- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteon [2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 02:49:49.92 ID:zE1OMLWt.net]
- そんなのイカのサイトで売ってるだろ・・・と思って調べたら結構あるなー。
www.turbosquid.com/3d-model/stickman/ スティックマンってポピュラーなジャンルだったんですね。おもしれー。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 02:57:57.02 ID:7sBBkf3Q.net]
- 出力して使って良いかは知らないけど、アプリの123D sculpt+とかはある。
使っても1から作る力は付けないとオリジナルの完成の文字は到底来ないぜ 俺が良く感じる事だけど
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 08:57:06.27 ID:WetrSwM/.net]
- >>266>>267>>268
ありがとう 3Dモデル作成の練習として作ってみる 納得のいく形にならなければ>>267のサイトで買ってみようかな
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 08:41:03.70 ID:RO3zbmhG.net]
- 最近unity使ってみてるが学生時代アセンブラとか使わされてたおっさんとしては鼻血がでそう
絵とか不得手な部分は買えばいいしいい時代になったもんだよホント
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 12:56:04.67 ID:2f/S1qrF.net]
- >>270
鼻血は、どの文節にかかるんですか?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 19:15:44.09 ID:sGl5kXOD.net]
- ブラ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 19:16:54.71 ID:2f/S1qrF.net]
- >>272
ありがとうございます
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 23:48:29.44 ID:oGECYrIf.net]
- Unite2016で言ってたUnity認定資格の学習用資料っていつ配布されるか分かるやついるか?
5月開始ならそろそろ配布されて良さそうだが・・・・
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 05:23:51.22 ID:6EpiLTOl.net]
- >>274
?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 07:59:05.18 ID:S7SDhEpp.net]
- >>275
www.4gamer.net/games/210/G021014/20160405035/ これ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 08:38:41.73 ID:42BohaWs.net]
- https://certification.unity.com/courseware
これは違うの?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 08:54:24.82 ID:x73sOUAT.net]
- 日本語版の資料のこと、動画なら英語でもいいが学習用のドキュメントを読むのは少しきつい
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/21(木) 09:15:38.22 ID:MmkQx1QR.net]
- これ有料かの?英語の方はpurchaseとか言ってたのでゆうりょうぽいけど。
あんま高いとやだのー
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 10:06:00.29 ID:6EpiLTOl.net]
- >>278
Chromeなら右クリックから日本語に翻訳でなんとか。 変なとこだけ原文読めばOK 動画は…慣れるしか。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/21(木) 12:05:56.77 ID:1hFep2og.net]
- 資格試験自体を受けなくても、資格取得用の学習教材って満遍なく知識を与えてくれるから有用だよな
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:21:44.81 ID:zyswSdhP.net]
- 知識の底上げにはいいね
仕事でも使わないことはほんと知らないままってなりがち
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:26:11.91 ID:ZhB3aDHH.net]
- このスレで受ける人いるの?
受けても落ちるし、受かっても何の意味もないでしょ Unityの金儲けに貢献したいってこと?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:37:25.33 ID:dCqZBqnm.net]
- その資格はこの国では資格として認められないんじゃね?
>>283は同意かもな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:41:59.53 ID:ZhB3aDHH.net]
- 民間の金儲けだから何のお墨付きもないね
折り紙検定とか、花火鑑賞師以下の存在 ゲーム企業の採用担当者がこれを指針として有用なものと認めるかどうかがすべてで それが確約されるまでは受けるのは自己満足でしかない ただ、>>281や>>282みたいな知的好奇心を満たしたり向上心を高める契機として 自ら利用してやろうというのであれば、それはそれで結構なことだと思う
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:52:28.87 ID:6EpiLTOl.net]
- 無いより有った方が良いレベル。
受験料と相談だな。 雇用する側からすると、日本語ドキュメントがないなら 英語ドキュメントが読める+チャレンジ精神があると言う点でも評価できる。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 14:26:18.86 ID:JgR/2sZH.net]
- 成果物なしの状態で面接なら、認定ある方が採用されやすいな。
成果物あったら、その出来具合で認定なんぞ吹っ飛ぶのも多々あり。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 14:51:38.59 ID:7Szj/4Vq.net]
- 内容が酷かったら、「下らないものに時間をかけているアホ」とわかる。
昔はゲーム業界では情報処理一種を持っていたらアホと言われていた
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 14:54:29.16 ID:uhL56OLe.net]
- 基本情報持ってないから落とされたでござる
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 17:42:01.57 ID:7SPslMxB.net]
- 各種資格は採用時に役立つ、最低限度の能力を確認する足切り用として
入社後は会社によっては上級資格で資格手当が付く場合もある 個人でやってる場合は満足感以外の何の意味も無いけど 持ってたらアホとかは流石に単に持てない奴の僻みだろうな
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 17:46:02.44 ID:fQ0V7GhL.net]
- 有料チュートのほうが良いのに
それだとサード圧迫になるからこういう回りくどい(?)ことになるのか・・・
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 18:15:18.74 ID:KKC89WtO.net]
- >>290
昔は、そんな資格あっても現場では全く使えなかったからね。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/21(木) 18:20:28.41 ID:1hFep2og.net]
- この試験で開発者に必要な最低限の水準が示されるのはいいことだろう、資格を受けるか否かにかかわらず勉強の目安になる
また、クラウドソーシングサイトを見ても、ちゃんと仕事ができる人からパソコン大先生までがいて、パソコン大先生には用語すら分からないやつがいるのが現状だ 資格の有無で用語が分からない層を弾くことが出来ればそれだけで仕事を出す側にもメリットが有る ただこの資格が就職に役立つかといえば役立たないと思うけどな
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 18:20:57.81 ID:nZJdhQ2x.net]
- IT関連に入る専門学校卒の奴らはたいてい持ってるけど使えない奴ばかりだったからだろうな
まあ2年も3年もそれだけを勉強してさえ取れない奴もそれ以上に多いんだけどなw
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 18:22:05.91 ID:7Szj/4Vq.net]
- >>290
ムダな事をしてれば自分の事が管理出来ないってのがわかるだろうに 専門学校生は社会を知らないのかね。バイトでもしてみなよ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 18:29:06.05 ID:6EpiLTOl.net]
- >>295
淋しい奴だな、おまえ。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 18:33:46.07 ID:nZJdhQ2x.net]
- >ムダな事をしてれば自分の事が管理出来ないってのがわかるだろうに
2chにレスしてる奴が言うとすごく説得力あっていいんじゃねw
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 19:41:22.18 ID:cBuOXNrq.net]
- 履歴書にUnity資格を書く
→面接官からその資格に関して質問が飛ぶ →きちんと受け答えできれば加点、できなければ(俺なら)まぁそんなもんかな、と思ってマイナス評価はしない 基本情報のほうがマシだとは思うが。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 19:55:32.09 ID:nZJdhQ2x.net]
- Unity関連の仕事につきたいなら
資格なんかより自作ゲームの一つも履歴書と一緒に送ったほうがよほど効果的
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 20:18:38.62 ID:j8zeDVjP.net]
- 真に受けてユニティちゃんが走るだけのゲーム送る奴が出てくるかもしれんからそのくらいにしとこうか
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 20:21:25.63 ID:ZhB3aDHH.net]
- ここ数日の質問スレはそういう奴でひしめいてたよな
いったい何がしたかったんだ、あいつら
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 21:13:20.75 ID:TiQn41Dy.net]
- 学校の課題を終わらせたかったんだろ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 23:00:16.65 ID:NIWt2ARi.net]
- 資格ってのは能力の証明だからな
ゲーム業界なら何を作ったかの方が説得力あるわな
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 00:38:57.05 ID:jAJpxZ1F.net]
- >>300
それすら出来ん奴ならいっぱい見た
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/22(金) 19:56:10.17 ID:dW6ALA3y.net]
- 100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」 boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 17:56:03.33 ID:m2tAg08j.net]
- >>305
Unityで作れよ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 19:35:45.28 ID:lpTugtFo.net]
- それができたらこんなスレにおらんがな
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:32:55.14 ID:m2tAg08j.net]
- >>307
どういうことなんだよ・・・・・
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 21:22:11.21 ID:lpTugtFo.net]
- 作れる人間だったら黙ってさっさと作ってるでしょ
作れないからこんなスレにいて時間を空費してるんだよ 理に適ってるし、心当たりあるでしょ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 22:04:24.14 ID:m2tAg08j.net]
- >>309
質問スレいけよ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 22:16:56.30 ID:lpTugtFo.net]
- >>310
なんで? 別に質問なんてないんだが?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 23:19:55.78 ID:hTZStqkC.net]
- こっそりイチャついてる…
シェー /⊇∧ `〈( ゚д゚)ヽ ヽ_と/ ̄ ̄ ̄/  ̄\/___/ ̄
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 23:21:41.06 ID:cOjAwI0q.net]
- つまり308は自虐ってことでいいのか
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 00:39:28.82 ID:HfAhjTZZ.net]
- バリバリゲーム作ってる人が集まるスレだと思って今に至る
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 00:52:49.16 ID:blM8V5w6.net]
- バリバリゲーム作ってる奴はこのスレにいないことに気付いてからが本番
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 01:05:40.23 ID:oaWL4Sze.net]
- バリバリ作る能力ならある
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 02:34:23.04 ID:TnXc7u4B.net]
- 本気出せばバリバリ作れる
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 08:25:14.41 ID:1aOOWgMM.net]
- 作ってるけど、覗いてるよ。
家族持ちでリーマンしながらだから、バリバリとはいかないけど。 やっぱ、独立とかしないとバリバリはできないかなぁ。でも独立したら好きなものはホントに作れなくなるだろうけどねw
- 321 名前:308 [2016/04/24(日) 12:10:43.92 ID:B4Yr2DAx.net]
- ほら、やっぱり>>309の認識で合ってるでしょ
俺も含めてその程度の人間しか居ないんだって、ここは >>313みたいな「俺は違うから(涙)」という逃避したところで現実は変わらん
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 12:17:12.98 ID:M4pPLrQB.net]
- >>319
ん?煽られてると思った?安心しろよ俺も作ってねえし 同じ時間を無駄にしてる仲間だってわかったし仲良くやろうぜ〜
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 12:21:02.60 ID:B4Yr2DAx.net]
- >>320
ああ、言うまでもない当たり前のことをわざわざ書き込まないと気が済まないだけの人なのね 現実逃避や自己防衛の意識が働いての書き込みかと勘違いしたよ、ごめんごめん
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 12:28:19.63 ID:M4pPLrQB.net]
- >>321
確認したほうがいいかなとおもってさ 自分を棚に上げてドヤ顔で持論語ってる奴となんか付き合いたくないし まともな奴で安心したぜ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 14:56:34.99 ID:B4Yr2DAx.net]
- >>322
俺も安心したよ。なんせ質問スレの方にはつい先日まで キチガイみたいな連中が暴れ回っていたから 海を泳いで渡ってまで食害をもたらす鹿よろしく こっちまで奴らの餌食になるのかと戦々恐々としていたところさ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 16:26:27.53 ID:6su+a8Md.net]
- ゲーム作成って分野の特性から、「高卒だけど天才です」みたいなキチガイが湧きやすいんだよな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 17:01:00.25 ID:nXkxGb8d.net]
- 実際そういう天才がいることは否定しない
アート系ゲームとかね…
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 17:16:12.80 ID:blM8V5w6.net]
- 他の分野で才能がないけど自分がゲーム作りの天才と信じてる奴にとっては、
本当にゲームを作ったら才能がないことが判明してしまうから、 ゲームを作らないことが最も有効な生存戦略なんだよ わかってやってくれ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 17:49:21.40 ID:Be6kY1EE.net]
- どの分野でも実績がないと評価されないのになあ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/24(日) 19:04:45.85 ID:D7ZSbz/w.net]
- たった4ヶ月Unityサボっただけで基本操作からC#の書き方から全部忘れてるわ
1年そこらで身につけた技術だと作り続けてないと忘れるのも早くてダメね ただ、半年放っておいたアプリは何故かめちゃくちゃDL増えててありがたや 個人のアプリ開発でブームはどの辺なの?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 20:18:30.80 ID:EdjC0Fah.net]
- ソシャゲ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 21:36:55.30 ID:+TcV9Nj3.net]
- そういう話ってtwitterでやるもんじゃねえの?
2chでやってもフォロワーもいないし全く意味なくね
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 21:46:48.56 ID:EdjC0Fah.net]
- ID:B4Yr2DAx
こいつがイチバンキチガイっていう
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 23:13:40.61 ID:3MsIEXHW.net]
- >>328
そこだよな アプリは忘れて放って置いても収益が勝手に上がるからな まあ、時期に無くなるだろうけどね
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/25(月) 12:00:59.78 ID:HEpnRmcL.net]
- 今まで作ったゲーム、オンライン対戦やMMOに作り直したらかなり面白くなるのに
オンラインゲームを作るって仕組みが全くわからん 誰か3行で教えてよ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 12:51:32.69 ID:lUW2ecyc.net]
- ネットワークを使って二つのプログラム間でデータを同期するのさ
直接プログラム同士でやり取りするタイプとサーバに集めてばら撒くタイプがある どんなタイミングで同期を行うのか、はデータの初期化のタイミングと同じで色々考慮する必要がある
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 14:02:29.78 ID:RPtrtfJI.net]
- 名前忘れたけど簡単にオンラインゲームが作れるアセットみたいなのが無料で出てなかったっけ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 14:05:12.86 ID:/C8Fx5zW.net]
- まああるけど
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 15:12:05.38 ID:x2AMo21R.net]
- >>333
要はチャットの延長線 プレイヤーAは「手を振る」を入力した プレイヤーBは「首を傾げる」を入力した こんな行動ログを毎秒読みに行って画面に反映させるだけ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 15:19:47.66 ID:ydWMEbBx.net]
- ネトゲは既存の実績あるライブラリ使わないなら結構面倒だけどな
フルスクラッチで作るとCPU速い方が倍速行動したり、 回線遅い方がザ・ワールド使ったりしてまともなゲームにならない まあ個人開発レベルならそれでも良いんだが
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 15:19:53.29 ID:wzxPWHRX.net]
- おまえらがダメダメプログラマーってことがよく判った
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 15:28:22.05 ID:/C8Fx5zW.net]
- サーバはマッチングだけさせてP2Pなりホスト決めるなりでUnity同士で実行するとか
サーバにはUnityでHeadLessで作って置いておいてクライアントはそこにつなぐとか この2つはassetあるからすぐできるけど、、、 サーバは独自のものを動かしておいてUnityをクライアントにして通信も自前でやるのは 自由度高いけどやることも多い
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:21:55.23 ID:bjs+18X0.net]
- uguiが便利すぎて最近はゲーム以外もUnityで作ってる。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:35:41.45 ID:n5njUFOR.net]
- モバ向け?
ゲーム以外をuguiで作るのが便利すぎのシチュエーションが思い浮かばん
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:17:44.07 ID:oB7Bf+o6.net]
- UnityPlayerが生きてた頃なら、あったかもしれない
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:49:53.98 ID:O2vCjoup.net]
- ゲーム以外をuGUIで組む時の最大の敵はFont.CacheFontForTextだと思うわ
フォントをテクスチャにキャッシュするUnityの仕組みと和文フォントの欧文フォントとは比較にならない文字数の多さの相性が悪すぎる
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 13:02:07.39 ID:0Mqs0lg4.net]
- >>342
フリーの性格診断みたいなiOSアプリがUnity製だった。 ゲームにこだわらないUnityの使い方は、意外と展望明るいかも
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 18:09:24.09 ID:cS3e3HeL.net]
- ゲーム以外の活用だとunity本体よりも豊富なアセットが魅力的かな
性格診断とかならコード書かなくてもアセット買って文言ぶち込むだけでほぼ完成するのはデカい
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 13:08:36.80 ID:q4Crwiw6.net]
- アセットの存在は、確かに大きい。
だが、昨今のアプリはビジュアル表現も大切なので、 ゲームエンジンであるUnityは、テキストベースのプログラミング環境に比べて、 圧倒的にアドバンテージがある。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 15:13:41.54 ID:2yOEi+nr.net]
- >>342
エディタとかuguiで作ってるよ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/28(木) 18:45:25.98 ID:AV+oklOj.net]
- Unityで作られてるMMO
Tree of Life https://www.youtube.com/watch?v=wulpQ1Tf1kM CrowFall https://www.youtube.com/watch?v=9KqtrG0KRGE いつまで日本人はしょっぼいオフラインゲームを作り続けるんだろうな 時代はオンライン・ゲームだっていうのに 洞窟物語(笑)なんて崇めちゃう国だしオワコンってわかんだよねぇ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 19:05:54.95 ID:rocdeCOs.net]
- 物を作らない人は何言ってもダメ
あのシステムのこれがないって感想は技術的な価値ゼロなのよ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 00:34:29.84 ID:920Qq1YA.net]
- 少人数だとMMOとか厳しいんじゃね? 欧米のインディーもオフゲーが多いと思うけど
てか少人数だとビジネスていうよりは作りたいものを作ってるていう感じがする あと耳タコだけど日本はCSが強すぎてPCオンラインゲームの土壌が薄いんだろうね、文句ならソニーさんとか任天堂さんに言ってよ(マリナーズ売り逃げ)
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 01:18:39.85 ID:mKAzYgaP.net]
- 日本はオンライン要素の普及で一気に糞企業が増えたんだけどな
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 10:14:18.26 ID:KkJlpTSA.net]
- 韓国に勝てないというかボロ負けの状態だよなPCオンラインゲーは
据え置きという壁を作ることでかろうじて息してる感じ?実は韓国の弱点はコンシューマゲーが開発できないとこなんだよね にも関わらずリアルタイムのグラフィック技術ではスクエニとか5年ほど前に追い越してるし、オンラインのノウハウも圧倒的に上なのがまた不思議
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/29(金) 11:20:55.54 ID:4HBcMFKX.net]
- マイクラの元が日本のフリゲということすらしらない韓国
いちいち日本にまで寄ってくるなよ寄生虫 お前らのやってること情報詐欺でしかない
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 11:44:09.71 ID:dn6ntUnp.net]
- >>354
はあ?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:02:09.28 ID:/dV+Yg1v.net]
- >>354
マイクラの元ネタはInfiniminerだって作者のNotch自身が言ってるぞ? notch.tumblr.com/post/227922
- 359 名前:045/the-origins-of-minecraft []
- [ここ壊れてます]
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:26:37.03 ID:JbGgwDSp.net]
- 将棋の駒のスプライト作成をクラウドソーシングに出したいんだけど、幾らぐらいが妥当なんだろ?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:51:26.96 ID:3kCTlnR7.net]
- のっぺりしたイラストなら1000円
リアル風
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 12:59:56.00 ID:LOqvQWi2.net]
- のっぺりイラスト = 1,000円×駒種
リアル風イラスト = 2,000円×駒種 スプライトアニメならこれに1000円×差分枚数ってところか どんな品質のものが欲しいのか知らんが、 実物取り込んで自分で加工した方が良いんじゃね
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 13:04:28.58 ID:jIn33ScZ.net]
- https://bowlroll.net/file/15637
ほれ、MMDだけどBlenderでfbxにでもしてUnityに読み込め 駒単位で動かせるからスプライトも作り放題
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 16:06:30.99 ID:920Qq1YA.net]
- つか実写取り込みにしたら面白いんじゃね>将棋ゲーム
Her Storyみたいな感じで(適当 販売して面白そうなら買うけど(高かったらSteam50%セール時に※海外では90%
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 17:33:02.42 ID:JbGgwDSp.net]
- みんなありがとう、数万円で出せるのかな
実写は考えたものの権利関係がどうなるのかよくわかんないんだよな・・・・
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 02:10:43.45 ID:izlQDuyy.net]
- >>356
日本のゲームじゃないよ>Infiniminer 1回検索すれば分かるのにその労力すら惜しむ、これが糞ゲー開発の原理 それとマインクラフトが何のパクリかという話はしてないよね?日本語読める?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 11:23:42.94 ID:b+XGR289.net]
- >>362
個人で開発してるなら同じ方向向いてくれる仲間となる絵師を見つけるのが楽だとは思うけれど一応外注時の注意点など書いておこうかね 素材発注前にきちんと仕様(サイズ、視点の角度、動きの有無や動きのフレーム数、エフェクトは必要か)などを定めて指示書を作ること 定めた内容から駒ひとつあたりに必要な素材点数なんかをきっちり見積もること 出来れば本発注前に駒ひとつ分だけ別発注して絵師のクオリティチェックをすること 仕様次第でコストも全く違うし、きちんと仕様を定めていないせいでリテイクの増加による絵師との軋轢や納期の遅れなどが発生することはよくある失敗例 これは蛇足だけど将棋ゲーをネタに使った小説、後半のテレビ中継のあたりなんかはかなり自由な発想で刺激になるかもしれない、そのまパクっても爆死するがw https://kakuyomu.jp/works/4852201425154878228 完成できる奴ってのは完成形をきちんとイメージ出来てる奴だから、グラフィック周りの仕様固めを頑張れ >>363 日本語が読めるなら>>356が>>354に対する「日本のゲームじゃねーよ」ってソースつきのツッコミだと何故気づかないのかw
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 11:34:18.60 ID:/h0Qdmoy.net]
- ふぇぇ、単純な箱庭ゲームなのにモーションの制作が終わらないよぉ……
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 11:50:35.56 ID:b+XGR289.net]
- 箱庭ゲーだと手間でいうならコード1割リソース&データ製作9割ぐらいってとこかね?
そこまで行ったら地道にやるしかないよなぁ
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