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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/14(土) 08:41:28.11 ID:Q9IrhULa.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

701 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 17:26:17.41 ID:Vmj7iyYw.net]
すごいサクサク作れて動作も軽快!
アプリにもできて配付できるとか最高!

702 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 17:27:13.59 ID:61lQaOJy.net]
>ID:0anJJUlq
あんまりMV、MV連呼してると宣伝っぽいぞw
いや、もしかして本当に宣伝だったりして…

ツクールはツクールでも、VX Aceの方が安全
かもしれないぞ!何でも最新作に飛び付けば
いいってもんじゃない。>>683もVX Aceだしな

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 17:39:36.50 ID:0anJJUlq.net]
MVって書いただけで宣伝扱いかよwww
もう面倒だから宣伝でいいよwwwww

704 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 18:03:49.65 ID:jNn6UCfl.net]
ほんと池沼増えたなあ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 18:05:04.66 ID:dmuMQKgn.net]
>>676
2番目(10649)は主人公がウルファールさんだから
ウディタを使うのはまあ仕方ないwww

だけどそれ以外はRPGツクール向きだと思うなあ・・・

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 19:15:11.82 ID:CfLgYyG5.net]
しかし思うんだが
ウディタ使ってツクール買うお金の分だけ有料素材買って(MVだったら7千〜1万)無料素材と併せて作るのと
ツクール買ってツクールの素材&無料素材で作るのって
どっちの方が見栄え良いんだろうな

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 19:21:23.71 ID:/S6yoyf2.net]
>>689
製作者の演出センスと技術が優れている方

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 19:50:28.08 ID:XtDRIX/O.net]
簡単に凡作が作れてしまうってことは、
ツールの評価としては優秀ってことなんだよ?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 20:47:00.29 ID:XYylHpnD.net]
fsmとねくらチップ使えばとりあえず見れるマップになるはずなのになぜ使わん



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 21:04:18.48 ID:BRW+PUH6.net]
FSM死んでるから

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 21:56:43.73 ID:+lApJ5AU.net]
ウディタvsツクールになってるのを遠くから見るユニティ派

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 23:09:27.39 ID:wtGJuFX/.net]
言う程盛り上がってないけどw

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 00:56:46.48 ID:C5O9ac0O.net]
とりあえず、簡単に独自戦闘を実装する楽な方法って無いの?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 01:01:13.93 ID:uCQjMRfp.net]
基本システムの中身を知らないなら基本システムがない状態で作るのが一番楽な方法
絵の練習しないで絵がうまくなりたい的な意味で言っているならそんな方法はない

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 01:23:35.07 ID:fp3GxgbW.net]
手順1:まず仕様書とグラフィックを用意します
手順2:その次に相応のお金を用意します
手順3:それらをシステム自作が出来る人に投げつけます

割と大真面目に楽したいならこれしかない

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 03:50:52.38 ID:rzXX1lg5.net]
割と大真面目に1と2を用意してくれるならやるぞw

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 04:39:20.56 ID:uCQjMRfp.net]
フリゲなんでタダでやってくれる人にお願いしたいです ☆(ゝω・) vキャピ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 07:33:33.53 ID:WjSa3onO.net]
>>687
× ほんと池沼増えたなあ
○ ほんと宣伝増えたなあ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 09:44:47.79 ID:EfoAk/30.net]
決定キーがおしっぱで連打になる挙動とるクソゲー多いのって基本システムのせいだったのか
基本システムの初期データって何一つ参考になるところがないな



720 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 10:06:43.47 ID:xuZjE+rF.net]
ツクールのが参考になる

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 11:47:14.46 ID:C+dLTQWF.net]
で、ウディタはいつスマホに対応するんですか?
全知全能の狼煙様のことだから、やろうとしたら3日もかからないと思うんですが?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 13:15:03.08 ID:LZUyO9wl.net]
流石に2作品連続でメモリ関係の問題を起こしているツクールは参考にならん
作りが杜撰すぎて上層部も頭抱えてるんだぞ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 13:19:39.63 ID:/cyABTwz.net]
>>705
出たな社員!!

724 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 13:24:34.99 ID:xuZjE+rF.net]
デバッグも購買者任せの糞企業と理解した

725 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:02:17.59 ID:DxhqkfnX.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 17:44:27.77 ID:rzXX1lg5.net]
x68kに決まってんだろ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 19:35:08.50 ID:xx9o9bFl.net]
ウディタVSツクールの醜い争いにMacVSWindosの醜い争いが加わって
スレ加速してゆくのだった

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 19:44:15.90 ID:zz8UkWr2.net]
一方unityとlinuxは高みの見物を決め込んでいた

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 19:44:35.18 ID:ZKjERvUt.net]
ウディタは未来がないオワコン
ツクールは乗り換える価値のないゴミ
それならゲーム製作者はどこに吸い込まれているんだ
言語の勉強?



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 19:54:42.95 ID:zz8UkWr2.net]
ウディタでもツクールでも弄ってたんなら、全く言語について勉強したことないやつなんて流石におらん

731 名前: []
[ここ壊れてます]

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 20:40:20.01 ID:rzXX1lg5.net]
機種依存を考えなくていいのとマップシステムとデータベースが備わっていて自作システムが言語より簡単に作れるって理由でウディタ使ってるだけだから、
オワコンになったら普通に言語の方で作るわ

デフォ戦闘とか基本システムでしか作れない人にとってはウディタもツクールもそもそも始まってもいないからオワコンを心配する必要はないんやで

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 21:00:29.88 ID:/cyABTwz.net]
>>713
言語の勉強をしている人間はウディタやツクールより開発速度が10倍ぐらい遅くなるよ?
結果「俺の作るゲームは面白くないがお前らより優秀」と言い切る無能作者が増えまくる
このスレは今まさしくこの時期に入りつつある

そして言語の勉強をしない作者はフットワークの軽さを活かしクソゲーを生産しまくる
まさしく >>676 のようなRPGやグラだけ綺麗なテンプレホラゲーノベルゲーのようなやつだ
何というか本当に酷い

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 23:17:58.85 ID:mBNAiCnc.net]
ウディタはたのしいです
ウディタをさわってるといくらでも自分が成長するのをかんじます
なので言語にふれる理由はないので最近の言語にはふれたことはないです

735 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/20(日) 00:31:17.68 ID:bxXznQrB.net]
javaとかで1からアプリ作ってみ
めっちゃ楽しいで

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 01:07:11.50 ID:vmSD9MYO.net]
システム自作する能がないから基本システム弄ってるけどたまにこれ1から作った方が早くね?ってなる
システム自作に挑戦した方が初心者には良いんだろうがそこまでやる気でない

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 01:17:57.30 ID:yTC3MaPo.net]
作りたいものが基本システム改造で出来る範囲なら
ツクールのほうがスクリプトや素材の面で有利かも
ウディタは特異なシステムや操作のゲーム向き
作者の狼煙氏がそんなのばっかり作ってるぐらいだし

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 02:42:38.45 ID:2d0EdmL7.net]
俺も基本システムとか改造するくらいならツクール選ぶわw
自作システムを無料ツールで作れるってのがウディタの魅力だと思う

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 03:10:30.28 ID:2TiHLOu1.net]
ここは何のスレだろうね



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 05:03:09.29 ID:bodirVnI.net]
>>676
プレイしてみた。

3番目(10678)と5番目(10705)は
完全にツクールゲーのノリだった。

普通にそこそこ楽しめたんだけど、
なぜウディタをツールに選んだか
よく分からない・・・

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 07:22:59.61 ID:ctpycneS.net]
タダだからだろ

742 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/20(日) 11:35:39.43 ID:bxXznQrB.net]
無料で高機能なRPGエディタツールはウディタだけ!

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 13:35:27.86 ID:TvBy+Pdw.net]
無能過ぎるキッズどもがウディタ使っても意味ないんだよな…
ha10.net/nanmin/1427788046.html

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:45:29.16 ID:MoULSFcW.net]
作るぞ!

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:51:24.87 ID:lmSJ5Xsq.net]
ツクールもMVは問題だらけだし、ウディタ弄りながら様子見ですわ
無料で気軽に試せるのは大きな利点

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:58:14.20 ID:fZp1xETm.net]
ここでゲーム制作企画出したら全員がシステム周りに口出しして纏まらなさそう

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 16:05:20.67 ID:LBdH6B3e.net]
プレイヤーも大した変わらんやろ(鼻ホジ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 17:09:45.36 ID:TvBy+Pdw.net]
ゲーム制作企画ねぇ…
一度やってみたい気もするが失敗しそうなんだよな

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 20:39:31.34 ID:OFqKeDzH.net]
ワロタ
MVが一万円もするのかよwww
こりゃウディタの方がいいわwww
imgur.com/Y3VhZnn



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 20:50:38.47 ID:4INSmsQW.net]
日本語版は英語版より3000円近く高いからな

751 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/21(月) 21:48:28.32 ID:hIrW7HaC.net]
ジャップはぼったくらないと利益

752 名前:がでない相手だからな []
[ここ壊れてます]

753 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/21(月) 21:50:06.56 ID:zVQf4rvX.net]
MVはややこしくて初心者にも使いにくい
VXが簡単で最強

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 22:09:08.93 ID:+xEkZlSP.net]
ウディタ派と違ってツクール派は内部派閥も激しそう
Unitye派は強そう

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 22:25:56.84 ID:6Gvr4p8B.net]
ウディタのコミュニティでボコボコにされた人間が
こぞってツクールに移動した結果
ツクールのコミュニティにボコボコにされる未来が見える
そして共倒れ。市場は死ぬ。何もしない作者が残る

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 22:52:00.01 ID:8X23/drZ.net]
ウディタのコミュニティ?うん?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 08:31:06.27 ID:5HMA9A6m.net]
ウディタはいいツールだが、さすがにツクールの人口の多さには勝てないなぁ
MVは文句言われながらも素材やプラグインが揃ってきてるし、羨ましい

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 08:40:31.56 ID:CeXoWSNt.net]
ウディタって非暗号化の人ほとんどいないけど過去になにか問題あったの?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 08:47:19.31 ID:GCpZYggH.net]
パクりたいから暗号化するんじゃねえって騒いでたガキが公式に沸いてた
その少し前に善意で暗号化しないでおいたら盗作被害にあって萎えてた作者がいた



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 08:54:11.00 ID:CeXoWSNt.net]
>>740
盗作ってのはシステムそのまま流用されたとかじゃなくて、
ストーリーもそのままということだろうか?
コンテスト系のゲームまでほとんど暗号化されてて
なんかすごい閉鎖的な感じがするんだよね

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 10:45:39.97 ID:85J6nODK.net]
そら自分で考えたシステムパクられたくないから暗号化するだろ
それを閉鎖的とかパクラーかな?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 10:58:29.18 ID:CeXoWSNt.net]
>>742
コードの隠蔽をしようがしまいが
システムは簡単にパクれるでしょう、ゲームとして公開している以上
実装に差異がでるだけで

どう実装していいかわからない層は、一定以上複雑化したコモンの解読なんて不可能

763 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 11:07:05.96 ID:nCkRU3o0.net]
>>743
お、良さそうなシステムやんけ、中身取り出して使ったろ。
うーん使い方が良く分からん、作者にメールして聞くか。
おい作者、これの使い方教えろや。
分からんからもっと分かりやすく言えや使えないやっちゃで。
バグだらけやけどもう面倒やから投稿したろ。
自作のオリジナルシステム登載! わいを褒め称えろ雑魚共!
→バグだらけじゃねーか糞制作者が
→→修正させるから待ちーや
→コード丸パクりの盗作死ね
ウディタは閉鎖的!!! ←いまここ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:11:52.86 ID:85J6nODK.net]
なら暗号化しても困るのはパクラーだけやね
別に閉鎖的でも何でもないな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:13:37.36 ID:vuC3J0Hc.net]
こういうアホはどう頑張っても論理矛盾起こすんだし
最初から、俺様が使いたいのに暗号化しやがって使えないやんけ!だがら非暗号化をスタンダードにしろ!
って開き直る奴のほうがまだ好感持つわ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:32:10.13 ID:CeXoWSNt.net]
>>744
ライセンスをある程度自由にしても、それを使う側に技術力が備わってないことが多いってことか
ウディタは結局参考にするものがなくて、すべて自作する状況になりがちだとおもうんだよね
最初一番欲しかったのは最低限のデザインパターンだった

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:33:15.47 ID:mLsrCT66.net]
そのための基本システムと配布コモン

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:38:23.45 ID:XwwbPjOG.net]
>>740みたいな事例があるからしてないだけでしょ
絵で言うなら結合前のpsd見せてって言ってるようなもんだし閉鎖的とは思わないけど
見せて欲しいなら直接交渉なりすればいいんだし

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:45:38.55 ID:CeXoWSNt.net]
>>749
イラストとプログラム言語を比較するのはどうなの
他言語でいうとGithubにコードあげてる人がすくないよねっていう話なんだけど



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 12:02:59.60 ID:NJd4fLtP.net]
暗号化しないと素材の再配布にあたるので暗号化している
最近はFSMやLoose Leafが閉鎖したりねくらマップチップが有料化したりして
色々うるさいもんでね

素材を全部真っ黒にしたり無音にしたような非暗号化でも配布した方がいいのか?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 12:11:22.73 ID:NJd4fLtP.net]
今書いてて気づいたけどGithubにあるようなコードと
ウディタやツクールのコードを比較するのはおかしいんじゃないか?
Githubってライブラリやフレームワーク中心の開発環境だから
ウディタのような一から作ったほうが早いツールと方向性が正反対じゃん

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 12:12:40.76 ID:XwwbPjOG.net]
>>750
1枚絵で見ただけじゃわからないレイヤー分けやフィルタの掛け方とかがわかるのと同じようなもんでしょ
大体他所のことはよく知らないけどそれ配布コモンに当たるんじゃないの?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 12:27:35.76 ID:CeXoWSNt.net]
>>751
自分は素材が見えている必要性は感じないです

>>752
結局ゼロから作るので、それがフレームワークみたいなもののようにとらえられませんかね
パチモンフレームワークなんかはまさにそのパターンかなと
ライブラリはそのままよくある汎用コモンが該当すると思いますが
こちらはすでに公式サイトに十分揃っているのではないでしょうか

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 13:45:11.11 ID:u4PNkJS5.net]
Git初心者だから良くわからんがOSSは使うものだと思う

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 14:35:47.86 ID:NJd4fLtP.net]
>>754
じゃあ君が言うパチモンフレームワークと
理想的なフレームワークの比較例を出しておいて
まさか、そこまで人任せにしたりしないよな?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 14:56:30.77 ID:lPvb0prX.net]
手軽にパクられる
素材の二次配布になる
プレイヤーが簡単にチート使えてしまう
単純にスパゲティ見られるのが恥ずかしい

圧倒的に欠点が多すぎるわ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:40:52.46 ID:CeXoWSNt.net]
>>756
何をいってるのか理解できないんだけど

>>757
>プレイヤーが簡単にチート使えてしまう
これがあるからこそ、コンテスト形式のものを暗号化する意味がわからない
という疑問をもつまでに至った
コミュニティそのものを発展させる気がないとしか思えない
全部とはいわないが、正直たいしたコード書いてるゲームなんてないでしょ
壁蹴りのアクションなんかはすごいなーとおもうけど、
こういうのコードみて勉強できないなら
一定以上のプログラム組めるユーザが増えることはありえないんじゃないかね

ただ、正直パクリうんぬんレスが多すぎて使ってるユーザレベルが理解できた
これはだれもコード非暗号化にしねーわな……意味ねーもん

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:47:20.44 ID:Yecf+UP5.net]
コンテストはチート使って評価するってマジ?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:50:18.28 ID:XwwbPjOG.net]
何を言っているのかわからないのはこっちだよ!



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:51:29.54 ID:NJd4fLtP.net]
>>758
俺は何でコミュニティを発展させたがるのか分からない
そんなにコミュニティが好きならツクールにでも行けばいいのに
個々の作者がクソゲー作ったり神ゲー作ったりして満足できれば十分だと思うんだけど、そうではない?
パクってお金儲けをする目的でもないよな?

君が何をしたいのか全く分からないよハハハ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:51:51.59 ID:MP0TyH2n.net]
>>758
少し矛盾してるような
大したコードでないなら見たところで勉強にも参考にもならないでしょ?
本当に大したコードでないなら皆が言うようにパクりたい人以外にはメリットのない話ってことになる

結局のところ暗号化しないでコードの転用認めますよっていうのはあくまで制作者側の善意によるものであるべき
(コミュニティーによるチュートリアルのような形で提供されるものとして)

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:52:49.41 ID:gp5jnqR3.net]
パチモンフレームワークっていうコモンがあるのよ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:55:49.32 ID:NJd4fLtP.net]
パチモンフレームワーク
サークルれたす
あっこの人ヲチスレで見た人だ!!!!!!!!
類は友を呼ぶんだ!!!!!!!!

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:58:56.11 ID:CeXoWSNt.net]
>>762
一部に優秀なものもあるでしょ、そういったものまで暗号化されているのが現状
# 影明かしとかツギハギの行方とか例外もあるけど

例えば影明かしの数値描画のアイディアなんて優秀だと思うけど、
ああいうアイディアはパクるパクられるというか共有されるべきものでしょ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:01:04.22 ID:3+prvKKW.net]
俺もハンターハンターの念のアイディアは優秀だから全漫画家で共有すべきだと思う

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:09:14.19 ID:CeXoWSNt.net]
>>766
あの実装に著作権を主張するのは
ジャスラックが音階に、のネタレベル
自分はウディタの初心者だったから別だけど、
たぶんウディタユーザではごくあたりまえの常識的な実装だよ、だから例でだした

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:19:20.02 ID:MP0TyH2n.net]
>>765
その優秀なコードってのは優秀な制作者の思い付きだとか努力の結果だよね?
それを共有するかどうかはその制作者の善意の自由意思に任されるべきだって話
確かに制作者全体のスキル向上を考えれば、情報(tipsの)共有があれば嬉しいってのは分かる
だからといって皆のために優秀なアイディア等は必ず公開されるべきという考え方はあり得ないとも思う
(全世界の全てのソフトウェアが現状オープンソースでないように)

それが強制されるとなればGPL汚染のようにゲーム制作のツール選択の段階でウディタが避けられる十分な理由になるのではないかと思う
そのことによってコミュニティが今よりもより狭まることに繋がるように思えなくもない

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:23:36.64 ID:CeXoWSNt.net]
>>768
まあこれちょっと板違いっぽくなるけど
そうなるとコンテストにだしてるのってただの売名行為以外のなにものでもないよね
そんなコンテスト意味あるの?って疑問しかない、こんなの上位自演と身内で固まるだけでしょ

別にすべてのウディタ製のゲームを非暗号化にしろなんて主張一度もしてないんだけど
なんでこんなに極端に非暗号化のゲームが多いの?って質問からはじまってるわけで

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:23:38.47 ID:NJd4fLtP.net]
何か会話していて疲れる
グラフィック特化君や時給効率君と違って
何を目的としているのか分からん

少なくともウディタは十分ノウハウが共有されていると思うし
これ以上のことを望むなら各自勝手にやればいいんじゃないっすかね
もしかして過去に勝手にやった結果失敗したことがあるのかな

これ思い出した
ttp://www25.atwiki.jp/udhita-kikaku/



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:25:02.25 ID:XwwbPjOG.net]
コミュニティのためにと言いつつ言葉の端々から利己的な態度が見て取れるし…
もし本当そう思うならその素晴らしいアイディアを暗号化してる制作者本人達にその旨を伝えて回ったらいいんじゃない

791 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 16:25:51.35 ID:nCkRU3o0.net]
まずは自分で暗号化せずに出してみろって話に落ち着くのでは?
他人にやれと言う前に自分からやろうとしないのは何故?
口だけ達者で物だけ持っていこうだなんて厚かましいにもほどがある。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:26:27.05 ID:CeXoWSNt.net]
>>770
>少なくともウディタは十分ノウハウが共有されていると思うし
されてるとは思えない
コモンがインスタンス化されないなんてこんな基本的で単純なこと
数日前に質問スレで質問しなきゃ自分は知らなかった
# 検索すればひっかかったようだけど、かなりピンポイントで検索しないとでてこない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:32:30.65 ID:GCpZYggH.net]
>>758
> >プレイヤーが簡単にチート使えてしまう
> これがあるからこそ、コンテスト形式のものを暗号化する意味がわからない
> という疑問をもつまでに至った
> コミュニティそのものを発展させる気がないとしか思えない
> 全部とはいわないが、正直たいしたコード書いてるゲームなんてないでしょ


そうそう、俺がパクりたいから暗号化するなと喚いてたガキも
表向きはこういう風に暗号化しない方がウディタが繁栄する!!!!と理屈こねくり回してた

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:33:52.40 ID:MP0TyH2n.net]
>>769
コンテスト作品が暗号化されてることに何の問題も感じないが……?
そもそもどんなコンテストでも売名や周知、自身の作品の評価を知りたい、そのジャンルのコミュニティーを盛り上げたい、主催者側が何かしらの利益を得たいってような目的で行われることがほとんどだと思うのだけどそこのところどう考えます?

結局のところ貴方の意見は勉強するのに苦労してるからもっと暗号化されてない作品増えろよってことでOK?
(>>773)

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:38:29.03 ID:CeXoWSNt.net]
>>775
ウディタが思っていたよりもいいツールだからもったいないなーってだけ
さすがに壁蹴りとかはいいゲームだとは思うけど、これウディタで作るほど自分は頭おかしくはない
# 頭おかしいってのはほめ言葉として

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:53:27.16 ID:MP0TyH2n.net]
>>776
なるほど、なら善意の制作者達でwikiなんかにコミュニティー製の暗号化されてないチュートリアル、デザインパターンのような物を作った方が、新規の制作者でも制作しやすくなってユーザーが増える
その方がコミュニティーが賑わって良いんでは?ってな感じの意見で話終わりってことでいいですかね?
正直なところ、「暗号化されてる作品多過ぎ、おかしいでしょ?」っていってもおかしいと感じる人は少ないと思いますよ
それも勉強しにくかったからって理由ですし……
これは他のツールでも一緒ですよね(UnityやUEなど)
ある意味例外と言えるのはブラウザゲームでHTML5とJSで動作するものですね。性質上コードを隠すのは困難なので……(難読化はできますが)

長文、駄文気味で申し訳無い

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:02:05.40 ID:CeXoWSNt.net]
>>777
ユーザに見えて問題あるのはNode.js使うでしょ
クライアントサイドのJavaScriptでゲームの重要なシステム走らせる馬鹿なんていないとおもう

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:03:27.05 ID:5HMA9A6m.net]
要するに「俺様が簡単にパクれるように暗号化やめろや」ってことだろ、シンプルな話じゃないか
俺はこいつを見て自分がもしゲームを作ったら絶対に暗号化しようと思ったよ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:04:14.55 ID:CeXoWSNt.net]
ああ、オフゲだった失礼・・・



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:09:50.59 ID:m4HRQQyk.net]
そもそも基本システムを読んで理解できるレベルになればもう大抵のシステムは自作できるようになるよね
基本システムすら理解できない人が他人の自作システムを見て中身を理解できるとは到底思えない
コミュニティの発展どうのこうのを考えるなら非暗号化なんてするより別途で講座サイト立ち上げたほうが断然有意義だろう






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