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【UE4】Unreal Engine 4 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2015/10/10(土) 16:49:26.00 ID:1fKTADYq.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 02:02:51.07 ID:k2s3LdEI.net]
>>620
本はあってもサイトは無い
unityくらいコミュニティが発達してたら
サイトもあったはず
それなりのパソコンを持ってないといけない上に
さらに出費3000円オーバーは敷居が高いよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 02:56:23.32 ID:UIz2sgap.net]
3000円も出せないやつに参加してもらっても意味ないよ。
どうぞお引き取りください。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 03:01:16.60 ID:k2s3LdEI.net]
俺は買ったが
やる気があっても金が無い学生もいるだろ
どんなものか触りだけでもやってみて
自分に出来そうか決めるやつだっているだろうし
そんな層に3000円は高いし
だからサイトが豊富なunityに逃げられて
こんなコミュニティの差になって
勉強しづらくなってるのでは?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 05:55:59.67 ID:NwBaaEvE.net]
Unityが難しすぎて質問スレ伸びてるとかあんのかなww
UEは公式の動画だけで特に困ってないな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 07:14:25.51 ID:k2s3LdEI.net]
そもそも本がないと何もわからないレベルなので
質問しようがない

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 09:51:22.56 ID:aTHlsRBX.net]
POMすごいな
影周りがまだよく分からんけど、それ解決できたらテッセレーションもういらねーな
いろいろ出来ることが多すぎてメインの作業すすまねぇ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 11:39:34.06 ID:e5OmMDF3.net]
POMてなに?

645 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/13(水) 11:46:26.01 ID:JFnxA3LU.net]
UnityスレでUnityはUEと同じような描画出来なくはないけどすると重くなるって書かれてたんだけど、アーキテクチャ的にそういうものなん?
UEのほうが技術的に得意なとこってどういう所?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 12:04:17.70 ID:aTHlsRBX.net]
>>627
Parallax Occlusion Mapping
https://www.youtube.com/watch?v=4gBAOB7b5Mg
ここで詳しく紹介されてる



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 02:35:01.36 ID:FoEWkRlq.net]
>>625
本なくてもわかるだろ。
どんだけ頭悪いんだ。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 05:34:50.99 ID:r7Yrix4l.net]
>>630
では、本がなくても全くの初心者がUE4のことを理解できるサイトを提示してくれよ。
どうせ逃げるだろうけどな、お前は

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 06:48:34.88 ID:OyRLgRXr.net]
初心者なら夏休み特別UE4授業見ればいいんじゃないかな
Unreal Engine Japanのつべチャンネルに置いてある動画で
基本的なことはわかる

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 07:29:51.69 ID:VnIurroS.net]
あの動画は
それをすることによって何故そうなるのか説明されてないことが多いし
そもそもあの動画はUE4の説明部分だけで言うと10時間程度だぞ
10時間程度で理解できるわけ無い

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 07:49:23.22 ID:OyRLgRXr.net]
え、とりあえず始めるに当たって俺はその動画で十分だったんだけど

あの動画を見ることでUEの機能とか用語とかある程度わかるので、
自分がやりたいことを調べる足がかりになった

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 07:50:35.00 ID:HvenhSQx.net]
公式チュートリアル動画のハングルを日本語に自動変換で十分
あれで何も作れなかったら頭が悪いじゃなくてやる気がないだけ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 10:57:59.47 ID:r7Yrix4l.net]
は?アレって日本語に変換できるのかよ畜生いいことを聞いたありがとう

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 11:03:13.46 ID:wV59Tequ.net]
今ある情報で手も足も出ないんだったら、自分がUE触る以前のレベルって発想ねぇんだよな
免許もないのにF1乗りたいとか

655 名前:sage mailto:sage [2016/04/14(木) 12:18:10.82 ID:9T/51h07.net]
まぁ免許の無いF1ドライバーは、最近いたけどなw

冗談はさておき、確かに有用な情報はいっぱい転がってる
拾おうと思えばいくらでもってぐらい
ここ最近求められる能力って、調べる能力だよな

656 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/14(木) 13:44:53.19 ID:FSOllnKO.net]
本はネット上で散らばってる情報をいい感じにまとめてくれてるもんだと思うが。
ものにもよるけど散らばってるものを探す時間給で余裕で本買えるだろ。
時間かけて遠くのスーパー行って大根が10円安かったとかホルホルしてる馬鹿みたい。



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 14:37:30.99 ID:9++CvlS+.net]
おお英→日より韓→日のが翻訳精度遥かに高いな
こりゃ分かりやすいや、横から感謝

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 17:44:45.88 ID:HvenhSQx.net]
検索力もスキルのうちだからネットで探してる時間も馬鹿にできないと思うよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 19:32:23.28 ID:qJrdFcOW.net]
本に書いてあることが絶対正義じゃないしな
本にまとまっているから最効率だと思っていたら、それはローカルルールなやり方で、標準的な方法を覚え直しとかね
時間はかかるけど、いろんなやり方を探して自分に合った方法を確立していくのもいいと思うよ

日本語でまとめられた本やサイトがないと何もできないという人が一番損してるからな

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 20:38:18.55 ID:Qa1nsU1V.net]
Unity5.4(現在β)でUE4並の3D表現力になったといっていい?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 21:11:01.59 ID:A5W5uXz3.net]
どっちも大差ないからあんまり気にしなくていいよ
追加料金なしでビジュアルスクリプティングが使えるとかグラフィック以外の要素で選ぶがよろしい

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 21:21:09.22 ID:aNN68pyp.net]
もうUnity触ってないから最近のバージョンは知らないけど
Unityは安定性も悪かった印象

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 21:48:31.33 ID:CYZxtHWB.net]
unity5.4はグラがよくなったんじゃなくて映像効果でリッチになっただけ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 22:17:31.84 ID:9++CvlS+.net]
UEやUnityでめっちゃ綺麗にできてもプレイヤー想定すると下げざるを得ない…得なくない?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 01:32:53.86 ID:Sobclvy0.net]
グラフィックオプション実装したり、コンソールで設定下げたりすると見た目かなり劣化してびびるで
FPSは結構上がるけどね

666 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 07:10:30.57 ID:mtSBCQ1K.net]
>>646
どう違うん?
上でもUEと大差ないって話もあればUnityは綺麗にすると重くなるという意見もあったり、でも具体的なこと聞くと誰も答えなかったりで、どういうことなのか知りたい。



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 07:53:32.64 ID:AmNoPxGO.net]
>>649
自分で試せばいいんちゃう?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 09:01:18.41 ID:BNTUI4DP.net]
頑張れば豪華な絵がだせるのがUnity
頑張らなくても豪華な絵がだせるのがUEだよ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 21:55:21.22 ID:4bkQjhXy.net]
>>631
今ある情報でわからなければもう使わなくていいよ。
お引き取りください。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 03:01:30.83 ID:O9z4RXoZ.net]
最近UEのアドバンテージなくなってきたな…

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 04:56:08.51 ID:2l608UwG.net]
最初はグラが綺麗だから選ぶけどBlueprintを知ってしまって他に行かなくなるから
最初からもっとBlueprintをウリにしたほうがいいと思うけどな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 05:25:38.89 ID:diPlCtVT.net]
C++書かなきゃいけないからとUEを敬遠してるのだがBlueprintとやらで済むのならもっと前向きに検討したいし
もっとBlueprintを喧伝してほしいね

673 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 08:18:35.20 ID:v48c7XYI.net]
clothシミュレーションを作れるソフトは、apex sdk以外にありませんか?
「debug warrning」というエラーが出て使えないです。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 09:22:51.84 ID:bZLu1PJL.net]
>>652
日本語がわからない馬鹿だなぁw

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 12:52:58.93 ID:k9PAo0td.net]
>>656
君はどんなツール使っても無理だよ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 12:58:08.74 ID:AA2wgudm.net]
>>657
バイバイ



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 13:09:19.62 ID:bZLu1PJL.net]
>>659
UE4どころか日本語すら不自由な君と違って
学習は進んでるんでね。悪いね

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 14:13:23.18 ID:AA2wgudm.net]
見栄はるな。惨めすぎるだろお前。
学校の勉強もろくにできなかった頭の悪いお前が
学習という言葉にコンプレックスがあるのはよくわかるがな。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 14:31:09.32 ID:bZLu1PJL.net]
言葉の意味すら理解できず
曲解してしか罵倒に繋げられないお前よりはマシだよw

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:37:30.20 ID:AA2wgudm.net]
もういいよ。
お前は世界中の誰からも必要とされていないんだから
消えてしまえよ。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:50:13.29 ID:bZLu1PJL.net]
そう卑屈になるなよ
今から頑張れば簡単な日本語くらいは分かるようになるからさ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:50:48.02 ID:l+QmBEVv.net]
プログラム書く才能に恵まれてないからブループリントにきたけど
やっぱりそんな奴がブループリントやったってゴチャゴチャになるだけだった
まあそれでもゲーム自体動かなくなるなんて事はないから大助かりなんだけど

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 17:20:18.80 ID:ksSTR7iW.net]
とりあえず動かせるのとバグ見つけやすいのはマジで助かってる

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 17:53:25.00 ID:AA2wgudm.net]
>>664
ボキャブラリーが少なすぎ。
煽りにもおつむの弱さが露呈している。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 18:10:05.27 ID:YPiKwJeb.net]
ぷちこんのレベルが上がり過ぎてて応募できんわ
誰かここでぷちぷちこん立ち上げてくれよ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 18:14:25.08 ID:MlQvYrzV.net]
>>667
煽りあいばっかりやってきた
お前とは違うからなぁ
見習いたいとも思わないけどw



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:22:35.57 ID:AA2wgudm.net]
>>669
いいかげん消えろよ。朝鮮人。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 02:18:23.61 ID:MsotMPsb.net]
>>664
>>669
Unityスレで相手にされないからってこっちに出張してくるな死ね

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 04:31:28.57 ID:nMzcnErt.net]
日付変わって連投するほどムカついたのね
罵倒しか脳のない無能だからw

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 04:57:13.06 ID:nMzcnErt.net]
つーか埒があかんからクイズしようぜ

AI move toでプレイヤーを追跡するブループリントを作りました。ところがうまく行きません。原因と予想されるものを最低2つ書きなさい

すこーしでもUE4触ってたらすぐ分かるよね?多分答えられないだろうけど

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 07:27:00.56 ID:7DsKdvWn.net]
初心者質問スレでやれ雑魚

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 09:38:02.25 ID:nMzcnErt.net]
やっぱりUEのUの字すら理解できない無能だったか
そのオツムでよく罵倒できるな
ちなみに例の一つは
「スタティックに設定されてるから」
理解できる?出来ないよねぇ馬鹿だから

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 10:15:26.95 ID:sXYHN3Pd.net]
なんつーか>>668に同意するべきなんだろうな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 16:15:43.31 ID:KaH1uDwj.net]
ナビゲーションメッシュを用意してないから

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 17:37:06.23 ID:lUh8H5hg.net]
初めてゲーム作ってるけど、こんなのでいいのかっていうくらいBlueprintの配置が汚い

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 17:40:57.48 ID:1le4blNd.net]
俺みたいにコメントとリルートばかり気になって中身が全く進まないより百倍マシ



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 17:56:21.57 ID:MsotMPsb.net]
>>678
コメントでまとめたり右クリックメニューで折りたたんだりするとちょっとマシになる

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 18:08:51.55 ID:lUh8H5hg.net]
>>680>>679
プログラムなんてしたことないレベルから始めたからステートマシン?マクロってなにそれ食える?の状態
形が出来てきたら、色々とまとめるために作りなおさにゃいかんレベル

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 21:26:05.93 ID:DvTlUz8j.net]
イメージ的にはむしろ関数のほうが世に言うマクロっぽいんだよな
UE4のマクロの方は数値操作しか出来ないっぽいし

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 22:49:47.28 ID:DEKQNH2v.net]
>>673
>>675
この人小学生?
小学生ならいいけど大人だったら気の毒だ。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 23:25:19.88 ID:GBZ6EzWy.net]
>>675>>683 年齢はどうでもいいからイチャつくのはよそでやって

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 01:46:44.64 ID:/JMpUD27.net]
踏み絵踏ませた途端罵倒が止んで別人のフリして必死にレスが二件ww

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 17:23:01.96 ID:bwnL7y9Z.net]
ぷちコン盛り上がってるなー
leap勢は前からちょくちょく見てたけどOculus勢もそろそろ出てきそう

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 18:10:47.22 ID:RdEjRzuo.net]
ぷちコンはいい試みだと思うけど、いつだったかの生放送で「効果音が面白かったから特別賞にした」みたいな事言ってたのが印象悪くてなー
何か作るきっかけにするにはいいと思う

705 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/23(土) 13:52:37.37 ID:4DwrDPyY.net]
何作ってるか教えて

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 15:28:43.36 ID:JjV4uP7q.net]
LightmassImportanceVolumeて、フィールド全体を囲うように置いてもいいの?処理負荷きつくならないの?
それともキャラにリンクしてキャラの周りだけに影響させるほうがいいの?



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 20:15:51.69 ID:c2RUL8mm.net]
はい

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 11:13:30.63 ID:9LoQ4PPo.net]
変更可能な装備品にAnim Dynamics設定してみたけど動かんね
装備毎にアニメーションBP作るのは現実的じゃないだろうし
パラゴンのヒーローって装備変更できるのかな
もし出来るんなら何かしらの方法はあるんだろうけど

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 14:03:18.99 ID:DS6A3tmm.net]
パーツとかスケルトンの継ぎ足しとか融通きかなすぎるよね。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 14:19:36.82 ID:nzkcRNPf.net]
マリオギャラクシーみたいな重力制御は
重力係数はゼロにしたうえで
手動でやるか、もしくは全てムーバブルにするしかないのかな
クソ重くなりそう

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 15:28:26.29 ID:9LoQ4PPo.net]
>>693
やったことないから動画見てきたわ
地面のほうを動かせばいいんじゃね?
カメラはうまく調節してさ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 15:42:17.62 ID:nzkcRNPf.net]
>>694
だからムーバブルだといった
地面ごと動かすとクソ重くなりそうだよね

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 15:43:24.55 ID:nzkcRNPf.net]
つーか地面を動かすまではまだ良いとして、
遠くの星も一緒に動かさないといけないだろうし
処理できるのかね

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 16:05:59.56 ID:9LoQ4PPo.net]
>>695
そういうことか、ごめんね
重力0で手動でってことはレイトレース使って移動位置取得する感じ?
そうならパフォーマンス考えると手動のほうがいいよねぇ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 16:16:22.31 ID:nzkcRNPf.net]
個人的に思いつくのは
オーバーラップの影響下にある場合は
そのアクターを中心を起点としてキャラクターの向きを決める
多分地面関係のコンポーネントは全滅だろうから
Launch Character使ってジャンプや移動、重力制御をさせる
という感じ?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 16:18:26.99 ID:nzkcRNPf.net]
>>697
やるとしたら

重力ゼロ+すべて手動

もしくは重力とかはそのまんまで、地形を全てムーバブルにして適当に動かす
レイトレースは考えてないけど



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 18:43:32.32 ID:DS6A3tmm.net]
昔男の尻を体の曲線に沿ってなでるゲーム作ったけど
法線取得でうまくイったよ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 21:28:13.89 ID:drabQBvS.net]
差し障りなければそのゲームの方の話を詳しく

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 23:31:10.33 ID:h0QnbZtL.net]
ミニゲームのテンプレたくさん作ってる人(か他の人)が重力操作用の
プラグイン売ってたような記憶がある。
マリオギャラクシーができるかは知らない。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 18:25:26.14 ID:tbKlkHJp.net]
4.11の新機能、肌とか髪の毛とか目のマテリアルにばっかり目がいってたけど
Sync markerとか地味に便利なのがあるな
Copy pose from mesh使えば>>691とか解決できそうじゃね?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 19:25:03.45 ID:lhzGk6k1.net]
確かにブループリントは便利で一見簡単に見えるが、これ
unityでも自分専用の辞書作って単語の一部を打ち込んだら命令と書式と説明が出るようにすれば
難易度はそう変わらないんじゃないの?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 00:08:57.86 ID:axj8d9cl.net]
コンパイラにダメだしされまくるなんてことなく、作業さえすれば確実に進んで行くから
モチベーション維持できるのはこっちだと思うな
ところでゲームエンジン比較スレとかそろそろあってもいいのでは

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 10:51:15.97 ID:VWOCMZOG.net]
4.12のプレビュー来たか
4.11は難産だったが次はどうなるかな

ってか、ついにアレが来たな
Cooking Blueprints into C++ (Experimental Beta)

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 07:44:25.45 ID:Zr/gezB9.net]
やべぇww
www.blendernation.com/2016/04/28/3d-game-engine-cycles/
blenderなめてたら火傷するぜ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 23:32:19.39 ID:0U6/VpQy.net]
チラ裏だけど、最近BPを独学中なんだが、ちょっと嬉しかったから書かせて
Wiz系一人称で固定距離の移動、壁接触で戻されるところまで作った
TimeLine使ってLerpした値をSetActorに流すと、加算数値分距離ぴったりに移動しなくて困ってたんだけど、
アクタから座標を直で取って加算しないで、別途管理変数から数値とって計算する形式にしたら直った、すげー達成感
次はcsvから配列作ってダンジョン生成する機能を作る

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 02:17:11.04 ID:Me5Xa9Us.net]
>>708
苦労の末うまく動いた時はホント嬉しいよな



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 03:04:17.18 ID:v3zByN/L.net]
まあ、一か月もしたら「実はこうやるのが正しいんじゃね?」って
気づいて全部書き直す羽目になるんだけどね。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 16:59:20.21 ID:0lXDTuhJ.net]
いくら探してもモーションデータを作る方法が見つからないんだけど、
まさかモーションもmayaとかで生成しろというのか、これ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 17:36:43.88 ID:Hm/piU6j.net]
ゲームエンジンはデータを作るソフトじゃねぇよw

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 17:40:51.97 ID:0lXDTuhJ.net]
でもペルソナエディタではモーションをコマ単位でコマかくチェックできるだろ。あれ見たらモーションの修正もその場でできると勘違いしてもおかしくなくね?
サウンドやエフェクトはコマ単位でコマかく置けるのに…

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 18:19:54.84 ID:Hm/piU6j.net]
いや別にまったくできん訳ではないだろ
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/Persona/index.html

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 20:01:09.40 ID:0lXDTuhJ.net]
できないわけじゃないかもしれんが、ほうほうが分からないし
やり方をググってもステートやらブレンドやら
予め生成されたモーションのいじり方しか出てこない

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 20:20:37.74 ID:Hm/piU6j.net]
これか?
pocketstudio.isa-geek.org/archives/461/ue4-ue4%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E5%86%85%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95.html

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 20:44:06.49 ID:0lXDTuhJ.net]
>>716
マジかよ
ありがとう。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 21:51:39.39 ID:kXGF+G96.net]
UE3のsamaritanみたいなことしたいんだけど、あれは専用のディスプレイスメントマップが必要って理解でいいのか?

736 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 22:51:38.24 ID:Fup9V07kF]
>>716
こっちかな。
pocketstudio.isa-geek.org/archives/755/ue4-%E3%82%92%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E4%BD%BF%E3%81%86.html
そろそろインデックス整理しないとみんなわかりにくいかもしれないね、スマヌ



737 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 22:53:15.01 ID:Fup9V07kF]
あくまでUE4内でアニメーションを作ることはできるけど、ベイクされたアニメーションをいじることはできないんだ。
出来る方法があるとすればさっきブログで紹介されてた方法でアニメーションBPとアニメーション通知を使って特定の箇所に修正を加えたアニメーションを作るとか
それを録画でベイクしたアニメーションにするとか一手間かかると思います。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 02:56:32.64 ID:+tirEbmQ.net]
ランチャーのInsideEpicGames'Post-GDCBriefingの金髪美女に釣られて
クリックしてもベルリンのオフィスのブログ記事が出てくるのやめてほしい

と思ってググったらリンクが違ってるやん。
https://www.unrealengine.com/blog/inside-epic-games-post-gdc-briefing-celebrating-vision-variety-and-vr






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