[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 04/14 22:48 / Filesize : 218 KB / Number-of Response : 1030
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
【UE4】Unreal Engine 4 part4
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2015/10/10(土) 16:49:26.00 ID:1fKTADYq.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part3 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/ 次スレは>>980が建ててください
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 01:42:52.00 ID:EaQB5q7d.net]
- (;´Д`)ノ θヴイィィィン
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 10:27:55.61 ID:PJ5EbWmE.net]
- へー、日本にUE関連の本を買うユーザーが2万人以上いるのか
やっぱり初学者狙った商法の方がゲーム作るより儲かるんだな おれも本書こ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 12:46:08.88 ID:/bpAaA5f.net]
- 表紙で挫折するお
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/22(月) 17:28:06.23 ID:jFFUxDRt.net]
- >>413
でもそれはEpicに5%ロイヤリティー取られるんじゃね Unreal Engine使ってるわけだし
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 18:34:16.16 ID:C6c3OlWB.net]
- >>415
規約をよく読もう
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 19:13:25.65 ID:qRJu46uJ.net]
- ProtoStar: Powered by Unreal Engine and Vulkan API for Samsung Galaxy S7
https://www.youtube.com/watch?v=FnKu7MLB7vQ Galaxy S7はUnreal Engine 4にVulkan APIをサポート 4.9の頃から Vulkanどうのこうの って話あったけど今はどうなってんのかな? ひょっとして実装されてんの?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 20:19:02.28 ID:/bpAaA5f.net]
- ブループリントなら公式で十分
c++だと公式ウンコすぎて本やネットで調べなきゃまともに書けない
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 20:37:45.21 ID:qRJu46uJ.net]
- >>411
Viveどうなんだろうね? しかし、VRにはビデオカード スペック必要だけど、 両社とも発売ひかえてるからなあ。 でもDx12 二枚差しでいきるようだから、取り敢えず動く1枚付けて 追加でもう一枚とか?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/23(火) 09:05:48.01 ID:mWlIiWO/.net]
- 公式の日本語がむづかしい
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 09:29:53.91 ID:5Ikb2fnu.net]
- >>420
難しいのではなくて変なだけ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 12:25:34.92 ID:oM+FdZDF.net]
- 逆引きリファレンス本、アマから発送のお知らせきたぞ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 13:05:27.65 ID:vUNwcVWb.net]
- よかったな、おめでとう
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 15:55:47.75 ID:WmJaJsas.net]
- 早速Amazonのレビューついてるな
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 17:57:28.11 ID:0Oc9Khgc.net]
- あれ仲間内で高評価つけあうだけだから…
Twitterとか酷いよwww
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 19:20:52.97 ID:WmJaJsas.net]
- その仲間内の評価でさえ星三つとか…
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 19:35:11.81 ID:xZAerG8M.net]
- ☆3は極める本をわざとらしく勧めてるあたり極める本関係者じゃね?
そして擁護の☆5 本当の購入者はよかった、わるかったくらいの感想しかないのに、 長文で本の中身を紹介するとか関係者ですよって言ってるようなもんだな
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/23(火) 19:38:44.27 ID:fCMlCwHP.net]
- でも欲しいな…
買うか
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 19:53:42.57 ID:tkURb18K.net]
- 学習過程が楽しけりゃ別にそんな裏の争いとかどうでもいいわなw
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 07:29:04.62 ID:A0iXwDPt.net]
- 今は動画や日本語マニュアルやユーザーによる発表物が多くあるけど
サブスク開始時はこんな本が欲しかった・・・・ 悩んでいるなら半額セール終了前にkindle版買ったらいいんじゃない
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 12:42:12.49 ID:aW3ORZ1a.net]
- とりあえず半額セール終わる前に買ってみたわ
第一印象は対象者がよくわからんってところ 初心者にとってはもっと実例(実際のゲームでどう使うかの具体例)があったほうがわかりやすいだろうし、中級者以上には物足りない ノードが網羅されていることに期待していたけどそういうこともなかったし ただ公式ドキュメントよりはわかりやすいし、使えそうな情報も手に入ったから一応満足 ガチの初心者は極める終わった後の知識補完に仕様するのがいいかな 公式ドキュメント読み通したり、個人のブログに分散している情報を集めるよりは遥かに時間短縮できる というか、そろそろ専門的な本でてくれよ マルチ分野、アニメーション分野、AI分野 公式twitchとかアンサーハブめぐるのはもう疲れた
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 14:21:25.19 ID:VfUUaXB7.net]
- ゲーム作りでなくて映像用にアンリアルエンジン使いたいのですが、そのような用法に関する本でおすすめのものはありますか
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 14:44:29.80 ID:TtxLJMpl.net]
- >>431
>>432 君らが勉強して書こう 需要が高いしプチバブルだから今出せば重版かかって印税ガッポガッポよ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 14:56:48.91 ID:YKjsy/lY.net]
- aI関係のは確かに欲しいなー
英語のならあるのかな?
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/24(水) 17:26:28.63 ID:XdLbXbSd.net]
- >>432
アニメーションとか3DCGならBlenderの方が良い 髪のフェザー処理とかとっくの昔に実装してるからあっちは でもゲームエンジンは初歩的なことしか出来ないけど
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/24(水) 18:37:16.49 ID:XdLbXbSd.net]
- なんかこう毎日EpicランチャーでEpicログインしてUnreal使ってたらログインボーナス欲しいなとか思うソシャゲ病
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/24(水) 18:47:45.73 ID:XdLbXbSd.net]
- 4.10.4と4.11.0 Preview6なってる
徐々にすすむ変な日本語 クラスからアクタをスポーンは日本語でスポーンと入れるとすぐそれだけ呼び出せて便利
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 19:03:00.87 ID:aW3ORZ1a.net]
- トロフィー欲しいな
一ヶ月毎日起動でブロンズ ゲームを完成でゴールド 100万セールス達成でプラチナ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/24(水) 19:07:36.45 ID:XdLbXbSd.net]
- >>438
1000万セールスで5%ロイヤリティーw
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/24(水) 19:09:37.16 ID:XdLbXbSd.net]
- 出世払いでツール使わせてもらってる感じで今あるゲームエンジンの中じゃ一番好印象だけどね
売れたら5%ロイヤリティーちょうだいねって
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 21:19:30.54 ID:pDce0OxP.net]
- >>435
?そうかなあ。 得手不得手あるから、どちらがよい とはいえないんでない? 3DCG統合ソフトとゲームエンジン 比べるのもへんな話で。 自分、blenderつかってるけど UE4いいと思いますよ。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 21:29:52.01 ID:y8/KtKy4.net]
- UE4プリレンダムービー作れんの?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 21:49:52.72 ID:pDce0OxP.net]
- >>442
マチネのプロジェクトみてみたらい いのではないでしょうか? そのまま書き出せますよ。 ひょっとして使ってない人なのかな まぁUE4はモデリングできないから 統合ソフトなどは必要になりますけど
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 22:03:33.11 ID:aW3ORZ1a.net]
- マーザのハッピーフォレストとか、デスノートのドラマでリュークのレンダリングに使ってたりとか
映像方面も地味に広まってるイメージ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 22:34:13.35 ID:jAry4Dz5.net]
- 元の質問がアレだから答えもブレブレになるだけで
答えはNOだ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 22:56:02.54 ID:y8/KtKy4.net]
- ごめんマチネはほんと表面しか触ってなくて…質問が雑だったことも含めて反省します
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:04:36.04 ID:tsgsmysA.net]
- ちょっと大きめの映像作ろうとするとBlenderはとにかくレンダリングに
金と時間がかかり過ぎて困るんで秒殺以上のUE4で正解。 髪の毛とかは確かにUE4は弱いんでそこだけ後から合成すれば解決だし。 マチネのほかに新しいのも追加されるらしいけど まだマチネは学んでおいても損にはならないはず。 なので>>432は取りあえず公式オンラインマニュアルのスケルタルメッシュとか 以外の部分は全部読んだらいいと思う。マテリアルは全部学びなおしだし、 ブループリントは簡単な割に得るものが大きいし。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/25(木) 09:55:55.18 ID:ScsJgUBk.net]
- Blenderでモデリングスキル上げとくのも良いね
どっちかってわけじゃなくBlenderもUE4もある程度使えた方が捗る 両方とも基本的に無料だし UE4はゲーム売れたら5%ロイヤリティーだけど
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 10:21:42.66 ID:YhEBLcs4.net]
- つまりずっと無料ってことだな
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 10:50:47.02 ID:JEju0pad.net]
- (´;ω;`)ブワッ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/25(木) 12:45:20.33 ID:yBU/wgPD.net]
- グリッドにGTAみたいなマーカー置けたら便利だな
それでパースビューにもマーカー出るみたいな
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 12:59:17.58 ID:ho1UotVm.net]
- >>451
ttp://goo.gl/44z4cq こう言うのかな?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 07:32:51.07 ID:Z1739+8a.net]
- 3Dソフトで作り方を学んでからゲームエンジンっていう流れの方が良い気はするが。
最初からゲームエンジンだと表現の幅を狭めて、骨の数とか物理計算とか色々な制約もあってマゾイ感じがするけどw まぁ作りたい物によるんだろうが。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/26(金) 07:41:48.78 ID:l+SMj7Hs.net]
- >>69
何をしたいかによるだろ 一流のゲーム開発者になりたいならそれはアリだし、不動産の内覧アプリや映像制作に使いたいってんなら遠回りすぎるかもだし。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 11:59:53.05 ID:mjnCe1MD.net]
- >>453
ゲームエンジンから入ると「ポリ数が〜」ってのばかり気になるもんな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/26(金) 20:10:11.43 ID:DsRxagKX.net]
- シェーダーでポリ数増やさずってするよりSubdivision
Surfaceすぐ使っちゃって、いつの間にやらハイポリゴン
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/27(土) 07:58:41.28 ID:sBQo3591.net]
- www.amazon.co.jp/dp/4798143022/
内容を書店で確認したけど、確かにボリュームが全然無いしエディタの説明を延々と書いてあるだけだった。 映像向けとかいてあるのにマチネも少ししか載っておらずUMGも申し訳ない程度で挙句の果てにはHUDクラスは載ってない。 ドキュメントにある内容を本に落とし込んだだけの内容しかないのでリファレンスとは到底呼べない内容です 初心者をターゲットにしていないと初めに書いてあったが、手順が最初から丁寧にのっていてそれでいてボリュームが薄いので誰をターゲットにしているのかよくわからない あの内容で延々と続けるなら今の10倍は無いとリファレンスとは呼べない。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/27(土) 09:25:33.73 ID:A7cfYlBp.net]
- Unityとかと比較するとUnreal Engineのチュートリアルのホームページが少ないよね
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 00:04:06.68 ID:ALe5sNrn.net]
- 公式とサンプルと海外情報で
充分でない? むしろいたれりつくせりで 恐縮してしまう。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 00:37:50.07 ID:WQ/QBI/B.net]
- 公式のチュートリアルが充実してますしたまに勉強会とかもやってますもんね
英語が何となく分かるならYouTubeにチュートリアルが一杯ありますし
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 01:22:41.84 ID:0IwJZHhf.net]
- YouTubeは地形作るのにお世話になった
英語読めても聞き取れないからいちいち一時停止しながら何してるのか見るのは大変だったけど
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 01:58:49.83 ID:tzbZKzZO.net]
- 結論
英語勉強しろ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 05:04:06.42 ID:8UPZXYSg.net]
- Windows Defenderのリアルタイム保護止めるだけで物理メモリー使用量が1GB違う
フリーウェアのアプリで比較した オフにするだけで1GBメモリ違うんだが、ほっといたら勝手にオンなってるなあいつ…
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 12:34:30.93 ID:UGIc4l0C.net]
- EQS楽しそうなんだけど、テスト作るのにC++いじらないといけないんだよなぁ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 19:34:59.71 ID:ALe5sNrn.net]
- ブループリントでやれると思ったのに、なぜかC++を勉強してる不思議
なんか、海外ではわかりやすい 良著がでてるね。ツボにドンピシャというか。 日本は、できるシリーズの功罪か スクショメインの本が多いから、 買う気にもなれない。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 21:18:39.91 ID:yTLmNeXW.net]
- >>465
海外のどれ?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/29(月) 10:34:08.73 ID:J3tU99F1.net]
- アマゾンでたれぞうのレビューついてるけど的確すぐるww
2000円なら☆5なのかよwwww
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 00:47:26.10 ID:RUd3QC3w.net]
- そういう本って「公式読め」って書いてないからなんかインチキ臭いというか
公式の焼き直しでしかないから公式読めとは書けないんだろうけど。 公式で書かれてないような硬派な内容だと購買層も狭くなって 苦労の割に沢山売れないから難しいか。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/01(火) 19:29:15.18 ID:rch82gBo.net]
- ゲーム作って覚えるUnreal Engineみたいなのもどうせロブのサードパーソンのチュートリアルの焼き増し程度だろ?
読んでないけど
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 01:05:32.05 ID:KgWbO6pm.net]
- たれぞうのレビューがフリーダムでわろたw
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 12:37:21.56 ID:3tLoXbpz.net]
- AI Perceptionの情報少ないなぁ
AI Perception Stimuli Sourceの存在意義もよくわからないし SightとHearing以外はまだ機能しないみたいだし
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/02(水) 20:28:18.79 ID:eXW3+At0.net]
- Unityちゃんに対抗してUnrealちゃん作ってくれよEpic
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 22:40:23.13 ID:HsgFnIox.net]
- >>472
僕らのskマネキンがあるではないかw
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/02(水) 23:23:59.07 ID:BbdEy86R.net]
- インテルHDグラフィックス5500のノートなんだけど
UE4入れてみた。 これ使いこなせる人いるのかよw
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/02(水) 23:43:49.86 ID:tIa2PXP3.net]
- 実際
- 488 名前:ウいきなりキャラ動かせちゃうのがウリのひとつだし、Unreal EngineマンよりUnityちゃんみたいなUnrealちゃんが何もしないでも飛んだり走ったり出来る方が日本市場ではかなりのインパクトになると思うんだよなぁ
SKマン飽きたぁ [] - [ここ壊れてます]
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 23:54:29.65 ID:HsgFnIox.net]
- maximoで作ればいんでね?
あ、いま名前かわったっけ dazからでもいいし
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 01:47:23.75 ID:avmknG1S.net]
- だからあれほどブルーマン先輩を解雇するなと言ったのにな
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 05:25:31.49 ID:jwn5ZX5U.net]
- exampleコート男もいるじゃないか
3対1ならUnityちゃんなんて怖くないぜ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 07:42:20.70 ID:m24J7UoH.net]
- unrealchanの二人がくれば・・・
かれこれ一年半ぐらい放置になっているような・・・
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 07:44:27.04 ID:m24J7UoH.net]
- ↑アンリアルツインズね
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/03(木) 18:42:26.25 ID:dgpK7/bs.net]
- Unreal Twins良いね
やって欲しい… それでUnityユーザもUnrealに取り込もう ThirdPersonのスターターでUnrealTwinsが飛んだり走ったりしてたらUnityに勝てる
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 12:20:20.05 ID:8VgPpR7R.net]
- やばいの来たな
https://www.youtube.com/watch?v=EjCandEgtHo&rel=0 マイクラ再現まではわかるけどプロジェクト配布とか太っ腹すぎるだろ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 18:59:10.93 ID:Q6KJeIoX.net]
- >>482
改造したらドラクエビルダーっぽいゲーム出来そうや
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 22:44:36.44 ID:q/RvelkS.net]
- これとユニティとどっちお勧め?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 23:23:43.50 ID:sV1CJ6tp.net]
- 用途による
・PC向け→これ ・スマホ向け→Unity ・C++、ビジュアルスクリプティング好き→これ ・C#、JavaScript好き→Unity
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/09(水) 07:07:23.37 ID:ZyzQvVzN.net]
- Unrealもスマホ向けインターフェース対応してるし、
スマホで動くようにレンダリングの質とかポストプロセス落とすとかすりゃ余裕じゃね
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 08:24:30.33 ID:ca2FQgko.net]
- GameWorksのシステム使ってなけりゃだいたいそれでいいな
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 10:36:01.98 ID:pQx5zlyk.net]
- >>482
これ解凍できないんだけど俺だけ?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 10:52:32.62 ID:/8mHmz3N.net]
- Unityにもビジュアルスクリプトが有料であるけど
アップデートや不具合の対応が遅れたり(バグ出しはユーザーの発見にまかせるみたいな)、 対応していないアセットとの連携で結局C#書いたり、 便利になるんだけどやっぱり公式が出した方が良いと思った。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 12:12:30.80 ID:0N3ml4m+.net]
- ブループリントの一覧本とかおすすめある?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/09(水) 15:25:05.37 ID:C65kLixp.net]
- ブループリント人気なら公式がそのうち出してくれるものと期待
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 16:31:43.13 ID:OIq+xmCE.net]
- そしたら最近出た本が完全に用無しになっちゃうよ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/10(木) 20:02:41.51 ID:JLGIKRk/.net]
- 逆引きリファレンス無かったからゲーム制作超入門の方買った
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/10(木) 20:03:56.63 ID:JLGIKRk/.net]
- 著作者のコメントで1割ぐらいしか紹介してませんってハッキリ書いてて潔さ感じた
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/11(金) 22:46:25.28 ID:ZnL+/ora.net]
- なんとかモチベーション保ってゲーム作成まで来たが、アクタとかブループリントクラスやらポーンやらの解説一切無し
時々勉強なったけど腹たったわ アクタのコンポートの作り方もなーんも説明しないでレベルブループリントだけでレベルに配置されてる物体のコリジョン処理書いてるんだから この作者舐めてんだろ色々と
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 23:23:45.28 ID:HZCDcNgc.net]
- アクタのコンポートっておいしそうだな
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/11(金) 23:43:18.35 ID:6OtwY0
]
- [ここ壊れてます]
- 511 名前:pm.net mailto: ミスったw
なんかフランス料理っぽいなw [] - [ここ壊れてます]
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:40:38.67 ID:3KL3PIsz.net]
- ジャムのゆるいやつだなw
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 03:27:01.75 ID:tvkkUvu/.net]
- タクシーでよくみかけるトヨタのあれかと
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 17:39:12.92 ID:Y248tvtN.net]
- unrealでリギングって出来ましたっけ?
あくまでオブジェクトを動かすだけ?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 18:49:35.68 ID:2vsJi98N.net]
- リギングは流石に無理ですね
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/15(火) 21:28:43.02 ID:fsMisetp.net]
- Unityの公式チュートリアルはBlenderのRigfyの使い方まで言及があるが
インポートの仕方まで Unrealのスタッフお願いしますよ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 13:56:19.73 ID:B814SDxk.net]
- marketplaceの有料アセットどのくらいの容量か買う前に見れるといいんだけど
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/20(日) 06:46:01.32 ID:YxSrjATA.net]
- BlenderのRigifyで入れたリグそのままUEに持ってくると酷い事なるね
MakeHumanのベーシックボーンじゃないとボーンの数が酷い Rigifyで入れたボーンをUE4で表示させるだけでクソ重くなるわろたw
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/20(日) 06:49:08.50 ID:YxSrjATA.net]
- MakeHumanも各ゲームエンジン対応ボーン入れて欲しいわ
UE4はSK_マネキンボーンね リターゲティングでいちいちボーンひとつひとつ対応するボーン選んでいくのケアレスミスもするし、何より面倒臭い
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 08:56:51.46 ID:v+z0P86R.net]
- 自分でボーン組めないの?w
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/20(日) 09:26:02.22 ID:hqjWQzqt.net]
- もうお前はアセンブラでゲーム作ってろよ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 10:19:02.31 ID:I9QDOarM.net]
- デフォームボーンだけ出力しても酷いことなるん?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/20(日) 11:53:09.86 ID:tPL3SZJP.net]
- >>506
組めなくもないけど、そう言ういつもゲームで作る人間のボーンぐらいテンプレあった方がいいだろ 毎回同じボーン組むのかよ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/20(日) 17:23:47.88 ID:MrzJwkqw.net]
- ファーストパーソンのプレイヤーをある地点のトリガーに触れるのを契機にして
ある角度を強制的に向かせたいのですが、どうやったらいいんでしょう? (ただし瞬間移動じゃなくてちゃんとふりむかせる) ファーストパーソンのテンプレートを見たら「Add Controller Yaw Input」 でキャラの回転を制御しているようですが・・・ トリガーを踏んだらYawで90度の方向にキャラクターを向かせたいです。 現状のYawに+90度じゃなくて、絶対座標なポイントを向いてほしい。
|

|
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ] 
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<218KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef