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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 15:28:22.05 ID:/C8Fx5zW.net]
サーバはマッチングだけさせてP2Pなりホスト決めるなりでUnity同士で実行するとか
サーバにはUnityでHeadLessで作って置いておいてクライアントはそこにつなぐとか
この2つはassetあるからすぐできるけど、、、
サーバは独自のものを動かしておいてUnityをクライアントにして通信も自前でやるのは
自由度高いけどやることも多い






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