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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2015/10/10(土) 16:49:26.00 ID:1fKTADYq.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 03:01:30.83 ID:O9z4RXoZ.net]
最近UEのアドバンテージなくなってきたな…

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 04:56:08.51 ID:2l608UwG.net]
最初はグラが綺麗だから選ぶけどBlueprintを知ってしまって他に行かなくなるから
最初からもっとBlueprintをウリにしたほうがいいと思うけどな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 05:25:38.89 ID:diPlCtVT.net]
C++書かなきゃいけないからとUEを敬遠してるのだがBlueprintとやらで済むのならもっと前向きに検討したいし
もっとBlueprintを喧伝してほしいね

673 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 08:18:35.20 ID:v48c7XYI.net]
clothシミュレーションを作れるソフトは、apex sdk以外にありませんか?
「debug warrning」というエラーが出て使えないです。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 09:22:51.84 ID:bZLu1PJL.net]
>>652
日本語がわからない馬鹿だなぁw

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 12:52:58.93 ID:k9PAo0td.net]
>>656
君はどんなツール使っても無理だよ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 12:58:08.74 ID:AA2wgudm.net]
>>657
バイバイ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 13:09:19.62 ID:bZLu1PJL.net]
>>659
UE4どころか日本語すら不自由な君と違って
学習は進んでるんでね。悪いね

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 14:13:23.18 ID:AA2wgudm.net]
見栄はるな。惨めすぎるだろお前。
学校の勉強もろくにできなかった頭の悪いお前が
学習という言葉にコンプレックスがあるのはよくわかるがな。



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 14:31:09.32 ID:bZLu1PJL.net]
言葉の意味すら理解できず
曲解してしか罵倒に繋げられないお前よりはマシだよw

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:37:30.20 ID:AA2wgudm.net]
もういいよ。
お前は世界中の誰からも必要とされていないんだから
消えてしまえよ。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:50:13.29 ID:bZLu1PJL.net]
そう卑屈になるなよ
今から頑張れば簡単な日本語くらいは分かるようになるからさ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:50:48.02 ID:l+QmBEVv.net]
プログラム書く才能に恵まれてないからブループリントにきたけど
やっぱりそんな奴がブループリントやったってゴチャゴチャになるだけだった
まあそれでもゲーム自体動かなくなるなんて事はないから大助かりなんだけど

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 17:20:18.80 ID:ksSTR7iW.net]
とりあえず動かせるのとバグ見つけやすいのはマジで助かってる

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 17:53:25.00 ID:AA2wgudm.net]
>>664
ボキャブラリーが少なすぎ。
煽りにもおつむの弱さが露呈している。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 18:10:05.27 ID:YPiKwJeb.net]
ぷちこんのレベルが上がり過ぎてて応募できんわ
誰かここでぷちぷちこん立ち上げてくれよ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 18:14:25.08 ID:MlQvYrzV.net]
>>667
煽りあいばっかりやってきた
お前とは違うからなぁ
見習いたいとも思わないけどw

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:22:35.57 ID:AA2wgudm.net]
>>669
いいかげん消えろよ。朝鮮人。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 02:18:23.61 ID:MsotMPsb.net]
>>664
>>669
Unityスレで相手にされないからってこっちに出張してくるな死ね



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 04:31:28.57 ID:nMzcnErt.net]
日付変わって連投するほどムカついたのね
罵倒しか脳のない無能だからw

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 04:57:13.06 ID:nMzcnErt.net]
つーか埒があかんからクイズしようぜ

AI move toでプレイヤーを追跡するブループリントを作りました。ところがうまく行きません。原因と予想されるものを最低2つ書きなさい

すこーしでもUE4触ってたらすぐ分かるよね?多分答えられないだろうけど

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 07:27:00.56 ID:7DsKdvWn.net]
初心者質問スレでやれ雑魚

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 09:38:02.25 ID:nMzcnErt.net]
やっぱりUEのUの字すら理解できない無能だったか
そのオツムでよく罵倒できるな
ちなみに例の一つは
「スタティックに設定されてるから」
理解できる?出来ないよねぇ馬鹿だから

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 10:15:26.95 ID:sXYHN3Pd.net]
なんつーか>>668に同意するべきなんだろうな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 16:15:43.31 ID:KaH1uDwj.net]
ナビゲーションメッシュを用意してないから

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 17:37:06.23 ID:lUh8H5hg.net]
初めてゲーム作ってるけど、こんなのでいいのかっていうくらいBlueprintの配置が汚い

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 17:40:57.48 ID:1le4blNd.net]
俺みたいにコメントとリルートばかり気になって中身が全く進まないより百倍マシ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 17:56:21.57 ID:MsotMPsb.net]
>>678
コメントでまとめたり右クリックメニューで折りたたんだりするとちょっとマシになる

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 18:08:51.55 ID:lUh8H5hg.net]
>>680>>679
プログラムなんてしたことないレベルから始めたからステートマシン?マクロってなにそれ食える?の状態
形が出来てきたら、色々とまとめるために作りなおさにゃいかんレベル



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 21:26:05.93 ID:DvTlUz8j.net]
イメージ的にはむしろ関数のほうが世に言うマクロっぽいんだよな
UE4のマクロの方は数値操作しか出来ないっぽいし

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 22:49:47.28 ID:DEKQNH2v.net]
>>673
>>675
この人小学生?
小学生ならいいけど大人だったら気の毒だ。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 23:25:19.88 ID:GBZ6EzWy.net]
>>675>>683 年齢はどうでもいいからイチャつくのはよそでやって

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 01:46:44.64 ID:/JMpUD27.net]
踏み絵踏ませた途端罵倒が止んで別人のフリして必死にレスが二件ww

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 17:23:01.96 ID:bwnL7y9Z.net]
ぷちコン盛り上がってるなー
leap勢は前からちょくちょく見てたけどOculus勢もそろそろ出てきそう

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 18:10:47.22 ID:RdEjRzuo.net]
ぷちコンはいい試みだと思うけど、いつだったかの生放送で「効果音が面白かったから特別賞にした」みたいな事言ってたのが印象悪くてなー
何か作るきっかけにするにはいいと思う

705 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 13:52:37.37 ID:4DwrDPyY.net]
何作ってるか教えて

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 15:28:43.36 ID:JjV4uP7q.net]
LightmassImportanceVolumeて、フィールド全体を囲うように置いてもいいの?処理負荷きつくならないの?
それともキャラにリンクしてキャラの周りだけに影響させるほうがいいの?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:15:51.69 ID:c2RUL8mm.net]
はい

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 11:13:30.63 ID:9LoQ4PPo.net]
変更可能な装備品にAnim Dynamics設定してみたけど動かんね
装備毎にアニメーションBP作るのは現実的じゃないだろうし
パラゴンのヒーローって装備変更できるのかな
もし出来るんなら何かしらの方法はあるんだろうけど



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 14:03:18.99 ID:DS6A3tmm.net]
パーツとかスケルトンの継ぎ足しとか融通きかなすぎるよね。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 14:19:36.82 ID:nzkcRNPf.net]
マリオギャラクシーみたいな重力制御は
重力係数はゼロにしたうえで
手動でやるか、もしくは全てムーバブルにするしかないのかな
クソ重くなりそう

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 15:28:26.29 ID:9LoQ4PPo.net]
>>693
やったことないから動画見てきたわ
地面のほうを動かせばいいんじゃね?
カメラはうまく調節してさ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 15:42:17.62 ID:nzkcRNPf.net]
>>694
だからムーバブルだといった
地面ごと動かすとクソ重くなりそうだよね

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 15:43:24.55 ID:nzkcRNPf.net]
つーか地面を動かすまではまだ良いとして、
遠くの星も一緒に動かさないといけないだろうし
処理できるのかね

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 16:05:59.56 ID:9LoQ4PPo.net]
>>695
そういうことか、ごめんね
重力0で手動でってことはレイトレース使って移動位置取得する感じ?
そうならパフォーマンス考えると手動のほうがいいよねぇ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 16:16:22.31 ID:nzkcRNPf.net]
個人的に思いつくのは
オーバーラップの影響下にある場合は
そのアクターを中心を起点としてキャラクターの向きを決める
多分地面関係のコンポーネントは全滅だろうから
Launch Character使ってジャンプや移動、重力制御をさせる
という感じ?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 16:18:26.99 ID:nzkcRNPf.net]
>>697
やるとしたら

重力ゼロ+すべて手動

もしくは重力とかはそのまんまで、地形を全てムーバブルにして適当に動かす
レイトレースは考えてないけど

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 18:43:32.32 ID:DS6A3tmm.net]
昔男の尻を体の曲線に沿ってなでるゲーム作ったけど
法線取得でうまくイったよ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 21:28:13.89 ID:drabQBvS.net]
差し障りなければそのゲームの方の話を詳しく



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 23:31:10.33 ID:h0QnbZtL.net]
ミニゲームのテンプレたくさん作ってる人(か他の人)が重力操作用の
プラグイン売ってたような記憶がある。
マリオギャラクシーができるかは知らない。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 18:25:26.14 ID:tbKlkHJp.net]
4.11の新機能、肌とか髪の毛とか目のマテリアルにばっかり目がいってたけど
Sync markerとか地味に便利なのがあるな
Copy pose from mesh使えば>>691とか解決できそうじゃね?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 19:25:03.45 ID:lhzGk6k1.net]
確かにブループリントは便利で一見簡単に見えるが、これ
unityでも自分専用の辞書作って単語の一部を打ち込んだら命令と書式と説明が出るようにすれば
難易度はそう変わらないんじゃないの?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 00:08:57.86 ID:axj8d9cl.net]
コンパイラにダメだしされまくるなんてことなく、作業さえすれば確実に進んで行くから
モチベーション維持できるのはこっちだと思うな
ところでゲームエンジン比較スレとかそろそろあってもいいのでは

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 10:51:15.97 ID:VWOCMZOG.net]
4.12のプレビュー来たか
4.11は難産だったが次はどうなるかな

ってか、ついにアレが来たな
Cooking Blueprints into C++ (Experimental Beta)

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 07:44:25.45 ID:Zr/gezB9.net]
やべぇww
www.blendernation.com/2016/04/28/3d-game-engine-cycles/
blenderなめてたら火傷するぜ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 23:32:19.39 ID:0U6/VpQy.net]
チラ裏だけど、最近BPを独学中なんだが、ちょっと嬉しかったから書かせて
Wiz系一人称で固定距離の移動、壁接触で戻されるところまで作った
TimeLine使ってLerpした値をSetActorに流すと、加算数値分距離ぴったりに移動しなくて困ってたんだけど、
アクタから座標を直で取って加算しないで、別途管理変数から数値とって計算する形式にしたら直った、すげー達成感
次はcsvから配列作ってダンジョン生成する機能を作る

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 02:17:11.04 ID:Me5Xa9Us.net]
>>708
苦労の末うまく動いた時はホント嬉しいよな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 03:04:17.18 ID:v3zByN/L.net]
まあ、一か月もしたら「実はこうやるのが正しいんじゃね?」って
気づいて全部書き直す羽目になるんだけどね。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 16:59:20.21 ID:0lXDTuhJ.net]
いくら探してもモーションデータを作る方法が見つからないんだけど、
まさかモーションもmayaとかで生成しろというのか、これ



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 17:36:43.88 ID:Hm/piU6j.net]
ゲームエンジンはデータを作るソフトじゃねぇよw

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 17:40:51.97 ID:0lXDTuhJ.net]
でもペルソナエディタではモーションをコマ単位でコマかくチェックできるだろ。あれ見たらモーションの修正もその場でできると勘違いしてもおかしくなくね?
サウンドやエフェクトはコマ単位でコマかく置けるのに…

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 18:19:54.84 ID:Hm/piU6j.net]
いや別にまったくできん訳ではないだろ
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/Persona/index.html

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 20:01:09.40 ID:0lXDTuhJ.net]
できないわけじゃないかもしれんが、ほうほうが分からないし
やり方をググってもステートやらブレンドやら
予め生成されたモーションのいじり方しか出てこない

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 20:20:37.74 ID:Hm/piU6j.net]
これか?
pocketstudio.isa-geek.org/archives/461/ue4-ue4%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E5%86%85%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95.html

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 20:44:06.49 ID:0lXDTuhJ.net]
>>716
マジかよ
ありがとう。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 21:51:39.39 ID:kXGF+G96.net]
UE3のsamaritanみたいなことしたいんだけど、あれは専用のディスプレイスメントマップが必要って理解でいいのか?

736 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 22:51:38.24 ID:Fup9V07kF]
>>716
こっちかな。
pocketstudio.isa-geek.org/archives/755/ue4-%E3%82%92%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E4%BD%BF%E3%81%86.html
そろそろインデックス整理しないとみんなわかりにくいかもしれないね、スマヌ

737 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 22:53:15.01 ID:Fup9V07kF]
あくまでUE4内でアニメーションを作ることはできるけど、ベイクされたアニメーションをいじることはできないんだ。
出来る方法があるとすればさっきブログで紹介されてた方法でアニメーションBPとアニメーション通知を使って特定の箇所に修正を加えたアニメーションを作るとか
それを録画でベイクしたアニメーションにするとか一手間かかると思います。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 02:56:32.64 ID:+tirEbmQ.net]
ランチャーのInsideEpicGames'Post-GDCBriefingの金髪美女に釣られて
クリックしてもベルリンのオフィスのブログ記事が出てくるのやめてほしい

と思ってググったらリンクが違ってるやん。
https://www.unrealengine.com/blog/inside-epic-games-post-gdc-briefing-celebrating-vision-variety-and-vr



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 03:44:09.40 ID:sNyjQzEc.net]
こういうのってやっぱり
ブループリントよりもC++のほうができることは多いの?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 04:16:11.91 ID:+tirEbmQ.net]
あたり前田のクラッカー

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 10:04:16.15 ID:2KLutwn3.net]
50代のおっさん来てんね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 19:23:15.44 ID:gA8gS8Ww.net]
ProceduralMeshComponentで作ったメッシュコンポーネントに対してはCustomDepthが効かないのな
結局箱の中で撮影したわ
ブループリント単体だとウィジェット上に単純な図形を任意に描画ができなくて不便

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 06:21:15.00 ID:4BaEiQ8V.net]
公式のチュートリアルなんで途中から韓国字幕になってんだよふざけんな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 16:31:13.60 ID:3A4EpB1h.net]
自動翻訳すれば英語よりは読めるぞ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 17:29:50.16 ID:daZ0GqK9.net]
韓→日は自動でもかなり精度高い
英語わからん人にはおすすめ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 21:26:39.30 ID:ln58aaed.net]
twichの録画も字幕表示できたらいいのにな
AIのシリーズはかなり勉強になるんだけどな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 23:10:20.23 ID:5wPVs2lK.net]
どうぶつの森みたいなのって作れるんかな
PC時間と連動して365日あって四季があって…
頭痛くなる

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 23:19:47.70 ID:fJjkkxWr.net]
getday getmonth
とか、日付取るノードでIntの値取れるから、
取得した値をインデックスに使って配列拾うとかすればいけるんじゃね



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 23:27:52.00 ID:5wPVs2lK.net]
ちょっとやってみる

750 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 09:47:09.62 ID:OvJknrB7.net]
Unreal EngineをBlenderやら他のソフトで作った3Dモデルのレンダラーとかアニメーション作成とかに使える?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 10:06:09.70 ID:I/+nxdpT.net]
そら使えるやろなぁ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 11:11:40.02 ID:aVfoOa1L.net]
レンダリング用に使っても優秀やでー

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 05:39:20.42 ID:5z0VEvK8.net]
monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-127.html?sp
これの意味がやっとわかりましたよ。
1ドットずつずらしたスクショを計9枚とって、足したり引いたりしてるわけですね
こんなの解説なしで、ポンとスクショ置いただけじゃわからないよ
隣のドットを足したり引いたりできるノードがあるのかと思ってずっと調べちゃったじゃないか
もっとわかりやすく説明してくれよ…

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 15:04:42.72 ID:Po5w5Iia.net]
hairworks 4.11.2に対応きたー
ついに複数ライトでいけるー
と思ったら、本家は4.12で
AndroidVRとかってw

ところで ビルドに6時間くらい
かかるんだけど、いまどきのPCだと
どのくらいでコンパイルできるの?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 17:16:17.57 ID:z2T5HBGp.net]
なんのビルド?
エンジンの初回ビルドなら45分くらいでおわる

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 18:54:31.19 ID:Po5w5Iia.net]
>>738
そです。本体
うはあ、そうなんですか。
買い替えかなあ。

いまさっきコンパイルおわったんだけど、oculasのプラグイン有効に
なってて起動できません。
となるんだけど、
これってコマンドラインで
無効とかにできます?

757 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/11(水) 19:53:14.39 ID:3YdD6dZw.net]
カメラのセッティングもインベーダーの奴に書いててえらい簡単に出来た
初めてのブループリントは数秒で終わった
高解像度スクリーンショットツール使えば余裕でレンダラーになったわ
楽勝だった

758 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/11(水) 19:55:10.66 ID:3YdD6dZw.net]
カメラいっぱい置いてボタン押しでカメラ切替もやろう…



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 20:07:07.07 ID:z2T5HBGp.net]
>>739
ue4のプロジェクトの設定で

760 名前:プラグイン単位で設定できる
ue4 uproject plugin
で、ぐぐればヒストリアさんのブログが引っかかるので、そこを参考にすればよいかも
俺はそんな問題でなかったけど
[]
[ここ壊れてます]

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 13:07:08.10 ID:MVEgUJky.net]
>>742
ああ、言葉足らずでした。
hairworks branchをコンパイルしたのですが、起動させようとすると、
oculas plagin有効になってるけど
つながってないよ、無効にしてね。

とでてくる。oculasは導入してないw
本家だと、有効にしてても普通に
起動するんだよね。

素直にnvidiaにきいてみたほうがいいかな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/14(土) 14:45:14.31 ID:ZIVB5aSA.net]
ついに俺がアンリアルエンジンをダウンロードした模様
お前らの希望の星降臨

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/14(土) 15:03:12.65 ID:URsR7OXd.net]
今日も過疎ってるな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/14(土) 22:41:58.81 ID:iNwUx0Vg.net]
シーケンサーは面白かったな。

765 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/16(月) 00:24:59.24 ID:ig/Vfe6w.net]
馬鹿やらかす低能乞食の愚行を助長してるって意味では
ここもあそこも同じような見下され方してるけどね
〜への情熱を見せつけてやれ、だとか真顔なのかにやけ面で書いてんのか知らんけど
どうせ何か事が起こってもあれこれ言い訳しながら結局素知らぬ顔決め込むだけだし

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 01:18:26.09 ID:SAM62MmA.net]
誤爆?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 22:17:32.82 ID:l6Lk96Rk.net]
最近 UE4はじめたけど
MixamoってのUE4関連のこと調べてたまたま見つけた
UE4専用のエクスポーターもあって、LightwaveやMayaやBlenderで作ったモデルに5秒でボーンにウェイト付けて動かせるらしい
ユーザーがやるの顎とか関節部をクリックして教えてやるだけ
ボーンの名前がすべてUE4と一致してるからUE4マネキンのリグをそのまま使ってアニメーション付けれるのもすげえ
colorcube.jugem.cc/?eid=249

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 04:54:00.04 ID:xlS7x1rs.net]
>>749
blenderでやってたけど5秒でボーン!?
見てみるわ



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 10:43:21.65 ID:iBfiCg81.net]
素体レベルならまだしも実用は流石にムリやろ

770 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 11:36:53.30 ID:qwGG8hBI.net]
なんか俺貼ったURLの人の紹介記事を見るとスゲェと思ったけど
まだツインテールとかスカートとかそう言うとこ対応してないんかな…






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