- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/14(土) 08:41:28.11 ID:Q9IrhULa.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 14:12:56.82 ID:I7Vv3RVO.net]
- たぶん議論がしたいんじゃなくてそうだあんたの言うとおりだとか
スゴイとかうらやましいとか言ってほしいんだろう
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 15:40:12.07 ID:Q2Yc6RFi.net]
- なんかギルフェイム臭く見えてしまうな
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 15:46:13.69 ID:4eV3tQuj.net]
- 単に、自分の利益に実況なんて関係ないっていう主張をしてる>>504がいて、
なぜか自作ゲームで生計立てるならって前提の主張をしだした>>505がズレてるようにしか見えないがw 社会人で自作ゲーム作ってる人は一部を除いて仕事とは別の時間で作ってるでしょ なんで時給効率の話になるんだよw
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 15:58:22.94 ID:ht6kXdIP.net]
- 昨日からウディタデビューして前スレくらいから斜め読みしてます
いま各サイトの規約を整理しながら素材集めているところなんですけど FSMさんの改変素材とかって手を出さないほうがいいんですかね? 元の素材がグレーっぽい印象なんですがもともと大手だったみたいなので 公然の秘密でみんな利用していたのかそれともホワイトだったのか 新参なのでそこらへんの機徴がわかりません
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 16:45:14.76 ID:9cVkiNpD.net]
- >>503
実況禁止派だけど「頑なに実況禁止に」なんて言ったつもりはない 最初から「全方向に実況許可」が駄目だと言ったつもり、後は個別に許可だよ サーバーのアクセス制限みたいなもん Order allow,deny 許可してから拒否 Order deny,allow 拒否してから許可 何で「全方向に許可」か「全方向に否定」のどっちかしかないのか 信頼できる知人なら許可するに決まってるじゃん
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 16:58:28.99 ID:9cVkiNpD.net]
- あとこれ
>何のために自作ゲーム作ってるんだろうって純粋に疑問になった 大手動画サイトにコンテンツを無償提供することでも、他人の懐を潤すことでもないことは間違いないです
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:07:15.44 ID:4eV3tQuj.net]
- >>524
ぶっちゃけ君個人が考える実況禁止ルールとか2言論の話はどうでもよくて、君個人のデメリットを具体的に聞いてるだけなんだよw 例えばその信頼できる人になら許可するに決まってるってことなら、信頼できない人[不特定多数?)ならなぜデメリットなのかって話しかしてない あと、ここにいる誰も一概に許可拒否を決めようなんて話はしてないよ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:13:58.09 ID:4eV3tQuj.net]
- >>525
他人の懐が潤って自分への純利益になることなんて世の中の仕組みでは珍しくないんだが、生理的に嫌なら仕方ないな それを利益とするかはたしかに個人の価値観だものね
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:18:21.16 ID:f/e59Yjy.net]
- >>519 >>520 >>521
議論を放棄していrのはお前らの方じゃん 趣味で作っているなら実況されても全く気にならないだろうし 趣味以外の目的があるなら隠さずどんどん発言して解決してくべきでしょう レッテル貼りして他
- 544 名前:メを攻撃することが目的なの? スレ違いだろ []
- [ここ壊れてます]
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:25:00.03 ID:4eV3tQuj.net]
- >>528
ふだんスクリプトとかプログラムの話では普段出てこれない人が、僕にもわかる話だ!って喜んで書いてるんだよ察してあげな 全然わかってないけどなww むしろバイトっていうわけのわからん論理だしてきてそれに乗ってるお前は優しいよw
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:26:38.30 ID:/x7yawq5.net]
- いやこいつあれだろ
どんな話にも「それは金にならないから無駄」とか噛み付いてる奴だろ明らかに
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:29:52.43 ID:oMkL6XFg.net]
- 不労所得って言っている時点で、こいついつものくっさい奴だなと分かっています
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 17:39:57.40 ID:9cVkiNpD.net]
- >>526
デメリット?どこの馬の骨かも分からんアホにウェーイ!って実況されたくないんだよ 個人の趣向でしか無いから平行線だ 時代の流れ的に実況っていうのに今はみんな群がってる状況なわけだろ、それに一言言いたかった >>527 回ってくればいいんですけどね、ほんとに
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:48:43.56 ID:6hcAMRTg.net]
- >>523
【ウディタ】無許可でRPGツクールの素材を使用して大炎上した件について ってggれ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:49:00.80 ID:Q2Yc6RFi.net]
- もしかして作品仕上げた後に金が入ってくることを不労所得と言ってたんだろうか
作品仕上げるという行為自体が労にあたると思うんだが
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:55:45.88 ID:/x7yawq5.net]
- >>510で金の話しか考えてないいつもの奴を揶揄してるように見えたんでスルーしたけど
ID:4eV3tQuj本人も当たり前のように金を稼いでる前提で発言してまくってるし 何故か明らかに金の話しかしてないいつもの奴の擁護に回ってるし なんなんだこれ と言うかスクリプトやプログラムに凝ってもゲームの売上に影響しないから無駄だとかほざいたのがこいつらのがどっちかだと思うが よくそのネタで他人馬鹿にできるな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:01:54.00 ID:4eV3tQuj.net]
- >>532
生理的に無理ってことね でも拒否しようがやるヤツはやるから、そのウェーイ!を逆手に利用できたらいいよね 上でレベルごり押しって話があったから、自作ゲーのシステムの不備を言い訳にしてる人が多いのかなって思って聞いてたんだけど、そうでもないようでなによりです
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:11:30.63 ID:oMkL6XFg.net]
- 別回線使っているだけで両方同一人物だろ。話の飛躍のさせかたが一緒
>>534 一応最近の意味では、データ販売等も広義的な意味での不労所得になる。まあそこまで広義的になると、音楽バンドとかの収入も不労所得になって意味わからんのだけど ただいつもこのスレで不労所得不労所得言っている奴はくっさい奴
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:16:43.89 ID:4eV3tQuj.net]
- >>535
このスレは数ヶ月ぶりだし有料ゲーの例は出したが金を稼ぐとかの話なんてしてないぞ?? その金の話をするヤツが誰かは知らないけど、コスパの話だけに論点を絞ったヤツが現れてそれにレスしてる人に噛み付いてるのが君だよw よく論点ズレてるのに他人バカにできるな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:17:57.27 ID:I05XzAC8.net]
- >>522
>>504はどういう意味でも自分の利益に実況なんて関係ないって発言ではないし >>505の発言も生計立てることが前提の話じゃない、また仮にそうだとしても 時給効率の良し悪しとは全く関係ない話だろう
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:19:34.73 ID:9cVkiNpD.net]
- やめとけ、触らんでいい
こういうのが常駐してるんでスルー推奨
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:28:06.58 ID:/x7yawq5.net]
- ふだんスクリプトとかプログラムの話では普段出てこれない人が、僕にもわかる話だ!って喜んで書いてるんだよ察してあげな
↓ このスレは数ヶ月ぶりだし これはひどい
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:34:09.57 ID:4eV3tQuj.net]
- >>539
だから何なんだよwww 何が違うのか自分中で理解して説明できるようになってから言ってくれw ゲーム制作よりバイトしてるほうがマシって話は時給効率と違うんだ、へー コスパって言ってるのにね で、バイトの話ってこのスレとどう関係あるの?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:34:35.22 ID:kv6E9ABj.net]
- >>523
規約読もう FSMのでもツクールに同梱されてた素材を改変した素材はツクール以外じゃ使えない FSMのでもウディタで使えるのたくさんあるよ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:36:44.71 ID:I05XzAC8.net]
- >>542
? 二段目の言っている意味がよくわからんのだけど 時給効率の話なんかしてないだろ、って俺がレスしたように見えたの?どこらへんで?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:37:24.66 ID:4eV3tQuj.net]
- >>541
ど素人のお前が普段このスレを指くわえてみてるのと、俺が数ヶ月ぶりにここに来たってことのどこに関係性あるの? 537で言い返せなくなったからって揚げ足取ろうと思ったら取れてなかったでござる?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:41:22.80 ID:4eV3tQuj.net]
- >>544
自分が貼ったアンカーくらいちゃんと読めよ… お前はもういいよww
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:46:06.20 ID:I05XzAC8.net]
- >>546
俺が貼ったアンカーって>>522のこと? いつ俺が>522に対して「いやそもそも>>505は時給効率の話なんかしてない」ってレスしたんだ? ちょっと具体的にコピペなりしてくれないすかね
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 18:52:03.49 ID:0Dhl35ba.net]
- あなたが選ぶ今年最高のベストフリーゲーム投票開始だってよ
https://twitter.com/moguragames/status/670432512330604544
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:57:44.69 ID:vv65ACHY.net]
- 制作者が実況禁止と定めているゲームを誰かが実況した場合、
作者がその実況者を法的に訴えることはできるのかな?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:00:10.62 ID:I05XzAC8.net]
- あーアレか?時給効率の良し悪しとは関係ない話だろうって文を
時給効率と関係ない話を>>505はしているだろう、と読み取ったのかな もしそうならそれは誤解で、別に生計前提の話であっても時給効率が悪いのは事実だろ、という意味です
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:13:29.18 ID:9cVkiNpD.net]
- >>549
そういう対応が無理だからこそ、企業は大手動画サイトを取り込むしかなかったんだろ それが今の流れだろう
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:28:08.92 ID:I05XzAC8.net]
- >>549
実際フリゲでも出来るようだ >>551 企業は法的に可能かどうかより、現実的に可能かどうか つまり手間の問題でそうしてるんだろう
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:35:19.91 ID:oMkL6XFg.net]
- 二次創作系の同人問題と所々は違うけれども対応策としては同じだろうな
駆除するのは難しいしコスト的にも割に合わない。それなら利用するか管理できるようにしようって感じ 同人と同じように出過ぎると叩かれるだろうけどな
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:40:18.65 ID:Q2Yc6RFi.net]
- 同人=二次創作って決めつけてる輩が割といるんだよなー
普通にオリジナルもたくさんあるんだけど
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:47:19.15 ID:oMkL6XFg.net]
- 結構勘違いしている奴多いよな
まあ2000年頃の一般人に同人という存在が広まるとき、二次創作という情報が付属して出回ったからやろなあ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:49:31.25 ID:4pN1HGm2.net]
- 同人=漫画ゲームって決めつけてる輩が割といるんだよなー
普通に文学小説もたくさんあるんだけど
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:55:23.21 ID:f/e59Yjy.net]
- 俺一度も不労所得なんて言ってないんだけど俺のことではない?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 20:09:34.97 ID:ogZ1+8uO.net]
- ほんと池沼増えたなあ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 20:42:18.04 ID:Vanq7TgB.net]
- >>556
'80年代くらいまでは、 同人誌=ノンプロの文芸誌 という扱いだった。 エヴァやときメモ、同級生あたりが ブームになった'90年代くらいから、 同人誌=コミケの漫画 みたいな扱いに変わり始めた。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:25:38.98 ID:4eV3tQuj.net]
- >>555
びっくりするくらい自作ゲー板と関係のない話しかしてないなw 他人を評価してウンチクたれるヒマがあったら自作システムの作り方でも勉強したほうがいいぞ? 煽り抜きで。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:34:32.11 ID:6hcAMRTg.net]
- >>560
じゃあ自作ゲー板と関係ある話題出してくださいよ 私は関係ない話でも関係ある話でもどっちでもいいんで^^;
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:34:58.04 ID:bp2Tw7hh.net]
- アプリ版ウディタはよ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:55:29.11 ID:oMkL6XFg.net]
- なんか図星ついちゃったみたいですみません><
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 06:42:03.39 ID:g1ChpAes.net]
- 本来はこういう意味なのに・・・と嘆く人の気持ちもわかるが
時代によって狭義の意味になったり本来と違えど一般的になることはあるよな そんなこと言ったらアプリってアプリケーションのことだろ 今はスマホのアプリになっちゃうけどWindowsのワード、エクセルもアプリだもんな だからきっとウディタも将来面白いフリゲのことを指す意味になるときが来るんだぜ何言ってんだ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 09:35:01.64 ID:+g5VZMyv.net]
- 壁ドンとか後発の意味で完全に定着してしまったからな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 09:41:44.25 ID:7ezElsC2.net]
- 壁際まで追い詰めて、圧迫され緊張させたまま吊り橋効果を起こして
恋愛感情と錯覚させるヤリチンの奥義だっけか
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:44:46.46 ID:gyQzzYAD.net]
- ここギルフェイム来てるよな
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:48:15.62 ID:+g5VZMyv.net]
- てか何度も実況に関する話題を出ているのにこれといった解決策が出ないということは
どんな実況者に許可・不許可出しても少なからず問題が発生するのでは? たとえ実況者がどんなに素晴らしい人でも、作者がどんなにすばらしい人であっても ファンがキチガイで薪をくべる可能性があるし、一種のなりすまし行為でやる愉快犯もいるわけだ スルー安定だな
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:50:55.75 ID:jwxZwTFy.net]
- ギルフェイム自身肛門ドリームの値段は割高と自覚してたようだ
「どうしても欲しいならば多少高くても購入してくださると考えたのです。」
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:56:47.08 ID:FyVwcDlU.net]
- しかも手数料で半分近く取られるところと、手数料が全く取られない(とこのスレで豪語していた)ところの販売価格が同じだからな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:02:38.64 ID:dxrUmLXc.net]
- >>564
そういやウディタを知らない素人に説明するときは ツクールみたいなもの って説明するなw でもツクールだけだとマイナスのイメージしかないから補足するんだけどね
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:08:41.50 ID:0hqSBXkU.net]
- ウディタにできない=スクリプトから弄らないと無理なことって
具体的にFPS変化以外に何があるんだろ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:37:00.42 ID:FyVwcDlU.net]
- ウィンドウサイズ、解像度の変更
大量の計算が必要な描画処理やアルゴリズム マウスカーソルの制限 TCP/IP通信 とにかく3Dのゲームを作る場合は絶対無理とは言えんがかなり難しい(向いていない)
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:46:05.07 ID:+g5VZMyv.net]
- 解像度の変更できるようになっても最終的には一つの解像度に集まりそう
とりあえずワイド画面(16:9)対応してほしいね ツクールは今も4:3のままだし
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:48:26.67 ID:0hqSBXkU.net]
- ありがとう
ウィンドウサイズの変更は成る程そうかと思った
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:52:14.27 ID:FyVwcDlU.net]
- 疑似フルスクにすると横に延びるから割と困る
縦横比を維持したまま枠に合わせて拡大されるようになれば幾分マシになるんだがな
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 17:07:59.15 ID:m0sDmmm1.net]
- >>569
それってファンに対して失礼過ぎるだろ 足元見てますって意味だろ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:13:08.85 ID:dxrUmLXc.net]
- >>573
その辺ってRuby使ってってこと? 計算式をプログラム記述できるのは制作効率の面では圧倒的だろうなぁ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:23:26.63 ID:2uS7eqRy.net]
- >>568
普通に制限すればいいやろし エンディングロールに自分のハンドルネーム付ければええやろ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:33:52.94 ID:+g5VZMyv.net]
- >>579
?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:36:00.98 ID:0hqSBXkU.net]
- 実況に禁止にしておけば実況するアホが沸いたら著作権者削除要望が通るんでねーの?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:42:06.29 ID:+g5VZMyv.net]
- >>581
もしそれで削除されたら実況者が反省してもファンがキレることあるじゃん もちろんそのファンは誰が見てもキチガイだが、暴れることにより作者に効率よくダメージを与えることができる もしそのキチガイがファンではない、実況者あるいは作者のアンチだとしたら・・・
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:43:32.10 ID:FyVwcDlU.net]
- >>578
別にRubyに限定した話ではないかな >大量の計算が必要な描画処理やアルゴリズム こういうのだったらスクリプト言語よりコンパイラ言語の方が良いだろうし
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 19:00:40.56 ID:0hqSBXkU.net]
- >>582
ルールを定めたなら順守してる人に損させた気分にさせてはいけない やり込める手段があるなら行使すべき 誰かが騒いだところで悪いものは悪いのだから堂々としてればいい 個人的には騒げばなんとかなると思ってそうな連中は絶滅させた方がいいとまで思う
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 19:10:35.29 ID:+g5VZMyv.net]
- >>584
まあそうだよね ちなみに俺は実況禁止にしている。実況許可するとたまに「実況していいですか?」って聞きに来る人がいるだろうし 俺はその時に出来る実況者との距離感がものすごく不快だ ダウンロード数少ないしエゴサーチすることもないから実況されているかどうか知らんけど どっかで起きた問題はどうでもいいし削除要望もしないと思う
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 20:11:59.29 ID:XsBpErXt.net]
- ウディタのイベントコマンドは1行ずつ実行されるけど、
例えばプログラミング言語でウェイトを含むイベントコマンドを走らせるには どうすればいいんかね マップEvはともかく、流石にメニュー関係の処理なんかはソースに直書きするかと思うんだけど
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 21:33:18.42 ID:L75EEPrZ.net]
- メニューも全部イベントコマンドで出来てるよ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 22:54:26.77 ID:jwxZwTFy.net]
- さらにいえば基本システム自体も全部イベントで出来てるんだよな
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 23:36:33.37 ID:Cm71lKKS.net]
- 普通にコマンドを読み取ってそれに即した処理をするプログラムを書けば良いだけだろ
argumentの処理の仕方と同じようなもんでしょ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 11:47:09.34 ID:dRawh9UX.net]
- イベントAの何行目まで実行したかって変数作ってイベント内のウェイトは イベント処理中断処理をウェイトするフレーム数行いれとくとか
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 07:14:07.72 ID:v0ezNNMD.net]
- steam版の片道勇者ってMOD可能なのか?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 19:20:55.63 ID:pamw6WCF.net]
- ウディタは雑魚
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 20:10:45.15 ID:0U25Le4U.net]
- vvvウイルスはデマっぽいな 本当ヒマな奴がいるもんだ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 20:23:54.45 ID:pamw6WCF.net]
- ウディタは雑魚ツール
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 20:32:59.58 ID:Hp9alKNu.net]
- ウディタもそのうちシェアウェアが増えまくって割れにウイルス仕込まれるようなツールになるんでしょ知ってる
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 20:55:40.29 ID:v0ezNNMD.net]
- >>595
だから何としか言いようがない 割れ厨が割ろうとしたらウイルスにかかってオワタでいいんじゃない?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 21:03:33.06 ID:n4j5wtkG.net]
- >>591
プラス版だけ。キャラグラのみMOD可能。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 21:06:42.58 ID:Hp9alKNu.net]
- >>596
チェックサムで判断つかないレベルの誤検知を行うようになり 通常のウディタですらウイルス判定されるようになる ウイルスとは何か判断つかないような情弱()がパンデミック起こしたら手に負えないレベルになるのは今回で明らかになったじゃん
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 21:13:05.19 ID:v0ezNNMD.net]
- >>597
そうか…残念だな…キャラグラ変えたかったなー >>598 全く話がわからんがウディタがウイルスとして判断されるのか
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 21:20:36.64 ID:aV4odcZt.net]
- いつもの池沼が喚いてるだけだゾ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 23:33:24.24 ID:lq+5Jr+M.net]
- だから何だという話だが一応貼っとく
三国志ツクール https://www.gamecity.ne.jp/san_tkool/
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 17:36:49.28 ID:YaCCFW5U.net]
- Editor.vvv
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 19:34:58.85 ID:xjODrQha.net]
- こういった事件がジリジリ効いてきてゲーム業界は
割れないアプリストアやSteamのようなアプリでゲームを保護するシステムに移行していったんだろうな
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 02:31:12.94 ID:rfqvqJFt.net]
- 最近のツクール公認ショップの素材がウディタ禁止で辛すぎる
特にエンシェント素材は海外版見てからずっと待ってたのに…
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/08(火) 07:56:25.60 ID:5PTtINU9.net]
- >>493
前向き勇者 短編だけどいよ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 09:30:34.77 ID:4GnLyu/i.net]
- 前向きで思い出したけど最近ポルゼンヌさん復活してた
基本システム改造でモンスターを捕まえて育成するゲームを作りたいんだけど ドラクエモンスターズやポケモンみたいに複数同じモンスターを仲間にできるようにする場合どうすればいいんでしょ? UDB書き込みすると再起動で書き込みが初期化されちゃうからCDBに保存して呼び出しをそこからにするから 起動のたびに初期化と一緒にCDB⇒UDBをすればいいんすかね?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 09:31:20.71 ID:4GnLyu/i.net]
- するから になってた
正しくは するか
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 09:37:05.01 ID:BO/FYuEM.net]
- 基本システムをまったく理解してないのは分かった
UDBにモンスター毎の仲間時の初期ステータスを作る そして可変DBの主人公ステータスの空きデータ位置にコピーしたらいいだけだ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 10:24:39.96 ID:4GnLyu/i.net]
- おおなるほど
ありがとん できたわ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 10:28:43.01 ID:YUqNPjAz.net]
- 次からは質問スレいけよ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 10:51:24.38 ID:BO/FYuEM.net]
- 質問スレは俺含めてキチガイが多いからなぁ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 13:10:03.85 ID:cGrmKPtk.net]
- ツクール専用マップチップをツクール以外で使えるようにしたら
Unityで使えるようにするシステムが作られそう そしてツクールの存在意義がマップチップ素材だけに
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 13:43:24.71 ID:kdou6iKX.net]
- モンスター育成ゲーは設定項目多いし差別化もバランス調整も大変だからなあ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 16:52:23.33 ID:1khVtabh.net]
- でっていう
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 18:04:28.79 ID:G+ggI/Gk.net]
- ウディタ初心者なんですがウディタ入門講座というサイト様が潰れてしまっていまして…なにがあったのでしょうか
またオススメの入門講座サイトを教えていただけますとありがたいのですがどなたかご存知ありませんか?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 18:17:31.32 ID:jXdGXOF2.net]
- 体の相性が良くなかったらしい
入門講座はどっかの研究室のマニュアルが丁度良いんでない
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 19:02:39.18 ID:G+ggI/Gk.net]
- >>616
ほああ、お付き合いしていたんですね ありがとうございます、探してみます
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 21:43:27.85 ID:jXdGXOF2.net]
- >>617
前は簡単に出てきたんだけど見つからなかったから載せとくわ www.k-miike.net/educator/kyozai/index.php ここの下の方にあるはじめてのWOLF RPG エディターってやつ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 22:09:23.54 ID:4Dmj2wLf.net]
- 無料で読めるのに狼煙が執筆した書籍より分かりやすくて内容が充実していると思いました
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 23:29:51.23 ID:HavoYtXi.net]
- ウディタのwiki欲しい
ここの人色々知ってるのに聞かないと教えてくれないんだもん!
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 23:38:49.30 ID:4Dmj2wLf.net]
- 今まで見てきたwikiシステムの一生
wiki開設 → 素晴らしいk記事がたくさん生まれる → あれやれこれやれと命令する人が現れる → 閲覧者が求める作業量が一定値を超え、まとめることが困難になる → 優秀な人からやめていく → 荒らしが楽しく使うようになる → wiki廃墟化 or 閉鎖 この流れに逆らうことが出来ると思った人からご自由にどうぞ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:41:23.79 ID:K5FK4Xzj.net]
- >>621
このスレも大体こんな感じだな ウディタ公式ページにあるBBSも非公式ウディコンもこのスレ発祥だし その二つも時代の変化に取り残され廃墟と化した
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:49:30.50 ID:abpKRkIZ.net]
- 流石に非公式ウディコンについては
昔はこんなのができたんだという良い思い出で残しときゃ良かったのを 基地外がぼくもこういう企画やってみたいと第四回で侵食してきたのが最悪だっただけだと思うぞ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:52:52.98 ID:K5FK4Xzj.net]
- >>623
じゃあ何で第3回から長い事開催していなかったんだ? 結局のところ、開催場所に欠陥があったり主催がやる作業量が増えて 公式化したところが大きいだろう。初期の審査員も非公式ウディコン経由の人多いし 第4回は誰もいなくなった場所に荒らしがやってきただけだろ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:55:30.66 ID:abpKRkIZ.net]
- >>624
非公式が開かれて無いからどうこうじゃなくて 非公式の最終回がクソすぎて最悪な印象しか残ってないことについて述べてる
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:55:56.98 ID:K5FK4Xzj.net]
- >>625
どうでもいい
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:59:29.13 ID:abpKRkIZ.net]
- うん、どうでもいいな
ただ>>621のチャートと公式にパスして非公式が廃れたのは関連ないよ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 07:25:43.60 ID:WQ0j+yoL.net]
- ウディタをスマホ対応にしろ!
ゲームは対応しなくていい
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 09:59:08.62 ID:YWRDaLHm.net]
- 『スマホ対応にしろ』…
そんな言葉は使う必要がねーんだ。 なぜならオレやオレたちの仲間は、 その言葉を頭の中に思い浮かべた時には! 実際にプログラムを組んじまって もうすでに終わってるからだ! だから使った事がねェーッ 『スマホ対応にした』なら使ってもいいッ!
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 20:01:03.73 ID:JueOaWHy.net]
- ゲームを対応させなきゃゲーム作ってもゲーム遊べなくね
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 21:51:24.22 ID:4lWAt9K8.net]
- >>630
>>628は思考停止したんだ… ギルフェイムみたいに
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 22:26:05.07 ID:K5FK4Xzj.net]
- …
↑これ見るだけでものすごくストレスたまるからやめろ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 22:49:33.16 ID:Br6GMkAt.net]
- ごめんな……
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 23:06:13.59 ID:XrE0qQs8.net]
- >>629
実際、有能プログラマ見ると マジでスタンド使いかよって レベルだから困るw
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 01:05:22.03 ID:J2unNASS.net]
- ウディタ初心者ですどうしたらいいか教えください
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 01:07:41.38 ID:cPjzC53C.net]
- まず気の済むまでマップチップを集めてください
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 01:34:00.34 ID:90ov3t7x.net]
- そして彼はツクールを使うようになりました
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 09:34:30.55 ID:FHuhmoIV.net]
- なにもおもいつきませんどうしたらいいですか
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 10:17:41.96 ID:UOkeK2nw.net]
- >>638
頑張ってください
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 10:20:05.58 ID:ogd9TK9V.net]
- 糞スレage
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 12:20:41.27 ID:xT/VbTLX.net]
- ストーリーやキャラはどのゲーム漫画からパクればいいですか?(´・ω・`)
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 12:47:35.00 ID:+P+71s/d.net]
- >>641
自分でストーリー作れないから今すぐ辞めろカス お前の発想は中国人みたいだな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 12:54:50.29 ID:TRZpRyvW.net]
- 好きな作品何でもいいから数百個選んで少しずつパクればあっという間にオリジナルストーリーの出来上がり
キャラも同じ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 13:14:44.72 ID:xT/VbTLX.net]
- >>442
でもジャップの創作物ってパクりばかりですよね?(´・ω・`)
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 13:19:09.02 ID:89WEOVhD.net]
- (´・ω・`)らんらん♪
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 13:48:13.45 ID:lnXpVLzl.net]
- >>616
完全にホモ扱いで草生える
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 17:28:19.86 ID:N2LLUCvm.net]
- >>644
ジャップもシナもチョンもアメ公もブリカスもロスケも、 基本的にどこも創作物はパクリだから気にすんなw
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 19:35:31.72 ID:b/0t7DD+.net]
- ゲー製専門学校だと、自分のオリジナルがやりたいんでぇ〜とか言い訳して課題に取り組まないヤツばかりで、
- 665 名前:P位取るためにやっと作ってきたゲームが、
なんの取り柄もない主人公が、不思議な力に目覚めたて事件を解決したり異世界で活躍するノベルゲーだったりする お前らのコピー、オリジナル論なんか糞の役にも立たないんだからとりあえず作れ [] - [ここ壊れてます]
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 00:32:45.17 ID:FP6NsFba.net]
- >>642
日本はおろかアメリカから技術をパクった中国が世界で一番繁栄しているんですがそれは
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 02:07:40.54 ID:g8GURUQ+.net]
- >>648
ゲーム制作じゃなくてマンガ制作の先生だけれど、 かとうひろし先生(チョコボのふしぎものがたり)の ストーリーマンガに対する発言は、RPG制作する 我々から見ても非常にためになる。 hkato.sblo.jp/ https://twitter.com/mangakato ダメな子は、8ページのストーリーマンガも描けずに ドロップアウトしてしまうらしい。それと、ストーリーを 構築できずに、延々とキャラ紹介するだけのマンガ だけしか描けないとか。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 02:33:22.59 ID:uXK0/SWs.net]
- >>649
ちっちっち。中国は世界では2番目だ。 アメリカ>中国>日本>ドイツ これが現実。
- 669 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 16:36:36.65 ID:CKhThjhb.net]
- >>650
ダメな漫画の作り方が、世界観やキャラクターの説明ばかりが先行しちゃうところだとしたら、 ダメなゲームはメインのシステムおいてけぼりで僕の考えたすとーりーでどうでもいいテキスト延々と読ませることだろうな 俺屍のデザイナーいわく、ゲームで一度にテキストを読めるのは3行だか3文章くらいで、それ以上になるとテンポが悪くなるとか言ってたな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 02:54:55.37 ID:cYsHyZJT.net]
- 短文有利ならますますスマホにしたほうがいいと感じるのですがそれは
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 12:20:53.12 ID:uMGafdSw.net]
- スマホ対応がいいなら、ツクール最新作を買えよwww
RPGツクールMV www.amazon.co.jp/dp/B016U2RARM/
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/16(水) 12:29:18.78 ID:uX7pBwr2.net]
- ウディタとか今時流行らないよ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 13:27:56.08 ID:6Tls0bBS.net]
- MVはメモリリーク直したり軽量化されたMVAceが出るだろうからそれまで購入控えた方が良いだろうなと思ってる
なんか同じMVでも販売会社毎に派閥ができてるっぽいし
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 15:20:02.32 ID:+O6hD+rj.net]
- >>653-655
これがステマか
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 18:44:16.25 ID:CQvcm9fB.net]
- MV薦める奴はMVスレ行ってこいよと
発売前から問題あってお通夜だ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/16(水) 21:29:47.22 ID:uX7pBwr2.net]
- 黙って買え
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 06:31:29.90 ID:eFXngHLW.net]
- スマホはもうそろそろ定年になるだろうから買わなくてよくね
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 11:40:54.34 ID:cZX+vOss.net]
- ツクールMVがスマホだけを視野に入れたツールなわけないだろ
プログラミングやっていればツクールMVの脅威さがどんなものか分かるよ 一つ欠点があるとするなら有料であることぐらいだ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 12:04:26.05 ID:hiSXFYgo.net]
- 脅威?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 12:47:10.02 ID:H5PLwGKH.net]
- 発売日だから社員沸いてんなぁ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/17(木) 12:52:37.33 ID:HqaDMSd5.net]
- こんな住人のいないスレで宣伝とかしてる暇ねーからw
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 14:04:00.67 ID:E04ux0Vs.net]
- プログラムやってなければMVがいかに致命的な欠陥を抱えてるか客観的にすぐわかる
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 14:09:03.98 ID:tIyaHbmt.net]
- 1万出すならPS4のゲーム買うわ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 14:34:16.58 ID:xNLmJ+j4.net]
- 分かったからさっさとウディタをスマホに対応させろよ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 14:44:07.87 ID:RQ0Foqzo.net]
- スマホ用のゲームを開発するわけでないなら、現状だとVXAceの方が良いって意見が出てるんだよなあ
MVはスクリプト依存だから(良くも悪くもウディタと同じ。開発環境だけ作って、あとはお前等が勝手にやってってパターン)、サードパーティがある程度スクリプトを作ってくれるまでは開発という点では利点がないよ 今MVに手を出す利点は、現状のカオスな環境を楽しんだり、MVの仕組みを調べて楽しんだり出来るぐらい 長編のゲームは今の仕様だとクラッシュする可能性があるから作れないしね
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 21:27:25.00 ID:eFXngHLW.net]
- そうなるとやっぱ長編のゲームはウディタが最強となるのか
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 22:51:32.98 ID:7KCWPbl8.net]
- MVって、javascriptなんでしょ?
鯖とかどうすんだろう? 容量との戦いになりそう・・・
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 23:10:11.89 ID:ODziH5zS.net]
- お前は何おいっているんだ?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 04:03:09.10 ID:1ZTKm0x4.net]
- >>668
話ぶった切るけどウディタの環境ってスクリプト言語になるん?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 04:30:37.93 ID:Nj7/Wh2B.net]
- ウディタはコンパイルする必要がないという意味ではスクリプト言語に近いんじゃね。厳密に言うと違うとは思う
ちなみに667はスクリプトとプラグインを書き間違えてる。すまんな
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 08:02:15.84 ID:1ZTKm0x4.net]
- いやね過去スレでウディタはスクリプト言語じゃないだろって言ってる人がおってね気になったんよ
コンパイルする必要がないって括りだとインタプリタ言語も入っちゃうお
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 09:16:55.90 ID:HgcAavt/.net]
- CやC++やっている人ほどJavaScriptについて詳しくなさそう
ブラウザについてくるただ重いだけの言語という認識のまま止まっているはず
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 16:50:38.55 ID:61lQaOJy.net]
- スマホ対応すらしていないウディタはオワコンだろwと思いきや
今でも結構リリースされてる。粗製濫造っぽい面も否めんが… ウディタ作品は名作が多いよな hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277369592/398 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 10:01:01.45 ID:dieHbIrZ ふりーむ見たけど、ウディタ製のRPGは未だに多いんだな。 12月に入ってから今日までだけで、こんなにたくさんある! www.freem.ne.jp/win/game/10612 www.freem.ne.jp/win/game/10649 www.freem.ne.jp/win/game/10678 www.freem.ne.jp/win/game/10690 www.freem.ne.jp/win/game/10705 www.freem.ne.jp/win/game/10707
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 16:56:33.98 ID:HgcAavt/.net]
- >>676
こういうの見るとますますツクールに乗り換えたくなるからやめような
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 17:00:14.61 ID:0anJJUlq.net]
- どうせデフォ戦RPGしか作らないならツクールを使えよwww
今ならMVを買って新作を作れば、デフォ戦でも注目を集められる。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 17:00:51.75 ID:/S6yoyf2.net]
- 新作でてはしゃいでるねぇ
楽しそうで何より
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 17:03:32.68 ID:61lQaOJy.net]
- >>677-678
デフォ戦なのにウディタ使うとか意味不明だよなw Time Flowみたいなの作るためにウディタ使うなら それも理解できるし、スゲーと思うんだけどな…
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 17:05:14.70 ID:BRW+PUH6.net]
- タタで配布されてるから
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 17:16:02.20 ID:0anJJUlq.net]
- ウディタなんて使うのやめて、ツクールで萌え絵のハクスラRPGを作る方が人気出るよ。
>>676みたいな凡ゲーだって、制作に数十時間ないし百数十時間はかかっているんだろ? 時給換算で考えたら、MVを買うためにかかる1万数千円なんて誤差の範囲でしかないから。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 17:18:12.68 ID:x+/IKSCa.net]
- tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=24&t=188
この作品は二週間で作ったらしい ツクールならこんな短期間にこれだけのゲームが作れる
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 17:26:17.41 ID:Vmj7iyYw.net]
- すごいサクサク作れて動作も軽快!
アプリにもできて配付できるとか最高!
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 17:27:13.59 ID:61lQaOJy.net]
- >ID:0anJJUlq
あんまりMV、MV連呼してると宣伝っぽいぞw いや、もしかして本当に宣伝だったりして… ツクールはツクールでも、VX Aceの方が安全 かもしれないぞ!何でも最新作に飛び付けば いいってもんじゃない。>>683もVX Aceだしな
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 17:39:36.50 ID:0anJJUlq.net]
- MVって書いただけで宣伝扱いかよwww
もう面倒だから宣伝でいいよwwwww
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 18:03:49.65 ID:jNn6UCfl.net]
- ほんと池沼増えたなあ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 18:05:04.66 ID:dmuMQKgn.net]
- >>676
2番目(10649)は主人公がウルファールさんだから ウディタを使うのはまあ仕方ないwww だけどそれ以外はRPGツクール向きだと思うなあ・・・
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 19:15:11.82 ID:CfLgYyG5.net]
- しかし思うんだが
ウディタ使ってツクール買うお金の分だけ有料素材買って(MVだったら7千〜1万)無料素材と併せて作るのと ツクール買ってツクールの素材&無料素材で作るのって どっちの方が見栄え良いんだろうな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 19:21:23.71 ID:/S6yoyf2.net]
- >>689
製作者の演出センスと技術が優れている方
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 19:50:28.08 ID:XtDRIX/O.net]
- 簡単に凡作が作れてしまうってことは、
ツールの評価としては優秀ってことなんだよ?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 20:47:00.29 ID:XYylHpnD.net]
- fsmとねくらチップ使えばとりあえず見れるマップになるはずなのになぜ使わん
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 21:04:18.48 ID:BRW+PUH6.net]
- FSM死んでるから
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 21:56:43.73 ID:+lApJ5AU.net]
- ウディタvsツクールになってるのを遠くから見るユニティ派
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 23:09:27.39 ID:wtGJuFX/.net]
- 言う程盛り上がってないけどw
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 00:56:46.48 ID:C5O9ac0O.net]
- とりあえず、簡単に独自戦闘を実装する楽な方法って無いの?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 01:01:13.93 ID:uCQjMRfp.net]
- 基本システムの中身を知らないなら基本システムがない状態で作るのが一番楽な方法
絵の練習しないで絵がうまくなりたい的な意味で言っているならそんな方法はない
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 01:23:35.07 ID:fp3GxgbW.net]
- 手順1:まず仕様書とグラフィックを用意します
手順2:その次に相応のお金を用意します 手順3:それらをシステム自作が出来る人に投げつけます 割と大真面目に楽したいならこれしかない
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 03:50:52.38 ID:rzXX1lg5.net]
- 割と大真面目に1と2を用意してくれるならやるぞw
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 04:39:20.56 ID:uCQjMRfp.net]
- フリゲなんでタダでやってくれる人にお願いしたいです ☆(ゝω・) vキャピ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 07:33:33.53 ID:WjSa3onO.net]
- >>687
× ほんと池沼増えたなあ ○ ほんと宣伝増えたなあ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 09:44:47.79 ID:EfoAk/30.net]
- 決定キーがおしっぱで連打になる挙動とるクソゲー多いのって基本システムのせいだったのか
基本システムの初期データって何一つ参考になるところがないな
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 10:06:43.47 ID:xuZjE+rF.net]
- ツクールのが参考になる
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 11:47:14.46 ID:C+dLTQWF.net]
- で、ウディタはいつスマホに対応するんですか?
全知全能の狼煙様のことだから、やろうとしたら3日もかからないと思うんですが?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 13:15:03.08 ID:LZUyO9wl.net]
- 流石に2作品連続でメモリ関係の問題を起こしているツクールは参考にならん
作りが杜撰すぎて上層部も頭抱えてるんだぞ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 13:19:39.63 ID:/cyABTwz.net]
- >>705
出たな社員!!
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 13:24:34.99 ID:xuZjE+rF.net]
- デバッグも購買者任せの糞企業と理解した
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:02:17.59 ID:DxhqkfnX.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 17:44:27.77 ID:rzXX1lg5.net]
- x68kに決まってんだろ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 19:35:08.50 ID:xx9o9bFl.net]
- ウディタVSツクールの醜い争いにMacVSWindosの醜い争いが加わって
スレ加速してゆくのだった
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 19:44:15.90 ID:zz8UkWr2.net]
- 一方unityとlinuxは高みの見物を決め込んでいた
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 19:44:35.18 ID:ZKjERvUt.net]
- ウディタは未来がないオワコン
ツクールは乗り換える価値のないゴミ それならゲーム製作者はどこに吸い込まれているんだ 言語の勉強?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 19:54:42.95 ID:zz8UkWr2.net]
- ウディタでもツクールでも弄ってたんなら、全く言語について勉強したことないやつなんて流石におらん
- 731 名前:竄 []
- [ここ壊れてます]
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 20:40:20.01 ID:rzXX1lg5.net]
- 機種依存を考えなくていいのとマップシステムとデータベースが備わっていて自作システムが言語より簡単に作れるって理由でウディタ使ってるだけだから、
オワコンになったら普通に言語の方で作るわ デフォ戦闘とか基本システムでしか作れない人にとってはウディタもツクールもそもそも始まってもいないからオワコンを心配する必要はないんやで
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 21:00:29.88 ID:/cyABTwz.net]
- >>713
言語の勉強をしている人間はウディタやツクールより開発速度が10倍ぐらい遅くなるよ? 結果「俺の作るゲームは面白くないがお前らより優秀」と言い切る無能作者が増えまくる このスレは今まさしくこの時期に入りつつある そして言語の勉強をしない作者はフットワークの軽さを活かしクソゲーを生産しまくる まさしく >>676 のようなRPGやグラだけ綺麗なテンプレホラゲーノベルゲーのようなやつだ 何というか本当に酷い
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 23:17:58.85 ID:mBNAiCnc.net]
- ウディタはたのしいです
ウディタをさわってるといくらでも自分が成長するのをかんじます なので言語にふれる理由はないので最近の言語にはふれたことはないです
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/20(日) 00:31:17.68 ID:bxXznQrB.net]
- javaとかで1からアプリ作ってみ
めっちゃ楽しいで
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 01:07:11.50 ID:vmSD9MYO.net]
- システム自作する能がないから基本システム弄ってるけどたまにこれ1から作った方が早くね?ってなる
システム自作に挑戦した方が初心者には良いんだろうがそこまでやる気でない
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 01:17:57.30 ID:yTC3MaPo.net]
- 作りたいものが基本システム改造で出来る範囲なら
ツクールのほうがスクリプトや素材の面で有利かも ウディタは特異なシステムや操作のゲーム向き 作者の狼煙氏がそんなのばっかり作ってるぐらいだし
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 02:42:38.45 ID:2d0EdmL7.net]
- 俺も基本システムとか改造するくらいならツクール選ぶわw
自作システムを無料ツールで作れるってのがウディタの魅力だと思う
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 03:10:30.28 ID:2TiHLOu1.net]
- ここは何のスレだろうね
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 05:03:09.29 ID:bodirVnI.net]
- >>676
プレイしてみた。 3番目(10678)と5番目(10705)は 完全にツクールゲーのノリだった。 普通にそこそこ楽しめたんだけど、 なぜウディタをツールに選んだか よく分からない・・・
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 07:22:59.61 ID:ctpycneS.net]
- タダだからだろ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/20(日) 11:35:39.43 ID:bxXznQrB.net]
- 無料で高機能なRPGエディタツールはウディタだけ!
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 13:35:27.86 ID:TvBy+Pdw.net]
- 無能過ぎるキッズどもがウディタ使っても意味ないんだよな…
ha10.net/nanmin/1427788046.html
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:45:29.16 ID:MoULSFcW.net]
- 作るぞ!
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:51:24.87 ID:lmSJ5Xsq.net]
- ツクールもMVは問題だらけだし、ウディタ弄りながら様子見ですわ
無料で気軽に試せるのは大きな利点
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 15:58:14.20 ID:fZp1xETm.net]
- ここでゲーム制作企画出したら全員がシステム周りに口出しして纏まらなさそう
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 16:05:20.67 ID:LBdH6B3e.net]
- プレイヤーも大した変わらんやろ(鼻ホジ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 17:09:45.36 ID:TvBy+Pdw.net]
- ゲーム制作企画ねぇ…
一度やってみたい気もするが失敗しそうなんだよな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 20:39:31.34 ID:OFqKeDzH.net]
- ワロタ
MVが一万円もするのかよwww こりゃウディタの方がいいわwww imgur.com/Y3VhZnn
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 20:50:38.47 ID:4INSmsQW.net]
- 日本語版は英語版より3000円近く高いからな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/21(月) 21:48:28.32 ID:hIrW7HaC.net]
- ジャップはぼったくらないと利益
- 752 名前:がでない相手だからな []
- [ここ壊れてます]
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/21(月) 21:50:06.56 ID:zVQf4rvX.net]
- MVはややこしくて初心者にも使いにくい
VXが簡単で最強
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 22:09:08.93 ID:+xEkZlSP.net]
- ウディタ派と違ってツクール派は内部派閥も激しそう
Unitye派は強そう
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 22:25:56.84 ID:6Gvr4p8B.net]
- ウディタのコミュニティでボコボコにされた人間が
こぞってツクールに移動した結果 ツクールのコミュニティにボコボコにされる未来が見える そして共倒れ。市場は死ぬ。何もしない作者が残る
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 22:52:00.01 ID:8X23/drZ.net]
- ウディタのコミュニティ?うん?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 08:31:06.27 ID:5HMA9A6m.net]
- ウディタはいいツールだが、さすがにツクールの人口の多さには勝てないなぁ
MVは文句言われながらも素材やプラグインが揃ってきてるし、羨ましい
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 08:40:31.56 ID:CeXoWSNt.net]
- ウディタって非暗号化の人ほとんどいないけど過去になにか問題あったの?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 08:47:19.31 ID:GCpZYggH.net]
- パクりたいから暗号化するんじゃねえって騒いでたガキが公式に沸いてた
その少し前に善意で暗号化しないでおいたら盗作被害にあって萎えてた作者がいた
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 08:54:11.00 ID:CeXoWSNt.net]
- >>740
盗作ってのはシステムそのまま流用されたとかじゃなくて、 ストーリーもそのままということだろうか? コンテスト系のゲームまでほとんど暗号化されてて なんかすごい閉鎖的な感じがするんだよね
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 10:45:39.97 ID:85J6nODK.net]
- そら自分で考えたシステムパクられたくないから暗号化するだろ
それを閉鎖的とかパクラーかな?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 10:58:29.18 ID:CeXoWSNt.net]
- >>742
コードの隠蔽をしようがしまいが システムは簡単にパクれるでしょう、ゲームとして公開している以上 実装に差異がでるだけで どう実装していいかわからない層は、一定以上複雑化したコモンの解読なんて不可能
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 11:07:05.96 ID:nCkRU3o0.net]
- >>743
お、良さそうなシステムやんけ、中身取り出して使ったろ。 うーん使い方が良く分からん、作者にメールして聞くか。 おい作者、これの使い方教えろや。 分からんからもっと分かりやすく言えや使えないやっちゃで。 バグだらけやけどもう面倒やから投稿したろ。 自作のオリジナルシステム登載! わいを褒め称えろ雑魚共! →バグだらけじゃねーか糞制作者が →→修正させるから待ちーや →コード丸パクりの盗作死ね ウディタは閉鎖的!!! ←いまここ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:11:52.86 ID:85J6nODK.net]
- なら暗号化しても困るのはパクラーだけやね
別に閉鎖的でも何でもないな
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:13:37.36 ID:vuC3J0Hc.net]
- こういうアホはどう頑張っても論理矛盾起こすんだし
最初から、俺様が使いたいのに暗号化しやがって使えないやんけ!だがら非暗号化をスタンダードにしろ! って開き直る奴のほうがまだ好感持つわ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:32:10.13 ID:CeXoWSNt.net]
- >>744
ライセンスをある程度自由にしても、それを使う側に技術力が備わってないことが多いってことか ウディタは結局参考にするものがなくて、すべて自作する状況になりがちだとおもうんだよね 最初一番欲しかったのは最低限のデザインパターンだった
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:33:15.47 ID:mLsrCT66.net]
- そのための基本システムと配布コモン
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:38:23.45 ID:XwwbPjOG.net]
- >>740みたいな事例があるからしてないだけでしょ
絵で言うなら結合前のpsd見せてって言ってるようなもんだし閉鎖的とは思わないけど 見せて欲しいなら直接交渉なりすればいいんだし
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 11:45:38.55 ID:CeXoWSNt.net]
- >>749
イラストとプログラム言語を比較するのはどうなの 他言語でいうとGithubにコードあげてる人がすくないよねっていう話なんだけど
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 12:02:59.60 ID:NJd4fLtP.net]
- 暗号化しないと素材の再配布にあたるので暗号化している
最近はFSMやLoose Leafが閉鎖したりねくらマップチップが有料化したりして 色々うるさいもんでね 素材を全部真っ黒にしたり無音にしたような非暗号化でも配布した方がいいのか?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 12:11:22.73 ID:NJd4fLtP.net]
- 今書いてて気づいたけどGithubにあるようなコードと
ウディタやツクールのコードを比較するのはおかしいんじゃないか? Githubってライブラリやフレームワーク中心の開発環境だから ウディタのような一から作ったほうが早いツールと方向性が正反対じゃん
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 12:12:40.76 ID:XwwbPjOG.net]
- >>750
1枚絵で見ただけじゃわからないレイヤー分けやフィルタの掛け方とかがわかるのと同じようなもんでしょ 大体他所のことはよく知らないけどそれ配布コモンに当たるんじゃないの?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 12:27:35.76 ID:CeXoWSNt.net]
- >>751
自分は素材が見えている必要性は感じないです >>752 結局ゼロから作るので、それがフレームワークみたいなもののようにとらえられませんかね パチモンフレームワークなんかはまさにそのパターンかなと ライブラリはそのままよくある汎用コモンが該当すると思いますが こちらはすでに公式サイトに十分揃っているのではないでしょうか
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 13:45:11.11 ID:u4PNkJS5.net]
- Git初心者だから良くわからんがOSSは使うものだと思う
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 14:35:47.86 ID:NJd4fLtP.net]
- >>754
じゃあ君が言うパチモンフレームワークと 理想的なフレームワークの比較例を出しておいて まさか、そこまで人任せにしたりしないよな?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 14:56:30.77 ID:lPvb0prX.net]
- 手軽にパクられる
素材の二次配布になる プレイヤーが簡単にチート使えてしまう 単純にスパゲティ見られるのが恥ずかしい 圧倒的に欠点が多すぎるわ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:40:52.46 ID:CeXoWSNt.net]
- >>756
何をいってるのか理解できないんだけど >>757 >プレイヤーが簡単にチート使えてしまう これがあるからこそ、コンテスト形式のものを暗号化する意味がわからない という疑問をもつまでに至った コミュニティそのものを発展させる気がないとしか思えない 全部とはいわないが、正直たいしたコード書いてるゲームなんてないでしょ 壁蹴りのアクションなんかはすごいなーとおもうけど、 こういうのコードみて勉強できないなら 一定以上のプログラム組めるユーザが増えることはありえないんじゃないかね ただ、正直パクリうんぬんレスが多すぎて使ってるユーザレベルが理解できた これはだれもコード非暗号化にしねーわな……意味ねーもん
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:47:20.44 ID:Yecf+UP5.net]
- コンテストはチート使って評価するってマジ?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:50:18.28 ID:XwwbPjOG.net]
- 何を言っているのかわからないのはこっちだよ!
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:51:29.54 ID:NJd4fLtP.net]
- >>758
俺は何でコミュニティを発展させたがるのか分からない そんなにコミュニティが好きならツクールにでも行けばいいのに 個々の作者がクソゲー作ったり神ゲー作ったりして満足できれば十分だと思うんだけど、そうではない? パクってお金儲けをする目的でもないよな? 君が何をしたいのか全く分からないよハハハ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:51:51.59 ID:MP0TyH2n.net]
- >>758
少し矛盾してるような 大したコードでないなら見たところで勉強にも参考にもならないでしょ? 本当に大したコードでないなら皆が言うようにパクりたい人以外にはメリットのない話ってことになる 結局のところ暗号化しないでコードの転用認めますよっていうのはあくまで制作者側の善意によるものであるべき (コミュニティーによるチュートリアルのような形で提供されるものとして)
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:52:49.41 ID:gp5jnqR3.net]
- パチモンフレームワークっていうコモンがあるのよ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:55:49.32 ID:NJd4fLtP.net]
- パチモンフレームワーク
サークルれたす あっこの人ヲチスレで見た人だ!!!!!!!! 類は友を呼ぶんだ!!!!!!!!
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 15:58:56.11 ID:CeXoWSNt.net]
- >>762
一部に優秀なものもあるでしょ、そういったものまで暗号化されているのが現状 # 影明かしとかツギハギの行方とか例外もあるけど 例えば影明かしの数値描画のアイディアなんて優秀だと思うけど、 ああいうアイディアはパクるパクられるというか共有されるべきものでしょ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:01:04.22 ID:3+prvKKW.net]
- 俺もハンターハンターの念のアイディアは優秀だから全漫画家で共有すべきだと思う
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:09:14.19 ID:CeXoWSNt.net]
- >>766
あの実装に著作権を主張するのは ジャスラックが音階に、のネタレベル 自分はウディタの初心者だったから別だけど、 たぶんウディタユーザではごくあたりまえの常識的な実装だよ、だから例でだした
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:19:20.02 ID:MP0TyH2n.net]
- >>765
その優秀なコードってのは優秀な制作者の思い付きだとか努力の結果だよね? それを共有するかどうかはその制作者の善意の自由意思に任されるべきだって話 確かに制作者全体のスキル向上を考えれば、情報(tipsの)共有があれば嬉しいってのは分かる だからといって皆のために優秀なアイディア等は必ず公開されるべきという考え方はあり得ないとも思う (全世界の全てのソフトウェアが現状オープンソースでないように) それが強制されるとなればGPL汚染のようにゲーム制作のツール選択の段階でウディタが避けられる十分な理由になるのではないかと思う そのことによってコミュニティが今よりもより狭まることに繋がるように思えなくもない
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:23:36.64 ID:CeXoWSNt.net]
- >>768
まあこれちょっと板違いっぽくなるけど そうなるとコンテストにだしてるのってただの売名行為以外のなにものでもないよね そんなコンテスト意味あるの?って疑問しかない、こんなの上位自演と身内で固まるだけでしょ 別にすべてのウディタ製のゲームを非暗号化にしろなんて主張一度もしてないんだけど なんでこんなに極端に非暗号化のゲームが多いの?って質問からはじまってるわけで
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:23:38.47 ID:NJd4fLtP.net]
- 何か会話していて疲れる
グラフィック特化君や時給効率君と違って 何を目的としているのか分からん 少なくともウディタは十分ノウハウが共有されていると思うし これ以上のことを望むなら各自勝手にやればいいんじゃないっすかね もしかして過去に勝手にやった結果失敗したことがあるのかな これ思い出した ttp://www25.atwiki.jp/udhita-kikaku/
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:25:02.25 ID:XwwbPjOG.net]
- コミュニティのためにと言いつつ言葉の端々から利己的な態度が見て取れるし…
もし本当そう思うならその素晴らしいアイディアを暗号化してる制作者本人達にその旨を伝えて回ったらいいんじゃない
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 16:25:51.35 ID:nCkRU3o0.net]
- まずは自分で暗号化せずに出してみろって話に落ち着くのでは?
他人にやれと言う前に自分からやろうとしないのは何故? 口だけ達者で物だけ持っていこうだなんて厚かましいにもほどがある。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:26:27.05 ID:CeXoWSNt.net]
- >>770
>少なくともウディタは十分ノウハウが共有されていると思うし されてるとは思えない コモンがインスタンス化されないなんてこんな基本的で単純なこと 数日前に質問スレで質問しなきゃ自分は知らなかった # 検索すればひっかかったようだけど、かなりピンポイントで検索しないとでてこない
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:32:30.65 ID:GCpZYggH.net]
- >>758
> >プレイヤーが簡単にチート使えてしまう > これがあるからこそ、コンテスト形式のものを暗号化する意味がわからない > という疑問をもつまでに至った > コミュニティそのものを発展させる気がないとしか思えない > 全部とはいわないが、正直たいしたコード書いてるゲームなんてないでしょ そうそう、俺がパクりたいから暗号化するなと喚いてたガキも 表向きはこういう風に暗号化しない方がウディタが繁栄する!!!!と理屈こねくり回してた
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:33:52.40 ID:MP0TyH2n.net]
- >>769
コンテスト作品が暗号化されてることに何の問題も感じないが……? そもそもどんなコンテストでも売名や周知、自身の作品の評価を知りたい、そのジャンルのコミュニティーを盛り上げたい、主催者側が何かしらの利益を得たいってような目的で行われることがほとんどだと思うのだけどそこのところどう考えます? 結局のところ貴方の意見は勉強するのに苦労してるからもっと暗号化されてない作品増えろよってことでOK? (>>773)
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:38:29.03 ID:CeXoWSNt.net]
- >>775
ウディタが思っていたよりもいいツールだからもったいないなーってだけ さすがに壁蹴りとかはいいゲームだとは思うけど、これウディタで作るほど自分は頭おかしくはない # 頭おかしいってのはほめ言葉として
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 16:53:27.16 ID:MP0TyH2n.net]
- >>776
なるほど、なら善意の制作者達でwikiなんかにコミュニティー製の暗号化されてないチュートリアル、デザインパターンのような物を作った方が、新規の制作者でも制作しやすくなってユーザーが増える その方がコミュニティーが賑わって良いんでは?ってな感じの意見で話終わりってことでいいですかね? 正直なところ、「暗号化されてる作品多過ぎ、おかしいでしょ?」っていってもおかしいと感じる人は少ないと思いますよ それも勉強しにくかったからって理由ですし…… これは他のツールでも一緒ですよね(UnityやUEなど) ある意味例外と言えるのはブラウザゲームでHTML5とJSで動作するものですね。性質上コードを隠すのは困難なので……(難読化はできますが) 長文、駄文気味で申し訳無い
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:02:05.40 ID:CeXoWSNt.net]
- >>777
ユーザに見えて問題あるのはNode.js使うでしょ クライアントサイドのJavaScriptでゲームの重要なシステム走らせる馬鹿なんていないとおもう
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:03:27.05 ID:5HMA9A6m.net]
- 要するに「俺様が簡単にパクれるように暗号化やめろや」ってことだろ、シンプルな話じゃないか
俺はこいつを見て自分がもしゲームを作ったら絶対に暗号化しようと思ったよ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:04:14.55 ID:CeXoWSNt.net]
- ああ、オフゲだった失礼・・・
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:09:50.59 ID:m4HRQQyk.net]
- そもそも基本システムを読んで理解できるレベルになればもう大抵のシステムは自作できるようになるよね
基本システムすら理解できない人が他人の自作システムを見て中身を理解できるとは到底思えない コミュニティの発展どうのこうのを考えるなら非暗号化なんてするより別途で講座サイト立ち上げたほうが断然有意義だろう
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:10:21.81 ID:CeXoWSNt.net]
- JavaScriptもできないやつほど暗号化したがるんだよね
なつかしい気分になった できるやつが暗号化してるのが本当に疑問だったけど、今日このスレでまあ8割理解できた
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:12:17.73 ID:CeXoWSNt.net]
- >>781
基本システムの出来はあんまりよろしくないかなあ 本当に基本すぎてとくに参考になるものがなにもない あれはないほうが良かったんじゃないかとすらおもう
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:13:05.20 ID:4wZX0Fr8.net]
- そもそも他人のコード見て解析する気起きるか?
俺がもし他言語扱ったことない人だったら読んだところで理解できなかっただろうし 出来るやつなら変数の処理テクニックとかプログラムの解説サイト見にいくし、 マップチップのテクニックならツクール200Xの解説サイト見たほうが早い はっきり言って非暗号化を推奨する側にもほとんどメリットないだろ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:18:32.99 ID:NJd4fLtP.net]
- JavaScriptできる(JavaScriptができるとは言ってない)
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:21:44.24 ID:CeXoWSNt.net]
- >>784
全体的な解析をいう意味であればならないねー 他人のコードみないとどう実装しているのかまったく見えないものってのはないし ウディタのコード読みにくすぎるし、 仮にすばらしいコードがあっても写経する気なんてまったく起きない 奇異本的には細かいテクニックかな、さっきも書いたけど数値描画の話みたいな 他の人はこういう処理をどう書くのかを参考にすることは 他言語やってる人間であればこそ、その重要性をより理解してるはずなのではないかな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:34:48.18 ID:GCpZYggH.net]
- ・暗号化するな君1レス目
ウディタ作品ってほとんどみんな暗号化かけてるけど 特に習作とかなら暗号化かけない方が アドバイスもしやすいし他の人も参考にしやすい 場合によってはこれを基にして作ってもいいですかって人がいるかもしれない。 勿論弄って欲しくないとか素材の制限もある事もあるけど基本は暗号化しないで場合によって暗号化って 習慣になって欲しいな ・暗号化するな君2レス目 ウディタ自体オープンソフト的な側面を持っているわけだし それを利用する側もそういった思想について考えてほしい 少なくともルーティーンで暗号化は違うと思う 弄って元の作品より面白くなるならそれはそれで 構わないし 大抵は改悪して誰も遊ばないでけ オフラインなんだから遊ぶ人がチートして 楽しいならそれでいいと思うけどな 勿論そんなのは嫌だと思って暗号化するのは正しい。 でもとりあえず暗号化は間違ってると思う。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:35:56.15 ID:GCpZYggH.net]
- ・暗号化するな君を叩き潰したこんな被害がありますよという実体験
プレイヤー側(利用者側)から見たら非暗号化の方が良いのかもしれないが、制作者側から見たら良い点などは殆ど無いです。 暗号化機能が無かったRPGツクール2000ではかなり問題が多かった。 ●勝手に作品の改造や素材使用が行われる。 ●「作品を改造してやったぞ」と作者の掲示板へ猛アピール! → 対応が面倒すぎて掲示板閉鎖。 ●イベントをコピペして「俺が全部作った!」とアピール。→ しかしパクリがバレて、元となった作者も巻き込んで大炎上。 ●イベント使用の許可をしたら、使い方が悪くてバグが発生。しかも元々のイベントにバグがあると騒ぎ出す。→ 結局利用者が加算と代入の設定を間違えると言う凡ミスだった。 非暗号化によってゲームに関係の無い部分での対応が増える事や何らかのトラブルに巻き込まれる恐れがあって、それで暗号化する者が多いです。 まあ過去に色々あっての暗号化導入なので、今から非暗号化の流れに戻すのは無理でしょう。 下の方で同じような意見がありましたが、あとはご自身で非暗号化の作品を公開し、「非暗号化はこんなに素晴らしい」と実証するしか無いですね。 ちなみに、みーねさんが言われている「非暗号化でゲーム公開→これを基に第三者がゲーム制作」を最近私のゲーム作品を非暗号化にしてやってみましたよ。 結果、私のゲーム作品のイベント設定がよく分からないで使っているのでバグが多発し、しかも作品のタイトルが私の作品のタイトルのままで公開されると言う残念な結果でした。 半年かけて作った作品がこのような使われ方をしたら、「暗号化しておけば良かった」「使用許可を出さなければ良かった」となる訳です。 まあこの一件は特に問題とは思っていませんが、少なくとも「ゲームを非暗号化にして良かった」とは思えませんでした。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:40:31.87 ID:wusm8plS.net]
- >>786
君の言いたいことはよくわかる! コミュニティを活性化させることは重要だよな! じゃあこのスレでちょいちょい話題になる、初心者講座からウディタにおけるゲームに役立つ各種アルゴリズムの実装例の講座まで、初心者の勉強のために頑張って作ってね 俺が作ろうと思ってたけど時間がないので、スレで数時間近く潰せる君に任せたいと思う
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:41:53.70 ID:NJd4fLtP.net]
- 暗号化できないRPGツクール2000の上位互換だ!! と喜んだ作者が
ウディタを使い始めて暗号化しまくるの面白いからどんどんやってほしい
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:50:28.47 ID:qLbe7X/J.net]
- 暗号化しないと乞食ニキがうるさもんな、相手するのも面倒だし
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 17:50:28.61 ID:CeXoWSNt.net]
- >>789
コミュニティがどうこうっていうよりも ウディタはクローズドで作者依存でかい先の見えないツールなのに、 いったい何がしたいのって感じ いいとおもうから本当にもったいねーなってだけ >>788みたいな背景あるならしゃーないか
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:00:24.32 ID:4wZX0Fr8.net]
- >>786
そんなピンポイントのテクニックを解析するまでに手間が多すぎるし 他言語やっててプログラムの基本抑えてる人こそ暗号化されたシステムから自分で調べて作るでしょ 数値関係ならなおさら汎用的な書籍や解説サイトで充分だし 重要性を理解してるからこそ効率的に調べられるものを使うだけだけどな
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:03:50.94 ID:CeXoWSNt.net]
- >>793
そんな非効率なわけわかんねーことしねーだろwwwwwwwwwwwwwwww 意味不明すぎてこのスレにふさわしいレス だいたいピンポイントで処理してる場所がわからないって、 そんな糞コードならそもそも参考にしねーよ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:06:11.00 ID:BNTCj21G.net]
- 俺の場合は
習作を非暗号化で公開→パクッて作ったゲームにバグ発生して自分では直せません助けて →そうゆーのは知らん自己責任でよろ→コモンがスパゲッティなのが悪いと逆切れされる みたいなことがあってから絶対暗号化するようにしてるわ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:10:49.43 ID:m4HRQQyk.net]
- >>794
じゃあ俺の書いてるのは参考にならない糞コードなのでゲームは暗号化して公開しますね ようやくお前と俺たちの考えが一致したようだ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:12:23.37 ID:GCpZYggH.net]
- 上で貼ったやりとりは2年前のだけど
ID:CeXoWSNtの主張がその乞食の主張をほぼ完璧にトレースしていることに戦慄を覚える
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:19:29.98 ID:CeXoWSNt.net]
- >>796
メインループがどこでまわってるか意識しとけ馬鹿 >>797 ウディタがオープンな側面があるって見えた時点でそのレス全部読んでないっす あと自分はコンテストの暗号化はいらないって主張はしたけど すべて非暗号化にするべきなんて話はいっさいしてない
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:22:17.34 ID:XwwbPjOG.net]
- キチガイすぎる…
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 18:22:44.49 ID:tnBckoMK.net]
- ウディタってvisualstudioで作ってんのかな
そのうちサポート切れて保守出来なくなるな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:24:37.64 ID:MP0TyH2n.net]
- >>782
実は自分はゲーム制作者じゃなくてWeb制作者なんで触るのがHTML、CSS、JavaScriptなんだけどゲームであれば難読化してるものもあるかもね (World of Tanksのカードゲームはβ版時点では暗号化してなかったけど) その他のライブラリなんかだと難読化されてるものは殆ど見たことがない jQueryとかあの辺りのminifyされてるライブラリは暗号化ではない上、minifyしてないコードも公開してるし (勿論解析できるかは各個人の能力によるけど) 取り合えずこの話はもっと勉強しやすい土壌を作ってくれよってだけの話だったってことでいいんだよね?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:28:10.52 ID:MP0TyH2n.net]
- オープンソースで暗号化無しにするんならライセンス表記をMITとかにしとけばいいんじゃないだろうか
(有償、無償問わず使用可、再配布等制限無し、ライセンス、制作者名要クレジット、元の制作者は責任を強制されない)
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:30:59.02 ID:CeXoWSNt.net]
- >>801
まあそんなところ Web制作者ならjQueryのソース全部とはいわないが、 ところどころの処理の実装がどうなってるかくらい見たことあるでしょうよ どちらかというとjQueryとかReactよりもフルスタックなAngularJSみたいなものがほしいんですよ っていうのが、たぶん理解されやすい主張だろうか 何度もいうけど、もったいねーなって思ってるだけ 別にもったいないから自分がやろう、なんて感情はまったくない
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:34:00.18 ID:gp5jnqR3.net]
- 思ってるだけでやる気ないとかただの荒らしじゃないか
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:36:03.47 ID:CeXoWSNt.net]
- >>804
だから最初のレスみればわかるだろ、なんで暗号化ばっかりなの?からはじまってる この流れみたら暗号化しないで公開する人間なんていねーよ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:36:38.57 ID:GCpZYggH.net]
- 作り手にはこんな不都合があるとわかった → 他の作り手はそうなのかと自分については何故か一切気にしない
他人のコードなんて読む気しないと言いながらテクニックだけピンポイントに見たいと矛盾した発言 これはもう丸ごとパクる気満々ですわ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:39:03.53 ID:XwwbPjOG.net]
- これこの流れってのは自分のレスのこと言ってんのかな…
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 18:44:27.11 ID:MP0TyH2n.net]
- >>803
まぁところどころ見たり、解説読んだりは当然してる (クロスブラウザ対応してるイベント関連とかそりゃ気になるよね。jQuery内部でイベント管理してるんだろうけど) まぁなかなか難しいでしょ 他の人も言うように人のアイディアを使った、パクったあげく、その制作者に迷惑をかけるような迷惑な人はどのジャンルにでも居る訳だから 貴方の意見と現状から言えば誰かが分かりやすいチュートリアルを作るのを待つしかないってことになる (貴方が作る気がないように他の人も作る気がないから今それがないのだと思うけどね) 実際にウディタでゲームを作れてる人たちからすると現状で問題ない、その上暗号化しない方のデメリットが大きいと感じるわけだからね
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 19:48:08.21 ID:4wZX0Fr8.net]
- >>794
なんだただの基地外だったのか いきなり論理的じゃなくなってワロタ 非効率と思うのはお前のレベルの話であってウディタは関係ない 自分でもインスタンス化されてないとかソースが読みにくい(←同意)って言ってるけど分裂症なのかな? お前が作者によって参考にしねーよって主張するなら、 作者側が参考にさせねーよって暗号化する主張も認めるしかないよね^^ はい論破
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 19:51:13.36 ID:LyX1f8b3.net]
- ほんと池沼増えたなあ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 21:26:21.69 ID:EoY6jFmx.net]
- 知障民族ジャップゥ〜だからね
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 21:26:44.48 ID:NJd4fLtP.net]
- プログラミングをこじらせた結果やな
みんな仲良く絵を描こう できればエロでよろしくね
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 22:45:45.24 ID:R0M6SuFw.net]
- ところで数値描画ってなに?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 23:21:08.68 ID:i63p38/J.net]
- こんな長文打つ暇合ったら1行でもコモン進めた方がマシだな
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 23:27:57.18 ID:CeXoWSNt.net]
- >>813
影明かしのコードみりゃわかるよ 影明かしはアンチエイリアスなしの倍角だからそれほどメリットは感じられないけど、 - 小さい文字でアンチエイリアスを使って文字がつぶれるケース - "特殊な"影や縁取りが必要なケース ではかなり有効になる この発想って複雑な配置をしないピクチャのグルーピングなんだよね これは言われたらそりゃそうだ、なんだけど 自分のようにピクチャでそのまま画像を使えばいいという発想で流れ作業をすると思いつかなかったりする 特にステータス画面で小さいつぶれた文字つかってる人にはや
- 835 名前:チてもらいたい処理 []
- [ここ壊れてます]
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 23:41:09.50 ID:R0M6SuFw.net]
- >>815
サンクス! 暗号化してないぽいからこっそりのぞいてみるわ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:11:30.46 ID:GX7yiVrh.net]
- 意識高い系こわいでつね
クソゲー作者のままでいいや
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:29:26.95 ID:r20E84n6.net]
- 去ったのかと思ったらまた見に来てるのがこわい
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:34:17.85 ID:kvA7t8AJ.net]
- ずっと見てるぞ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:45:45.09 ID:AND7khzV.net]
- 他人に噛み付くだけ噛み付いて言ってることはただの一方的な情報乞食だからなぁ
百害あって一利なしという
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:57:24.83 ID:sqWTzZP4.net]
- うっかり暗号化忘れて公開したらこの人にずっと粘着されて解説要求されるのか
気を付けないといけないな
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 01:08:33.78 ID:RKyz/iQw.net]
- 何言ってんだお前ら
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 03:20:07.87 ID:go4Px63K.net]
- 誰もが非暗号にする必要性は全くないと思うが
ウディタのテクニックを公開してるサイトってあるの?(マニュアルじゃなくて)
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 03:31:58.21 ID:8RuCV+by.net]
- テクニックが何かはしらんが
ウディタの仕様とか細かい情報ならそこらじゅうに散らばってるよ ウディタに限らない情報だったらもっとあるし
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 04:03:32.06 ID:go4Px63K.net]
- 例えばマップチップでHP表示するとかだよ
本来の用途意外にも使えるテクニックね あとウディタに限らない情報ってなに?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 05:18:36.10 ID:0WXOht09.net]
- ウディタに限らず使えるやつだよ。それこそツクールとか別の言語とか
処理量の少ない当たり判定の処理方法とか、2次元空間内における味方の射線をふさがない立ち位置の算出方法とか
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 09:27:16.60 ID:l6NDvsIR.net]
- >>823
分散してるけどあるにはある >>825 それはテクニックでもなんでもなく ただHPの情報をピクチャで表示するだけ >>825 その例は基本的な処理なのでテクニックでもなんでもない >>826 アルゴリズムの話ではないんだよな、それならググれって話 ただそれに近い話なら、公式にあるコモンの"DB操作コモン詰め合わせ"あたりか クイックソートからウディタの仕様上、それができなくなった場合に挿入ソートに切り替えるとか そういうウディタだからしないといけない処理がはいるのであれば別かなとはおもう
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 09:28:35.92 ID:l6NDvsIR.net]
- すまんレスおかしくなった
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 12:38:28.73 ID:go4Px63K.net]
- >>826
それは興味あるな 良かったら貼ってくれるとありがたい
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 12:55:32.22 ID:go4Px63K.net]
- >>827
>それはテクニックでもなんでもなく >ただHPの情報をピクチャで表示するだけ マップチップは本来はHP表示するためのものじゃないんだよ知らなかった? 君は軽量化とか汎用性とか縁が無さそうだから一生ピクチャーで処理してるといいよ 君のソースは公開しなくていいよ参考価値ないから
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 12:58:40.39 ID:ANOiNdPM.net]
- 単純に同人ゲー作ってるから絶対に手法公開や非暗号化とかせんわ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 13:08:41.93 ID:GX7yiVrh.net]
- まだ妄想で軽量化とか汎用性とか言ってんの?
ブログにでも書いてろよ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 13:47:19.19 ID:l6NDvsIR.net]
- >>832
ウディタで汎用性と軽量化の完全に相反する単語を使われるのって破壊力すごいな HPバーのピクチャ程度で重いってもうそりゃ使うツールっていうかPC買い換えろってレベルの話
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 14:22:33.00 ID:FwCB2QsS.net]
- 全体としてどういうゲームなのか分からんからなんとも言えない
rpgでバーに力入れても効果は薄そうだが、srgのように何十何百のユニットのhpを リアルタイムで書き換える必要があるなら有効だろうし
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 15:06:47.01 ID:pVmEZ7AR.net]
- なんか最初から煽るためにレスしてるだろお前 って人たまにいるよね
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 15:23:48.68 ID:fzK7BPI/.net]
- ウディタ上でのテクニックって言われてもな
再帰処理する時に疑似的にインスタンス化するとか? ぶっちゃけテクニックというより、既存の技術をウディタで使えるようにする苦肉の策みたいなもんだしなあ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:03:02.35 ID:go4Px63K.net]
- >>833
あれ?技術論話してんじゃないの? いきなり「相反する」物理の話持ち出してどうしたん? テクニックについて言及してたよね? 例えに固執しすぎて飛躍しちゃった? じゃあその例えの続きだけどマップチップがHP表示するためのものじゃないってところはどうなったん?論破しちゃった?
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:10:40.24 ID:go4Px63K.net]
- >>836
その通りだと思うわ 何故かそのテクニック()の定義について物理推奨の非暗号推奨マンが噛み付いてるんだよねw システム開発の解決策をマシンパワーとソースそのものの参照って奴が非暗号化を推奨してるんだから大草原不可避ですわwwwww
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:34:42.79 ID:l6NDvsIR.net]
- >>836
言葉はなんでもいいよ 既存の技術をウディタで使えるようにする苦肉の策をテクニックって書いただけだから
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:42:38.06 ID:l6NDvsIR.net]
- 再帰だと問題が発生しないだろうなって状況と
これはもしかするとっていうのが直感的にわかるようになるまでのコストって 現状だと低くないんじゃねーかなって思う 回りすぎるのがSEなら気づけるけど、仮にそれがピクチャの生成なら悲惨なんだよな
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 19:15:50.89 ID:QhAt9aHs.net]
- まーたアスペルガーSVの紅白戦か
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:23:13.42 ID:GX7yiVrh.net]
- 次は非暗号化している作者がどんどん暗号化するようになって炎上するの?
ギルフェイムの時みたいに
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:24:04.74 ID:M//aKcgi.net]
- 暗号化一つでこのレス伸び、まだまだウディタも現役ですね。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:30:31.70 ID:GX7yiVrh.net]
- ???「何で暗号化したんですか!? 前みたいに非暗号化で公開してください!!」
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 22:02:42.62 ID:FwCB2QsS.net]
- 実行ファイルも暗号化したらどうだろう
誰も文句をつけようがない
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 23:28:48.79 ID:kFbaG18J.net]
- わけわからん
ウディタのノウハウ学ぶのになんで非暗号化がいるんだよ コモン集からでもいくらでも漁れるだろ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 23:53:26.66 ID:upL+XWpL.net]
- 他人のスパゲッティコード見ても分からん奴はいるよな
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:05:20.66 ID:uTXvi0CN.net]
- 「俺が見て分かるようなコモンを配布しろ!!」
「俺が見て成長するようなゲームを非暗号化しろ!!」 「俺が見て納得するような文章を書け!!」 「俺を見ろ!!」 「俺を見ろ!!」 「俺を見ろ!!」
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:28:42.16 ID:32AvC6kr.net]
- >>843
暗号化で騒ぐ荒らし=暇人 ウディタ使い=無料好き=貧乏人 暇人=貧乏人
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 10:00:33.31 ID:ENjyi09C.net]
- 独自システムなんていっても結局はウディタベースなんだから
グラ差し替え数値いじってそのまま使ってはいおしまいってことじゃないの でうまくいかなかったら文句いいにくる
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 12:44:09.93 ID:24jj5vFp.net]
- でも実際に、ウディタの説明書みたいなサイトはあるけどテクニック的なものを公開してるサイトってないよな
中級者以上だと必要ないし、初心者だと使いこなせないってところだろうか
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 13:32:54.55 ID:wKLxrFca.net]
- パーフェクトガイドやwikiに載せてくれてもいいのよ?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 17:07:52.80 ID:NhFDOOEV.net]
- >>851
ないなら作ればいいじゃない!
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 18:49:37.07 ID:rDd4Jf4+.net]
- 公式本にはそういう意味で期待してたんだが。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 19:12:12.90 ID:uTXvi0CN.net]
- ひらめいた。ウディタ攻略本をうたった電子書籍を売ればいいんや
そうすれば言うだけで何もしない乞食の相手をしなくてよくなる
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 19:15:00.49 ID:wKLxrFca.net]
- >>855
有料とか買えないから、さっさと教えろとなるだけやでw
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 19:21:27.06 ID:uTXvi0CN.net]
- 誰もやろうとしないものには金を払う
誰でも出来るものには金を払わない 至って普通のことだし、ゲーム製作の世界もこうなり始めているもんな だからねくらマップチップはぼったくり値段でも売れる
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 20:41:59.73 ID:6zgmPMIH.net]
- ぼったくり…?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 23:58:05.59 ID:y5X/JoKL.net]
- >>855
ニコ動でやった方が稼げるで クリエイター奨励プログラムに登録すればいいし
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 00:57:26.65 ID:eIt1NcnB.net]
- ぼったくりwwww
きみまともに使えるレベルのマップチップ自分で作ったことなさそうだね
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 01:00:05.53 ID:DD0x7/ye.net]
- ニコニコのほうが稼げるっていうのはつまり全然稼げないってことですね?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 01:11:47.10 ID:hErHrvw5.net]
- はい
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 02:54:46.78 ID:rSYBtyMr.net]
- ×まともに使える
○プレイヤーが満足する
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/25(金) 16:14:46.93 ID:+DqtQMEJ.net]
- もう講座でも作ってればいいんじゃない
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 02:50:27.91 ID:k/9Ck/Tr.net]
- マップチップはぼったくりというか、多すぎると困る素材だな
フォントに近いと思う 誰か一人が素晴らしいものを無料で配布したらもう後はいらない感じ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 03:21:25.12 ID:23wqBosG.net]
- 4回ぐらい同じマップチップ見たら飽きるし、大量にあって困るもんではないと思うぞ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 12:48:38.84 ID:J9Bm+Qml.net]
- >>865
こういう個性的なマップチップも捨てがたくね? www.freem.ne.jp/win/game/9472 ttp://pic.freem.ne.jp/win/9472.jpg ttp://pic.freem.ne.jp/win/9472_3.jpg www.freem.ne.jp/win/game/10141 ttp://pic.freem.ne.jp/win/10141.jpg ttp://pic.freem.ne.jp/win/10141_2.jpg
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 13:17:52.51 ID:Tr2/5PYV.net]
- 表現としては面白いのかもしれないけど
プレイヤーとしてこのゲームで遊びたいかっていうと無いな
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 14:08:44.04 ID:lIOqbT+L.net]
- 確かにマップチップ見てやるかどうか決める事は滅多に無いと思う
下の奴をやろうと思ったのもキャラが人形みたいでかわいいと思ったからだし ただ、普通のマップチップだったらキャラが浮いてしまうから合わせる必要があるし、数種類でいいという事は少なくとも有り得ないんじゃないかな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 16:29:39.50 ID:HI95oiaN.net]
- お前らタイトルの文字どうやって作成している?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 17:19:19.74 ID:yOHJpSqo.net]
- 暇な時はイラレとかフォトショ
暇じゃない時は買ったフォント 出来上がっているゲームの雰囲気に合えば拘らんわ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 18:19:44.94 ID:k/9Ck/Tr.net]
- >>867
フォントもそうなんだけど 文章表示やステータス数値にまで読みにくいものを 採用していてたまにイラッとすることがある だからマップチップも最終的には同じような規格と色彩で統一されそう ツクールみたいに
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:10:24.26 ID:yOHJpSqo.net]
- むしろ俺はウディタとかツクールの俯瞰マップを見た瞬間にやる気が失せるんだが
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:12:04.84 ID:N3jFXcjB.net]
- かといって下手くそなグラで無理に作られた
サイドビューやクォーターマップでもどうせやる気うせるだろ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 19:19:35.07 ID:g3R3fu1a.net]
- 無償で素材配付しろ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:23:29.40 ID:yOHJpSqo.net]
- >>874
そら上手い下手と見飽きたかどうかは別だからな ウディタのデフォ素材&よく見る素材+俯瞰マップは拒否反応起きる
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:34:37.53 ID:k/9Ck/Tr.net]
- かといってマップを使わないゲームを作って評価されるかって言われたら微妙
おそらく「スマホでやれ」「フラッシュでやれ」「Unityで作ったほうが速くね?」のいずれかに落ち着く フラッシュは主に課金システムの都合だけど
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:42:07.66 ID:N3jFXcjB.net]
- ぶっちゃけ何をどう作っても必ず否定的な輩はでてくるから
作者が作りたいようにつくるのが一番いいってことになりそう
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 20:02:14.58 ID:yOHJpSqo.net]
- まあ全部デフォで作ろうが完成させることが重要
プレイして欲しい評価して欲しいって言うならその分努力するってだけの話 努力したから評価されるとかそういう話ではない
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 22:37:24.85 ID:EzyJfE2Z.net]
- 組み方が下手なマップは見るだけで嫌になるな
デフォでも美しい組み方があるはず
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 22:54:38.41 ID:N3jFXcjB.net]
- これおもいだした
togetter.com/li/881522
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 01:06:45.80 ID:0jDjRXia.net]
- どっちも森じゃねぇ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 19:58:45.25 ID:7us24e6c.net]
- 見直して思ったんだけどさ
テンプレ1でh抜きリンクする必要ある?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 21:37:47.56 ID:HtfKQ5NG.net]
- MoonLee @li_sai_feng
https://twitter.com/li_sai_feng/status/669289937280200705 ウディタ用に作ってるマップチップを適当に並べてみた。 (レイヤーもっと増やして欲しいな。3は厳しいw) ttp://pbs.twimg.com/media/CUnLprbVAAAejoE.png 15:02 - 2015年11月24日
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 02:13:24.86 ID:H+eSQUty.net]
- 設置しづらそう無駄にマップが広くなりそうとか
思った僕はゲーム製作に向いていないと思いました
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 02:34:47.83 ID:5k2NV4gi.net]
- キャラ動作指定でグラフィックと、例えばパターン3に変えると
一瞬パターン2が表示されてパターン3になる グラフィックを変えなければこの現象は起きない これを回避したいんだけど何かないかな 完了までウェイトもトランジションも試したけどダメだった
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 03:33:27.55 ID:EEBBWaB3.net]
- 日本語が不自由な俺には何を言ってるか理解できないが
たぶん質問スレで聞いたほうがいいんじゃね?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 10:17:51.92 ID:LMOzAe5A.net]
- よくわからんけどアニメーションがONのままとか?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 12:33:51.42 ID:5XFM/BvS.net]
- ロードのときは最後にセーブしたデータ
セーブのときは最後にロードしたデータにカーソル合わせればいいんだっけ? わけわからんくなってきた
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/28(月) 12:39:50.02 ID:U0LHOStR.net]
- やりたいのは、ピクチャのパターン切り替えをキャラグラでやること
(ピクチャでやろうとするとイベントとの重なり順の管理が面倒) 例えば、グラフィック「A.png」の「下向き」「パターン3」の画像を表示したいとして 動作指定で「A.pngにグラフィック変更」「下向きに変更」「パターン3に変更」 とすると、「A.pngの下向きパターン3」が最初から表示されるのではなく 「A.pngの下向きパターン2」→「パターン3に変更」と処理されるようで 一瞬だけパターン2が見える >>888 アニメーションはOFFにしてる >>887 そうか質問スレに移動する
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 13:53:52.73 ID:FTfttCZt.net]
- >>884
コイツはすげぇ!
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 14:04:35.85 ID:YW+qSFUd.net]
- >>650
↓のツイートも、自作ゲームのことを言われている気がして耳が痛い・・・ かとうひろし @mangakato https://twitter.com/mangakato/status/68089616957310156
- 913 名前:8
冒頭にキャラクターや世界観の「説明」が延々と 描かれているストーリーマンガ。 余程の例外を除いて、読者はだいたい読み飛ばす。 15:41 - 2015年12月26日 プロ @eF2l9mDmpkTUMXb 12月27日 @mangakato 設定の説明方法で違ってくる思いますが先生は どう思いますか? 桃太郎が会話で「俺は桃から産まれた」と言ったり、 冒頭に「彼は桃から産まれた桃太郎」というナレーションを流すのではなく、 拾った桃を割ったら赤子が出てくる所を描いて設定を説明するのも ダメなのですか? かとうひろし @mangakato 12月27日 @eF2l9mDmpkTUMXb 「説明」というのは、文章で解説することが メインになっているものであり、ストーリーが一向に進まず「説明」が 延々と続くような状況の事です。 エピソードとしてしっかり描けていれば、それは説明ではないです。 [] - [ここ壊れてます]
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 18:19:15.46 ID:U89erus6.net]
- 質問スレに移動すると言いながら煙のように消える定期
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 00:51:57.07 ID:W74fIxNo.net]
- お前ら変数の管理ってどうしてる?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 02:12:56.50 ID:8UIBRFlt.net]
- 管理してる
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/31(木) 02:15:43.37 ID:fbbaN3Yb.net]
- 分かりやすく管理してる
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 02:22:47.59 ID:6O5Ohn7s.net]
- わかりやすく管理したいけど場当たりで乱雑になってる
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 06:10:31.86 ID:XyZYmbBx.net]
- >>889
セーブのときも最後にセーブしたデータに合わせないと セーブ何個もする人とかはゴチャゴチャになるかも
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 10:16:22.35 ID:u212qA2g.net]
- コモンセルフなら10~19はその場限りの使い捨て
20〜は座標系 90〜はMAPIDとかそのへんってやってるぐらい 無駄は多い
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 00:00:00.12 ID:LodAPY+v.net]
- うんこ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 01:47:31.35 ID:ITXuHrCl.net]
- 今年はPC買って好きなだけウディタでシステム作るんや……
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 10:43:56.40 ID:uTPgxk74.net]
- 完璧な講座はないんか?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 11:04:45.16 ID:xzqJMQ+K.net]
- 人の生き方についての完璧な講座がないのと同じように、ゲーム製作にも完璧な講座なんて無い
大人しくパーフェクトガイドとマニュアルの内容を全部頭に叩き込んで自力で考えろ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 11:11:35.83 ID:uTPgxk74.net]
- >>903
パーフェクトガイドは含めなくてもいいんじゃないかな 説明不足過ぎて役に立たない とりあえず変数操作+と変数操作を使いながら考えてるよ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 11:50:12.36 ID:xzqJMQ+K.net]
- >>904
お前みたいなタイプは基本中の基本をすっ飛ばしていきなり応用からやろうとしてるんだよ 役に立つ立たないではなく、まずは選り好みせず知識を蓄える癖を付けたほうが良い ゲーム製作はこういう超つまんないことの積み重ねだぞ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 12:37:28.09 ID:uTPgxk74.net]
- >>905
なるほどね、けどわからない物はわからないから 分かりやすい講座で見た方が覚えやすいでしょう
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 13:19:41.16 ID:ITXuHrCl.net]
- 講座見ただけで覚えられたのならそうすればいいけど。
俺は講座の通りに自分でイベント作って、設定の数値とかを変えてみて結果どうなるか試行錯誤して覚えきったよ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 13:22:16.30 ID:uTPgxk74.net]
- >>907
なるほど、講座通りやっていじるやり方もいいですね
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 17:29:26.64 ID:MuIdbry1.net]
- ウディタ本体が最強のマニュアルだからな
どんな講座を読むより実物をいじりながら試すのが最良
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 01:12:02.25 ID:Kt0nx1cf.net]
- >>906
振り出しに戻っとるがなw コン専とかデザイン専の講師の知り合いいわく 最近の学生とかって先人が積み上げてきた指導ですら でも〜、もっと、自分のやり方と違うんで〜 って奴ばかりでまったく作品が完成しないらしいよ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 14:23:59.72 ID:5/sdOWLa.net]
- >>906
とりあえず今は本体もいじってる まぁ多少覚えたんだけど変数呼び出し値を見ながらやっても 中々上手く行かない
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 15:32:23.67 ID:SN2R0y5X.net]
- >>906
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___ /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \ /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 | . /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な |!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら 丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` / ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・ ,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・ f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・ ," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・ ;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l / ( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/ ;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶 "~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 19:56:16.69 ID:1YCD3UVN.net]
- 「基本システムの使い方講座」ならともかく「ウディタの使い方講座」って無理だろ
マニュアルと睨めっこするしかない
- 935 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 02:38:31.49 ID:vIppPbx7.net]
- >>911
まとまった休みが取れる時期に 試行錯誤して覚えるのが吉だな 一度ある程度覚えておけば、 自転車の運転のようにいつでも 思い出せるようになる
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 02:43:02.14 ID:grApQgeo.net]
- 少しでも言語経験ある人からすると、インターフェイスは直感的に理解できるスクリプト仕様だし、ある程度の自作システムを作る場合も他言語のテクニックを流用すればいいだけだし、
努力できない人のために講座を作ることに無駄が多過ぎるのよね
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 13:56:41.94 ID:hIG7R1nj.net]
- マニュアルも何かしらぬけてるなと思うことはあるけどされだけで十分だともうな
自分の作りたいシステムがどうやればいいのかわからないってとこにぶつかる だけで必要なのは別のもの
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 15:34:08.43 ID:5Ik0Qhbe.net]
- >>914
まとまった時期か なるほど
- 939 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 17:36:01.51 ID:5Ik0Qhbe.net]
- 変数呼び出し値についてなんだけど
イベント/コモンイベントのセルフ変数で 1000000+10*Y+Xとかあるのだけれど 普通にSelfで右辺に手動に「1000000」と入力して「+」のままして 「10」と入力すれば変数呼び出し値になるってことでいいんですかね?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:40:50.36 ID:KGfYZmsV.net]
- >>918
違う。 例えばYが3でXが1の時1000031を右辺に入力する。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 17:52:19.63 ID:5Ik0Qhbe.net]
- >>919
うーん、つまりこうゆう感じですかね そのYが3でXが1の時に1000031を右辺のなんというか こう感じでしょうか? 右辺 □データを呼ばない □データを呼ばない □X番の変数呼出 □X番の変数呼出 手動 「1000031」 + 「0」
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:54:34.93 ID:KGfYZmsV.net]
- >>920
そんな感じ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:54:36.88 ID:pBE04OYu.net]
- 質問スレから出てくるなよ……
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:28:37.34 ID:p1Y+nxB0.net]
- 本当ウディタて残酷なツールだわ
ゲーム作ったらダメな子にも ボクにも作れると錯覚を与えてしまう
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:30:27.96 ID:KGfYZmsV.net]
- ウディタは暗黒のツールだって事を理解してない子が多い
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:47:05.26 ID:QZjxx4sb.net]
- こいつ質問スレ荒らしてるやつか?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 19:30:46.78 ID:XMwzN5Z7.net]
- 同じ板なんだからID見れば分かると思うが、質問スレ荒らしている奴だよ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 22:52:40.96 ID:grApQgeo.net]
- >>923
ウディタの肩持つわけじゃないがツクールの方が ぼくのかんがえたさいきょうのRPGだらけだぞ ウディタの後付けの基本システムより遥かに簡単だしリファレンスも充実してるしね
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 23:05:34.52 ID:84cQkLQL.net]
- ツクール:誰でもぼくのかんがえたさいきょうのRPGが作れる
ウディタ:ぼくのかんがえたさいきょうのRPGが作れるまでが茨の道 って意味で狼煙さん本人が言ってたネタのことじゃないか?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 00:03:36.18 ID:imZb7VDT.net]
- こいつもやがて「何でこの人だけ凄いことができるのムキーッ!!」って言いながらどっかの誰かを叩く正義を始めるのか・・・
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 02:27:43.08 ID:1qt/4Wfq.net]
- 実際暗黒ツールではあると思うわ
ウディタの関門はゾディアック家の門並に堅牢
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/04(月) 03:16:00.26 ID:W8wtAF6m.net]
- コピペで作るという方法が使えないからなw
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 11:51:44.61 ID:rfF6LWm+.net]
- 一度プログラム触ってるとウディタの方が100倍楽だと思えるから続くんだけどね
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 12:28:32.40 ID:7p3yM6/5.net]
- Fラン大学中退した俺でも作りたいゲーム作れるから別段難しくはないと思う
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 12:56:32.38 ID:ePtOa5eB.net]
- ;入れ忘れのエラーからの探す作業から開放されるしな
でも欲しい機能が無いし不便なところもある
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 20:56:04.49 ID:tArfDmlS.net]
- 動画もツクールの方が桁外れに多いしね
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 10:06:49.59 ID:+NlS4K7P.net]
- 素直にツクール買っとけ
ウディタはゲーム一本位の金額も払いたくないドM用ツールだ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 17:08:39.50 ID:yHaK43Py.net]
- 基本システムを解読するくらいならツクールを勧める
SFCレベルの自作システム作るならウディタで充分だしツクールに何万も金落とす気にはなれんけどね
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 20:18:57.65 ID:n37nusPK.net]
- プログラミングやったことのない身としては
気軽に自作システムつくれるから助かる
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 23:12:21.68 ID:QO6aagwW.net]
- 見栄えと制作のしやすさ、スマホ対応を重視するなら断然ツクール!
ただ、ゲームを完成させられるのは少数派だから、まずウディタから 入ってみるのも悪くないとは思う。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 23:27:55.06 ID:SBCyyYzy.net]
- javaでええやん
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 00:48:17.02 ID:xAUaWB/u.net]
- ゲームを完成させられない奴こそウディタは向いてないような気がするがw
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 01:07:05.85 ID:oWFkJqW/.net]
- ゲームは作れないがコモンは作れる奴が多数だと思う
クソゲーでも投稿できるやつはすげーわ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 09:40:54.28 ID:0NxvvAI+.net]
- Upしてもあらされたりコメント&Dl自体少ないのがイヤだからな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 15:03:46.34 ID:VGSQXaLg.net]
- ウディタ系で格ゲー作れる人居るかな?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 15:19:10.55 ID:9G9M/63s.net]
- システム的に作れる人はいくらでもいるだろうけど
格ゲーの画像素材を全部作れる人はそういないやろな
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 16:56:35.06 ID:pTdATODX.net]
- 一番時間掛かってる、時間掛けてるのが画像や絵だわ
早くマップ色々いじりたいぜ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 17:03:56.87 ID:xAUaWB/u.net]
- 自作システムやってたらドット絵とかイラストは気分転換レベルだけどなw
はやくマップいじりたい…
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 17:22:49.94 ID:Kpl4XAv2.net]
- >>934
セミコロン置き忘れくらいならIDEが教えてくれるでしょ それよりもメモリリークに怯える必要が無いことの方が大きい
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 18:54:12.00 ID:QaXlOYQC.net]
- ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
https://twitter.com/Wolf_sister_bot/status/677655065658851330 > ○○みたいなゲームを作りたい? > 作ればいいじゃん。 > > 作り方が分からない? > だから手取り足取り教えて? > > ……ゲーム作りナメてるの? > > 17:02 - 2015年12月17日
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 18:56:06.40 ID:QaXlOYQC.net]
- ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
https://twitter.com/Wolf_sister_bot/status/673698994309062658 > 最近ゲーム製作をさぼりがちなお兄ちゃんに…… > くらえーい、カポエラキーックヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д)・:∴ > > 19:02 - 2015年12月6日
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 21:08:08.79 ID:pTdATODX.net]
- こんなBOTがあったのか
身に覚えのある事ばかりで、まさに心臓をえぐられる様な気分だぜ!
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 23:05:07.35 ID:i1et/PQQ.net]
- ウディタ上にマウスポインタを表示するようなコモンを作り、実際に窓の上でカーソルをぶんぶん振り回すと
実際のカーソルとピクチャで表示されたポインタがずれるというかねちょつく カーソルのFPS?って60でいいのかな
- 974 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 09:08:33.52 ID:M/GK7jpR.net]
- 変数操作でSelf使う人どれぐらい居るのだろうか
使ってる印象なさそう
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 09:58:07.77 ID:J251h/eD.net]
- どゆこと
CselfとかSelfという意味なら使わないことはないし セルフ変数なのか変数呼び出し値なのかという意味であってもちょいちょい使うし
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 10:06:23.30 ID:+wBTugFQ.net]
- >>953
普通に宝箱の処理でメチャクチャ使うけどなー 脱出系とかならあまり使わんかも知れないが。
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 11:17:10.45 ID:fGn5T0jA.net]
- >>953
使わんと自作システム作れないんだが?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 11:19:47.72 ID:j7pEfcnv.net]
- マップイベントのセルフ変数すら使わないってどういうことなの
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 12:09:02.59 ID:Ty2y9o+w.net]
- ツクール方式で全部共通変数でやっているのかもしれない
できなくはないな
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 14:11:04.14 ID:M/GK7jpR.net]
- >>954
右辺のところにある、Selfとかあるじゃん それのこと
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 14:59:33.74 ID:fGn5T0jA.net]
- >>959
セルフ変数普通に使用するわ。 使用しないとかウディタの仕様理解してない初心者くらいでしょ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 15:52:33.12 ID:Ko4VHlHm.net]
- >>959
目指すゲームにも依るが基本システム改装のRPGなら右辺のselfは使わないかも 単純なフラグなら左辺のselfに定数代入すれば足りるしね システムに手を出し変数をフラグでなく計算処理に使うようになると出番となる
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 16:40:31.30 ID:EZoemoVl.net]
- X番の変数呼び出しで使いまくりでよ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 21:02:57.88 ID:fP5PGzHV.net]
- >>957
一本道の脱出ゲームだったら、 進行の管理は共通変数だけで 事足りる。
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 21:07:08.71 ID:ostqGwXT.net]
- ウディタいいんだけどさ
スクリプトが見づらいのなんとかして欲しい 1920x1080だと文字が小さすぎて一時間と見てられない
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 23:59:53.89 ID:EZoemoVl.net]
- ウディタの仕様をバージョンアップしてくれるなら
プレイ画面を見ながらソースの実行してる場所を見れるようにしてほしいな 火狐とかクロームでHTMLを見ながら修正できる要素の検証みたいな機能ね
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 00:28:58.00 ID:8oYNmdg3.net]
- ビットを満たすの使い方って2、4、8、16〜と倍々の数に項目を設定してこのいずれかの数値を足した合計数は足した項目のみビットを満たしてるって使い方だけ覚えとけばいいのかな?
他に便利な使い方してる人いる?
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 07:12:32.87 ID:/m5aTr+H.net]
- >>964
ピクセル数と文字の大きさは関係無くない? dpiならわかる
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 14:35:38.89 ID:cdj88L2T.net]
- >>966
それくらいで止めといた方がかえって快適にウディタを使えると思うよ 論理演算の便利さに気付くとウディタの条件分岐に「このビットがOFFの時」が無いことの不便さが際立ってくる
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 15:14:14.64 ID:QA0S8zou.net]
- セーブデータの容量を極限まで削りたいとき以外で使い道あんまないんじゃね
使おうとするとビット演算使うのになんで処理の高速化どころか低速化させてんのって話になる
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 23:51:43.78 ID:LODeo7c8.net]
- >>967
あんま詳しくないのでそこら辺わかってなかった 文読むためだけのために折りたたみネスト出来る整形ツール作ってしまった www.dotup.org/uploda/www.dotup.org693279.jpg
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 10:25:23.38 ID:LGfua5pd.net]
- 次スレ用のテンプレ修正とかあるなら今のうちに
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 14:59:52.20 ID:yfu4oFo2.net]
- >>970
他人のコードみるときに便利そう ただウディタって他人のコードみて理解するくらいなら 自分で作ったほうがはやいんだよな……
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 23:33:07.00 ID:psg8yoiU.net]
- >>972
コード読みのためだけ、ただのhtmlなのでコード文字小さくて読み辛いとか思っている人が俺以外にもいたらあげとく ifwhileをクリックでネスト www.dotup.org/uploda/www.dotup.org694634.zip.html
- 995 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/09(土) 23:42:49.28 ID:WKpFPYkD.net]
- >>971
>>154、>>157、>>159で挙がっている 文体診断λογωνは、テンプレに 入れると面白いかもな。 文体診断λογων ttp://logoon.org/ あと、「ウディタ使いの毒舌な妹bot」も。 ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot ttp
- 996 名前:s://twitter.com/Wolf_sister_bot/ []
- [ここ壊れてます]
- 997 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/09(土) 23:56:30.27 ID:WKpFPYkD.net]
- >>431->>458あたりの実況許可
うんぬんの話も面白かったなあ。 誰か綺麗にまとめられるのなら、 テンプレにするのもアリだと思う。
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 00:06:41.72 ID:hqFlmYTt.net]
- >>867と>>884を見返して思ったけど、
マップチップのテンプレとかあると 面白いかもしれない。(←他力本願)
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 03:05:01.96 ID:SF1nVwAU.net]
- wiki的なものにリンク集を作るならともかく、
マップチップの配布ページを全てテンプレに追加したら収まりきらないような気もする たまに情報交換するくらいが
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 03:08:45.65 ID:ilUiZkPx.net]
- >>975
文体とbotはいいと思うけど、実況はウディタだけの問題じゃないし荒れる原因になるから辞めといたほうがいいんじゃね
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 03:31:59.32 ID:Kp3u+Wyq.net]
- 妹bot載せるならハカセbotのほうがよくねと思わんでもない
実況云々はどうだろなー 過去スレ見直しやすいように,次スレ毎に過去スレでこんな話題がありましたよってまとめて置くってのはどうよ 今回だったら、>>431-458辺りで実況関係の話題がありましたとか、>>16-41でビット積の話題がありましたとか
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 04:28:59.15 ID:eOU+Zu3q.net]
- wikiでも作ってまとめてどうぞ
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 07:04:30.19 ID:CzrOmtkW.net]
- >>621
- 1004 名前:980 mailto:sage [2016/01/10(日) 07:07:29.65 ID:CzrOmtkW.net]
- 一日スレ立て待つのでwikiとかテンプレとかまとめておいてくれ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 10:11:08.07 ID:frxo9akn.net]
- ウルファール @Wolfarl
https://twitter.com/Wolfarl/status/122888039713353729 > どんな作業も、順序は変われど、いつかやらねばなりません。 > 調子の悪いときでもやれる作業と、元気なときしかできない作業を > リストアップしておくと便利ですよ。 > > 21:16 - 2011年10月8日
- 1006 名前:ツイッターのテンプレを作ってみた mailto:sage [2016/01/10(日) 10:18:56.74 ID:mKMYdfU7.net]
- 【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者 ttps://twitter.com/wo_lf ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot ttps://twitter.com/Wolf_sister_bot/ ハカセ @hakase_wbot ※現時点での最終更新は2015年9月14日 ttp://twitter.com/hakase_wbot ウルファール @Wolfarl ※現時点での最終更新は2012年1月7日 ttps://twitter.com/Wolfarl/ 【フリゲ掲載サイト】 ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames ttps://twitter.com/freemgames フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen ttps://twitter.com/freegame_mugen
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 10:33:55.36 ID:UQFgxXUs.net]
- BOTをテンプレに入れる意味って何よ?
BOTの作成者がねじこんでるだけにしか見えないんだが
- 1008 名前:文体チェックサイトのテンプレを作ってみた mailto:sage [2016/01/10(日) 10:34:07.39 ID:mKMYdfU7.net]
- 【文体チェックサイト】
文体診断λογων ttp://logoon.org/ 文章をコピー&ペーストして入力すると、 その文章の「読みやすさ」、「硬さ」、 「表現力」、「個性」をチェックしてくれる。 カタカナや文長(「。」から「。」までの長さ)、 カタカナ出現率などもチェックしてくれて、 自分のテキスト文の傾向が掴みやすい。 戦国時代や幕末が舞台だからと言って、 リアル重視で「罷り出で」とか「御覧候へ」 とか使っちゃう人や、一文がやたらと長い 人などには、いい薬になるのではと思う。
- 1009 名前:983 mailto:sage [2016/01/10(日) 10:35:38.30 ID:mKMYdfU7.net]
- >>985
取り敢えず、【ウディタ関係】には 挙がっているものをまとめてみた。 取捨選択はスレ立て人に任せた!
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 11:00:12.37 ID:zfQrH5p3.net]
- botなんてテンプレにいらねーだろ、頭わいてんのか
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 11:07:45.40 ID:8RGXcyoK.net]
- まあ今まで通りのテンプレでいいよ
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 12:02:49.71 ID:7N40Ytbp.net]
- botや文体は不要、公式関係のリンク頭にh追加だけお願いします
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 12:32:27.71 ID:WFGbPvaq.net]
- 【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者 ttps://twitter.com/wo_lf 【フリゲ掲載サイト】 ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames ttps://twitter.com/freemgames フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen ttps://twitter.com/freegame_mugen
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 16:52:55.82 ID:GXxNqyEr.net]
- ぢぐじょう・・・
ひとつ技能の仕様を追加するだけで 戦闘時、非戦闘時、アイテム時、技能時全部いじらないといけないの何とかならんのか
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 18:43:33.28 ID:x3dYUZff.net]
- どうせ話し合うこともないからbotくらい載せてもいいと思うけどね
誰かに聞けばいいって思ってる幼児はお断りしたい
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 20:19:14.08 ID:eRpoBjG6.net]
- >>992
暗黒ツールですから
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 21:47:08.08 ID:zH+zjxwx.net]
- >>992
可能ならそのあたりを想定して設計できればいいんだが。 ひょっとするとデザインパターンみたいなのがウディタにもあるんじゃないかな。
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 22:40:22.64 ID:ilUiZkPx.net]
- >>992
それだけ影響先があるなら時間はかかるけど初めから汎用性ある仕様で組んだほうがいいよね
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:06:47.72 ID:NTKAtL00.net]
- 立てた
BOTは一応公式であるウルファールだけ掲載。止まってるけど 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]c2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/
- 1020 名前:980 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:07:37.28 ID:NTKAtL00.net]
- 日付変わっていて番号コテないと分からんな
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:14:33.77 ID:NTKAtL00.net]
- ウルファール @Wolfarl
あなたの名前が有名になると、それにふさわしい振る舞いが求められるかもしれません。 開発の苦労の中で、心も磨かれるといいですね。 2012年1月7日 22:03 これほんとすき(他人事)
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:23:06.60 ID:3V/UVc/S.net]
- 乙。
微妙なものをテンプレに入れて揉めるよりは無難な判断だと思うぜ
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/11(月) 01:02:40.41 ID:Y71PP31u.net]
- >>997
スレ立て乙!
- 1024 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
- 1025 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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