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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/14(土) 08:41:28.11 ID:Q9IrhULa.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:10:21.81 ID:CeXoWSNt.net]
JavaScriptもできないやつほど暗号化したがるんだよね
なつかしい気分になった

できるやつが暗号化してるのが本当に疑問だったけど、今日このスレでまあ8割理解できた

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:12:17.73 ID:CeXoWSNt.net]
>>781
基本システムの出来はあんまりよろしくないかなあ
本当に基本すぎてとくに参考になるものがなにもない
あれはないほうが良かったんじゃないかとすらおもう

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:13:05.20 ID:4wZX0Fr8.net]
そもそも他人のコード見て解析する気起きるか?

俺がもし他言語扱ったことない人だったら読んだところで理解できなかっただろうし

出来るやつなら変数の処理テクニックとかプログラムの解説サイト見にいくし、
マップチップのテクニックならツクール200Xの解説サイト見たほうが早い

はっきり言って非暗号化を推奨する側にもほとんどメリットないだろ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:18:32.99 ID:NJd4fLtP.net]
JavaScriptできる(JavaScriptができるとは言ってない)

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:21:44.24 ID:CeXoWSNt.net]
>>784
全体的な解析をいう意味であればならないねー
他人のコードみないとどう実装しているのかまったく見えないものってのはないし
ウディタのコード読みにくすぎるし、
仮にすばらしいコードがあっても写経する気なんてまったく起きない

奇異本的には細かいテクニックかな、さっきも書いたけど数値描画の話みたいな
他の人はこういう処理をどう書くのかを参考にすることは
他言語やってる人間であればこそ、その重要性をより理解してるはずなのではないかな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:34:48.18 ID:GCpZYggH.net]
・暗号化するな君1レス目
ウディタ作品ってほとんどみんな暗号化かけてるけど
特に習作とかなら暗号化かけない方が
アドバイスもしやすいし他の人も参考にしやすい
場合によってはこれを基にして作ってもいいですかって人がいるかもしれない。
勿論弄って欲しくないとか素材の制限もある事もあるけど基本は暗号化しないで場合によって暗号化って
習慣になって欲しいな

・暗号化するな君2レス目
ウディタ自体オープンソフト的な側面を持っているわけだし
それを利用する側もそういった思想について考えてほしい
少なくともルーティーンで暗号化は違うと思う

弄って元の作品より面白くなるならそれはそれで
構わないし 大抵は改悪して誰も遊ばないでけ
オフラインなんだから遊ぶ人がチートして
楽しいならそれでいいと思うけどな

勿論そんなのは嫌だと思って暗号化するのは正しい。
でもとりあえず暗号化は間違ってると思う。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:35:56.15 ID:GCpZYggH.net]
・暗号化するな君を叩き潰したこんな被害がありますよという実体験
プレイヤー側(利用者側)から見たら非暗号化の方が良いのかもしれないが、制作者側から見たら良い点などは殆ど無いです。

暗号化機能が無かったRPGツクール2000ではかなり問題が多かった。
●勝手に作品の改造や素材使用が行われる。
●「作品を改造してやったぞ」と作者の掲示板へ猛アピール! → 対応が面倒すぎて掲示板閉鎖。
●イベントをコピペして「俺が全部作った!」とアピール。→ しかしパクリがバレて、元となった作者も巻き込んで大炎上。
●イベント使用の許可をしたら、使い方が悪くてバグが発生。しかも元々のイベントにバグがあると騒ぎ出す。→ 結局利用者が加算と代入の設定を間違えると言う凡ミスだった。

非暗号化によってゲームに関係の無い部分での対応が増える事や何らかのトラブルに巻き込まれる恐れがあって、それで暗号化する者が多いです。
まあ過去に色々あっての暗号化導入なので、今から非暗号化の流れに戻すのは無理でしょう。

下の方で同じような意見がありましたが、あとはご自身で非暗号化の作品を公開し、「非暗号化はこんなに素晴らしい」と実証するしか無いですね。

ちなみに、みーねさんが言われている「非暗号化でゲーム公開→これを基に第三者がゲーム制作」を最近私のゲーム作品を非暗号化にしてやってみましたよ。
結果、私のゲーム作品のイベント設定がよく分からないで使っているのでバグが多発し、しかも作品のタイトルが私の作品のタイトルのままで公開されると言う残念な結果でした。
半年かけて作った作品がこのような使われ方をしたら、「暗号化しておけば良かった」「使用許可を出さなければ良かった」となる訳です。
まあこの一件は特に問題とは思っていませんが、少なくとも「ゲームを非暗号化にして良かった」とは思えませんでした。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:40:31.87 ID:wusm8plS.net]
>>786
君の言いたいことはよくわかる!
コミュニティを活性化させることは重要だよな!
じゃあこのスレでちょいちょい話題になる、初心者講座からウディタにおけるゲームに役立つ各種アルゴリズムの実装例の講座まで、初心者の勉強のために頑張って作ってね
俺が作ろうと思ってたけど時間がないので、スレで数時間近く潰せる君に任せたいと思う

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:41:53.70 ID:NJd4fLtP.net]
暗号化できないRPGツクール2000の上位互換だ!! と喜んだ作者が
ウディタを使い始めて暗号化しまくるの面白いからどんどんやってほしい



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:50:28.47 ID:qLbe7X/J.net]
暗号化しないと乞食ニキがうるさもんな、相手するのも面倒だし

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:50:28.61 ID:CeXoWSNt.net]
>>789
コミュニティがどうこうっていうよりも
ウディタはクローズドで作者依存でかい先の見えないツールなのに、
いったい何がしたいのって感じ
いいとおもうから本当にもったいねーなってだけ
>>788みたいな背景あるならしゃーないか

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:00:24.32 ID:4wZX0Fr8.net]
>>786
そんなピンポイントのテクニックを解析するまでに手間が多すぎるし
他言語やっててプログラムの基本抑えてる人こそ暗号化されたシステムから自分で調べて作るでしょ
数値関係ならなおさら汎用的な書籍や解説サイトで充分だし

重要性を理解してるからこそ効率的に調べられるものを使うだけだけどな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:03:50.94 ID:CeXoWSNt.net]
>>793
そんな非効率なわけわかんねーことしねーだろwwwwwwwwwwwwwwww
意味不明すぎてこのスレにふさわしいレス

だいたいピンポイントで処理してる場所がわからないって、
そんな糞コードならそもそも参考にしねーよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:06:11.00 ID:BNTCj21G.net]
俺の場合は
習作を非暗号化で公開→パクッて作ったゲームにバグ発生して自分では直せません助けて
→そうゆーのは知らん自己責任でよろ→コモンがスパゲッティなのが悪いと逆切れされる
みたいなことがあってから絶対暗号化するようにしてるわ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:10:49.43 ID:m4HRQQyk.net]
>>794
じゃあ俺の書いてるのは参考にならない糞コードなのでゲームは暗号化して公開しますね
ようやくお前と俺たちの考えが一致したようだ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:12:23.37 ID:GCpZYggH.net]
上で貼ったやりとりは2年前のだけど
ID:CeXoWSNtの主張がその乞食の主張をほぼ完璧にトレースしていることに戦慄を覚える

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:19:29.98 ID:CeXoWSNt.net]
>>796
メインループがどこでまわってるか意識しとけ馬鹿

>>797
ウディタがオープンな側面があるって見えた時点でそのレス全部読んでないっす
あと自分はコンテストの暗号化はいらないって主張はしたけど
すべて非暗号化にするべきなんて話はいっさいしてない

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:22:17.34 ID:XwwbPjOG.net]
キチガイすぎる…

819 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 18:22:44.49 ID:tnBckoMK.net]
ウディタってvisualstudioで作ってんのかな
そのうちサポート切れて保守出来なくなるな



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:24:37.64 ID:MP0TyH2n.net]
>>782
実は自分はゲーム制作者じゃなくてWeb制作者なんで触るのがHTML、CSS、JavaScriptなんだけどゲームであれば難読化してるものもあるかもね
(World of Tanksのカードゲームはβ版時点では暗号化してなかったけど)
その他のライブラリなんかだと難読化されてるものは殆ど見たことがない
jQueryとかあの辺りのminifyされてるライブラリは暗号化ではない上、minifyしてないコードも公開してるし
(勿論解析できるかは各個人の能力によるけど)

取り合えずこの話はもっと勉強しやすい土壌を作ってくれよってだけの話だったってことでいいんだよね?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:28:10.52 ID:MP0TyH2n.net]
オープンソースで暗号化無しにするんならライセンス表記をMITとかにしとけばいいんじゃないだろうか
(有償、無償問わず使用可、再配布等制限無し、ライセンス、制作者名要クレジット、元の制作者は責任を強制されない)

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:30:59.02 ID:CeXoWSNt.net]
>>801
まあそんなところ
Web制作者ならjQueryのソース全部とはいわないが、
ところどころの処理の実装がどうなってるかくらい見たことあるでしょうよ

どちらかというとjQueryとかReactよりもフルスタックなAngularJSみたいなものがほしいんですよ
っていうのが、たぶん理解されやすい主張だろうか

何度もいうけど、もったいねーなって思ってるだけ
別にもったいないから自分がやろう、なんて感情はまったくない

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:34:00.18 ID:gp5jnqR3.net]
思ってるだけでやる気ないとかただの荒らしじゃないか

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:36:03.47 ID:CeXoWSNt.net]
>>804
だから最初のレスみればわかるだろ、なんで暗号化ばっかりなの?からはじまってる
この流れみたら暗号化しないで公開する人間なんていねーよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:36:38.57 ID:GCpZYggH.net]
作り手にはこんな不都合があるとわかった → 他の作り手はそうなのかと自分については何故か一切気にしない
他人のコードなんて読む気しないと言いながらテクニックだけピンポイントに見たいと矛盾した発言

これはもう丸ごとパクる気満々ですわ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:39:03.53 ID:XwwbPjOG.net]
これこの流れってのは自分のレスのこと言ってんのかな…

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:44:27.11 ID:MP0TyH2n.net]
>>803
まぁところどころ見たり、解説読んだりは当然してる
(クロスブラウザ対応してるイベント関連とかそりゃ気になるよね。jQuery内部でイベント管理してるんだろうけど)

まぁなかなか難しいでしょ
他の人も言うように人のアイディアを使った、パクったあげく、その制作者に迷惑をかけるような迷惑な人はどのジャンルにでも居る訳だから

貴方の意見と現状から言えば誰かが分かりやすいチュートリアルを作るのを待つしかないってことになる
(貴方が作る気がないように他の人も作る気がないから今それがないのだと思うけどね)
実際にウディタでゲームを作れてる人たちからすると現状で問題ない、その上暗号化しない方のデメリットが大きいと感じるわけだからね

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 19:48:08.21 ID:4wZX0Fr8.net]
>>794
なんだただの基地外だったのか
いきなり論理的じゃなくなってワロタ

非効率と思うのはお前のレベルの話であってウディタは関係ない

自分でもインスタンス化されてないとかソースが読みにくい(←同意)って言ってるけど分裂症なのかな?

お前が作者によって参考にしねーよって主張するなら、
作者側が参考にさせねーよって暗号化する主張も認めるしかないよね^^

はい論破

829 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 19:51:13.36 ID:LyX1f8b3.net]
ほんと池沼増えたなあ



830 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 21:26:21.69 ID:EoY6jFmx.net]
知障民族ジャップゥ〜だからね

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 21:26:44.48 ID:NJd4fLtP.net]
プログラミングをこじらせた結果やな
みんな仲良く絵を描こう
できればエロでよろしくね

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 22:45:45.24 ID:R0M6SuFw.net]
ところで数値描画ってなに?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 23:21:08.68 ID:i63p38/J.net]
こんな長文打つ暇合ったら1行でもコモン進めた方がマシだな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 23:27:57.18 ID:CeXoWSNt.net]
>>813
影明かしのコードみりゃわかるよ

影明かしはアンチエイリアスなしの倍角だからそれほどメリットは感じられないけど、
- 小さい文字でアンチエイリアスを使って文字がつぶれるケース
- "特殊な"影や縁取りが必要なケース
ではかなり有効になる
この発想って複雑な配置をしないピクチャのグルーピングなんだよね
これは言われたらそりゃそうだ、なんだけど
自分のようにピクチャでそのまま画像を使えばいいという発想で流れ作業をすると思いつかなかったりする

特にステータス画面で小さいつぶれた文字つかってる人にはや

835 名前:チてもらいたい処理 []
[ここ壊れてます]

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 23:41:09.50 ID:R0M6SuFw.net]
>>815
サンクス!
暗号化してないぽいからこっそりのぞいてみるわ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:11:30.46 ID:GX7yiVrh.net]
意識高い系こわいでつね
クソゲー作者のままでいいや

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:29:26.95 ID:r20E84n6.net]
去ったのかと思ったらまた見に来てるのがこわい

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:34:17.85 ID:kvA7t8AJ.net]
ずっと見てるぞ



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:45:45.09 ID:AND7khzV.net]
他人に噛み付くだけ噛み付いて言ってることはただの一方的な情報乞食だからなぁ
百害あって一利なしという

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:57:24.83 ID:sqWTzZP4.net]
うっかり暗号化忘れて公開したらこの人にずっと粘着されて解説要求されるのか
気を付けないといけないな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 01:08:33.78 ID:RKyz/iQw.net]
何言ってんだお前ら

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 03:20:07.87 ID:go4Px63K.net]
誰もが非暗号にする必要性は全くないと思うが
ウディタのテクニックを公開してるサイトってあるの?(マニュアルじゃなくて)

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 03:31:58.21 ID:8RuCV+by.net]
テクニックが何かはしらんが
ウディタの仕様とか細かい情報ならそこらじゅうに散らばってるよ
ウディタに限らない情報だったらもっとあるし

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 04:03:32.06 ID:go4Px63K.net]
例えばマップチップでHP表示するとかだよ
本来の用途意外にも使えるテクニックね

あとウディタに限らない情報ってなに?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 05:18:36.10 ID:0WXOht09.net]
ウディタに限らず使えるやつだよ。それこそツクールとか別の言語とか
処理量の少ない当たり判定の処理方法とか、2次元空間内における味方の射線をふさがない立ち位置の算出方法とか

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 09:27:16.60 ID:l6NDvsIR.net]
>>823
分散してるけどあるにはある
>>825
それはテクニックでもなんでもなく
ただHPの情報をピクチャで表示するだけ

>>825
その例は基本的な処理なのでテクニックでもなんでもない

>>826
アルゴリズムの話ではないんだよな、それならググれって話
ただそれに近い話なら、公式にあるコモンの"DB操作コモン詰め合わせ"あたりか
クイックソートからウディタの仕様上、それができなくなった場合に挿入ソートに切り替えるとか
そういうウディタだからしないといけない処理がはいるのであれば別かなとはおもう

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 09:28:35.92 ID:l6NDvsIR.net]
すまんレスおかしくなった

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 12:38:28.73 ID:go4Px63K.net]
>>826
それは興味あるな
良かったら貼ってくれるとありがたい



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 12:55:32.22 ID:go4Px63K.net]
>>827
>それはテクニックでもなんでもなく
>ただHPの情報をピクチャで表示するだけ

マップチップは本来はHP表示するためのものじゃないんだよ知らなかった?

君は軽量化とか汎用性とか縁が無さそうだから一生ピクチャーで処理してるといいよ
君のソースは公開しなくていいよ参考価値ないから

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 12:58:40.39 ID:ANOiNdPM.net]
単純に同人ゲー作ってるから絶対に手法公開や非暗号化とかせんわ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 13:08:41.93 ID:GX7yiVrh.net]
まだ妄想で軽量化とか汎用性とか言ってんの?
ブログにでも書いてろよ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 13:47:19.19 ID:l6NDvsIR.net]
>>832
ウディタで汎用性と軽量化の完全に相反する単語を使われるのって破壊力すごいな
HPバーのピクチャ程度で重いってもうそりゃ使うツールっていうかPC買い換えろってレベルの話

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 14:22:33.00 ID:FwCB2QsS.net]
全体としてどういうゲームなのか分からんからなんとも言えない
rpgでバーに力入れても効果は薄そうだが、srgのように何十何百のユニットのhpを
リアルタイムで書き換える必要があるなら有効だろうし

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 15:06:47.01 ID:pVmEZ7AR.net]
なんか最初から煽るためにレスしてるだろお前 って人たまにいるよね

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 15:23:48.68 ID:fzK7BPI/.net]
ウディタ上でのテクニックって言われてもな
再帰処理する時に疑似的にインスタンス化するとか?
ぶっちゃけテクニックというより、既存の技術をウディタで使えるようにする苦肉の策みたいなもんだしなあ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:03:02.35 ID:go4Px63K.net]
>>833
あれ?技術論話してんじゃないの?
いきなり「相反する」物理の話持ち出してどうしたん?
テクニックについて言及してたよね?

例えに固執しすぎて飛躍しちゃった?

じゃあその例えの続きだけどマップチップがHP表示するためのものじゃないってところはどうなったん?論破しちゃった?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:10:40.24 ID:go4Px63K.net]
>>836
その通りだと思うわ

何故かそのテクニック()の定義について物理推奨の非暗号推奨マンが噛み付いてるんだよねw

システム開発の解決策をマシンパワーとソースそのものの参照って奴が非暗号化を推奨してるんだから大草原不可避ですわwwwww

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:34:42.79 ID:l6NDvsIR.net]
>>836
言葉はなんでもいいよ
既存の技術をウディタで使えるようにする苦肉の策をテクニックって書いただけだから



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:42:38.06 ID:l6NDvsIR.net]
再帰だと問題が発生しないだろうなって状況と
これはもしかするとっていうのが直感的にわかるようになるまでのコストって
現状だと低くないんじゃねーかなって思う
回りすぎるのがSEなら気づけるけど、仮にそれがピクチャの生成なら悲惨なんだよな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 19:15:50.89 ID:QhAt9aHs.net]
まーたアスペルガーSVの紅白戦か

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:23:13.42 ID:GX7yiVrh.net]
次は非暗号化している作者がどんどん暗号化するようになって炎上するの?
ギルフェイムの時みたいに

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:24:04.74 ID:M//aKcgi.net]
暗号化一つでこのレス伸び、まだまだウディタも現役ですね。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:30:31.70 ID:GX7yiVrh.net]
???「何で暗号化したんですか!? 前みたいに非暗号化で公開してください!!」

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 22:02:42.62 ID:FwCB2QsS.net]
実行ファイルも暗号化したらどうだろう
誰も文句をつけようがない

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 23:28:48.79 ID:kFbaG18J.net]
わけわからん
ウディタのノウハウ学ぶのになんで非暗号化がいるんだよ
コモン集からでもいくらでも漁れるだろ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 23:53:26.66 ID:upL+XWpL.net]
他人のスパゲッティコード見ても分からん奴はいるよな

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:05:20.66 ID:uTXvi0CN.net]
「俺が見て分かるようなコモンを配布しろ!!」
「俺が見て成長するようなゲームを非暗号化しろ!!」
「俺が見て納得するような文章を書け!!」
「俺を見ろ!!」
「俺を見ろ!!」
「俺を見ろ!!」

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:28:42.16 ID:32AvC6kr.net]
>>843
暗号化で騒ぐ荒らし=暇人
ウディタ使い=無料好き=貧乏人
暇人=貧乏人



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 10:00:33.31 ID:ENjyi09C.net]
独自システムなんていっても結局はウディタベースなんだから
グラ差し替え数値いじってそのまま使ってはいおしまいってことじゃないの

でうまくいかなかったら文句いいにくる

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 12:44:09.93 ID:24jj5vFp.net]
でも実際に、ウディタの説明書みたいなサイトはあるけどテクニック的なものを公開してるサイトってないよな

中級者以上だと必要ないし、初心者だと使いこなせないってところだろうか

872 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 13:32:54.55 ID:wKLxrFca.net]
パーフェクトガイドやwikiに載せてくれてもいいのよ?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 17:07:52.80 ID:NhFDOOEV.net]
>>851
ないなら作ればいいじゃない!

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 18:49:37.07 ID:rDd4Jf4+.net]
公式本にはそういう意味で期待してたんだが。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 19:12:12.90 ID:uTXvi0CN.net]
ひらめいた。ウディタ攻略本をうたった電子書籍を売ればいいんや
そうすれば言うだけで何もしない乞食の相手をしなくてよくなる

876 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 19:15:00.49 ID:wKLxrFca.net]
>>855
有料とか買えないから、さっさと教えろとなるだけやでw

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 19:21:27.06 ID:uTXvi0CN.net]
誰もやろうとしないものには金を払う
誰でも出来るものには金を払わない
至って普通のことだし、ゲーム製作の世界もこうなり始めているもんな
だからねくらマップチップはぼったくり値段でも売れる

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 20:41:59.73 ID:6zgmPMIH.net]
ぼったくり…?

879 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 23:58:05.59 ID:y5X/JoKL.net]
>>855
ニコ動でやった方が稼げるで
クリエイター奨励プログラムに登録すればいいし



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 00:57:26.65 ID:eIt1NcnB.net]
ぼったくりwwww
きみまともに使えるレベルのマップチップ自分で作ったことなさそうだね

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 01:00:05.53 ID:DD0x7/ye.net]
ニコニコのほうが稼げるっていうのはつまり全然稼げないってことですね?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 01:11:47.10 ID:hErHrvw5.net]
はい

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 02:54:46.78 ID:rSYBtyMr.net]
×まともに使える
○プレイヤーが満足する

884 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/25(金) 16:14:46.93 ID:+DqtQMEJ.net]
もう講座でも作ってればいいんじゃない

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 02:50:27.91 ID:k/9Ck/Tr.net]
マップチップはぼったくりというか、多すぎると困る素材だな
フォントに近いと思う
誰か一人が素晴らしいものを無料で配布したらもう後はいらない感じ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 03:21:25.12 ID:23wqBosG.net]
4回ぐらい同じマップチップ見たら飽きるし、大量にあって困るもんではないと思うぞ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 12:48:38.84 ID:J9Bm+Qml.net]
>>865
こういう個性的なマップチップも捨てがたくね?

www.freem.ne.jp/win/game/9472
ttp://pic.freem.ne.jp/win/9472.jpg
ttp://pic.freem.ne.jp/win/9472_3.jpg

www.freem.ne.jp/win/game/10141
ttp://pic.freem.ne.jp/win/10141.jpg
ttp://pic.freem.ne.jp/win/10141_2.jpg

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 13:17:52.51 ID:Tr2/5PYV.net]
表現としては面白いのかもしれないけど
プレイヤーとしてこのゲームで遊びたいかっていうと無いな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 14:08:44.04 ID:lIOqbT+L.net]
確かにマップチップ見てやるかどうか決める事は滅多に無いと思う
下の奴をやろうと思ったのもキャラが人形みたいでかわいいと思ったからだし

ただ、普通のマップチップだったらキャラが浮いてしまうから合わせる必要があるし、数種類でいいという事は少なくとも有り得ないんじゃないかな



890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 16:29:39.50 ID:HI95oiaN.net]
お前らタイトルの文字どうやって作成している?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 17:19:19.74 ID:yOHJpSqo.net]
暇な時はイラレとかフォトショ
暇じゃない時は買ったフォント
出来上がっているゲームの雰囲気に合えば拘らんわ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 18:19:44.94 ID:k/9Ck/Tr.net]
>>867
フォントもそうなんだけど
文章表示やステータス数値にまで読みにくいものを
採用していてたまにイラッとすることがある
だからマップチップも最終的には同じような規格と色彩で統一されそう
ツクールみたいに

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:10:24.26 ID:yOHJpSqo.net]
むしろ俺はウディタとかツクールの俯瞰マップを見た瞬間にやる気が失せるんだが

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:12:04.84 ID:N3jFXcjB.net]
かといって下手くそなグラで無理に作られた
サイドビューやクォーターマップでもどうせやる気うせるだろ

895 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 19:19:35.07 ID:g3R3fu1a.net]
無償で素材配付しろ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:23:29.40 ID:yOHJpSqo.net]
>>874
そら上手い下手と見飽きたかどうかは別だからな
ウディタのデフォ素材&よく見る素材+俯瞰マップは拒否反応起きる

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:34:37.53 ID:k/9Ck/Tr.net]
かといってマップを使わないゲームを作って評価されるかって言われたら微妙
おそらく「スマホでやれ」「フラッシュでやれ」「Unityで作ったほうが速くね?」のいずれかに落ち着く
フラッシュは主に課金システムの都合だけど

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:42:07.66 ID:N3jFXcjB.net]
ぶっちゃけ何をどう作っても必ず否定的な輩はでてくるから
作者が作りたいようにつくるのが一番いいってことになりそう

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 20:02:14.58 ID:yOHJpSqo.net]
まあ全部デフォで作ろうが完成させることが重要
プレイして欲しい評価して欲しいって言うならその分努力するってだけの話
努力したから評価されるとかそういう話ではない



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 22:37:24.85 ID:EzyJfE2Z.net]
組み方が下手なマップは見るだけで嫌になるな
デフォでも美しい組み方があるはず






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