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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2015/10/10(土) 16:49:26.00 ID:1fKTADYq.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください

322 名前:だけど。 []
[ここ壊れてます]

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 03:21:14.14 ID:Pxz4GUVk.net]
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?53208-MMO-Starter-Kit
これを使って作ってる方いますか?
どんな感じか教えて欲しいです。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 01:41:33.61 ID:CGzm7IFZ.net]
そういえば翻訳してる人か、その関係者見てたら直してちょんまげ。
4.10.2でパッケージングする時に毎回これと似た警告がいくつか出る。(xxxxxxは数字。IDかもわからんので一応伏字)
ハッシュがダブってると書いてあるので必要なさそうなチュートリアルの方のjaフォルダを消したら出なくなった。
4.11では試してないんで既に直ってたらごめんやで。
LogTextLocalizationManager:Warning: Loaded localization resources contain conflicting entries for (Namespace:K2Node, Key:false):
(略)/Localization/EditorTutorials/ja/EditorTutorials.locres) Source String Hash: (xxxxxxxxx) Localized String: (偽)
(略)/Localization/Engine/ja/Engine.locres) Source String Hash: (xxxxxxxxx) Localized String: (false)

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 15:28:32.84 ID:/w23o2v2.net]
クライアントにてウィジェットBPのコンストラクト後のキャストが失敗して困ってたけどDelay入れたらすんなりうまく行った
キャスト失敗したらループ組むチュートリアルどっかで見たけどこういうことだったんだな

326 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/22(金) 21:39:53.60 ID:Hxmxc5mX.net]
UE4にMMDのあにめーしょん入れたくてpmx2fbxを使ってるんだけど
モデルはfbxになってくれるけどアニメーションは「ファイル名.anim.bytes」
になるんだけど、どうしたらfbxになってくれる?
まじでたすけてくれ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 23:55:24.20 ID:VNFwxG01.net]
1つのFBXファイルに入ってるidleやrunなどのアニメーションを分割することってできますか?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 01:54:58.85 ID:o7SX2ePQ.net]
これかな。>>317がマルチしてる初心者スレもあるよ。
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Animation/AnimHowTo/AimOffset/index.html

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 02:42:12.11 ID:3/Odz6gA.net]
>>319
ありがとうございます。初心者スレもあったんですね

330 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/23(土) 03:14:16.92 ID:7NMumE2Z.net]
319
すまん、俺が直面している問題がどれかわからん



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 14:54:01.44 ID:lUMTHUKb.net]
武器を拾って、武器の情報を取得して、インベントリに武器を入れて、装備して、武器の種類に合ったモーションに切り替えて、敵とのヒット情報をひっぱってきて、武器のダメージ値や敵の防御値から与ダメ計算して…
そしてようやく紙とペンの大切さが分かった
今度からはちゃんと図を書いてかは始めよっと

332 名前:toya mailto:sage [2016/01/30(土) 12:19:36.64 ID:9wcIh1cp.net]
以前作ったUMGを使ったウィンドウを修正してみました。
toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Window/index.html

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 18:33:13.39 ID:AXl7YEtq.net]
>>323
GJ!

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 19:29:42.14 ID:AXl7YEtq.net]
C++わかんないよう
ただアニムモンタージュのセクションのメタデータ取得する関数つくりたいだけなのに
BluePrintに公開してくれよぅ
そもそもHelloWorld出力するだけの関数ですらビルドが失敗する
マヂ無理。。。 C++の公式チュートリアルこなそ・・・・

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 12:21:46.24 ID:P90eUYtS.net]
独自の関数実装までたどり着いたけどメタデータ取得方法がわからなくて挫折
DataTableで無理やりやりたいことを実装し

336 名前:
コミュ障なんで怖いけど、アンサーハブにでも質問しに行くかな
解決したら初心者スレにでも書き込みます
[]
[ここ壊れてます]

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 17:16:38.40 ID:o8cjLE4z.net]
>>325
公式チュートリアルの内容ってわざと手を抜いている感じだよな
契約した会社だけにちゃんとしたサポートをするんだろうな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/01/31(日) 21:23:41.05 ID:G8C+2HNp.net]
ざっとした質問なのですが
ドアの開閉みたいな簡単なアニメーション付ける場合、3dソフトでボーン入れて付けるのとUe側でマチネ使ってつけるの
どっちでやっていますか?別にどっちが楽とかじゃなくて単に聞いてみたかっただけなので。

それと、サンプルファイルがインポート出来なかったので
windwsのエクスプローラー経由でフォルダにぶち込んだのですが
サムネイル表示はいい感じのマテリアルなのに
選択すると蜃気楼のように何もないデフォルトのマテリアルになってしまいます
このやり取りを参考にしたのですがttps://twitter.com/aizen76/status/455718077078851584

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/01/31(日) 22:02:16.05 ID:G8C+2HNp.net]
2つ目は自己解決しました

340 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/01(月) 06:00:06.33 ID:eblLU0YE.net]
だれかミニマップの作り方日本語で乗ってるサイト知りませんか?



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/01(月) 08:12:36.04 ID:YqT8yIda.net]
>>330
pocketstudio.isa-geek.org/archives/707/ue4-%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC-or-%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97-%E3%81%A8%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%87%AA%E5%8B%95%E7%9A%84%E3%81%AA.html
ここで書かれてるね

342 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/01(月) 09:55:13.83 ID:eblLU0YE.net]
>>331
ありがとうございます。
早速やってみます

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 11:34:11.21 ID:rvXlyNLJ.net]
ステマかよ
ue4 ミニマップ
でググって最初に出てくるサイトじゃねーか

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 13:55:15.06 ID:fTwvOUoc.net]
別プロジェクトからD&Dでuassetの持ち込みが出来ない仕様は他人の作品の流用対策?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/01(月) 18:24:28.69 ID:YqT8yIda.net]
>>333
本当だ
>>330
ググれカス!

なんでみんなぐぐらねえんだ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 18:29:23.72 ID:rYh+4Iwg.net]
まじかよ・・・
仮にステマだとして、仮に関係者が見てるとして言いたいことはただひとつ

日本語アンサーハブから辿って、以前からブログ拝見させていただいてます
オンラインサブシステムの記事には本当にお世話になりました、ありがとうございました!

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 21:47:28.58 ID:rYh+4Iwg.net]
>>334
どういう意図かは知らないけど移行使えばいける
詳しくは公式ドキュメントにて

息抜きに配列をソートできるBlueprintを組んでみた
これでインベントリ内でアイテムのソートが出来るようになったはず

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 09:47:08.00 ID:4xsgCtD1.net]
┐(´д`)┌ヤレヤレ
また馬鹿が妄想垂れ流してるよw
世界が自分を中心に回っているとか平気で言いそうな位に杜撰な分析力
自分を神だと言い張る肥大した自己顕示欲
理解してくれない他者が悪い世間が悪い世界が悪いと責任転嫁
節穴にも劣る濁った眼
毎回予想や分析を外しているのは都合よく忘れてトボけるし
社会の仕組みも知らぬ引篭りらしい無知さが良く滲み出ているなw

349 名前:toya mailto:sage [2016/02/02(火) 12:26:31.15 ID:FdmipOpq.net]
パッケージ化せずにサーバーを立てる方法についてまとめてみました。
toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/NoPackageServer/index.html

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 15:16:17.46 ID:l+c0mKpw.net]
>>339
素晴らしいチュートリアルありがとうございます
ゲーム作っているようなら完成楽しみにしています

UI周りをやらず嫌いしてたけど、いざ動かせるようになると面白くなってきた



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 21:23:40.07 ID:wdNbdom7.net]
>>338
具体性の無い話こそ妄想って言うんじゃね?

352 名前:toya mailto:sage [2016/02/02(火) 23:21:53.96 ID:FdmipOpq.net]
ログイン処理とマップ移動についてまとめてみました。
toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Login/index.html
toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/MapMove/index.html

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 15:38:14.85 ID:waom6EYe.net]
オーバーライドした関数って何よりも先にリターンノードまで処理してくれると勝手に勘違いして苦しんでた
そりゃ途中でカスタムイベントはさんだらそっち先に処理されるわな
午前と午後で同じ間違いをしてそれぞれ1時間無駄にしたわ

>>342
こういう人がいるからUE4続けられる
ありがとうございます

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/06(土) 05:20:01.71 ID:p9fUmKRa.net]
>>342
若干勘違いされてるところがありますね。

355 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/06(土) 21:58:14.83 ID:aIc0jGQi.net]
勘違いがデフォなんだろUEって。
https://www.youtube.com/watch?v=GcY1FQk7zY4

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 11:15:36.51 ID:lOgzGhEk.net]
ShowdownVRDemoをダウンロードしてplay押してみたんですが、
マテリアルが見えずに床が真っ白になります。
角度が悪いみたいで、作業中ならカメラをちょっと上にあげると正常になりますが、
play中はmachineで開始されるので、基本この見栄えがどうにもならない・・・。

エンジンのverは9でも10でも同じ。
グラボとかの環境によって見栄え変わっちゃうんでしょうか?
こういう現象はどの程度イレギュラーなんでしょう?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 11:16:49.08 ID:lOgzGhEk.net]
マテリアルが見えないと言うよりカメラが床の下に
行っちゃってるみたいなのかな・・・

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 14:07:00.03 ID:08fvocHL.net]
HMD接続してないと視点の高さが設定されないのかなって思ってた

359 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/10(水) 01:38:34.14 ID:6vgODqWY.net]
スタートアップの椅子と机マップで
コインのスタティックメッシュ(自作)を読み込んで
物理シュミレーションをオンにして
上空からコインを大量に落として
山積みにしようとしたんですが・・・

何枚かのコインがなぜか床を突き抜けて無限の彼方へと
落下して言ってしまいました。
全部同じコリジョンなんですが、これはどういうことなんでしょう?
playをおすたびに結果が違って、突き抜けていかない場合もあります。

360 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/10(水) 22:14:17.86 ID:xMcPTAM8.net]
UEのサウンドでイントロループできんのいい加減なんとかしてほしい。
ゲームじゃ割と必須の機能なのになんでデフォで提供されてねーんだよ、、、
イントロ部分とループ部分を二つに割ってやればとか言うてるけどこちとらこれ以上アセット増やして管理工数増やしたくないわ。
ユニティは非公式に対応しったってのにUEのサウンドはまじで石化時代だわ。
ミドルウェア使えってのは解決作じゃねーだろ、、
プログラマじゃないからそこへんできないけど、まじ誰かこの機能作ってくんねーかな。BPだけじゃむりすわ。



361 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/10(水) 23:11:25.72 ID:2Z0yrLTv.net]
なんでFMOD使わないの?タダじゃん

362 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/10(水) 23:41:30.41 ID:xMcPTAM8.net]
fmodもwwiseもcriも微妙に制約があって、ウチのプロジェクトと微妙にライセンスが合致しないんよ。
fmodは日本サポート確かやってないからちょっと不安てのもあるのと、日本語の情報が少ない。
wwiseは波形200個以上登録できないとか、予算規模だったりとか。
criはadxの圧縮率がすごいとか言ってるけど実際音質考えるとそこまですごくないってかひどい。CPU負荷はすばらしいけど。

サウンドバンク機能作ってくれとか言わんからまじでイントロループ(サンプル数指定か、波形にループマーカーがある場合は自動でその区間でループする)みたいなノード作って欲しいわ。。
フォーラムでも散々言われてんのにもうずっと放置されてる。まぁサウンドなんてプライオリティ低いんだろうけどさ、、

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 23:57:48.49 ID:p1RT3XBo.net]
Unityも5になったんだからUEも5になれよ遅れてんぞ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 00:38:41.36 ID:gOvkcze8.net]
番号合わせは目立つし気持ちも分かるんだけど、Firefoxの印象のせいかメジャーバージョン番号になんの意味も感じなくなってしまったなあ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 16:08:00.56 ID:R3B9NKgP.net]
ふう。やっとHairworks使えるように
なったわ。
これはよいものだ。
パラメータが多くて楽しい。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 00:57:48.98 ID:OaTLS8Bg.net]
Hairworks
それは、オッサン達の夢がつまってる

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 01:51:38.19 ID:35w+z1jT.net]
  _____  
 //彡⌒//  ハッチが開きます、ご注意下さい。
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    彡⌒ミ__
 / (´・ω・`) /  ウィーン…
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

    彡⌒ミ     ガシーンッ! 
    (´・ω・`)    >>355-356
   (|   |)___  詳しく話を聞こうか・・・
 / |__∧_|  /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 12:19:02.85 ID:jiagQOi5.net]
Unityから引っ越してきました
お前らよろしくな

369 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/14(日) 14:14:05.49 ID:JBepWSqP.net]
>>358
Unityじゃダメなんですかっ(´・_・`)

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 14:18:49.44 ID:Ig5OR/Qa.net]
>>358
縦に伸びるコードの世界から横に伸びるノードの世界へようこそ



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 14:33:27.46 ID:xwlF3nkn.net]
>>358
顔洗って出なおしてきな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 14:51:24.89 ID:yve7IHR6.net]
ワロタ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 16:10:35.73 ID:Wv0gHIC0.net]
さあ横に伸びたコードを縦に積んでロクにチェックしないコメントでまとめるのです

374 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/14(日) 16:35:13.15 ID:Y3pkogi/.net]
https://store.speedtree.com/product/koolas-snow-example-project-ue4/
これあり得ないくらい重いんだが
みんなは普通にできてるか

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 15:34:10.32 ID:k9NvBoc2.net]
ふと思ったのだけど、
これ、ramdiskで運用してる人いる?

376 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/16(火) 11:39:34.35 ID:pjdSV+tU.net]
おもろいわUE
これで糞ゲー量産しよう

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/17(水) 16:53:43.48 ID:LwolKfYR.net]
uasset形式なのにコンテンツブラウザに表示されないのはナンデー!?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/17(水) 16:58:48.48 ID:LwolKfYR.net]
バージョンの問題かよ。UnrealEngineほんまつっかえ
アセット共通化もままならない上にバージョンで互換性がないとか旧石器時代か

379 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/17(水) 18:51:12.63 ID:uLKts5Xo.net]
フォルダまちがえてるんだろどうせ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/17(水) 23:29:44.57 ID:Hx67rOpI.net]
1画面でのローカルマルチプレイがやりたいのですが、
Creat



381 名前:ePlayerしても画面分割しないようにするにはどうしたら良いんでしょうか []
[ここ壊れてます]

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 05:03:49.07 ID:3Kk3UyF7.net]
なんか4.10.3は.2より重いし不安定になった気がする

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 19:43:59.68 ID:QA8E2EVy.net]
ブループリントの逆引きみたいなの新しく出たけど買った人いる?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 20:31:57.64 ID:3uXHdijy.net]
あれまだ発売してなくね?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/18(木) 23:56:43.58 ID:PuvldRCX.net]
発売していないのに、何故かベストセラー

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/18(木) 23:58:06.81 ID:PuvldRCX.net]
Kindle版の値段が高すぎる、電子データなら印刷しなくていいのだから半額以下にできないのか

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 01:21:31.37 ID:xHsgMI28.net]
お前の中の印刷所って刷るだけでいくら取ってるイメージなんだ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 12:16:17.80 ID:GPwh0V+M.net]
>>375
www.shoeisha.co.jp/press/detail/297
出版社のセールで、2月25日(木)までデジタル書籍が半額

www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798146553
『Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス』の直リン

389 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/19(金) 12:23:28.69 ID:9CINS45a.net]
ブループリントの全ノードの辞書ぐらいEpicがマニュアルに載せてるだろ
たぶん
なあ?あるよな?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 12:40:11.53 ID:K3QtUUjD.net]
>>377
本で買うつもりだったけど悩むじゃねーか



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 12:42:20.47 ID:K3QtUUjD.net]
>>378
ブループリントAPIってので見られるけど必要最低限の情報しか載ってないからなぁ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 12:58:54.14 ID:FxtAqVx2.net]
10年後、誰も使ったことのない古びたノードが発見されたという…

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 13:10:02.01 ID:PCquWA3F.net]
半額になるとやっぱ印税も半額なんやろか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/19(金) 13:14:25.19 ID:KHUgqJJi.net]
早速半額になっとるやないか
半額でも利益出るってことは電子書籍はかなりのボッタクリコンテンツやなぁ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 16:32:34.85 ID:67Qn75bU.net]
内容がいいかは置いといて著者が好きじゃないんだよなぁ

396 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/19(金) 18:15:52.09 ID:FpRykwdR.net]
>>381
地質考古学者が炭素測定法により紀元前4000年前のノードと断定…

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 18:21:23.34 ID:Fq3nfYEU.net]
>>384
残念ながらよく分かるわ
前のゲームジャムじゃ既存のゲームの移植パクリ作品を推してたりと酷かった
作った奴は教え子だったらしいが

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 20:40:32.03 ID:uQGr4J67.net]
電子書籍は、読みたいページをすぐ開けない。誤字やバージョンによる変更あっても書き込めない。
ページの解像度が低く小さい画像のノードの字読めないようなことがあるから紙本買うつもりです。

399 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/20(土) 00:11:26.72 ID:B16cAgQs.net]
4.11.0Preview5ってもあるけど
アップデートしてるのかアップデート予約なのかわからない
ダウンロード状況も出てないし

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:50:46.94 ID:/9tv7rBT.net]
>>387
Kindleで出てる電子書籍は著者が追記したり変更したのは
一度買えば無料で更新されるよ
まあ著者がどうするかだけどね。。

解像度が小さいとか言うのはお前の環境が悪いだけだwwwwww



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:58:45.98 ID:El27TB0H.net]
むしろ紙より解像度高いよなー
タブレットサイズだと漫画なんかスクリーントーンの点まで見える

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/20(土) 01:14:41.62 ID:zw7j+xtM.net]
>>389
Kindle版はアップデートにお金がかかるので普通は更新しないと思うけど?
著者が嫌い

403 名前:セからって本の内容とは関係ないやろ
APIリファレンスはドキュメントに全部載ってるから本では何を書いてるのかは気になるやん
[]
[ここ壊れてます]

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 07:59:21.45 ID:xPG7Xhlj.net]
>>391
>>Kindle版はアップデートにお金がかかるので普通は更新しないと思うけど?

確かに、そう思うような人が売上げに貢献してるんだろな。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 13:31:35.83 ID:NXWx2yB3.net]
カラーだと容量増えるからか解像度低くしている電子書籍の専門書あって
387は同社から出てたUE本の感想で本屋で製本版を読んだら
普通に読みやすかったもので・・思い出して書いてしまった。スマヌ

著者はブログ記事を読むと初学者にもわかるように丁寧にかかれているから
本にも期待しています。

406 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/20(土) 13:40:46.37 ID:5fcg5Jr/.net]
>>383
ネタなのかマジなのか

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 15:23:05.73 ID:DrJqoI8u.net]
>>388
普通に落とせますよ。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 19:22:04.18 ID:1wZYeo5H.net]
ブループリントって公式のマニュアル読んでコツさえ掴めばあとはググったほうが早いよね。
俺的にコツってのは白いのをドラッグ(清原ではない)してもGetPlayerControllerは一覧に
出てこないのは、GetPlayerControllerは左側にExecインプットがない いわゆるピュアな
ファンクションなので出てこないのは当然で、あのコンテキストによる一覧の挙動を
理解できてから急にはかどるようになった。
挙動がわかれば適当なクラスの変数作ってそっからドラッグすればそのクラスで何を
できるのかリファレンス的に調べることができるし。
ググれば大抵の状況は面白いくらいお前は俺か?な質問がAnswerHubで出てくるし。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 21:16:26.39 ID:El27TB0H.net]
>>393
本人乙

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 22:29:56.64 ID:loSeEoJh.net]
>>396
ブループリントのすごいところはこれだよな
なんとなくで使える



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 22:47:12.19 ID:KfgrkNXw.net]
プログラムとか全く出来ないけどBPで色々繋げてるとレベルにあるものとかがその通りに動くってのが楽しくてコツコツ遊んでるわ
プロからしたら鼻で笑う積み木遊びレベルなんだろうけど

412 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 01:51:46.47 ID:Y5hlG6D0.net]
イベントとかで色々使ってる人にブループリントどうですか?って聞いてもコード書くのに比べても好意見多いんだよね
自分はまだ全然使ってないんだけど、コードで書いたほうが簡単そうなとこも多そうな気もするけど、そうでもないんですかね?

413 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 02:47:02.09 ID:jK000GzN.net]
>>395
4.10.3はアップデート始まったけど4.11.0はお待ちくださいから動かないよ…

414 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 02:48:31.42 ID:jK000GzN.net]
どうなってんねんロブ

415 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 02:51:49.35 ID:jK000GzN.net]
>>400
どっちも慣れればって感じじゃないですかな

416 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 02:54:48.65 ID:jK000GzN.net]
あとノードベース言語でゲームプログラム作れるのBlenderのPythonベースのノード言語あるよ
あれもちょっと触ってみたい

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 04:39:44.45 ID:qu2qNBzf.net]
色々言語かじってきたけどブループリントは何にも決まり事を覚えなくていいのがいいね。
言語の場合は別の言語に移るたびにどう書くんだっけって、解説サイトを
一日中見てようやく思い出すって感じだけどブループリントの場合は
見たまんまでロジックだけ考えてればいいから面白い。

418 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 05:31:19.41 ID:1KlhJ68f.net]
バカみたいなミスもなくなるしね
スペルミスで動かないみたいなさ
うろ覚えのノードでも一部の言葉思い出して検索すりゃそれっぽいノード出てくるし

SetResolationとかねえかな…
検索
あっ!あったwってw
ところでやっと2.11.0 Preview5のダウンロード出来た
なんかアカウントにログインし直したら普通にダウンロード始まった

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 23:04:01.50 ID:f78TeW9/.net]
むひょ 4.11 宣言通り、hair shader
実装されてますね。けどパラメータ
少ない? eye shaderもやばい

マテリアル 色々テストしてたんだけど、 例えば、ノード開くとき、 texture object って面倒だな
っと思い、tex obって入れると、
ちゃんと探してくれるんですね。
地味に便利

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/22(月) 00:34:28.35 ID:dxkm5uyQ.net]
翔泳社の印税は10%で書籍が2万本売れたとしたら計算したらこうなった
4,860 x 20,000 x 1.10 = 10,692,000

これでも家は建たない金額



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 00:57:47.40 ID:j3F/9rZd.net]
郊外なら中古の一軒家持てるよ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/22(月) 01:33:23.40 ID:dxkm5uyQ.net]
今回のランキングを見るに初版は1万以上なので十分現段階で2万冊は売れてると考察します。
電子書籍版は印刷をしない分初版の本数に関係なく出るので、もっと売れている可能性も十分ありますね。

大阪なら中古の一戸建ての家が普通に買える金額ですね






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