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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/14(土) 08:41:28.11 ID:Q9IrhULa.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 15:06:47.01 ID:pVmEZ7AR.net]
なんか最初から煽るためにレスしてるだろお前 って人たまにいるよね

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 15:23:48.68 ID:fzK7BPI/.net]
ウディタ上でのテクニックって言われてもな
再帰処理する時に疑似的にインスタンス化するとか?
ぶっちゃけテクニックというより、既存の技術をウディタで使えるようにする苦肉の策みたいなもんだしなあ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:03:02.35 ID:go4Px63K.net]
>>833
あれ?技術論話してんじゃないの?
いきなり「相反する」物理の話持ち出してどうしたん?
テクニックについて言及してたよね?

例えに固執しすぎて飛躍しちゃった?

じゃあその例えの続きだけどマップチップがHP表示するためのものじゃないってところはどうなったん?論破しちゃった?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:10:40.24 ID:go4Px63K.net]
>>836
その通りだと思うわ

何故かそのテクニック()の定義について物理推奨の非暗号推奨マンが噛み付いてるんだよねw

システム開発の解決策をマシンパワーとソースそのものの参照って奴が非暗号化を推奨してるんだから大草原不可避ですわwwwww

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:34:42.79 ID:l6NDvsIR.net]
>>836
言葉はなんでもいいよ
既存の技術をウディタで使えるようにする苦肉の策をテクニックって書いただけだから

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:42:38.06 ID:l6NDvsIR.net]
再帰だと問題が発生しないだろうなって状況と
これはもしかするとっていうのが直感的にわかるようになるまでのコストって
現状だと低くないんじゃねーかなって思う
回りすぎるのがSEなら気づけるけど、仮にそれがピクチャの生成なら悲惨なんだよな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 19:15:50.89 ID:QhAt9aHs.net]
まーたアスペルガーSVの紅白戦か

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:23:13.42 ID:GX7yiVrh.net]
次は非暗号化している作者がどんどん暗号化するようになって炎上するの?
ギルフェイムの時みたいに

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:24:04.74 ID:M//aKcgi.net]
暗号化一つでこのレス伸び、まだまだウディタも現役ですね。



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:30:31.70 ID:GX7yiVrh.net]
???「何で暗号化したんですか!? 前みたいに非暗号化で公開してください!!」

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 22:02:42.62 ID:FwCB2QsS.net]
実行ファイルも暗号化したらどうだろう
誰も文句をつけようがない

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 23:28:48.79 ID:kFbaG18J.net]
わけわからん
ウディタのノウハウ学ぶのになんで非暗号化がいるんだよ
コモン集からでもいくらでも漁れるだろ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 23:53:26.66 ID:upL+XWpL.net]
他人のスパゲッティコード見ても分からん奴はいるよな

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:05:20.66 ID:uTXvi0CN.net]
「俺が見て分かるようなコモンを配布しろ!!」
「俺が見て成長するようなゲームを非暗号化しろ!!」
「俺が見て納得するような文章を書け!!」
「俺を見ろ!!」
「俺を見ろ!!」
「俺を見ろ!!」

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:28:42.16 ID:32AvC6kr.net]
>>843
暗号化で騒ぐ荒らし=暇人
ウディタ使い=無料好き=貧乏人
暇人=貧乏人

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 10:00:33.31 ID:ENjyi09C.net]
独自システムなんていっても結局はウディタベースなんだから
グラ差し替え数値いじってそのまま使ってはいおしまいってことじゃないの

でうまくいかなかったら文句いいにくる

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 12:44:09.93 ID:24jj5vFp.net]
でも実際に、ウディタの説明書みたいなサイトはあるけどテクニック的なものを公開してるサイトってないよな

中級者以上だと必要ないし、初心者だと使いこなせないってところだろうか

872 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 13:32:54.55 ID:wKLxrFca.net]
パーフェクトガイドやwikiに載せてくれてもいいのよ?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 17:07:52.80 ID:NhFDOOEV.net]
>>851
ないなら作ればいいじゃない!



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 18:49:37.07 ID:rDd4Jf4+.net]
公式本にはそういう意味で期待してたんだが。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 19:12:12.90 ID:uTXvi0CN.net]
ひらめいた。ウディタ攻略本をうたった電子書籍を売ればいいんや
そうすれば言うだけで何もしない乞食の相手をしなくてよくなる

876 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 19:15:00.49 ID:wKLxrFca.net]
>>855
有料とか買えないから、さっさと教えろとなるだけやでw

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 19:21:27.06 ID:uTXvi0CN.net]
誰もやろうとしないものには金を払う
誰でも出来るものには金を払わない
至って普通のことだし、ゲーム製作の世界もこうなり始めているもんな
だからねくらマップチップはぼったくり値段でも売れる

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 20:41:59.73 ID:6zgmPMIH.net]
ぼったくり…?

879 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 23:58:05.59 ID:y5X/JoKL.net]
>>855
ニコ動でやった方が稼げるで
クリエイター奨励プログラムに登録すればいいし

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 00:57:26.65 ID:eIt1NcnB.net]
ぼったくりwwww
きみまともに使えるレベルのマップチップ自分で作ったことなさそうだね

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 01:00:05.53 ID:DD0x7/ye.net]
ニコニコのほうが稼げるっていうのはつまり全然稼げないってことですね?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 01:11:47.10 ID:hErHrvw5.net]
はい

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 02:54:46.78 ID:rSYBtyMr.net]
×まともに使える
○プレイヤーが満足する



884 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/25(金) 16:14:46.93 ID:+DqtQMEJ.net]
もう講座でも作ってればいいんじゃない

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 02:50:27.91 ID:k/9Ck/Tr.net]
マップチップはぼったくりというか、多すぎると困る素材だな
フォントに近いと思う
誰か一人が素晴らしいものを無料で配布したらもう後はいらない感じ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 03:21:25.12 ID:23wqBosG.net]
4回ぐらい同じマップチップ見たら飽きるし、大量にあって困るもんではないと思うぞ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 12:48:38.84 ID:J9Bm+Qml.net]
>>865
こういう個性的なマップチップも捨てがたくね?

www.freem.ne.jp/win/game/9472
ttp://pic.freem.ne.jp/win/9472.jpg
ttp://pic.freem.ne.jp/win/9472_3.jpg

www.freem.ne.jp/win/game/10141
ttp://pic.freem.ne.jp/win/10141.jpg
ttp://pic.freem.ne.jp/win/10141_2.jpg

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 13:17:52.51 ID:Tr2/5PYV.net]
表現としては面白いのかもしれないけど
プレイヤーとしてこのゲームで遊びたいかっていうと無いな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 14:08:44.04 ID:lIOqbT+L.net]
確かにマップチップ見てやるかどうか決める事は滅多に無いと思う
下の奴をやろうと思ったのもキャラが人形みたいでかわいいと思ったからだし

ただ、普通のマップチップだったらキャラが浮いてしまうから合わせる必要があるし、数種類でいいという事は少なくとも有り得ないんじゃないかな

890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 16:29:39.50 ID:HI95oiaN.net]
お前らタイトルの文字どうやって作成している?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 17:19:19.74 ID:yOHJpSqo.net]
暇な時はイラレとかフォトショ
暇じゃない時は買ったフォント
出来上がっているゲームの雰囲気に合えば拘らんわ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 18:19:44.94 ID:k/9Ck/Tr.net]
>>867
フォントもそうなんだけど
文章表示やステータス数値にまで読みにくいものを
採用していてたまにイラッとすることがある
だからマップチップも最終的には同じような規格と色彩で統一されそう
ツクールみたいに

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:10:24.26 ID:yOHJpSqo.net]
むしろ俺はウディタとかツクールの俯瞰マップを見た瞬間にやる気が失せるんだが



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:12:04.84 ID:N3jFXcjB.net]
かといって下手くそなグラで無理に作られた
サイドビューやクォーターマップでもどうせやる気うせるだろ

895 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 19:19:35.07 ID:g3R3fu1a.net]
無償で素材配付しろ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:23:29.40 ID:yOHJpSqo.net]
>>874
そら上手い下手と見飽きたかどうかは別だからな
ウディタのデフォ素材&よく見る素材+俯瞰マップは拒否反応起きる

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:34:37.53 ID:k/9Ck/Tr.net]
かといってマップを使わないゲームを作って評価されるかって言われたら微妙
おそらく「スマホでやれ」「フラッシュでやれ」「Unityで作ったほうが速くね?」のいずれかに落ち着く
フラッシュは主に課金システムの都合だけど

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:42:07.66 ID:N3jFXcjB.net]
ぶっちゃけ何をどう作っても必ず否定的な輩はでてくるから
作者が作りたいようにつくるのが一番いいってことになりそう

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 20:02:14.58 ID:yOHJpSqo.net]
まあ全部デフォで作ろうが完成させることが重要
プレイして欲しい評価して欲しいって言うならその分努力するってだけの話
努力したから評価されるとかそういう話ではない

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 22:37:24.85 ID:EzyJfE2Z.net]
組み方が下手なマップは見るだけで嫌になるな
デフォでも美しい組み方があるはず

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 22:54:38.41 ID:N3jFXcjB.net]
これおもいだした

togetter.com/li/881522

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 01:06:45.80 ID:0jDjRXia.net]
どっちも森じゃねぇ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 19:58:45.25 ID:7us24e6c.net]
見直して思ったんだけどさ
テンプレ1でh抜きリンクする必要ある?



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 21:37:47.56 ID:HtfKQ5NG.net]
MoonLee @li_sai_feng
https://twitter.com/li_sai_feng/status/669289937280200705

ウディタ用に作ってるマップチップを適当に並べてみた。
(レイヤーもっと増やして欲しいな。3は厳しいw)

ttp://pbs.twimg.com/media/CUnLprbVAAAejoE.png

15:02 - 2015年11月24日

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 02:13:24.86 ID:H+eSQUty.net]
設置しづらそう無駄にマップが広くなりそうとか
思った僕はゲーム製作に向いていないと思いました

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 02:34:47.83 ID:5k2NV4gi.net]
キャラ動作指定でグラフィックと、例えばパターン3に変えると
一瞬パターン2が表示されてパターン3になる
グラフィックを変えなければこの現象は起きない
これを回避したいんだけど何かないかな
完了までウェイトもトランジションも試したけどダメだった

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 03:33:27.55 ID:EEBBWaB3.net]
日本語が不自由な俺には何を言ってるか理解できないが
たぶん質問スレで聞いたほうがいいんじゃね?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 10:17:51.92 ID:LMOzAe5A.net]
よくわからんけどアニメーションがONのままとか?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 12:33:51.42 ID:5XFM/BvS.net]
ロードのときは最後にセーブしたデータ
セーブのときは最後にロードしたデータにカーソル合わせればいいんだっけ?
わけわからんくなってきた

910 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/28(月) 12:39:50.02 ID:U0LHOStR.net]
やりたいのは、ピクチャのパターン切り替えをキャラグラでやること
(ピクチャでやろうとするとイベントとの重なり順の管理が面倒)
例えば、グラフィック「A.png」の「下向き」「パターン3」の画像を表示したいとして
動作指定で「A.pngにグラフィック変更」「下向きに変更」「パターン3に変更」
とすると、「A.pngの下向きパターン3」が最初から表示されるのではなく
「A.pngの下向きパターン2」→「パターン3に変更」と処理されるようで
一瞬だけパターン2が見える
>>888
アニメーションはOFFにしてる
>>887
そうか質問スレに移動する

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 13:53:52.73 ID:FTfttCZt.net]
>>884
コイツはすげぇ!

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 14:04:35.85 ID:YW+qSFUd.net]
>>650
↓のツイートも、自作ゲームのことを言われている気がして耳が痛い・・・

かとうひろし @mangakato
https://twitter.com/mangakato/status/68089616957310156

913 名前:8

冒頭にキャラクターや世界観の「説明」が延々と
描かれているストーリーマンガ。
余程の例外を除いて、読者はだいたい読み飛ばす。

15:41 - 2015年12月26日


プロ @eF2l9mDmpkTUMXb 12月27日

@mangakato 設定の説明方法で違ってくる思いますが先生は
どう思いますか?
桃太郎が会話で「俺は桃から産まれた」と言ったり、
冒頭に「彼は桃から産まれた桃太郎」というナレーションを流すのではなく、
拾った桃を割ったら赤子が出てくる所を描いて設定を説明するのも
ダメなのですか?


かとうひろし @mangakato 12月27日

@eF2l9mDmpkTUMXb 「説明」というのは、文章で解説することが
メインになっているものであり、ストーリーが一向に進まず「説明」が
延々と続くような状況の事です。
エピソードとしてしっかり描けていれば、それは説明ではないです。
[]
[ここ壊れてます]



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 18:19:15.46 ID:U89erus6.net]
質問スレに移動すると言いながら煙のように消える定期

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 00:51:57.07 ID:W74fIxNo.net]
お前ら変数の管理ってどうしてる?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 02:12:56.50 ID:8UIBRFlt.net]
管理してる

917 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/31(木) 02:15:43.37 ID:fbbaN3Yb.net]
分かりやすく管理してる

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 02:22:47.59 ID:6O5Ohn7s.net]
わかりやすく管理したいけど場当たりで乱雑になってる

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 06:10:31.86 ID:XyZYmbBx.net]
>>889
セーブのときも最後にセーブしたデータに合わせないと
セーブ何個もする人とかはゴチャゴチャになるかも

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 10:16:22.35 ID:u212qA2g.net]
コモンセルフなら10~19はその場限りの使い捨て
20〜は座標系
90〜はMAPIDとかそのへんってやってるぐらい 無駄は多い

921 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 00:00:00.12 ID:LodAPY+v.net]
うんこ

922 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 01:47:31.35 ID:ITXuHrCl.net]
今年はPC買って好きなだけウディタでシステム作るんや……

923 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 10:43:56.40 ID:uTPgxk74.net]
完璧な講座はないんか?



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 11:04:45.16 ID:xzqJMQ+K.net]
人の生き方についての完璧な講座がないのと同じように、ゲーム製作にも完璧な講座なんて無い
大人しくパーフェクトガイドとマニュアルの内容を全部頭に叩き込んで自力で考えろ

925 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 11:11:35.83 ID:uTPgxk74.net]
>>903
パーフェクトガイドは含めなくてもいいんじゃないかな
説明不足過ぎて役に立たない
とりあえず変数操作+と変数操作を使いながら考えてるよ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 11:50:12.36 ID:xzqJMQ+K.net]
>>904
お前みたいなタイプは基本中の基本をすっ飛ばしていきなり応用からやろうとしてるんだよ
役に立つ立たないではなく、まずは選り好みせず知識を蓄える癖を付けたほうが良い
ゲーム製作はこういう超つまんないことの積み重ねだぞ

927 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 12:37:28.09 ID:uTPgxk74.net]
>>905
なるほどね、けどわからない物はわからないから
分かりやすい講座で見た方が覚えやすいでしょう

928 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 13:19:41.16 ID:ITXuHrCl.net]
講座見ただけで覚えられたのならそうすればいいけど。
俺は講座の通りに自分でイベント作って、設定の数値とかを変えてみて結果どうなるか試行錯誤して覚えきったよ

929 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 13:22:16.30 ID:uTPgxk74.net]
>>907
なるほど、講座通りやっていじるやり方もいいですね

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 17:29:26.64 ID:MuIdbry1.net]
ウディタ本体が最強のマニュアルだからな
どんな講座を読むより実物をいじりながら試すのが最良

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 01:12:02.25 ID:Kt0nx1cf.net]
>>906
振り出しに戻っとるがなw

コン専とかデザイン専の講師の知り合いいわく
最近の学生とかって先人が積み上げてきた指導ですら

でも〜、もっと、自分のやり方と違うんで〜

って奴ばかりでまったく作品が完成しないらしいよ

932 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 14:23:59.72 ID:5/sdOWLa.net]
>>906
とりあえず今は本体もいじってる
まぁ多少覚えたんだけど変数呼び出し値を見ながらやっても
中々上手く行かない

933 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 15:32:23.67 ID:SN2R0y5X.net]
>>906
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
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   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 19:56:16.69 ID:1YCD3UVN.net]
「基本システムの使い方講座」ならともかく「ウディタの使い方講座」って無理だろ
マニュアルと睨めっこするしかない

935 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 02:38:31.49 ID:vIppPbx7.net]
>>911
まとまった休みが取れる時期に
試行錯誤して覚えるのが吉だな

一度ある程度覚えておけば、
自転車の運転のようにいつでも
思い出せるようになる

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 02:43:02.14 ID:grApQgeo.net]
少しでも言語経験ある人からすると、インターフェイスは直感的に理解できるスクリプト仕様だし、ある程度の自作システムを作る場合も他言語のテクニックを流用すればいいだけだし、
努力できない人のために講座を作ることに無駄が多過ぎるのよね

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 13:56:41.94 ID:hIG7R1nj.net]
マニュアルも何かしらぬけてるなと思うことはあるけどされだけで十分だともうな
自分の作りたいシステムがどうやればいいのかわからないってとこにぶつかる
だけで必要なのは別のもの

938 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 15:34:08.43 ID:5Ik0Qhbe.net]
>>914
まとまった時期か
なるほど

939 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 17:36:01.51 ID:5Ik0Qhbe.net]
変数呼び出し値についてなんだけど
イベント/コモンイベントのセルフ変数で
1000000+10*Y+Xとかあるのだけれど
普通にSelfで右辺に手動に「1000000」と入力して「+」のままして
「10」と入力すれば変数呼び出し値になるってことでいいんですかね?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:40:50.36 ID:KGfYZmsV.net]
>>918
違う。
例えばYが3でXが1の時1000031を右辺に入力する。

941 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 17:52:19.63 ID:5Ik0Qhbe.net]
>>919
うーん、つまりこうゆう感じですかね
そのYが3でXが1の時に1000031を右辺のなんというか
こう感じでしょうか?

右辺

□データを呼ばない  □データを呼ばない
□X番の変数呼出   □X番の変数呼出
手動
「1000031」    + 「0」

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:54:34.93 ID:KGfYZmsV.net]
>>920
そんな感じ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:54:36.88 ID:pBE04OYu.net]
質問スレから出てくるなよ……



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:28:37.34 ID:p1Y+nxB0.net]
本当ウディタて残酷なツールだわ
ゲーム作ったらダメな子にも
ボクにも作れると錯覚を与えてしまう

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:30:27.96 ID:KGfYZmsV.net]
ウディタは暗黒のツールだって事を理解してない子が多い

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:47:05.26 ID:QZjxx4sb.net]
こいつ質問スレ荒らしてるやつか?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 19:30:46.78 ID:XMwzN5Z7.net]
同じ板なんだからID見れば分かると思うが、質問スレ荒らしている奴だよ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 22:52:40.96 ID:grApQgeo.net]
>>923
ウディタの肩持つわけじゃないがツクールの方が
ぼくのかんがえたさいきょうのRPGだらけだぞ

ウディタの後付けの基本システムより遥かに簡単だしリファレンスも充実してるしね

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 23:05:34.52 ID:84cQkLQL.net]
ツクール:誰でもぼくのかんがえたさいきょうのRPGが作れる
ウディタ:ぼくのかんがえたさいきょうのRPGが作れるまでが茨の道
って意味で狼煙さん本人が言ってたネタのことじゃないか?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 00:03:36.18 ID:imZb7VDT.net]
こいつもやがて「何でこの人だけ凄いことができるのムキーッ!!」って言いながらどっかの誰かを叩く正義を始めるのか・・・

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 02:27:43.08 ID:1qt/4Wfq.net]
実際暗黒ツールではあると思うわ
ウディタの関門はゾディアック家の門並に堅牢

952 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/04(月) 03:16:00.26 ID:W8wtAF6m.net]
コピペで作るという方法が使えないからなw

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 11:51:44.61 ID:rfF6LWm+.net]
一度プログラム触ってるとウディタの方が100倍楽だと思えるから続くんだけどね



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 12:28:32.40 ID:7p3yM6/5.net]
Fラン大学中退した俺でも作りたいゲーム作れるから別段難しくはないと思う

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 12:56:32.38 ID:ePtOa5eB.net]
;入れ忘れのエラーからの探す作業から開放されるしな
でも欲しい機能が無いし不便なところもある

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 20:56:04.49 ID:tArfDmlS.net]
動画もツクールの方が桁外れに多いしね

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 10:06:49.59 ID:+NlS4K7P.net]
素直にツクール買っとけ
ウディタはゲーム一本位の金額も払いたくないドM用ツールだ

958 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 17:08:39.50 ID:yHaK43Py.net]
基本システムを解読するくらいならツクールを勧める
SFCレベルの自作システム作るならウディタで充分だしツクールに何万も金落とす気にはなれんけどね

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 20:18:57.65 ID:n37nusPK.net]
プログラミングやったことのない身としては
気軽に自作システムつくれるから助かる

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 23:12:21.68 ID:QO6aagwW.net]
見栄えと制作のしやすさ、スマホ対応を重視するなら断然ツクール!

ただ、ゲームを完成させられるのは少数派だから、まずウディタから
入ってみるのも悪くないとは思う。

961 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 23:27:55.06 ID:SBCyyYzy.net]
javaでええやん

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 00:48:17.02 ID:xAUaWB/u.net]
ゲームを完成させられない奴こそウディタは向いてないような気がするがw

963 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 01:07:05.85 ID:oWFkJqW/.net]
ゲームは作れないがコモンは作れる奴が多数だと思う
クソゲーでも投稿できるやつはすげーわ



964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 09:40:54.28 ID:0NxvvAI+.net]
Upしてもあらされたりコメント&Dl自体少ないのがイヤだからな

965 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 15:03:46.34 ID:VGSQXaLg.net]
ウディタ系で格ゲー作れる人居るかな?

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 15:19:10.55 ID:9G9M/63s.net]
システム的に作れる人はいくらでもいるだろうけど
格ゲーの画像素材を全部作れる人はそういないやろな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 16:56:35.06 ID:pTdATODX.net]
一番時間掛かってる、時間掛けてるのが画像や絵だわ
早くマップ色々いじりたいぜ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 17:03:56.87 ID:xAUaWB/u.net]
自作システムやってたらドット絵とかイラストは気分転換レベルだけどなw
はやくマップいじりたい…

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 17:22:49.94 ID:Kpl4XAv2.net]
>>934
セミコロン置き忘れくらいならIDEが教えてくれるでしょ
それよりもメモリリークに怯える必要が無いことの方が大きい

970 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 18:54:12.00 ID:QaXlOYQC.net]
ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
https://twitter.com/Wolf_sister_bot/status/677655065658851330

> ○○みたいなゲームを作りたい?
> 作ればいいじゃん。
>
> 作り方が分からない?
> だから手取り足取り教えて?
>
> ……ゲーム作りナメてるの?
>
> 17:02 - 2015年12月17日

971 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 18:56:06.40 ID:QaXlOYQC.net]
ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
https://twitter.com/Wolf_sister_bot/status/673698994309062658

> 最近ゲーム製作をさぼりがちなお兄ちゃんに……
> くらえーい、カポエラキーックヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д)・:∴
>
> 19:02 - 2015年12月6日

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 21:08:08.79 ID:pTdATODX.net]
こんなBOTがあったのか
身に覚えのある事ばかりで、まさに心臓をえぐられる様な気分だぜ!

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 23:05:07.35 ID:i1et/PQQ.net]
ウディタ上にマウスポインタを表示するようなコモンを作り、実際に窓の上でカーソルをぶんぶん振り回すと
実際のカーソルとピクチャで表示されたポインタがずれるというかねちょつく
カーソルのFPS?って60でいいのかな



974 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 09:08:33.52 ID:M/GK7jpR.net]
変数操作でSelf使う人どれぐらい居るのだろうか
使ってる印象なさそう

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 09:58:07.77 ID:J251h/eD.net]
どゆこと
CselfとかSelfという意味なら使わないことはないし
セルフ変数なのか変数呼び出し値なのかという意味であってもちょいちょい使うし

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 10:06:23.30 ID:+wBTugFQ.net]
>>953
普通に宝箱の処理でメチャクチャ使うけどなー

脱出系とかならあまり使わんかも知れないが。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 11:17:10.45 ID:fGn5T0jA.net]
>>953
使わんと自作システム作れないんだが?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 11:19:47.72 ID:j7pEfcnv.net]
マップイベントのセルフ変数すら使わないってどういうことなの

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 12:09:02.59 ID:Ty2y9o+w.net]
ツクール方式で全部共通変数でやっているのかもしれない
できなくはないな

980 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 14:11:04.14 ID:M/GK7jpR.net]
>>954
右辺のところにある、Selfとかあるじゃん
それのこと

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 14:59:33.74 ID:fGn5T0jA.net]
>>959
セルフ変数普通に使用するわ。
使用しないとかウディタの仕様理解してない初心者くらいでしょ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 15:52:33.12 ID:Ko4VHlHm.net]
>>959
目指すゲームにも依るが基本システム改装のRPGなら右辺のselfは使わないかも
単純なフラグなら左辺のselfに定数代入すれば足りるしね
システムに手を出し変数をフラグでなく計算処理に使うようになると出番となる

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 16:40:31.30 ID:EZoemoVl.net]
X番の変数呼び出しで使いまくりでよ



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 21:02:57.88 ID:fP5PGzHV.net]
>>957
一本道の脱出ゲームだったら、
進行の管理は共通変数だけで
事足りる。

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 21:07:08.71 ID:ostqGwXT.net]
ウディタいいんだけどさ
スクリプトが見づらいのなんとかして欲しい
1920x1080だと文字が小さすぎて一時間と見てられない

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 23:59:53.89 ID:EZoemoVl.net]
ウディタの仕様をバージョンアップしてくれるなら

プレイ画面を見ながらソースの実行してる場所を見れるようにしてほしいな
火狐とかクロームでHTMLを見ながら修正できる要素の検証みたいな機能ね

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 00:28:58.00 ID:8oYNmdg3.net]
ビットを満たすの使い方って2、4、8、16〜と倍々の数に項目を設定してこのいずれかの数値を足した合計数は足した項目のみビットを満たしてるって使い方だけ覚えとけばいいのかな?
他に便利な使い方してる人いる?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 07:12:32.87 ID:/m5aTr+H.net]
>>964
ピクセル数と文字の大きさは関係無くない?
dpiならわかる

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 14:35:38.89 ID:cdj88L2T.net]
>>966
それくらいで止めといた方がかえって快適にウディタを使えると思うよ
論理演算の便利さに気付くとウディタの条件分岐に「このビットがOFFの時」が無いことの不便さが際立ってくる

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 15:14:14.64 ID:QA0S8zou.net]
セーブデータの容量を極限まで削りたいとき以外で使い道あんまないんじゃね
使おうとするとビット演算使うのになんで処理の高速化どころか低速化させてんのって話になる

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 23:51:43.78 ID:LODeo7c8.net]
>>967
あんま詳しくないのでそこら辺わかってなかった
文読むためだけのために折りたたみネスト出来る整形ツール作ってしまった
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org693279.jpg

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 10:25:23.38 ID:LGfua5pd.net]
次スレ用のテンプレ修正とかあるなら今のうちに

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 14:59:52.20 ID:yfu4oFo2.net]
>>970
他人のコードみるときに便利そう
ただウディタって他人のコードみて理解するくらいなら
自分で作ったほうがはやいんだよな……



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 23:33:07.00 ID:psg8yoiU.net]
>>972
コード読みのためだけ、ただのhtmlなのでコード文字小さくて読み辛いとか思っている人が俺以外にもいたらあげとく
ifwhileをクリックでネスト
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org694634.zip.html

995 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/09(土) 23:42:49.28 ID:WKpFPYkD.net]
>>971
>>154>>157>>159で挙がっている
文体診断λογωνは、テンプレに
入れると面白いかもな。

文体診断λογων
 ttp://logoon.org/


あと、「ウディタ使いの毒舌な妹bot」も。

ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
 ttp

996 名前:s://twitter.com/Wolf_sister_bot/ []
[ここ壊れてます]

997 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/09(土) 23:56:30.27 ID:WKpFPYkD.net]
>>431->>458あたりの実況許可
うんぬんの話も面白かったなあ。

誰か綺麗にまとめられるのなら、
テンプレにするのもアリだと思う。

998 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 00:06:41.72 ID:hqFlmYTt.net]
>>867>>884を見返して思ったけど、
マップチップのテンプレとかあると
面白いかもしれない。(←他力本願)

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 03:05:01.96 ID:SF1nVwAU.net]
wiki的なものにリンク集を作るならともかく、
マップチップの配布ページを全てテンプレに追加したら収まりきらないような気もする
たまに情報交換するくらいが

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 03:08:45.65 ID:ilUiZkPx.net]
>>975
文体とbotはいいと思うけど、実況はウディタだけの問題じゃないし荒れる原因になるから辞めといたほうがいいんじゃね

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 03:31:59.32 ID:Kp3u+Wyq.net]
妹bot載せるならハカセbotのほうがよくねと思わんでもない
実況云々はどうだろなー
過去スレ見直しやすいように,次スレ毎に過去スレでこんな話題がありましたよってまとめて置くってのはどうよ
今回だったら、>>431-458辺りで実況関係の話題がありましたとか、>>16-41でビット積の話題がありましたとか

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 04:28:59.15 ID:eOU+Zu3q.net]
wikiでも作ってまとめてどうぞ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 07:04:30.19 ID:CzrOmtkW.net]
>>621



1004 名前:980 mailto:sage [2016/01/10(日) 07:07:29.65 ID:CzrOmtkW.net]
一日スレ立て待つのでwikiとかテンプレとかまとめておいてくれ

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 10:11:08.07 ID:frxo9akn.net]
ウルファール @Wolfarl
https://twitter.com/Wolfarl/status/122888039713353729

> どんな作業も、順序は変われど、いつかやらねばなりません。
> 調子の悪いときでもやれる作業と、元気なときしかできない作業を
> リストアップしておくと便利ですよ。
>
> 21:16 - 2011年10月8日

1006 名前:ツイッターのテンプレを作ってみた mailto:sage [2016/01/10(日) 10:18:56.74 ID:mKMYdfU7.net]
【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
 ttps://twitter.com/wo_lf

ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
 ttps://twitter.com/Wolf_sister_bot/

ハカセ @hakase_wbot ※現時点での最終更新は2015年9月14日
 ttp://twitter.com/hakase_wbot

ウルファール @Wolfarl ※現時点での最終更新は2012年1月7日
 ttps://twitter.com/Wolfarl/


【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
 ttps://twitter.com/freemgames

フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
 ttps://twitter.com/freegame_mugen

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 10:33:55.36 ID:UQFgxXUs.net]
BOTをテンプレに入れる意味って何よ?
BOTの作成者がねじこんでるだけにしか見えないんだが

1008 名前:文体チェックサイトのテンプレを作ってみた mailto:sage [2016/01/10(日) 10:34:07.39 ID:mKMYdfU7.net]
【文体チェックサイト】

文体診断λογων
 ttp://logoon.org/

文章をコピー&ペーストして入力すると、
その文章の「読みやすさ」、「硬さ」、
「表現力」、「個性」をチェックしてくれる。

カタカナや文長(「。」から「。」までの長さ)、
カタカナ出現率などもチェックしてくれて、
自分のテキスト文の傾向が掴みやすい。

戦国時代や幕末が舞台だからと言って、
リアル重視で「罷り出で」とか「御覧候へ」
とか使っちゃう人や、一文がやたらと長い
人などには、いい薬になるのではと思う。

1009 名前:983 mailto:sage [2016/01/10(日) 10:35:38.30 ID:mKMYdfU7.net]
>>985
取り敢えず、【ウディタ関係】には
挙がっているものをまとめてみた。

取捨選択はスレ立て人に任せた!

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 11:00:12.37 ID:zfQrH5p3.net]
botなんてテンプレにいらねーだろ、頭わいてんのか

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 11:07:45.40 ID:8RGXcyoK.net]
まあ今まで通りのテンプレでいいよ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 12:02:49.71 ID:7N40Ytbp.net]
botや文体は不要、公式関係のリンク頭にh追加だけお願いします

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 12:32:27.71 ID:WFGbPvaq.net]
【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
 ttps://twitter.com/wo_lf


【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
 ttps://twitter.com/freemgames

フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
 ttps://twitter.com/freegame_mugen



1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 16:52:55.82 ID:GXxNqyEr.net]
ぢぐじょう・・・
ひとつ技能の仕様を追加するだけで
戦闘時、非戦闘時、アイテム時、技能時全部いじらないといけないの何とかならんのか

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 18:43:33.28 ID:x3dYUZff.net]
どうせ話し合うこともないからbotくらい載せてもいいと思うけどね
誰かに聞けばいいって思ってる幼児はお断りしたい

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 20:19:14.08 ID:eRpoBjG6.net]
>>992
暗黒ツールですから

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 21:47:08.08 ID:zH+zjxwx.net]
>>992
可能ならそのあたりを想定して設計できればいいんだが。
ひょっとするとデザインパターンみたいなのがウディタにもあるんじゃないかな。

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 22:40:22.64 ID:ilUiZkPx.net]
>>992
それだけ影響先があるなら時間はかかるけど初めから汎用性ある仕様で組んだほうがいいよね

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:06:47.72 ID:NTKAtL00.net]
立てた
BOTは一応公式であるウルファールだけ掲載。止まってるけど

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]c2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/

1020 名前:980 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:07:37.28 ID:NTKAtL00.net]
日付変わっていて番号コテないと分からんな

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:14:33.77 ID:NTKAtL00.net]
ウルファール @Wolfarl
あなたの名前が有名になると、それにふさわしい振る舞いが求められるかもしれません。
開発の苦労の中で、心も磨かれるといいですね。
2012年1月7日 22:03

これほんとすき(他人事)

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:23:06.60 ID:3V/UVc/S.net]
乙。
微妙なものをテンプレに入れて揉めるよりは無難な判断だと思うぜ

1023 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/11(月) 01:02:40.41 ID:Y71PP31u.net]
>>997
スレ立て乙!



1024 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1025 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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