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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteon [2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 19:55:32.09 ID:nZJdhQ2x.net]
Unity関連の仕事につきたいなら
資格なんかより自作ゲームの一つも履歴書と一緒に送ったほうがよほど効果的

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 20:18:38.62 ID:j8zeDVjP.net]
真に受けてユニティちゃんが走るだけのゲーム送る奴が出てくるかもしれんからそのくらいにしとこうか

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 20:21:25.63 ID:ZhB3aDHH.net]
ここ数日の質問スレはそういう奴でひしめいてたよな
いったい何がしたかったんだ、あいつら

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 21:13:20.75 ID:TiQn41Dy.net]
学校の課題を終わらせたかったんだろ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 23:00:16.65 ID:NIWt2ARi.net]
資格ってのは能力の証明だからな
ゲーム業界なら何を作ったかの方が説得力あるわな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 00:38:57.05 ID:jAJpxZ1F.net]
>>300
それすら出来ん奴ならいっぱい見た

307 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/22(金) 19:56:10.17 ID:dW6ALA3y.net]
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 17:56:03.33 ID:m2tAg08j.net]
>>305
Unityで作れよ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:35:45.28 ID:lpTugtFo.net]
それができたらこんなスレにおらんがな



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:32:55.14 ID:m2tAg08j.net]
>>307
どういうことなんだよ・・・・・

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 21:22:11.21 ID:lpTugtFo.net]
作れる人間だったら黙ってさっさと作ってるでしょ
作れないからこんなスレにいて時間を空費してるんだよ
理に適ってるし、心当たりあるでしょ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 22:04:24.14 ID:m2tAg08j.net]
>>309
質問スレいけよ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 22:16:56.30 ID:lpTugtFo.net]
>>310
なんで? 別に質問なんてないんだが?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 23:19:55.78 ID:hTZStqkC.net]
こっそりイチャついてる…

シェー
/⊇∧
`〈( ゚д゚)ヽ
 ヽ_と/ ̄ ̄ ̄/
 ̄\/___/ ̄

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 23:21:41.06 ID:cOjAwI0q.net]
つまり308は自虐ってことでいいのか

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 00:39:28.82 ID:HfAhjTZZ.net]
バリバリゲーム作ってる人が集まるスレだと思って今に至る

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 00:52:49.16 ID:blM8V5w6.net]
バリバリゲーム作ってる奴はこのスレにいないことに気付いてからが本番

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 01:05:40.23 ID:oaWL4Sze.net]
バリバリ作る能力ならある

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 02:34:23.04 ID:TnXc7u4B.net]
本気出せばバリバリ作れる



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 08:25:14.41 ID:1aOOWgMM.net]
作ってるけど、覗いてるよ。
家族持ちでリーマンしながらだから、バリバリとはいかないけど。
やっぱ、独立とかしないとバリバリはできないかなぁ。でも独立したら好きなものはホントに作れなくなるだろうけどねw

321 名前:308 [2016/04/24(日) 12:10:43.92 ID:B4Yr2DAx.net]
ほら、やっぱり>>309の認識で合ってるでしょ
俺も含めてその程度の人間しか居ないんだって、ここは
>>313みたいな「俺は違うから(涙)」という逃避したところで現実は変わらん

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 12:17:12.98 ID:M4pPLrQB.net]
>>319
ん?煽られてると思った?安心しろよ俺も作ってねえし
同じ時間を無駄にしてる仲間だってわかったし仲良くやろうぜ〜

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 12:21:02.60 ID:B4Yr2DAx.net]
>>320
ああ、言うまでもない当たり前のことをわざわざ書き込まないと気が済まないだけの人なのね
現実逃避や自己防衛の意識が働いての書き込みかと勘違いしたよ、ごめんごめん

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 12:28:19.63 ID:M4pPLrQB.net]
>>321
確認したほうがいいかなとおもってさ
自分を棚に上げてドヤ顔で持論語ってる奴となんか付き合いたくないし
まともな奴で安心したぜ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 14:56:34.99 ID:B4Yr2DAx.net]
>>322
俺も安心したよ。なんせ質問スレの方にはつい先日まで
キチガイみたいな連中が暴れ回っていたから
海を泳いで渡ってまで食害をもたらす鹿よろしく
こっちまで奴らの餌食になるのかと戦々恐々としていたところさ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 16:26:27.53 ID:6su+a8Md.net]
ゲーム作成って分野の特性から、「高卒だけど天才です」みたいなキチガイが湧きやすいんだよな

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 17:01:00.25 ID:nXkxGb8d.net]
実際そういう天才がいることは否定しない
アート系ゲームとかね…

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 17:16:12.80 ID:blM8V5w6.net]
他の分野で才能がないけど自分がゲーム作りの天才と信じてる奴にとっては、
本当にゲームを作ったら才能がないことが判明してしまうから、
ゲームを作らないことが最も有効な生存戦略なんだよ
わかってやってくれ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 17:49:21.40 ID:Be6kY1EE.net]
どの分野でも実績がないと評価されないのになあ



330 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/24(日) 19:04:45.85 ID:D7ZSbz/w.net]
たった4ヶ月Unityサボっただけで基本操作からC#の書き方から全部忘れてるわ
1年そこらで身につけた技術だと作り続けてないと忘れるのも早くてダメね
ただ、半年放っておいたアプリは何故かめちゃくちゃDL増えててありがたや
個人のアプリ開発でブームはどの辺なの?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 20:18:30.80 ID:EdjC0Fah.net]
ソシャゲ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 21:36:55.30 ID:+TcV9Nj3.net]
そういう話ってtwitterでやるもんじゃねえの?
2chでやってもフォロワーもいないし全く意味なくね

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 21:46:48.56 ID:EdjC0Fah.net]
ID:B4Yr2DAx

こいつがイチバンキチガイっていう

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 23:13:40.61 ID:3MsIEXHW.net]
>>328
そこだよな
アプリは忘れて放って置いても収益が勝手に上がるからな
まあ、時期に無くなるだろうけどね

335 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/25(月) 12:00:59.78 ID:HEpnRmcL.net]
今まで作ったゲーム、オンライン対戦やMMOに作り直したらかなり面白くなるのに
オンラインゲームを作るって仕組みが全くわからん
誰か3行で教えてよ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 12:51:32.69 ID:lUW2ecyc.net]
ネットワークを使って二つのプログラム間でデータを同期するのさ
直接プログラム同士でやり取りするタイプとサーバに集めてばら撒くタイプがある
どんなタイミングで同期を行うのか、はデータの初期化のタイミングと同じで色々考慮する必要がある

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 14:02:29.78 ID:RPtrtfJI.net]
名前忘れたけど簡単にオンラインゲームが作れるアセットみたいなのが無料で出てなかったっけ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 14:05:12.86 ID:/C8Fx5zW.net]
まああるけど

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 15:12:05.38 ID:x2AMo21R.net]
>>333
要はチャットの延長線
プレイヤーAは「手を振る」を入力した
プレイヤーBは「首を傾げる」を入力した
こんな行動ログを毎秒読みに行って画面に反映させるだけ



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 15:19:47.66 ID:ydWMEbBx.net]
ネトゲは既存の実績あるライブラリ使わないなら結構面倒だけどな

フルスクラッチで作るとCPU速い方が倍速行動したり、
回線遅い方がザ・ワールド使ったりしてまともなゲームにならない
まあ個人開発レベルならそれでも良いんだが

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 15:19:53.29 ID:wzxPWHRX.net]
おまえらがダメダメプログラマーってことがよく判った

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 15:28:22.05 ID:/C8Fx5zW.net]
サーバはマッチングだけさせてP2Pなりホスト決めるなりでUnity同士で実行するとか
サーバにはUnityでHeadLessで作って置いておいてクライアントはそこにつなぐとか
この2つはassetあるからすぐできるけど、、、
サーバは独自のものを動かしておいてUnityをクライアントにして通信も自前でやるのは
自由度高いけどやることも多い

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:21:55.23 ID:bjs+18X0.net]
uguiが便利すぎて最近はゲーム以外もUnityで作ってる。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:35:41.45 ID:n5njUFOR.net]
モバ向け?
ゲーム以外をuguiで作るのが便利すぎのシチュエーションが思い浮かばん

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:17:44.07 ID:oB7Bf+o6.net]
UnityPlayerが生きてた頃なら、あったかもしれない

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:49:53.98 ID:O2vCjoup.net]
ゲーム以外をuGUIで組む時の最大の敵はFont.CacheFontForTextだと思うわ
フォントをテクスチャにキャッシュするUnityの仕組みと和文フォントの欧文フォントとは比較にならない文字数の多さの相性が悪すぎる

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 13:02:07.39 ID:0Mqs0lg4.net]
>>342

フリーの性格診断みたいなiOSアプリがUnity製だった。
ゲームにこだわらないUnityの使い方は、意外と展望明るいかも

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 18:09:24.09 ID:cS3e3HeL.net]
ゲーム以外の活用だとunity本体よりも豊富なアセットが魅力的かな
性格診断とかならコード書かなくてもアセット買って文言ぶち込むだけでほぼ完成するのはデカい

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 13:08:36.80 ID:q4Crwiw6.net]
アセットの存在は、確かに大きい。
だが、昨今のアプリはビジュアル表現も大切なので、
ゲームエンジンであるUnityは、テキストベースのプログラミング環境に比べて、
圧倒的にアドバンテージがある。



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 15:13:41.54 ID:2yOEi+nr.net]
>>342
エディタとかuguiで作ってるよ

351 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/28(木) 18:45:25.98 ID:AV+oklOj.net]
Unityで作られてるMMO

Tree of Life
https://www.youtube.com/watch?v=wulpQ1Tf1kM
CrowFall
https://www.youtube.com/watch?v=9KqtrG0KRGE

いつまで日本人はしょっぼいオフラインゲームを作り続けるんだろうな
時代はオンライン・ゲームだっていうのに
洞窟物語(笑)なんて崇めちゃう国だしオワコンってわかんだよねぇ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 19:05:54.95 ID:rocdeCOs.net]
物を作らない人は何言ってもダメ
あのシステムのこれがないって感想は技術的な価値ゼロなのよ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 00:34:29.84 ID:920Qq1YA.net]
少人数だとMMOとか厳しいんじゃね? 欧米のインディーもオフゲーが多いと思うけど
てか少人数だとビジネスていうよりは作りたいものを作ってるていう感じがする
あと耳タコだけど日本はCSが強すぎてPCオンラインゲームの土壌が薄いんだろうね、文句ならソニーさんとか任天堂さんに言ってよ(マリナーズ売り逃げ)

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 01:18:39.85 ID:mKAzYgaP.net]
日本はオンライン要素の普及で一気に糞企業が増えたんだけどな

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 10:14:18.26 ID:KkJlpTSA.net]
韓国に勝てないというかボロ負けの状態だよなPCオンラインゲーは
据え置きという壁を作ることでかろうじて息してる感じ?実は韓国の弱点はコンシューマゲーが開発できないとこなんだよね
にも関わらずリアルタイムのグラフィック技術ではスクエニとか5年ほど前に追い越してるし、オンラインのノウハウも圧倒的に上なのがまた不思議

356 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/29(金) 11:20:55.54 ID:4HBcMFKX.net]
マイクラの元が日本のフリゲということすらしらない韓国
いちいち日本にまで寄ってくるなよ寄生虫
お前らのやってること情報詐欺でしかない

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 11:44:09.71 ID:dn6ntUnp.net]
>>354
はあ?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:02:09.28 ID:/dV+Yg1v.net]
>>354
マイクラの元ネタはInfiniminerだって作者のNotch自身が言ってるぞ?
notch.tumblr.com/post/227922

359 名前:045/the-origins-of-minecraft []
[ここ壊れてます]



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:26:37.03 ID:JbGgwDSp.net]
将棋の駒のスプライト作成をクラウドソーシングに出したいんだけど、幾らぐらいが妥当なんだろ?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:51:26.96 ID:3kCTlnR7.net]
のっぺりしたイラストなら1000円
リアル風

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:59:56.00 ID:LOqvQWi2.net]
のっぺりイラスト = 1,000円×駒種
リアル風イラスト = 2,000円×駒種
スプライトアニメならこれに1000円×差分枚数ってところか

どんな品質のものが欲しいのか知らんが、
実物取り込んで自分で加工した方が良いんじゃね

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 13:04:28.58 ID:jIn33ScZ.net]
https://bowlroll.net/file/15637

ほれ、MMDだけどBlenderでfbxにでもしてUnityに読み込め
駒単位で動かせるからスプライトも作り放題

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 16:06:30.99 ID:920Qq1YA.net]
つか実写取り込みにしたら面白いんじゃね>将棋ゲーム
Her Storyみたいな感じで(適当
販売して面白そうなら買うけど(高かったらSteam50%セール時に※海外では90%

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:33:02.42 ID:JbGgwDSp.net]
みんなありがとう、数万円で出せるのかな
実写は考えたものの権利関係がどうなるのかよくわかんないんだよな・・・・

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 02:10:43.45 ID:izlQDuyy.net]
>>356
日本のゲームじゃないよ>Infiniminer
1回検索すれば分かるのにその労力すら惜しむ、これが糞ゲー開発の原理
それとマインクラフトが何のパクリかという話はしてないよね?日本語読める?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 11:23:42.94 ID:b+XGR289.net]
>>362
個人で開発してるなら同じ方向向いてくれる仲間となる絵師を見つけるのが楽だとは思うけれど一応外注時の注意点など書いておこうかね

素材発注前にきちんと仕様(サイズ、視点の角度、動きの有無や動きのフレーム数、エフェクトは必要か)などを定めて指示書を作ること
定めた内容から駒ひとつあたりに必要な素材点数なんかをきっちり見積もること
出来れば本発注前に駒ひとつ分だけ別発注して絵師のクオリティチェックをすること

仕様次第でコストも全く違うし、きちんと仕様を定めていないせいでリテイクの増加による絵師との軋轢や納期の遅れなどが発生することはよくある失敗例

これは蛇足だけど将棋ゲーをネタに使った小説、後半のテレビ中継のあたりなんかはかなり自由な発想で刺激になるかもしれない、そのまパクっても爆死するがw
https://kakuyomu.jp/works/4852201425154878228

完成できる奴ってのは完成形をきちんとイメージ出来てる奴だから、グラフィック周りの仕様固めを頑張れ

>>363
日本語が読めるなら>>356>>354に対する「日本のゲームじゃねーよ」ってソースつきのツッコミだと何故気づかないのかw

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 11:34:18.60 ID:/h0Qdmoy.net]
ふぇぇ、単純な箱庭ゲームなのにモーションの制作が終わらないよぉ……

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 11:50:35.56 ID:b+XGR289.net]
箱庭ゲーだと手間でいうならコード1割リソース&データ製作9割ぐらいってとこかね?
そこまで行ったら地道にやるしかないよなぁ



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 14:12:52.02 ID:D3xDVgar.net]
>>368
おい待て、その理論がまかり通るとコードに二ヶ月掛けてる俺は完成まであと二年掛かることに……

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 14:24:36.07 ID:Hm/piU6j.net]
2か月*9/10=18か月=1年半だろ
まぁグラフィックは手を抜こうと思えばどれだけでも抜けるので
とりあえず落書きで済ましておいて後からなんとかすればいい

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 14:31:02.48 ID:CIffctWa.net]
モーション作るの時間かかるよね、自分も昨日簡単な横歩き作ってて2時間近くかかってしまったw 慣れれば多少は早くなると思うけど、やはりアセット利用したほうがいい気がしてきた

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 14:47:51.03 ID:wuXBCU1k.net]
blenderとか他のツール使ったほうが効率的
UnityでやるならIKを活用、Final IKがオススメだけど貧乏ならフリーのSAFullBodyIKも結構使える

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 15:52:14.76 ID:CIffctWa.net]
>>370
ありがとう、それチェックしてみる

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 19:25:21.29 ID:WsKdc7DW.net]
なんかモーション取り込みで安くて良い環境ってないものかなぁ

#超絶アクションはワタシの体力と運動能力的にムリだけどな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 19:30:25.45 ID:Hm/piU6j.net]
今一番可能性があるのはKinectとかだろうね。
ttps://github.com/asahiufo/AMK2B

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 21:36:43.68 ID:KDmdrQEK.net]
スマホでもデジカメ、デジカムでも!
2カメラあれば楽々☆モーションキャプチャStudio [PRO]

ってアセットがゲームより売れるとご信託が出ました

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 22:39:25.63 ID:QLOw7pL8.net]
ときに知ってる人がいたら教えて欲しいんだけど
一般的なスマホで描画可能なオブジェクト数ってどのくらいなんだろ?

箱庭の中でローポリモデル500体を動かすのは無理かな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 23:30:50.16 ID:wuXBCU1k.net]
自分でやってみるのが一番
既にローポリモデルがあるなら適当なモーションで動かすだけなら30分もあれば出来るだろうに
それすら出来ない無能ならローポリモデルうpしてくれれば暇な人が試してくれるかもよ



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 00:48:00.09 ID:sb+2mp0x.net]
Mac持ってなくて試せないからスマホ向け作ったことある人からざっくりした経験を聞きたかったんだよぅ……

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 01:41:58.47 ID:3xBn15El.net]
>>377
「いま普及してるPCだとオープンワールドでハイポリ何体耐えられるかな」
みたいな疑問なんだもの

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 01:54:35.04 ID:n6aftPI6.net]
>>375
ローポリっつってもピンキリあるからなぁ、レンダリングが標準のmobile shaderでテクスチャマテリアル一緒とか?
あと背景になるモデル群がどれくらいあるかとか、コリジョン判定はどれくらいの数とか
単純に板ポリの上でスキンメッシュで500Polyくらいを同じアニメーションとかじゃ意味ないよね?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 06:11:06.32 ID:3u5Fop7w.net]
今は同じモデルだと、いい意味で計算を省く処理がされているので、測りにくいよ。

処理数だけでいくと、2万ポリゴンのヘリを6機程度じゃ30fpsは余裕で動く。unityでI Phone5s。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 09:49:21.35 ID:6T3qosGa.net]
>>379-380ありがd
ハイポリ6個が可能ならやれそうな気がする

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 14:01:40.87 ID:WItfDuEU.net]
なんかたまにUnityは重いみたいなレビューみかけるので、376がサクサクの箱庭ゲー作ってイメージ挽回してくれそうな予感!

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 15:45:22.31 ID:OaXsns/e.net]
vulkanでガリガリ書いてくれてもいいぞ

387 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 01:48:59.27 ID:TSChPUZb.net]
あのアプリで低能乞食大歓喜らしいね!

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 14:10:02.64 ID:W3TITzOD.net]
隙のないゲームバランス考えてたら用意するキャラが35人になってた、ハハッ
……この人数のモデル作るのやだ、終わるわけがない

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 15:42:55.35 ID:qNIioaPm.net]
>>385
いけてる時のコ○ミ様が作ったサイレントヒル3はキャラが四人だぞ(1の主役のハリーだっけ?あれはアレだからノーカウント)
考え直したほうがいいな(上目線



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 16:04:45.68 ID:1fCzqqLF.net]
>>385
モデルなんか全部同じでいいじゃん。上にビルボードで1から35って出しとけばいい

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/03(火) 07:02:50.73 ID:xwDa6fFZ.net]
distance fieldはシャドウや流体のキーワードかと思ってたんだけど
ベクターテクスチャに使えるんだね

www.valvesoftware.com/publications/2007/SIGGRAPH2007_AlphaTestedMagnification.pdf

単色イラストの「エッジからの距離」をグレースケール化すると
拡大しても(texture2dの補間で)カーブ線がむっちゃなめらかに描けるよ ってやつ

線画の描き込み=アニメ表現にぴったりなんで紹介カキコ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 01:03:06.66 ID:vYveAlT0.net]
Steamのレビュー表示法が変わるらしい
これでうっかりバグありでリリースしても激怒レビューに抹殺される危険性が下がるな
バグなくせば良いんだけど

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 03:31:38.13 ID:T2U5+/s5.net]
ぶっちゃけ、バイトでもいいから働いたら?
そうしたらあほらしい妄想にもリアリティが少しでも出るかもよw

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 12:40:20.36 ID:MO95GU0S.net]
>>390
社会人だが、働いてない時のほうが妄想にリアリティあったぞ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 13:01:41.90 ID:hzRtGK/t.net]
>>385
一人の制作なら、一人半年として考えたら、約18年後にリリース出来るな
内容云々よりFF15よりスゲーのが出来るぞ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 15:25:23.25 ID:+5gd5eCI.net]
ここは伝統的な技法に頼って、
六つ子を3組くらい入れよう

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 15:06:14.75 ID:kyPFx++T.net]
俺の知ってる人で
10数年間親の介護をしててその間ほとんど他人とのコミニケーション取ってなかったらしく
社会復帰しても自分勝手に動くわ、人の話は聴かないわ
挙句の果てにはクライアントと大喧嘩
即クビになってたわ
初対面の時こうほざいてたよ
『寮があるからこの会社を選んだだけで、金が出来たらすぐやめます』だって
金を貯める前にクビだったけどね

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 15:58:37.32 ID:MNV29F20.net]
20代ならゲーム作りとか夢があっていいけど
30代はもう人に話してはいけない趣味だな。仕事によっては干される
海外はオッサンが趣味がてら面白いゲームいっぱい作っててここんとこが一番違う気がする

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 16:04:20.02 ID:AA0nn/S5.net]
若い時にバリバリ働いてて更なる生きがいを求めてゲームに挑戦するおっさんと
若い時からニートで親に五月蝿く言われて仕方なくゲームに挑戦するニートを卒業した無職のおっさんを一緒にしたらあかん



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 16:13:11.47 ID:+BTa91Np.net]
>>395
> 30代はもう人に話してはいけない趣味だな。

確かに、部下や後輩に知れたら酷い事になるだろうww
どう考えても好意的に取られない…






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