- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteon [2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 15:19:47.66 ID:ydWMEbBx.net]
- ネトゲは既存の実績あるライブラリ使わないなら結構面倒だけどな
フルスクラッチで作るとCPU速い方が倍速行動したり、 回線遅い方がザ・ワールド使ったりしてまともなゲームにならない まあ個人開発レベルならそれでも良いんだが
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 15:19:53.29 ID:wzxPWHRX.net]
- おまえらがダメダメプログラマーってことがよく判った
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 15:28:22.05 ID:/C8Fx5zW.net]
- サーバはマッチングだけさせてP2Pなりホスト決めるなりでUnity同士で実行するとか
サーバにはUnityでHeadLessで作って置いておいてクライアントはそこにつなぐとか この2つはassetあるからすぐできるけど、、、 サーバは独自のものを動かしておいてUnityをクライアントにして通信も自前でやるのは 自由度高いけどやることも多い
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:21:55.23 ID:bjs+18X0.net]
- uguiが便利すぎて最近はゲーム以外もUnityで作ってる。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:35:41.45 ID:n5njUFOR.net]
- モバ向け?
ゲーム以外をuguiで作るのが便利すぎのシチュエーションが思い浮かばん
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:17:44.07 ID:oB7Bf+o6.net]
- UnityPlayerが生きてた頃なら、あったかもしれない
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:49:53.98 ID:O2vCjoup.net]
- ゲーム以外をuGUIで組む時の最大の敵はFont.CacheFontForTextだと思うわ
フォントをテクスチャにキャッシュするUnityの仕組みと和文フォントの欧文フォントとは比較にならない文字数の多さの相性が悪すぎる
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 13:02:07.39 ID:0Mqs0lg4.net]
- >>342
フリーの性格診断みたいなiOSアプリがUnity製だった。 ゲームにこだわらないUnityの使い方は、意外と展望明るいかも
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 18:09:24.09 ID:cS3e3HeL.net]
- ゲーム以外の活用だとunity本体よりも豊富なアセットが魅力的かな
性格診断とかならコード書かなくてもアセット買って文言ぶち込むだけでほぼ完成するのはデカい
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 13:08:36.80 ID:q4Crwiw6.net]
- アセットの存在は、確かに大きい。
だが、昨今のアプリはビジュアル表現も大切なので、 ゲームエンジンであるUnityは、テキストベースのプログラミング環境に比べて、 圧倒的にアドバンテージがある。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 15:13:41.54 ID:2yOEi+nr.net]
- >>342
エディタとかuguiで作ってるよ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/28(木) 18:45:25.98 ID:AV+oklOj.net]
- Unityで作られてるMMO
Tree of Life https://www.youtube.com/watch?v=wulpQ1Tf1kM CrowFall https://www.youtube.com/watch?v=9KqtrG0KRGE いつまで日本人はしょっぼいオフラインゲームを作り続けるんだろうな 時代はオンライン・ゲームだっていうのに 洞窟物語(笑)なんて崇めちゃう国だしオワコンってわかんだよねぇ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 19:05:54.95 ID:rocdeCOs.net]
- 物を作らない人は何言ってもダメ
あのシステムのこれがないって感想は技術的な価値ゼロなのよ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 00:34:29.84 ID:920Qq1YA.net]
- 少人数だとMMOとか厳しいんじゃね? 欧米のインディーもオフゲーが多いと思うけど
てか少人数だとビジネスていうよりは作りたいものを作ってるていう感じがする あと耳タコだけど日本はCSが強すぎてPCオンラインゲームの土壌が薄いんだろうね、文句ならソニーさんとか任天堂さんに言ってよ(マリナーズ売り逃げ)
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 01:18:39.85 ID:mKAzYgaP.net]
- 日本はオンライン要素の普及で一気に糞企業が増えたんだけどな
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 10:14:18.26 ID:KkJlpTSA.net]
- 韓国に勝てないというかボロ負けの状態だよなPCオンラインゲーは
据え置きという壁を作ることでかろうじて息してる感じ?実は韓国の弱点はコンシューマゲーが開発できないとこなんだよね にも関わらずリアルタイムのグラフィック技術ではスクエニとか5年ほど前に追い越してるし、オンラインのノウハウも圧倒的に上なのがまた不思議
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/29(金) 11:20:55.54 ID:4HBcMFKX.net]
- マイクラの元が日本のフリゲということすらしらない韓国
いちいち日本にまで寄ってくるなよ寄生虫 お前らのやってること情報詐欺でしかない
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 11:44:09.71 ID:dn6ntUnp.net]
- >>354
はあ?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:02:09.28 ID:/dV+Yg1v.net]
- >>354
マイクラの元ネタはInfiniminerだって作者のNotch自身が言ってるぞ? notch.tumblr.com/post/227922
- 359 名前:045/the-origins-of-minecraft []
- [ここ壊れてます]
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:26:37.03 ID:JbGgwDSp.net]
- 将棋の駒のスプライト作成をクラウドソーシングに出したいんだけど、幾らぐらいが妥当なんだろ?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:51:26.96 ID:3kCTlnR7.net]
- のっぺりしたイラストなら1000円
リアル風
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:59:56.00 ID:LOqvQWi2.net]
- のっぺりイラスト = 1,000円×駒種
リアル風イラスト = 2,000円×駒種 スプライトアニメならこれに1000円×差分枚数ってところか どんな品質のものが欲しいのか知らんが、 実物取り込んで自分で加工した方が良いんじゃね
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 13:04:28.58 ID:jIn33ScZ.net]
- https://bowlroll.net/file/15637
ほれ、MMDだけどBlenderでfbxにでもしてUnityに読み込め 駒単位で動かせるからスプライトも作り放題
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 16:06:30.99 ID:920Qq1YA.net]
- つか実写取り込みにしたら面白いんじゃね>将棋ゲーム
Her Storyみたいな感じで(適当 販売して面白そうなら買うけど(高かったらSteam50%セール時に※海外では90%
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:33:02.42 ID:JbGgwDSp.net]
- みんなありがとう、数万円で出せるのかな
実写は考えたものの権利関係がどうなるのかよくわかんないんだよな・・・・
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 02:10:43.45 ID:izlQDuyy.net]
- >>356
日本のゲームじゃないよ>Infiniminer 1回検索すれば分かるのにその労力すら惜しむ、これが糞ゲー開発の原理 それとマインクラフトが何のパクリかという話はしてないよね?日本語読める?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 11:23:42.94 ID:b+XGR289.net]
- >>362
個人で開発してるなら同じ方向向いてくれる仲間となる絵師を見つけるのが楽だとは思うけれど一応外注時の注意点など書いておこうかね 素材発注前にきちんと仕様(サイズ、視点の角度、動きの有無や動きのフレーム数、エフェクトは必要か)などを定めて指示書を作ること 定めた内容から駒ひとつあたりに必要な素材点数なんかをきっちり見積もること 出来れば本発注前に駒ひとつ分だけ別発注して絵師のクオリティチェックをすること 仕様次第でコストも全く違うし、きちんと仕様を定めていないせいでリテイクの増加による絵師との軋轢や納期の遅れなどが発生することはよくある失敗例 これは蛇足だけど将棋ゲーをネタに使った小説、後半のテレビ中継のあたりなんかはかなり自由な発想で刺激になるかもしれない、そのまパクっても爆死するがw https://kakuyomu.jp/works/4852201425154878228 完成できる奴ってのは完成形をきちんとイメージ出来てる奴だから、グラフィック周りの仕様固めを頑張れ >>363 日本語が読めるなら>>356が>>354に対する「日本のゲームじゃねーよ」ってソースつきのツッコミだと何故気づかないのかw
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 11:34:18.60 ID:/h0Qdmoy.net]
- ふぇぇ、単純な箱庭ゲームなのにモーションの制作が終わらないよぉ……
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 11:50:35.56 ID:b+XGR289.net]
- 箱庭ゲーだと手間でいうならコード1割リソース&データ製作9割ぐらいってとこかね?
そこまで行ったら地道にやるしかないよなぁ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 14:12:52.02 ID:D3xDVgar.net]
- >>368
おい待て、その理論がまかり通るとコードに二ヶ月掛けてる俺は完成まであと二年掛かることに……
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 14:24:36.07 ID:Hm/piU6j.net]
- 2か月*9/10=18か月=1年半だろ
まぁグラフィックは手を抜こうと思えばどれだけでも抜けるので とりあえず落書きで済ましておいて後からなんとかすればいい
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 14:31:02.48 ID:CIffctWa.net]
- モーション作るの時間かかるよね、自分も昨日簡単な横歩き作ってて2時間近くかかってしまったw 慣れれば多少は早くなると思うけど、やはりアセット利用したほうがいい気がしてきた
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 14:47:51.03 ID:wuXBCU1k.net]
- blenderとか他のツール使ったほうが効率的
UnityでやるならIKを活用、Final IKがオススメだけど貧乏ならフリーのSAFullBodyIKも結構使える
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 15:52:14.76 ID:CIffctWa.net]
- >>370
ありがとう、それチェックしてみる
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 19:25:21.29 ID:WsKdc7DW.net]
- なんかモーション取り込みで安くて良い環境ってないものかなぁ
#超絶アクションはワタシの体力と運動能力的にムリだけどな
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 19:30:25.45 ID:Hm/piU6j.net]
- 今一番可能性があるのはKinectとかだろうね。
ttps://github.com/asahiufo/AMK2B
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 21:36:43.68 ID:KDmdrQEK.net]
- スマホでもデジカメ、デジカムでも!
2カメラあれば楽々☆モーションキャプチャStudio [PRO] ってアセットがゲームより売れるとご信託が出ました
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 22:39:25.63 ID:QLOw7pL8.net]
- ときに知ってる人がいたら教えて欲しいんだけど
一般的なスマホで描画可能なオブジェクト数ってどのくらいなんだろ? 箱庭の中でローポリモデル500体を動かすのは無理かな
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 23:30:50.16 ID:wuXBCU1k.net]
- 自分でやってみるのが一番
既にローポリモデルがあるなら適当なモーションで動かすだけなら30分もあれば出来るだろうに それすら出来ない無能ならローポリモデルうpしてくれれば暇な人が試してくれるかもよ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 00:48:00.09 ID:sb+2mp0x.net]
- Mac持ってなくて試せないからスマホ向け作ったことある人からざっくりした経験を聞きたかったんだよぅ……
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 01:41:58.47 ID:3xBn15El.net]
- >>377
「いま普及してるPCだとオープンワールドでハイポリ何体耐えられるかな」 みたいな疑問なんだもの
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 01:54:35.04 ID:n6aftPI6.net]
- >>375
ローポリっつってもピンキリあるからなぁ、レンダリングが標準のmobile shaderでテクスチャマテリアル一緒とか? あと背景になるモデル群がどれくらいあるかとか、コリジョン判定はどれくらいの数とか 単純に板ポリの上でスキンメッシュで500Polyくらいを同じアニメーションとかじゃ意味ないよね?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 06:11:06.32 ID:3u5Fop7w.net]
- 今は同じモデルだと、いい意味で計算を省く処理がされているので、測りにくいよ。
処理数だけでいくと、2万ポリゴンのヘリを6機程度じゃ30fpsは余裕で動く。unityでI Phone5s。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 09:49:21.35 ID:6T3qosGa.net]
- >>379-380ありがd
ハイポリ6個が可能ならやれそうな気がする
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 14:01:40.87 ID:WItfDuEU.net]
- なんかたまにUnityは重いみたいなレビューみかけるので、376がサクサクの箱庭ゲー作ってイメージ挽回してくれそうな予感!
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 15:45:22.31 ID:OaXsns/e.net]
- vulkanでガリガリ書いてくれてもいいぞ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 01:48:59.27 ID:TSChPUZb.net]
- あのアプリで低能乞食大歓喜らしいね!
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 14:10:02.64 ID:W3TITzOD.net]
- 隙のないゲームバランス考えてたら用意するキャラが35人になってた、ハハッ
……この人数のモデル作るのやだ、終わるわけがない
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 15:42:55.35 ID:qNIioaPm.net]
- >>385
いけてる時のコ○ミ様が作ったサイレントヒル3はキャラが四人だぞ(1の主役のハリーだっけ?あれはアレだからノーカウント) 考え直したほうがいいな(上目線
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 16:04:45.68 ID:1fCzqqLF.net]
- >>385
モデルなんか全部同じでいいじゃん。上にビルボードで1から35って出しとけばいい
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 07:02:50.73 ID:xwDa6fFZ.net]
- distance fieldはシャドウや流体のキーワードかと思ってたんだけど
ベクターテクスチャに使えるんだね www.valvesoftware.com/publications/2007/SIGGRAPH2007_AlphaTestedMagnification.pdf 単色イラストの「エッジからの距離」をグレースケール化すると 拡大しても(texture2dの補間で)カーブ線がむっちゃなめらかに描けるよ ってやつ 線画の描き込み=アニメ表現にぴったりなんで紹介カキコ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 01:03:06.66 ID:vYveAlT0.net]
- Steamのレビュー表示法が変わるらしい
これでうっかりバグありでリリースしても激怒レビューに抹殺される危険性が下がるな バグなくせば良いんだけど
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 03:31:38.13 ID:T2U5+/s5.net]
- ぶっちゃけ、バイトでもいいから働いたら?
そうしたらあほらしい妄想にもリアリティが少しでも出るかもよw
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 12:40:20.36 ID:MO95GU0S.net]
- >>390
社会人だが、働いてない時のほうが妄想にリアリティあったぞ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 13:01:41.90 ID:hzRtGK/t.net]
- >>385
一人の制作なら、一人半年として考えたら、約18年後にリリース出来るな 内容云々よりFF15よりスゲーのが出来るぞ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 15:25:23.25 ID:+5gd5eCI.net]
- ここは伝統的な技法に頼って、
六つ子を3組くらい入れよう
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 15:06:14.75 ID:kyPFx++T.net]
- 俺の知ってる人で
10数年間親の介護をしててその間ほとんど他人とのコミニケーション取ってなかったらしく 社会復帰しても自分勝手に動くわ、人の話は聴かないわ 挙句の果てにはクライアントと大喧嘩 即クビになってたわ 初対面の時こうほざいてたよ 『寮があるからこの会社を選んだだけで、金が出来たらすぐやめます』だって 金を貯める前にクビだったけどね
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 15:58:37.32 ID:MNV29F20.net]
- 20代ならゲーム作りとか夢があっていいけど
30代はもう人に話してはいけない趣味だな。仕事によっては干される 海外はオッサンが趣味がてら面白いゲームいっぱい作っててここんとこが一番違う気がする
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 16:04:20.02 ID:AA0nn/S5.net]
- 若い時にバリバリ働いてて更なる生きがいを求めてゲームに挑戦するおっさんと
若い時からニートで親に五月蝿く言われて仕方なくゲームに挑戦するニートを卒業した無職のおっさんを一緒にしたらあかん
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 16:13:11.47 ID:+BTa91Np.net]
- >>395
> 30代はもう人に話してはいけない趣味だな。 確かに、部下や後輩に知れたら酷い事になるだろうww どう考えても好意的に取られない…
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 16:13:53.89 ID:MNV29F20.net]
- しかたなくゲームに挑戦はできないでしょw
30代でゲームの仕事はゲーム業界で仕事してた人じゃないと不可能だから30代からやれるのは趣味だけだよ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 16:17:35.09 ID:AA0nn/S5.net]
- 海外の人気インディーズ系の製作者のプロフィールを見ろ
ずっとゲーム業界とか少数派、IT系いろいろだぞ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 16:21:39.76 ID:MNV29F20.net]
- 海外はいいよなー外国人に生まれ変わりたい
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 16:22:22.65 ID:qOJILgTL.net]
- たぶん海外で生まれても同じこと言ってるだろな
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 16:35:31.44 ID:EcIdKzcd.net]
- 海外と書いて国名を書かない奴は日本から出たことが無い
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 19:15:04.43 ID:1QJybaQE.net]
- そもそも人目を気にしてゲーム作るのがよくわかんなかったです
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 20:18:41.72 ID:3HLIgbYN.net]
- おっさんでも個人でも結果出してりゃ悪くは見られないだろ
つまりそういうこと
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 22:01:55.48 ID:2NAk/2IO.net]
- 口ばっかで形に残せてないからそういう目に見られるだけ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 03:02:22.36 ID:qqAEoanL.net]
- 29だが、大人でゲームが趣味ってそんなに変か?
Oculusに20万ぶち込んだり、モデリング、プログラミング マップデザインが一通りできたりするってのは子供には 無理だろ。 というか、ゲームが存在しない世の中に生まれてたら何するんだろうな 休日はだいたいゲームかアニメだから全く違った人間になる気がする。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 03:53:58.66 ID:gHpR4ToQ.net]
- 外面のために選ぶのは趣味と呼ぶもんじゃねえよ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 04:07:00.62 ID:XCV/U22T.net]
- 趣味は巨乳です
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 04:58:23.71 ID:1pSdrR7V.net]
- >>406
ゲームの無い世界に生まれた? ラッキーじゃないか、ゲームの生みの親になれる!
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 06:51:54.23 ID:BbPc11NH.net]
- お前にゃ無理だ。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 07:43:18.51 ID:1pSdrR7V.net]
- おっ、無理ゲーの完成じゃないか!
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 12:09:56.87 ID:eQRjh/OD.net]
- >>409-411
ワラタ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 20:11:03.26 ID:PoEFEJ/N.net]
- >>406
やりたいことが趣味でいいじゃないか。 他人のやりたいことを否定するようなダサいオッサンにはなるなよ。 BBAはそういう生き物だからほっとくがいい。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 19:07:38.81 ID:261lh3Yt.net]
- ゲームの無い時代の大人たちもいろいろやってたけど
やっぱこのジャンルだと競馬とかやってんじゃないかなあ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 20:11:38.95 ID:ZWc88Qrf.net]
- エジプトの遺跡からもゲーム関連の壁画とか出てますが、どこまで遡ればいい?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 20:37:33.34 ID:Im0TVlR9.net]
- つまんないから相手してあげない
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 04:51:37.31 ID:/eBqbu+0.net]
- >>414
将棋や囲碁じゃねぇの?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 19:01:13.76 ID:Yj0YdomT.net]
- 遊びって暇潰しとかある目的を達成する為に作ったものじゃないか?
無ければ作る
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 23:43:28.81 ID:3waOU4zs.net]
- ゲームの種類にもよるけど近代以前で現代のゲームに最も近いのはギャンブルかな。サイコロとかトランプとか
ランダム要素があるから下手でも勝ったり負けたりする、難しいほど勝ったとき嬉しい、これがゲームにハマるの要因だと思う そういう意味ではガチャはある意味原点回帰(退化)なんだな あれレアの確率がっつり上げたら冷めてやめる人続出しそう
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 00:49:12.38 ID:aKvWLc4t.net]
- そりゃレアが普通に出たらなんのこっちゃ分からんもんな
ノーマルがやたら出なくて、ノーマル縛りプレイにハイスコアがつくようにしたらノーマルが高騰したりするんだろか
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 01:15:39.45 ID:55aScuY6.net]
- >>419
ホイジンガのなんちゃらでー、みたいな話になりそう
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 13:16:59.39 ID:cEdrFGzj.net]
- >>421
「ホモ・ルーデンス」だろw 読んだよ。大学の課題でww
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 16:43:39.58 ID:NCbovmXe.net]
- wikiみたけど面白そうな本だな、読んでみよ、と思ったけどC#の勉強とアセットづくりで時間ねえわw
この辺がアカデミックで面白いゲームが出てきづらい要因なのかな まあどっちもサクサクできる天才もいるだろうけど
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 22:24:21.53 ID:g5iKLusO.net]
- プログラミング本以外でゲーム作りに役立ちそうな本は「ニンテンドーDSは何故売れるのか」という本かな
10年近く前の本だけどオススメ ゲームがなぜ面白いか実際のゲームをベースに分析してる 一応参考までにp71だけ引用 i.imgur.com/nilCboA.jpg どうでもいいけど内容がクリエイター向けなのにビジネスマン向けのタイトルにした編集はアホだと思う
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 22:25:44.47 ID:g5iKLusO.net]
- 間違えた
ニンテンドーDSが売れる理由ってタイトルだった
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 00:20:33.85 ID:PbS3CH1/.net]
- そのページはサンプルとしては良くないのでは?
生理的に押しやすいで済ますなよと思ってしまった。なぜ右が押しやすいのかもうちょっと踏み込まなきゃ、左向昇竜拳が打ちやすい人を異端ですますのか 説明もそこだけ読むと、動かせるキャラが右端にいて左スクロールしてたら一緒だろ ごめんな、あくまでそのサンプルでは参考にならない理由を述べたつもりであって、その本を否定したいわけじゃない 恣意的に、悪書に見えるページを選んだのでもないと思いたいが
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 01:21:40.64 ID:BVrHQhf1.net]
- DSが売れた理由がファミコンのマリオブラザーズにあるとはちょっと思えない
あれはタッチパネルという革新的な操作性と脳トレから始まったカジュアルなブームが火付けになってたし
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 05:41:39.58 ID:s16J6Ey6.net]
- その本はゲームニクスという概念の提唱の為に書かれた本であって
DSが売れた理由はファミコンのマリオブラザーズにあるとかいう話じゃないよw ゲームニクスってのはいわば教育の方法論みたいなもので その原則に沿えばこの機器の使い方がよくわからないなんてことにはならないんじゃない? っていうような話。 スマホ登場前夜だから意味があった話で今となっては、なところはあるんだけど ゲーム作りにおけるUIUXの方法論としてわかってない人にわからせる程度の意味は残っている
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 08:17:43.66 ID:XJpQOc5m.net]
- ああ、すまんな
確かにページの選びがアレだったかもしれん その他言いたいことは大体>>428野通りだわ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 14:05:42.63 ID:qUOO7j3W.net]
- 右が前って絵画でもそうなんだよな
左利きの人も納得してるのか、とか前から気になってるテーマだ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 14:38:43.89 ID:YL5NyXrR.net]
- ヨーロッパの古地図に東が上になってるのもあるらしいけど
利き手の左右は時代民族超えた比率あるみたいだよね 一つしかない臓器の位置とかそういうのなのかな
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 16:13:00.21 ID:qUOO7j3W.net]
- エジプトの壁画は左向き・右向きに話が進んでるのがあるそうなので右進行が確立したのはもっと後の時代なのかな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 16:18:16.85 ID:s16J6Ey6.net]
- 日本の漫画は左進行じゃんw
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 16:34:22.63 ID:AZ8Bbqu8.net]
- それは縦書きだからでは
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 16:47:40.16 ID:s16J6Ey6.net]
- 左進行で十分成立する、ということだよw
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 17:28:37.57 ID:epTHFTLH.net]
- 動画や絵の構図でも左が安定、右上が不安感というのもあるね。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 18:13:13.27 ID:NyJVmqyt.net]
- 文章の方向は昔は牛耕式ってのがあったんだ
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