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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteon [2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 01:05:53.26 ID:Sf/j5e9Y.net]
791だけどプロジェクトファイルのコピーに失敗して壊れてただけぽい

802 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/21(火) 02:33:57.71 ID:WjBukPde.net]
>>794
プラットホーム毎に様々だよ
前調べた時にCSはちょっと敷居が高かったからSTEAMでリリースした
Green Light意外とあっさり通過するしね
スマホでも同じのを無料で出してるけど何故か全然だめで
SteamのはUnityから連絡来そうなくらいには稼げてる

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 03:42:50.38 ID:YtAxg7D3.net]
コンシューマハードのストア審査が緩かったら、すでにどこのストアもGameloftだらけになってるだろうな
自分のゲームがGameloftのゲームを超えてないと思えばもう一生縁がないものと察するべきだろう

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 20:51:30.72 ID:kBSYLM6l.net]
アプリビジネスに参入してる法人だけで9万社あるのに、ショボイ個人でどこに商機を見出せるのかw

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 21:27:39.24 ID:Dl2c6ZqH.net]
>>799
法人だから面白いとか、資金があるとか、ちゃんとしてるとか


ないからw

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 22:16:45.27 ID:MhOL6z2H.net]
へ?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 22:22:39.37 ID:XOrHRO6u.net]
これがゆとりか

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 23:47:41.60 ID:xsgrTc7B.net]
個人でもちょっといい感じになったら法人化したほうが良いんだろうな
そういうビジネス儲かってそう

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 23:59:08.53 ID:py8slq7r.net]
代行業者が顧客欲しがってるだけであんまり旨味があるわけじゃない
そもそも法人成りの節税なんて給料小分けにして控除枠増やすだけだから社員になる家族がいなければ無意味に等しいからな



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 00:19:40.61 ID:nRZcAAj7.net]
>>804
くわしいなw
なるほど、ちょっと調べてみるわ、なんかサンクスw

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 01:17:24.91 ID:0to02jUS.net]
法人化するとお金を自由に使えなくなって「先月儲かったから個人的に買いたいものがある」と税理士に相談すると苦笑いで「無理です」って言われる
それで個人成りとかいう逆の手続きを勧めるまでがあいつらの商売
もちろんそのときは「解散はお金が掛かるので」と会社の休眠を選ばされて、毎年無駄な決算料みたいなのをぼったくられる
……そんな感じに騙されて増えた法人が>>799の何割かを占めてる

812 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/22(水) 01:55:44.33 ID:tXZpXyNL.net]
>>806
買うものガジェットとかIT系のもんならガスガス経費に突っ込めば良いんじゃね?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 08:20:40.73 ID:g1NB12K3.net]
unity個人製作で食っていけてる人、本当に実在する?
観測範囲では本業PGの道楽でやってる人しかいない

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 10:55:40.44 ID:LB+KoAIF.net]
人は同じレベルの人間しか知覚できないんだから当然のこと
君は食っていけないレベル。だから目に入るのも食っていけないレベル
個人制作で食っていけている人が観測すればちゃんとお仲間は見えます

815 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/22(水) 11:42:55.58 ID:tXZpXyNL.net]
別にユニティ限らず個人でアプリ作ってやれてる人はいるだろ
ただ開発者の中でその割合って数パーセントだと思うよ
やろうとする人が10人に1人。やれる人がさらに10人に1人。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 12:03:05.47 ID:cMfOAS4O.net]
6割が赤字らしいな
収入が概算出来る証拠が出て来ないのは何で?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 12:46:18.16 ID:4EctNdw7.net]
Unity Proの買い取りなくなったし、アプデ最後のバージョン(来年の3月?)が
完全に時代遅れになって実質使えなくなるまでそれ使って終わりでいいや

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 12:54:59.96 ID:h0NYHlBo.net]
ちょっと何言ってるのか分かんない

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 14:00:01.03 ID:nRZcAAj7.net]
>>806
個人成りとか知らなかったわ、勉強になったサンクス
なんかかっこいいから、とかの理由で法人にするのはやめとくわw



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 14:42:10.26 ID:fIsTk+tv.net]
会社は作ってるものの、実質1人でやってて食ってる奴は知り合いに2人いるよ
ただどちらも元ゲーム会社勤務だった人で家族もいるから、起業前から独立して食って行ける勝算が高かった人たちなんだと思うんだよね
ゲームの経験がないのにUnityで一発当ててやろうとか、そういうのになると食っていける確率が極端に下がるんじゃないかな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 16:07:15.13 ID:Z3wSS3KH.net]
そりゃ包丁買えば料理人になれる訳じゃないし

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 16:18:22.05 ID:Rbw/+l7O.net]
昔、PS系のゲーム作ってた。今の収入源はゲームではないIT会社経営
そっちが手間掛からなくなって落ち着いたのでUnityでゲーム作り始めた
当たったら嬉しいけど、半分趣味みたいなもんだから気持ち的には楽だな
小学生の頃からゲーム作ってるし
ただ現場経験なくてもどんどん参入していいと思うよ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 16:32:09.04 ID:g1NB12K3.net]
残業まみれ注意欠陥アスペ鬱病マンでかなり人生投げ捨てたいので
在宅でUnity弄って生計立てられんかと夢見てるけど
やっぱ元業界人じゃないとレベルデザインとかマネタイズとかわかんねーよな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 16:43:39.74 ID:SXAhZZTe.net]
ネットと書籍使って勉強する時間と外注マネージメントする気力があれば
業界経験なくても無理じゃないって。最低限の金ないならきついけど…

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 17:31:44.15 ID:sHaCizvW.net]
一人で頑張ってるけど限界感じてきた
一応は完成に近づいていってるんだけども
ニートじゃないと時間が全く足りんな
今の作り終えたらしばらく休むか

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 17:51:10.41 ID:uT1cW79R.net]
アメリカンドリームセット売ってる奴が一番儲かるな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 17:56:08.46 ID:fIsTk+tv.net]
ドリームを売る内に入るのかもしれないけど、Unityなんとかコースウエアを開講してるところとかドル箱だろな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 20:21:47.53 ID:iz+BoN3f.net]
>>820
気を付けろ、おれみたいに燃え尽き症候群になる

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 20:31:13.91 ID:v3OWsaDI.net]
完成させられずくすぶるくらいなら完成させて燃え尽きた方が
100万倍も1000億倍も価値があるのではないか



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 21:16:12.91 ID:CL/8aIAx.net]
ascii.jp/elem/000/001/167/1167764/
ここに乗っている「ビルクライム」というアプリ、

このアセットの絵を変えただけ。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/52578
Geometry Jump - Complete hopper Game Template

こういう稼ぎ方もある

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 00:55:16.22 ID:bDe9amRK.net]
その手のアプリ公開してるのは広告回して儲けてるヤクザゴロだがな
アフィカスと同じ括りにされるから真似したらクリエイター生命が終わる

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 01:07:14.81 ID:TxT5wTlh.net]
評価高いな…

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 12:58:41.51 ID:ZNN0V//Y.net]
Adobeに買収されたFuseがSteamで無料公開だって、

ヒマとHDDの空きがある人は、どうぞ

つ ttp://store.steampowered.com/app/257400/

因に、ダウンロードサイズは、3GBくらいあるらしい…

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 16:51:54.18 ID:KEaEVjBq.net]
作画資料になるかもだし落としとこうかな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 17:06:04.26 ID:uGa8m2KW.net]
いいね、キャラモデリングを自分でやる意義を自問自答したくなるアプリだな

ADAMdemoあちこちで見かけるね
個人的には最初の腕のビニール破くところが好き

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 17:12:58.25 ID:q5ZYfMrp.net]
これのピクサーみたいなトゥーンキャラ作るバージョンがあれば金出しても良いんだがなぁ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 20:42:38.73 ID:6PsrPVMu.net]
あったらあったでまあ、気軽に出せる金額じゃないだろうな

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 10:03:19.07 ID:BNOu/W+A.net]
やってみりゃ分かるが全部アセット継ぎ接ぎしても
君らにはゲームとして完成させるとこまでいけないし、
売ると爆死するという2重苦が待ってる。そしてそこからもう一度再起してゲーム作るのは色々な事情で生涯不可能になるw
一からコツコツ作る奴は何度こけても最後に必ずゴールに辿り着く。これも色々な事情で必ずそうなるw
いや、全部嘘だけどな。やってみやってみ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 11:43:22.26 ID:+ekiJfee.net]
>>833
煽り口調だけど一部真理が含まれてるな
一から作るwww 歯車の再生産かよwww アホのやることwwぅぇw
みたいな負け惜しみの書き込みが予想されるけど
このスレにいるような連中は「歯車の再生産をする技術」がないからな

「技術があるけど時間とエネルギーの無駄だから歯車を再生産しない」と
「技術がないから他人が作った歯車を使わせていただく」とでは
意味合いが全く違う
ちょっと変則的な形の歯車が必要になったとき、前者はそれを作るが
後者は技術がないからその瞬間に行き詰まる



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 12:30:02.88 ID:ZoU+7dhX.net]
>>834
その文体、10年前の2chから来たんですか?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 12:34:04.51 ID:VX9MNeJT.net]
アセットってろくにプログラム組めない奴の救済プログラム集みたいなもの
もっと悪く言えば悪徳教材みたいなもの
簡単に作れるように勘違いさせてアセットを買わせる

が結局プログラム作れないとアセットも使いこなせない現実に気づく

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 12:39:17.12 ID:ZoU+7dhX.net]
プログラムとか、そんなに難しくないだろ…。
そんなんで人を見下せる精神だと、生きにくくない?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 12:44:27.32 ID:VX9MNeJT.net]
難しいとか難しくないとかの問題じゃないだろ
能力の問題、適正が無いやつはいくら時間かけても無駄
適正がある奴は普通に取得して2,3年実務を経ればそれなりに使えるようになる
もちろん実務が長けりゃいいってわけじゃなく会社によってはテンプレ修正ばっかりになって技術向上は少ない場合もある

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 12:57:28.48 ID:hHiHZeib.net]
イギリスEU離脱で、円相場乱高下、一時、一ドル99円にも
やったー、ウェルカム円高!!
アセットストアーで安く変えるよ!!

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 13:14:12.38 ID:9D0nvDE4.net]
>>836
使える奴にとってのアセットは時間と金の等価交換ってことだな

結論:駄目な奴は何やっても駄目

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 13:34:19.51 ID:wJPHW0G8.net]
>>839
ま、まだわからないぞ(震え声)てメディアでは言ってるな
そもそも離脱しても完全にユーロ圏から離れられるわけはないので実質変わらんという話もあるらしい
プラス買いやすくなるのは正直嬉しい

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 16:18:06.05 ID:zjvNbqb1.net]
実際やってみると実務経験がないと収益の相場がわからない点が一番困るね
>>825の指摘する開発手法をとったとしても、アセットに$10、スプライトをクラウドソーシングに出して$250、ASCIIの記者に便宜を図ってもらって・・・・これで広告収入で$1000以上回収できるかどうかの見通しがつかない

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 16:19:56.46 ID:+ekiJfee.net]
>>835
案の上の負け惜しみw 涙拭きなよw

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 19:01:58.09 ID:vy6vxz4S.net]
大掛かりなエディタ拡張は買う気起きん
やりたい事に合わせようとすると結局エディタ拡張の拡張をやる羽目になるし、
その労力で全部自分で作った方が得なのでは?という葛藤が



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 20:55:17.40 ID:KTZazvVz.net]
まず他人が作ったエディの拡張になれるのがだるいんだよなぁ....
生産性ゼロのカスしかここにはいねぇな、口は動かすが手は動かさない典型的な無能の集まりで草茂るwwwww

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 21:00:41.92 ID:3kOp2yDN.net]
以上、筆頭カスのお言葉でした

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 21:07:21.78 ID:KTZazvVz.net]
>>846
黙れ筆頭カス

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 21:10:22.04 ID:3kOp2yDN.net]
>>847
wwwww

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 21:49:32.32 ID:w69ZMBra.net]
ところで45ドルでplaymaker売ってるのに40ドルでflowcanvas買うメリットってある?
というかplaymaker持ってるやついる?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 22:18:36.57 ID:A9ywObFA.net]
>>849
セールで入手だけはしたので持ってるが全く使ってない、正直言ってコード書いた方が早い

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 22:32:39.87 ID:BVyy/BI8.net]
総合評価は良いんだから一般的には使えるんだろ
だがこういうアセットって評価するだけで手間暇が半端ない
結果自分にあえば儲けものだけどあわなきゃどんだけ無駄手間になることか
教育兼ねて新人に評価させれるような環境ならまだしもとても個人では手出しできない

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 01:36:00.65 ID:cBojBCVn.net]
ドルが安いうちにアセット買っておこうかな
でもいざ買おうと思うとこれっていうのが無いよな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 03:27:08.10 ID:+o5jJJ/A.net]
ビジュアルスクリプトエディタよりもビジュアルデバッグ環境を用意してほしいな
プレイボタンを押すだけで、ブレークポイントも何もなしにローカル変数をリアルタイム表示してくれるような仕組みをどうか・・・・

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 08:17:34.77 ID:S/tAPhrx.net]
>>836
組めない奴用ではないよ。その定義から間違ってる。



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 11:56:42.78 ID:7xHaKWMY.net]
>>825の作者のウェブページ見ると
配信してるアプリの事が書かれずに勉強中(レベルはとても低い)のようなふいんきなんだが

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 13:55:35.51 ID:ChaRzoo2.net]
>>852
自分はPro BuilderかShader Forgeあたりを買おうかと悩み中
でもセール来たら為替セールよりも安くなるよな・・・などと

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 14:09:54.37 ID:V1uOwJ0q.net]
ステージやダンジョン構築に必要なギミックとかオブジェクトが一式詰まってるアセットがあれば買うんだけどなぁ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 15:52:06.61 ID:jt+ONQKz.net]
shaderforgeはセールで買いたいな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 16:28:16.51 ID:voZhJEBA.net]
>>856
どっちも過去のセールで買ったけどProBuilderは定価で買っても良かったかと思う。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 20:03:07.97 ID:qIhDhiUV.net]
ダンジョンアセット衝動買いしちゃったんだけども、
こういうモデルパーツってstaticにチェック入れておけば何百個置いてもモバイルでサクサク動いたりするんだろうか?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 22:05:59.77 ID:bP6yM1a0.net]
見えないオブジェクトはインスタンス化させないとかね、いろいろあるんじゃない?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 22:19:43.65 ID:mkvNifZE.net]
>>860
このスレの住人には質問を読解する能力がないor回答する能力はないそうです
ごめんね(^^;

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 23:33:30.04 ID:1mHacbRM.net]
>>862
卑屈やな〜キミ
もうちょっと自信持ちなよ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 23:50:18.64 ID:mB67mAPZ.net]
>>860だがやっぱり無理があった
増えたGameObjectとメッシュの分だけ負荷がやばい

一つのメッシュに統合してテクスチャまとめないと駄目くさいな



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 00:06:49.56 ID:Ko8JXYk+.net]
>>864

このスレの住人には質問を読解する能力がないor回答する能力はないため
質問者に検証させることになっちゃった。ごめんね(^^;

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 00:38:20.62 ID:Bpm8xEfs.net]
>>859
そ、そんなにええんかハァハァ
いやレスサンクスw Basicの方ちょっといじったけど簡単操作でサクサクできる感じだな。買っちゃおうかな・・・

872 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/27(月) 07:16:38.06 ID:wZXjlVRA.net]
unity専用質問掲示板作ったよ↓
yosi.hippy.jp/unity/patio.cgi

unityの技術を教え合ってゲームを完成させよう

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 12:12:48.78 ID:UqXRFveU.net]
>>866
ProBuilderはマジでUnity標準に入れて欲しい位
ShaderForgeは滅多に使わないけど使う時はメチャ便利なので自前でシェーダ書く必要性にかられたときに慣れないGgコードと戦う時で良いと思う。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 12:31:57.93 ID:VayjFCAY.net]
>>867
アフィカス、おっす

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 13:01:18.69 ID:QvheGanN.net]
>>868

ProBuilder Advancedは高杉なので、
オレは無料のProBuilder Basicで我慢しています…

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 15:53:32.61 ID:U+/xauNX.net]
AdvanceとBasicってどうちがうの?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:18:34.22 ID:13jZu772.net]
惑星ひとりぼっちとかいうインディーズドリームの体現者

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:30:55.30 ID:js7CH6FT.net]
俺はずっとひとりぼっちだよ!

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:39:50.11 ID:FzY8jyLB.net]
サーバの維持や通報の対処にリソース奪われて次の開発が封じられるからあれは成功とは呼べない
一億くらい稼げてるならともかく、精々が数百万(税抜き)だろうしなぁ



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:58:39.70 ID:+dDhsM5g.net]
>>872
すごいよね
B100や錬金のやつとかも応援したい

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 01:21:36.76 ID:3t5l1qiy.net]
逆にインディーズで一億稼ぐって何作れば起きるんだよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 01:45:59.19 ID:NzPDzhjm.net]
テラリアと牧場物語を合わせたようなサンドボックスが一ヶ月で数億の売り上げ出したって聞いた

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 02:18:25.46 ID:M0urvtHG.net]
どうぶつの森とか牧場物語って面白いし
ライトユーザーも確実にハマるからそういうゲームが凄い収益上げるのも納得できる気がする

でも作ろうと思っても個人だと通信システムの面に限界があったり、ゲーム内で使うリソースの製作できる量にも限界があるし、全然うまくいける気がしない
ただただあの手のゲームは凄いと思う

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 08:08:40.38 ID:ev/bpqRR.net]
ぶつ森も牧場もUnityは使ってないので関係無い話はしないで下さい

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 08:12:45.29 ID:EdZUJOK+.net]
スルーできないお前も同類だ
俺もだが

886 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/29(水) 09:02:51.17 ID:WcCMmFrq.net]
この話題では実質関係ないと思うが、うにてぃ以外ならこれだけ出来るってのも重要なうにてぃの情報だろうよ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 11:28:50.88 ID:nGMTgjcN.net]
億とか妙に理想に近い数字が出てくるとどんな嘘でも信じてしまう君たちに
敗北者がまず最初に覚えなければならない重要なスキルを教えよう
話は信じるために聞くのではなく、疑う為に聴くものだ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 12:41:50.48 ID:l5JoZ9xH.net]
そして定職に就こう

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 12:42:58.89 ID:u3Rlzk/i.net]
この程度の情報にソース求めるのか
steamspy.com/app/413150

$12で120万本だから10億円超えてるな



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 12:59:16.29 ID:Cn0T8IRT.net]
スゲェ━━━━━━ヽ( ゚Д゚)ノ━━━━━━ ェェェ!!!

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 15:11:34.28 ID:IYEpzv0C.net]
すれ違い通信をUNITYで作れますかね?

あるいは、アセットを知ってたら教えてー

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 16:13:20.64 ID:qvx8Ejl8.net]
>>886
Nativeの機能をPluginsで呼び出せば使える。
ただ個別対応になるんで各種プラットフォーム共通にはできないよ。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 16:14:38.91 ID:8B5PPZHJ.net]
作れます
知ってます

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 16:34:06.21 ID:dm+9pF0h.net]
ヘタすると10億の事業に育つ可能性が高いしな
タダでは教えられない、まずはパナマ銀行に振り込んでから、ということですね?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 17:02:10.18 ID:XLNv2AwM.net]
googleのnearby使うとかかな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 17:23:57.38 ID:4fYhEUJc.net]
すれ違い通信できるライブラリってなに?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 19:06:29.31 ID:qvx8Ejl8.net]
>>891
AndroidならBluetoothAdapterとBroadcastReceiverを使った通信(Wifiではこれはやらせてもらえない)
iOSならCoreBluetooth

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 20:18:45.75 ID:IYEpzv0C.net]
>>887
超ありがとう。
すぐには無理みたいなので、他を模索してみます。

899 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/29(水) 20:28:54.36 ID:G1iblW06.net]
>>884
ちなみにこれやってみるとわかるけどパブリッシャーがかなり技術協力してるから
一人で作った訳でも儲けたわけでもないけどな
話題性でも売りたいから「一人で作った」風になってるけど
本人半分、残りはチャンクルフィッシュってとこ
音楽、挙動、キャラクター、どの要素もチャンクル風に仕上がってる



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 20:30:15.64 ID:1PI7qpc1.net]
スマホですれ違い通信実装するんか






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