- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/14(土) 08:41:28.11 ID:Q9IrhULa.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 07:07:10.68 ID:RjzkdBrq.net]
- だから素材のことは直接作者に聞け
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 07:48:50.36 ID:7GpMXf//.net]
- >>76
直接作者に聞いているんだが未だに返事が来ない
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 07:53:15.08 ID:RjzkdBrq.net]
- >>77
すでに作者に質問投げてるのに何故ここでマルチポストした 失礼に思われてスルー食らっても知らんぞ わかったら半年ROMってろ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 08:14:16.27 ID:H0rQBYH/.net]
- >>77
日本では複数箇所で同じ質問をしまくるのは失礼になるので気をつけましょう
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 12:19:03.54 ID:8Cw75qL8.net]
- 車輪コモンってコモンがあるのかと思ったら車輪の再発明って慣用句か。ニホンゴムズカシーデスネ!
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 12:32:46.09 ID:3BLs+FZJ.net]
- >>80
タイヤ生産工場を一から作るより既にある工場設計図や機械設計図を使った方が早いよねという話 変えることができるのはホイールの形とゴムの密度、ホイールとゴムの素材ぐらい そして日本や世界で定められた規格があって、その通り作らないと車に使えない いわゆる「競合」と呼ばれるものだな。この問題にウディタは長い事悩まされている ちなみに現在進行形でツクールMVのスクリプトも同様の問題で議論している
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 12:48:44.23 ID:NjzMzGbT.net]
- ゲーム製作だけじゃなく日本語の勉強までできるとはウディタは素晴らしいな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 12:50:39.01 ID:wJcZeliE.net]
- 競合を起こさないように管理するコモンとかあればいいんだが、それも面倒くさい
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:01:35.98 ID:3BLs+FZJ.net]
- 競合を起こさないように管理するコモンが10個ぐらい登場して競合する
以下ループ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:06:34.90 ID:7GpMXf//.net]
- >>78
送ったと思ってたら、下書きのまま残ってて送信したら消えた 今までちゃんと作者に質問投げられてなかったよ サーセン 電子メールって分かりずらいね 騒がせてすまぬ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:10:41.58 ID:d/HN1+wA.net]
- >>83
そんなことできるんか?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:19:04.99 ID:OpC2Vw74.net]
- そもそもコモン集を覗いたことがないんだけどそんなに使えるやついっぱいあるのか?
基本システムを拡張するようなのだったら色々ありそうなもんだけど、システム自作してる人が使えるようなものはあんまり無いんじゃないか 100人いたら100通りの作り方になるようなものを作らないと自作システムの意味がないし
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:27:37.78 ID:d/HN1+wA.net]
- >>87
平方根コモン 万能ウィンドウ拡張 簡易ミニマップ表示 ランダムダンジョン生成 マウス操作 使ってる あとピクチャ番号を気をつければ演出系でも結構使えるのあるよ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:34:35.50 ID:sugpilBk.net]
- ランダムダンジョン生成くらい自分でやれよ…
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:38:07.10 ID:gBCdQzBQ.net]
- ゲームプレイで良く使われてるのはてらす光とかだな
シナリオメインで作ってる人は簡単なコモンはコモン集ですましてる感じ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:38:44.29 ID:d/HN1+wA.net]
- えぇ…
全くおんなじの作るならめんどくさいやん…
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:45:11.74 ID:Lb/5EUF1.net]
- 自分でアルゴリズムを考えてこそのランダムダンジョンだと思ってたが
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:56:34.10 ID:OpC2Vw74.net]
- その全く同じになるっていう感覚がまず理解できない
平方根計算みたいな簡単な処理だと流石に誰が作っても同じものにしかならないが、その程度なら下手すりゃDLしにいくよりも自分で作ったほうが早い 汎用メニュー画面処理とかランダムダンジョン生成とかその辺はどうやっても細かい使い勝手に差が出てくるだろうからな 他人が作ったものに手を加えるぐらいなら最初から自分で作ったほうが色々な面で結果的に楽だと思う
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:02:35.65 ID:WfYzU7ZQ.net]
- プレイヤーが直接的に見るのは画像表示・文章表示・音声再生なので
システム部分に凝っても大して評価されない 変数操作を使って内面的なシステム自作をやっても プレイヤーはテンポが遅くなるのを嫌がるんで凝れば凝るほど評価が下がる
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:02:50.45 ID:sugpilBk.net]
- 俺もそこ気になったがそっちよりもむしろ
作ったゲームを自分でプレイしてないんじゃないかって思ったわ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:13:29.90 ID:OpC2Vw74.net]
- >>94
凝ったシステムを自作するとテンポが遅くなるっていう考え方がまず間違ってる テンポが遅くなるってことは要するに無駄が多すぎるわけで、自作の場合はこの無駄を減らすのに凝ることも出来る まぁプレイヤーはゲームの内面より外面を見るってのは全くその通りだけど
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:20:45.19 ID:sugpilBk.net]
- 固定されたポイントを振り分けて人気をどこまで獲得できるか、みたいなルールだったら
画像や音楽にいっぱい振り込んでシステム有り合わせでやるのが確かに最適効率だと思うが 今そんな話誰もしてないです
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:25:43.29 ID:Ive1Y0d0.net]
- 作ってる側が気付かないだけだろ
魔法選択>攻撃魔法選択>種類選択>単体全体選択>魔法発動 みたいな糞システム作る奴が世の中には腐るほど居るし
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:36:31.73 ID:qvWmH3zz.net]
- 魔法を放つ地点をクリックして決められるぞ!
そんなの自動追尾か定点発動でいいだろっていうね アバウトな方がいいんだよなこういうのは
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:37:12.04 ID:OpC2Vw74.net]
- >>98
ああいうのってテストプレイを何回も何回もやってるうちに感覚が麻痺してきて自分では中々気づけないんだよね 俺もウディタ製の自作システムゲーで物凄くテンポが悪いものをやってから、その辺にはかなり気を使うようになった
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:45:35.99 ID:RrUMbT9A.net]
- 一般人には素材合成よりもガチャの方がウケるってのもアレだな
翡翠の宝玉、象牙の柄杓、七色のウンコで合成できるぞ! よりも ゴールドコインでまわすと大体良いアイテムがでるぞ! の方が分かり易いんだよな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 15:47:26.21 ID:2cStSs5t.net]
- フリゲで時間かけたくないって心理もあると思うわ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 16:09:01.54 ID:XBDjHac9.net]
- ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
https://twitter.com/Wolf_sister_bot/status/666028450780610560 質問掲示板に書き込む前に、ちゃんと自分で調べようね。 それとも調べ方が分からないとか? 15:02 - 2015年11月15日
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 16:24:05.64 ID:Omv/oA74.net]
- >>102
それは単純にゲームプレイヤーの年齢層があがった上で少子化だから 長い時間が取れない社会人の為にすぐに中断できるようにしてある 海外ゲーでオフライン時にも自動で金が増え続けるシステムとかあるやろ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 18:19:40.48 ID:OSaONvf6.net]
- 変数って若い数字に詰め込むのと広い範囲で飛び飛びに使うのとでは処理が変わるのかな
気にするほど変化ないか
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 20:27:22.83 ID:K4fotjqv.net]
- 何を言ってるんだ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 20:39:05.25 ID:2cStSs5t.net]
- 俺は飛び飛びで使うよ
そっちのが分かりやすいし
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 20:52:51.44 ID:RjzkdBrq.net]
- メモリ展開時にほんの僅かだけ人間には知覚できないような範囲で差が出るだろうけどそんなことを気にするよりも前に軽量かすべきところは多いぞ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:10:16.68 ID:oicYKs74.net]
- 簡単にできる軽量化のちょっとした小技をパーフェクトガイドあたりに誰か載せてくれ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:19:04.46 ID:2cStSs5t.net]
- 先ず隗より始めよ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:26:02.34 ID:oicYKs74.net]
- cself10 = 1600050 + 0 よりも
cself10 = 16000 * 100 cself10 += 50 の方が処理時間的に軽い(8.8 : 1.7x2)
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:29:53.79 ID:a6boYCA9.net]
- パーフェクトガイドってずっと更新止まってるね
wiki形式のほうがいいのかな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:40:12.54 ID:2cStSs5t.net]
- あれSNSの人が有志でやってたやつだからな
SNSが廃れているからそもそも更新される見込みはない
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 23:04:19.15 ID:uRlrMvHH.net]
- 軽量化?jpgにするoggにする
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 01:52:45.64 ID:WKkLWT72.net]
- イラスト系だとjpgの劣化が分かりやすいから俺はpng使うな
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 06:33:35.35 ID:gXx5KJwp.net]
- >>110
意味不明なことわざ使うなwww おじいちゃんかよwwwww
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 15:04:21.49 ID:TwXArF5Y.net]
- >>116
あなたには意味不明なのかもしれないけど、これは三国志に出てくることわざで有名 2ちゃんのウディタスレをのぞいているオジサンたちは大体知ってると思うよ 最近は知らんけど、20年前はPCに興味のある同級生はほぼ全員が三国志マニアだった
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 15:06:40.51 ID:xQv3X3Uo.net]
- 20年前とはまた一世代超えそうな期間やなw
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 15:11:14.15 ID:m5/6Sdwp.net]
- 「このぐらい知ってて当然でしょ?」という思考に達した君は
既に新しい場から取り残されているんやで
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 16:12:24.07 ID:sa+jKdm2.net]
- そもそも中高生の漢文の勉強で出てくる題材とちゃうんかこれ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 16:30:18.74 ID:6lD4TDgb.net]
- 知らない奴がサーセンと言えば済む話、はい解散
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 17:31:29.84 ID:2yGsJs/f.net]
- おめーの同級生の話なんか知るかよ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 19:16:40.63 ID:TkZ8MaOG.net]
- (語源は三国志だけど、マニア用語じゃなくて一般常識範囲の言葉だよ・・・)
と心の中で思っておく
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 19:24:20.77 ID:6ttPVGN6.net]
- じゃあ俺も(三国志知らないけど初めて聞いたぞ絶対一般常識じゃない)と心の中で思っておく
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 19:43:31.91 ID:m5/6Sdwp.net]
- (このオジサンたち態度でかいな。会社や家庭でもこうなんだろうか)
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 19:46:42.06 ID:xQv3X3Uo.net]
- 確かにきいたことはある言葉だが
知ってて当然かといわれると微妙
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 19:48:54.61 ID:Z8OpTXR1.net]
- 意味は知らないし読めないけど前のレス内容から想像はつく
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 20:12:46.04 ID:sa+jKdm2.net]
- 言い出しっぺのお前が最初にやれよカスって言うより
先ず隗より始めよって言った方がカッコイイと思うの(中二感)
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 20:39:52.58 ID:iMI9B+/D.net]
- ごめん読み方わからないです><
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 20:47:03.08 ID:cAqsq5EV.net]
- お、三国志のRPGでも作るんか?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 20:47:44.20 ID:2t4IYDgr.net]
- せ、先ず
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 20:48:28.72 ID:mOH6K9PK.net]
- アホらしいことを語り合ってるように見えるが
文章の難しさをどのくらいにするかは問題だよな 特に実況プレイヤーは普通なら読めるはずの漢字や熟語でも実況中だと読めないこともあって難しいんだ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 21:02:27.58 ID:2t4IYDgr.net]
- ニュース記事は中学生でも読めるようにするのが基本らしいが
ゲームなんだからプレイヤーを絞ってもいいんじゃなかろうか?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 21:03:04.63 ID:sa+jKdm2.net]
- 実況云々はあれちょっと特殊過ぎるんで考慮しなくていいと思います
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 21:38:30.76 ID:nADVs3/9.net]
- 英(はなぶさ)
姦しい(かしま) 界隈(かいわい) 梱包(こんぽう)
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 22:02:52.01 ID:UP41eHPR.net]
- 何言ってんだよウディタにはルビ機能が付いてるじゃないか
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 22:25:35.40 ID:2sD0YTog.net]
- ウディタのルビ機能は中二病っぽい必殺技を作るのにしか使っていない
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 23:10:45.00 ID:UlkcA5/7.net]
- (アンチエイリアス無し&倍角にしてるからルビ振れねぇ…)
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 01:03:27.54 ID:gdPJILuc.net]
- セラフィックブルーは雰囲気を出すためにあえて難しい言葉を使ってたな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 04:08:48.69 ID:qBumpSCP.net]
- >>116、>>119、>>125
これがゆとりか
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 10:14:30.42 ID:9oQmTVDk.net]
- フリゲでとんでもない誤字が
頻出するゲームがあるけど、 こういう事情だったのね。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 13:32:09.11 ID:QWEUqupo.net]
- ゲームの翻訳って許可してる?
メリットとデメリット、作者側がすべき対応とかあったら教えて欲しい メリットはプレイヤーが増えるくらいで デメリットはどう翻訳されるか実際不明 そもそも翻訳されるのか不明くらいだと思うんだけど、実際どう?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 14:08:26.40 ID:mNx6Uf0X.net]
- 翻訳される人の見てると様々
翻訳許可したら勝手に許可しない形での二次配布されたり ファンは増えてるがマナーに関しては様々って状態 マナー良い人は良いがマナー悪いと日本の厨以上に最悪
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 14:11:37.83 ID:mNx6Uf0X.net]
- 基本的に外国語と日本語の壁があるから英語得意な人は上手くやっていけてるが英語苦手な人は意思の伝達で苦労してる
微妙なニュアンスの違いで意味が大きくかわるから
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 18:22:59.20 ID:3hQTOA+p.net]
- 何か中国あたりでは楽に広告収入稼げるからフリゲの翻訳が流行ってるらしいね
ある程度面白かったらとりあえずメール送る総当たり方式
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 19:21:16.26 ID:Xb1wQRr5.net]
- >>145
そりゃ10億人だもんな…
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 19:37:16.22 ID:hSoCnFJI.net]
- 中国はeコマースの市場が米国より大きい!
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 19:48:08.73 ID:3hQTOA+p.net]
- >>146
10億人全員がパソコンやスマホを持てたりネットができるわけではないんやで もう少ししたらGoogleと華為技術が本気出してそうなるかもしれんが
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:12:36.11 ID:k9YkTC4d.net]
- それは実際の所持数が少ないと馬鹿にしているのか
まだ十億人持ってないから伸び代があると褒めているのか
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:17:28.30 ID:k8Kzo3hw.net]
- きっと両方さ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:19:41.87 ID:hRczeD5J.net]
- 電子商取引市場の総額
中国 4262億ドル 米国 3056億ドル 英国 820億ドル 日本 708億ドル 現時点で日本のGDPの十分の一はあるのに これよりまだ伸びるとか末恐ろしいな
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:24:38.02 ID:WCiWcwS3.net]
- まぁ、人口比で考えればアメリカの4倍だから
最終的に1兆6000億ドルまで増えるんですけどね
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:44:55.99 ID:K6P+2Fpx.net]
- 兎に角とか矢張りみたいなのは雰囲気ぶち壊してるように感じる
副詞やそれに準じる語はなるべく開くほうがいいと思うんだよな
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:53:38.56 ID:UFxz4Xrd.net]
- 著名人のどの文体に似ているかを診断するサイトで
俺の小説を診断したら芥川龍之介だったわ(笑
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:57:54.56 ID:k8Kzo3hw.net]
- そんなサイトあるのかw
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 21:06:18.02 ID:Q9f9qr1V.net]
- というか漢字の使用率はどの層が読むかで可変するものでしょ
・ひらがなのみ ・義務教育レベル(中3) ・常用漢字内のみ ・
- 158 名前:常用漢字外も使用
幼児向けのポケモンで漢字使ってもおかしい 推理小説でひらがなを使うのもおかしい 小難しい内容なら常用漢字外もバンバン使って良いって感じかと思われ どうせ読めても意味がわからんだろうからな [] - [ここ壊れてます]
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 21:55:20.52 ID:k8Kzo3hw.net]
- ぐぐってみたら診断サイトがあったので試しにやってみた。
文によって色々な人が出てきたりするけど、 なんかちょいちょい「松たか子」が出てくる・・・俺、似てるの?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 22:23:46.93 ID:QWEUqupo.net]
- >>143->>145
ありがとう参考になった
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 00:01:48.17 ID:CcQ8ZfxW.net]
- 文体診断λογων
logoon.org/ 文語バリバリのシーンをコピペしたら、 一致指数ベストが阿川弘之になったw i.imgur.com/SePeDGO.jpg
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 00:55:07.41 ID:zCoZFwqz.net]
- 小説書いてる人もいるんだな
俺は自分で描いた絵を見せたくてゲーム作ってる
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:04:17.62 ID:Jnf0J17x.net]
- お前の絵なんか誰も見たくねぇわ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:31:57.24 ID:4NNTLnnU.net]
- 何を見せたいかは人によるからね
絵を見せたい人も、物語を見せたい人も、音楽を聴かせたい人も、みんな等しく価値が無い! てなことを誰かが言っていた気がする
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:43:04.89 ID:XgVmtf1G.net]
- シナリオだのグラフィックだのはただの部品だから
「ボクのこのネジすごいでしょ見て!」とか言われても困る 任天堂の岩田の言ってたようにトランプについてる絵柄に凝っても仕方がない
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:46:17.38 ID:YkzRFO+q.net]
- でも固定ファンは絵を描く人に付くのが現実
- 167 名前:21 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:51:34.37 ID:SrzM+Z4w.net]
- 絵が綺麗なのはいいがゲームだと思ってDLしたら延々紙芝居を見せられるのはきつい
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:52:53.87 ID:a6CfvAck.net]
- ネジは重要だろ
中国はそのネジやボルトで手抜きしていくつもの死亡事故出してる 飛行機なんてボルトが一本劣化してただけで空中分解起こすからな
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:54:59.14 ID:SrzM+Z4w.net]
- 名前欄消してなかったorz
あ、ビット積の判定はうまくいったよ 教えてくれたみんなありがとう
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:56:25.33 ID:A9aOOycQ.net]
- サウンドノベルはサウンドノベルで好きだけどな俺は
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 03:12:08.51 ID:dQWH23dK.net]
- この手の創作物のシナリオの大半は社会の問題に切り込んだ語り口もないし
かといって娯楽に徹する事も出来ずに浅い知識で読者に説教始めたりで 甚だ中途半端且つ不快なので俺個人ではない方がマシだと思うよ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 03:16:03.93 ID:pvoWPHof.net]
- そうなるかどうかは製作者次第だしとりあえずはどんなものでも好きなように作るのが1番だろ
そもそも完成出来るかどうかすら怪しいんだし
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 03:18:50.66 ID:dQWH23dK.net]
- 思想がないなら作らなくていい
そもそもそういう物には著作権すら与えられない
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 03:19:28.99 ID:4KV15H2Z.net]
- >>171
ギルティさんに言ってやれ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 04:04:25.92 ID:MCeheoHE.net]
- 本物じゃね?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 04:13:59.05 ID:WjeDam00.net]
- 議論から逃げる口実にレッテル貼り使われたら
もうこのスレで議論は成立しないだろ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 04:51:16.15 ID:ptu1PIKS.net]
- 議論もなにも個人の意見を押し付けられてそれを正論扱いされたんじゃたまったもんじゃないわ
そんな事いつもやってんのはギルフェイムだけで間に合ってる
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 04:58:06.47 ID:dHNrCQQl.net]
- dQWH23dK様がシナリオいらないって言ってんだからシナリオに力入れなくて良いんだよ!!
信念の無い奴はフリゲすら作るなよ!
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:13:44.23 ID:clq1XJO0.net]
- どっちかつーと「社会の問題に切り込んだ語り口」でセミラミス先生を連想してしょうがない
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:31:29.57 ID:DeKopilP.net]
- だから自己主張せずに娯楽に徹しろって話じゃなかったか?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:33:11.45 ID:S8HC/HIV.net]
- まぁ、作りたい物作るって発想がまず個人の意見の押し付けだよな
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:37:26.77 ID:TPJk6Bq4.net]
- >>179
は?wwwww
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:40:13.65 ID:PXW8/qso.net]
- シェアですらないフリゲで作りたいもの作ったらいけないのか!作りたいもの作るのがゲ製の根底かと思ってたわW
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:42:03.04 ID:BVr/dd1p.net]
- 「ゲームする為にゲームする」みたいなもんか?
ゲームが上手くならないならする意味なくね? 謎概念だわ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:44:16.96 ID:+qCZuOZ3.net]
- (なんでウディタスレにいるんだろう?)
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:45:09.87 ID:I/rCuMHC.net]
- 呼吸するのが楽しいんだろ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 06:12:15.36 ID:cSx8qNNb.net]
- 下手な絵描きはなぜいつまでも上達しないのか?という話題で
楽しんで描いてるからってのはあったな 描くのが辛い構図から逃げ続けてるから下手 典型例では手の指を描くのが面倒だから隠すとか 最終的に下手な状態で自分の絵を模写して描く自己模倣の段階に入って 下手な絵の状態で絵柄が完全に固まる(笑
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 06:32:17.39 ID:bD3lVAK9.net]
- 楽しんでも上手い奴は上手い
難しい構図を描くのが楽しくなっていったタイプとかな 楽しんでるか楽しんでないかより描く気があるか学ぶ気があるかの問題
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 06:37:34.41 ID:hwxsNE7B.net]
- 楽しいのは技術の練達を感じるから楽しいんでしょ
「楽しい」と「楽をする」のは別 こういう奴が「俺は下手だけど〜」とか自虐し始めるとイラついて 才能(他人の努力を全否定する魔法の言葉)という言葉を口に出すと イラつき度がMAXを超える
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 06:37:49.57 ID:FlHEO8Hq.net]
- ウディタ作者の中で昔下手だったのに今は上達していった奴結構いるよな
元々シナリオが良かったところに絵も上手くなって
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 06:39:21.33 ID:FlHEO8Hq.net]
- >>187
>>185 で楽ではなく楽しんでって書いてあるぞ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 06:42:57.16 ID:9okWNX4d.net]
- その辺はゲームと一緒だろ
ゲームで強い敵が出て来て瞬殺されて楽しいのはマゾだけ 色々考えて準備を整えた上で返り討ちにするから楽しい
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 06:44:24.34 ID:PWBGLl7c.net]
- >>185と>>187はID変えただけで同じ奴な
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 09:55:53.66 ID:yKc/J1em.net]
- >>109
実はそういう風にはいかない。 プログラムで成り立っているものは全て二律背反の状態にある。 コンパイラにもよるが、ループを記述する場合はループ構文を使わない方が速度は速い。 ところが同じコードを書き連ねるのでファイルサイズが増加する。 ファイルサイズが大きくなるという事はロード時間が増加する = 遅くなる。 既に矛盾が始まっている訳だが、要するにプログラマーの腕とかってのはここらにある。 画像形式にしたって同じ。 BMP と PNG なら BMP の方が内部的に伸張する時間が無い分処理速度は速い。 しかしファイルサイズが大きくなるので、これまたロード時間が長くなる。メモリも食う。 要するに杓子定規に PNG は BMP より優れているという判断はできない。 ここらを経験則に基づいて、最適解を導くのがプログラマーの腕。 「プログラムをできる」というのはこういうのを指す。 関数や構文を全て理解している程度なんてのは、ひらがなの五十音を覚えただけで日本語ができますと言ってるようなもの。 間違っても「プログラムをできる」なんて言えるレベルじゃない。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 10:41:46.68 ID:oPJhEOHq.net]
- STGの弾なんかは減色したBMP形式の方が早いんだよな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 13:18:46.95 ID:pdRv1B9u.net]
- このスレ見てると誰でも簡単に東大に行けたり弁護士の資格を取れそうな錯覚に陥る
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 13:31:33.94 ID:YPU05ucM.net]
- 遊んだりゲーム作ったりしている時間を全てそっちに使えばできるやろ(鼻ほじ)
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 13:41:12.88 ID:we24BxpV.net]
- PNGの最大の魅力は画像を劣化させずにα値が保存出来るところ
BMPはα値保存出来ないがこれも画像劣化せずに保存出来る α値が邪魔で画像を劣化させたくない時に便利 動画編集とかイラストとか趣味でやった事あるならどっちも重要だってわかってるよ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 17:39:52.41 ID:SH7Cj0aV.net]
- 自前で絵描いてる人で、ウディタでゲーム作ってた時は
ツイッターのフォロワー全然だったのに、 プロの漫画家になって連載を始めた途端、 フォロワーが爆伸びした奴がいた ウディタの力なんて趣味の範疇でしかないってことだな
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 17:49:44.82 ID:pdRv1B9u.net]
- そもそもゲームが好きな人は世の中にほとんどいない
多く見えるのは周りにそういう人が集まっているから 静止画、漫画、動画。これらをゲームで追い越そうとしている時点で間違い だから俺は絵師=漫画家=実況者>>>>>>>>>>ゲーム作者の構図を変えることは不可能だと思っているし 交流や依頼をする時も考慮するようにしている
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 18:22:02.86 ID:O+5pZ4C7.net]
- 漫画家>ゲームクリエイター>(胡散臭さの壁)>実況者>同人ゲーム作者>絵師
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 18:25:42.75 ID:EIxXDs5f.net]
- いや、明確に「Pixiv>>>漫画≧ニコ動」だろ
Pixiv 34億PV ニコニコ動画 5億4,200万PV WEB漫画 2700万PV(ワンパンマン一作のPV数) ふりーむ! 70万PV
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 18:50:43.99 ID:SrzM+Z4w.net]
- 絵師とかPixivとか括りが大きすぎるだろう
ピラミッドが大きければ底辺も大きいんだから そのへんのゲーム作者以下の人気しかない自称絵師とかものすごい数になるぞ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 18:56:22.83 ID:pdRv1B9u.net]
- 少なくともMinecraftやDownwellのようなゲームを生み出して評価されたとしても
絵や話が旨い人に勝てる気がしないなあ 主に信者の数や社会的な評価で
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 19:18:57.50 ID:SrzM+Z4w.net]
- >>202
そりゃそうだ、繰り返しになるがピラミッドが大きいってことは 頂点も高いってことだからな、上位絵師の人気にかなうわけがない。 人気や賞賛を得る手段としてゲーム製作を選んだなら大失敗だったな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 19:26:44.71 ID:SH7Cj0aV.net]
- 絵なんて自分でいくら頑張って描いても
大抵の奴はゲームが終わると数秒で忘れ去ってしまうのに よくやるものだな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 19:34:43.00 ID:kuiPvDXj.net]
- 絵にコンプレックスでもあんの?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 19:35:30.12 ID:zCoZFwqz.net]
- 負のオーラ濃すぎだろここ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 19:40:30.22 ID:YdemnYp4.net]
- 絵がないとゲームすら遊んでくれないもの
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 19:42:27.77 ID:azDpnXq+.net]
- 面白いと言わ
- 211 名前:れるのは内容が面白いゲーム
ダウンロードされるのは絵が良いゲーム たったそれだけの単純なことよ [] - [ここ壊れてます]
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 19:49:16.21 ID:/23fmv/v.net]
- 評価されたことないんじゃないの
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 20:47:24.64 ID:Zjb9u0zQ.net]
- 片道勇者を作っても食っていけないのに
絵がうまきゃ二次創作同人誌をコミケとデータで販売してりゃ仕事しなくても食っていけるもんな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 21:05:23.35 ID:9limojsi.net]
- シナリオ披露したい人
絵を見せたい人 音楽を聞かせたい人 いろいろ居てもいいんじゃね?べつに
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/19(木) 21:21:22.71 ID:nfH2I0gU.net]
- 乞食が狼煙にお布施すればいいだけだろ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 21:21:29.93 ID:hsJiNReg.net]
- 奴隷の人とか数千万だもんな うらやましくてハゲるわ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 21:26:36.28 ID:pdRv1B9u.net]
- 奴隷の人ツイッターに堂々とブラクラレベルのリョナ絵挙げていておしっこちびる
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 21:38:07.83 ID:Zjb9u0zQ.net]
- 奴隷のやつ買ってみたけど数千万も売上が出るほどのものには見えない
煽りとかじゃなくなにが受けたのか知りたい 後追いになりたいわ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 21:42:03.61 ID:pdRv1B9u.net]
- >>215
そりゃ絵だろ 単眼やリョナに特化したニッチな市場でシェアされたのが それとは関係のない市場まで浸透していった 似たようなアニメ絵や3DCGにエロゲプレイヤーはお腹いっぱい
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 21:46:51.05 ID:hAHPn0bO.net]
- ニッチというかコレシカナイ需要を狙うんだよ
ドラゴンカーセックスとかな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 21:50:49.13 ID:YdemnYp4.net]
- 白目と黒目の部分が逆転してる貧乳娘のエロゲーキボンヌ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 22:09:38.59 ID:RvbH62kN.net]
- >>215
1000万人のファンが買っただけで、 それから先は214みたいにミーハーが「なんか売れてるけどなんだろう」と思って買っただけじゃないかな。 そしてその先はなんでこれが売れてるのかわからないと言う。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 22:15:25.23 ID:YPU05ucM.net]
- なろうでランクインしている小説でよくあるだろ
購入した奴隷に人としての尊厳を与えたり優しくしたりして懐かれる流れが ああいう可哀想な子に優しくしてあげるってシチュエーションが好かれたんじゃね つまり異世界に転生して現代知識で俺TUEEEEEEEEするゲームを作れば売れるな
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 22:16:39.89 ID:pdRv1B9u.net]
- 絵柄といい流行速度といいIbを思い出すな
勘違いした作者が目に悪いゲテモノ作品を量産したりしないか不安だ・・・
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 22:21:55.54 ID:AqF/VVNJ.net]
- >>220
そういうのは供給過多だから基本的に売れない
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:28:12.05 ID:j6+vs4mh.net]
- 悪ゲームは良ゲームを駆逐する
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:28:47.96 ID:uscvLCxK.net]
- 奴隷はカメリアコンプレックスの人にバカ受けしたね
女奴隷を虐待するんじゃなくてイチャラブ路線 明確なエンディングが無くて、自分を慕う女の子とずっと二人暮し出来る てのが受けた原因かね? 俺の嫁(彼女)シミュレータみたいなもん作ったらどうかな 初期の選択肢で父と娘、教師と生徒、夫婦みたいに関係性がある程度選べるやつ つーかラブプラスがそれに近い路線だったか
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:29:48.48 ID:MWapUgHG.net]
- >>220
そのジャンル円盤ですら3桁しか売れなくなってきてるで
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:42:41.78 ID:pdRv1B9u.net]
- >>224
ラブプラスどころじゃない。最近そういうゲームが必ず売れる法則になっていて業界の常識と化している 艦これもとうらぶもねこあつめも根本は全部一緒だよ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:47:02.14 ID:Wzj8cCwo.net]
- 実は昔から結構ある
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:52:38.48 ID:YPU05ucM.net]
- 俺が知る限りで比較的古いのだと、たまごっちとかデジモン、ポケットピカチュウ、どこいつ辺りだな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:00:24.81 ID:UqqcrJde.net]
- >>224
奴隷のアレは女が買ってるんだよ 俺の公開したフリゲですら四割女ユーザーやし ネットは暇な主婦とかの方が多い 明瞭なシンデレラストーリーなので男女均等に売れる
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:03:47.82 ID:FGJJS+AY.net]
- >>229
すごい納得した
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:06:28.74 ID:r1cnqGCg.net]
- 金の話題にしか食いつかない品性のなさ
だからお前らはモブなんだよ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:11:52.22 ID:A5ugL/Ah.net]
- ゲーム作っている奴はこのスレ見ないししゃーなしやな
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:26:02.94 ID:yw2mhVqZ.net]
- 男女均等に売れる絵柄とかありそう
ウディタのフリゲで例えるなら あとらそふとゲーや悠遠物語みたいなやつ こういった絵柄から外れたものはもれなく謎の誹謗中傷に襲われる
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:31:07.78 ID:RImcDBaF.net]
- あぁ、それはイケメンが描けないと無理
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:40:50.59 ID:DjHGcVUB.net]
- ダークソウルやディアブロをコマンド戦闘に落とし込んだのしか作ってないから男からしかコメント貰ったことない
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:45:17.37 ID:7dJDdvhJ.net]
- あいつら雑食だからイケメンがでれば何でもやるよ
無駄に主人公が暴力的とか 男友達が居ない主人公だとか 女には甘いが男に異様に厳しいとか そういうのはやらない
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 01:00:23.33 ID:dhNi9bjH.net]
- 悠遠って女キャラの絵は良いけど男キャラアカンやろ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 01:02:19.54 ID:DjHGcVUB.net]
- あとらソフトのキャラグラが好み
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 01:19:10.66 ID:2fTOsAxw.net]
- あとらソフトはメンヘラが好きそう
野郎も居ないし
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 05:43:38.78 ID:8AsjeXYZ.net]
- このスレみんな意外と嫉妬深くてビックリ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 07:14:30.54 ID:qyd6qrJh.net]
- >>237
へーきへーき
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 08:02:27.02 ID:OVM0NX6I.net]
- 絵描けるやつはいいなー→わかる
シナリオ書けるやつはいいなー→わかる システム作れるやつはいいなー アルゴリズム組めるやつはいいなー 面白いゲームデザインアイデア思い付くやつはいいなー →それがその人の実力だろ なぜなのか
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 08:35:11.90 ID:HlcEinEx.net]
- そんな論調になったの見たことないけど
それがあったとしたら、後者がゲームの根幹だからだろ 絵描きのコミュに参加して「絵描けるやつはいいなー」とか他人事みたいに言ってたら お前なんでここにいるの?練習しろよ、と思われるのと一緒
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 09:29:16.39 ID:FGJJS+AY.net]
- プログラムは浅い知識でも一応作れる、コピペしたり非効率な組み方でもね。
そして処理内容はともかくきちんと動けば見映えには影響しない。 絵は何年も練習し続けてようやく入り口に立てる世界。 見映えにはかなり影響するし、これがないとダウンロードすらされない。 このことから、絵>プログラムとなる。 なので低く見られているプログラムぐらい何とかしろと言うわけだ。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 09:52:33.43 ID:ebEJzpyB.net]
- 確かにそう言う論調あるよね
絵描ける人はうらやましがられるのは良く見かけるが プログラムではあまりみない 絵を描ける人はズルいと言うことだろ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 10:23:18.10 ID:JUtlrwo
]
- [ここ壊れてます]
- 250 名前:z.net mailto: スレでエロゲ売ってる話が異常に出まくってるからそう思ってるだけじゃね?
ウディタ界隈全体見りゃシステム部分だけで評価されてるゲーム結構あるぞ [] - [ここ壊れてます]
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 11:36:19.42 ID:DaIWmbPS.net]
- その作者のステマ目的とかだったら受けるな
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 11:50:19.29 ID:DjHGcVUB.net]
- >>246
システム評価されてもあんま金にならんからなあ 片道とかDownwellとか...
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 11:51:53.68 ID:JUtlrwoz.net]
- ほら
低く見られる=評価されてない、そんなことないよって話したのに 金稼ぐことしか考えてなくていきなり焦点移そうとしてるじゃん
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 11:59:16.68 ID:DjHGcVUB.net]
- >>249
現実問題金にならなきゃインディーズゲームでは喰っていけないっしょ 一般受けするカジュアルじゃないと喰っていけないから良システム組む作者が消えていく 実に勿体ない
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 12:15:02.37 ID:JUtlrwoz.net]
- いかにしてゲームを売るかって話にしたらそりゃ絵だろうよ
誰もそこは否定してねーよ でも評価の基準が完全にシェアウェアでの稼ぎ以外頭になくてその他の価値観を認めない奴と誰が会話したがるんだよ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 12:17:42.04 ID:yw2mhVqZ.net]
- その他の価値観を認めないのは作者じゃなくてプレイヤーでしょう
近頃評価されているフリーゲームの偏りを見ておかしいと思わんの 思わないなら好きなように作ればいいし酷いこと言われても文句言わないでくれ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 12:28:50.95 ID:JUtlrwoz.net]
- フリーゲームで金稼いでるってそれ実況方面で、また全然別の話になってねーか?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 12:32:45.54 ID:yw2mhVqZ.net]
- そりゃあ評価されなければ発言権すら与えられないからな
この話題の始まりに戻るけど、ゲーム作者なんて絵師や漫画家や実況者に比べたら ゴミみたいなもんなんだよ だから君たちもギルフェイム君やセミラミス先生みたいにならないように気をつけようね 万人受けするゲームを作るように頑張ろうねって話
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 13:01:32.56 ID:yeqh5ror.net]
- アホくさ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 13:05:50.33 ID:Tk4V7R+b.net]
- 統失君まだ居たのかよw
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 13:26:09.78 ID:Tk4V7R+b.net]
- 金が欲しいならシェアウェアで稼ごうとするより真面目に働いた方がいいぞ^^
自力で生活できないゴミには発言権すら与えられないからな
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 14:44:01.24 ID:bKnjz7Xd.net]
- マジレスすると日本にはプログラムの著作権がないんだよ
プログラムの著作物を修正・改良する名目で模倣するのはOKと法律で決まってる なので出来るプログラマはみんな海外にいった(笑
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 15:53:03.26 ID:i73+1vOs.net]
- >著作権(ちょさくけん)はコピーライト(英語: copyright)とも呼ばれ、
>言語、音楽、絵画、建築、図形、映画、コンピュータプログラムなどの表現形式によって >自らの思想・感情を創作的に表現した著作物を排他的に支配する財産的な権利である。 一応条文にはプログラムも入ってるけど >思想・感情を〜 という話になるとプログラムのコードには思想も感情もない >創作的に表現 という話になるとプログラムは基本的なコードの組み合わせに過ぎず アイデアの域を出ないとして認められない www.hanketsu.jiii.or.jp/hanketsu/jsp/hatumeisi/news/201105news.pdf まぁ、結論としてこうなる
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 16:59:10.87 ID:cNkc5heB.net]
- 小説も登場人物の名前変えるだけでパクれるしな
消去法で絵しか残ってないっていうwwwww
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:03:37.96 ID:wG97WV6B.net]
- >>257
他人の完成物をパクるだけで仕事になるなんて 随分とお気楽な仕事だな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:06:41.71 ID:PZJ4BXjV.net]
- たいていはコードが表現する技術の
- 267 名前:方を特許で登録するな
>>259 その事例は業務契約の範囲で片付くケースじゃないのか・・・何で著作権に持っていったんだアホめ [] - [ここ壊れてます]
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:08:38.12 ID:cpw1qSbk.net]
- アメリカはその手のサブマリン特許が沢山あるからな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:11:20.33 ID:8pIaJrix.net]
- 最悪のケースで個人製作のプログラムを企業が剽窃して特許で保護し
原作者が使用不能になる場合も考えられるから はっきり言ってプログラムは努力するだけ無駄なんだよなぁ 無駄な努力を他人に強要すると自覚した上で勧めるべきだな
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:25:38.76 ID:JUtlrwoz.net]
- 雑談で特許や著作権の話題にずれるならまだしも
>>264まで行くと何を考えてこのスレ来てるのかも怪しく感じるんだが 他人のゲームの暗号化解いてパクるのを当然のようにやってたりすんの?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:25:52.97 ID:QBrQeTlN.net]
- ゲームはちゃんと評価されるものを作ろうと思ったら数年かかるし出したあともバグ対応で工数を食われる上に儲からない
一方、絵が描ければ半年に一回コミケで同人誌を売ればそれだけで儲かる 作りたいものがあるんなら別にいいけど儲けようとしてゲームを作るのはアホだな 同人誌だけで食っていけてる作家は山ほどいるがゲームだけで食ってくのは狼煙さん級でも無理
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:28:10.84 ID:SHd37Kaf.net]
- >>265
いや、無駄に凝らずにフツーの物を作るだけだがwwwww
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:31:39.48 ID:n4+RSkkG.net]
- >>266
片道勇者より魔法少女テトの方が確実に売り上げは上って話だろこれwww
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/20(金) 17:33:43.51 ID:bRvEzSf5.net]
- エロゲを売って生活するのだけはいやだな
売春婦じゃあるまいし
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:35:41.37 ID:BxSOAJPg.net]
- 健全物にしろ18禁にしろ凝れば売れるって発想自体が理系脳なんだよ
自覚がないから治療法もないオマケつき
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:36:51.18 ID:X+TG+KqX.net]
- エロ絵の差分には凝りたいです!
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:38:11.31 ID:a9iQWXcD.net]
- エロゲで生活って同人レベルじゃまず無理だな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/20(金) 17:39:07.54 ID:bRvEzSf5.net]
- 無料でウディタ使ってエロゲー作って売るなんて
立ちんぼ売春婦みたいなもんだろ 最悪の売り方だ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:40:08.79 ID:CzjNdsR3.net]
- ただの副業だろ
魔法少女テトはデフォゲーにエロ絵つけただけで1000万円だし
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:44:01.48 ID:DaIWmbPS.net]
- 有料のツクールでもフリー素材わんさかつかってエロゲー作ってる
やつ大勢いるんだがそれは立ちんぼ売春婦にならんのか
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:47:10.22 ID:Tk4V7R+b.net]
- >>261
それすらできないニートが何言ってんの? 意識が高いのは結構だが実際に結果を残せなければゴミであることに変わりはないぞ^^
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:48:20.60 ID:DaIWmbPS.net]
- っていうか同人レベルでも
エロゲで充分暮らせるだけ稼いでる奴もいるにはいる 少ないだけで
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:48:56.90 ID:okPRt4CK.net]
- >>276
「結果=カネ」だからなwwww ホントお前ら自己矛盾するのが好きだなwwww
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:51:06.00 ID:O1CCmVL9.net]
- >>277
1000本売れたら100万円だし車くらいは買えそう
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:51:40.48 ID:ejPr0iEK.net]
- ウディタで「エロゲー作るなカス」とか「有金にすんなー」とか言うとるが
だいたい、ウディタの開発者が自分の開発したソフトを配信しただけで 色々と議論する必要あるのかね? 個人個人で色んなゲーム作るんだし文句言うなや
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:54:13.01 ID:DaIWmbPS.net]
- >>280
多分それを言ってるやつは自分にそれだけの技量がなくて 稼いでるやつらが妬ましいからだと思う
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:54:22.35 ID:Tk4V7R+b.net]
- >>278
俺の仕事はゲームとは全く関係ないからな^^ 無職のお前と違ってゲーム制作なんてオナニーするのと大して変わらんから結果とかどうでもいいのだよ^^
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 17:56:12.24 ID:uNw9oaSH.net]
- 建前「お金の問題じゃないよ作りたい物を作る!」
実体は他人の剽窃で評価基準は金 本音「結果(金)が出せない奴は喚くな!」 こういうのサイコパスって言うんだろ? そらコンテンツ業界全体が低レベル化するわな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 18:01:06.17 ID:qHpEt7uV.net]
- >>282
社会人だったら不労所得の意味有用性ぐらい知っとけよ(笑
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 18:09:08.46 ID:ejPr0iEK.net]
- >>281
まぁそうゆう金目的だから売れないのが現状だからな それだけで発狂してる奴はスルーでいいよ、面倒だから
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 18:11:48.53 ID:hejbwlEr.net]
- 資本財の構築と雇われ労働を同一視する無能wwwwww
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 18:15:58.50 ID:BmlO0j1e.net]
- そういえばねくらマップチップのDL数が130本になってたな
一年後くらいは200本になるな
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 18:18:27.63 ID:DjHGcVUB.net]
- 俺が今作ってるの終わったら買うから201になる
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/20(金) 18:18:42.39 ID:bRvEzSf5.net]
- 狼煙は機能を基本に抑えたフリー版と
コモンを改造できるプラス版を売るべきだ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 18:20:45.81 ID:BmlO0j1e.net]
- まぁ、ウディタ3.0は普通に有料でいいよな
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 18:21:51.30 ID:Tk4V7R+b.net]
- こんな糞スレ見てないだろうからツイッターとかで直接煙狼氏に言った方がいいぞ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 18:27:23.12 ID:mqK2Gv5b.net]
- そもそもゲームは一過性の物だから長期間売れないんだよな
ツール系や素材の方が継続的に収益が継続する
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 18:27:33.04 ID:DjHGcVUB.net]
- >>289
ツクールと違って基本システム自体コモンで出来てるんだからコモンいじれないってだれも使わんと思う
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 18:33:18.00 ID:DaIWmbPS.net]
- >>293
発言内容からしてだいたい予想着いてたけど 多分そいつはウディタをまともに使いこなせてない だから毎日毎日いちいちウディタで稼ぐことについて発狂してるんだろうよ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 18:33:47.81 ID:5CDEXGb0.net]
- 解像度上げたりネット対応するだけで充分じゃね?
俺は使わないけどお布施で買うよ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 18:35:38.25 ID:Tk4V7R+b.net]
- ま、ウディタ有料化したところで金とるな!って騒ぐ阿保乞食が大量に湧き一部のユーザーはunityに逃げて終わりだろうな
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 18:36:53.48 ID:1yerInlo.net]
- 無料だからツクールより使いづらいよーツクール買ったほうがいいよー
っていう大義名分を捨てて有料にしたらユーザーとebの挟み撃ちの圧力によって潰れそう
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 18:38:42.67 ID:R2l5yf/x.net]
- >>294
最近まで一つ一つデータベースに画像を登録してたが 文字列変数でファイルネーム指定すればいい事に気付いて 物凄い無駄手間だったのに気付いたわ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 18:49:58.78 ID:rQsz1MVP.net]
- データベースが段々スカスカになってゆく……
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 18:59:02.02 ID:DjHGcVUB.net]
- 基本システム初期化で変数の内容を指定するのめんどくさいからユーザーDBに登録しとるわ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 19:04:02.08 ID:080RHrWo.net]
- キャラクターの画像を0.jpg、1.jpg、2.jpg
の連番ファイルネームにして文字列変数に0〜99の乱数を代入すれば ランダムで100枚のピクチャが変わるようになる
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/20(金) 19:07:48.03 ID:FYvgsA1V.net]
- ほんと池沼増えたなあ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 19:16:29.16 ID:FXYAxTB/.net]
- あぁぁぁ……
キャラAのフォルダ0.jpg、1.jpg、2.jpg キャラBのフォルダ0.jpg、1.jpg、2.jpg で共通させておいてファイルネーム指定を「Chara/\r[0]/1.jpg」にして 仲間になったキャラが変わると表示される立ち絵が変わるようにすりゃ良かったんだよ 俺ってアホだな
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 19:17:53.02 ID:FXYAxTB/.net]
- あぁぁ……「Chara/\s[0]/1.jpg」だわ
クソが死ね
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 19:21:41.22 ID:/HDoUKtc.net]
- 気付かなかった事にしよう
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 19:23:41.29 ID:X+TG+KqX.net]
- 少しずつ効率的な処理に気付く、この瞬間がたまらない
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 19:34:17.38 ID:5YSSE6qd.net]
- 可変DBは変数より処理速度がわずかに遅いと前にどこかで聞いた気がするが実際どうなんだろう
弾幕シューティングの座標とかなら影響出るかな
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 19:48:25.58 ID:zej/8WEy.net]
- なんだこれ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 19:53:33.90 ID:+q9GhAnf.net]
- >>307
ユーザーDB:起動時にメモリ展開 システムDB:起動中は常時更新 可変DB:任意で更新 で、可変DBは「可変DBからコモン変数」への読み込みとコモン変数の利用という 二段階の手順を踏むので積極的に可変DBを使う意味はないって話だった
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 20:01:09.81 ID:rIFju47P.net]
- 見易さや管理が楽になるの重視していて可変DBは便利で重宝してる
アクション系だが可変DBでも処理落ち全くないし 弾幕ほどの負荷を要さなければ使いやすい方でいいかもよ あとでぐちゃぐちゃなコモン見てワケわからなくならないように
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 20:24:56.70 ID:WC06ekvj.net]
- >>309
とてもためになった、ありがとう ユーザDBとシステムDBの違いがまったく理解できなかったんだ ようやく使いわけできるよ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 21:19:10.59 ID:5YSSE6qd.net]
- >>309-310
ありがとう 同じような物の数値をまとめて管理するなら可変DBと思ってたけど 処理速度の話を思い出して心配だったんだ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 21:24:24.97 ID:UT0rRzFs.net]
- 基本的に描画負荷の方が重いから
変数操作の負荷軽減は大して考慮する必要ないゾ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 21:25:19.07 ID:X+TG+KqX.net]
- ループさせるときに考慮するぐらいだな
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 22:30:09.69 ID:X+TG+KqX.net]
- またフリーズしたよ、お前らこまめに保存はしろよ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/21(土) 00:48:18.31 ID:+QNZLoAk.net]
- 俺なんでもかんでも可変DBに登録してたんだがやめたほうがいいのか?
可変DB何個も読み込む処理を100回ループで並列実行とかもあるけど
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 01:22:09.72 ID:iP1xpfQ3.net]
- 俺は
10000回実行して、1〜2ms程度の(人間が体感できない)違いより ソースの可読性やメンテナンス性の方を優先するけど
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 01:32:59.60 ID:CuE+Cjcs.net]
- 別にいいんじゃね
変数使うのにいちいち可変DB使うから 変数呼び出し値を駆使する時面倒になるけど
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 01:52:05.51 ID:P/j+Zbaq.net]
- 00000029が30001なら分岐とかな
意味不明すぎワロタwwwwww
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 02:13:26.67 ID:+4PE4UzG.net]
- >>316
作品ジャンルによる スピード命のゲームじゃないなら気にする事もない
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 02:17:57.09 ID:aBPbw5gv.net]
- 実際に重さが増えるのは1フレームに処理する行数だからな
ここで10万ステップとか20万ステップとかやると流石にやばそうだが まともな神経してればキリの良い所でウェイト挟む
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 03:38:38.04 ID:I
]
- [ここ壊れてます]
- 328 名前:4X5ZdUK.net mailto: >>313
処理の負荷というよりも、破綻しやすいのでルールが欲しい 可変DBは明確に使用用途が異なるから問題にはならないけど システムDBとユーザDBはウディタ初心者には使い分けが すぐには理解できないところなんじゃないかと思う…… >>316 セーブ時に保存されてしまうのが厄介かなと 特定のIDをセーブ対象から除外ということはできないっぽいし セーブ時に該当箇所を弾く処理をいれるくらいなら そもそも可変DBを使うのはおかしいでしょ、って話になるんじゃないかな [] - [ここ壊れてます]
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 10:15:38.12 ID:U1n1X3Q7.net]
- 基本的にDBで速度は気にしないな
CDBはセーブファイルに記録されるからセーブサイズがでかくなる UDBは実行ファイルにデータがあるから、バージョンアップで変更がきく こういう点を加味して使い分けてる
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 17:29:19.82 ID:rZRlOd1t.net]
- ウディタは細かい仕様を推測するしかないので
これが正しいとは一概には言えない Q.UDBで\v[XXX] 等の特殊文字を利用する場合の実行速度 A.未検証 Q.SysDBを毎フレーム更新しているのなら SysDBそのものが肥大化しても負荷になるか? A.未検証 Q.コモンイベントは呼び出し時にメモリ格納なのか 呼び出す度にメモリ格納なのか? A.後者はありえないので多分前者 Q.■1つで1ステップなのか? A.300000回ループで落ちるので これは確定(ループ処理は2ステップ使用する) そもそもこんな事気にしだす人は初心者じゃない
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 17:31:03.31 ID:rZRlOd1t.net]
- >コモンイベントは起動時にメモリ格納なのか
>呼び出す度にメモリ格納なのか? 間違えた
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 17:45:20.59 ID:+Fc7k5fM.net]
- オートセーブする時は可変データベースだと色々気に入らない点があるので
.iniとか.sysファイル出力を使うようにしてる
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 19:30:13.66 ID:I4X5ZdUK.net]
- >>324
システムDBの肥大化って結局文字列を突き詰めすぎて、それをパースする速度のほうが気になってくるという意味だよね? 結局どのDBをどう使うか、というよりも文字列操作でどれくらい処理時間がかかるかになってくる感じになってる 呼び出し速度の話になってるのはちょっとよくわからない 処理時間きにするDB呼び出しをループする機会ってソートとかそういうのしか思いつかないけど それやるなら選択肢は可変DBかシステムDBで文字列にしてぶち込んでるかのどちらかくらいだろうし
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 22:44:07.29 ID:l27xEsky.net]
- 例えば所持金を可変にするか通常変数にするか毎回悩む。
基本システムでもパーティ情報に可変で1つでやってるの気になる・・・
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 00:38:20.28 ID:QZwN/Eq1.net]
- おまえら自作システム作っててコモンのソースが長くなるときってどうしてる?
どれだけ長くなっても一つのコモンで完結させるか、 特に他コモンに飛ぶ必要がなくても見やすさを重視して次のコモンを作って引き継ぐか ソースが長くなりすぎると大きいコメント(5行くらい使って)入れたりチェックポイント入れたりで工夫してるんだが探すのが大変でさ みんなはどうやって管理してる?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 00:43:02.30 ID:3X9iwsTB.net]
- ■メイン
├サブ1 ├サブ2 └サブ3 こんな感じにしてメインにはサブを呼び出すコモンイベント呼び出ししか入れないようにする 場合によってはコメントや条件分岐入れる 確か基本システムの一部もこんな感じでやってた
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 01:50:23.87 ID:QZwN/Eq1.net]
- 全部自作で作ってたからちゃんと基本システム見てなかったわ
あとでちゃんと見てみる それに近い形で書いてはいるんだけど5000行とか行くと目的の場所とかどこで変数を書き換えてるとかわかりにくくて、ついメインを分割
- 338 名前:したくなる
一応簡易のチャート表は作ってるんだが、やっぱ変数の変動とか全部載せたものを作るべきなのかな [] - [ここ壊れてます]
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 02:33:25.50 ID:uOfYDbyd.net]
- >>330「メインはサブを呼び出すだけのコモンにしてるよ」
>>331「それに近い感じで作ってるんだけど長くなるとメインを分割したくなるんだ」 ???
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 02:52:55.07 ID:3X9iwsTB.net]
- >>331
自分なりのルールを決めて500行なり1000行なりで分割すればいいんじゃね コモンセルフ変数の引継ぎが面倒なことあるかもしれないけどそこら辺は通常変数とか引数・返り値でブリッジするとか あと基本システムには参考になる処理なかったわ すうらぼのSHADOW NEKOあたりの記述方式が理想的
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 02:53:41.17 ID:5ivP9vae.net]
- 行数増えると重くなるから、ある程度で分けてる
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 03:02:25.27 ID:0r1TIQNZ.net]
- 大半の変数の計算結果は再利用も表示もしないんだから
一次変数をA・B・Cで3つほど作って上書きして使えばおけ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 03:29:51.21 ID:S8O0zdl2.net]
- 処理時間が気になる部分とかじゃなければ基本分ける
逆に処理時間が気になる部分だったらなるべく短く作るからそこまで長くならない ゲーム製作にかけられる時間がそこまでないから、度々仕様を忘れることがあって、自分のソースが見返しづらいと大幅なロスになるから見やすいように作っているわ 最高でも1000行強に収まるように作ってる
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 03:36:34.26 ID:QZwN/Eq1.net]
- >>333
一応プログラム言語は扱えるんでウディタも仕様を確認しながら自作システムでFF6並みのものは作れたんだが、気がついたらコモンの数が凄いことになっててデバックに支障が出ててきたんだよね 今更ながらルールを作るってことに目からウロコだわアリガト コモンセルフの引き継ぎもまさに直面したし、CDBで処理するべきものをコモンセルフで書ききったソースはヤバイわこれw
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 03:56:46.91 ID:QZwN/Eq1.net]
- >>336
同じような人がいて安心した 仕様を忘れるのも日常茶飯事だし分割のほうが良い気がしてきた 弾幕シューティングレベルのアニメーションは無いから重さはそんなに気にしてないしね ちなみにメインをいくつか分割してるんだけどアニメコモンだけはパターンが100種類近くあるから凄い行数になってたw とりあえずコモンの関係表を作るところから始めよう
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 09:49:31.15 ID:Ov/NN+iE.net]
- 俺はコモン長くなってもコメントで整理してるから割合と時間経っても混乱してないけどな
作る内容にもよるんだろうけど コモンセルフを何個も使う場合サブコモンに引き継ぐのが大変なのもある サブコモンはそのコモン以外にも使えそうな場合に作ることが多い 汎用性ありそうなコモンとか
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 20:35:28.93 ID:Ijbk2r/w.net]
- >>328
所持金を通常変数に入れる理由がまったく理解できない >>329 基本は200行で収めて、細かくコモンを切ってる ウディタのコードは見通しが悪すぎて行数の増加は悪手だと思う 他人の1000行以上のコードを読む気なんてしないでしょ? 1年後の自分だってそんなコード、メンテナンスできなくなるよ >>337 他の言語やってたら、まずコーディングルールほしくならないかな…… ウディタのコードの見通しの悪さは異常だと思う 条件文の深いネストとかも最悪だから早期リターンなんかも活用してほしいなと 他人のコード見てるときに感じるなあ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 21:01:52.05 ID:UFD+VcDM.net]
- 実は今の時代ゲーム開発でコーディングルール作ることあまりないんだよな
ブーム過ぎるのが速いので小
- 349 名前:さいゲームを短期間でフルスクラッチで作ったり
α版を投げまくって反応がいいやつのコーティングルールに乗っかることが多い あと空前のGitブームなので勝手に誰かが良いコーティングルールを作ってくれるので気づかないとか ウディタもGitで開発できるようなシステムになればいいね [] - [ここ壊れてます]
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 21:11:42.24 ID:Ijbk2r/w.net]
- gitでコーディングルール従ってないコードあって使えるものなら
普通にすぐプルリクくるでしょ、何の言語やってるのかしらんけど
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 21:14:59.45 ID:5gA2FfM+.net]
- マップイベントを並べてイベント一時消去で順番に消しつつ
リロードしたい時は場所移動でおけ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 21:39:22.88 ID:QO1/fk0y.net]
- 難しいことは分からんけど条件分岐の色分けと折りたたみ欲しいな
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 21:55:40.58 ID:re87AlbO.net]
- 分岐内の処理だけ表示でもいいぞ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 22:13:53.89 ID:3XPEEYJS.net]
- 5000行とか聞くと相当変な処理してるんだろうなってのが先に来るわ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 22:15:54.82 ID:YId3e2EO.net]
- 今まで見たの中ではそでばコモンが一番長かった
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 23:23:40.10 ID:QZwN/Eq1.net]
- >>340-342
ソースが長くなることの懸念はまさに見通しの悪さだわ 元がツクールの延長だから煙狼様に文句があるわけじゃないけどね 恥ずかしながら実務でプログラムやったことないからコーディングルール、git、プルリクは初めて聞いた。教えてくれてありがとう あと、偶然俺は使ってないけど所持金を通常変数で処理しない理由ってのを教えてくれるとありがたい >>346 さすがに処理が複雑な部分は関数処理みたくサブコモン使ってる 最適化しなくていいパーツ類を全部メインAに入れたら行数が凄いからって話ね FFテイルズ軌跡クラスの戦闘システムを全部自作コモンで作ってたから何万行じゃすまないぞw
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 23:32:01.31 ID:UFD+VcDM.net]
- コーティングルールで一番揉める内容って言ったらインデントと改行(改行コード含む)ぐらいしかないし
ウディタではほぼ無縁の存在、好きなように書けばいい
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 03:00:59.79 ID:pGMHAGGR.net]
- >>345
分岐内の表示を折りたたみたくなるような処理は そもそもそこでコモンをそこで分割するべきじゃないかなあ >>348 >あと、偶然俺は使ってないけど所持金を通常変数で処理しない理由ってのを教えてくれるとありがたい 当然所持金のデータはセーブデータに残さないといけないわけで せっかくDB用意されてるのになんでわざわざ通常変数を通す必要があるのかって疑問がまずくる 一時的に扱うにしてもコモンにはセルフ変数があるのでそっちを使う コモン間で受け渡しさせたいのであれば引数で渡す >>349 ラベルの使用は揉める要因になるんじゃないかな、自分は極力禁止させたい あとは見通しが悪いからこそコメントの行頭で使う記号は明確にルールを使いたいのと 真偽値返すコモン名、コモン変数の命名にもルール欲しいかな
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 04:51:53.73 ID:r96r9Ozl.net]
- 所持金の50%を支払わせるイベントとかで使うんじゃね?
所持金*50/100ね
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 05:16:30.06 ID:i9blxgJj.net]
- 通常変数もセーブデータ反映されるやん
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 05:29:07.16 ID:IWeBkBYB.net]
- ぶっちゃけどっちでもいい
所持金と括るようなデータがなければ通常変数にぶっこんでも良いだろ 2次元的なデータだったらDB使った方が分かりやすいけど、1次元的なデータだったらどっち使っても良いぞ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 05:56:31.27 ID:pGMHAGGR.net]
- >>352
通常変数も保存されるのか、完全に勘違いしてた ただいずれにせよ>>309が事実であれば通常変数に入れるのはないかな レアケースだろうけど並行処理で同時に操作されたときおかしなことになりそう
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 06:01:45.42 ID:kUYzTNu9.net]
- 処理が入り乱れておかしくなるなら、システムDBだけでなく可変DBでもおかしくなるやで
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 06:25:49.91 ID:r96r9Ozl.net]
- コモンイベント001〜003がある場合
同時並列処理でも実行されるのは「001→002→003」でIDが小さい順だゾ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 06:44:55.60 ID:sJgntLNE.net]
- 可変DBも通常変数、予備変数も保存されるみたい
だがウディタで保存されない領域があるって俺もきいたことあるけどどこだかわからん 俺はゲーム再開時にクリアしたい可変DBを0で無理やり初期化してる
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 09:57:22.21 ID:XtT5KhjA.net]
- コモンのセルフもセーブされるんじゃなかったっけ?
裏技でゲーム内でUDBの内容変えてもそれが保存されないてきな イベント起動条件に使うのだけ通常変数に入れて他はCDBだなでないとプルダウンメニューが長くなりすぎて不便になる
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 20:32:50.87 ID:XxoN07b0.net]
- 複数レスしているデモデモダッテちゃんはアスぺか何か?
こんなん開発現場にいたら作業進まんから殴っとるわ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 21:26:07.04 ID:UH4F1k6u.net]
- お、おう……
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 23:44:17.40 ID:tUV/jajA.net]
- ウディタの仕様が2000と同じなら
繰り返し処理は開始位置から上に検索 ラベルは一番上から下に検索なので 上の方に戻る場合はラベルの方が早い
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 04:41:19.57 ID:kpatg1rP.net]
- 処理をちょっと修正したくなったけど具体的にどうすればいいかがパッと思いつかず、
なんとなくで雑に手を加えダメ元でテストプレイしてみたら何故か正常に動作しちゃうことってあるよな コモン全部自作してるはずなのにブラックボックスみたいになってきた
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 04:49:49.16 ID:jH+Uwdmk.net]
- 設計した上で手を加えているからそういうことはないな
処理が間違っているのにうまく行って、間違っていることに気づいていないことはたまにあるが
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 17:13:34.67 ID:/8NmcdW/.net]
- >>363
結果だけ見ると正しいってのが一番怖いよなぁ デバッグ文とかで常に途中経過をチェックしてれば良いのかもしれんが 正しい結果得られると、特に問題ないものだと思い込んで細かい検証せずにそのまま先進んでしまう
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 19:37:04.41 ID:b4bSLgC6.net]
- プラネットハウルは推奨スペックギリギリでも動くからな
下手な組み方をするとそのまま動作速度に跳ね返る
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 21:21:48.48 ID:+gQhkPuY.net]
- ピクチャーにもSEのようにメモリ先読みロードがあったらうれしかったのに
ぐぬぬぬ・・・・
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 21:31:25.81 ID:3Yc6e1PL.net]
- >>366
表示して透明にして画面外に放っておけばエエで
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 22:36:10.75 ID:mDZR7aGN.net]
- メモリ格納必要な場面てそんなにある?
巨大ビットマップを縮小表示するとかでなければ通常読み込みで充分だと思うんだけど ヌルヌルアニメ作るなら分割使えばいいし >>367 ツクール200Xでは必須でした…
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 22:40:18.98 ID:+gQhkPuY.net]
- >>367
普段はワイもそうしてるんやけど、いま作ってるゲームの仕様上、 「ピクチャー番号を占有せずして画像をメモリに読み込む」って事がしたかったんや まあウディタの仕様と割り切るしかないやね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 23:01:22.43 ID:TzlIPNrw.net]
- 余っとるピクチャ番号ないんか? 全部使うってすげえなあ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 00:12:32.03 ID:/xo2Jhqr.net]
- 流石に200万近くあるピクチャ番号全部が余っていないってのは設計として欠陥があるし,なんか別の理由でもあるんじゃないの
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 00:13:05.24 ID:832HUOPV.net]
- メニュー画面を黒いウインドウに変更したら、セーブ・ロード画面で
カーソル表示されなくなってしまった メニュー画面のカーソルは普通に表示されるんだけどなんでだろ 初心者がてきとうにいじったらあかんかったな
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:03:39.15 ID:8cHV2vzO.net]
- >>370
キャラグラをピクチャで表示しとるんやけど、 キャラのy座標に応じてピクチャ番号変えるようにしとるもんで 戦闘エフェクトとかもそれに順じた番号に毎度変えとるのよ (でないとキャラの奥で発生したエフェクトが手前のキャラに被るでな) んで、一番手前のキャラ・オブジェクトに関するピクチャに1000〜1999番、 手前から二番目のキャラ・オブジェクトに関するピクチャに2000〜2999番を 割り当てるって感じなんやけど、この方式で透明ポイーすると 各キャラ分の戦闘エフェクトを読み込まなきゃならんうえに どのエフェクトがどの番号か固定されちゃうから機能拡張するときすごく面倒 まあ>>368も言うように通常読み込みで作ってみる事にするわ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:08:00.81 ID:AvLAjpMv.net]
- >>369
画像をメモリに展開しなければならない場面てのを具体的に書かないと、つぶやいた意味ないと思うよ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:11:26.64 ID:/xo2Jhqr.net]
- 通常読み込みで良いなら良いけど
余っているピクチャ番号(負番号とか)に読み込んでもええんやぞ ピクチャ番号が違っても、メモリに既に読み込まれているピクチャと同じものだったら、そっちのデータ使うから
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:16:00.43 ID:YAkn/2uq.net]
- その同じものっていう条件がよく分からんな。
透明度や倍率とかも一緒でないとメモリから持ってこれないのかとか
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:16:48.90 ID:AvLAjpMv.net]
- >>373
前後関係をピクチャ番号で管理してるってことか >>375の方法が正解なんだうけど表示したいオブジェクトの数によってはプレイするPCの環境を選んでしまうから悩みどころだね
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:24:37.51 ID:/xo2Jhqr.net]
- >>376
同じアドレスのものって意味や メモリに格納しているのはピクチャの画素値のデータ(本当はもっと多いが、分かりやすく言えばRGBの3次元データ) 透明度や倍率を弄るのは表示処理での話
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:27:46.20 ID:8cHV2vzO.net]
- >>375
あ〜!そういや同一画像なら再読込しないってどっかに書いてあったね すっかり忘れてたわアンガト〜 >>377 ちょっくら負番号でやってみるわ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:28:53.34 ID:YAkn/2uq.net]
- つまり画像Aをピクチャコマンドで表示しっぱなしにしておけば
他のピクチャ番号で画像Aを使用しても、新たに画像Aをメモリに格納することはないってことか
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:34:00.16 ID:/xo2Jhqr.net]
- >>380
せやで.普通にウディタの説明書に書いてある www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 02:55:51.64 ID:JilMR611.net]
- えっ何この今更な話
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 03:57:19.92 ID:RVgEbJpq.net]
- DLsite Play
ttp://play.dlsite.com/ もうそろそろクリエイター以外はデスクトップアプリを使う時代が終わるのかな
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 06:12:03.13 ID:muOh63iL.net]
- よくわからんけどゲーム起動かニューゲームやコンテニュー時に
画像全部読み込むコモン作っておけば軽くなるでOK?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 07:53:01.73 ID:vc7J3lQO.net]
- 画像分割設定を同じにしてないと先読みの効果はないみたいだよ。
画像先読みコモン作るならその辺注意ね。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 08:55:44.96 ID:/6eQfEX6.net]
- 戦闘アニメは画像1枚先読みじゃなくてパターンづつ先読みしなきゃ先読みの意味ないってこと?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 17:58:41.49 ID:m1IP43EV.net]
- いや、同じ画像でも分割数が変われば別扱いって話じゃね?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 19:22:19.18 ID:l/FhMxCB.net]
- >>385
マジで?画面外に未分割のアニメシート丸ごと表示してたんだけど… 分割パターンさえ同じならそのうちの一切れでもOK? 全パターン分を別に表示しないとダメ?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 19:37:58.67 ID:vc7J3lQO.net]
- >SmokingWOLF?@WO_LF
> >ピクチャの不透明度0にして表示しておくと、次に別のピクチャ開くときにメモリから読み込むので速いですよ >(どのピクチャにも使われていない場合だけHDD読み込み)。 >ただし速くなるのは分割数が同じ場合だけですけど>ウディタ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 20:01:33.77 ID:l/FhMxCB.net]
- >>389
ありがとう、ツイッターは未確認だった 今まで無駄なことをしていたのか…
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 20:46:54.49 ID:bmcpu3pf.net]
- ラベル移動って本当に処理重いんだな
アクションゲームで弾の判定をするコモンとかに仕込むとfpsダダ下がりになる かといって沢山の選択肢を重ねたバームクーヘンみたいなコード読む気しないし・・・
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 20:58:43.61 ID:fLAOA5Ns.net]
- 単純な変数操作の倍以上の処理速度がかかるからな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 22:58:43.42 ID:H4GGDIOa.net]
- ラベルに特殊文字仕込んだとかではなく?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 23:57:02.33 ID:bmcpu3pf.net]
- いや、「個別処理スキップ」っていう普通の名前
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 00:18:25.21 ID:LOem+HpD.net]
- >>389
ほげ 無駄なことしてたわ…
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 01:45:19.78 ID:St2gnVms.net]
- 高解像度のver.3はよ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 02:29:00.57 ID:e7LR1x/2.net]
- ツクールあればウディタいらなくね
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 02:31:56.17 ID:oh4dZNjh.net]
- 無料でかつバグールじゃなければな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 02:36:38.61 ID:e7LR1x/2.net]
- スマホ非対応とか話にならん
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 03:07:33.68 ID:QilzBl+W.net]
- 本当に個人的な話だが
スマホよりPSVitaとかそっちの方に対応してほしい PSP時代の頃からずっと思ってた
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 03:07:33.96 ID:0tdmqDZa.net]
- ↑うわぁつまんねぇ釣り↑
>>346 リュウの波動拳とチュンリーのスピニングバードキックでは共通ソースが少なくて膨大になったからどうやったら見通しがよくなるかって話なのに リュウの波動拳とケンの波動拳はスピードだけ変えればDBを共通化してソースは一人分でいいのにってズレた話をしてるようなもんだな
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 10:38:36.33 ID:LSAVwXaG.net]
- ヲタはわかりづらい例え話をして悦に入るという典型的なケース
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/28(土) 12:44:48.86 ID:XTANxryi.net]
- 誰かマップチップとキャラチップを作って欲しいです
マップチップはホラー風の工場と地面とキャラチップは中年男性です マップチップはあまり縦サイズが長すぎるのはバグが起きるので 4000ピクセルぐらいに厳選してして欲しいです。 よろしくお願いします。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 12:54:58.81 ID:pLbe9FtB.net]
- 釣りにしては露骨すぎる内容だ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 14:16:57.63 ID:/ZXHlSLx.net]
- >>403
質問すれば返ってくるのが当たり前かッ? あぁん? お前達は皆、まるで幼児の様にこの世を自分中心に、 “求めれば周りが右往左往して世話を焼いてくれる”、 臆面も無くまだそんな風に考えてやがる。 甘えるな!
- 414 名前:世間はお前らのお母さんではないッ! []
- [ここ壊れてます]
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 14:47:53.25 ID:5qEeCTiL.net]
- >>405
釣りではないようだ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448618341/
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 15:23:53.36 ID:pLbe9FtB.net]
- >>405
利根川でてくんなw
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 19:14:37.24 ID:wcNQK37u.net]
- マップ"チップ"の意味がわかってないのかもしれない
あるいは100枚くらい結合した総合サイズの話かもしれない
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 20:15:20.25 ID:Jw8K57p7.net]
- 昨日見つけて「単独依頼・質問スレは立てるな」って書こうとしたが
どうせ聞く耳持たないだろうからスルーしてた 統合して縦4000ピクセルって16x16のマップチップなら8x250で 2000チップも作らなきゃいかんぜ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 22:30:43.61 ID:IX9GoODt.net]
- 上のスレを見る限りだと640x480で作りたいらしいから32x32だな
32x32を1000チップといったら何万円で発注できるんだろう
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 23:41:39.12 ID:0tdmqDZa.net]
- >>402
文章が読みにくいのはすまんかったが、自作関数の基本みたいなもんだから本当に理解できない人がいたら、煽り抜きでツクールに行くことをお勧めしたいよね
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 01:47:08.74 ID:FLtWfoPf.net]
- >>394
文字列長すぎ 文字列変数を含む文字列の処理速度は文字列のバイト数で決まる
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 02:42:51.41 ID:iUBBPw1i.net]
- 俺の作ったゲームより幕末志士が作ったゲームの方がクオリティ高くて泣ける
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:21:32.95 ID:MpPUbUM+.net]
- フリーゲームは実況者が生産するようになって終わり
残った作者はスマホとインディーズの世界へどうぞ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:34:24.99 ID:tjWCHApz.net]
- フリーゲームとインディーズの違いが分からん
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 07:56:49.22 ID:mu/JkPlO.net]
- まさか本当に作ったと思ってんの?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 08:06:04.04 ID:asOGjmah.net]
- 実況者が制作者に金払うシステムにすればいいんじゃね?
そうすれば作者も報われる。 できるかどうか知らんけど。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 08:14:07.35 ID:rOVzbEuZ.net]
- 実況者がいなくなるだけだな
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 08:56:21.47 ID:Xt1DI5Fd.net]
- >>415
インディーズとは、ある業種においてメジャー(大手)に属さず、独立性の高いもののこと 。 フリーゲームは企業が作ろうが個人が作ろうが無料のゲーム
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 10:56:10.24 ID:2pg8Znit.net]
- >>410
権利完全譲渡なら 作るのにかかった時間×クオリティに見合った自給 もしくは1チップにつき○円計算だな 1000チップなら8〜20万くらいじゃないか? 社畜デザイナー()の俺の感覚だけど
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 14:01:04.24 ID:QytsM7cL.net]
- その値段で特注できるならかなりお買い得な感じがする
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 17:25:39.05 ID:ALkra9Q2.net]
- 1000チップで20万だとして
1チップ200円だったら俺は作らないなw 1エリアのチップセット100個と仮定して2万だとしても、 その金額が作業量に見合う速さでドットを打てるレベルの野良絵師が見つかるとも思えんなw
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 19:27:19.62 ID:Y004kh9/.net]
- >>412
なるほど、「a」とか「2」みたいな名前のほうがいいんだな 早速試してみる 助かりました
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:37:13.01 ID:owUHtOz6.net]
- 製作者でゲーム実況許可してる人の割合ってどんなもんなの?
なんとなく許可してる人、実況歓迎してる人が多いような印象だけど それ
- 434 名前:ヘ実況で火がついたゲームがあるからだよな []
- [ここ壊れてます]
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:40:30.48 ID:vk6S7bFa.net]
- 実況うんぬんの前に実況者でもプレイしてくれるのはありがたいな
使用してる素材の規約と自分の気分的にクリ奨はちょっと遠慮してもらってるけど
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:43:18.75 ID:Wmh/9MIG.net]
- 作者が許可した結果
RPGを必要以上にレベリングしまくって 戦略の駆け引きをほぼ全て無視してパワーだけでクリアする っていう動画になってしまったゲームを見たことがある あれはゲームのファンだった俺は残念だった、 一方で信者リスナーは「主はいつもこういうプレイなんだから嫌なら見るなwww」と言っていて満足らしく 宣伝のためにと思っても、面白いとこを潰される可能性があることも考えるべきだと思った。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:50:25.01 ID:vk6S7bFa.net]
- まあ動画にしたら視聴者が楽しむのは
プレイヤーの戦略とかよりストーリーとかキャラとかギャグだもんな 片道とか実況映えしないし
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 00:53:38.00 ID:+3jFrk6c.net]
- 片糞はクソゲーだしな
勝手にスクロールするゴミゲー
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:57:10.76 ID:vk6S7bFa.net]
- いや片道が面白いかつまらないかは別にして
片道とかDownwellとかロードライトフェイスとかゲーム性を楽しむゲームはあんまり実況映えしないという話 片道の人気動画だってストーリー拾うやつだし
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 01:00:23.84 ID:ipFSqDz0.net]
- 死刑囚のために電気椅子を作ったり囚人の暴動を収めたりする何でもアリの刑務所管理ゲーム「Prison Architect」をサクッとプレイしてみました
gigazine.net/news/20151109-prison-architect-review/
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:32:27.43 ID:APZF3OSm.net]
- 俺はフリゲー製作者は、特別なメリットない限り実況許可はしない方がいいと感覚的に思う
感覚的なモノだから上手く言えないけど。 ゲームの仕様として「全方向に実況許可」なんかしてメリットなんかあまり無いでしょ?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:38:09.26 ID:ycnIJfWQ.net]
- >>431
ジャンルによるんじゃね? ホラー、アクション、シューティングなら、 間違いなく実況した方がいいと思う。 逆に、ロープレやサウンドノベルとかだと 実況許可しない方が良さげ。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 01:40:08.09 ID:+3jFrk6c.net]
- RPGの戦略って初見殺しの属性ゲーのクソゲーだろ
そんなもんやってられるか
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:46:07.24 ID:ycnIJfWQ.net]
- >>433
うん。やらなければいいと思うよw 人には好き嫌いがあるんだから、 嫌いなゲームをプレイして時間を 無駄にする必要もないだろう?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:50:00.69 ID:Er5x8bUr.net]
- 今まで見てきた実況の問題点
・ストーリーをネタバレされる ・音楽差し替え、ネタ画像追加などで演出を台無しにされる ・極端なプレイスタイルでクソゲー扱いされる ・視聴者に「動画で見たからもういいや」と思わせる システム重視のゲームやアクション系なら 視聴者のうちいくらかは自分でやってみたいと思ってくれるかもしれないが 作品によってはマイナスの宣伝にしかならないだろうね
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:55:34.44 ID:RWREx/yk.net]
- 実況禁止にしている作者って自分の作ったゲームが
クソゲーなことに気づいていないよね 本当に不思議な存在
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:57:27.58 ID:lGi8oLC5.net]
- 実況者に遊んでもらわないと3桁もダウンロードされないかわいそう
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 01:58:37.82 ID:ExElc4Wq.net]
- 数年前に公式の作品登録ページにブラザーフ
- 449 名前:ッドというゲームが登録されていたんだが、
誰かこれ持っておらんかね。凄く好みなストーリーで久しぶりにやろうとしたら無くなっていたのよ...... [] - [ここ壊れてます]
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 02:03:27.05 ID:bEcFH6Fl.net]
- むしろセルフ実況してしまえばいい
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 02:10:12.23 ID:APZF3OSm.net]
- >>435
確かにそれらの具体的な問題点はあるけど、 そういう具体的な問題以上に実況する連中の問題が俺の中では大きい 「何か」をサカナに盛り上がりたい、その「何か」のダシに使われてるだけみたいなな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 02:22:37.33 ID:RWREx/yk.net]
- ???「評価されない人間に発言権はない!!」
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 03:51:46.90 ID:wHI99FH5.net]
- 戦略の駆け引きが売りならばその部分を若干マゾくして、
ここはこういうシステムを使えば低レベルでもクリアできますよ! でもレベリングでパワープレイもできますよ! ってすればいいんじゃない?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 10:28:54.41 ID:aBzU2gnI.net]
- ギルティさんの話?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 10:55:55.32 ID:Jy3nYRdM.net]
- >>442
その想定した普通の許容量を超えたレベリングをするやつが存在するからな・・・
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:08:42.49 ID:bEcFH6Fl.net]
- ゲーム進行度に合わせてレベルキャップ付けておこう
2週目以降はレベルキャップなしでプレイできるとかにすれば都合良く制限しつつプレイの幅も残せる
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:50:59.12 ID:wHI99FH5.net]
- イースタイプの経験値システムはどうだろう
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 15:37:01.30 ID:vk6S7bFa.net]
- >>445それならもうロードライトフェイスみたいに敵の数ほぼ固定で得られる経験値を一定にしちゃったほうがいいんでね
簡単に到達するレベルキャップってなんかゲームに制限かけられてる気分になる
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 16:16:17.12 ID:dMU3oroU.net]
- 作る側としては、想定外のレベリングをされても、それで楽しんでもらえるなら良いけどな
そこまでしておきながら、「簡単過ぎる! アリアハン周辺でレベル99でも楽しめる戦略性のある戦闘にしろ!」みたいなことを言われたら困るけどさ 普通は、やっている側もここまでレベル上げしたら簡単になるだろうなって分かっていることじゃん 数少ない実況者という存在に合わせてゲームを制限させて、それでプレイヤーを楽しませられないってのは何か違う気がする
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 17:06:08.84 ID:FN+1cz2/.net]
- ウディタってMOD作れる(・・?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 17:22:29.94 ID:dMU3oroU.net]
- ウディタだろうがなんだろうがMODは作れる
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 17:43:52.06 ID:L+VLO5eJ.net]
- ゲーム実況動画を見る動機のパターンっていくつかあると思うんだけど
1.既プレイ済みゲームで他人がどんなプレイをするのか気になるパターン 2.未プレイで買う気もDLする気もないけど気になるゲームだから動画だけでも見ておくか 3.この実況者の動画だから見ている 想定するパターンとして1ならいいけど2や3だと製作者としてはいい気分しないだろう 実際俺も2のパターンでかなりのプレイできないゲームの動画を見た。 ご丁寧に分岐のパターンとイベントまで全部網羅してあんのな。 製作者側としてはたまったもんじゃないだろう
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 17:52:49.58 ID:wq+34iCE.net]
- 禁止でいいじゃん
1 なんて希少種だろ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 19:39:14.73 ID:xU5NMSVz.net]
- プレイヤーが成長するほど敵も成長するゲームでいいんでね
Ps・SFCのいろんな作品でそういうのあったよね
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 19:54:08.83 ID:FN+1cz2/.net]
- 制限すればいいよ
ところでウディタでMOD作りたいんだけどさ 何かいいやり方ない?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:31:03.68 ID:yhOjj3hw.net]
- >>451
4攻略で詰んで攻略サイトも無いから攻略の仕方が知りたくて見る
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:32:47.34 ID:oUw6Z3JC.net]
-
- 468 名前:「プレイで動画見て面白そうだったらプレイしてみる もあるでしょ フリゲなら特に []
- [ここ壊れてます]
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:33:14.42 ID:vk6S7bFa.net]
- >>453
サガ系とかウディタでいったら巡り廻るとかか あれ敵が強くなるから自分が強くなった気があんまりせんのよな
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:35:25.72 ID:vk6S7bFa.net]
- >>456
PVは別として実況はジャンルによるかな アドベンチャーやストーリーやキャラクタを楽しむゲームだったら自分でやろうとは思わないな
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:36:45.68 ID:dMU3oroU.net]
- 敵も強くなる系は制作側のセンスが問われる
レベルが上がって戦闘の幅が広がるなら良いが、低レベルとやっていることが変わらなければ、強くなる楽しさを排除しただけだからな バランスが取れなかったり、場合によっては敵が強すぎて詰むこともあるから、面白いものを作ろうとすると制作側がかなりしんどい
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:37:20.57 ID:vk6S7bFa.net]
- >>454
MODってモッド(モッディフィケイション)のこと? それともなんかの略?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:39:13.40 ID:sGk+OxR7.net]
- >>457
それならまだマシ 適当に調整したせいで「雑魚が全部先制で致命傷を追わせてくるのでプレイ困難になってますよ?」ってフリゲは実在する
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 20:42:29.12 ID:vk6S7bFa.net]
- >>461
そんなひどいのがあるのか(笑) あんまり好みじゃないけど ウディタ製では巡り廻るとか最近だとTimeflowとか良く出来てた
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 21:14:51.94 ID:FN+1cz2/.net]
- >>460
Modification
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:11:31.59 ID:dMU3oroU.net]
- わざわざこんなところで聞くからMODを導入できるゲームが作りたいのかと思ったけど、何かのMODを作りたいのかw
ウディタをメモ帳代わりに使えばできないこともないけど、ゲーム毎に開発環境が提供されていることが多いからそっち見ろ 俺はマイクラのMOD開発の言語がJavaだってことしか知らん
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:17:24.56 ID:vk6S7bFa.net]
- >>463
つまりどういうもの? 基本システム用のコモンでなくて?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:20:52.76 ID:lGi8oLC5.net]
- 外部ファイル読み込んで反映できるシステムを実装してないと不可能
作り方? 外部ファイル読み込んでイベントの位置とかイベント内容決めるようにしたらいいんじゃね(ハナホジ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:21:06.19 ID:YSSAFLIF.net]
- >>463
ウディタはツクールなどと違って基本システム自体コモンイベントで作られていて 基本システムはあくまでサンプル的な面もあるから行っている意味がよくわからない 基本システム使ってる人ならまだしもシステムなんて人によって違う場合もあるし
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:28:02.51 ID:YSSAFLIF.net]
- MODって片道プラスみたいにプレイヤーが外部から画像とかを設定できるようにすることを言っているのか?
それとも基本システム拡張のコモンイベントのことを言っているのか 他にもいろいろ意味があってよくわからんな〜
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 23:03:36.28 ID:iqu38SzX.net]
- SEリストに登録してないSEのメモリ解放できずにクラッシュしましたが、やり方分かる人いますか?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 23:17:16.52 ID:FN+1cz2/.net]
- >>468
プレイヤーが外部から画像とかを設定とかそういうのです っでMODとしてやりたいことは効果音や敵キャラを変更するって感じです
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 00:31:00.44 ID:n4I98Yqp.net]
- >>470
普通にファイル読み込めばいいだけだよ あらかじめ読み込むフォルダーとファイルの名前は指定しておいてプレイヤーにフォルダーにその名前のファイルを入れてもらうだけ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 00:56:52.38 ID:dJjdDh38.net]
- 疑似マップイベント改造したら作れるんじゃね
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 01:10:50.41 ID:RlonY0U6.net]
- もしさ
もしウディタユーザーの知り合いが俺のゲームを実況したいって言って来たら どうする? 先のことを考えたら断ったほうがいい?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 03:35:44.41 ID:sefocKa5.net]
- 知り合いとか
- 487 名前:Aケースバイケースにもほどがあるwww
その知り合いの人格とか信頼関係とかによるとしか・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 06:59:42.58 ID:ZTSotH76.net]
- >>473
シェア系だったらネタバレ防止のため ここからここら辺しか実況はダメと言った方がいいぞ >>471 結構簡単なのか
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 09:25:42.92 ID:QXnT3ILs.net]
- ジャンルにもよるね
ノベル系とか特にシステムに売りもない僕の考えたストーリーを見てほしいRPGならNGのほうがいいけど プレイヤーの遊び方が反映されるゲームならアリだと思う
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 14:08:11.50 ID:geg4UjhA.net]
- 見た目ではツクールMXに劣るね
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 14:51:50.29 ID:7pVAqZcj.net]
- デフォ素材の話か?それともエディタのUIの話?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 16:25:38.70 ID:n4I98Yqp.net]
- ピクチャ使えば見た目はツクールもウディタも変わらん
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 18:52:21.52 ID:CThuJ578.net]
- RPG初心者のためのRPGだっけ
アレは一見じゃツクール製だと言ってもわからんだろうな 素材でどうにでもなるという例
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:03:59.62 ID:bgzNEquw.net]
- ツクールMXってなんだよ
新手のファイル交換ソフトか何かか
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:24:33.24 ID:ZTSotH76.net]
- フルスクリーンの時って画質が微妙に悪いんだけど
高画質にしたい場合どうすればいい?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 23:04:47.02 ID:4L1lOnwd.net]
- まずペイントを開きます
次にドット絵のグラフィックを開きズームします そうすると画質が悪くなります
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 01:08:13.41 ID:rKRpPxtW.net]
- 解像度高い設定に解像度高い素材を繋げる
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 14:34:53.52 ID:n5vRPynO.net]
- アニメはテレビで見たりネットで見たりで実際に円盤を買う人は少ない
でも円盤を売っていかないとどうも苦しいらしい ゲームも同じようになっていくんじゃないかね? ゲームはテレビで見たりネットで見たりで実際にDLしてプレイする人は少ない という風に
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:48:39.76 ID:qHA8PYj1.net]
- アニメのDVDBDは修正が入ることはあれど基本的にはテレビ放送のものと同じだからな
ゲームの場合は誰がやっても同じになるのはストーリーの部分だけ だからゲームのプレイ動画配信が公認されるようになっていく場合、どっちかっていうとストーリー重視ではないゲームが増える流れになるんじゃないか っていうかウディタあんま関係ないなこれ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 15:18:49.36 ID:GHeHi5+h.net]
- 有料ゲームであれば実況はどんどん公認するようにしていったほうがいいと思う
そうしないとゲーム自体の知名度が上がらない。二次創作の知名度はゲームと直接関係ないことが多いし 逆にフリーゲームは実況禁止にした方がいいと思う。既に何人か言っているけど もし何らかの手違いで実況されたらとっとと有料で売る準備始めた方がいいよ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 15:58:43.84 ID:n5vRPynO.net]
- 最近の流れ的には実際にそうなっているんではないか
大手動画サイトと大手商業メーカーが握手して、宣伝展開してる感じ 大手は実況がメリットが有ると思うからやってる、当たり前だ ちょっと前まではゲーム実況ったらフリゲーだったけど 最近の流れ的にはフリゲーで実況してメリットはあまり無いように感じる
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 18:47:45.07 ID:xhj2aXZ/.net]
- そもそもフリゲーで実況されるデメリットってなんだ?
RPGでレベリングされて困るならレベリングしなくても楽しめるシステム作ったらいいんでないの? ノベルとかネタバレが困るタイプなら、逆にそれをフリーでリリースするメリットって何?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 19:06:18.55 ID:GHeHi5+h.net]
- まるでフリゲが実況される前提で作られているような言い方だなあ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 19:43:18.51 ID:jsEgYty7.net]
- また実況についての議論か
フリゲにはデミリットはないだろうな あったとしても「ネタバレ」ぐらいしかないだろうし金も入らない 実況者はその分人気で
- 505 名前:jコ動やらようつべで儲かるだろう []
- [ここ壊れてます]
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 19:52:26.33 ID:qHA8PYj1.net]
- フリゲは特に何をもってしてメリットデメリットとするかが人によって違うから
求めているものがDL数なのか知名度なのか評価なのか自己満足なのか間接的な営利なのか その辺で考え方にも違いが出てくるから一概にどうとは言えない
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 20:03:46.77 ID:SXQDculG.net]
- ウディタで始めてやったゲームが糞ゲーだったから
ウディタ=糞ゲー製造機、ってイメージあるんだが 何かおすすめの作品ある?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 20:31:03.82 ID:n5vRPynO.net]
- 自分の作ったモノをネタに他人が儲けるとかデメリットでしかない
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 21:03:28.68 ID:jsEgYty7.net]
- >>493
片道勇者 操(みさお
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 23:17:37.32 ID:A2Rg2BoA.net]
- >>493
マッドプリンセス
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 23:47:09.41 ID:ZriausUF.net]
- >>493
12亜神伝
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 00:04:01.92 ID:7z3dx0Gt.net]
- クソゲーしかないからちゃんとした有料ゲー買え
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 01:12:33.02 ID:v2jLpyy/.net]
- >>493
巡り廻る。は神ゲー
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 04:25:34.97 ID:F4JdXyzZ.net]
- >>493
Time Flow ロマサガ系RPGが好きなら、プレイして損はないかと。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 05:51:42.03 ID:rf95A1Gh.net]
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 23:41:34.60 ID:lchGj/Xo
【タイトル】Light of Fantasia 【作者名】i-fair entertainment 【ジャンル】RPG 【URL】www.freem.ne.jp/win/game/10417 【私の無駄にした時間】1時間17分 【備考/DL容量】6,874KB 【コメント(感想)】元祖ファミコンのクソゲーRPGという感じ。 2個目のダンジョンのボス撃破までプレイしてブン投げた。 以下、良い点と悪い点を列挙したい。 〜良い点〜 ・戦闘時以外なら、いつでもどこでもセーブできる。 ・最序盤を除けば、戦闘で苦戦することなくサクサク倒せる。 〜悪い点〜 ・2個目のダンジョンが腸みたいな構造で、延々と歩かされる。 ボスを倒しても帰りが歩きのようなので、ここでブン投げた。 ・最序盤以外、ザコ敵からのダメージは0で、ただ「たたかう」を 連打する作業の繰り返し。 ・黒魔道士の黒魔法は必ず0ダメージで、完全に死にスキル。 ・白魔道士の「ヒールII」も、解説文では「味方全体を〜回復」と 書いてあるくせに、結局、単体しか回復してくれない。 ・聖騎士(主人公)と暗黒騎士の差がほとんどない。一部の 装備品の可否とSP、加入時期が違うだけ。 ・キャラのドット絵が4人中3人までFF2のパクリ i.imgur.com/Ni1S4pX.jpg リック→フリオニール カーチス→ガイ ダーク→レオンハルト 私よりも先に進んだ人は、是非とも名乗りを上げて欲しい。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 08:20:02.91 ID:Q2Yc6RFi.net]
- 有料ゲーでも肛門ドリームみたいなクソゲーが普通にあるだろ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 08:24:09.15 ID:4eV3tQuj.net]
- >>492
その何をもってっていう個人の理由が聞きたいな 俺ならフリー版は、様子見、ベータ扱い、続編や他作品を売るための布石ってところだ
- 518 名前:ゥら、
実況されてどうこうは副次的な心配でしかないから、頑なに実況は禁止に!って言ってる人は何のために自作ゲーム作ってるんだろうって純粋に疑問になった 生理的に他人が自分の作品で儲けるのが嫌!っていう感覚はわからんでもないけどね [] - [ここ壊れてます]
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 08:43:55.33 ID:f/e59Yjy.net]
- 嫌儲主義はやがて死滅するのでいつも無視している
自分で作ったゲームで稼いだ金で食べる食べ放題はうまい(体験談)
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 09:08:46.44 ID:xCg4qLjJ.net]
- ゲーム製作ほどコスパ悪い金稼ぎも中々ないけどな
余程上手く当たらない限りはバイトでもしたほうがマシだし 一言で金稼ぎ目的と言っても一発当てて一攫千金が目当てなのか、あくまでもゲーム作りで金を得たいのかで条件が変わってくる
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 09:42:44.54 ID:f/e59Yjy.net]
- >>505
このゲーム開発とバイト作業を同じものとして考えるのがイマイチよく分からないんだけど ゲーム開発って著作権が関わる仕事だからどちらかというと不動産経営とか温泉掘り当てる仕事に近い 何もしないで金が入ってくるのは最高ですよ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 09:58:34.62 ID:eP69fmeB.net]
- この中でゲーム作った人どれだけいるの
作ってみればわかるんじゃない
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 10:04:45.43 ID:7z3dx0Gt.net]
- ぶっちゃけ作るより作らせて上前跳ねたほうが美味しいですよ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 10:45:16.32 ID:f/e59Yjy.net]
- 上前跳ねたほうが美味いビジネスは上から順番に潰れていく法則がある
つまり上が優秀でなければ下も生き残れない dlsiteやDMMはマイナスな内容のレビューを公開禁止しているので 常にコンテンツが面白そうに見えるようになっている 結果として利用者や購入者が増え続け、BtoC双方利益が安定している 楽天のクソみたいなレイアウトにクソみたいなうたい文句をつけるだけで売れる構造と一緒
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 11:08:09.36 ID:4eV3tQuj.net]
- お金の為だけに自作ゲーム作ってるってヤツがこのスレにいるのかなw
フリゲ版を出す→評価されたい 有料版を売る→あくまでも評価が結果としてお金で返ってくる ってくらいの考え方の人が多いと思うんだが まぁ作った後の不労所得を目標に頑張るってのは悪い考えではないけどな
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 12:00:15.26 ID:xCg4qLjJ.net]
- >>506
単純に時給で働くのと比べて時間効率が悪いって意味 売り上げを製作にかかった時間で割って最低賃金を超える人はそんなに多くないでしょ まぁバイトとゲーム製作では金の入り方が全然違うからそんな単純な比較をするべきじゃないってのはその通りだし、 そもそも有料ゲー作ってる人も大半はゲームが作りたいと思うのが先で、売りたいと考えるのが後になるだろうからそんなの関係ないかもしれないけどな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 12:06:08.52 ID:f/e59Yjy.net]
- >>511
? 言っている意味がよく分からん 作業効率を高めたところで給料の上がらないバイトこそ時間効率が悪い気がするんだが・・・ 8時間で終わる仕事を4時間で出来るようになっても本部から倍の仕事が来るか店長の懐がよくなるだけだしな
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 12:32:21.21 ID:xCg4qLjJ.net]
- >>512
それはお前が成功者だからそう思えるだけじゃないのか? どんなに作業効率上げたところで売れなかったら金は入ってこないわけだし 有料ゲー製作すれば誰でも最低賃金超えるぐらいなら余裕で稼げるって言い切れるなら話は変わってくるが
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 12:58:43.04 ID:3bM4S5Xu.net]
- どうでもいいが不労所得を勘違いしているやつが毎回このスレにいて笑える
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 13:14:44.02 ID:Q2Yc6RFi.net]
- はっきりいって食っていけるほどゲ製で稼げる奴なんて
一握りだと思うが・・・
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 13:31:55.85 ID:3bM4S5Xu.net]
- このスレでは売れることを前提に話している奴が多いからな
お金関係では毎回アホなこと言っている奴ばかりだから気にするなよ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 13:40:06.28 ID:xCg4qLjJ.net]
- エロ有りならそこそこはいると思うけどね、食えるぐらい稼げてる人
エロ無しだと絵上手くてシステムも凝ってそうなのにDL数2桁のゲームとかゴロゴロあるしとても美味しい商売には見えない
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 13:44:21.87 ID:f/e59Yjy.net]
- 何で最初から出来ない売れないって決めつけるんだろう
狼煙氏の影響かな? つまらないことに腹立てるぐらいならもっと効率よく働いて遊べばいいのに
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 13:52:53.95 ID:/x7yawq5.net]
- ID:f/e59Yjyがまるで鳶みたいだ
会話になってない
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 14:12:56.82 ID:I7Vv3RVO.net]
- たぶん議論がしたいんじゃなくてそうだあんたの言うとおりだとか
スゴイとかうらやましいとか言ってほしいんだろう
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 15:40:12.07 ID:Q2Yc6RFi.net]
- なんかギルフェイム臭く見えてしまうな
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 15:46:13.69 ID:4eV3tQuj.net]
- 単に、自分の利益に実況なんて関係ないっていう主張をしてる>>504がいて、
なぜか自作ゲームで生計立てるならって前提の主張をしだした>>505がズレてるようにしか見えないがw 社会人で自作ゲーム作ってる人は一部を除いて仕事とは別の時間で作ってるでしょ なんで時給効率の話になるんだよw
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 15:58:22.94 ID:ht6kXdIP.net]
- 昨日からウディタデビューして前スレくらいから斜め読みしてます
いま各サイトの規約を整理しながら素材集めているところなんですけど FSMさんの改変素材とかって手を出さないほうがいいんですかね? 元の素材がグレーっぽい印象なんですがもともと大手だったみたいなので 公然の秘密でみんな利用していたのかそれともホワイトだったのか 新参なのでそこらへんの機徴がわかりません
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 16:45:14.76 ID:9cVkiNpD.net]
- >>503
実況禁止派だけど「頑なに実況禁止に」なんて言ったつもりはない 最初から「全方向に実況許可」が駄目だと言ったつもり、後は個別に許可だよ サーバーのアクセス制限みたいなもん Order allow,deny 許可してから拒否 Order deny,allow 拒否してから許可 何で「全方向に許可」か「全方向に否定」のどっちかしかないのか 信頼できる知人なら許可するに決まってるじゃん
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 16:58:28.99 ID:9cVkiNpD.net]
- あとこれ
>何のために自作ゲーム作ってるんだろうって純粋に疑問になった 大手動画サイトにコンテンツを無償提供することでも、他人の懐を潤すことでもないことは間違いないです
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:07:15.44 ID:4eV3tQuj.net]
- >>524
ぶっちゃけ君個人が考える実況禁止ルールとか2言論の話はどうでもよくて、君個人のデメリットを具体的に聞いてるだけなんだよw 例えばその信頼できる人になら許可するに決まってるってことなら、信頼できない人[不特定多数?)ならなぜデメリットなのかって話しかしてない あと、ここにいる誰も一概に許可拒否を決めようなんて話はしてないよ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:13:58.09 ID:4eV3tQuj.net]
- >>525
他人の懐が潤って自分への純利益になることなんて世の中の仕組みでは珍しくないんだが、生理的に嫌なら仕方ないな それを利益とするかはたしかに個人の価値観だものね
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:18:21.16 ID:f/e59Yjy.net]
- >>519 >>520 >>521
議論を放棄していrのはお前らの方じゃん 趣味で作っているなら実況されても全く気にならないだろうし 趣味以外の目的があるなら隠さずどんどん発言して解決してくべきでしょう レッテル貼りして他
- 544 名前:メを攻撃することが目的なの? スレ違いだろ []
- [ここ壊れてます]
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:25:00.03 ID:4eV3tQuj.net]
- >>528
ふだんスクリプトとかプログラムの話では普段出てこれない人が、僕にもわかる話だ!って喜んで書いてるんだよ察してあげな 全然わかってないけどなww むしろバイトっていうわけのわからん論理だしてきてそれに乗ってるお前は優しいよw
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:26:38.30 ID:/x7yawq5.net]
- いやこいつあれだろ
どんな話にも「それは金にならないから無駄」とか噛み付いてる奴だろ明らかに
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:29:52.43 ID:oMkL6XFg.net]
- 不労所得って言っている時点で、こいついつものくっさい奴だなと分かっています
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 17:39:57.40 ID:9cVkiNpD.net]
- >>526
デメリット?どこの馬の骨かも分からんアホにウェーイ!って実況されたくないんだよ 個人の趣向でしか無いから平行線だ 時代の流れ的に実況っていうのに今はみんな群がってる状況なわけだろ、それに一言言いたかった >>527 回ってくればいいんですけどね、ほんとに
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:48:43.56 ID:6hcAMRTg.net]
- >>523
【ウディタ】無許可でRPGツクールの素材を使用して大炎上した件について ってggれ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:49:00.80 ID:Q2Yc6RFi.net]
- もしかして作品仕上げた後に金が入ってくることを不労所得と言ってたんだろうか
作品仕上げるという行為自体が労にあたると思うんだが
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:55:45.88 ID:/x7yawq5.net]
- >>510で金の話しか考えてないいつもの奴を揶揄してるように見えたんでスルーしたけど
ID:4eV3tQuj本人も当たり前のように金を稼いでる前提で発言してまくってるし 何故か明らかに金の話しかしてないいつもの奴の擁護に回ってるし なんなんだこれ と言うかスクリプトやプログラムに凝ってもゲームの売上に影響しないから無駄だとかほざいたのがこいつらのがどっちかだと思うが よくそのネタで他人馬鹿にできるな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:01:54.00 ID:4eV3tQuj.net]
- >>532
生理的に無理ってことね でも拒否しようがやるヤツはやるから、そのウェーイ!を逆手に利用できたらいいよね 上でレベルごり押しって話があったから、自作ゲーのシステムの不備を言い訳にしてる人が多いのかなって思って聞いてたんだけど、そうでもないようでなによりです
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:11:30.63 ID:oMkL6XFg.net]
- 別回線使っているだけで両方同一人物だろ。話の飛躍のさせかたが一緒
>>534 一応最近の意味では、データ販売等も広義的な意味での不労所得になる。まあそこまで広義的になると、音楽バンドとかの収入も不労所得になって意味わからんのだけど ただいつもこのスレで不労所得不労所得言っている奴はくっさい奴
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:16:43.89 ID:4eV3tQuj.net]
- >>535
このスレは数ヶ月ぶりだし有料ゲーの例は出したが金を稼ぐとかの話なんてしてないぞ?? その金の話をするヤツが誰かは知らないけど、コスパの話だけに論点を絞ったヤツが現れてそれにレスしてる人に噛み付いてるのが君だよw よく論点ズレてるのに他人バカにできるな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:17:57.27 ID:I05XzAC8.net]
- >>522
>>504はどういう意味でも自分の利益に実況なんて関係ないって発言ではないし >>505の発言も生計立てることが前提の話じゃない、また仮にそうだとしても 時給効率の良し悪しとは全く関係ない話だろう
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:19:34.73 ID:9cVkiNpD.net]
- やめとけ、触らんでいい
こういうのが常駐してるんでスルー推奨
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:28:06.58 ID:/x7yawq5.net]
- ふだんスクリプトとかプログラムの話では普段出てこれない人が、僕にもわかる話だ!って喜んで書いてるんだよ察してあげな
↓ このスレは数ヶ月ぶりだし これはひどい
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:34:09.57 ID:4eV3tQuj.net]
- >>539
だから何なんだよwww 何が違うのか自分中で理解して説明できるようになってから言ってくれw ゲーム制作よりバイトしてるほうがマシって話は時給効率と違うんだ、へー コスパって言ってるのにね で、バイトの話ってこのスレとどう関係あるの?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:34:35.22 ID:kv6E9ABj.net]
- >>523
規約読もう FSMのでもツクールに同梱されてた素材を改変した素材はツクール以外じゃ使えない FSMのでもウディタで使えるのたくさんあるよ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:36:44.71 ID:I05XzAC8.net]
- >>542
? 二段目の言っている意味がよくわからんのだけど 時給効率の話なんかしてないだろ、って俺がレスしたように見えたの?どこらへんで?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:37:24.66 ID:4eV3tQuj.net]
- >>541
ど素人のお前が普段このスレを指くわえてみてるのと、俺が数ヶ月ぶりにここに来たってことのどこに関係性あるの? 537で言い返せなくなったからって揚げ足取ろうと思ったら取れてなかったでござる?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:41:22.80 ID:4eV3tQuj.net]
- >>544
自分が貼ったアンカーくらいちゃんと読めよ… お前はもういいよww
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:46:06.20 ID:I05XzAC8.net]
- >>546
俺が貼ったアンカーって>>522のこと? いつ俺が>522に対して「いやそもそも>>505は時給効率の話なんかしてない」ってレスしたんだ? ちょっと具体的にコピペなりしてくれないすかね
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 18:52:03.49 ID:0Dhl35ba.net]
- あなたが選ぶ今年最高のベストフリーゲーム投票開始だってよ
https://twitter.com/moguragames/status/670432512330604544
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:57:44.69 ID:vv65ACHY.net]
- 制作者が実況禁止と定めているゲームを誰かが実況した場合、
作者がその実況者を法的に訴えることはできるのかな?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:00:10.62 ID:I05XzAC8.net]
- あーアレか?時給効率の良し悪しとは関係ない話だろうって文を
時給効率と関係ない話を>>505はしているだろう、と読み取ったのかな もしそうならそれは誤解で、別に生計前提の話であっても時給効率が悪いのは事実だろ、という意味です
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:13:29.18 ID:9cVkiNpD.net]
- >>549
そういう対応が無理だからこそ、企業は大手動画サイトを取り込むしかなかったんだろ それが今の流れだろう
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:28:08.92 ID:I05XzAC8.net]
- >>549
実際フリゲでも出来るようだ >>551 企業は法的に可能かどうかより、現実的に可能かどうか つまり手間の問題でそうしてるんだろう
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:35:19.91 ID:oMkL6XFg.net]
- 二次創作系の同人問題と所々は違うけれども対応策としては同じだろうな
駆除するのは難しいしコスト的にも割に合わない。それなら利用するか管理できるようにしようって感じ 同人と同じように出過ぎると叩かれるだろうけどな
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:40:18.65 ID:Q2Yc6RFi.net]
- 同人=二次創作って決めつけてる輩が割といるんだよなー
普通にオリジナルもたくさんあるんだけど
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:47:19.15 ID:oMkL6XFg.net]
- 結構勘違いしている奴多いよな
まあ2000年頃の一般人に同人という存在が広まるとき、二次創作という情報が付属して出回ったからやろなあ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:49:31.25 ID:4pN1HGm2.net]
- 同人=漫画ゲームって決めつけてる輩が割といるんだよなー
普通に文学小説もたくさんあるんだけど
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:55:23.21 ID:f/e59Yjy.net]
- 俺一度も不労所得なんて言ってないんだけど俺のことではない?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 20:09:34.97 ID:ogZ1+8uO.net]
- ほんと池沼増えたなあ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 20:42:18.04 ID:Vanq7TgB.net]
- >>556
'80年代くらいまでは、 同人誌=ノンプロの文芸誌 という扱いだった。 エヴァやときメモ、同級生あたりが ブームになった'90年代くらいから、 同人誌=コミケの漫画 みたいな扱いに変わり始めた。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:25:38.98 ID:4eV3tQuj.net]
- >>555
びっくりするくらい自作ゲー板と関係のない話しかしてないなw 他人を評価してウンチクたれるヒマがあったら自作システムの作り方でも勉強したほうがいいぞ? 煽り抜きで。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:34:32.11 ID:6hcAMRTg.net]
- >>560
じゃあ自作ゲー板と関係ある話題出してくださいよ 私は関係ない話でも関係ある話でもどっちでもいいんで^^;
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:34:58.04 ID:bp2Tw7hh.net]
- アプリ版ウディタはよ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:55:29.11 ID:oMkL6XFg.net]
- なんか図星ついちゃったみたいですみません><
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 06:42:03.39 ID:g1ChpAes.net]
- 本来はこういう意味なのに・・・と嘆く人の気持ちもわかるが
時代によって狭義の意味になったり本来と違えど一般的になることはあるよな そんなこと言ったらアプリってアプリケーションのことだろ 今はスマホのアプリになっちゃうけどWindowsのワード、エクセルもアプリだもんな だからきっとウディタも将来面白いフリゲのことを指す意味になるときが来るんだぜ何言ってんだ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 09:35:01.64 ID:+g5VZMyv.net]
- 壁ドンとか後発の意味で完全に定着してしまったからな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 09:41:44.25 ID:7ezElsC2.net]
- 壁際まで追い詰めて、圧迫され緊張させたまま吊り橋効果を起こして
恋愛感情と錯覚させるヤリチンの奥義だっけか
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:44:46.46 ID:gyQzzYAD.net]
- ここギルフェイム来てるよな
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:48:15.62 ID:+g5VZMyv.net]
- てか何度も実況に関する話題を出ているのにこれといった解決策が出ないということは
どんな実況者に許可・不許可出しても少なからず問題が発生するのでは? たとえ実況者がどんなに素晴らしい人でも、作者がどんなにすばらしい人であっても ファンがキチガイで薪をくべる可能性があるし、一種のなりすまし行為でやる愉快犯もいるわけだ スルー安定だな
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:50:55.75 ID:jwxZwTFy.net]
- ギルフェイム自身肛門ドリームの値段は割高と自覚してたようだ
「どうしても欲しいならば多少高くても購入してくださると考えたのです。」
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:56:47.08 ID:FyVwcDlU.net]
- しかも手数料で半分近く取られるところと、手数料が全く取られない(とこのスレで豪語していた)ところの販売価格が同じだからな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:02:38.64 ID:dxrUmLXc.net]
- >>564
そういやウディタを知らない素人に説明するときは ツクールみたいなもの って説明するなw でもツクールだけだとマイナスのイメージしかないから補足するんだけどね
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:08:41.50 ID:0hqSBXkU.net]
- ウディタにできない=スクリプトから弄らないと無理なことって
具体的にFPS変化以外に何があるんだろ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:37:00.42 ID:FyVwcDlU.net]
- ウィンドウサイズ、解像度の変更
大量の計算が必要な描画処理やアルゴリズム マウスカーソルの制限 TCP/IP通信 とにかく3Dのゲームを作る場合は絶対無理とは言えんがかなり難しい(向いていない)
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:46:05.07 ID:+g5VZMyv.net]
- 解像度の変更できるようになっても最終的には一つの解像度に集まりそう
とりあえずワイド画面(16:9)対応してほしいね ツクールは今も4:3のままだし
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:48:26.67 ID:0hqSBXkU.net]
- ありがとう
ウィンドウサイズの変更は成る程そうかと思った
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:52:14.27 ID:FyVwcDlU.net]
- 疑似フルスクにすると横に延びるから割と困る
縦横比を維持したまま枠に合わせて拡大されるようになれば幾分マシになるんだがな
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 17:07:59.15 ID:m0sDmmm1.net]
- >>569
それってファンに対して失礼過ぎるだろ 足元見てますって意味だろ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:13:08.85 ID:dxrUmLXc.net]
- >>573
その辺ってRuby使ってってこと? 計算式をプログラム記述できるのは制作効率の面では圧倒的だろうなぁ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:23:26.63 ID:2uS7eqRy.net]
- >>568
普通に制限すればいいやろし エンディングロールに自分のハンドルネーム付ければええやろ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:33:52.94 ID:+g5VZMyv.net]
- >>579
?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:36:00.98 ID:0hqSBXkU.net]
- 実況に禁止にしておけば実況するアホが沸いたら著作権者削除要望が通るんでねーの?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:42:06.29 ID:+g5VZMyv.net]
- >>581
もしそれで削除されたら実況者が反省してもファンがキレることあるじゃん もちろんそのファンは誰が見てもキチガイだが、暴れることにより作者に効率よくダメージを与えることができる もしそのキチガイがファンではない、実況者あるいは作者のアンチだとしたら・・・
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:43:32.10 ID:FyVwcDlU.net]
- >>578
別にRubyに限定した話ではないかな >大量の計算が必要な描画処理やアルゴリズム こういうのだったらスクリプト言語よりコンパイラ言語の方が良いだろうし
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 19:00:40.56 ID:0hqSBXkU.net]
- >>582
ルールを定めたなら順守してる人に損させた気分にさせてはいけない やり込める手段があるなら行使すべき 誰かが騒いだところで悪いものは悪いのだから堂々としてればいい 個人的には騒げばなんとかなると思ってそうな連中は絶滅させた方がいいとまで思う
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 19:10:35.29 ID:+g5VZMyv.net]
- >>584
まあそうだよね ちなみに俺は実況禁止にしている。実況許可するとたまに「実況していいですか?」って聞きに来る人がいるだろうし 俺はその時に出来る実況者との距離感がものすごく不快だ ダウンロード数少ないしエゴサーチすることもないから実況されているかどうか知らんけど どっかで起きた問題はどうでもいいし削除要望もしないと思う
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 20:11:59.29 ID:XsBpErXt.net]
- ウディタのイベントコマンドは1行ずつ実行されるけど、
例えばプログラミング言語でウェイトを含むイベントコマンドを走らせるには どうすればいいんかね マップEvはともかく、流石にメニュー関係の処理なんかはソースに直書きするかと思うんだけど
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 21:33:18.42 ID:L75EEPrZ.net]
- メニューも全部イベントコマンドで出来てるよ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 22:54:26.77 ID:jwxZwTFy.net]
- さらにいえば基本システム自体も全部イベントで出来てるんだよな
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 23:36:33.37 ID:Cm71lKKS.net]
- 普通にコマンドを読み取ってそれに即した処理をするプログラムを書けば良いだけだろ
argumentの処理の仕方と同じようなもんでしょ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 11:47:09.34 ID:dRawh9UX.net]
- イベントAの何行目まで実行したかって変数作ってイベント内のウェイトは イベント処理中断処理をウェイトするフレーム数行いれとくとか
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 07:14:07.72 ID:v0ezNNMD.net]
- steam版の片道勇者ってMOD可能なのか?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 19:20:55.63 ID:pamw6WCF.net]
- ウディタは雑魚
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 20:10:45.15 ID:0U25Le4U.net]
- vvvウイルスはデマっぽいな 本当ヒマな奴がいるもんだ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 20:23:54.45 ID:pamw6WCF.net]
- ウディタは雑魚ツール
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 20:32:59.58 ID:Hp9alKNu.net]
- ウディタもそのうちシェアウェアが増えまくって割れにウイルス仕込まれるようなツールになるんでしょ知ってる
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 20:55:40.29 ID:v0ezNNMD.net]
- >>595
だから何としか言いようがない 割れ厨が割ろうとしたらウイルスにかかってオワタでいいんじゃない?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 21:03:33.06 ID:n4j5wtkG.net]
- >>591
プラス版だけ。キャラグラのみMOD可能。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 21:06:42.58 ID:Hp9alKNu.net]
- >>596
チェックサムで判断つかないレベルの誤検知を行うようになり 通常のウディタですらウイルス判定されるようになる ウイルスとは何か判断つかないような情弱()がパンデミック起こしたら手に負えないレベルになるのは今回で明らかになったじゃん
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 21:13:05.19 ID:v0ezNNMD.net]
- >>597
そうか…残念だな…キャラグラ変えたかったなー >>598 全く話がわからんがウディタがウイルスとして判断されるのか
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 21:20:36.64 ID:aV4odcZt.net]
- いつもの池沼が喚いてるだけだゾ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 23:33:24.24 ID:lq+5Jr+M.net]
- だから何だという話だが一応貼っとく
三国志ツクール https://www.gamecity.ne.jp/san_tkool/
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 17:36:49.28 ID:YaCCFW5U.net]
- Editor.vvv
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 19:34:58.85 ID:xjODrQha.net]
- こういった事件がジリジリ効いてきてゲーム業界は
割れないアプリストアやSteamのようなアプリでゲームを保護するシステムに移行していったんだろうな
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 02:31:12.94 ID:rfqvqJFt.net]
- 最近のツクール公認ショップの素材がウディタ禁止で辛すぎる
特にエンシェント素材は海外版見てからずっと待ってたのに…
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/08(火) 07:56:25.60 ID:5PTtINU9.net]
- >>493
前向き勇者 短編だけどいよ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 09:30:34.77 ID:4GnLyu/i.net]
- 前向きで思い出したけど最近ポルゼンヌさん復活してた
基本システム改造でモンスターを捕まえて育成するゲームを作りたいんだけど ドラクエモンスターズやポケモンみたいに複数同じモンスターを仲間にできるようにする場合どうすればいいんでしょ? UDB書き込みすると再起動で書き込みが初期化されちゃうからCDBに保存して呼び出しをそこからにするから 起動のたびに初期化と一緒にCDB⇒UDBをすればいいんすかね?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 09:31:20.71 ID:4GnLyu/i.net]
- するから になってた
正しくは するか
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 09:37:05.01 ID:BO/FYuEM.net]
- 基本システムをまったく理解してないのは分かった
UDBにモンスター毎の仲間時の初期ステータスを作る そして可変DBの主人公ステータスの空きデータ位置にコピーしたらいいだけだ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 10:24:39.96 ID:4GnLyu/i.net]
- おおなるほど
ありがとん できたわ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 10:28:43.01 ID:YUqNPjAz.net]
- 次からは質問スレいけよ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 10:51:24.38 ID:BO/FYuEM.net]
- 質問スレは俺含めてキチガイが多いからなぁ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 13:10:03.85 ID:cGrmKPtk.net]
- ツクール専用マップチップをツクール以外で使えるようにしたら
Unityで使えるようにするシステムが作られそう そしてツクールの存在意義がマップチップ素材だけに
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 13:43:24.71 ID:kdou6iKX.net]
- モンスター育成ゲーは設定項目多いし差別化もバランス調整も大変だからなあ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 16:52:23.33 ID:1khVtabh.net]
- でっていう
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 18:04:28.79 ID:G+ggI/Gk.net]
- ウディタ初心者なんですがウディタ入門講座というサイト様が潰れてしまっていまして…なにがあったのでしょうか
またオススメの入門講座サイトを教えていただけますとありがたいのですがどなたかご存知ありませんか?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 18:17:31.32 ID:jXdGXOF2.net]
- 体の相性が良くなかったらしい
入門講座はどっかの研究室のマニュアルが丁度良いんでない
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 19:02:39.18 ID:G+ggI/Gk.net]
- >>616
ほああ、お付き合いしていたんですね ありがとうございます、探してみます
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 21:43:27.85 ID:jXdGXOF2.net]
- >>617
前は簡単に出てきたんだけど見つからなかったから載せとくわ www.k-miike.net/educator/kyozai/index.php ここの下の方にあるはじめてのWOLF RPG エディターってやつ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 22:09:23.54 ID:4Dmj2wLf.net]
- 無料で読めるのに狼煙が執筆した書籍より分かりやすくて内容が充実していると思いました
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 23:29:51.23 ID:HavoYtXi.net]
- ウディタのwiki欲しい
ここの人色々知ってるのに聞かないと教えてくれないんだもん!
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 23:38:49.30 ID:4Dmj2wLf.net]
- 今まで見てきたwikiシステムの一生
wiki開設 → 素晴らしいk記事がたくさん生まれる → あれやれこれやれと命令する人が現れる → 閲覧者が求める作業量が一定値を超え、まとめることが困難になる → 優秀な人からやめていく → 荒らしが楽しく使うようになる → wiki廃墟化 or 閉鎖 この流れに逆らうことが出来ると思った人からご自由にどうぞ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:41:23.79 ID:K5FK4Xzj.net]
- >>621
このスレも大体こんな感じだな ウディタ公式ページにあるBBSも非公式ウディコンもこのスレ発祥だし その二つも時代の変化に取り残され廃墟と化した
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:49:30.50 ID:abpKRkIZ.net]
- 流石に非公式ウディコンについては
昔はこんなのができたんだという良い思い出で残しときゃ良かったのを 基地外がぼくもこういう企画やってみたいと第四回で侵食してきたのが最悪だっただけだと思うぞ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:52:52.98 ID:K5FK4Xzj.net]
- >>623
じゃあ何で第3回から長い事開催していなかったんだ? 結局のところ、開催場所に欠陥があったり主催がやる作業量が増えて 公式化したところが大きいだろう。初期の審査員も非公式ウディコン経由の人多いし 第4回は誰もいなくなった場所に荒らしがやってきただけだろ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:55:30.66 ID:abpKRkIZ.net]
- >>624
非公式が開かれて無いからどうこうじゃなくて 非公式の最終回がクソすぎて最悪な印象しか残ってないことについて述べてる
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:55:56.98 ID:K5FK4Xzj.net]
- >>625
どうでもいい
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:59:29.13 ID:abpKRkIZ.net]
- うん、どうでもいいな
ただ>>621のチャートと公式にパスして非公式が廃れたのは関連ないよ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 07:25:43.60 ID:WQ0j+yoL.net]
- ウディタをスマホ対応にしろ!
ゲームは対応しなくていい
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 09:59:08.62 ID:YWRDaLHm.net]
- 『スマホ対応にしろ』…
そんな言葉は使う必要がねーんだ。 なぜならオレやオレたちの仲間は、 その言葉を頭の中に思い浮かべた時には! 実際にプログラムを組んじまって もうすでに終わってるからだ! だから使った事がねェーッ 『スマホ対応にした』なら使ってもいいッ!
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 20:01:03.73 ID:JueOaWHy.net]
- ゲームを対応させなきゃゲーム作ってもゲーム遊べなくね
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 21:51:24.22 ID:4lWAt9K8.net]
- >>630
>>628は思考停止したんだ… ギルフェイムみたいに
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 22:26:05.07 ID:K5FK4Xzj.net]
- …
↑これ見るだけでものすごくストレスたまるからやめろ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 22:49:33.16 ID:Br6GMkAt.net]
- ごめんな……
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 23:06:13.59 ID:XrE0qQs8.net]
- >>629
実際、有能プログラマ見ると マジでスタンド使いかよって レベルだから困るw
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 01:05:22.03 ID:J2unNASS.net]
- ウディタ初心者ですどうしたらいいか教えください
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 01:07:41.38 ID:cPjzC53C.net]
- まず気の済むまでマップチップを集めてください
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 01:34:00.34 ID:90ov3t7x.net]
- そして彼はツクールを使うようになりました
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 09:34:30.55 ID:FHuhmoIV.net]
- なにもおもいつきませんどうしたらいいですか
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 10:17:41.96 ID:UOkeK2nw.net]
- >>638
頑張ってください
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 10:20:05.58 ID:ogd9TK9V.net]
- 糞スレage
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 12:20:41.27 ID:xT/VbTLX.net]
- ストーリーやキャラはどのゲーム漫画からパクればいいですか?(´・ω・`)
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 12:47:35.00 ID:+P+71s/d.net]
- >>641
自分でストーリー作れないから今すぐ辞めろカス お前の発想は中国人みたいだな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 12:54:50.29 ID:TRZpRyvW.net]
- 好きな作品何でもいいから数百個選んで少しずつパクればあっという間にオリジナルストーリーの出来上がり
キャラも同じ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 13:14:44.72 ID:xT/VbTLX.net]
- >>442
でもジャップの創作物ってパクりばかりですよね?(´・ω・`)
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 13:19:09.02 ID:89WEOVhD.net]
- (´・ω・`)らんらん♪
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 13:48:13.45 ID:lnXpVLzl.net]
- >>616
完全にホモ扱いで草生える
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 17:28:19.86 ID:N2LLUCvm.net]
- >>644
ジャップもシナもチョンもアメ公もブリカスもロスケも、 基本的にどこも創作物はパクリだから気にすんなw
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 19:35:31.72 ID:b/0t7DD+.net]
- ゲー製専門学校だと、自分のオリジナルがやりたいんでぇ〜とか言い訳して課題に取り組まないヤツばかりで、
- 665 名前:P位取るためにやっと作ってきたゲームが、
なんの取り柄もない主人公が、不思議な力に目覚めたて事件を解決したり異世界で活躍するノベルゲーだったりする お前らのコピー、オリジナル論なんか糞の役にも立たないんだからとりあえず作れ [] - [ここ壊れてます]
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 00:32:45.17 ID:FP6NsFba.net]
- >>642
日本はおろかアメリカから技術をパクった中国が世界で一番繁栄しているんですがそれは
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 02:07:40.54 ID:g8GURUQ+.net]
- >>648
ゲーム制作じゃなくてマンガ制作の先生だけれど、 かとうひろし先生(チョコボのふしぎものがたり)の ストーリーマンガに対する発言は、RPG制作する 我々から見ても非常にためになる。 hkato.sblo.jp/ https://twitter.com/mangakato ダメな子は、8ページのストーリーマンガも描けずに ドロップアウトしてしまうらしい。それと、ストーリーを 構築できずに、延々とキャラ紹介するだけのマンガ だけしか描けないとか。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 02:33:22.59 ID:uXK0/SWs.net]
- >>649
ちっちっち。中国は世界では2番目だ。 アメリカ>中国>日本>ドイツ これが現実。
- 669 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 16:36:36.65 ID:CKhThjhb.net]
- >>650
ダメな漫画の作り方が、世界観やキャラクターの説明ばかりが先行しちゃうところだとしたら、 ダメなゲームはメインのシステムおいてけぼりで僕の考えたすとーりーでどうでもいいテキスト延々と読ませることだろうな 俺屍のデザイナーいわく、ゲームで一度にテキストを読めるのは3行だか3文章くらいで、それ以上になるとテンポが悪くなるとか言ってたな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 02:54:55.37 ID:cYsHyZJT.net]
- 短文有利ならますますスマホにしたほうがいいと感じるのですがそれは
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 12:20:53.12 ID:uMGafdSw.net]
- スマホ対応がいいなら、ツクール最新作を買えよwww
RPGツクールMV www.amazon.co.jp/dp/B016U2RARM/
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/16(水) 12:29:18.78 ID:uX7pBwr2.net]
- ウディタとか今時流行らないよ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 13:27:56.08 ID:6Tls0bBS.net]
- MVはメモリリーク直したり軽量化されたMVAceが出るだろうからそれまで購入控えた方が良いだろうなと思ってる
なんか同じMVでも販売会社毎に派閥ができてるっぽいし
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 15:20:02.32 ID:+O6hD+rj.net]
- >>653-655
これがステマか
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 18:44:16.25 ID:CQvcm9fB.net]
- MV薦める奴はMVスレ行ってこいよと
発売前から問題あってお通夜だ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/16(水) 21:29:47.22 ID:uX7pBwr2.net]
- 黙って買え
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 06:31:29.90 ID:eFXngHLW.net]
- スマホはもうそろそろ定年になるだろうから買わなくてよくね
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 11:40:54.34 ID:cZX+vOss.net]
- ツクールMVがスマホだけを視野に入れたツールなわけないだろ
プログラミングやっていればツクールMVの脅威さがどんなものか分かるよ 一つ欠点があるとするなら有料であることぐらいだ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 12:04:26.05 ID:hiSXFYgo.net]
- 脅威?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 12:47:10.02 ID:H5PLwGKH.net]
- 発売日だから社員沸いてんなぁ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/17(木) 12:52:37.33 ID:HqaDMSd5.net]
- こんな住人のいないスレで宣伝とかしてる暇ねーからw
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 14:04:00.67 ID:E04ux0Vs.net]
- プログラムやってなければMVがいかに致命的な欠陥を抱えてるか客観的にすぐわかる
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 14:09:03.98 ID:tIyaHbmt.net]
- 1万出すならPS4のゲーム買うわ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 14:34:16.58 ID:xNLmJ+j4.net]
- 分かったからさっさとウディタをスマホに対応させろよ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 14:44:07.87 ID:RQ0Foqzo.net]
- スマホ用のゲームを開発するわけでないなら、現状だとVXAceの方が良いって意見が出てるんだよなあ
MVはスクリプト依存だから(良くも悪くもウディタと同じ。開発環境だけ作って、あとはお前等が勝手にやってってパターン)、サードパーティがある程度スクリプトを作ってくれるまでは開発という点では利点がないよ 今MVに手を出す利点は、現状のカオスな環境を楽しんだり、MVの仕組みを調べて楽しんだり出来るぐらい 長編のゲームは今の仕様だとクラッシュする可能性があるから作れないしね
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 21:27:25.00 ID:eFXngHLW.net]
- そうなるとやっぱ長編のゲームはウディタが最強となるのか
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 22:51:32.98 ID:7KCWPbl8.net]
- MVって、javascriptなんでしょ?
鯖とかどうすんだろう? 容量との戦いになりそう・・・
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 23:10:11.89 ID:ODziH5zS.net]
- お前は何おいっているんだ?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 04:03:09.10 ID:1ZTKm0x4.net]
- >>668
話ぶった切るけどウディタの環境ってスクリプト言語になるん?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 04:30:37.93 ID:Nj7/Wh2B.net]
- ウディタはコンパイルする必要がないという意味ではスクリプト言語に近いんじゃね。厳密に言うと違うとは思う
ちなみに667はスクリプトとプラグインを書き間違えてる。すまんな
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 08:02:15.84 ID:1ZTKm0x4.net]
- いやね過去スレでウディタはスクリプト言語じゃないだろって言ってる人がおってね気になったんよ
コンパイルする必要がないって括りだとインタプリタ言語も入っちゃうお
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 09:16:55.90 ID:HgcAavt/.net]
- CやC++やっている人ほどJavaScriptについて詳しくなさそう
ブラウザについてくるただ重いだけの言語という認識のまま止まっているはず
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 16:50:38.55 ID:61lQaOJy.net]
- スマホ対応すらしていないウディタはオワコンだろwと思いきや
今でも結構リリースされてる。粗製濫造っぽい面も否めんが… ウディタ作品は名作が多いよな hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277369592/398 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 10:01:01.45 ID:dieHbIrZ ふりーむ見たけど、ウディタ製のRPGは未だに多いんだな。 12月に入ってから今日までだけで、こんなにたくさんある! www.freem.ne.jp/win/game/10612 www.freem.ne.jp/win/game/10649 www.freem.ne.jp/win/game/10678 www.freem.ne.jp/win/game/10690 www.freem.ne.jp/win/game/10705 www.freem.ne.jp/win/game/10707
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 16:56:33.98 ID:HgcAavt/.net]
- >>676
こういうの見るとますますツクールに乗り換えたくなるからやめような
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 17:00:14.61 ID:0anJJUlq.net]
- どうせデフォ戦RPGしか作らないならツクールを使えよwww
今ならMVを買って新作を作れば、デフォ戦でも注目を集められる。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 17:00:51.75 ID:/S6yoyf2.net]
- 新作でてはしゃいでるねぇ
楽しそうで何より
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 17:03:32.68 ID:61lQaOJy.net]
- >>677-678
デフォ戦なのにウディタ使うとか意味不明だよなw Time Flowみたいなの作るためにウディタ使うなら それも理解できるし、スゲーと思うんだけどな…
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 17:05:14.70 ID:BRW+PUH6.net]
- タタで配布されてるから
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 17:16:02.20 ID:0anJJUlq.net]
- ウディタなんて使うのやめて、ツクールで萌え絵のハクスラRPGを作る方が人気出るよ。
>>676みたいな凡ゲーだって、制作に数十時間ないし百数十時間はかかっているんだろ? 時給換算で考えたら、MVを買うためにかかる1万数千円なんて誤差の範囲でしかないから。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 17:18:12.68 ID:x+/IKSCa.net]
- tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=24&t=188
この作品は二週間で作ったらしい ツクールならこんな短期間にこれだけのゲームが作れる
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 17:26:17.41 ID:Vmj7iyYw.net]
- すごいサクサク作れて動作も軽快!
アプリにもできて配付できるとか最高!
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 17:27:13.59 ID:61lQaOJy.net]
- >ID:0anJJUlq
あんまりMV、MV連呼してると宣伝っぽいぞw いや、もしかして本当に宣伝だったりして… ツクールはツクールでも、VX Aceの方が安全 かもしれないぞ!何でも最新作に飛び付けば いいってもんじゃない。>>683もVX Aceだしな
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 17:39:36.50 ID:0anJJUlq.net]
- MVって書いただけで宣伝扱いかよwww
もう面倒だから宣伝でいいよwwwww
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 18:03:49.65 ID:jNn6UCfl.net]
- ほんと池沼増えたなあ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 18:05:04.66 ID:dmuMQKgn.net]
- >>676
2番目(10649)は主人公がウルファールさんだから ウディタを使うのはまあ仕方ないwww だけどそれ以外はRPGツクール向きだと思うなあ・・・
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 19:15:11.82 ID:CfLgYyG5.net]
- しかし思うんだが
ウディタ使ってツクール買うお金の分だけ有料素材買って(MVだったら7千〜1万)無料素材と併せて作るのと ツクール買ってツクールの素材&無料素材で作るのって どっちの方が見栄え良いんだろうな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 19:21:23.71 ID:/S6yoyf2.net]
- >>689
製作者の演出センスと技術が優れている方
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 19:50:28.08 ID:XtDRIX/O.net]
- 簡単に凡作が作れてしまうってことは、
ツールの評価としては優秀ってことなんだよ?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 20:47:00.29 ID:XYylHpnD.net]
- fsmとねくらチップ使えばとりあえず見れるマップになるはずなのになぜ使わん
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 21:04:18.48 ID:BRW+PUH6.net]
- FSM死んでるから
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 21:56:43.73 ID:+lApJ5AU.net]
- ウディタvsツクールになってるのを遠くから見るユニティ派
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 23:09:27.39 ID:wtGJuFX/.net]
- 言う程盛り上がってないけどw
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 00:56:46.48 ID:C5O9ac0O.net]
- とりあえず、簡単に独自戦闘を実装する楽な方法って無いの?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 01:01:13.93 ID:uCQjMRfp.net]
- 基本システムの中身を知らないなら基本システムがない状態で作るのが一番楽な方法
絵の練習しないで絵がうまくなりたい的な意味で言っているならそんな方法はない
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 01:23:35.07 ID:fp3GxgbW.net]
- 手順1:まず仕様書とグラフィックを用意します
手順2:その次に相応のお金を用意します 手順3:それらをシステム自作が出来る人に投げつけます 割と大真面目に楽したいならこれしかない
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 03:50:52.38 ID:rzXX1lg5.net]
- 割と大真面目に1と2を用意してくれるならやるぞw
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 04:39:20.56 ID:uCQjMRfp.net]
- フリゲなんでタダでやってくれる人にお願いしたいです ☆(ゝω・) vキャピ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 07:33:33.53 ID:WjSa3onO.net]
- >>687
× ほんと池沼増えたなあ ○ ほんと宣伝増えたなあ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 09:44:47.79 ID:EfoAk/30.net]
- 決定キーがおしっぱで連打になる挙動とるクソゲー多いのって基本システムのせいだったのか
基本システムの初期データって何一つ参考になるところがないな
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 10:06:43.47 ID:xuZjE+rF.net]
- ツクールのが参考になる
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 11:47:14.46 ID:C+dLTQWF.net]
- で、ウディタはいつスマホに対応するんですか?
全知全能の狼煙様のことだから、やろうとしたら3日もかからないと思うんですが?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 13:15:03.08 ID:LZUyO9wl.net]
- 流石に2作品連続でメモリ関係の問題を起こしているツクールは参考にならん
作りが杜撰すぎて上層部も頭抱えてるんだぞ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 13:19:39.63 ID:/cyABTwz.net]
- >>705
出たな社員!!
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 13:24:34.99 ID:xuZjE+rF.net]
- デバッグも購買者任せの糞企業と理解した
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:02:17.59 ID:DxhqkfnX.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 17:44:27.77 ID:rzXX1lg5.net]
- x68kに決まってんだろ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 19:35:08.50 ID:xx9o9bFl.net]
- ウディタVSツクールの醜い争いにMacVSWindosの醜い争いが加わって
スレ加速してゆくのだった
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 19:44:15.90 ID:zz8UkWr2.net]
- 一方unityとlinuxは高みの見物を決め込んでいた
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 19:44:35.18 ID:ZKjERvUt.net]
- ウディタは未来がないオワコン
ツクールは乗り換える価値のないゴミ それならゲーム製作者はどこに吸い込まれているんだ 言語の勉強?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 19:54:42.95 ID:zz8UkWr2.net]
- ウディタでもツクールでも弄ってたんなら、全く言語について勉強したことないやつなんて流石におらん
- 731 名前:竄 []
- [ここ壊れてます]
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 20:40:20.01 ID:rzXX1lg5.net]
- 機種依存を考えなくていいのとマップシステムとデータベースが備わっていて自作システムが言語より簡単に作れるって理由でウディタ使ってるだけだから、
オワコンになったら普通に言語の方で作るわ デフォ戦闘とか基本システムでしか作れない人にとってはウディタもツクールもそもそも始まってもいないからオワコンを心配する必要はないんやで
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 21:00:29.88 ID:/cyABTwz.net]
- >>713
言語の勉強をしている人間はウディタやツクールより開発速度が10倍ぐらい遅くなるよ? 結果「俺の作るゲームは面白くないがお前らより優秀」と言い切る無能作者が増えまくる このスレは今まさしくこの時期に入りつつある そして言語の勉強をしない作者はフットワークの軽さを活かしクソゲーを生産しまくる まさしく >>676 のようなRPGやグラだけ綺麗なテンプレホラゲーノベルゲーのようなやつだ 何というか本当に酷い
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 23:17:58.85 ID:mBNAiCnc.net]
- ウディタはたのしいです
ウディタをさわってるといくらでも自分が成長するのをかんじます なので言語にふれる理由はないので最近の言語にはふれたことはないです
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/20(日) 00:31:17.68 ID:bxXznQrB.net]
- javaとかで1からアプリ作ってみ
めっちゃ楽しいで
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 01:07:11.50 ID:vmSD9MYO.net]
- システム自作する能がないから基本システム弄ってるけどたまにこれ1から作った方が早くね?ってなる
システム自作に挑戦した方が初心者には良いんだろうがそこまでやる気でない
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 01:17:57.30 ID:yTC3MaPo.net]
- 作りたいものが基本システム改造で出来る範囲なら
ツクールのほうがスクリプトや素材の面で有利かも ウディタは特異なシステムや操作のゲーム向き 作者の狼煙氏がそんなのばっかり作ってるぐらいだし
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 02:42:38.45 ID:2d0EdmL7.net]
- 俺も基本システムとか改造するくらいならツクール選ぶわw
自作システムを無料ツールで作れるってのがウディタの魅力だと思う
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 03:10:30.28 ID:2TiHLOu1.net]
- ここは何のスレだろうね
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 05:03:09.29 ID:bodirVnI.net]
- >>676
プレイしてみた。 3番目(10678)と5番目(10705)は 完全にツクールゲーのノリだった。 普通にそこそこ楽しめたんだけど、 なぜウディタをツールに選んだか よく分からない・・・
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 07:22:59.61 ID:ctpycneS.net]
- タダだからだろ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/20(日) 11:35:39.43 ID:bxXznQrB.net]
- 無料で高機能なRPGエディタツールはウディタだけ!
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 13:35:27.86 ID:TvBy+Pdw.net]
- 無能過ぎるキッズどもがウディタ使っても意味ないんだよな…
ha10.net/nanmin/1427788046.html
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:45:29.16 ID:MoULSFcW.net]
- 作るぞ!
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:51:24.87 ID:lmSJ5Xsq.net]
- ツクールもMVは問題だらけだし、ウディタ弄りながら様子見ですわ
無料で気軽に試せるのは大きな利点
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:58:14.20 ID:fZp1xETm.net]
- ここでゲーム制作企画出したら全員がシステム周りに口出しして纏まらなさそう
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 16:05:20.67 ID:LBdH6B3e.net]
- プレイヤーも大した変わらんやろ(鼻ホジ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 17:09:45.36 ID:TvBy+Pdw.net]
- ゲーム制作企画ねぇ…
一度やってみたい気もするが失敗しそうなんだよな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 20:39:31.34 ID:OFqKeDzH.net]
- ワロタ
MVが一万円もするのかよwww こりゃウディタの方がいいわwww imgur.com/Y3VhZnn
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 20:50:38.47 ID:4INSmsQW.net]
- 日本語版は英語版より3000円近く高いからな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/21(月) 21:48:28.32 ID:hIrW7HaC.net]
- ジャップはぼったくらないと利益
- 752 名前:がでない相手だからな []
- [ここ壊れてます]
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/21(月) 21:50:06.56 ID:zVQf4rvX.net]
- MVはややこしくて初心者にも使いにくい
VXが簡単で最強
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 22:09:08.93 ID:+xEkZlSP.net]
- ウディタ派と違ってツクール派は内部派閥も激しそう
Unitye派は強そう
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 22:25:56.84 ID:6Gvr4p8B.net]
- ウディタのコミュニティでボコボコにされた人間が
こぞってツクールに移動した結果 ツクールのコミュニティにボコボコにされる未来が見える そして共倒れ。市場は死ぬ。何もしない作者が残る
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 22:52:00.01 ID:8X23/drZ.net]
- ウディタのコミュニティ?うん?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 08:31:06.27 ID:5HMA9A6m.net]
- ウディタはいいツールだが、さすがにツクールの人口の多さには勝てないなぁ
MVは文句言われながらも素材やプラグインが揃ってきてるし、羨ましい
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 08:40:31.56 ID:CeXoWSNt.net]
- ウディタって非暗号化の人ほとんどいないけど過去になにか問題あったの?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 08:47:19.31 ID:GCpZYggH.net]
- パクりたいから暗号化するんじゃねえって騒いでたガキが公式に沸いてた
その少し前に善意で暗号化しないでおいたら盗作被害にあって萎えてた作者がいた
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 08:54:11.00 ID:CeXoWSNt.net]
- >>740
盗作ってのはシステムそのまま流用されたとかじゃなくて、 ストーリーもそのままということだろうか? コンテスト系のゲームまでほとんど暗号化されてて なんかすごい閉鎖的な感じがするんだよね
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 10:45:39.97 ID:85J6nODK.net]
- そら自分で考えたシステムパクられたくないから暗号化するだろ
それを閉鎖的とかパクラーかな?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 10:58:29.18 ID:CeXoWSNt.net]
- >>742
コードの隠蔽をしようがしまいが システムは簡単にパクれるでしょう、ゲームとして公開している以上 実装に差異がでるだけで どう実装していいかわからない層は、一定以上複雑化したコモンの解読なんて不可能
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 11:07:05.96 ID:nCkRU3o0.net]
- >>743
お、良さそうなシステムやんけ、中身取り出して使ったろ。 うーん使い方が良く分からん、作者にメールして聞くか。 おい作者、これの使い方教えろや。 分からんからもっと分かりやすく言えや使えないやっちゃで。 バグだらけやけどもう面倒やから投稿したろ。 自作のオリジナルシステム登載! わいを褒め称えろ雑魚共! →バグだらけじゃねーか糞制作者が →→修正させるから待ちーや →コード丸パクりの盗作死ね ウディタは閉鎖的!!! ←いまここ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:11:52.86 ID:85J6nODK.net]
- なら暗号化しても困るのはパクラーだけやね
別に閉鎖的でも何でもないな
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:13:37.36 ID:vuC3J0Hc.net]
- こういうアホはどう頑張っても論理矛盾起こすんだし
最初から、俺様が使いたいのに暗号化しやがって使えないやんけ!だがら非暗号化をスタンダードにしろ! って開き直る奴のほうがまだ好感持つわ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:32:10.13 ID:CeXoWSNt.net]
- >>744
ライセンスをある程度自由にしても、それを使う側に技術力が備わってないことが多いってことか ウディタは結局参考にするものがなくて、すべて自作する状況になりがちだとおもうんだよね 最初一番欲しかったのは最低限のデザインパターンだった
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:33:15.47 ID:mLsrCT66.net]
- そのための基本システムと配布コモン
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:38:23.45 ID:XwwbPjOG.net]
- >>740みたいな事例があるからしてないだけでしょ
絵で言うなら結合前のpsd見せてって言ってるようなもんだし閉鎖的とは思わないけど 見せて欲しいなら直接交渉なりすればいいんだし
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:45:38.55 ID:CeXoWSNt.net]
- >>749
イラストとプログラム言語を比較するのはどうなの 他言語でいうとGithubにコードあげてる人がすくないよねっていう話なんだけど
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 12:02:59.60 ID:NJd4fLtP.net]
- 暗号化しないと素材の再配布にあたるので暗号化している
最近はFSMやLoose Leafが閉鎖したりねくらマップチップが有料化したりして 色々うるさいもんでね 素材を全部真っ黒にしたり無音にしたような非暗号化でも配布した方がいいのか?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 12:11:22.73 ID:NJd4fLtP.net]
- 今書いてて気づいたけどGithubにあるようなコードと
ウディタやツクールのコードを比較するのはおかしいんじゃないか? Githubってライブラリやフレームワーク中心の開発環境だから ウディタのような一から作ったほうが早いツールと方向性が正反対じゃん
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 12:12:40.76 ID:XwwbPjOG.net]
- >>750
1枚絵で見ただけじゃわからないレイヤー分けやフィルタの掛け方とかがわかるのと同じようなもんでしょ 大体他所のことはよく知らないけどそれ配布コモンに当たるんじゃないの?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 12:27:35.76 ID:CeXoWSNt.net]
- >>751
自分は素材が見えている必要性は感じないです >>752 結局ゼロから作るので、それがフレームワークみたいなもののようにとらえられませんかね パチモンフレームワークなんかはまさにそのパターンかなと ライブラリはそのままよくある汎用コモンが該当すると思いますが こちらはすでに公式サイトに十分揃っているのではないでしょうか
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 13:45:11.11 ID:u4PNkJS5.net]
- Git初心者だから良くわからんがOSSは使うものだと思う
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 14:35:47.86 ID:NJd4fLtP.net]
- >>754
じゃあ君が言うパチモンフレームワークと 理想的なフレームワークの比較例を出しておいて まさか、そこまで人任せにしたりしないよな?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 14:56:30.77 ID:lPvb0prX.net]
- 手軽にパクられる
素材の二次配布になる プレイヤーが簡単にチート使えてしまう 単純にスパゲティ見られるのが恥ずかしい 圧倒的に欠点が多すぎるわ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:40:52.46 ID:CeXoWSNt.net]
- >>756
何をいってるのか理解できないんだけど >>757 >プレイヤーが簡単にチート使えてしまう これがあるからこそ、コンテスト形式のものを暗号化する意味がわからない という疑問をもつまでに至った コミュニティそのものを発展させる気がないとしか思えない 全部とはいわないが、正直たいしたコード書いてるゲームなんてないでしょ 壁蹴りのアクションなんかはすごいなーとおもうけど、 こういうのコードみて勉強できないなら 一定以上のプログラム組めるユーザが増えることはありえないんじゃないかね ただ、正直パクリうんぬんレスが多すぎて使ってるユーザレベルが理解できた これはだれもコード非暗号化にしねーわな……意味ねーもん
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:47:20.44 ID:Yecf+UP5.net]
- コンテストはチート使って評価するってマジ?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:50:18.28 ID:XwwbPjOG.net]
- 何を言っているのかわからないのはこっちだよ!
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:51:29.54 ID:NJd4fLtP.net]
- >>758
俺は何でコミュニティを発展させたがるのか分からない そんなにコミュニティが好きならツクールにでも行けばいいのに 個々の作者がクソゲー作ったり神ゲー作ったりして満足できれば十分だと思うんだけど、そうではない? パクってお金儲けをする目的でもないよな? 君が何をしたいのか全く分からないよハハハ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:51:51.59 ID:MP0TyH2n.net]
- >>758
少し矛盾してるような 大したコードでないなら見たところで勉強にも参考にもならないでしょ? 本当に大したコードでないなら皆が言うようにパクりたい人以外にはメリットのない話ってことになる 結局のところ暗号化しないでコードの転用認めますよっていうのはあくまで制作者側の善意によるものであるべき (コミュニティーによるチュートリアルのような形で提供されるものとして)
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:52:49.41 ID:gp5jnqR3.net]
- パチモンフレームワークっていうコモンがあるのよ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:55:49.32 ID:NJd4fLtP.net]
- パチモンフレームワーク
サークルれたす あっこの人ヲチスレで見た人だ!!!!!!!! 類は友を呼ぶんだ!!!!!!!!
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:58:56.11 ID:CeXoWSNt.net]
- >>762
一部に優秀なものもあるでしょ、そういったものまで暗号化されているのが現状 # 影明かしとかツギハギの行方とか例外もあるけど 例えば影明かしの数値描画のアイディアなんて優秀だと思うけど、 ああいうアイディアはパクるパクられるというか共有されるべきものでしょ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:01:04.22 ID:3+prvKKW.net]
- 俺もハンターハンターの念のアイディアは優秀だから全漫画家で共有すべきだと思う
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:09:14.19 ID:CeXoWSNt.net]
- >>766
あの実装に著作権を主張するのは ジャスラックが音階に、のネタレベル 自分はウディタの初心者だったから別だけど、 たぶんウディタユーザではごくあたりまえの常識的な実装だよ、だから例でだした
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:19:20.02 ID:MP0TyH2n.net]
- >>765
その優秀なコードってのは優秀な制作者の思い付きだとか努力の結果だよね? それを共有するかどうかはその制作者の善意の自由意思に任されるべきだって話 確かに制作者全体のスキル向上を考えれば、情報(tipsの)共有があれば嬉しいってのは分かる だからといって皆のために優秀なアイディア等は必ず公開されるべきという考え方はあり得ないとも思う (全世界の全てのソフトウェアが現状オープンソースでないように) それが強制されるとなればGPL汚染のようにゲーム制作のツール選択の段階でウディタが避けられる十分な理由になるのではないかと思う そのことによってコミュニティが今よりもより狭まることに繋がるように思えなくもない
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:23:36.64 ID:CeXoWSNt.net]
- >>768
まあこれちょっと板違いっぽくなるけど そうなるとコンテストにだしてるのってただの売名行為以外のなにものでもないよね そんなコンテスト意味あるの?って疑問しかない、こんなの上位自演と身内で固まるだけでしょ 別にすべてのウディタ製のゲームを非暗号化にしろなんて主張一度もしてないんだけど なんでこんなに極端に非暗号化のゲームが多いの?って質問からはじまってるわけで
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:23:38.47 ID:NJd4fLtP.net]
- 何か会話していて疲れる
グラフィック特化君や時給効率君と違って 何を目的としているのか分からん 少なくともウディタは十分ノウハウが共有されていると思うし これ以上のことを望むなら各自勝手にやればいいんじゃないっすかね もしかして過去に勝手にやった結果失敗したことがあるのかな これ思い出した ttp://www25.atwiki.jp/udhita-kikaku/
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:25:02.25 ID:XwwbPjOG.net]
- コミュニティのためにと言いつつ言葉の端々から利己的な態度が見て取れるし…
もし本当そう思うならその素晴らしいアイディアを暗号化してる制作者本人達にその旨を伝えて回ったらいいんじゃない
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 16:25:51.35 ID:nCkRU3o0.net]
- まずは自分で暗号化せずに出してみろって話に落ち着くのでは?
他人にやれと言う前に自分からやろうとしないのは何故? 口だけ達者で物だけ持っていこうだなんて厚かましいにもほどがある。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:26:27.05 ID:CeXoWSNt.net]
- >>770
>少なくともウディタは十分ノウハウが共有されていると思うし されてるとは思えない コモンがインスタンス化されないなんてこんな基本的で単純なこと 数日前に質問スレで質問しなきゃ自分は知らなかった # 検索すればひっかかったようだけど、かなりピンポイントで検索しないとでてこない
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:32:30.65 ID:GCpZYggH.net]
- >>758
> >プレイヤーが簡単にチート使えてしまう > これがあるからこそ、コンテスト形式のものを暗号化する意味がわからない > という疑問をもつまでに至った > コミュニティそのものを発展させる気がないとしか思えない > 全部とはいわないが、正直たいしたコード書いてるゲームなんてないでしょ そうそう、俺がパクりたいから暗号化するなと喚いてたガキも 表向きはこういう風に暗号化しない方がウディタが繁栄する!!!!と理屈こねくり回してた
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:33:52.40 ID:MP0TyH2n.net]
- >>769
コンテスト作品が暗号化されてることに何の問題も感じないが……? そもそもどんなコンテストでも売名や周知、自身の作品の評価を知りたい、そのジャンルのコミュニティーを盛り上げたい、主催者側が何かしらの利益を得たいってような目的で行われることがほとんどだと思うのだけどそこのところどう考えます? 結局のところ貴方の意見は勉強するのに苦労してるからもっと暗号化されてない作品増えろよってことでOK? (>>773)
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:38:29.03 ID:CeXoWSNt.net]
- >>775
ウディタが思っていたよりもいいツールだからもったいないなーってだけ さすがに壁蹴りとかはいいゲームだとは思うけど、これウディタで作るほど自分は頭おかしくはない # 頭おかしいってのはほめ言葉として
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:53:27.16 ID:MP0TyH2n.net]
- >>776
なるほど、なら善意の制作者達でwikiなんかにコミュニティー製の暗号化されてないチュートリアル、デザインパターンのような物を作った方が、新規の制作者でも制作しやすくなってユーザーが増える その方がコミュニティーが賑わって良いんでは?ってな感じの意見で話終わりってことでいいですかね? 正直なところ、「暗号化されてる作品多過ぎ、おかしいでしょ?」っていってもおかしいと感じる人は少ないと思いますよ それも勉強しにくかったからって理由ですし…… これは他のツールでも一緒ですよね(UnityやUEなど) ある意味例外と言えるのはブラウザゲームでHTML5とJSで動作するものですね。性質上コードを隠すのは困難なので……(難読化はできますが) 長文、駄文気味で申し訳無い
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:02:05.40 ID:CeXoWSNt.net]
- >>777
ユーザに見えて問題あるのはNode.js使うでしょ クライアントサイドのJavaScriptでゲームの重要なシステム走らせる馬鹿なんていないとおもう
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:03:27.05 ID:5HMA9A6m.net]
- 要するに「俺様が簡単にパクれるように暗号化やめろや」ってことだろ、シンプルな話じゃないか
俺はこいつを見て自分がもしゲームを作ったら絶対に暗号化しようと思ったよ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:04:14.55 ID:CeXoWSNt.net]
- ああ、オフゲだった失礼・・・
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:09:50.59 ID:m4HRQQyk.net]
- そもそも基本システムを読んで理解できるレベルになればもう大抵のシステムは自作できるようになるよね
基本システムすら理解できない人が他人の自作システムを見て中身を理解できるとは到底思えない コミュニティの発展どうのこうのを考えるなら非暗号化なんてするより別途で講座サイト立ち上げたほうが断然有意義だろう
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:10:21.81 ID:CeXoWSNt.net]
- JavaScriptもできないやつほど暗号化したがるんだよね
なつかしい気分になった できるやつが暗号化してるのが本当に疑問だったけど、今日このスレでまあ8割理解できた
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:12:17.73 ID:CeXoWSNt.net]
- >>781
基本システムの出来はあんまりよろしくないかなあ 本当に基本すぎてとくに参考になるものがなにもない あれはないほうが良かったんじゃないかとすらおもう
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:13:05.20 ID:4wZX0Fr8.net]
- そもそも他人のコード見て解析する気起きるか?
俺がもし他言語扱ったことない人だったら読んだところで理解できなかっただろうし 出来るやつなら変数の処理テクニックとかプログラムの解説サイト見にいくし、 マップチップのテクニックならツクール200Xの解説サイト見たほうが早い はっきり言って非暗号化を推奨する側にもほとんどメリットないだろ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:18:32.99 ID:NJd4fLtP.net]
- JavaScriptできる(JavaScriptができるとは言ってない)
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:21:44.24 ID:CeXoWSNt.net]
- >>784
全体的な解析をいう意味であればならないねー 他人のコードみないとどう実装しているのかまったく見えないものってのはないし ウディタのコード読みにくすぎるし、 仮にすばらしいコードがあっても写経する気なんてまったく起きない 奇異本的には細かいテクニックかな、さっきも書いたけど数値描画の話みたいな 他の人はこういう処理をどう書くのかを参考にすることは 他言語やってる人間であればこそ、その重要性をより理解してるはずなのではないかな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:34:48.18 ID:GCpZYggH.net]
- ・暗号化するな君1レス目
ウディタ作品ってほとんどみんな暗号化かけてるけど 特に習作とかなら暗号化かけない方が アドバイスもしやすいし他の人も参考にしやすい 場合によってはこれを基にして作ってもいいですかって人がいるかもしれない。 勿論弄って欲しくないとか素材の制限もある事もあるけど基本は暗号化しないで場合によって暗号化って 習慣になって欲しいな ・暗号化するな君2レス目 ウディタ自体オープンソフト的な側面を持っているわけだし それを利用する側もそういった思想について考えてほしい 少なくともルーティーンで暗号化は違うと思う 弄って元の作品より面白くなるならそれはそれで 構わないし 大抵は改悪して誰も遊ばないでけ オフラインなんだから遊ぶ人がチートして 楽しいならそれでいいと思うけどな 勿論そんなのは嫌だと思って暗号化するのは正しい。 でもとりあえず暗号化は間違ってると思う。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:35:56.15 ID:GCpZYggH.net]
- ・暗号化するな君を叩き潰したこんな被害がありますよという実体験
プレイヤー側(利用者側)から見たら非暗号化の方が良いのかもしれないが、制作者側から見たら良い点などは殆ど無いです。 暗号化機能が無かったRPGツクール2000ではかなり問題が多かった。 ●勝手に作品の改造や素材使用が行われる。 ●「作品を改造してやったぞ」と作者の掲示板へ猛アピール! → 対応が面倒すぎて掲示板閉鎖。 ●イベントをコピペして「俺が全部作った!」とアピール。→ しかしパクリがバレて、元となった作者も巻き込んで大炎上。 ●イベント使用の許可をしたら、使い方が悪くてバグが発生。しかも元々のイベントにバグがあると騒ぎ出す。→ 結局利用者が加算と代入の設定を間違えると言う凡ミスだった。 非暗号化によってゲームに関係の無い部分での対応が増える事や何らかのトラブルに巻き込まれる恐れがあって、それで暗号化する者が多いです。 まあ過去に色々あっての暗号化導入なので、今から非暗号化の流れに戻すのは無理でしょう。 下の方で同じような意見がありましたが、あとはご自身で非暗号化の作品を公開し、「非暗号化はこんなに素晴らしい」と実証するしか無いですね。 ちなみに、みーねさんが言われている「非暗号化でゲーム公開→これを基に第三者がゲーム制作」を最近私のゲーム作品を非暗号化にしてやってみましたよ。 結果、私のゲーム作品のイベント設定がよく分からないで使っているのでバグが多発し、しかも作品のタイトルが私の作品のタイトルのままで公開されると言う残念な結果でした。 半年かけて作った作品がこのような使われ方をしたら、「暗号化しておけば良かった」「使用許可を出さなければ良かった」となる訳です。 まあこの一件は特に問題とは思っていませんが、少なくとも「ゲームを非暗号化にして良かった」とは思えませんでした。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:40:31.87 ID:wusm8plS.net]
- >>786
君の言いたいことはよくわかる! コミュニティを活性化させることは重要だよな! じゃあこのスレでちょいちょい話題になる、初心者講座からウディタにおけるゲームに役立つ各種アルゴリズムの実装例の講座まで、初心者の勉強のために頑張って作ってね 俺が作ろうと思ってたけど時間がないので、スレで数時間近く潰せる君に任せたいと思う
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:41:53.70 ID:NJd4fLtP.net]
- 暗号化できないRPGツクール2000の上位互換だ!! と喜んだ作者が
ウディタを使い始めて暗号化しまくるの面白いからどんどんやってほしい
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:50:28.47 ID:qLbe7X/J.net]
- 暗号化しないと乞食ニキがうるさもんな、相手するのも面倒だし
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:50:28.61 ID:CeXoWSNt.net]
- >>789
コミュニティがどうこうっていうよりも ウディタはクローズドで作者依存でかい先の見えないツールなのに、 いったい何がしたいのって感じ いいとおもうから本当にもったいねーなってだけ >>788みたいな背景あるならしゃーないか
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:00:24.32 ID:4wZX0Fr8.net]
- >>786
そんなピンポイントのテクニックを解析するまでに手間が多すぎるし 他言語やっててプログラムの基本抑えてる人こそ暗号化されたシステムから自分で調べて作るでしょ 数値関係ならなおさら汎用的な書籍や解説サイトで充分だし 重要性を理解してるからこそ効率的に調べられるものを使うだけだけどな
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:03:50.94 ID:CeXoWSNt.net]
- >>793
そんな非効率なわけわかんねーことしねーだろwwwwwwwwwwwwwwww 意味不明すぎてこのスレにふさわしいレス だいたいピンポイントで処理してる場所がわからないって、 そんな糞コードならそもそも参考にしねーよ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:06:11.00 ID:BNTCj21G.net]
- 俺の場合は
習作を非暗号化で公開→パクッて作ったゲームにバグ発生して自分では直せません助けて →そうゆーのは知らん自己責任でよろ→コモンがスパゲッティなのが悪いと逆切れされる みたいなことがあってから絶対暗号化するようにしてるわ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:10:49.43 ID:m4HRQQyk.net]
- >>794
じゃあ俺の書いてるのは参考にならない糞コードなのでゲームは暗号化して公開しますね ようやくお前と俺たちの考えが一致したようだ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:12:23.37 ID:GCpZYggH.net]
- 上で貼ったやりとりは2年前のだけど
ID:CeXoWSNtの主張がその乞食の主張をほぼ完璧にトレースしていることに戦慄を覚える
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:19:29.98 ID:CeXoWSNt.net]
- >>796
メインループがどこでまわってるか意識しとけ馬鹿 >>797 ウディタがオープンな側面があるって見えた時点でそのレス全部読んでないっす あと自分はコンテストの暗号化はいらないって主張はしたけど すべて非暗号化にするべきなんて話はいっさいしてない
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:22:17.34 ID:XwwbPjOG.net]
- キチガイすぎる…
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 18:22:44.49 ID:tnBckoMK.net]
- ウディタってvisualstudioで作ってんのかな
そのうちサポート切れて保守出来なくなるな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:24:37.64 ID:MP0TyH2n.net]
- >>782
実は自分はゲーム制作者じゃなくてWeb制作者なんで触るのがHTML、CSS、JavaScriptなんだけどゲームであれば難読化してるものもあるかもね (World of Tanksのカードゲームはβ版時点では暗号化してなかったけど) その他のライブラリなんかだと難読化されてるものは殆ど見たことがない jQueryとかあの辺りのminifyされてるライブラリは暗号化ではない上、minifyしてないコードも公開してるし (勿論解析できるかは各個人の能力によるけど) 取り合えずこの話はもっと勉強しやすい土壌を作ってくれよってだけの話だったってことでいいんだよね?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:28:10.52 ID:MP0TyH2n.net]
- オープンソースで暗号化無しにするんならライセンス表記をMITとかにしとけばいいんじゃないだろうか
(有償、無償問わず使用可、再配布等制限無し、ライセンス、制作者名要クレジット、元の制作者は責任を強制されない)
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:30:59.02 ID:CeXoWSNt.net]
- >>801
まあそんなところ Web制作者ならjQueryのソース全部とはいわないが、 ところどころの処理の実装がどうなってるかくらい見たことあるでしょうよ どちらかというとjQueryとかReactよりもフルスタックなAngularJSみたいなものがほしいんですよ っていうのが、たぶん理解されやすい主張だろうか 何度もいうけど、もったいねーなって思ってるだけ 別にもったいないから自分がやろう、なんて感情はまったくない
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:34:00.18 ID:gp5jnqR3.net]
- 思ってるだけでやる気ないとかただの荒らしじゃないか
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:36:03.47 ID:CeXoWSNt.net]
- >>804
だから最初のレスみればわかるだろ、なんで暗号化ばっかりなの?からはじまってる この流れみたら暗号化しないで公開する人間なんていねーよ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:36:38.57 ID:GCpZYggH.net]
- 作り手にはこんな不都合があるとわかった → 他の作り手はそうなのかと自分については何故か一切気にしない
他人のコードなんて読む気しないと言いながらテクニックだけピンポイントに見たいと矛盾した発言 これはもう丸ごとパクる気満々ですわ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:39:03.53 ID:XwwbPjOG.net]
- これこの流れってのは自分のレスのこと言ってんのかな…
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:44:27.11 ID:MP0TyH2n.net]
- >>803
まぁところどころ見たり、解説読んだりは当然してる (クロスブラウザ対応してるイベント関連とかそりゃ気になるよね。jQuery内部でイベント管理してるんだろうけど) まぁなかなか難しいでしょ 他の人も言うように人のアイディアを使った、パクったあげく、その制作者に迷惑をかけるような迷惑な人はどのジャンルにでも居る訳だから 貴方の意見と現状から言えば誰かが分かりやすいチュートリアルを作るのを待つしかないってことになる (貴方が作る気がないように他の人も作る気がないから今それがないのだと思うけどね) 実際にウディタでゲームを作れてる人たちからすると現状で問題ない、その上暗号化しない方のデメリットが大きいと感じるわけだからね
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 19:48:08.21 ID:4wZX0Fr8.net]
- >>794
なんだただの基地外だったのか いきなり論理的じゃなくなってワロタ 非効率と思うのはお前のレベルの話であってウディタは関係ない 自分でもインスタンス化されてないとかソースが読みにくい(←同意)って言ってるけど分裂症なのかな? お前が作者によって参考にしねーよって主張するなら、 作者側が参考にさせねーよって暗号化する主張も認めるしかないよね^^ はい論破
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 19:51:13.36 ID:LyX1f8b3.net]
- ほんと池沼増えたなあ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 21:26:21.69 ID:EoY6jFmx.net]
- 知障民族ジャップゥ〜だからね
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 21:26:44.48 ID:NJd4fLtP.net]
- プログラミングをこじらせた結果やな
みんな仲良く絵を描こう できればエロでよろしくね
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 22:45:45.24 ID:R0M6SuFw.net]
- ところで数値描画ってなに?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 23:21:08.68 ID:i63p38/J.net]
- こんな長文打つ暇合ったら1行でもコモン進めた方がマシだな
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 23:27:57.18 ID:CeXoWSNt.net]
- >>813
影明かしのコードみりゃわかるよ 影明かしはアンチエイリアスなしの倍角だからそれほどメリットは感じられないけど、 - 小さい文字でアンチエイリアスを使って文字がつぶれるケース - "特殊な"影や縁取りが必要なケース ではかなり有効になる この発想って複雑な配置をしないピクチャのグルーピングなんだよね これは言われたらそりゃそうだ、なんだけど 自分のようにピクチャでそのまま画像を使えばいいという発想で流れ作業をすると思いつかなかったりする 特にステータス画面で小さいつぶれた文字つかってる人にはや
- 835 名前:チてもらいたい処理 []
- [ここ壊れてます]
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 23:41:09.50 ID:R0M6SuFw.net]
- >>815
サンクス! 暗号化してないぽいからこっそりのぞいてみるわ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:11:30.46 ID:GX7yiVrh.net]
- 意識高い系こわいでつね
クソゲー作者のままでいいや
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:29:26.95 ID:r20E84n6.net]
- 去ったのかと思ったらまた見に来てるのがこわい
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:34:17.85 ID:kvA7t8AJ.net]
- ずっと見てるぞ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:45:45.09 ID:AND7khzV.net]
- 他人に噛み付くだけ噛み付いて言ってることはただの一方的な情報乞食だからなぁ
百害あって一利なしという
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:57:24.83 ID:sqWTzZP4.net]
- うっかり暗号化忘れて公開したらこの人にずっと粘着されて解説要求されるのか
気を付けないといけないな
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 01:08:33.78 ID:RKyz/iQw.net]
- 何言ってんだお前ら
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 03:20:07.87 ID:go4Px63K.net]
- 誰もが非暗号にする必要性は全くないと思うが
ウディタのテクニックを公開してるサイトってあるの?(マニュアルじゃなくて)
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 03:31:58.21 ID:8RuCV+by.net]
- テクニックが何かはしらんが
ウディタの仕様とか細かい情報ならそこらじゅうに散らばってるよ ウディタに限らない情報だったらもっとあるし
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 04:03:32.06 ID:go4Px63K.net]
- 例えばマップチップでHP表示するとかだよ
本来の用途意外にも使えるテクニックね あとウディタに限らない情報ってなに?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 05:18:36.10 ID:0WXOht09.net]
- ウディタに限らず使えるやつだよ。それこそツクールとか別の言語とか
処理量の少ない当たり判定の処理方法とか、2次元空間内における味方の射線をふさがない立ち位置の算出方法とか
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 09:27:16.60 ID:l6NDvsIR.net]
- >>823
分散してるけどあるにはある >>825 それはテクニックでもなんでもなく ただHPの情報をピクチャで表示するだけ >>825 その例は基本的な処理なのでテクニックでもなんでもない >>826 アルゴリズムの話ではないんだよな、それならググれって話 ただそれに近い話なら、公式にあるコモンの"DB操作コモン詰め合わせ"あたりか クイックソートからウディタの仕様上、それができなくなった場合に挿入ソートに切り替えるとか そういうウディタだからしないといけない処理がはいるのであれば別かなとはおもう
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 09:28:35.92 ID:l6NDvsIR.net]
- すまんレスおかしくなった
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 12:38:28.73 ID:go4Px63K.net]
- >>826
それは興味あるな 良かったら貼ってくれるとありがたい
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 12:55:32.22 ID:go4Px63K.net]
- >>827
>それはテクニックでもなんでもなく >ただHPの情報をピクチャで表示するだけ マップチップは本来はHP表示するためのものじゃないんだよ知らなかった? 君は軽量化とか汎用性とか縁が無さそうだから一生ピクチャーで処理してるといいよ 君のソースは公開しなくていいよ参考価値ないから
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 12:58:40.39 ID:ANOiNdPM.net]
- 単純に同人ゲー作ってるから絶対に手法公開や非暗号化とかせんわ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 13:08:41.93 ID:GX7yiVrh.net]
- まだ妄想で軽量化とか汎用性とか言ってんの?
ブログにでも書いてろよ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 13:47:19.19 ID:l6NDvsIR.net]
- >>832
ウディタで汎用性と軽量化の完全に相反する単語を使われるのって破壊力すごいな HPバーのピクチャ程度で重いってもうそりゃ使うツールっていうかPC買い換えろってレベルの話
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 14:22:33.00 ID:FwCB2QsS.net]
- 全体としてどういうゲームなのか分からんからなんとも言えない
rpgでバーに力入れても効果は薄そうだが、srgのように何十何百のユニットのhpを リアルタイムで書き換える必要があるなら有効だろうし
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 15:06:47.01 ID:pVmEZ7AR.net]
- なんか最初から煽るためにレスしてるだろお前 って人たまにいるよね
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 15:23:48.68 ID:fzK7BPI/.net]
- ウディタ上でのテクニックって言われてもな
再帰処理する時に疑似的にインスタンス化するとか? ぶっちゃけテクニックというより、既存の技術をウディタで使えるようにする苦肉の策みたいなもんだしなあ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:03:02.35 ID:go4Px63K.net]
- >>833
あれ?技術論話してんじゃないの? いきなり「相反する」物理の話持ち出してどうしたん? テクニックについて言及してたよね? 例えに固執しすぎて飛躍しちゃった? じゃあその例えの続きだけどマップチップがHP表示するためのものじゃないってところはどうなったん?論破しちゃった?
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:10:40.24 ID:go4Px63K.net]
- >>836
その通りだと思うわ 何故かそのテクニック()の定義について物理推奨の非暗号推奨マンが噛み付いてるんだよねw システム開発の解決策をマシンパワーとソースそのものの参照って奴が非暗号化を推奨してるんだから大草原不可避ですわwwwww
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:34:42.79 ID:l6NDvsIR.net]
- >>836
言葉はなんでもいいよ 既存の技術をウディタで使えるようにする苦肉の策をテクニックって書いただけだから
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:42:38.06 ID:l6NDvsIR.net]
- 再帰だと問題が発生しないだろうなって状況と
これはもしかするとっていうのが直感的にわかるようになるまでのコストって 現状だと低くないんじゃねーかなって思う 回りすぎるのがSEなら気づけるけど、仮にそれがピクチャの生成なら悲惨なんだよな
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 19:15:50.89 ID:QhAt9aHs.net]
- まーたアスペルガーSVの紅白戦か
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:23:13.42 ID:GX7yiVrh.net]
- 次は非暗号化している作者がどんどん暗号化するようになって炎上するの?
ギルフェイムの時みたいに
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:24:04.74 ID:M//aKcgi.net]
- 暗号化一つでこのレス伸び、まだまだウディタも現役ですね。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:30:31.70 ID:GX7yiVrh.net]
- ???「何で暗号化したんですか!? 前みたいに非暗号化で公開してください!!」
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 22:02:42.62 ID:FwCB2QsS.net]
- 実行ファイルも暗号化したらどうだろう
誰も文句をつけようがない
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 23:28:48.79 ID:kFbaG18J.net]
- わけわからん
ウディタのノウハウ学ぶのになんで非暗号化がいるんだよ コモン集からでもいくらでも漁れるだろ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 23:53:26.66 ID:upL+XWpL.net]
- 他人のスパゲッティコード見ても分からん奴はいるよな
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:05:20.66 ID:uTXvi0CN.net]
- 「俺が見て分かるようなコモンを配布しろ!!」
「俺が見て成長するようなゲームを非暗号化しろ!!」 「俺が見て納得するような文章を書け!!」 「俺を見ろ!!」 「俺を見ろ!!」 「俺を見ろ!!」
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:28:42.16 ID:32AvC6kr.net]
- >>843
暗号化で騒ぐ荒らし=暇人 ウディタ使い=無料好き=貧乏人 暇人=貧乏人
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 10:00:33.31 ID:ENjyi09C.net]
- 独自システムなんていっても結局はウディタベースなんだから
グラ差し替え数値いじってそのまま使ってはいおしまいってことじゃないの でうまくいかなかったら文句いいにくる
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 12:44:09.93 ID:24jj5vFp.net]
- でも実際に、ウディタの説明書みたいなサイトはあるけどテクニック的なものを公開してるサイトってないよな
中級者以上だと必要ないし、初心者だと使いこなせないってところだろうか
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 13:32:54.55 ID:wKLxrFca.net]
- パーフェクトガイドやwikiに載せてくれてもいいのよ?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 17:07:52.80 ID:NhFDOOEV.net]
- >>851
ないなら作ればいいじゃない!
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 18:49:37.07 ID:rDd4Jf4+.net]
- 公式本にはそういう意味で期待してたんだが。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 19:12:12.90 ID:uTXvi0CN.net]
- ひらめいた。ウディタ攻略本をうたった電子書籍を売ればいいんや
そうすれば言うだけで何もしない乞食の相手をしなくてよくなる
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 19:15:00.49 ID:wKLxrFca.net]
- >>855
有料とか買えないから、さっさと教えろとなるだけやでw
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 19:21:27.06 ID:uTXvi0CN.net]
- 誰もやろうとしないものには金を払う
誰でも出来るものには金を払わない 至って普通のことだし、ゲーム製作の世界もこうなり始めているもんな だからねくらマップチップはぼったくり値段でも売れる
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 20:41:59.73 ID:6zgmPMIH.net]
- ぼったくり…?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 23:58:05.59 ID:y5X/JoKL.net]
- >>855
ニコ動でやった方が稼げるで クリエイター奨励プログラムに登録すればいいし
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 00:57:26.65 ID:eIt1NcnB.net]
- ぼったくりwwww
きみまともに使えるレベルのマップチップ自分で作ったことなさそうだね
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 01:00:05.53 ID:DD0x7/ye.net]
- ニコニコのほうが稼げるっていうのはつまり全然稼げないってことですね?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 01:11:47.10 ID:hErHrvw5.net]
- はい
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 02:54:46.78 ID:rSYBtyMr.net]
- ×まともに使える
○プレイヤーが満足する
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/25(金) 16:14:46.93 ID:+DqtQMEJ.net]
- もう講座でも作ってればいいんじゃない
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 02:50:27.91 ID:k/9Ck/Tr.net]
- マップチップはぼったくりというか、多すぎると困る素材だな
フォントに近いと思う 誰か一人が素晴らしいものを無料で配布したらもう後はいらない感じ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 03:21:25.12 ID:23wqBosG.net]
- 4回ぐらい同じマップチップ見たら飽きるし、大量にあって困るもんではないと思うぞ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 12:48:38.84 ID:J9Bm+Qml.net]
- >>865
こういう個性的なマップチップも捨てがたくね? www.freem.ne.jp/win/game/9472 ttp://pic.freem.ne.jp/win/9472.jpg ttp://pic.freem.ne.jp/win/9472_3.jpg www.freem.ne.jp/win/game/10141 ttp://pic.freem.ne.jp/win/10141.jpg ttp://pic.freem.ne.jp/win/10141_2.jpg
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 13:17:52.51 ID:Tr2/5PYV.net]
- 表現としては面白いのかもしれないけど
プレイヤーとしてこのゲームで遊びたいかっていうと無いな
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 14:08:44.04 ID:lIOqbT+L.net]
- 確かにマップチップ見てやるかどうか決める事は滅多に無いと思う
下の奴をやろうと思ったのもキャラが人形みたいでかわいいと思ったからだし ただ、普通のマップチップだったらキャラが浮いてしまうから合わせる必要があるし、数種類でいいという事は少なくとも有り得ないんじゃないかな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 16:29:39.50 ID:HI95oiaN.net]
- お前らタイトルの文字どうやって作成している?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 17:19:19.74 ID:yOHJpSqo.net]
- 暇な時はイラレとかフォトショ
暇じゃない時は買ったフォント 出来上がっているゲームの雰囲気に合えば拘らんわ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 18:19:44.94 ID:k/9Ck/Tr.net]
- >>867
フォントもそうなんだけど 文章表示やステータス数値にまで読みにくいものを 採用していてたまにイラッとすることがある だからマップチップも最終的には同じような規格と色彩で統一されそう ツクールみたいに
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:10:24.26 ID:yOHJpSqo.net]
- むしろ俺はウディタとかツクールの俯瞰マップを見た瞬間にやる気が失せるんだが
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:12:04.84 ID:N3jFXcjB.net]
- かといって下手くそなグラで無理に作られた
サイドビューやクォーターマップでもどうせやる気うせるだろ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 19:19:35.07 ID:g3R3fu1a.net]
- 無償で素材配付しろ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:23:29.40 ID:yOHJpSqo.net]
- >>874
そら上手い下手と見飽きたかどうかは別だからな ウディタのデフォ素材&よく見る素材+俯瞰マップは拒否反応起きる
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:34:37.53 ID:k/9Ck/Tr.net]
- かといってマップを使わないゲームを作って評価されるかって言われたら微妙
おそらく「スマホでやれ」「フラッシュでやれ」「Unityで作ったほうが速くね?」のいずれかに落ち着く フラッシュは主に課金システムの都合だけど
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:42:07.66 ID:N3jFXcjB.net]
- ぶっちゃけ何をどう作っても必ず否定的な輩はでてくるから
作者が作りたいようにつくるのが一番いいってことになりそう
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 20:02:14.58 ID:yOHJpSqo.net]
- まあ全部デフォで作ろうが完成させることが重要
プレイして欲しい評価して欲しいって言うならその分努力するってだけの話 努力したから評価されるとかそういう話ではない
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 22:37:24.85 ID:EzyJfE2Z.net]
- 組み方が下手なマップは見るだけで嫌になるな
デフォでも美しい組み方があるはず
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 22:54:38.41 ID:N3jFXcjB.net]
- これおもいだした
togetter.com/li/881522
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 01:06:45.80 ID:0jDjRXia.net]
- どっちも森じゃねぇ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 19:58:45.25 ID:7us24e6c.net]
- 見直して思ったんだけどさ
テンプレ1でh抜きリンクする必要ある?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 21:37:47.56 ID:HtfKQ5NG.net]
- MoonLee @li_sai_feng
https://twitter.com/li_sai_feng/status/669289937280200705 ウディタ用に作ってるマップチップを適当に並べてみた。 (レイヤーもっと増やして欲しいな。3は厳しいw) ttp://pbs.twimg.com/media/CUnLprbVAAAejoE.png 15:02 - 2015年11月24日
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 02:13:24.86 ID:H+eSQUty.net]
- 設置しづらそう無駄にマップが広くなりそうとか
思った僕はゲーム製作に向いていないと思いました
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 02:34:47.83 ID:5k2NV4gi.net]
- キャラ動作指定でグラフィックと、例えばパターン3に変えると
一瞬パターン2が表示されてパターン3になる グラフィックを変えなければこの現象は起きない これを回避したいんだけど何かないかな 完了までウェイトもトランジションも試したけどダメだった
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 03:33:27.55 ID:EEBBWaB3.net]
- 日本語が不自由な俺には何を言ってるか理解できないが
たぶん質問スレで聞いたほうがいいんじゃね?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 10:17:51.92 ID:LMOzAe5A.net]
- よくわからんけどアニメーションがONのままとか?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 12:33:51.42 ID:5XFM/BvS.net]
- ロードのときは最後にセーブしたデータ
セーブのときは最後にロードしたデータにカーソル合わせればいいんだっけ? わけわからんくなってきた
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/28(月) 12:39:50.02 ID:U0LHOStR.net]
- やりたいのは、ピクチャのパターン切り替えをキャラグラでやること
(ピクチャでやろうとするとイベントとの重なり順の管理が面倒) 例えば、グラフィック「A.png」の「下向き」「パターン3」の画像を表示したいとして 動作指定で「A.pngにグラフィック変更」「下向きに変更」「パターン3に変更」 とすると、「A.pngの下向きパターン3」が最初から表示されるのではなく 「A.pngの下向きパターン2」→「パターン3に変更」と処理されるようで 一瞬だけパターン2が見える >>888 アニメーションはOFFにしてる >>887 そうか質問スレに移動する
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 13:53:52.73 ID:FTfttCZt.net]
- >>884
コイツはすげぇ!
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 14:04:35.85 ID:YW+qSFUd.net]
- >>650
↓のツイートも、自作ゲームのことを言われている気がして耳が痛い・・・ かとうひろし @mangakato https://twitter.com/mangakato/status/68089616957310156
- 913 名前:8
冒頭にキャラクターや世界観の「説明」が延々と 描かれているストーリーマンガ。 余程の例外を除いて、読者はだいたい読み飛ばす。 15:41 - 2015年12月26日 プロ @eF2l9mDmpkTUMXb 12月27日 @mangakato 設定の説明方法で違ってくる思いますが先生は どう思いますか? 桃太郎が会話で「俺は桃から産まれた」と言ったり、 冒頭に「彼は桃から産まれた桃太郎」というナレーションを流すのではなく、 拾った桃を割ったら赤子が出てくる所を描いて設定を説明するのも ダメなのですか? かとうひろし @mangakato 12月27日 @eF2l9mDmpkTUMXb 「説明」というのは、文章で解説することが メインになっているものであり、ストーリーが一向に進まず「説明」が 延々と続くような状況の事です。 エピソードとしてしっかり描けていれば、それは説明ではないです。 [] - [ここ壊れてます]
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 18:19:15.46 ID:U89erus6.net]
- 質問スレに移動すると言いながら煙のように消える定期
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 00:51:57.07 ID:W74fIxNo.net]
- お前ら変数の管理ってどうしてる?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 02:12:56.50 ID:8UIBRFlt.net]
- 管理してる
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/31(木) 02:15:43.37 ID:fbbaN3Yb.net]
- 分かりやすく管理してる
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 02:22:47.59 ID:6O5Ohn7s.net]
- わかりやすく管理したいけど場当たりで乱雑になってる
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 06:10:31.86 ID:XyZYmbBx.net]
- >>889
セーブのときも最後にセーブしたデータに合わせないと セーブ何個もする人とかはゴチャゴチャになるかも
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 10:16:22.35 ID:u212qA2g.net]
- コモンセルフなら10~19はその場限りの使い捨て
20〜は座標系 90〜はMAPIDとかそのへんってやってるぐらい 無駄は多い
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 00:00:00.12 ID:LodAPY+v.net]
- うんこ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 01:47:31.35 ID:ITXuHrCl.net]
- 今年はPC買って好きなだけウディタでシステム作るんや……
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 10:43:56.40 ID:uTPgxk74.net]
- 完璧な講座はないんか?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 11:04:45.16 ID:xzqJMQ+K.net]
- 人の生き方についての完璧な講座がないのと同じように、ゲーム製作にも完璧な講座なんて無い
大人しくパーフェクトガイドとマニュアルの内容を全部頭に叩き込んで自力で考えろ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 11:11:35.83 ID:uTPgxk74.net]
- >>903
パーフェクトガイドは含めなくてもいいんじゃないかな 説明不足過ぎて役に立たない とりあえず変数操作+と変数操作を使いながら考えてるよ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 11:50:12.36 ID:xzqJMQ+K.net]
- >>904
お前みたいなタイプは基本中の基本をすっ飛ばしていきなり応用からやろうとしてるんだよ 役に立つ立たないではなく、まずは選り好みせず知識を蓄える癖を付けたほうが良い ゲーム製作はこういう超つまんないことの積み重ねだぞ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 12:37:28.09 ID:uTPgxk74.net]
- >>905
なるほどね、けどわからない物はわからないから 分かりやすい講座で見た方が覚えやすいでしょう
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 13:19:41.16 ID:ITXuHrCl.net]
- 講座見ただけで覚えられたのならそうすればいいけど。
俺は講座の通りに自分でイベント作って、設定の数値とかを変えてみて結果どうなるか試行錯誤して覚えきったよ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 13:22:16.30 ID:uTPgxk74.net]
- >>907
なるほど、講座通りやっていじるやり方もいいですね
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 17:29:26.64 ID:MuIdbry1.net]
- ウディタ本体が最強のマニュアルだからな
どんな講座を読むより実物をいじりながら試すのが最良
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 01:12:02.25 ID:Kt0nx1cf.net]
- >>906
振り出しに戻っとるがなw コン専とかデザイン専の講師の知り合いいわく 最近の学生とかって先人が積み上げてきた指導ですら でも〜、もっと、自分のやり方と違うんで〜 って奴ばかりでまったく作品が完成しないらしいよ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 14:23:59.72 ID:5/sdOWLa.net]
- >>906
とりあえず今は本体もいじってる まぁ多少覚えたんだけど変数呼び出し値を見ながらやっても 中々上手く行かない
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 15:32:23.67 ID:SN2R0y5X.net]
- >>906
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___ /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \ /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 | . /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な |!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら 丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` / ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・ ,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・ f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・ ," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・ ;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l / ( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/ ;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶 "~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 19:56:16.69 ID:1YCD3UVN.net]
- 「基本システムの使い方講座」ならともかく「ウディタの使い方講座」って無理だろ
マニュアルと睨めっこするしかない
- 935 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 02:38:31.49 ID:vIppPbx7.net]
- >>911
まとまった休みが取れる時期に 試行錯誤して覚えるのが吉だな 一度ある程度覚えておけば、 自転車の運転のようにいつでも 思い出せるようになる
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 02:43:02.14 ID:grApQgeo.net]
- 少しでも言語経験ある人からすると、インターフェイスは直感的に理解できるスクリプト仕様だし、ある程度の自作システムを作る場合も他言語のテクニックを流用すればいいだけだし、
努力できない人のために講座を作ることに無駄が多過ぎるのよね
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 13:56:41.94 ID:hIG7R1nj.net]
- マニュアルも何かしらぬけてるなと思うことはあるけどされだけで十分だともうな
自分の作りたいシステムがどうやればいいのかわからないってとこにぶつかる だけで必要なのは別のもの
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 15:34:08.43 ID:5Ik0Qhbe.net]
- >>914
まとまった時期か なるほど
- 939 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 17:36:01.51 ID:5Ik0Qhbe.net]
- 変数呼び出し値についてなんだけど
イベント/コモンイベントのセルフ変数で 1000000+10*Y+Xとかあるのだけれど 普通にSelfで右辺に手動に「1000000」と入力して「+」のままして 「10」と入力すれば変数呼び出し値になるってことでいいんですかね?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:40:50.36 ID:KGfYZmsV.net]
- >>918
違う。 例えばYが3でXが1の時1000031を右辺に入力する。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 17:52:19.63 ID:5Ik0Qhbe.net]
- >>919
うーん、つまりこうゆう感じですかね そのYが3でXが1の時に1000031を右辺のなんというか こう感じでしょうか? 右辺 □データを呼ばない □データを呼ばない □X番の変数呼出 □X番の変数呼出 手動 「1000031」 + 「0」
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:54:34.93 ID:KGfYZmsV.net]
- >>920
そんな感じ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:54:36.88 ID:pBE04OYu.net]
- 質問スレから出てくるなよ……
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:28:37.34 ID:p1Y+nxB0.net]
- 本当ウディタて残酷なツールだわ
ゲーム作ったらダメな子にも ボクにも作れると錯覚を与えてしまう
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:30:27.96 ID:KGfYZmsV.net]
- ウディタは暗黒のツールだって事を理解してない子が多い
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:47:05.26 ID:QZjxx4sb.net]
- こいつ質問スレ荒らしてるやつか?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 19:30:46.78 ID:XMwzN5Z7.net]
- 同じ板なんだからID見れば分かると思うが、質問スレ荒らしている奴だよ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 22:52:40.96 ID:grApQgeo.net]
- >>923
ウディタの肩持つわけじゃないがツクールの方が ぼくのかんがえたさいきょうのRPGだらけだぞ ウディタの後付けの基本システムより遥かに簡単だしリファレンスも充実してるしね
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 23:05:34.52 ID:84cQkLQL.net]
- ツクール:誰でもぼくのかんがえたさいきょうのRPGが作れる
ウディタ:ぼくのかんがえたさいきょうのRPGが作れるまでが茨の道 って意味で狼煙さん本人が言ってたネタのことじゃないか?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 00:03:36.18 ID:imZb7VDT.net]
- こいつもやがて「何でこの人だけ凄いことができるのムキーッ!!」って言いながらどっかの誰かを叩く正義を始めるのか・・・
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 02:27:43.08 ID:1qt/4Wfq.net]
- 実際暗黒ツールではあると思うわ
ウディタの関門はゾディアック家の門並に堅牢
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/04(月) 03:16:00.26 ID:W8wtAF6m.net]
- コピペで作るという方法が使えないからなw
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 11:51:44.61 ID:rfF6LWm+.net]
- 一度プログラム触ってるとウディタの方が100倍楽だと思えるから続くんだけどね
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 12:28:32.40 ID:7p3yM6/5.net]
- Fラン大学中退した俺でも作りたいゲーム作れるから別段難しくはないと思う
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 12:56:32.38 ID:ePtOa5eB.net]
- ;入れ忘れのエラーからの探す作業から開放されるしな
でも欲しい機能が無いし不便なところもある
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 20:56:04.49 ID:tArfDmlS.net]
- 動画もツクールの方が桁外れに多いしね
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 10:06:49.59 ID:+NlS4K7P.net]
- 素直にツクール買っとけ
ウディタはゲーム一本位の金額も払いたくないドM用ツールだ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 17:08:39.50 ID:yHaK43Py.net]
- 基本システムを解読するくらいならツクールを勧める
SFCレベルの自作システム作るならウディタで充分だしツクールに何万も金落とす気にはなれんけどね
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 20:18:57.65 ID:n37nusPK.net]
- プログラミングやったことのない身としては
気軽に自作システムつくれるから助かる
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 23:12:21.68 ID:QO6aagwW.net]
- 見栄えと制作のしやすさ、スマホ対応を重視するなら断然ツクール!
ただ、ゲームを完成させられるのは少数派だから、まずウディタから 入ってみるのも悪くないとは思う。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 23:27:55.06 ID:SBCyyYzy.net]
- javaでええやん
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 00:48:17.02 ID:xAUaWB/u.net]
- ゲームを完成させられない奴こそウディタは向いてないような気がするがw
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 01:07:05.85 ID:oWFkJqW/.net]
- ゲームは作れないがコモンは作れる奴が多数だと思う
クソゲーでも投稿できるやつはすげーわ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 09:40:54.28 ID:0NxvvAI+.net]
- Upしてもあらされたりコメント&Dl自体少ないのがイヤだからな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 15:03:46.34 ID:VGSQXaLg.net]
- ウディタ系で格ゲー作れる人居るかな?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 15:19:10.55 ID:9G9M/63s.net]
- システム的に作れる人はいくらでもいるだろうけど
格ゲーの画像素材を全部作れる人はそういないやろな
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 16:56:35.06 ID:pTdATODX.net]
- 一番時間掛かってる、時間掛けてるのが画像や絵だわ
早くマップ色々いじりたいぜ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 17:03:56.87 ID:xAUaWB/u.net]
- 自作システムやってたらドット絵とかイラストは気分転換レベルだけどなw
はやくマップいじりたい…
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 17:22:49.94 ID:Kpl4XAv2.net]
- >>934
セミコロン置き忘れくらいならIDEが教えてくれるでしょ それよりもメモリリークに怯える必要が無いことの方が大きい
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 18:54:12.00 ID:QaXlOYQC.net]
- ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
https://twitter.com/Wolf_sister_bot/status/677655065658851330 > ○○みたいなゲームを作りたい? > 作ればいいじゃん。 > > 作り方が分からない? > だから手取り足取り教えて? > > ……ゲーム作りナメてるの? > > 17:02 - 2015年12月17日
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 18:56:06.40 ID:QaXlOYQC.net]
- ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
https://twitter.com/Wolf_sister_bot/status/673698994309062658 > 最近ゲーム製作をさぼりがちなお兄ちゃんに…… > くらえーい、カポエラキーックヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д)・:∴ > > 19:02 - 2015年12月6日
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 21:08:08.79 ID:pTdATODX.net]
- こんなBOTがあったのか
身に覚えのある事ばかりで、まさに心臓をえぐられる様な気分だぜ!
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 23:05:07.35 ID:i1et/PQQ.net]
- ウディタ上にマウスポインタを表示するようなコモンを作り、実際に窓の上でカーソルをぶんぶん振り回すと
実際のカーソルとピクチャで表示されたポインタがずれるというかねちょつく カーソルのFPS?って60でいいのかな
- 974 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 09:08:33.52 ID:M/GK7jpR.net]
- 変数操作でSelf使う人どれぐらい居るのだろうか
使ってる印象なさそう
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 09:58:07.77 ID:J251h/eD.net]
- どゆこと
CselfとかSelfという意味なら使わないことはないし セルフ変数なのか変数呼び出し値なのかという意味であってもちょいちょい使うし
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 10:06:23.30 ID:+wBTugFQ.net]
- >>953
普通に宝箱の処理でメチャクチャ使うけどなー 脱出系とかならあまり使わんかも知れないが。
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 11:17:10.45 ID:fGn5T0jA.net]
- >>953
使わんと自作システム作れないんだが?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 11:19:47.72 ID:j7pEfcnv.net]
- マップイベントのセルフ変数すら使わないってどういうことなの
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 12:09:02.59 ID:Ty2y9o+w.net]
- ツクール方式で全部共通変数でやっているのかもしれない
できなくはないな
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 14:11:04.14 ID:M/GK7jpR.net]
- >>954
右辺のところにある、Selfとかあるじゃん それのこと
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 14:59:33.74 ID:fGn5T0jA.net]
- >>959
セルフ変数普通に使用するわ。 使用しないとかウディタの仕様理解してない初心者くらいでしょ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 15:52:33.12 ID:Ko4VHlHm.net]
- >>959
目指すゲームにも依るが基本システム改装のRPGなら右辺のselfは使わないかも 単純なフラグなら左辺のselfに定数代入すれば足りるしね システムに手を出し変数をフラグでなく計算処理に使うようになると出番となる
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 16:40:31.30 ID:EZoemoVl.net]
- X番の変数呼び出しで使いまくりでよ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 21:02:57.88 ID:fP5PGzHV.net]
- >>957
一本道の脱出ゲームだったら、 進行の管理は共通変数だけで 事足りる。
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 21:07:08.71 ID:ostqGwXT.net]
- ウディタいいんだけどさ
スクリプトが見づらいのなんとかして欲しい 1920x1080だと文字が小さすぎて一時間と見てられない
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 23:59:53.89 ID:EZoemoVl.net]
- ウディタの仕様をバージョンアップしてくれるなら
プレイ画面を見ながらソースの実行してる場所を見れるようにしてほしいな 火狐とかクロームでHTMLを見ながら修正できる要素の検証みたいな機能ね
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 00:28:58.00 ID:8oYNmdg3.net]
- ビットを満たすの使い方って2、4、8、16〜と倍々の数に項目を設定してこのいずれかの数値を足した合計数は足した項目のみビットを満たしてるって使い方だけ覚えとけばいいのかな?
他に便利な使い方してる人いる?
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 07:12:32.87 ID:/m5aTr+H.net]
- >>964
ピクセル数と文字の大きさは関係無くない? dpiならわかる
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 14:35:38.89 ID:cdj88L2T.net]
- >>966
それくらいで止めといた方がかえって快適にウディタを使えると思うよ 論理演算の便利さに気付くとウディタの条件分岐に「このビットがOFFの時」が無いことの不便さが際立ってくる
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 15:14:14.64 ID:QA0S8zou.net]
- セーブデータの容量を極限まで削りたいとき以外で使い道あんまないんじゃね
使おうとするとビット演算使うのになんで処理の高速化どころか低速化させてんのって話になる
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 23:51:43.78 ID:LODeo7c8.net]
- >>967
あんま詳しくないのでそこら辺わかってなかった 文読むためだけのために折りたたみネスト出来る整形ツール作ってしまった www.dotup.org/uploda/www.dotup.org693279.jpg
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 10:25:23.38 ID:LGfua5pd.net]
- 次スレ用のテンプレ修正とかあるなら今のうちに
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 14:59:52.20 ID:yfu4oFo2.net]
- >>970
他人のコードみるときに便利そう ただウディタって他人のコードみて理解するくらいなら 自分で作ったほうがはやいんだよな……
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 23:33:07.00 ID:psg8yoiU.net]
- >>972
コード読みのためだけ、ただのhtmlなのでコード文字小さくて読み辛いとか思っている人が俺以外にもいたらあげとく ifwhileをクリックでネスト www.dotup.org/uploda/www.dotup.org694634.zip.html
- 995 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/09(土) 23:42:49.28 ID:WKpFPYkD.net]
- >>971
>>154、>>157、>>159で挙がっている 文体診断λογωνは、テンプレに 入れると面白いかもな。 文体診断λογων ttp://logoon.org/ あと、「ウディタ使いの毒舌な妹bot」も。 ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot ttp
- 996 名前:s://twitter.com/Wolf_sister_bot/ []
- [ここ壊れてます]
- 997 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/09(土) 23:56:30.27 ID:WKpFPYkD.net]
- >>431->>458あたりの実況許可
うんぬんの話も面白かったなあ。 誰か綺麗にまとめられるのなら、 テンプレにするのもアリだと思う。
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 00:06:41.72 ID:hqFlmYTt.net]
- >>867と>>884を見返して思ったけど、
マップチップのテンプレとかあると 面白いかもしれない。(←他力本願)
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 03:05:01.96 ID:SF1nVwAU.net]
- wiki的なものにリンク集を作るならともかく、
マップチップの配布ページを全てテンプレに追加したら収まりきらないような気もする たまに情報交換するくらいが
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 03:08:45.65 ID:ilUiZkPx.net]
- >>975
文体とbotはいいと思うけど、実況はウディタだけの問題じゃないし荒れる原因になるから辞めといたほうがいいんじゃね
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 03:31:59.32 ID:Kp3u+Wyq.net]
- 妹bot載せるならハカセbotのほうがよくねと思わんでもない
実況云々はどうだろなー 過去スレ見直しやすいように,次スレ毎に過去スレでこんな話題がありましたよってまとめて置くってのはどうよ 今回だったら、>>431-458辺りで実況関係の話題がありましたとか、>>16-41でビット積の話題がありましたとか
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 04:28:59.15 ID:eOU+Zu3q.net]
- wikiでも作ってまとめてどうぞ
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 07:04:30.19 ID:CzrOmtkW.net]
- >>621
- 1004 名前:980 mailto:sage [2016/01/10(日) 07:07:29.65 ID:CzrOmtkW.net]
- 一日スレ立て待つのでwikiとかテンプレとかまとめておいてくれ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 10:11:08.07 ID:frxo9akn.net]
- ウルファール @Wolfarl
https://twitter.com/Wolfarl/status/122888039713353729 > どんな作業も、順序は変われど、いつかやらねばなりません。 > 調子の悪いときでもやれる作業と、元気なときしかできない作業を > リストアップしておくと便利ですよ。 > > 21:16 - 2011年10月8日
- 1006 名前:ツイッターのテンプレを作ってみた mailto:sage [2016/01/10(日) 10:18:56.74 ID:mKMYdfU7.net]
- 【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者 ttps://twitter.com/wo_lf ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot ttps://twitter.com/Wolf_sister_bot/ ハカセ @hakase_wbot ※現時点での最終更新は2015年9月14日 ttp://twitter.com/hakase_wbot ウルファール @Wolfarl ※現時点での最終更新は2012年1月7日 ttps://twitter.com/Wolfarl/ 【フリゲ掲載サイト】 ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames ttps://twitter.com/freemgames フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen ttps://twitter.com/freegame_mugen
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 10:33:55.36 ID:UQFgxXUs.net]
- BOTをテンプレに入れる意味って何よ?
BOTの作成者がねじこんでるだけにしか見えないんだが
- 1008 名前:文体チェックサイトのテンプレを作ってみた mailto:sage [2016/01/10(日) 10:34:07.39 ID:mKMYdfU7.net]
- 【文体チェックサイト】
文体診断λογων ttp://logoon.org/ 文章をコピー&ペーストして入力すると、 その文章の「読みやすさ」、「硬さ」、 「表現力」、「個性」をチェックしてくれる。 カタカナや文長(「。」から「。」までの長さ)、 カタカナ出現率などもチェックしてくれて、 自分のテキスト文の傾向が掴みやすい。 戦国時代や幕末が舞台だからと言って、 リアル重視で「罷り出で」とか「御覧候へ」 とか使っちゃう人や、一文がやたらと長い 人などには、いい薬になるのではと思う。
- 1009 名前:983 mailto:sage [2016/01/10(日) 10:35:38.30 ID:mKMYdfU7.net]
- >>985
取り敢えず、【ウディタ関係】には 挙がっているものをまとめてみた。 取捨選択はスレ立て人に任せた!
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 11:00:12.37 ID:zfQrH5p3.net]
- botなんてテンプレにいらねーだろ、頭わいてんのか
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 11:07:45.40 ID:8RGXcyoK.net]
- まあ今まで通りのテンプレでいいよ
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 12:02:49.71 ID:7N40Ytbp.net]
- botや文体は不要、公式関係のリンク頭にh追加だけお願いします
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 12:32:27.71 ID:WFGbPvaq.net]
- 【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者 ttps://twitter.com/wo_lf 【フリゲ掲載サイト】 ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames ttps://twitter.com/freemgames フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen ttps://twitter.com/freegame_mugen
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 16:52:55.82 ID:GXxNqyEr.net]
- ぢぐじょう・・・
ひとつ技能の仕様を追加するだけで 戦闘時、非戦闘時、アイテム時、技能時全部いじらないといけないの何とかならんのか
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 18:43:33.28 ID:x3dYUZff.net]
- どうせ話し合うこともないからbotくらい載せてもいいと思うけどね
誰かに聞けばいいって思ってる幼児はお断りしたい
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 20:19:14.08 ID:eRpoBjG6.net]
- >>992
暗黒ツールですから
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 21:47:08.08 ID:zH+zjxwx.net]
- >>992
可能ならそのあたりを想定して設計できればいいんだが。 ひょっとするとデザインパターンみたいなのがウディタにもあるんじゃないかな。
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 22:40:22.64 ID:ilUiZkPx.net]
- >>992
それだけ影響先があるなら時間はかかるけど初めから汎用性ある仕様で組んだほうがいいよね
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:06:47.72 ID:NTKAtL00.net]
- 立てた
BOTは一応公式であるウルファールだけ掲載。止まってるけど 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]c2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/
- 1020 名前:980 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:07:37.28 ID:NTKAtL00.net]
- 日付変わっていて番号コテないと分からんな
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:14:33.77 ID:NTKAtL00.net]
- ウルファール @Wolfarl
あなたの名前が有名になると、それにふさわしい振る舞いが求められるかもしれません。 開発の苦労の中で、心も磨かれるといいですね。 2012年1月7日 22:03 これほんとすき(他人事)
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:23:06.60 ID:3V/UVc/S.net]
- 乙。
微妙なものをテンプレに入れて揉めるよりは無難な判断だと思うぜ
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/11(月) 01:02:40.41 ID:Y71PP31u.net]
- >>997
スレ立て乙!
- 1024 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
- 1025 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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