- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/14(土) 08:41:28.11 ID:Q9IrhULa.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 17:25:39.05 ID:ALkra9Q2.net]
- 1000チップで20万だとして
1チップ200円だったら俺は作らないなw 1エリアのチップセット100個と仮定して2万だとしても、 その金額が作業量に見合う速さでドットを打てるレベルの野良絵師が見つかるとも思えんなw
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 19:27:19.62 ID:Y004kh9/.net]
- >>412
なるほど、「a」とか「2」みたいな名前のほうがいいんだな 早速試してみる 助かりました
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:37:13.01 ID:owUHtOz6.net]
- 製作者でゲーム実況許可してる人の割合ってどんなもんなの?
なんとなく許可してる人、実況歓迎してる人が多いような印象だけど それ
- 434 名前:ヘ実況で火がついたゲームがあるからだよな []
- [ここ壊れてます]
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:40:30.48 ID:vk6S7bFa.net]
- 実況うんぬんの前に実況者でもプレイしてくれるのはありがたいな
使用してる素材の規約と自分の気分的にクリ奨はちょっと遠慮してもらってるけど
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:43:18.75 ID:Wmh/9MIG.net]
- 作者が許可した結果
RPGを必要以上にレベリングしまくって 戦略の駆け引きをほぼ全て無視してパワーだけでクリアする っていう動画になってしまったゲームを見たことがある あれはゲームのファンだった俺は残念だった、 一方で信者リスナーは「主はいつもこういうプレイなんだから嫌なら見るなwww」と言っていて満足らしく 宣伝のためにと思っても、面白いとこを潰される可能性があることも考えるべきだと思った。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:50:25.01 ID:vk6S7bFa.net]
- まあ動画にしたら視聴者が楽しむのは
プレイヤーの戦略とかよりストーリーとかキャラとかギャグだもんな 片道とか実況映えしないし
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 00:53:38.00 ID:+3jFrk6c.net]
- 片糞はクソゲーだしな
勝手にスクロールするゴミゲー
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:57:10.76 ID:vk6S7bFa.net]
- いや片道が面白いかつまらないかは別にして
片道とかDownwellとかロードライトフェイスとかゲーム性を楽しむゲームはあんまり実況映えしないという話 片道の人気動画だってストーリー拾うやつだし
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 01:00:23.84 ID:ipFSqDz0.net]
- 死刑囚のために電気椅子を作ったり囚人の暴動を収めたりする何でもアリの刑務所管理ゲーム「Prison Architect」をサクッとプレイしてみました
gigazine.net/news/20151109-prison-architect-review/
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:32:27.43 ID:APZF3OSm.net]
- 俺はフリゲー製作者は、特別なメリットない限り実況許可はしない方がいいと感覚的に思う
感覚的なモノだから上手く言えないけど。 ゲームの仕様として「全方向に実況許可」なんかしてメリットなんかあまり無いでしょ?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:38:09.26 ID:ycnIJfWQ.net]
- >>431
ジャンルによるんじゃね? ホラー、アクション、シューティングなら、 間違いなく実況した方がいいと思う。 逆に、ロープレやサウンドノベルとかだと 実況許可しない方が良さげ。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 01:40:08.09 ID:+3jFrk6c.net]
- RPGの戦略って初見殺しの属性ゲーのクソゲーだろ
そんなもんやってられるか
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:46:07.24 ID:ycnIJfWQ.net]
- >>433
うん。やらなければいいと思うよw 人には好き嫌いがあるんだから、 嫌いなゲームをプレイして時間を 無駄にする必要もないだろう?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:50:00.69 ID:Er5x8bUr.net]
- 今まで見てきた実況の問題点
・ストーリーをネタバレされる ・音楽差し替え、ネタ画像追加などで演出を台無しにされる ・極端なプレイスタイルでクソゲー扱いされる ・視聴者に「動画で見たからもういいや」と思わせる システム重視のゲームやアクション系なら 視聴者のうちいくらかは自分でやってみたいと思ってくれるかもしれないが 作品によってはマイナスの宣伝にしかならないだろうね
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:55:34.44 ID:RWREx/yk.net]
- 実況禁止にしている作者って自分の作ったゲームが
クソゲーなことに気づいていないよね 本当に不思議な存在
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:57:27.58 ID:lGi8oLC5.net]
- 実況者に遊んでもらわないと3桁もダウンロードされないかわいそう
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:58:37.82 ID:ExElc4Wq.net]
- 数年前に公式の作品登録ページにブラザーフ
- 449 名前:ッドというゲームが登録されていたんだが、
誰かこれ持っておらんかね。凄く好みなストーリーで久しぶりにやろうとしたら無くなっていたのよ...... [] - [ここ壊れてます]
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 02:03:27.05 ID:bEcFH6Fl.net]
- むしろセルフ実況してしまえばいい
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 02:10:12.23 ID:APZF3OSm.net]
- >>435
確かにそれらの具体的な問題点はあるけど、 そういう具体的な問題以上に実況する連中の問題が俺の中では大きい 「何か」をサカナに盛り上がりたい、その「何か」のダシに使われてるだけみたいなな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 02:22:37.33 ID:RWREx/yk.net]
- ???「評価されない人間に発言権はない!!」
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 03:51:46.90 ID:wHI99FH5.net]
- 戦略の駆け引きが売りならばその部分を若干マゾくして、
ここはこういうシステムを使えば低レベルでもクリアできますよ! でもレベリングでパワープレイもできますよ! ってすればいいんじゃない?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 10:28:54.41 ID:aBzU2gnI.net]
- ギルティさんの話?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 10:55:55.32 ID:Jy3nYRdM.net]
- >>442
その想定した普通の許容量を超えたレベリングをするやつが存在するからな・・・
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:08:42.49 ID:bEcFH6Fl.net]
- ゲーム進行度に合わせてレベルキャップ付けておこう
2週目以降はレベルキャップなしでプレイできるとかにすれば都合良く制限しつつプレイの幅も残せる
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:50:59.12 ID:wHI99FH5.net]
- イースタイプの経験値システムはどうだろう
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 15:37:01.30 ID:vk6S7bFa.net]
- >>445それならもうロードライトフェイスみたいに敵の数ほぼ固定で得られる経験値を一定にしちゃったほうがいいんでね
簡単に到達するレベルキャップってなんかゲームに制限かけられてる気分になる
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