- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2015/10/10(土) 16:49:26.00 ID:1fKTADYq.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part3 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/ 次スレは>>980が建ててください
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 00:37:50.07 ID:WQ/QBI/B.net]
- 公式のチュートリアルが充実してますしたまに勉強会とかもやってますもんね
英語が何となく分かるならYouTubeにチュートリアルが一杯ありますし
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 01:22:41.84 ID:0IwJZHhf.net]
- YouTubeは地形作るのにお世話になった
英語読めても聞き取れないからいちいち一時停止しながら何してるのか見るのは大変だったけど
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 01:58:49.83 ID:tzbZKzZO.net]
- 結論
英語勉強しろ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 05:04:06.42 ID:8UPZXYSg.net]
- Windows Defenderのリアルタイム保護止めるだけで物理メモリー使用量が1GB違う
フリーウェアのアプリで比較した オフにするだけで1GBメモリ違うんだが、ほっといたら勝手にオンなってるなあいつ…
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 12:34:30.93 ID:UGIc4l0C.net]
- EQS楽しそうなんだけど、テスト作るのにC++いじらないといけないんだよなぁ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 19:34:59.71 ID:ALe5sNrn.net]
- ブループリントでやれると思ったのに、なぜかC++を勉強してる不思議
なんか、海外ではわかりやすい 良著がでてるね。ツボにドンピシャというか。 日本は、できるシリーズの功罪か スクショメインの本が多いから、 買う気にもなれない。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 21:18:39.91 ID:yTLmNeXW.net]
- >>465
海外のどれ?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/29(月) 10:34:08.73 ID:J3tU99F1.net]
- アマゾンでたれぞうのレビューついてるけど的確すぐるww
2000円なら☆5なのかよwwww
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 00:47:26.10 ID:RUd3QC3w.net]
- そういう本って「公式読め」って書いてないからなんかインチキ臭いというか
公式の焼き直しでしかないから公式読めとは書けないんだろうけど。 公式で書かれてないような硬派な内容だと購買層も狭くなって 苦労の割に沢山売れないから難しいか。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/01(火) 19:29:15.18 ID:rch82gBo.net]
- ゲーム作って覚えるUnreal Engineみたいなのもどうせロブのサードパーソンのチュートリアルの焼き増し程度だろ?
読んでないけど
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 01:05:32.05 ID:KgWbO6pm.net]
- たれぞうのレビューがフリーダムでわろたw
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 12:37:21.56 ID:3tLoXbpz.net]
- AI Perceptionの情報少ないなぁ
AI Perception Stimuli Sourceの存在意義もよくわからないし SightとHearing以外はまだ機能しないみたいだし
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/02(水) 20:28:18.79 ID:eXW3+At0.net]
- Unityちゃんに対抗してUnrealちゃん作ってくれよEpic
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 22:40:23.13 ID:HsgFnIox.net]
- >>472
僕らのskマネキンがあるではないかw
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/02(水) 23:23:59.07 ID:BbdEy86R.net]
- インテルHDグラフィックス5500のノートなんだけど
UE4入れてみた。 これ使いこなせる人いるのかよw
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/02(水) 23:43:49.86 ID:tIa2PXP3.net]
- 実際
- 488 名前:ウいきなりキャラ動かせちゃうのがウリのひとつだし、Unreal EngineマンよりUnityちゃんみたいなUnrealちゃんが何もしないでも飛んだり走ったり出来る方が日本市場ではかなりのインパクトになると思うんだよなぁ
SKマン飽きたぁ [] - [ここ壊れてます]
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 23:54:29.65 ID:HsgFnIox.net]
- maximoで作ればいんでね?
あ、いま名前かわったっけ dazからでもいいし
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 01:47:23.75 ID:avmknG1S.net]
- だからあれほどブルーマン先輩を解雇するなと言ったのにな
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 05:25:31.49 ID:jwn5ZX5U.net]
- exampleコート男もいるじゃないか
3対1ならUnityちゃんなんて怖くないぜ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 07:42:20.70 ID:m24J7UoH.net]
- unrealchanの二人がくれば・・・
かれこれ一年半ぐらい放置になっているような・・・
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 07:44:27.04 ID:m24J7UoH.net]
- ↑アンリアルツインズね
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/03(木) 18:42:26.25 ID:dgpK7/bs.net]
- Unreal Twins良いね
やって欲しい… それでUnityユーザもUnrealに取り込もう ThirdPersonのスターターでUnrealTwinsが飛んだり走ったりしてたらUnityに勝てる
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 12:20:20.05 ID:8VgPpR7R.net]
- やばいの来たな
https://www.youtube.com/watch?v=EjCandEgtHo&rel=0 マイクラ再現まではわかるけどプロジェクト配布とか太っ腹すぎるだろ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 18:59:10.93 ID:Q6KJeIoX.net]
- >>482
改造したらドラクエビルダーっぽいゲーム出来そうや
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 22:44:36.44 ID:q/RvelkS.net]
- これとユニティとどっちお勧め?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 23:23:43.50 ID:sV1CJ6tp.net]
- 用途による
・PC向け→これ ・スマホ向け→Unity ・C++、ビジュアルスクリプティング好き→これ ・C#、JavaScript好き→Unity
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/09(水) 07:07:23.37 ID:ZyzQvVzN.net]
- Unrealもスマホ向けインターフェース対応してるし、
スマホで動くようにレンダリングの質とかポストプロセス落とすとかすりゃ余裕じゃね
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 08:24:30.33 ID:ca2FQgko.net]
- GameWorksのシステム使ってなけりゃだいたいそれでいいな
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 10:36:01.98 ID:pQx5zlyk.net]
- >>482
これ解凍できないんだけど俺だけ?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 10:52:32.62 ID:/8mHmz3N.net]
- Unityにもビジュアルスクリプトが有料であるけど
アップデートや不具合の対応が遅れたり(バグ出しはユーザーの発見にまかせるみたいな)、 対応していないアセットとの連携で結局C#書いたり、 便利になるんだけどやっぱり公式が出した方が良いと思った。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 12:12:30.80 ID:0N3ml4m+.net]
- ブループリントの一覧本とかおすすめある?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/09(水) 15:25:05.37 ID:C65kLixp.net]
- ブループリント人気なら公式がそのうち出してくれるものと期待
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 16:31:43.13 ID:OIq+xmCE.net]
- そしたら最近出た本が完全に用無しになっちゃうよ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/10(木) 20:02:41.51 ID:JLGIKRk/.net]
- 逆引きリファレンス無かったからゲーム制作超入門の方買った
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/10(木) 20:03:56.63 ID:JLGIKRk/.net]
- 著作者のコメントで1割ぐらいしか紹介してませんってハッキリ書いてて潔さ感じた
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/11(金) 22:46:25.28 ID:ZnL+/ora.net]
- なんとかモチベーション保ってゲーム作成まで来たが、アクタとかブループリントクラスやらポーンやらの解説一切無し
時々勉強なったけど腹たったわ アクタのコンポートの作り方もなーんも説明しないでレベルブループリントだけでレベルに配置されてる物体のコリジョン処理書いてるんだから この作者舐めてんだろ色々と
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 23:23:45.28 ID:HZCDcNgc.net]
- アクタのコンポートっておいしそうだな
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/11(金) 23:43:18.35 ID:6OtwY0
]
- [ここ壊れてます]
- 511 名前:pm.net mailto: ミスったw
なんかフランス料理っぽいなw [] - [ここ壊れてます]
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:40:38.67 ID:3KL3PIsz.net]
- ジャムのゆるいやつだなw
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 03:27:01.75 ID:tvkkUvu/.net]
- タクシーでよくみかけるトヨタのあれかと
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 17:39:12.92 ID:Y248tvtN.net]
- unrealでリギングって出来ましたっけ?
あくまでオブジェクトを動かすだけ?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 18:49:35.68 ID:2vsJi98N.net]
- リギングは流石に無理ですね
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/15(火) 21:28:43.02 ID:fsMisetp.net]
- Unityの公式チュートリアルはBlenderのRigfyの使い方まで言及があるが
インポートの仕方まで Unrealのスタッフお願いしますよ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 13:56:19.73 ID:B814SDxk.net]
- marketplaceの有料アセットどのくらいの容量か買う前に見れるといいんだけど
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/20(日) 06:46:01.32 ID:YxSrjATA.net]
- BlenderのRigifyで入れたリグそのままUEに持ってくると酷い事なるね
MakeHumanのベーシックボーンじゃないとボーンの数が酷い Rigifyで入れたボーンをUE4で表示させるだけでクソ重くなるわろたw
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/20(日) 06:49:08.50 ID:YxSrjATA.net]
- MakeHumanも各ゲームエンジン対応ボーン入れて欲しいわ
UE4はSK_マネキンボーンね リターゲティングでいちいちボーンひとつひとつ対応するボーン選んでいくのケアレスミスもするし、何より面倒臭い
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 08:56:51.46 ID:v+z0P86R.net]
- 自分でボーン組めないの?w
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/20(日) 09:26:02.22 ID:hqjWQzqt.net]
- もうお前はアセンブラでゲーム作ってろよ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 10:19:02.31 ID:I9QDOarM.net]
- デフォームボーンだけ出力しても酷いことなるん?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/20(日) 11:53:09.86 ID:tPL3SZJP.net]
- >>506
組めなくもないけど、そう言ういつもゲームで作る人間のボーンぐらいテンプレあった方がいいだろ 毎回同じボーン組むのかよ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/20(日) 17:23:47.88 ID:MrzJwkqw.net]
- ファーストパーソンのプレイヤーをある地点のトリガーに触れるのを契機にして
ある角度を強制的に向かせたいのですが、どうやったらいいんでしょう? (ただし瞬間移動じゃなくてちゃんとふりむかせる) ファーストパーソンのテンプレートを見たら「Add Controller Yaw Input」 でキャラの回転を制御しているようですが・・・ トリガーを踏んだらYawで90度の方向にキャラクターを向かせたいです。 現状のYawに+90度じゃなくて、絶対座標なポイントを向いてほしい。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 18:33:56.29 ID:03E2Mcr1.net]
- >>504 どうぞ。
https://www.youtube.com/watch?v=koiEMf6nzqc
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 17:42:48.15 ID:yEBfONMv.net]
- >>505
いちどテスト版で実装したんだけど Unreal userがごねて取り消された。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/21(月) 22:22:26.06 ID:NWLGeo9Z.net]
- ビューボートにある青いカメラアクターを非表示にする方法って
どなたかご存じじゃないでしょうか?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 01:11:07.65 ID:pA0Fpi/s.net]
- ただ一時的に非表示にしたいならGキー
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/22(火) 09:03:29.35 ID:SZLeSJBp.net]
- >>512
アメリカのUnrealユーザがごねたら五月蝿そうだなw
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/24(木) 13:20:33.81 ID:ujNNKYFo.net]
- ぷよぷよみたいなパズル作る場合、javascriptで作った方が楽ですか?
unrealだと大げさではないですか?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 13:48:12.35 ID:SOzvKzYL.net]
- どう考えてもJavascriptが楽
まさか物理エンジンで自由落下したり衝突を精密に判定したりしないんでしょ …いやゲルの挙動を精密にエ
- 532 名前:~ュレーションしたい? []
- [ここ壊れてます]
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/24(木) 14:33:07.43 ID:ujNNKYFo.net]
- ありがとうございすた
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 07:43:59.54 ID:wM5kOMLD.net]
- 桃白白もとい
桃しゅしゅさんの石柱飛行というゲームを ue4で作ってみました。 石柱に乗せるのがすごく難しかったです。 ニコニコ動画の sm28513272
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 04:52:18.70 ID:W7mPLfAi.net]
- 誰だよ、誰でも簡単にゲームが作れるなんて言ったのは
死ぬほどムズイじゃないか… コードを書かなくていい?これじゃコードを書いてるのとあまり変わらないのでは? プログラムのぷの字も知らない俺にはキツイ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 05:02:46.56 ID:szbjADzS.net]
- 書かなくていい(分からなくていいとは言ってない)
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 05:32:39.13 ID:HNVYV5eJ.net]
- プログラミングも3Dオブジェクト作成も全部独学でできるレベルだから大丈夫
(数年でできるとは言ってない)
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 06:45:52.85 ID:W7mPLfAi.net]
- そもそも、命令が何のために存在してて
どう使えばいいのか分からん… https://youtu.be/G-EHUAqaYfw これとか、もうブループリントの命令の大半は説明を放棄してるよ… 頼むから1から説明してくれ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 07:52:35.34 ID:L+Cx4d4X.net]
- 適当に本でも買って勉強すれば
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 08:00:34.62 ID:W7mPLfAi.net]
- わかった。そうするよ。
ネットの情報だけではきつそうだからね
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 11:05:58.97 ID:KXf/AGHm.net]
- 極み本一通りやりなよ、ゲーム作るときの考え方やアプローチも学べるから
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/30(水) 13:16:31.46 ID:9FmAU4Rx.net]
- 極み本とうにてぃの神本、両方読んだ人おる?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 14:34:40.72 ID:W7mPLfAi.net]
- >>526
もうアマゾンでポチった。アドバイスありがとう
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 15:43:53.60 ID:W7mPLfAi.net]
- >>510
find look at totationを使う。 セットワールドROTATIONに接続 その際タイムラインを使ってだんだん振り向くようにしたらいいのでは?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/31(木) 18:05:18.72 ID:eP3MChoT.net]
- https://youtu.be/1UpSyGfd8lw
この胡散臭い外国人のしゃべり方、ホントに好き
- 546 名前:520 mailto:sage [2016/04/01(金) 00:05:57.01 ID:CJ/e4NEb.net]
- 頑張ってビデオだけで学び続けたら、少しはブループリントの事がわかってきた。
はやく極め本来てくれー
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/01(金) 00:12:52.51 ID:m3r4InQf.net]
- UE4ぷちコンってどうなの?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 10:43:02.38 ID:GG+Vs2Fm.net]
- 4.11キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 10:44:38.15 ID:9FYhBupy.net]
- なんか変わったんですかね
日本語化されてる場所が増えたとか?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 00:06:05.61 ID:AIIN7ynT.net]
- Paragonの要求が高くてかなりパフォーマンスを改善したらしい。
他にもいろいろクッソ長いリストがあったw Oculusの1.3は4.11.1で対応するんだってさ。 Preview8までいってたから11.0でもまだバグ多そう。 俺も一個見つけてクラッシュの時のリポートに報告したけど どうせ読んでねーだろな
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/02(土) 16:29:48.86 ID:sCcd4XRK.net]
- ペーパー2Dスプライトとか、個別にアンチエイリアスの設定を切りたいんですが、
どうしたらいいんでしょ?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/03(日) 16:18:36.93 ID:NiD0rxpa.net]
- 4.11キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
遂に長い間夢見たべったり髪からの卒業だ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/04(月) 04:35:48.99 ID:LYZqYmD8.net]
- スリープから復帰した後、ランチャーのCPUが
- 554 名前:繧ェる問題が改善されていない、、、 []
- [ここ壊れてます]
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 11:22:58.87 ID:wbweua0m.net]
- UMGのスライダーがコントローラーに対応したらしいけど嬉しいな
力技でやってたから直してくるか
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 08:33:35.13 ID:DMhUea9H.net]
- 極める本のダウンロードデータがダウンロードできない。
下記4ファイルのダウンロードを試みたが、ダウンロードできたのは Introduction,zipのみ。 ・Introduction.zip ・PaperNinja_Resource.zip ・Movies01.zip ・FinalProject.zip 毎回同じところでダウンロードが止まる。 ネットカフェでダウンロードできないか試そうと思うが その前に他の人がダウンロードできるか知りたいでござる
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/05(火) 10:26:10.64 ID:yX8jZ2Ux.net]
- プロジェクト全体に対してfps制限って出来ないのですか?
一般設定から制限にチェック入れても機能しません。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 11:17:34.91 ID:H3BieB4K.net]
- >>540
買ってないからパスワード知らないので中身まではわからんけど 容量的には最後までできてる
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 12:13:04.06 ID:pTk5sSCi.net]
- e1220ってでてインストール失敗する......
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 12:26:39.31 ID:GYYJLw1E.net]
- >>542
ありがとうネカフェ行ってくる
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 14:07:12.18 ID:T1JduTh8.net]
- >>541
これが目的という訳ではないけど、古いゲームが300fpsまでぶん回してファンが轟音たてるから MSI Afterburnerで3D系のソフト全部60に制限してるけど多分UEも制限されてるよ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/05(火) 15:43:12.45 ID:yX8jZ2Ux.net]
- >>545
おお、別のソフトでも制限かけられるんですね。 フリーソフトでも探してみます。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 15:58:45.06 ID:T1JduTh8.net]
- MSI Afterburnerは無料だよ、そのうちMSI製のグラボしか使えなくなるっていう噂はときどき出るけど
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 17:46:54.95 ID:EpOam60c.net]
- >>541
30FPS固定にして1フレーム33ms周期で動かしたいという意味なら、それはエンジンに直接手をいれないとできない。 設定にあるfix frame rateを設定するとモーションは指定のフレームレートの解像度になるが実装を見ると再生時に33msの周期ではなくノーウェイトで再生されてしまう そのためモーションが早回しで再生さるてしまう。 使用用途は不明
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 21:45:28.99 ID:N5Qs+dz6.net]
- セリフの管理とかデータテーブル使ってる人が多いみたいだけど
最近のRPGはセリフの行数が5桁6桁とかあるから抽出する時の速度がどうなんだろうか心配になって データテーブルに1万行分適当な文字の羅列を入れて 毎フレーム乱数max9999でどれかの行を表示させるなんてアホな行為に及んだけどFPSの低下は特に見られなかった まぁ数万行もセリフ書けないけどさ・・・
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 00:22:53.41 ID:e8RxqleV.net]
- >>549
おー、負荷無視できるくらいなのか 今から仕様変えるのもあれだけど、試してみようかな
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 02:42:27.63 ID:CHMy/ap2.net]
- なんでこんなにすごいグラのゲームが簡単に作れるのに
世のフリーゲームはそこらのしょぼいツールで作ってるゲームが多いのですか UE4やらユニティの方がいいに決まってるじゃん
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 07:33:36.08 ID:51L/OwYw.net]
- おっ、そうだな
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 09:36:26.54 ID:qoJ4zCek.net]
- EXE作るの、死ぬほど時間かかる、なんだこれ。
それほど非力な環境じゃないのに
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 10:32:06.20 ID:CHMy/ap2.net]
- みんながUEでつくれば
- 571 名前:資料も増えて
勉強しやすくなって すごいグラのゲームも作りやすくなって winwinじゃないか [] - [ここ壊れてます]
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 11:50:45.11 ID:Hj4BvzUp.net]
- モデル自作し始めたらUE触わる時間が無くなった
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