[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 08/09 11:07 / Filesize : 193 KB / Number-of Response : 1033 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【UE4】Unreal Engine 4 part6
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:16:19.17 ID:KXH4P/v1.net] Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part5 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/ 次スレは>>980 が建ててください
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:41:41.30 ID:yqYAiqqi.net] いまどき何処もチームだもんな…夢がない
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:04:27.12 ID:1QbNptkg.net] えーーーーっ!ないんですか? なんてこったい
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:04:52.68 ID:NexGQzjx.net] 一人であれこれ用意しなきゃ行けないのは大変だなーって思うわ Lost soulだったっけな、FF15主人公みたいなのやつのアクション 後、完全BPで作ったダクソタイプのやつの記事も見たこと有る これどっちも個人だったような・・? 後はスチームの闇にUE4のクソゲーがうじゃうじゃしてるw
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:08:28.46 ID:NexGQzjx.net] あったわこれだわ。Sunless Chronicles https://doope.jp/2017/0464545.html
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:11:50.52 ID:yqYAiqqi.net] 懐かしいな 発表当初は絶賛されてたな 今はどうしてるんだろ
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:19:09.31 ID:1aj9/Ddq.net] 和風ホラゲの影廊?とかニコニコの実況で少し流行ってたな
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:50:03.29 ID:525n2mpt.net] ゲームモデルだけなら https://www.artstation.com/contests/beyond-human/challenges/30
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 12:27:17.48 ID:K8LXp93V.net] ドラクエの完成
513 名前:度の低さでUE4のブランドに傷がつかなきゃいいけど [] [ここ壊れてます]
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 13:02:15.16 ID:jOEmoUXC.net] 別に完成度低いとは思わなかったが、どの辺が低いと思った?
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 13:31:06.83 ID:vDxjdp1D.net] むしろドラクエのお陰でUE4の採用例が増加してるだろ。 もともとUnity一人勝ちの状況に風穴開けた
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 13:31:10.79 ID:rkXZEG2j.net] 昔からのドラクエファンとしては魔物の質感とか感動したけどな 個人的にああいうフォトリアルじゃないけどトゥーンって感じでもないあの質感はすごく好き
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:28:46.71 ID:vE+mJLjT.net] キャラはトゥーン風、背景はリアル風なのが流行っている気がする
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:36:48.77 ID:ZLAa246R.net] 人と同じことやってても人の目を引くようなものなんて作れっこないんだぞ
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:59:42.38 ID:jOEmoUXC.net] 他人と違うことをやって人の目を引こうとするのもいいが、 周りは一切見ずに、自分の中深くに内在するものを引き出すのも魅力的だ。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 22:33:15.63 ID:qVfgFOWH.net] UE使ってゲームつくりたい
521 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 00:49:48.21 ID:tHDzflv0.net] >>505 ゼルダっぽい感じかの
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 01:09:07.87 ID:t45NvcU0.net] >>505 逆だったら大変なことになるからな
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 01:58:58.11 ID:aZfamG33.net] それだ!
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 02:00:40.17 ID:QboYwtBq.net] リアルキャラが絵本の国を旅する。 逆でもよいパターン?
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 02:12:08.90 ID:T5RVhhqi.net] リアルキャラ&トゥーン背景に近い事は マリオデでやってたな
526 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 02:28:32.92 ID:yNsx3cRw.net] 上田文人が作りそうな感じ。
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 14:43:39.54 ID:T/rhD4p+.net] UE4でドラクエの話題が出るなら、次はエースコンバットだぜ 最高の空を味わえるUE4(俺は作れない)
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 15:34:26.81 ID:Q3LattHc.net] ドラクエやエセコン・リネージュ2レボリューションのようなゲームは無理でも 簡単なゲームなら結構楽に出来るのがUE4の長所だからな …要はアイデア次第だろ(俺には無理だが)
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 16:05:41.31 ID:eGiaztHs.net] グラが綺麗って言っても、やっぱり個人で作るのと大手が作るのでは大きな差はあるんだよな、当たり前だけど どこまで突き詰めればUE4らしい綺麗なグラが作れるのか(俺もいつかは・・・)
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 16:54:28.26 ID:aZfamG33.net] グラを綺麗にしたかったらシェーダーを極めないと
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 16:55:07.38 ID:IFUqao2M.net] 自分にとってUE4らしいグラとは何なんじゃ!? 俺は建築ビジュアライゼーションのライティングに感動したから設定を調べて 自作ゲームにもそのライティングにしとるよ lightmass.iniは弄らず、なるべくゲーム内項目だけで調整 光源(DL)が部屋に入るようにして+スカイライト。 白系マテリアル+Num Indirect Lighting Bounces高くすりゃあ、柔らかい光の差し込む部屋に!
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 18:52:22.48 ID:OAdqRMhB.net] 来年こそはゲーム一つ作りたいな 音楽、背景、その他諸々を入れたゲームを 売れなくても良い。ゲームを作ったって事実が欲しいから なお、一年で出来るかは不明な模様
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 18:57:00.54 ID:IotT1rVx.net] >>517 差を分析しないから前に進めないんだぞ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 19:11:10.32 ID:6LqUtSKH
] [ここ壊れてます]
535 名前:.net mailto: 自分語りばっかで技術とかバージョンとかの話一切しないな [] [ここ壊れてます]
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 01:53:05.53 ID:3Y3yJsR1.net] UE4がカバーする範囲が広大すぎて、技術とかバージョンの話も互いに重なるところが少なく、自分語りにしかならないのでは……
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 08:22:17.05 ID:fpuqjDVR.net] >>523 お前が触ったこともUE4関係の話を仲間内でしたことがないこともよく分かった
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 10:25:43.83 ID:3Y3yJsR1.net] 逆に問うが、何が重なるのかね? 三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。 BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、 それによって遭遇するバグも千差万別。 それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。 Unrealという同じエンジンを使っていても、それは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね……
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 08:50:01.52 ID:gooP1qpc.net] 何言ってんだこいつ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:22:04.83 ID:Fpm3/JZm.net] そんなややこしい言い方しなくても性格が素直に育たなかった人達というだけの話だわな
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 00:14:59.17 ID:evKQXgda.net] シーンをPSVRで確認する方法ってある?
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 01:43:18.30 ID:aZBLrHSj.net] Trinus PSVRでPSVRをSteamVRで起動できるからできるのかな? トラッキングとコントローラーではじかれるかな
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 03:14:09.53 ID:T7asFq4D.net] ゲーム作りがこんなに大変だと思わなかった
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 04:26:53.65 ID:kRw4gs+y.net] いやめっちゃ簡単だろ
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 09:23:06.77 ID:tCSmLOgQ.net] ケーム内容による
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 09:26:39.25 ID:ttDBRzWh.net] いや、大変のハードルが低すぎる 馬鹿にゲーム制作は無理 最近の若い奴は苦労を知らなさすぎる
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 10:53:33.34 ID:A5LdRK8Z.net] 既にゲームの形になってきたな 後はPCVRの動向次第か
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 10:54:51.04 ID:tCSmLOgQ.net] 最近の日本代表は韓国代表より弱すぎる
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 11:26:18.72 ID:Dmp7n48h.net] >>533 江戸時代あたりの書物にも、最近の若いやつは〜って書いてたからな その感覚は今に始まった事ではなく、若いやつがダメでもなくて単なるジェネレーションギャップにしか過ぎない。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 12:01:02.18 ID:kRw4gs+y.net] 「ゲームづくり」が大変なんじゃなくて 「大層なゲームエディタの使い方を覚える」のが大変なんだ ゲームづくりの本質は紙とペンだけで可能だしとっても簡単だ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 12:05:24.23 ID:KmxYH89M.net] コーディングっていうか、インプリメンテーションは大変だと思う。 まぁ、開発環境の使い方の範疇だろうけど。
552 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 13:34:47.49 ID:IZNR0wZa.net] >>537 誰もそんなこと聞いてねーよ感ある
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 17:33:16.65 ID:hMRlCrdz.net] ゲームはどんなやり方でも作れるから、Unrealでも紙とペンでも、楽しめるやり方で作れってことさ。
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 17:41:59.14 ID:tCSmLOgQ.net] ここで話題にしてんのはビデオゲームのことやで
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 18:08:05.76 ID:ttDBRzWh.net] 紙とペンだけで作って面白くないゲームはビデオゲームになっても面白くないんだぞ、本質ってのはそういうことだ
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/1
] [ここ壊れてます]
557 名前:2/17(日) 18:59:04.36 ID:tCSmLOgQ.net mailto: よく分からんから具体的に頼む [] [ここ壊れてます]
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 20:38:00.38 ID:C56UnqND.net] 会話が噛み合わないゲーム
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 20:59:27.00 ID:9xFh4FlN.net] 教材から環境まで一通り無料で揃っているんだしAnswerHubみたいな無料で問題解決してくれる場所もあるんだから できない理由ばかり探してないでクソゲー量産してゲームのつくり方体で覚えろや
560 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 21:39:01.30 ID:IZNR0wZa.net] とりあえず今の会話のコンテキストで、ゲームを作るって意味がアイデアを考えることですっていうの、本当に頭悪そうだからもうやめて。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 21:42:56.72 ID:kRw4gs+y.net] どう見てもアナログゲームの話だろ コンテキストって言う割に読めてねーな 頭悪そうって意見は鏡に向かって使うべきかもな
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:04:11.14 ID:tCSmLOgQ.net] 紙と鉛筆って言ってるから海戦ゲームとかそういうのかな これをビデオゲームにして面白いかはわからんけど
563 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 22:38:40.47 ID:IZNR0wZa.net] >>547 どっからアナログとか出て来てんだよw
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 23:04:50.30 ID:kRw4gs+y.net] 君が勝手にジャンル狭めてるだけやん
565 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 23:55:50.64 ID:81XiG3gG.net] はあ。会議の席だったら立場によってはバカジャネーノお前って言うところだけどまあお前の中ではそうなんだろうってことでどうでもいいや
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 00:10:42.10 ID:RcAz2HsA.net] いいからUE4の話をしよう(提案)
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 00:46:05.54 ID:SgBucwVM.net] UE4はどうして2D描画が貧弱なの? ttps://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=4334
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 00:50:36.17 ID:02afHzVy.net] UE4はスマホには向いてないんだよデフォでクソ重いから
569 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 01:08:14.95 ID:Mwg9PMR6.net] 2DはUnityでいいだろ こっちは予算があるAAAタイトル対象や 住み分けと使い分けやで
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 10:16:13.21 ID:vc4Z0s4x.net] 日本にAAAタイトル開発できるところは何社ありますか? 5社くらいしかねーんじゃねーの ゲーム会社の総数は2000くらいあるみたいだけど
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 10:52:45.28 ID:SgBucwVM.net] じゃあBBBタイトルで
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 11:18:40.93 ID:ZMXflb4Z.net] 大きい会社なら技術もってる人たちがどうにかしてくれるし 個人レベルの開発ならそこまで精密な調整が必要な規模のもの作らないから問題なし
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 11:20:11.42 ID:02afHzVy.net] AAAは各社が勝手に名乗ってるだけで 明確な定義はない
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 11:46:04.02 ID:RcAz2HsA.net] そういやAとかAAとか聞かないな まぁUEのロゴはでかいとこの廉価ゲーに表示されてるってイメージあるなぁ
575 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 12:55:16.16 ID:9QELg04s.net] Super Hotみたいな感じにすればアセットの作成の手間省けるやろ
576 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 14:21:52.77 ID:Mwg9PMR6.net] Unityはもっと日本市場に力入れていいと思うんだがな… あまり力入れるとガラパるからそこそこでいいがw スマホゲー()がこれだけ活況なのジャップ市場だけやろ?
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 14:38:43.67 ID:vc4Z0s4x.net] >>562 チャイナ
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 17:15:02.51 ID:1cLBD3SN.net] UE4は中規模開発じゃないか 大規模なのは自作エンジン使わないと管理が非常に面倒になりそう
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 17:34:52.69 ID:SgBucwVM.net] ドラクエXIは中規模ってこと?
580 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 17:39:03.99 ID:Mwg9PMR6.net] オレが一番驚いたのがドラクエ()が300万売れたことだな 国内にそんな需要あるとは思わんかった… オッサンが買ったのかねぇ?
581 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 18:23:34.02 ID:9QELg04s.net] んな大規模だったらーとかケースバイケ
582 名前:ースで話してても意味ないだろ [] [ここ壊れてます]
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 22:53:26.51 ID:2SYq3/1p.net] グラスホッパーはPS3の頃からUEだぞ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 01:40:27.53 ID:pVuLRM/E.net] ドラゴンボールのPV、同じエンジン使ってるとは思えない
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 01:43:26.27 ID:OnVs2f0V.net] UE4の力を最大限に引き出させるのは根性しかない
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 10:32:17.94 ID:ZMPgAx70.net] C#書かなくていいからノンプログラマにとっては入りやすい あとスターターコンテンツ揃ってるし
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 14:09:42.47 ID:nbsFoHom.net] セールきたぞ
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 06:59:34.55 ID:WIRNliZF.net] つっても何買えばいいんだよ…
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 09:35:22.04 ID:gnxi/M5n.net] Buddhist Monastery Environment 5ドル 寺っぽいマップを作るんだったらこれ。 環境系アセットの中だと元値からして破格。 Reversing Time System 1ドル まあ自前でも割りと簡単に作れるとは思うけど 時間逆再生っぽい物がほしいのであれば
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 09:38:28.78 ID:0SvRYv4p.net] アセット買うと自作のモデルとクオリティが違ってしまい、 おかしくなるんだよな
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:12:31.64 ID:uM+BYmSE.net] 音関連は買っても良さそう
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 22:35:41.06 ID:KfLgzA7S.net] アセットだけで作ったゲームってあるの?
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 04:23:49.67 ID:3gjpEBiB.net] スタッフイチ押し!コミケで展示される Unreal Engine 採用タイトルの中から一部をご紹介 https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-comiket-93
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 00:03:20.53 ID:rNWTmpFs.net] 最近作ってなかったなー 何か作らねば
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 01:18:02.32 ID:JoQFLeRE.net] 無理しなくていいよ
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:41:49.54 ID:DxZNgAHW.net] アセットの話なんだけど、Landscape Auto Matrialって持ってる人いる? 気になってたんだけど150ドルが半額になってたから買おうか悩み中。 持ってる人いたら所感よろです! https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/64132
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:48:30.77 ID:oQyGVu3p.net] なぜこのスレで聞くのか
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:49:42.87 ID:tHmVXM7r.net] 別にアセットの話くらいいいだろと思ってよくよくURLを見たらユニティだった
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:50:52.08 ID:DxZNgAHW.net] ごめんなさいURL間違えました。 https://www.unrealengine.com/marketplace/landscape-auto-material?lang=ja こっちでした、本当に申し訳ない。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 11:20:46.71 ID:eRQibocK.net] ユニティユーザーは見つけ次第縛り首だ
601 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/30(土) 13:21:21.78 ID:HrHVxMYv.net] まだフォトリアルなやつはUEに優位性ありそうだからいいじゃん。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 13:24:39.27 ID:tHmVXM7r.net] 個人的にはUE4ではプログラミングの文法を覚えなくていいというのが最大のメリットだと思っている
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 14:45:19.92 ID:pvLllM0p.net] ある程度のスペックのPCが行き渡ってる教育機関ならUE4でロジックを組んでゲームを作りそこから発展してC++の授業に入るとか良さそう scratchとかよりやりがいもある
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 00:37:21.07 ID:YQ0DoiA8.net] コードを書く前にアセットを作り始められるのは専門学校や企業など分業の場において都合がよろしい
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 10:36:36.21 ID:S8GROQZ1.net] Particle Textプラグイン、楽しそう。
606 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:28:39.17 ID:/rN76OKL.net] 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 BJ1QOYV9Y1
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 16:05:26.05 ID:mImzY038.net] cast toのObjectに何繋げたらいいかいまいち分からん
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 16:07:12.26 ID:910Dw9FZ.net] castは鬼門 ややこしい とくにチュートリアルではあんまり説明されないし
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 16:15:08.32 ID:Ja0LV1Uh.net] 状況による
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 16:45:37.02 ID:DpI6vvKd.net] 秘儀、総当り
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:14:21.88 ID:lnqzfGPL.net] キャストについて簡単にサラッと説明はできないが鬼門ってほど難しくはないよ 例を上げてからごちゃごちゃ書いてみるわ UE4 のノードに GetPlayerPawn っていのがある このノードでインスタンスを取得して実際に自分が作ったオリジナルのプレイヤークラスとして使う場合に GetPlayerPawn -> Cast to MyPlayerCharacter とキャストして扱うのが、もっとも多いのではないだろうか多分 このノード、取れるインスタンスのクラスは Pawn なんだよね でも、多くの人の Default Pawn Class には、自分で作った 恐らく Character クラスを元に作ったオリジナルなプレイヤーを設定しているはずで Pawn なんてクラスじゃないし せっかく作った関数も呼べない でも間違いなく自分が作ったオリジナルのプレイヤーのインスタンスが取得できている これにはクラスの継承関係が関係するんだけど少し難しくなるので後ほど このノードで取得したインスタンスは間違いなく自分の作ったオリジナルプレイヤーなのだけど クラスの型は UE が用意している Pawn なので、自分があとで作った関数なんぞ知らない 当然その関数を実行することはできない、それを解決するのがキャストというわけ キャストで自分で作った方のオリジナルのクラスだと宣言してやることで解決する もちろんなんでもかんでもキャスト出来るわけじゃない キャスト可能なのは、そのインスタンスのクラスが、どのような親クラスを持って生まれたのかによって決まる 今回のケースは以下のような親子構造を元に MyPlayerCharacter として登場したので Character にも Pawn にも Actor にも Object にもなれる、逆に言うとそれ以外にはなれない Object └Actor └Pawn └Character └MyPlayerCharacter
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:15:10.54 ID:lnqzfGPL.net] ちなみに Actor として生まれたやつは、MyPlayerCharacter にはなれないよ。 親は語れるけど未知の子供は語れない まるで俺らのようだね
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:18:16.78 ID:lnqzfGPL.net] 個人的な見解だけど キャストはオブジェクト指向的にロジックを抽象的に扱う場合は多用するが 個人制作の範囲なら特になくてもこまらないだろうなとは思う、多分、俺は死ぬけど エンジンが提供してる関数とかは抽象的に扱ってるものが多いので それこそ GetPlayer〜シリーズとかね、それらを扱うのに使うくらいじゃないかなぁ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:28:30.36 ID:vhrbzjyP.net] WidgetBPにちょっかい出したいときもキャストよく使うよね
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 21:02:21.76 ID:910Dw9FZ.net] キャストないと何かに当たったときにダメージ判定できないじゃん
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 21:20:56.97 ID:910Dw9FZ.net] いや無理やりブループリントインターフェース使ってダメージ受け渡すという手もあるにはあるか それはそれで面倒くせー
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 21:23:04.16 ID:Ja0LV1Uh.net] それは無くてもできるだろクラスじゃなくてインスタンスに当ててんだし
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 21:28:41.99 ID:910Dw9FZ.net] https://answers.unrealengine.com/storage/temp/221228-prtscr-capture.jpg そうか?ここにキャストやブループリントインターフェースの助けなしにダメージの値をつなげるのは無理じゃね?
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 21:43:25.73 ID:Ja0LV1Uh.net] これ受け手側でやってるの?発生源に書くものだと
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 22:10:31.06 ID:910Dw9FZ.net] 発生源に書く場合でもやっぱりキャストは必要なんじゃないの?よくわからんがそれ以外の方法があるなら聞きたい
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 22:45:48.38 ID:Ja0LV1Uh.net] わいも人に教えるほどえらくないけど でも基本これで何か足りないことあるの? ttp://i.imgur.com/KaXJ1J3.jpg
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 22:52:56.96 ID:910Dw9FZ.net] えっあれってそういう使い方できたんか サンクス
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 23:03:56.25 ID:Ja0LV1Uh.net] あれってどれだよ!
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 23:05:41.83 ID:910Dw9FZ.net] アザーアクターの青いピンのことだよ キャストなしで機能したんだな しらんかったわ
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 02:13:49.53 ID:MhQp1Sdz.net] >>596 万能感感じてたけどそうでもないんだな
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 03:41:07.81 ID:Oi+exl7b.net] castは出来れば使うなと誰かに言われたからTagは軽率に使ってしまう
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 06:49:21.75 ID:kC2PEiAD.net] >>609 Other Actor とか書いていて何者かわからなさそうだけど ひとまず、Actor クラスなのは現段階でもわかってるので、Actor クラスが持ってる関数にはアクセスできるよ ここから目的のクラス(自分で作ったやつとか)の関数を呼ぶ場合はキャストなりインターフェイスなり使う必要がある 個人的には、キャストを使うと依存関係が生まれてしまってコンパイルが遅くなったりアセットの削除が簡単にできなくなったりするので インターフェイスのほうをオススメしたくなる
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 06:52:59.13 ID:kC2PEiAD.net] >>611 中身はダイナミックキャストといって処理負荷的にはお安くはないからなんだけど ぶっちゃけ目くじら立てるものでもないけどね ただ、無駄に何度も行ったり毎フレーム行う要な場合は無視できない場合もあるので工夫するくらいかな Tag は、打ち間違えとがあるので規模が小さいなら問題ないけど 規模が大きくなると注意してても分かりにくい不具合が出るので個人的には避けたい所
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 07:58:36.19 ID:aqXpuy+J.net] GameplayTagってのは? 見た感じname直打ちじゃなくスロットになってるみたいだぞ
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 09:12:01.50 ID:aqXpuy+J.net] 少しほじくってみたがよくわからんな actor has tagと同じ感覚でよそから関連ノード引っ張ろうとしたけど一致しないっつーかそいつのどこと照らし合わせてるんだこれ
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 10:39:52.33 ID:5JB42CG7.net] 今年からUE4でゲーム作り頑張るか 真面目にやれば一年後にはアクションゲームが一つ出来上がるでしょ(慢心) システムが簡単でもアイデア次第で売れるだろうし(沢山売れるとは言ってない)
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 11:14:47.20 ID:M90xXK7i.net] 個人開発なら全然売れなくても利益はまあまあ出るしな
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 11:19:23.39 ID:x+ZfMDsC.net] ぶっちゃけ「個人でゲーム作り食べていく」ってかなり難しいと思うぞ 東方Project作ったZUNしか成功した奴知らないし 副業の様な扱いなら、コミケで少し売るだけでいい気がするが
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 11:31:19.52 ID:sqwKoYaC.net] アンダーテイルって個人制作で100万以上売り上げたんだろ それだけ売ったらあとは何もしなくても生活できるだろ
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 11:40:00.21 ID:RMVTTgjq.net] Minecraft もベースは個人制作? まあ何が面白くてどれだけ売れるかはやってみないとわからんから、信念を持ってやってみるしかないな。そういう状況を作り上げられること自体が運とか
636 名前:才能とかであるし。 自分は仕事だけでいっぱいいっぱいである。 [] [ここ壊れてます]
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 11:44:26.02 ID:x+ZfMDsC.net] あー。Minecraftも個人だっけ?今はマイクロソフトが開発してるっぽいけど やはり運と才能なんだろうね
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 11:45:17.73 ID:F+vjaXir.net] アンテやZUNは大成功すぎる 今は海外での販売が容易になったから食べていくだけならそう難しくはない 最悪、技術だけは手に入るしね
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:35:29.67 ID:ovaFEt+n.net] >>619 100万ぽっちじゃ3か月も生活できないだろ
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:41:17.50 ID:3Pk5jRzk.net] 100万"円"じゃなくて100万"本"じゃないの?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:58:55.99 ID:lbkbjMI4.net] 100万本売って3ヶ月持たないとかどんな生活だよwwwww 100万円とか1000本ちょい売れたらいいんだぞ。100万本売ったundertaleがどれだけ稼いだことか
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:03:23.80 ID:I4Ym6aBX.net] どれだけなの? steamだと980円で売ってるけど(今ならセールで490円)
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:05:06.59 ID:G/SSkgcp.net] 100万本で利益100円なら1億円。 もっとだから数億円の利益。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:16:06.03 ID:lca7+Iy+.net] steamspy見たら300万本超えてて草
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:21:40.23 ID:HBpCg7xq.net] スチームで売ったのならゲイブ税で3割引かれるからねー。計算してみよう! アンテはgamemaker studio製だからUE4みたいに売上献上みたいなの無いしねー 3000万本とか売り上げてるPUBGやばない!?
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:33:19.35 ID:x+ZfMDsC.net] 詳しくは分からないが、生きるのに必要な額くらいなら頑張れば売れるのは分かった まずは副業としてコツコツやってから軌道に乗ったら、本業と副業を切り替えれば良い
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:36:45.17 ID:lbJeApIi.net] >>618 無知すぎ 最近ランキング上位になったばかりの動物タワーバトルやGetting over itなんかもすでに数百万は稼いでるだろうし 有名どころだけでも奴隷との生活、flappy bird、Stardew Valley、あとごく少数で開発してるクロッシーロード、ひぐらしとかは個人でも作れるボリュームで億単位で稼いでる もちろん記録的な大ヒット以外で稼いでる人の方が当然多い
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:51:58.86 ID:lca7+Iy+.net] 壺はセール無しで40万本超えてて数百どころか億クラスという 夢があっていいなあ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 19:34:24.76 ID:aqXpuy+J.net] その売れてる人たちだれもUE4使ってなくね?
650 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/03(水) 20:52:33.11 ID:4SOvybZM.net] 電車でGO見に行ったが かなり作り込んであるんだな 周辺の家や駐車してある車まで作ってあってワロタ ありゃーモデラー殺しの作品だわw 余程の人数や外注使ってなけりゃあの物量はこなせないだろうな…
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 21:51:58.75 ID:u2e7uirL.net] とりあえず 1500円で 2000本 を目指そうや
652 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/03(水) 22:39:40.27 ID:HdTdhR1H.net] 4.17/4.18で出てるメモリリークの話って結局どうなったの??
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 22:45:26.56 ID:sqwKoYaC.net] 少なくともこの前確認したときは何も変わってなくてリーク続行してた
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 23:24:19.08 ID:HdTdhR1H.net] >>637 ありがとう。みんな4.16でやってるのかな??
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 23:35:15.92 ID:sqwKoYaC.net] レンダーターゲットとリフレクションさえ使わなかったら 多分メモリリークはそんな起こらないと思うから、困らないやつは困らないと思うよ 全員がメモリリークで困ってるなら 公式の質問ページとかもっと大騒ぎになってるはず
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 23:44:52.79 ID:aqXpuy+J.net] 大変なんだな 俺のはなんともないが
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 00:57:35.23 ID:ncllm+06.net] >>639 そこ以外では発生しないのか。勘違いしてたわ、ありがとう。 公式に要望出しつつ様子見すればそのうち修正してくれるだろうね。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 01:15:31.19 ID:M4Y5cGU2.net] >>581 だけど、買うかどうか迷ってるうちに$150が$45まで安くなってたので買っちゃいましたw まだ使い方模索中だけどテストマップ見てるだけでも楽しいです、買って良かったかも
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 05:11:55.54 ID:tbY7P8cD.net] RenderTargetもReflectionも使っているが4.17で特に問題は起きていない
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 17:49:27.48 ID:FYcKn6dL.net] pythonプラグイン公式対応か 色々面白いことできそう
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 18:41:10.63 ID:zuxUrgMt.net] 基本機能しか使ってないサンプルゲームですらわずかながらメモリリークが起きてるのに そんな限定的な話ではないと思うが
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 19:23:43.74 ID:ZozNn4Wg.net] メモリリークが起きてるってどうやって調べたの?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 16:56:43.32 ID:7E8/anLM.net] あー謎に満ちた至極のshippingエラー もう悪魔ですわ 昨日から解決法探ってんのに出てこない
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 16:58:13.46 ID:7E8/anLM.net] shippingなぞなぞゲームを開催するのEpicさんもう止めて
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 17:35:09.01 ID:SNgNjqCo.net] >>646 それはさすがにメモリの使用量調べればわかるんじゃ?
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 19:24:10.43 ID:ADwtQAR9.net] >>649 内部キャッシャ積んでるだけかも知らんし、単純にメモリ使用量の増減だけじゃリークしてるかはわからんでしょ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 19:42:53.59 ID:aHD852pY.net] 単純なキャッシュなら何回かプレイを繰り返すとメモリ使用量が変わらなくなるよ まあデバッグコマンド使ったほうが手っ取り早いか
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 20:57:21.46 ID:5iyobNzm.net] じゃあメモリリークとは言ってもそんなに大した影響はないってことなのか。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 21:00:20.65 ID:SytIZkuH.net] いやメモリーリークは問題だろ 本当にメモリリークなのかどうかってことだよ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 18:04:37.03 ID:dY2H0gjr.net] 4.18のgradleからパッケ後のapkの解析エラーでshipping地獄から未だ解放されず 詰んだ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 18:16:38.95 ID:ZW7OleX8.net] Androidはわからんなー AnswerHubへドゾー
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 01:34:06.37 ID:VvYkil1R.net] みんなアセットってマケプレの奴購入か自作かどっちで作ってる??
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 01:22:57.41 ID:VqhEZ6MU.net] AIで動かしてるキャラクターってそのままじゃroot motion使えないんか 専用モーション作ったのに移動しなくてワロタわ
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 01:31:17.52 ID:geFzXfC6.net] 俺のAndroid端末のOSが5.0.1 ビルドのパッケージング後の解析エラーの原因が見えてきた気がする たぶんUE4.18のgradle使うとSDKの最低バージョンが14以上で設定しないとパッケージエラーが起きる でも14以上指定すると俺の端末が息してない まだ見えてない解決方法はあるはずなんだが
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 22:35:03.25 ID:FKGK2hWV.net] NOXとかのあんどろエミュレーター使えば?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 23:31:47.20 ID:geFzXfC6.net] NOX凄いね 初めて知った ここじゃなんかスレチな感じだから次から
677 名前:ソ問スレに書くね [] [ここ壊れてます]
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 00:26:17.07 ID:Y6igdiDN.net] SDKのバージョン調べたらSDKバージョン14ってOS5.0は対応してた…… 原因が他に有ったとは……
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 16:09:54.32 ID:PcaS2ZCw.net] >>657 root motion modeをプレビューで変えてたせいだったわ。しょうもな…
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 16:15:17.35 ID:+LY18C6s.net] 無駄な土日を過ごしたな
681 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/15(月) 06:18:18.58 ID:opA54yt9.net] そうして試行錯誤してスキルアップしていくのさ…(キリッ
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 23:42:16.32 ID:IEO42sKv.net] もう4.19が来たのか
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 00:15:09.11 ID:YxHe2nM1.net] ナイアガラってもう放置なんか?
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 11:55:06.28 ID:FVMGKfXD.net] Epic社内のプロジェクトでは使われてるみたいだし少しずつ更新されてると思うけど
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 06:31:00.17 ID:vcCy/C5E.net] なんでVtuberはUE使わないの?Unityばっかりだけど
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 06:36:58.93 ID:X9APcnBu.net] ゲーム作りたいわけじゃないような・・・。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 06:45:59.09 ID:vcCy/C5E.net] いや、リアルタイムレンダリングの性能では互角以上だしblueprintの方がアーティストにも扱いやすいじゃん なのになんで面倒なUnity使うのかと思って
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 06:49:21.85 ID:X9APcnBu.net] 認知度?
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 06:49:25.68 ID:O6EAUYKu.net] 目的から辿ってググってみればわかる 初期の人がUnity使って記事書いてるからだ ある程度レールが敷いてあるから参入は難しくない
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 09:24:32.21 ID:Fb8Xcr3a.net] トーシローだけどUnityとUE4lどちらも同じ.pmxモデルインポートしてみたらUE4の方は読み込み時にエラーが沢山出た (ボーン関係だったはず) あとFilanIKのお試し版も触ってみたけれどUE4は関節がおかしくなって調整できなかった もちろん自分の技術がペーペーなのが原因だけどUnityは解説サイト通りにやったらできた 一年前に4.14か4.15ぐらいで試したことだから新しいversionなら改善されているかもだけど
691 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 10:12:14.58 ID:lcm4YeU+.net] 昨日どっかの映像コンテスト?か何かで作品の70%がUnity製って言ってたけど、映像関係のエコシステムではUnityの方が使いやすいのかね
692 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 10:13:18.35 ID:lcm4YeU+.net] アダムとかみてるとクオリティ的にはUnityも十二分にできそうな気がするけど、レンダリングにおいてまだUEの方が優れてるとこあるのん
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 10:25:58.92 ID:nQIOEu5X.net] そうなのん?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 10:44:19.13 ID:2e8cD7aC.net] 新しい無料アセット来てるな
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 11:00:25.48 ID:O6EAUYKu.net] すげえなこれめっちゃ綺麗
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 11:35:25.97 ID:ZNhcipYb.net] Unityと比べたら情報量がね…
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 12:46:05.79 ID:nQIOEu5X.net] 綺麗なアセットを使って素晴らしいゲームを作ろー!
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 13:25:06.71 ID:W+OJ3V4y.net] 性能が高くても情報が少なくてそれらの使い方を知ることが出来ないと無いのも同じだからな。 CGソフトの栄枯盛衰はいつもこのパターン。 このソフトはこの先も企業の大作がメインの使われ方をするんだと思うけど。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 13:54:59.55 ID:vcCy/C5E.net] vtuberがライトマップ綺麗にベイクしててもキモいだけだしキズナアイみたいなセルルックに毛が生えた程度で問題ないわな それならUnrealである必要もないか sayaみたいなフォトリアルが中心になったら自然とunrealが台頭しそうやね
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 15:01:24.90 ID:hw4oAghD.net] げ
701 名前:げんみたいな方向ならアリかもしれない [] [ここ壊れてます]
702 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 15:24:38.56 ID:g7vn7WJ/.net] UEがフォトリアルでUnityより優れてるのってどこから来るの。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 22:56:35.94 ID:LCmNNwlH.net] >>684 昔はそういうのはあったけど、今はぶっちゃけどっちもどっちかなって。 ただ、UE4の方が手軽に良いグラフィックが作れるってだけで。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 02:28:14.40 ID:SngTUngo.net] 4.19来たのか メモリリークはそろそろ直ったかな
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 06:03:46.35 ID:XEUqoG3R.net] グラフィックの優位性は確実に距離を詰められてしまった
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 06:26:41.63 ID:vj9SBVbV.net] いやいや、どこが縮められてるんだよ 相も変わらずUnityはクソグラモバイルゲーしか出してないしPS4の大型タイトルは内製かUE4だぞ グラフィックがすごいUnityゲーがあるなら例示してみなよ
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 06:42:52.15 ID:FbfSaPF/.net] クソ蔵っていうのはエンジンの問題よりは作り手の技量の方が多くないかい? やりやすいかどうかっていうのはあるけど。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 07:14:35.32 ID:X29WK1CZ.net] >>688 ツールの善し悪しと、製品の善し悪しは別
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 07:26:57.12 ID:FbfSaPF/.net] シェーダー書けよ〜〜。(指ばばば。
710 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/25(木) 10:40:31.49 ID:WXPahkyv.net] ゲーム会社はUE4をライブラリとして流用してるだけでBPなんか一切使わないし データもすべて会社独自の形式で作ってるはず 個人の使い方とは全く異なる。ツールとしては使用してないからね。
711 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/25(木) 12:00:38.68 ID:8RuQOMj0.net] >>688 それは今までの実績から選択されてるのが多いのでは。 少なくとも今世に出てるものなんか開発数年前からやるんだから。 今のエンジンが追い付いてるかとは別。
712 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/25(木) 12:06:11.79 ID:8RuQOMj0.net] 前から思ってるけどここで質問してもUEのこういうところがこうだからUnityよりもレンダリング能力高いとかそういう説明出てこないんだよね。 出てきてもデフォルトの設定で綺麗に出るようになってるよぐらいで。 結局のところもうレンダリングについてエンジンの能力的には差はほぼなくデフォの設定がUEは整ってるだけなのか、まだこの辺はUnityにできないとかあるので縮まったとは言えど差はまだあるのとどっちなん。 BPとかC#とかそういうのは除いて。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 12:26:24.75 ID:Kr/rwdbN.net] 同じ描画したら同じくらいの負荷がかかるのは当然だし 俺にはデフォルト設定のアドバンテージ以外は言えないさ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 12:26:42.09 ID:cvoJ4Q9d.net] 整ってるというか単に初期設定が重くて高品質か軽くて低品質かってだけの差でしょ フィジカルベースになった時点でやることはどれも同じなんだからその精度をどこまで上げるかってだけの話 エディタの機能性だけで言えばUEの方が優れたのかもしれないけど Unityもシェーダーエディターが標準搭載になるみたいだしもうじきunityはグラが悪いとか言ってる奴は馬鹿にされるようになる
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 13:07:51.33 ID:XEUqoG3R.net] Unity は欠点だったグラフィックが格段に向上してるのは間違いないし開発も努力してるのが解るが 一方アンリアルの欠点である重さやモバイル対応などはUnity 程の成果や努力は見えない気がする。 この部分でジワジワ詰められてる印象になるんだな。 ユーザー数も巻き返してる感じも無いし大企業がいくら使ってもここにいる個人ユーザーにとって恩恵がどれだけあるか疑問ではある。 開発元も企業しか見なくなると個人開発はやりにくくなるのは歴史的に繰り返してるし。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 14:03:40.85 ID:sFA1S/hC.net] >>692
717 名前: そんなことはない [] [ここ壊れてます]
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 14:34:01.66 ID:gUOV2JAv.net] たまにある
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 14:38:47.99 ID:bGfjn7TT.net] Post Processing Stackでポストプロセスの優位性も言えなくなった 今度はシェーダーもノードベース Timelineも付いた UE4の利点がどんどんつぶされてる BPとC++かC#かの好みぐらいの差かもね
720 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/25(木) 15:37:43.66 ID:qA7gJD5/.net] >>700 プレイメーカーみたいなのもその内付きそうな予感
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 15:54:49.26 ID:7tkYIs8f.net] まだ公式のタイムテーブルには載ってないけど検討中の項目には上がってるな > ビジュアルスクリプディング
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 15:56:17.98 ID:gUOV2JAv.net] プリン?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 18:58:24.02 ID:SNJQk+lv.net] animal pack ultraのアセット安いね
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 00:45:40.30 ID:kxLLcfxS.net] >>700 最初のうちはBP確かに簡単でいいわと思ってるんだけど、 これまでよりほんの少し規模の大きいものを作ろうとしただけで一気に視認性悪くなるし、 結局コード書いたほうがってなるともう好みの違いでしかなくなってくるよね、Unityが色々追いついてきた現状では。 UE4の方がエンジンそのもののソースに手を入れられるから良いと思ってたけど、 正直個人レベルでそこまでのことが必要になるケースなんてそうそうないしな。
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 08:11:53.84 ID:S0eUt/KY.net] ソースコードなしとか考えられない。 トラブルも挙動の不明点もソース追えば一発なのに(追えるやつはね)。 ソースコードないVisualStudioは使っていて本当に苛立たしいことばかりです。
726 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 22:52:19.79 ID:992npE/6.net] .NETならまだしもVSのソース見てどうすんの
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 23:25:56.45 ID:LfekG0bB.net] ビジュアルスクリプトが効果を発揮するのは小規模までだからな。 ある程度やったら皆気付く事だけどその先はぐちゃぐちゃな見た目になりがちで効率が極端に悪くなる。 だから主流がコード書き書きになるのは当然だろうな。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 23:31:52.93 ID:jeZ01Oe5.net] エンジン側でトラブル発生した時に、 エンジンのC++のソースコード見て修正して解決できるやつなんて もはや素人の個人開発者の域超えてるだろ。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 23:35:38.20 ID:LfekG0bB.net] ゲームエンジンのトラブルまで個人で修正してたら本末転倒感はあるな
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 03:53:35.78 ID:ibTWjQRw.net] 会社でも小規模開発ならエンジン側のバグとどううまく付き合うかを考える所の方が多いわ ヒストリアとかだと中身ガンガン弄ってたりするんだろうけど
731 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 11:35:20.23 ID:bYWZGD/C.net] ソースコード見れるならあれこれなんでおかしいのってのの調査に役立つだろ
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 17:22:48.26 ID:dQXOaNKN.net] 追っていっても肝心な所はライブラリ化されてるような あのコード書き直すくらいなら、自分で一から作った方が早くて確実じゃないか
733 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 20:24:56.59 ID:8oUL8QYl.net] UEは知らんけど、ソースコード見れるのはソースコードを修正するだけでなく、バグの原因がわかるからそれを生む何かを修正するって役割もあゆ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:06:21.22 ID:LNSWYTIh.net] あーもう泥沼になりそうだな
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:49:39.62 ID:FfMgh
] [ここ壊れてます]
736 名前:nU4.net mailto: エンジン側のバグってなんやねん 普通にゲーム作っててそんなの引っかかったことないんだが一体どんな特殊なゲーム作ってるんだ [] [ここ壊れてます]
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 22:19:17.14 ID:tVQJVjsK.net] 汎用ライブラリが大嫌いで、大して意味がなくても全部自分で ソースコードを追える・書くことに一種宗教的に拘ってる人って ゲーム業界じゃなくても技術者には結構いる。 でもそういう人はエンジンや基盤を作る側に回った方がいい。 少なくともUE4みたいな汎用ゲームエンジンにおいては、 重大な不具合なら報告すればそのうち直すだろうし、 ソースコードを見られることにそこまでこだわる必要もない。
738 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 22:27:54.42 ID:Z4Pumq64.net] もう宗教論争だからこの話はやめやめ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 00:57:21.56 ID:eAiz3TzV.net] みんなのレス見てないけど、俺はソースコード見て改善出来た方が良いと思うな アプリ配信直前のビルド時に致命的ビルドエラーで今までの製作時間がおじゃんになるとか考えられん
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 01:04:35.86 ID:BDyHOBM9.net] まあ変なダベリを見てるくらいならソース見てた方が心も落ち着くかもな
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 06:50:33.77 ID:sZsnKQ2h.net] 汎用ゲームエンジンは素材がありがたい 3Dゲーになると一人でモデリングとかテクスチャとか絶望的 あとエディタもいい感じ
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 08:10:17.42 ID:KH5uxzE4.net] 気持ちいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 13:00:08.97 ID:RKePCjZS.net] 自分でソースいじくり回した後に本家が全体的に何らかの修正なり変更を加えた時に別の問題が出てきそうだけど 完成するまでバージョン固定で対応するのかね?
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 13:08:55.53 ID:ydNaM/Yo.net] パッチにしておいてマージする
745 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/01(木) 13:37:45.00 ID:3+LFnC6i.net] >>723 そういうのがあるからUEに限らずソースをいじるのは最終手段だよ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 14:33:52.21 ID:EUODLX7p.net] いじれる人は必要があればいじるって感じだよ プライベートに入ってる関数や変数に有用なのがあったり 継承して拡張しようとしてもエクスポートされてなかったり ざらにあるからね やりたいことを実現するか やれることをやるかで大きく変わってくる
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 18:12:14.03 ID:sZsnKQ2h.net] C++は公式の情報少な過ぎ BP使わず特定のボーン動かすの滅茶苦茶悩んだ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 19:38:23.28 ID:RKePCjZS.net] 聞くほどに個人制作レベルだと問題の機能は避ける方が賢い選択に感じるな。
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 19:40:44.60 ID:KH5uxzE4.net] 問題を見つけたら公式サイトに報告して改善されるのをじっと待つのが賢い選択
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 21:47:54.98 ID:LcRR+Fcg.net] 残念日本語の投稿なんて報告しても読まれてません
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 22:29:23.25 ID:KH5uxzE4.net] いや報告はもちろん英語で
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 06:19:39.95 ID:OegIXM1d.net] UE4のAPIよりブループリントの方が高機能だと思う でもすぐゴチャゴチャする
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 06:27:31.19 ID:yhGzP9YP.net] ちょっと何言ってるか分からないですね
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 08:16:33.67 ID:4AQ2iWJX.net] >>730 開発がガチでこんな意識だからUnity に追い上げられるんだろうな…
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 15:19:14.89 ID:ZdXZ2a1O.net] >>734 Unrealの日本シェアなんて微々たるもんだし ソシャゲ()大国になっちまって Unreal使ったCSゲーなんて少ないしな 力入れるだけ無駄
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 15:51:57.66 ID:KdXNhno0.net] え?
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 15:53:47.89 ID:W7IkkxIM.net] UE素人の俺でもわかるこのむちゃく
758 名前:ちゃな会話 [] [ここ壊れてます]
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 15:54:53.22 ID:GBsbNusq.net] 日本人は開発者としては底辺だからね。仕方ないね。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 15:58:29.20 ID:2dVdMDaH.net] 和ゲーって今UE4だらけだろ
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 16:03:07.17 ID:/xOBNpA/.net] わげぇ
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 16:12:10.89 ID:m2vXjbu0.net] アンサーハブに関して、エピックの日本チームとalweiさんら有志ががんばってるよ バージョンがあがる度に改善されてる部分に日本からのフィードバックもちゃんとある がんばってる人たちがいるのにめったなこと言うもんじゃない
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 16:17:42.30 ID:m2vXjbu0.net] 日本のアンサーハブは 質問者報告者側の圧倒的な情報不足と失踪癖 それと利用者同士のコミュニケーションが改善されれば もう少し盛り上がると思う なんかユーザーへの返答は必ずエピックがしないといけないという呪いに日本人は犯されてる 海外はユーザー同士で情報交換しまくってる
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 16:29:27.61 ID:ToFGBsx7.net] だって使ってる奴らは外に情報出せない奴ばっかりなんだもん alweiとかのフリーランスが頑張ってるけどその下のレベルになると在野は学生とかしかいねえからな 企業の内部の人間がどんどん利用するようにならないと無理無理
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 20:26:28.20 ID:1FTE5vvL.net] カスタムライセンスの人はUDN?の方でサポート受けちゃうからなかなかアンサーハブには来ないだろうしね たまにおこぼれを頂戴できることもあるけど
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 21:15:50.25 ID:iHZ945q9.net] UDN?おいしいよね カスタムするならやっぱり温玉かな
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 06:14:52.65 ID:iq7JEt3r.net] ブループリントの方の情報は日本語でも大体出てくるけどな 特定の人が頑張ってる気がする C++はもう英語でも出てこない
768 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/04(日) 07:43:41.08 ID:qd0CZdGR.net] 質問です。 メッシュをボクセル化する コンテンツのBPサンプルはありませんでしょうか? 有料のアセットは以前話題になったのですが、 公式のサンプルでもあったようななかったような・・・
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 10:59:11.47 ID:uLOwtuSK.net] >>747 有料のやつはこれ? https://gameappmakerco.itch.io/oldskooler
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 09:18:23.29 ID:vYRH2Nyj.net] もう4.19preも4か そろそろ正式バージョンアップかな
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 10:44:19.35 ID:6aLDS4sb.net] 問い合わせメール投げても返ってこない 頑張ってんのアメリカ本国くらいで 日本支部仕事してないんちゃう?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 10:47:08.37 ID:KAvpBRro.net] 何の用件?
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 11:04:37.60 ID:cp6Z/I9M.net] そもそも日本支部ってないんじゃね? ヒストリアが代行してそう
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 11:07:46.02 ID:/h5qNp1j.net] 今は大ヒットになったfortniteで忙しいんだろ その影でこっそり消えるパラゴンが切ない
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 12:45:00.51 ID:IHusopZJ.net] 日本語で質問して回答が返ってくると思うなよ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 13:03:07.59 ID:P+KIC6l0.net] 「パンツ何色?」って問い合わせメールも英語なら返事返ってくる
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 14:12:03.81 ID:2Dw2Dr49.net] EpicGamesJapanさん、、、
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 14:29:44.99 ID:6i5u+AqM.net] ジャップアイランドじゃUnity製のクソソシャゲがマンセーやからな Unrealの出る幕はないんだよ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 14:39:20.30 ID:g6rnoa0L.net] 日本語で本社にメールしてたりしてね 英語できるなら向こうのアンサーハブに書いた方が解決は早そうじゃない? もしくはEpicJapanの中の人のツイッターに
780 名前:シ接送るか [] [ここ壊れてます]
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 17:53:49.60 ID:cp6Z/I9M.net] blueprintばっかり使ってるから英文が書けなくなるんだよお馬鹿さんたち
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 20:54:03.71 ID:8Sn1OAMv.net] 普段どんな英文書いてメール投げたりアンサーハブに投稿してるの? してるんだよね?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 02:00:13.31 ID:HdoDgP9n.net] 企業はUE4のノウハウをどんどん公開せえや 情報がクローズドだと発展しないからほんまくそ こういうときは本当に海外羨ましいのう… なぜ日本はこんなに閉鎖的なのか
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 02:03:23.97 ID:113xIghh.net] 情報出すには人手が必要 つまり銭がかかる
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 02:31:32.07 ID:0MJGqOrG.net] スクエニは最近少しは情報共有してくれる印象 他も続いてくれ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 08:46:36.00 ID:F6Qh4y8R.net] 海外を羨ましがってないで英語勉強しろよ糞ども
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 08:59:12.69 ID:dQnmMUFG.net] これだから倭猿は困るよな
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 09:59:10.11 ID:5YLQBa+A.net] くれくればっかりでノーアクションなの笑うわ 情報乞食と呼ばれても仕方ない
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 10:25:06.36 ID:RvaAu841.net] たまにCGWorldでブループリントのスクショ載ってるけど 小さすぎて拡大鏡で見ても詳細が見えない
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 12:30:15.49 ID:Lk3pZ9II.net] CGWorldは実質ADの宣伝雑誌だから読む価値はほぼ無いよ
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 18:40:47.96 ID:N1q95Qlj.net] 正確にはボンデジの販促な。取り扱い始めたからか最近はHoudiniの記事結構アルヨ
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 21:03:24.60 ID:pq1NL9Lq.net] あれはアーティスト寄りの雑誌だから
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 21:10:58.40 ID:Sgq1PsNm.net] アーティスト(にソフトを売りたい企業)寄りの雑誌な ま、ゲーム畑の人間が参考になる記事はほとんどない 年刊のゲームグラフィックスだけ買っておけばOK
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 21:25:59.96 ID:pq1NL9Lq.net] まあそういう側面もあるか。 3Dtotalの方が実践的だし、エンジン含めて海外の事例多いし。
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 22:33:10.49 ID:zjMd1I0d.net] ゲーム業界紙なんかはないのか
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 23:16:31.03 ID:HdoDgP9n.net] >>773 需要がね…
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 00:43:10.78 ID:DwftRr3/.net] 需要がなんだよ!
798 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 00:46:11.89 ID:VULtwl/9.net] みんな海外から情報仕入れてるもんな それに国内ゲーム市場なんてたかが知れてるしw
799 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 02:53:48.32 ID:sSGqDqjD.net] >>772 それも日本翻訳してるの同じやで
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 04:39:01.21 ID:HczUqcVx.net] そこまでムキになってボンデジを毛嫌いしなくても・・・
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 08:34:59.86 ID:0mVLFmvw.net] >>776 そらそうよ。どの業界でも最新の技術はまず英語圏に集まるんだし
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 11:17:17.10 ID:Yx4VO52J.net] ゲームグラフィックス買ってCEDEC行っとけ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 06:42:40.75 ID:AVlwEe04.net] もしかしたら初歩的な設定のミスなのかもわからないけど質問させてくだしあ プレイボタン押して数秒後にテクスチャが急に剥がれてしまいます。 これが https://gyazo.com/405e5404215b7edc33544381eb28753b こんなふうになります https://gyazo.com/72b2743c8123b6914ed4052e61315384 設定どこかいじってしまったのか、あるいはバグなのか・・・直し方が知りたいです
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 20:35:44.50 ID:9/TVSOQd.net] アニメでモーフ使ってる?
805 名前: 質問スレあるからそっちで聞けばいいかも [] [ここ壊れてます]
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 20:59:39.35 ID:AZESlZ2I.net] https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/unity-ue4vr コロプロ unityからUE4に変更 https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ue4-bp18 バイキング BPからC++に変更した理由 https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/robo-recallvr エピックゲームズ VRゲーム作成ノウハウ jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57381/ jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57495/ エニックス ドラクエ11 x UE4 プロの意見を見てもやっぱりBPとC++の使い分けが キモみたいですね
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 22:09:28.94 ID:M1MysWpb.net] その辺の話はぶっちゃけると大概は「人による」で終わるんだぞ
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 17:02:57.83 ID:eY6URxuB.net] >>783 やはりBPからC++化は苦労するんだな BPでは当たり前のようにある命令が、C++ではないこと多いからな
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 01:27:05.64 ID:6SgbMwsh.net] >>785 ノードに関しては基本的に存在するので問題にはならないよ 大変なのはenumや構造体の互換性がないので開発が進んでいるとデータの移行が単純ではないので大変になる
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 15:41:02.43 ID:qlUXBrtA.net] 新しく出るC++の本はみんな買った? 俺は買った
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 16:37:38.76 ID:A9jjssp2.net] >>787 おお、どんな感じかレビューをよろしく
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 16:39:18.41 ID:hh/Kv/Ac.net] やっぱり本はC++経験者向けなの?
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 17:21:23.55 ID:DgmLlLcb.net] ホームページに目次が書いてあるよ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 17:56:28.61 ID:qlUXBrtA.net] >>788 Amazonだから、着いて無いが 読んだらレビュする
815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/26(月) 02:31:28.12 ID:+kM50nPw.net] とりあえず買うかな。少しでも役立つなら。
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:18:55.90 ID:Sh49Cu5c.net] >>787 だけど、今日届いてたからざっと見た感じでレビュする ざっとだよ、ざっと ○対象者 BPとかの基本操作が分かっており、STLをまあ分かってる人位でこれからやってみようという人対象で、本当の初心者がカッコつけて買うものではない ○書かれてない事(本に書いてる) マテリアル、シェーダーのコード記載 engineのソースコードの変更 C++のクラスライブラリの全体的な説明 C++に関係ない基本操作等の説明 C++自体の初歩的な説明 ○この本の最終ポジション 公式の分かりにくいC++入門を読む前の手前味噌的なポジション取り 自分はコード例と行毎に説明が有って勉強にはなってる
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:22:23.43 ID:Sh49Cu5c.net] 残りは説明が上手い人にお願い
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:31:58.46 ID:nqbmBPHQ.net] C++の初歩的な説明が書かれてるなら BPは知ってるけど C++?何それ?な俺も対象者にはいる?
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:43:10.82 ID:/HCQagul.net] それはこの本に書かれてない、という事が本に書いてあるという意味 C++以前に基礎的な読解力をまず身につけるとよい
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:46:00.28 ID:nqbmBPHQ.net] まて、あの書き方だと あの本の紹介文には書かれてないが 本には書かれてる事だと誤解するだろ
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 14:44:40.94 ID:TuvIAebf.net] >>793 だけど、 ごめん書き方が悪かった 本には載ってない分です。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 15:59:26.10 ID:f0NDi9QH.net] 書き方は良くなかったけど、技術書では「この本では取り扱わない事」が列
823 名前:Lされてるのをよく目にするからそのように推測するのが普通かと 逆に目次にないけど実は書かれている事みたいなのは滅多にない気がする [] [ここ壊れてます]
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 16:11:21.99 ID:nqbmBPHQ.net] 俺が そんな専門的な技術書読みふけって、こういう列記があると推測できるような奴なら 初心者宣言しないしC++も学習済みだろ
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 16:28:06.14 ID:B6eHJMaY.net] 基本的にUE4でC++が必要な人は最初から ある程度分かってるのが前提だから
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 19:41:04.31 ID:hL6ajJw3.net] BPの人も一応C++でクラス派生させてから使った方がいざという時融通が利くかもしれない
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 19:43:05.15 ID:r3kt7ynU.net] BPの人はC++でクラス派生させてって言われても何のことだかわからないのではあるまいか。VisualStudioの用意もなさそうだ。
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 04:13:06.91 ID:igyzFh0O.net] なんだよクラスの派生ってナイトがパラディンに進化するみたいな話か …みたいなレベルだから黙っておこ
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 08:28:14.71 ID:WHEA93/5.net] だいたいあってる
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:40:28.10 ID:f06RTe73.net] C++の本読んでると思うのが いい本なんだけど 著者はできる限りページ数を割くことに全力を出していると思った・・ BPの絵も全くなに書いてあるのか見えない
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:55:36.66 ID:nfbk4Dtp.net] なぁーにぃーっ やっちまったなぁ
832 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 10:48:49.05 ID:+g7qRwve.net] >>806 >ページ数を割く 日本語が間違っていた ->ページ数を極力減らして本のサイズを小さくして内容を濃くする ような本だった
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 11:00:08.57 ID:+g7qRwve.net] 不要な説明は極力しないというスタンスみたいだ
834 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 12:33:05.18 ID:4n0iIIOF.net] 【ゴチ大杉漣(66)】 小森常務゜:(つд⊂):゜「致死量の放射能を放出しました」 【ブルマ鶴ひろみ(57)】 rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1520303016/l50
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 09:10:47.72 ID:hRpyR5iD.net] すぷりんぐせーるだよー♪
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 09:25:40.65 ID:N+wsNMBY.net] 酢布輪愚征流駄世汚♪
837 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 15:25:15.82 ID:KjWbZAeh.net] スプリングセールでおすすめアセットある??? とりあえずUniversal Sound FXが$7.99だからそれは買おうと思ってる
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 15:45:21.97 ID:HpeFySAq.net] ランチャーのストアのブラウザなんか反応悪くね chromeで見てるけどさ…
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 16:32:05.17 ID:hRpyR5iD.net] >>813 ちょっと家具一式がほしい俺は、Apartment Interior$27.99を買おうかなと 値が張るアーチ系のアセットの中だと安いほうかも? あとは簡単にメニュー画面とか作れるQuality Game Settingsが便利かなー PDFマニュアルで自分のゲームへの追加の仕方解説してくれてるし まあ後は汎用性のあるサウンド系とかFXだねー
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 16:53:27.26 ID:N+wsNMBY.net] 脱出ゲー作者かな
841 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 19:48:46.78 ID:IiHRhiT5.net] 建築or工業製品特化Unreal登場したな ttps://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-unreal-studio-now-in-open-beta ttps://www.unrealengine.com/ja/studio 18年11月まで無料、それ以降は月額49ドルだってよ 問題は中に入ってるSubst
842 名前:ance Sourceはどうなるんだろ? もしかしてアッチも契約しなきゃいけない感じなのか? [] [ここ壊れてます]
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 19:49:42.65 ID:n+00nxJm.net] もうゲームはUnityに任せてそっちに舵取るのか まあ正しい選択だな
844 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 20:16:20.59 ID:IiHRhiT5.net] いや普通にノンゲーム需要を取りに来ただけだろ AAAタイトルのゲームは未だにUEの牙城やし… Unityは2D、インディーゲーで生き残っていくんやないか? キレイに住み分け出来てるしな
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:17:42.64 ID:vrsFsFag.net] 釣れますか 釣れませんか
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:37:47.70 ID:N+wsNMBY.net] ぼちぼちでんなぁ
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:49:02.04 ID:8uA/cq8k.net] 大物が釣れたみたいじゃのう
848 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 00:50:09.32 ID:Zlnta1I0.net] >>815 メニュー画面作るのめんどくさいと思ってたから Quality Game Settings買いましたわ情報サンクス
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 00:51:34.56 ID:unV/eRBz.net] そういう他人のアセットって、カスタマイズしようとすると結局覚えることがさらに増えるから面倒臭そう
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 07:37:40.62 ID:su1WxsGH.net] Unity のグラフィックかなり綺麗になってきたけど一般ユーザー的にはUnlial を選択する理由がほぼ無くなって来たような気がするけど。 情報やアセットの量が違いすぎだし、馴れてくるとブループリントがデフォなのが邪魔になってくるし。
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 07:58:18.40 ID:YkEwiGxF.net] それで?
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 09:45:54.96 ID:0iMqfKih.net] >>825 キレイなゲームはUnreal ショボいゲームはUnity これが全ユーザーに浸透したから無意味だよ Unityがこの偏見をひっくり返すのは容易なことではない
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 10:01:41.07 ID:p0OsxT6l.net] 何故俺がつくるとダサいゲームになるのか 綺麗なゲームがつくれるんじゃないのか
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 12:40:47.16 ID:+W65DQ9o.net] 参考書とか講座動画見るとテクスチャとラフネスマップとかノーマルマップとかアンビエントオクルージョンとかたまにmultiplyとかも使ってはい完成!ってなってるけど、サンプルのマテリアル見てみたら蜘蛛の巣みたいにノードがグネグネ繋がってる この差はどうやって埋めたらいいんだ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 13:33:10.71 ID:84JmGrFN.net] 蜘蛛の巣にしようとしてなるのではないなってしまうのがBlueprint
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 15:51:21.90 ID:WGC45HJd.net] リモコンとか角が揃ってないと気持ち悪いと感じるからBPをいかに綺麗に配置できるかって結構楽しいんだけどなぁ 多分チームで開発とか向いてない...
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 19:33:53.40 ID:su1WxsGH.net] >>827 Unity は分母が多い、つまり素人が多いってだけだからショボい見た目が目につくんだろうな。 流石に今のUnityの 機能だとショボい見た目はユーザーのCGスキルが低いだけだと思うわ。
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 21:41:46.23 ID:xn2uPtj2.net] プレイヤーのコンパイル速度が気になりだしたので依存度さげようと思って、ウィジットとかデータベースをゲームインスタンスにぶちこんで、インターフェイスで取り出すように作り始めたんだけど問題ないよね?
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 21:43:08.99 ID:0iMqfKih.net] あまり難しいことを言うなよ
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 22:08:25.92 ID:+1Nen1uY.net] 問題はない
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 02:17:21.95 ID:YVezYcEP.net] FortniteってどんくらいBP使ってるんだろ
862 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/09(金) 02:36:17.22 ID:QWt6vbX6.net] >>829 それは内部構造がわかってねーんだよ 単にテクスチャつなぐだけじゃ後から調整できないから multiplyノードとか間に挟んで調整しやすく
863 名前:してるんだ そして、あれもこれもとやってく内にスパゲッティになってしまうんだw 更にUnrealにゃレイヤーマテリアルとか言う概念もあるからな 別のマテリアルとマテリアルをマスクで抜いて合成するとかも出来るので 更にスパゲッティになるwwww 頑張ってシェーダー組んでくれw まずはよく使うノードを調べて意味を解析するところから始めるんだ あとは海外のTuts見て勉強やな [] [ここ壊れてます]
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 02:44:40.48 ID:W0RQdF+n.net] C++ インターフェイスは良いが、BP インターフェイスはいろいろあるかもしれない(個人なら問題にならないかもしれない)。
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 09:26:35.38 ID:6T1ilZIr.net] そうかもしれない
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 10:42:28.26 ID:g1ibgZkZ.net] やっぱり Unityちゃんみたいな汎用キャラが欲しい グレーマン先生じゃモチベがちょっとごにょごにょ
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 10:50:00.82 ID:6T1ilZIr.net] アンリアルエンジンフォーちゃん?
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 11:04:08.29 ID:WHW1bWh7.net] ばっかキムヒョンテが書いてくれるって言ってただろ UE4を信じろ
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 20:19:26.11 ID:DSFyWUg5.net] アンリアルツインズってどうなったの?
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 02:25:32.91 ID:vbrwKgfU.net] グレイちゃん……
871 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/15(木) 13:34:45.13 ID:YQxB4pmO.net] 4.19でたな… なんかもうDCCツールみたいになってきたなw
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 14:21:30.79 ID:EoOjT3QT.net] 魔法使いの嫁22のCMでUE4が・・ UE4が話題になってるわけじゃないがw 4.19、フォルダのお気に入り機能ええねー
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 18:14:12.77 ID:8Plk0zRK.net] Niagara「4.19が出たようだな……」
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 19:25:37.69 ID:8KLwyEbo.net] プロジェクトランチャーにお気に入り機能あるいはカテゴライズ機能が欲しい
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 03:38:55.64 ID:Nr2RTmmH.net] マケプレでけっこう買ってライブラリがごちゃごちゃしてきたんだけど、みんなどう整理してるの?
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 10:01:13.11 ID:/89P4aN4.net] またBP日本語版に中途半端な翻訳が増えてる セットとかゲットとかターゲットとか、よく目にする分かりきったものは別にカタカナにしてくれなくていいから 深い機能とか新機能の注釈文を日本語にしてほしい
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 10:53:39.47 ID:4YZD5PV3.net] >>849 ゲームを仕上げるときに整頓すればいいか!って思ってる スチームのクソゲーで内容カスカスのくせにインストールに5GBとかどこにそんなに容量食ってんだってのもあったわw でもマテリアルは統一してるな アセット買ってると、こっちにもあっちにもガラス系のマテリアルがーみたいな事あるから 自前ののガラスマテリアルに置き換えるような作業はしてる。
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 11:52:54.49 ID:8c0yvzQJ.net] UE4.19にバージョンアップしてコンパイルしたら、エラーどころか警告も出なかった こんなことは初めてだ
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 12:06:19.99 ID:aRb32j+8.net] それはヤバイな。
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 17:02:02.61 ID:Nr2RTmmH.net] >>851 project内は何とか整理できるんだけど ランチャーのライブラリがねー
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 17:29:08.01 ID:86msCoMZ.net] 既存のレベルをサブレベルとして突っ込んでから新規レベル作成して開こうとしたら毎回クラッシュする なにこれ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 18:45:14.78 ID:z49lTpN/.net] 二ヶ月ぶりに何か取り敢えず触るかという事でPC電源入れた Windowsのアプデ アンチウイルスのアプデ UE4のアプデ 本日の業務終了です
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 19:12:11.64 ID:mx/EGEDN.net] お疲れ様でした
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 19:32
] [ここ壊れてます]
885 名前::34.25 ID:Hn43qSrn.net mailto: >>856 また2ヶ月後な [] [ここ壊れてます]
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 16:53:30.62 ID:ndYyORfE.net] スマホ向けにFPS作るならunityよりこっちの方がオススメですか?
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:00:51.09 ID:wN+zUD1j.net] 作りやすさはどっちも慣れればそう変わりは無いと思うよ でも、これだけは言える UE4はエラー等の情報が非常に少ないのと、パッケージング時に起きる悪魔のビルドエラーを自力で突破する力を持つ者だけが許される開発ソフトウェアだということ
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:33:44.77 ID:m3no4xme.net] 荒野行動?だっけ、PUBGのスマホ版みたいなゲームはUE4だったはず
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:44:46.69 ID:KhjDtL1a.net] そんなにビルド時にエラーが出るのかよ…
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:58:15.16 ID:Ft6lAXOX.net] Google Map APIとUnityで“リアルワールドゲーム”開発が容易に - ITmedia NEWS www.itmedia.co.jp/news/articles/1803/15/news061.html 米Googleは3月14日(現地時間)、ゲーム開発者に向けた、「Google Maps API」での「Googleマップ」の リアルタイムデータの提供とUnityのゲームエンジンとの統合を発表した。米Nianticの「Pokemon Go」の ような“リアルワールドゲーム”の製作がこれまでより容易になる。 Googleマップ上の建造物、道路、公園などのデータをUnityのGameObjectsとして使えるようにする。 開発者はこれらのデータにテクスチャやスタイルを追加して使うことで、ゼロからゲームの世界を設計せずに済む。 データは日本を含む200カ国以上の1億件以上の3D建築物や道路、ランドマーク、公園など。Googleマップが更新されれば、 ゲームにもそれが反映される。 また、Googleマップのインフラとサーバ上にゲームを構築することで、ゲームのレスポンスや安定性が期待でき、急激なユーザー増加にも対応できるという。 Googleはパートナーゲーム開発メーカー3社がGoogleマップデータを利用するゲームを紹介している。 いずれも基本的にPokemon Goと同じように、ゾンビ(The Walking Dead: Our World)やゴースト(Ghostbusters World)、 恐竜(Jurassic World Alive)をマップ上で見つけ、AR(拡張現実)モードで撃退/捕獲するというものだ。 Googleのデモ動画(記事末に転載)では、パリの3Dマップに中世風なテクスチャを施した宝探しゲームなども登場する。 Google Maps APIは有料サービス。ゲーム開発での利用についての問い合わせは専用サイトで受け付けている。 https://www.youtube.com/watch?v=MJPvtx1zymk うらやましいなあと思ったら有料か
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:09:31.60 ID:fhvUphEV.net] Androidは出力したことないが、Winやコンソールと同様ならAutomationTool読んでけばパッケージングの大抵のトラブルは対処できると思うが、個人レベルでは厳しいかもしれない。 Epic本体がスマフォにタイトルを出してないと思うので、なかなか細かいところまで行き届かないのでは。
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:49:35.06 ID:F223Pz+9.net] やっぱUnityは強い情報量が違いすぎる しかしUEが好き
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 02:52:47.69 ID:u4DnsIKa.net] エディタの見た目が良いのはアンリアル
894 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/19(月) 03:28:09.97 ID:vjkLZv6e.net] 情報が少ないといっても
895 名前:コード公開されてるから自力でやろうと思えば何とかなる。 ただ、自分で出来る人達は情報がなくても何とかするだろうし、どうすればいいか分からない人は本当に心折れる。 公式ドキュメントがいつまでたっても不足していると言われるのは具体的に何が不足しているんだろうか。 [] [ここ壊れてます]
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 05:40:41.61 ID:KhjDtL1a.net] もしかしてテストプレイ時に出るエラーメッセージを無視して作ってたらビルド時にエラーになるん?
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 07:20:04.44 ID:pj99EYd/.net] そんな作り方怖くて俺には出来んわ…
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 09:03:40.03 ID:lp49oA09.net] プレイ時のエラーは変数がないのにSetactor・・とかやろうとして出る奴は違うんでないの?バグの温床になりそうだけど ビルドのエラーはプラグインのエラーだったり、ビルドエラーになるノードのつなぎ方があったり、使っちゃいけないフォルダ名とか怖すぎる おまけにマーケット外のプラグイン使用+BPしか使えねワイはヤバイ!
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 09:19:20.93 ID:5qc0X2fy.net] >>866 日本語だと間抜けオブ間抜けな最適化されてないUIになるけどな
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 12:43:44.86 ID:F223Pz+9.net] やはり自作エンジンこそ最強……
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 12:44:11.49 ID:N+8rEx7j.net] エラーに振り回される人生嫌だ
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 12:46:35.81 ID:PU/Q/dmO.net] エンジンを作るのにもエラーを多発させるおじさん
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 20:01:21.50 ID:RyOWKUXQ.net] そういえばブループリントアセットのC++からの読込がパッケージ化したときに出来なくなってたな 有名らしく即対処法が見つかって良かったが
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 20:03:56.18 ID:pj99EYd/.net] ロースペックのショボい自作エンジンで良い時代なら良かったんだが…
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:12:33.46 ID:UNitY932.net] 自作で処理特化した方がパフォーマンス高くできるだろ
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:36:28.68 ID:s+sXzJ1y.net] ボトルネックはランタイムのパフォーマンスとは限らんのぜ。 製作者本人のパフォーマンスというのもあってな。 汎用vs専用の終わりなき戦いだな。
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 00:08:06.68 ID:yXYcAsfI.net] テスト用のビルドは易々通って、署名やらなんやらして、ラストの本番ビルドでエラー グラドルの読み込みエラーの謎解きは大変だった
908 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/20(火) 00:53:00.42 ID:emQlhazj.net] Epic Games Releases $12 Million Worth of Paragon Assets for Free https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-releases-12-million-worth-of-paragon-assets-for-free すげぇ、Paragonのほぼ全部のコンテンツを無料配布かよ… 半端ねぇわ
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 01:02:33.75 ID:E0PkgPKE.net] 考えてみれば、それでParagonが売れなくなるわけじゃないから、有効活用なのか。
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 01:17:22.43 ID:VMnC89Gt.net] Paragonのアセット無料配布とか滅茶苦茶すぎる epicさん気前いいな
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 01:56:45.91 ID:niKgm3ZB.net] 「うおおおおおおおおおおおおおお!!」 「これを待ってた!!」
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 06:24:54.66 ID:xjsO9L+B.net] 汎用エンジンはサービスコンテンツが豊富なのがいい 自作だとプログラムは何とかなっても素材が絶望的
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 06:52:32.49 ID:awjd7lfq.net] レベルたけーなこれ 絶対使いこなせないゾ
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 08:18:59.85 ID:j9n+90Uz.net] jason welgeがアップを始めました
915 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/20(火) 08:20:42.35 ID:nGphIR+T.net] >>880 Unityもなんかこんなのやってくれ
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 08:32:32.25 ID:SROqlz/u.net] >>887 >>863
917 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/20(火) 09:21:48.95 ID:nGphIR+T.net] うーん、ちょと違う
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 09:42:03.17 ID:QSc+HvJS.net] 他人が作った素材に頼るだけだと限界あるよね。 ポーザ−使いのジレンマみたいなのと同じ状態になるというか。
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 09:47:15.88 ID:SROqlz/u.net] そもそモデリングとかしないん? ZBrushとかMAYAとかボリボリ使ってるイメージなんだけど
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 10:31:20.55 ID:xjsO9L+B.net] Blender使ってるけど、ちょっとUE4と相性悪いかな
921 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/20(火) 10:50:32.08 ID:Fun//MD1.net] アンリアルエンジン4 ってどれぐらいスペックいるの?快適に動かすには
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 10:58:38.43 ID:ZU+kOFkK.net] 素人が快適に動かせると思うなよ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:02:27.37 ID:HIWY7MgK.net] GeForce GTX 1060にメモリ32GBをとりあえずおすすめしておくが 作るプロジェクト次第で増減する。あとCPUは4コア以上の速いやつ、ストレージはSSD。
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:10:32.72 ID:awjd7lfq.net] 快適の一言がなけりゃそこらのノートでもできるんだけどな一応
925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/20(火) 20:26:07.25 ID:+YZB+gVE.net] 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 08:11:48.13 ID:oWbSrghc.net] 今後スチームの手抜きクソゲーにパラゴンの面々が出てくるのはちょっとおもしろい
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 06:29:44.55 ID:ZRqTY9zN.net] いつの間にかマーケットのカテゴリに無料タブがあったのね これはポチりますわぁ
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 10:19:32.58 ID:nPRGGH8b.net] ポチりまくるよね
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 17:18:27.92 ID:bNUrAGhz.net] でもサイズが予想以上にデカい
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 17:59:40.25 ID:nPRGGH8b.net] デカすぎるよね
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:10:01.97 ID:1+k98IFi.net] キャラ1体2GBはエグい
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:57:01.42 ID:lkr7BGbI.net] エグいね
933 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/22(木) 22:31:43.50 ID:CfJ7TAnU.net] おいおい、 例のリアルタイムレイトレースってVoltaでしかフルで動かねーのかよ… どんだけグラボ買い替えさせんだ… この前1060買った
934 名前:ばっかだぞ… [] [ここ壊れてます]
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 22:32:21.87 ID:DS4t6pUy.net] なんつーか規格外の太っ腹っぷりにスタジオとしての越えられない壁を感じる
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:21:58.40 ID:RMhETEUS.net] どうせ今世代ではまともな速度で動かないだろうレイトレースを 今、気にする必要あるんか
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 01:20:31.96 ID:c8NqZWGQ.net] あのデモはNVIDIA DGX STATIONに4枚のVOLTA載せたやつで動かしてた 1000万円弱くらいのお値段がするやつなのでゲーム用途ではあと数年は心配しなくていい
938 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/23(金) 01:35:02.22 ID:gk7J/fXx.net] そんなにスペック高かったのかwww じゃ当分は大丈夫だな
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 03:39:56.33 ID:7/MyPsJj.net] そんなこと言ってる内にPS5Proくらいで採用されそうだ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 03:52:54.07 ID:EmqFZ8MQ.net] そういえば、ゲーム機でSLIなりクロスファイアーなりでGPU複数チップを使うようになったら量産効果出るんだろうか。 発熱はとりあえず置いといて。
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 08:46:58.19 ID:DQ9+WfsJ.net] 価格と電力の制約がキツイのでゲームコンソールでマルチGPUは無理筋かと。 回線品質の向上(5G?)でストリーミングゲームが一般的になり、データセンター側で強力なGPUを多数設置してレンダリングするようになる方がありそうかと。 特に複数人で計算結果をシェアできるアルゴリズムの場合、一人あたりコストを抑えつつ計算量を劇的に増やして描画品質を向上できる……かもしれない。レイトレーシングがどうだかは知らないが。
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 08:55:06.22 ID:uJflVhfS.net] 仮にこれが4k30fpsで出力できるようになったところで 同じグラボ使えば従来方式なら8k120fpsでエフェクトマシマシ余裕なんでしょ そこまでしてレイトレする意味あるかっていう
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 11:37:42.77 ID:OFLntgXy.net] 新しいことやらんと夢がない。金も人も集まらん。 新しいことは10やって1モノになればいい。 レイトレやるにはGPUが必要だが、8Kマシマシエフェクトやるにはグラフィッカが必要。 そんな感じで意味はなくもない。
944 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/23(金) 12:27:57.21 ID:PY+8zo9n.net] つーかゲーム用途じゃないでしょ
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 18:32:49.69 ID:c8NqZWGQ.net] リアルタイムのためのごまかし処理って良いのもあるけど、スクリーンスペースリフレクションはごまかしレベルが低すぎるんで映像用途には使えないっすよに対する答えみたいなもんよね
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 18:59:03.36 ID:dH5MCGg/.net] あれ見て可能性を感じるか揚げ足取るかで5年後に差が出るだろうな
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 19:03:04.52 ID:uJflVhfS.net] ゲーム用途で5年後に差は出ねーだろ いまだ4k60fpsですら従来処理で激重なのに 差が出るとしたら10年20年後だろ
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 19:15:20.19 ID:a8CU/Bex.net] paragonHDDに全部突っ込んだ 個人的にはGrim.exeが素敵 この友人を作ってあげたい感じ
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 19:20:15.44 ID:dH5MCGg/.net] >>918 なんでゲーム用途にこだわりたいの?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 19:24:12.74 ID:VH5d1VUs.net] Volta4枚、個人では20年後だが、たとえばディズニーランドのアトラクションみたいな施設なら今すぐでも用意できそうだな。
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 19:24:46.84 ID:wQ/k6dbO.net] >>918 文脈読めないアスペで草草の草
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 19:30:02.86 ID:R7SP2dme.net] 何にでも反対したい症候群なんだろうな
953 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/23(金) 19:53:21.60 ID:gk7J/fXx.net] >>921 そりゃそうだろ 1000万なんて企業にとっちゃ屁みーなカネやんw 試してダメだったらどっかに売却も十分できる性能やしな
954 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 02:01:52.34 ID:09ji9TWl.net] >>916 それが答えだよね だからやってるわけだし
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 04:23:10.43 ID:GC/dY6mO.net] つってもこんなに早く映像技術が進化していくとはPS4出る時はわからなかったし何があるかわかるん
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 06:30:16.62 ID:lat+i3lb.net] ParagonはVRで眺めるだけでも価値がありそう
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:21:05.16 ID:Bwls4huz.net] Paragonは順次公開予定なんでしょ なんか楽しみになってきた テクスチャで目の瞳孔とか有るな 見るだけでも面白い
958 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/28(水) 01:53:17.97 ID:MBdU4WJI.net] V-Ray for Unrealベータ来たな ベータは無料だが本番での値段が気になるところ 無料だったらクソ嬉しいが絶対ないだろうなw https://www.chaosgroup.com/vray/unreal
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 05:59:30.69 ID:OWqkzSZE.net] ぷちコン何回同じ奴が受賞してやがるんだ アセット自作してる訳でもないし 過去のプレイヤーの行動を利用してステージの先に進むアイディアは先に応募者がいただろ 出来レースかよ
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 13:01:47.81 ID:2LY3xPzj.net] 次回から入賞経験者を参加不可にするか別枠にしろ スポンサーから豪華な商品掻き集めて参加煽っても毎回同じ奴が持っていくとか出来レースと言われても仕方ないだろ?何で今回はフェスの投票で大賞決めるのやめたんだ? ぷちコンなのに全然ぷちじゃないって意見も多々出てるだろ 界隈の一部だけで盛り上がっているような雰囲気作ってるからいつまで経ってもUnityよりも敷居が高いとか言われてんだよエピックゲームジャパンも絡んでいる以上どうにかしろ
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 13:35:42.96 ID:2yy524Sp.net] 最優秀以外の豪華賞品って何くれてるんだろね
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 13:38:39.12 ID:XlseNht8.net] 基本的な話なのに、BPで作った関数の呼び出しをちゃんと出来るようにしてくれ 新機能は良いから、大量のバグをアプデで全部直してくれ
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 13:47:08.69 ID:dawSH7Gu.net] 了解でーすっ \(^o^)/
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 15:32:27.84 ID:2LY3xPzj.net] 今回の受賞作品クソ過ぎる 2度と出さねえ
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 16:46:25.77 ID:WdBAp84W.net] 投票だったらいけるっていう自信のある作品見たい
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 18:13:25.87 ID:TrrgN8Px.net] マジで作り込んだコンテスト、 略して「まじコン」とかどうだろう。
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 18:22:14.62 ID:FdWSM9Iz.net] 次世代を担う若者の登竜門として 14歳以下限定の「ろりコン」に期待する
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 20:25:39.79 ID:XKkiU35g.net] アンリアルエンジン使用歴1年未満部門とか 映像部門とか 使用アセット限定とか グレイちゃん限定でもいいし そんなに豪華な賞品とか用意しなくていいから せっかくUdemyのUE4講座が1300人以上売れてるんだからさ 今入門者に注目されてんだからさー 学習目的ってコンテストならもうちょっと面白くなるように出来ねえのかよ 何がふんどしだ、ウケると思ってんのかよ
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 20:43:11.79 ID:vhjm0+Zy.net] たった1300人かよと思ったら日本語限定かよ
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 21:34:18.
] [ここ壊れてます]
971 名前:14 ID:WdBAp84W.net mailto: ぷちこんのコンセプト的にふんどしレベルのが量産されると思ってたわ 展示までいってるのは2つくらいやってみたいと思った [] [ここ壊れてます]
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 03:11:00.10 ID:qDNstuC3.net] ガチこん需要もあるから学生部門とかでクラス分けして欲しい
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 10:54:08.42 ID:mLQ37aTw.net] ヒストリアの採点が大変なのでだめです
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 12:25:20.12 ID:TQMOe8+m.net] がちで作ったならコンテストで無くて販売したいわな
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 12:45:12.50 ID:/tV2tizK.net] そんなとこに出すために作るより、販売目的で作ったほうが有意義だわ
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 12:55:04.40 ID:P2uSAO4y.net] 販売目的といってもなぁ たかだか少し金がとれるくらいで レベルの高い有象無象の中に埋もれるくらいなら いっそプチコンで…っていう人もいるでしょ フリゲの否定だよ
977 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/05(木) 15:56:25.96 ID:LVY8iYcZ.net] オレならマーケットに出すよりも 法人目当てで営業かけるわ
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 16:00:00.27 ID:P2uSAO4y.net] それでも受けが出るような作品は 普通に売ったほうが良くね?
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 16:44:42.56 ID:U0wSTGUL.net] 折衷案はいくらでもあるでしょ 第1ステージだけ無料とか
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 16:54:14.24 ID:CGHkZl0F.net] クオリティの高いゲームを作る技術と売れるゲームは全く別物じゃろ... steamに糞みたいなゲームが沢山有料で売られているんだから売ってみたらいいと思う 逆に糞ゲー作った方が売れる可能性もあるし
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:32:42.92 ID:BHdg3qOK.net] 糞ゲーと言ってそれが売れてるなら感性が他の人と違うだけだと思う。
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 22:41:59.86 ID:/tV2tizK.net] 売れなくても、糞みたいなコンテストに出すくらいなら売るなり営業用に使うなりしたほうがいいわ
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 22:48:22.30 ID:ry7XynMH.net] コンテストは営業だろ
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 07:31:46.24 ID:wP3vlIz0.net] コンテストは優勝してなんぼ、売れば一位で無くても金になる。
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 09:02:52.29 ID:uC/G8mNG.net] コンテストで優勝してそれを売れば最強なんじゃね
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 10:16:01.91 ID:SidkfCGT.net] >>955 ぷちこんは知らんけどコンテストの規約でだいたい権利を握られたりして販売できなくなっちゃうじゃん まぁ、受賞辞退したり、受賞取り消しになればいいだけだけど
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 11:14:25.31 ID:uC/G8mNG.net] いや、辞退とか以前に、応募する前に募集要項読めば受賞作の権利の扱いわかるでしょ なんで大事なとこ読まないスーパーうっかりさん前提なのよ
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 13:04:52.01 ID:1dyw7eM+.net] UE4マーケットの200ドルが抽選で当たるメールきてるけど本物?
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 13:04:56.22 ID:wP3vlIz0.net] もう権威好きかどうかで決めたら? 今の時代コンテストって時代遅れな気がするけど 昔は個人で世界に発表できる様な場が無く影響力のある団体の力が必要だっただけで
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 13:21:55.52 ID:8OvnD85s.net] 今は逆に、あまりに簡単に誰でも世に出せるので、 キュレーターとしてコンテストのような場が必要とされているんじゃないかな。
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 14:36:36.00 ID:SidkfCGT.net] Vtuberに宣伝してもらったほうがいい
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 18:02:15.08 ID:J+oWEfsw.net] UnityはWEBブラウザで遊べるから商品も出ないユーザーのぷちコンテストみたいなものでも100以上集まって盛り上がっているんだよね アンリアルエンジンはダウンロードしてもらう必要があるしスペックが足りなきゃダメだしexeにするだけでエラー出るわでクソ
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 18:04:38.32 ID:WQuHW/tA.net] UNREALもhtml5で出力できるやつがなかったか?試したことはないけど
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 18:48:26.94 ID:qJxGmW9S.net] UE4もWebGL出力あるけどUnityは公式が非公式か知らんがアップロードする場があるんだっけ?
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 20:45:51.69 ID:nspvSGJZ.net] Unity unityroom1週間ゲームジャムで174件投稿される unityjapanがアセットを使ってお題にチャレンジ企画開催 ゲーム開発の全国大会Unityインターハイ 賞金15万ドルの「Universal GameDev Challenge」開催! 求む! ゲーム業界のレジェンド、ウィル・ライトと一緒に働く3Dアーティスト! アンリアルエンジン(笑) 応募数108→84にダウン その中からたった4つを京都の専門学校(笑)で展示 優勝商品はVRセット。参加賞は毎回Tシャツ 優勝作品の動画再生回数、現在たったの453 何この差
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 21:36:58.25 ID:1dyw7eM+.net] UE4に親を殺されたような奴がちょいちょいおるね
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 21:40:43.81 ID:rfBVDIrf.net] こないだUE4の5000兆円分のアセット無料だったじゃんよ
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 22:10:40.53 ID:wP3vlIz0.net] ユーザー数の溝はうまらんだろう、企業向け感が満載だし。
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 22:32:20.06 ID:7mmOu35F.net] 京都コンピュータ学院はかなり良い学校だよ
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 01:04:11.87 ID:cSxQBhNM.net] 数年前にデカい不祥事起こしてなかったっけ
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 01:25:09.92 ID:sFP3gh9s.net] fortniteで荒稼ぎしてるんだしそろそろ公式で賞金付のコンテストやってもいいと思うの
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 02:51:58.36 ID:zM2vTfau.net] デブグランツ応募してみたこともあるけどまあ普通に通らんかったわ
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 03:48:33.92 ID:3DWUH4Hc.net] 1200万ドル相当のアセットとか言っても自社で開発したもん流してるだけだろ 実際にはビタ一文金払ってねえやんけ マーケットプレイスの利用者増やしたければコンテンツ作成者に金バラ蒔いてでもアセット充実させろよ 日本国内でマーケットプレイスに出してる奴殆どいねえ。みんなunityじゃねーか
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 05:45:58.35 ID:E3vpBEOW.net] やっぱ無料コンテンツってのはこういう意地汚い乞食がわくんだな。 高いソフトにはそれなりに質の良い客がいるんだけど・・
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 06:22:54.56 ID:wupjFmtT.net] 乞食?無料で使える素材配布しろってことじゃなくて 日本人がUnityのアセットストアでエフェクトとか販売したら数百万儲かったとか景気のいい話聞くけど UE4でそういう話まったく聞いたことねえんだけど だから国内のコンテンツ作成者に全く見向きもされてねえじゃん
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 06:30:57.98 ID:kiW0xkB/.net] 開発版無給扱いでワロタ
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 06:31:04.22 ID:E3vpBEOW.net] 金ばらまいて俺らのモチベーション高めろ!って乞食以外の何者でもないんだが・・
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 07:05:13.54 ID:wupjFmtT.net] アンケートにお答えいただければ、マーケットプレイスで使える 200 ドルのクレジットが抽選で当たります。 なんてクレジットで釣ろうとしてるくらいなら その200ドルでマーケットプレイスのコンテンツ作成者集めた方がいいんじゃねーの UE4の外部者から見てグレイマンが出てるゲームってだけで魅力ガタ落ちだし はっきり言えばグレイちゃんのモデルだって大した出来でもねえわ次のCGworldで特集されるみたいだけど MMDから取ってこようにもim4uは4.16でストップしてるしぷちコンの投稿者減少と同様に今後の一般ユーザーからの注目度は落ちていくだろう 自力でコンテンツ作れないユーザーとそれにアセットを売りつけたいコンテンツ作成者は更にUnityに流れるだけじゃないのか?
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 07:08:55.49 ID:y/cddiBQ.net] ここで大作はUnity じゃ無くてUnrealって、どや顔で語ってるけどそういう使われ方じゃ多くの一般ユーザーには恩恵は無いよね。
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 07:11:04.38 ID:kiW0xkB/.net] マーケットはメインじゃないしコンテンツ作る体力ある人や企業向けでしょ 別にいいんじゃね 昔から散々言われてる住み分けの定義を何ら越えてない意見にしか聞こえないんだけど
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 07:14:25.43 ID:zIJYQvAI.net] ueはブループリントあるから こっちのほうが日曜大工的なユーザーには楽なんだけどな
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 07:45:53.33 ID:kiW0xkB/.net] つぎ 【UE4】Unreal Engine 4 part7 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 10:14:53.50 ID:vq9TAcIa.net] >>973 自社で開発したものは開発費がかかってないと思ってるのか。。 個人開発者の開発費は無料と思ってる人かな。。
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 10:48:40.31 ID:jGQ9PObp.net] ところでお前らゲーム作ってんの? ただのゲームエンジンマニアになってないか?
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 11:38:15.99 ID:QzOBN0jJ.net] エロ横視点シューティング作ってるよ!!!(ぶちギレ)
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 11:45:12.25 ID:waJ56j2x.net] Unityガーとかここで書くような人はただのゲームエンジンマニアっぽい
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 11:53:37.88 ID:GzfSCJga.net] いいアセットさえあればいいゲームが作れるとか思ってるんだろう
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 14:28:04.19 ID:9ZJ+XN0X.net] アニメーションの推移について詳しく解説してる動画あるいはサイトとかってないですかね?
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 19:13:18.98 ID:y/cddiBQ.net] >>980 一般ユーザーはUnreal は使わない方が良いって方向でOKなんだな〜
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 21:04:54.13 ID:kiW0xkB/.net] うん君はそれでいいと思う 俺はとても助かってるけどね
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 21:21:36.31 ID:WjzZ5JLj.net] 考えがあるんじゃなくて単に性格がひねくれてるだけだったのか…
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 02:21:45.35 ID:jBlIFStb.net] こんなとこでよそのエンジンのこと書いてる暇あるならゲームでも作りなさい
1023 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 15:41:54.46 ID:jyvZww7t.net] ホロレンズとかにも早くから対応したのでUnityに手出してるけどUEも気になってる。 UnityでArchVizProのデモ画面見たらかなりリアルでだいぶUEに追いついて来たのかなー、でもUEもなんかスタジオとか出したなーとか思って見てる。 まあUnityに慣れたら必要があればUEにもきっと移行できるだろ
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 02:57:58.74 ID:8rtPrnfF.net] ほーらコンパイルしようとしたらクラッシュだよ クラッシュバンディクーも真っ青だよ
1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 13:18:14.29 ID:vjsHPgAj.net] ばよえーん
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 13:54:15.84 ID:UVdDu9Y4.net] バイヤキュート
1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 15:57:53.69 ID:2j+BFQtS.net] ファイナルスプラッシュゴッドチェーンジっ!!!
1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 16:07:22.75 ID:LXgb6xZd.net] ルンバほしいからミニゲーム作って売る事にするわ 期待値を上げたら売れなかったときショックだろうから妥協
1029 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/10(火) 17:39:48.63 ID:/DfJRZnw.net] グレイマン愛してる グレイマン最高
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 17:43:40.22 ID:YkCJH02v.net] ブルーマン先生も忘れないでね
1031 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 425日 20時間 27分 21秒
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