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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteon [2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 16:02:41.73 ID:51HRQDG5.net]
まあ、プログラミングと限らず何でもそうだよな…
オレも、よく「やるやる詐欺」と言われてるし…orz

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 18:54:01.20 ID:BdESpH9F.net]
理論上はGTA VやSkyrimが作れるわけだな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 20:07:24.66 ID:IcBM127u.net]
>>99
World Stremerのビデオ見直したらreal world terreinで作られたっぽいGameObjectがHierarchyのウィンドウに見えるね。
なのでデモ版の映像はチョロく作られたと思われ
むしろあのコース走るのに失敗しないよう練習する方が時間かかってないか気になるレベル

あとレースゲーム目指しているなら車の挙動を四輪で行うようなチュートリアルがあったのでその辺とPCの物理デバイスのハンドル、アクセル、ギアをどう扱うかを気にした方が得だと思うよ。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 13:02:20.08 ID:hN/qBG18.net]
オレは過去に、車の物理挙動を本気で再現しようとして詰んだ…
結局アセット買った…orz

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 14:37:50.49 ID:o4OFU1Z4.net]
>>104
グランツーリスモ乙

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 14:50:00.26 ID:OxSFXF98.net]
ドライブゲーとかStandard Assets Example Project に入ってるcarで充分w

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 15:07:43.48 ID:xS+38vTC.net]
まあアセットの中身見れば勉強になるし

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 19:45:58.91 ID:yIGA5ICT.net]
何作っても数段上のものが数百円で手に入るって状況だよな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 19:49:33.12 ID:lKj9iFUR.net]
でも作ってみる事自体は勉強になるから意味ないわけでもないような気がしなくもない



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 12:55:09.90 ID:xxDW1Uyc.net]
プロド素人だけどVSでファンクションとか変数のうちまつがいがほぼなくなって楽
と思ったらこの前void Upadate()て書いて30分ほどにらめっこしてしまったorz

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 19:01:17.67 ID:iYHV38Jg.net]
2chへの書き込みもインテリセンスが効けばいいのにな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 19:50:02.48 ID:XGtkHW8N.net]
アセットストア使ってない人はだいたい一つのゲーム作るのにどれぐらい掛かってる?
俺はランキングシステムとか作るのに数時間掛かってしまうw

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 22:57:20.37 ID:e/olSxwg.net]
とりあえず、君が作ったゲーム見せて

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 00:29:17.49 ID:l/DxcbQg.net]
ランキングシステム開発ゲーなんだから
見るまでもなく想像すれば分かるべ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 18:08:01.80 ID:2MYHV6AZ.net]
kethapp系のミニゲーム運営している会社って利益月どれくらいなんじゃろ
30本くらいだしてるが

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 19:16:16.61 ID:nlX1m6iC.net]
Stealthチュートでキャラが回転しちゃう件、angularvelocityに行きつくのに2時間かかったw
素人が最低限まで行くのてかなり時間かかるな、楽しいけど

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 19:24:15.75 ID:GMP1PPKb.net]
Stealth tutorial って中級だよね
そこまで理解して自分のゲームに応用出来るならもう素人卒業じゃね
つかいつのまにか公式から抜けてるんだな、ググれば残ってるけど

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 13:38:15.69 ID:d1twgFZQ.net]
>>117
ありがとう、てかまだチュートリアルしかやってないから永遠の初心者だけどw

Stealthチュートリアルは新バージョンで変わった部分があって公式から外れたみたいだけど、
VSが「それobsoluteです」て教えてくれるし、さらにググったりで進めると勉強になるかなと
グラフィック設定はさすがにまんま再現は難しいけどそこはまあ妥協で・・・

119 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 23:46:13.56 ID:3Dnvu1kG.net]
Unityスレも随分勢いなくなった〜
アンリアルが無料になった位でUnityに変わるエンジンないのに、スレに限らずUnityの勢いなくなったよね



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 23:59:34.58 ID:AUW4oUN3.net]
こういうのは落ち着いてからが本番さね

121 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/15(火) 00:28:37.22 ID:vyWL1dIK.net]
糞システムであることが業界に知れ渡ったからなあ
今使ってるのはアンリミテッド・デプロイ・ワークス(無限のデプロイ製)が好きな情弱だけだろ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 00:35:12.12 ID:YJOwevC5.net]
お前さんが推してる、一発で各プラットフォーに対して大体うまく行くシステムがマジで知りたい

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 00:59:13.73 ID:DfhMPOqu.net]
Unityが糞じゃなくてUnityを使った和ゲーはメーカー、同人に関わらず糞が多いってのが知れ渡ったな
洋ゲーは良ゲーが数多く出てるのに、Unity習得の上で日本人に英語は鬼門なのかねえ

124 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/15(火) 12:15:27.09 ID:vyWL1dIK.net]
>>122
ただの感想? それとも教えて欲しいという依頼?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 12:37:33.69 ID:T/VG1HaN.net]
それはね、お願いされてるんじゃなくて、バカにされてるんだよ

126 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/15(火) 16:28:35.23 ID:vyWL1dIK.net]
ははは、創価創価

127 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/15(火) 17:10:06.56 ID:ct51UN+nr]
>>119
個人製作は無謀ってことにみんな気づいたんだろ
結局ゲームは企業やクラウドファンディングで資金調達して作るものって
それを知ってたら普通1人でゲームなんて作らないよ
まして日本でね

最終的に日本はゴミ、日本人はゴミって結論に至るんだよ

本気で作りたいならkickstarterやcampfireで資金調達してプロジェクト組んで
専門家を集めて作れ

まあ俺はそんなことしなくても海外のゲームスタジオのフォーラムで要望とかして作った気になって満足できてるからいいけどね

自分のアイディアがゲームに取り込まれたりすれば満足

まあお前らは自分で作らないと満足しないんだろうけど

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 18:56:34.77 ID:SFoN7qO+.net]
>>123
なんでもunity製の代表作っていったら黒猫のウィズらしいよww

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 20:31:27.95 ID:xstGrPVC.net]
白猫がUnityだろ
中身のデキはともかく、トップセールス上位じゃん



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 23:15:12.24 ID:Lkzj9thN.net]
スマホDQ8やメビウスFFとかテラバトルとかもそうだな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 00:15:50.35 ID:BWIJPiGv.net]
コロプラは全部Unityだな

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 01:34:02.17 ID:6u5wD+BH.net]
テラシュール的なところはcocos製という

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 02:35:39.35 ID:qlv9qoZL.net]
3D向けなのに2.5Dばっかやね

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 03:23:14.03 ID:6u5wD+BH.net]
そこはUnity関係ないところに原因がありそうだ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 00:21:51.19 ID:TvKnVotz.net]
WebGLも良いんだけど
Unityで作った2Dゲームを HTML5 + JS + Canvas描画で
ブラウザで動かす事は将来的に可能になるのかな。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 14:03:44.73 ID:qDvP5CRC.net]
>>123
取得が困難ではなく簡単だからアホがクソゲーを作りまくるんだよ
そこそこ動くゲームが簡単に作れるのがアダになってる

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 15:54:55.66 ID:O9fmywMN.net]
でもUnityで作りこみが凄くてサクサク動くゲームって存在しなくね?

138 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/17(木) 16:17:25.23 ID:loXH+n4G.net]
結局UnityはUnrealにはクオリティで叶わないの?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 16:22:50.75 ID:eV6wOXjm.net]
高級アセット使いまくればリッチなる



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 16:40:26.71 ID:lWSke0dI.net]
>>138

トレードオフだよ。
UE4ぐらいの品質になっちゃうとゲーム動かすマシンもそれなりの環境が必要になる。
ゲームをやる人全てが、グラボ積んでいる訳ではないのだよ。
殆どがオンボ。

マニア受けするゲームを作りたいならUE4。
ライトユーザー向けに作るならUnity5とわければいいと思うよ。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 16:52:33.86 ID:CCCI6do8.net]
>>140
トレードオフこの一言に尽きるね
UE4で個人だと詰んでる人のブログをよく目にする

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 20:02:05.60 ID:jSB6JWlD.net]
海外スタジオの作品だとUnityでかなり綺麗な作品あるけれど
そもそも日本産ゲームは一部を除いてハイクオリティなグラフィックを追い求めることは無いだろうし

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 20:27:38.82 ID:u1qDVom5.net]
白猫で儲かるなら、あれ以上のクォリティ求めるのは品質過剰って事になるよね

日本と海外でビジネスモデルが違ってるから
少なくとも日本からは高品質なUnityゲームは出ないと思う

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 23:13:06.67 ID:Q7MLSvvz.net]
5月に出るPS4/PCのバイオハザード アンブレラコアはUnityにしては綺麗な方だと思う

145 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 01:34:08.12 ID:1xaVz9re.net]
アダムとか素人目には良い気がするんだけど、あれもUEならもっと良くできるのん?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 11:29:25.51 ID:i4fKbQnx.net]
Unityは技術的に少し遅れてるようだから並べて見れば分かる程度の違いはあるしその程度の違いしかないとも言える

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 12:04:48.00 ID:lvWvuXU9.net]
よく出来るかどうかは作り手側の性能の方が重要なので
UnityだろうとUE4だろうと大差ないわ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 12:14:50.32 ID:+AXJVog2.net]
>>147
表現力って意味じゃモデリングとゲームデザインの優劣が物を言うよね。
それに>>145の言ってるアダムのビデオ見るとわかるけど、結構な人数突っ込んでるからUnityだろうがUE4だろうが個人がチマチマやってるレベルじゃ限界があるのは明か。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 13:28:18.91 ID:KGrCj/5a.net]
まあ、判っているだろうけど、クォリティーが高いから面白いゲームって訳じゃないからね。
PS1時代のメタルギアソリッドって、顔も描いていない最悪のビジュアルだけど、
中身は★★★級の面白さを持っている名作



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 15:14:42.90 ID:aQX+HW9h.net]
UnityとUEが不毛な争いをしてる間に真のゲームエンジンC Vが登場!
C#にも対応だってさ、すごいね

151 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 15:35:42.76 ID:S8Ji4Sj2.net]
>>146
この遅れってどの辺がそうなの?
>>149の言うように見た目などはゲームの本質とは関係ない

152 名前:とは言ってもものによって要求されるクオリティは色々で、そこが技術的に劣ってて難しい、できてもその調整に時間がかかるっていうなら使うことを避けられる。
特に最近のゲーム以外への応用とかならなおさら。
その辺の遅れってのがキャッチアップされるものなのか、中の構造的に難しいものなのか。
[]
[ここ壊れてます]

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 15:59:40.18 ID:WL5Nk2g4.net]
>>150
ゲームエンジンC V
って何? 検索しても出てこないんだけど

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 16:29:26.97 ID:By/Iz+LR.net]
cryengineじゃね?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 16:33:58.01 ID:JXFnxMfZ.net]
>>144
アンブレラコアの動画見たけど、ものすごく出来の良い同人ゲーみたいな感じがするのは自分だけ?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 17:05:06.70 ID:aQX+HW9h.net]
>>152
ごめん、CE Vて書けばよかったな
>>153
補足乙

157 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 20:18:53.53 ID:WL5Nk2g4.net]
>>153 >>155
サンクス。ちなみにCE Vと書かれても分からなかったと思うw

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 21:28:01.00 ID:VZqO41l+.net]
まあ、世の中「V」がVなのか5なのか分からんときも多いしな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 21:28:26.47 ID:i4fKbQnx.net]
最新版は基本無料の上ロイヤルティもかからないんだよな



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 21:59:36.68 ID:23njLLOJ.net]
おまえら余裕だな、覚えるのが得意なのか
俺はUnity2年ほどやってるけどまだまだ判らん事だらけ
とてもじゃないがUEとかcryengineとか手を出す余裕はないし新たに覚える気力もない

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 22:28:39.57 ID:qhIYIVRR.net]
セル画調という土俵なら、完全にUnityの方がUE4に圧勝だよね。
そういう点でも、日本人に親しまれる要素は多い。
UE4でもUE3のギルティギアみたいな表現ができたらもっと参入者増えそうだけど
やっぱ無理は求めずUnityだ、みたいな開発者も多そう。

162 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 23:18:19.65 ID:1xaVz9re.net]
UEの方が技術的に優れてるって話は出ても、それが具体的に何?って聞かれると誰もまともに答えられないんだよな

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 23:52:36.16 ID:6lUs/YIA.net]
皆さんダークホースStingrayを忘れてやしませんか

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 23:54:51.07 ID:JVPA88Jn.net]
別に敵対しあわなくてもいいんじゃないの
Unityもいいエンジンだけど、Unityばかりやってると飽きてくる
適度に他のエンジンも勉強して見れば?
アマゾンもタダでエンジン出してる
https://aws.amazon.com/jp/lumberyard/

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 23:56:15.83 ID:VZqO41l+.net]
別エンジンの手法を取り入れたりとか、よくあるよね。
自分もUnityの手法をパクったりしたし

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 00:50:54.58 ID:NJFKYx16.net]
Xenkoもあるよ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 08:19:13.61 ID:hgwzbxuh.net]
>>160
セル画調だから得意不得意ってのもなくない?

ベクターのテクスチャって見かけないね
立ち止まるとイラストに見える的な表現ウケそうなのにな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 10:51:10.28 ID:tdhkfgnk.net]
海外のデベロッパはUnityでとんでもないゲームたくさん作ってる
グラもゲーム性もトップクラスはUnityだ。でも独自エンジン作るとこには勝てそうにない感じだな。不思議。
日本のUnityゲーム開発ってほぼ個人で作る同人ゲーかソシャゲの糞ゲー、スマホの糞アプリの3種類しかないからなぁ
数は多いが作った本人すら遊ばないようなものばかり

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 11:03:56.49 ID:WjqVKV47.net]
こりゃ次スレからワッチョイ導入だな



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 11:27:38.51 ID:qeAXk3x5.net]
>>167
L

171 名前:ayers of Fearとかな
頭脳とやる気と少しのゼニーがあれば、小粒でもあれだけの満足感の得られるゲームを作れる
まあ、このスレにいるような連中は三つのうちの一つも持ち合わせてないから無理だろうけどね
[]
[ここ壊れてます]

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 11:30:52.95 ID:T6WCx/fI.net]
5.4のデモ凄いね 一体何したのコレ?
https://www.youtube.com/watch?v=mnEqV1Ca8HE

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 12:33:22.70 ID:X2S0t3ca.net]
>>167
FirewatchもUnityだね
個性的なインディー>Unity
大手>UE、みたいな傾向がより顕著になったような

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 18:52:27.07 ID:bXA+l5fM.net]
Escape from Tarkovだっけ?今度出るやつ
あれもエンジンはUnityらしいが

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 10:51:00.54 ID:Y2cCTeSC.net]
>WebPlayer 出力をサポートするリリースはUnity 5.3 が最後になります。
5.4でWebPlayer終了のお知らせキタコレ

このWebGL対応状況で見限るのかよwww

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 11:49:12.82 ID:ns15KrNU.net]
unity5になった時は一部のアンドロイド端末が非対応にされたり
たまに恐ろしい爆弾が仕込まれるからスリルあるよね

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 14:54:41.62 ID:6a2ryGfe.net]
NPAPI使えるブラウザが無くなるんだからしゃーない

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 18:56:25.41 ID:NWonrOYv.net]
>>174
機能が足りない古いCPUを除外するのは悪いことじゃないけどね

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 20:44:18.31 ID:gIZuUow5.net]
firefoxのNPAPIサポート2016末までか



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 17:07:48.84 ID:4B3S0Dfr.net]
色んなところで使われるのは良いニュースだけど、無料版もうイラネwとかなると困るな、15万とかきついし・・・
せめて1.5万くらいにしてほしい

181 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/21(月) 19:29:04.91 ID:ibLILCxA.net]
何が15万なんだい? Proのこと? 18万なんだが……Unityェ……

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 00:34:49.68 ID:E3SBgx6o.net]
switch platformが遅すぎて発狂しそう

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 06:06:21.78 ID:vp7nNoJg.net]
>>180
激しく同意
いちばん困るのはAndroidとiOSいったり来たりするとき。
Assetの量(主に画像)でめちゃくちゃ時間食う。

正直全画像フォーマット分のDisk食って良いから取り込んだ時に始末してれと思う。

全体の変換時間に比べたら取り込み時の処理ってとっても短いと思うのだが、なんでプラットフォーム毎に変換入るのかな?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 14:46:03.50 ID:eLCbSCGv.net]
設計者が無能だから。この一言に尽きる

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 14:51:50.00 ID:eLCbSCGv.net]
あくまで設計者が無能なんだけど、使ってる人間が無能だからというのもあると言えばある
行ったり来たりで時間がかかるなら行ったり来たりしなければいいわけで
Android用PCとiOS用PCの二台用意して開発すれば行ったり来たりしなくてもいい
そんな簡単なことも思いつかない辺り、Unityのユーザー層の属性がうかがい知れる

とも言える。あくまで設計者の無能から端を発している問題なので>>181をディスる意図はないよ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 17:42:17.84 ID:ugFhy4BN.net]
これでも使っとけば?
tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140226/1393424987

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 22:25:10.21 ID:vp7nNoJg.net]
>>183
マシンが二台あればそうしてるんだけどなー
>>184
これは良い物を教えてもらった

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 22:58:20.24 ID:FS0ve70O.net]
知識は武器だな…

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 01:47:32.88 ID:XSHwCn69.net]
何かデベロッパーのヘルプ制度みたいの始めるらしいけど
日本は関係ないのかな、てかお高いのかもしれんが



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 13:16:00.91 ID:fDypCa5G.net]
Unityは、日本語のトランスレート率が高い方だから、期待していいかもしれない。
Unityが普及した理由の1つに公式サイトの日本語化率が高いせいもあるでしょう。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 02:08:20.41 ID:CsdUy+70.net]
トランスレート率なんて初めて聞いた言い方だ。面白いな。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 03:48:22.98 ID:zwllUFoX.net]
ルー大柴かな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 12:10:28.83 ID:LfLLC/Cp.net]
日本では大したものも作れずにブームが去っていったな。
既にGoogleトレンドでもオワコン。
個々の能力が低いのが原因。
まぁ環境も大きく関係してるだろうし言語に関してもな。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 12:18:12.77 ID:D4a3rmZh.net]
これがどうかしたのか?
https://www.google.co.jp/trends/explore#q=%2Fm%2F025wnp%2C%20%2Fm%2F0dmyvh%2C%20%2Fm%2F04lh6j&cmpt=q&tz=Etc%2FGMT-9

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 13:44:04.41 ID:00KXqaAr.net]
Unityさえ使えばどんな素人でもそれなりのゲーム作れる!
みたいなアホっぽい幻想の時代が終わったのは確かかなぁw
結局のところ使いでのあるいいツールが炙り出すのは才能そのものであって
差はむしろ拡大するだけなんだよね

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 13:54:57.08 ID:WU9DaSCQ.net]
実際に出来合いの3Dモデルが出来合いのterrainでそれなりに動くなら数日のブートキャンプで素人でもマスター出来た
今までは3Dモデルが動くってだけでも物珍しさからその手の単純な作品がアホみたいに作られてうpされたけど
今後はじっくり作られた良作に変わってくと思われる

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 14:54:20.88 ID:CsdUy+70.net]
なんだかんだでプログラミングに積極的じゃない勢には厳しいよね。
RPGツクールみたいなやつと、うまく住み分けができればいいんじゃないのか

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 15:16:27.95 ID:WfGNyKqe.net]
>>193
それでも間口が広がるのは良いことじゃないか?

// ま、ノイズも激しくなるわけではあるが

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 15:39:51.18 ID:CsdUy+70.net]
玉石混淆とか、働きアリの法則とか、
そういうのってやっぱあるしね



200 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/24(木) 16:32:28.08 ID:LfLLC/Cp.net]
新作MMOでもUnityが使われてるよ
CrowFall
https://www.youtube.com/watch?v=9KqtrG0KRGE

Unityがオワコンじゃなくてジャップがオワコンなんだよ
知的創作の分野じゃモンゴロイドジャップ猿はカスレベルだからね






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