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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2015/10/10(土) 16:49:26.00 ID:1fKTADYq.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 14:10:00.19 ID:16rzYj/T.net]
ランチャーがやけにCPUやメモリ食うのって何とかならないんですかね?
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?88443-Epic-Games-Launcher-using-high-amounts-of-CPU

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 15:23:52.07 ID:bziuX7Q3.net]
ランチャーにメモリ1GBくらい食われてることがしょっちゅうある

202 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/01(火) 02:15:53.65 ID:W4bAOmcA.net]
直るまではこまめにランチャー閉じるしかないね
いったんUEが起動すればランチャー起動してる必要はないし

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 03:30:53.28 ID:bftgTIjf.net]
しかし落ちてまたランチャーが起動する と書こうと思ったけど
4.10になってから各段に安定した気がする。
でもライティングをリビルドしてもリビルド必要表示が消えないのは相変わらず
エディタでY軸が変更できないのも相変わらず

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 10:07:48.11 ID:hBTz9VT+.net]
4.10からBP開くとメモリリークするようになったから4.92のままだわ
ガンガンメモリ食って気がつくと数G食ってる

205 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/01(火) 11:45:26.75 ID:7phvMm1V.net]
ホントに最近始めた初心者なんだけど
ue4でフィールドを作って、blenderでキャラメイキング
及び動きも作ろうと思っているけど
これが普通のやり方なんですか?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 12:49:06.59 ID:JHPmNyN/.net]
Mayaでキャラメイキングする普通もあるよ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 18:15:11.27 ID:+14b2Ul4.net]
APEXのclothingTool使いたいんですが
contains neither XML nor binary data
って出て読み込めないんですけど、自分で調べてみてもよくわからなかったので誰か対処法教えてください

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:34:33.69 ID:iLBfPK3j.net]
>>201
マルチ死ね



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 06:56:50.19 ID:mlEilPHh.net]
4.9の日本語版なんですが、ノード名の、page upと上キーの表記が同じです。
この点は最新で改善されていますか?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 15:55:01.16 ID:vJp5XuM5.net]
改善されてないよ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 16:14:44.13 ID:8iqOpV/g.net]
頻繁な更新よりもちゃんとバグを取ってほしい

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 18:02:56.49 ID:+ys2pug1.net]
メモリおかしいの自分だけじゃなかったか
早めに直るかな、困ったな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 01:25:30.71 ID:Cw0hiiOI.net]
>>207
バグはユーザーで取れってことでオープンなんじゃねえの
勘弁して欲しいが

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 05:36:27.21 ID:rE6BjEJM.net]
>The Paragon trailer was created completely in-engine with
>our new Sequencer cinematic tool. More details very soon.

Matineeが変更になるのかな?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 10:44:18.35 ID:dOUPtbSt.net]
Robocraftみたいなのってブループリントで構築できるのかな
単にブロックで組み立てはできてもアニメーションさせるは難しそう
やっぱUnityのが自由度は軍配上がるのかね

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 11:45:01.45 ID:rE6BjEJM.net]
最近ようやくBlueprintのComponentの意味がわかったけど
オブジェクト指向を理解しててBPのイベントディスパッチとかの
使い方も把握できればタイムライン使ってかなり柔軟にできるし
それぞれのコンポーネントに独立性を持たせることができる。

しかしUnityのほうが自由度が高いってことはUnrealみたいに
コードだけでも出来るしおまけにBPも使えるだけじゃないってことか。

217 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/06(日) 12:27:11.32 ID:NGgwFpMG.net]
UnityでできてUnrealでできないことって何かあったっけ

218 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/06(日) 12:32:58.19 ID:Bt7bK+9Q.net]
UnrealでできてUnityでできないことって何かあったっけ



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 15:55:02.88 ID:VzXZGEBx.net]
>>210
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-10-released
New:Added a new experimental editor preference to enable "Sequencer"!

4.10 から Plugins の Editer に Level Sequence Editor ってのが実験的ベータ(デフォルト OFF)で入っていて、4.11 から正式リリース予定って話。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 23:58:42.35 ID:rE6BjEJM.net]
まさかもう組み込まれてるとは知らんかったので
ちょっといじってみたらかなりよさげじゃん。
Matineeがあるのになんで?と思ってググってみたら
ユーザーの提案でAfterEffectsみたいにしてくれって感じのがあった。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?15144-Feature-Request-Sequencer-%28Matinee-substitute%29
AE経由でUnrealに来たからこれは期待大。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 12:18:15.76 ID:zomyyUWI.net]
エスコンもアンリアルエンジン使ってるんだな

222 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/07(月) 15:22:50.71 ID:qdlqZE2k.net]
誰かテトリスのサンプル作ってください。
5✗5のグリッドを配列で作成して、そのグリッド(ブロック)を点滅させる感じですかね。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 17:07:28.30 ID:O+234pfN.net]
>>218はたぶんマルチしまくってる外基地だから構う人は注意ね

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 23:09:34.04 ID:RA8zFL86.net]
テトリスは無理だがぷよぷよなら・・・

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:12:02.10 ID:w/aVkZa0.net]
ドクターマリオが好み

226 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/08(火) 03:10:41.69 ID:Ei828t4w.net]
FF7リメイクもUE4だってよ
ドラクエ・FF・ストV・鉄拳採用とか歴代でもこんな指示されたゲームエンジンあったか?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 04:41:20.82 ID:E+aEZCrP.net]
自社で作ってたエンジンは使い物にならんんかったか

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 06:21:19.72 ID:hv9mthQi.net]
日本の自社製エンジンは壊滅か



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 10:07:10.08 ID:0IwdDQV7.net]
日本の大手もチョンのオンライン並みになったってことじゃ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 12:26:44.52 ID:fUlkj03H.net]
『ファイナルファンタジーVII リメイク』の開発にはUnreal Engine 4が採用されていることが明らかに! - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201512/08094748.html @famitsuさんから


「長い間お待ちいただいた本作品のリメイクを行うに当たり、我々は一番信頼できるツールとしてUE4を選択しました。」

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 12:51:49.63 ID:ZF17aovZ.net]
ルミナスはFF15完成するまでは他で使うつもりないんかね

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 13:30:23.70 ID:FZDWAQA7.net]
ルミナスMTフレームワークフォックスエンジン
どんどん敗北していくな、何か残念

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 13:50:41.35 ID:AmtTZA/v.net]
cardboardアプリを作りたいんだけど成功してる人っている?
SimpleHMDプラグインがちゃんと動かない。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 18:14:39.99 ID:vIbBQVWy.net]
エンジン開発にも金かかるし仕方ない
今後はunityかunrealかfrostbyteかcryengineか選択して作ることになるんじゃね

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 19:09:02.48 ID:TbFGOZsx.net]
frostbyteはどうやって選択するの

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 19:39:13.27 ID:v+/kGcXT.net]
EAの子会社になるかEAに使わせてくださいお願いしますって土下座する

SimplygonってUE4じゃライセンスないと使えないんかね
Unityだとフリープラグインみたいな感じで簡単に使えたんだが

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 20:28:05.24 ID:bpeFPCZj.net]
UE4ばっかりだな
そんなに他のゲームエンジンは使いにくいのか?
ルミナス早く完成して汎用型に進化して欲しいな
フォックスエンジンでも良い

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 21:53:25.91 ID:GZV4SraU.net]
>>229
海外ではいるみたいですね。
なんか、ソース改変してやってるみたい



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 22:25:34.13 ID:mopng9kO.net]
ここまで流行るとUE4採用したほうが求人もしやすいだろね

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 23:58:52.21 ID:AmtTZA/v.net]
>>229
なんとかcardboardアプリ作る方法見つけました。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?87236
中を見てみたらBPで2プレイヤーにしてローカル対戦の2分割表示で無理やりVRぽく動かしているみたい。
nexus5で動かしたらまぁ実用的に動くし悪くないかも。ちょっと遊ぶには十分かな

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 00:25:59.86 ID:16EUDaLg.net]
>>236
https://inmagicwetrust.wordpress.com/2015/07/18/project-unreal-4-cardboard/
ここでプラグインを作っている人もいる見たい。はよ公開して

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 00:20:14.29 ID:d5AYajJR.net]
FF7RがUE4なのは製作外注してるからだよ
自社のエンジンを下請けに貸し出したりそのレクチャーしたりなんかやってられんという話

ルミナスが使えねーっつうならとっくに開発止めてるだろう

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 00:32:25.12 ID:c0yjgXbx.net]
ルミナス触ってみたい

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 01:05:22.17 ID:9A1fnM3h.net]
ホストクエストはルミナスなんだっけ?
大したこと無さそう

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 10:21:48.96 ID:EgnNB1w3.net]
ルミナスはFF15が完成したあとに汎用化させるからまだ他のゲームには使えないんだってディレクターが言ってたよ

UE4の日本語APIが欲しいなー
自分の英語力じゃ時間がかかるし細かい違いがわからないんだよね…

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 11:19:10.53 ID:ojL7l5WL.net]
>>238
あれ外注なのか、ソニーに独占作れ言われてやったのかな
でも結局箱壱でも出て>広告は禁止>広告もしちゃいました、ていういつもの流れになりそう

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 12:49:23.26 ID:BBD8xuLw.net]
何言ってだこいつ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 13:02:49.59 ID:ojL7l5WL.net]
>>243
日本語が不自由なのか?



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 13:12:02.89 ID:BBD8xuLw.net]
妄想ガイジに絡まれた><

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 18:27:38.24 ID:bRiEicE6.net]
あとは、よっぽどライセンス料のディスカウントでもあったんだろな

251 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/12(土) 00:50:56.60 ID:SWweYJDT.net]
「移行」を使ってアセットをまるごと
別のプロジェクトへ移行させても
マテリアルとかエフェクトのテクスチャが
全部はがれてグレー状態のものばかりになるんですが、
これは仕様なんでしょうか?
でもプロジェクトファイルによってできたりできなかったりする気がします。

252 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 18:14:03.56 ID:vG4Boyl5.net]
自分もミグレートしたアセットのマテリアルがおかしくなることがあるな、必ずではない

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 22:51:43.73 ID:EkSYATO/.net]
UEのスレってなんでこんな過疎ってんのUnityは結構人いるのに

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 23:06:34.59 ID:Ob0AXxyV.net]
2chする暇がないぐらい嵌っているんじゃね?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 23:15:11.04 ID:l8CzBmom.net]
無料化からそんなに時間たってないしこれからこれから

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 00:37:11.26 ID:1ctOWwWS.net]
>>249
Unityのがアセットもチュートリアルも豊富だし幅広く使いやすいから
Unrealは綺麗だけどそれ以外全てUnityに劣るからプロ用

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 09:14:59.97 ID:ArbvWl7W.net]
幅広く使いやすいってどういう事?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 18:02:43.30 ID:1ctOWwWS.net]
プロにもアマにもって意味
UEと比べて敷居が低い



259 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/15(火) 18:23:32.53 ID:JPX9YWKZ.net]
UEは辞書片手になんとなく英語読めるなら初心者でも十分使える

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 18:34:39.54 ID:YaeXzP0v.net]
どっちなの!?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 18:34: ]
[ここ壊れてます]

262 名前:51.79 ID:mzcSrglU.net mailto: マイクラでアイテムのドット絵をキューブ構成で幅が1ピクセルあるかのように描画してるやつをUnreal Engineでも出来ないだろうか []
[ここ壊れてます]

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 18:37:00.00 ID:3kHA70YE.net]
ビデオカードやらの環境整備なら敷居は高いが、むしろゲーム作成に感しては敷居は低いと感じるけどな
ガチ初心者の自分にとって、いきなり何もない空間はかなりきつかった
もうコードも書きたくないからUnityには戻れないな

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 23:12:26.34 ID:HhKx90g9.net]
>>255
片手で操作するんですか?
辞書を持つ腕の腕力も鍛えられて良いですな

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 23:34:48.01 ID:oM2BCA+m.net]
さすがUE4スレのアメリカンジョークは切れが違う

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 02:49:34.48 ID:2XI8gffn.net]
>>257
BumpOffsetでワンチャン

267 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:05:17.57 ID:P1MY0Rkg.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 21:04:34.36 ID:5VgmzTqq.net]
UE4のカメラなんだけど、カメラ回転させるとプレイヤーも一緒にその方向に回転しちゃうんですけど
させない方法ってありますか??



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 22:43:08.30 ID:nRkJCyrH.net]
>>263
Use Controller Rotation Yawのチェックを入れる
Orient Rotation to Movementのチェックを外す

FPSテンプレートとTPSのテンプレートを見比べてみましょう
あと質問スレがあるので今後はそちらでどうぞ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 11:44:42.92 ID:qZmvlODR.net]
Paragonの解説ビデオみてたんだけど
リアルタイムでここまでできるのかと
感慨深いものがあるね。
VR見据えたら、このくらいリアル
にしないとだめなんだろうね

髪とか、やりたいこと先にやられて
しまった!という思いがある。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 20:40:39.61 ID:4kuo5kcx.net]
ダークソウルみたいなロックオンシステム作ってたら土日潰れた
次は緊急回避とコンボ攻撃
完成したらメレーコンバットテンプレートとして配布するんだ・・・

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 10:34:49.49 ID:NUJkJtDM.net]
4.11プレビューきてんじゃん
一番気になるのはこれかな
Static mesh LOD transitions now supporting dithering

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 23:47:20.64 ID:GTU99VLy.net]
UMGがくっそ重くなってんだけど、これ環境によるんかな

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:06:11.13 ID:i2TBO2Qa.net]
UDKの時にあったな
カクってLOD段階が変動するのをディザリングでブレンドして度合を変化させて誤魔化す

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 22:57:46.67 ID:hV0NDMDe.net]
>>267
お、paragonキャラが全面に!
ということは予告していた、
シェーダーとか実装されてんのかな?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 21:19:23.99 ID:Np6QbSuj.net]
うひょおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
遂に粘土髪とおさらばか、長かったったなぁ・・・

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 08:10:38.53 ID:koWClwt/.net]
InfiltratorDemoの4.10版テクスチャのストリーミングが終わらんのやが
前のやつは1時間くらいほおっとちたら終わってたのに

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 07:39:06.64 ID:76tqC6Qw.net]
>>266
連携攻撃系統で一番悩みそうな気がするなあ
武器ごとに分けれたり連携攻撃のプリセットそのものをハクスラしたりとアイデア



279 名前:があるし []
[ここ壊れてます]

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 18:45:39.09 ID:wqSi71/g.net]
>>273
ロックオンをマルチに対応できたし、緊急回避も実装できた(ダメージ関連はまだだから本当に回避できているかは分からない)
なので、今まさにそこで悩んでるわ
>>武器ごとに分けれたり連携攻撃のプリセットそのものをハクスラしたりとアイデアがあるし
その2つは最低限やりたい
でも本当にやりたいのは武器ごとにたくさんモーションを用意して、その順番を組み替えて自分好みのプリセットを作れるシステム
でもその前にモーション作りが地獄だわ・・・

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 17:10:32.76 ID:HMzGdtpK.net]
ルートモーションまわり上手く行かないなと悩んでたけど
そもそもDCCでのルートモーションの作り方間違っていた
馬鹿すぎて死にたいわ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 17:13:04.47 ID:j3ZvVEhc.net]
どういう風に間違ってたの?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 18:06:40.97 ID:HMzGdtpK.net]
>>276
Blenderしか使ったこと無いからBlender使ったことある人にしか伝わらないかもだけど
ただしい方法はオブジェクトモードでアーマチュア(スケルトン)自体を動かすんだけど
すべてのボーンの親ボーン作ってRootって名づけて、それをポーズモードでうごかしていた
UE4以前の問題で恥ずかしい

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 20:10:58.70 ID:eQ8bj14c.net]
映像系なら問題無いけどゲーム用だと大変な事になるねw

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 12:42:29.23 ID:JEZH+fo9.net]
>>277
あれ親ボーンにRootって名前付ければいけた?
なんかAnimationBPでenable root motionって選んでも勝手に無効化されちゃうんだよね

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 13:50:30.02 ID:XTk5DwEm.net]
>>279
ごめん、わかりにくかったな
>すべてのボーンの親ボーン作ってRootって名づけて、それをポーズモードでうごかしていた
↑これが間違った方法

そもそも親ボーンが絶対に必要というわけではなかった
imgur.com/sJuWzI4
この画像の赤丸の階層がUE4ではルートとして認識される
(名前はRootである必要はないみたい)

ルートモーション付けたいならオブジェクトモードでCharacterを動かすだけ
オブジェクトモードでもポーズモードと同じようにIキーでちゃんとキー打ちできる

ちなみに上記は6.1ASCIIでエクスポートした場合の話ね
7.4Binaryではルートの扱いが変わったらしいから分からん

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 19:44:48.39 ID:JEZH+fo9.net]
>>280
なるほど!オブジェクトモードでもキー打てるのは知らなかったわ……
ルートモーション使えずに困ってたから超助かった、ありがとう

7.4Brinaryは色々おかしいからUE4で使うなら6.1一択だな

288 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 02:01:01.88 ID:QbKNwRco.net]
ロックオンのBPの作り方教えてください・・・
全くわからない・・・



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 05:51:34.64 ID:VOfK5fNV.net]
4.11使ってる人はバグ報告してくれと言われても
-1を掛ければ済むだけのエディタのY軸反転すら
対応してくれないこんな世の中じゃ。
起動時フルスクリーンもini作らなきゃポイズン。

290 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 09:19:27.07 ID:j7CD+FAs.net]
>>282
ヒストリアに確かPluginが公開されてなかったかい?
ロックオンだけならそれで済むはずだけど。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 18:37:59.09 ID:BbmkGOc4.net]
冬コミでUE4使ったゲームが結構でてたんだってね
着々と広まりつつあって嬉しいな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 05:20:21.58 ID:Uxj9oiwp.net]
カメラアングル良いですね!
楽しそうでこちらもニヤけて見てしましましたw
たまに立ち止まったり、コケてもまた走る、などちょっと目の休憩を入れると更に良くなると思います!
でも今のままでも十分いい

293 名前:動画です! []
[ここ壊れてます]

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/01/09(土) 01:38:17.29 ID:Llf1c4Tg.net]
>>285
しかし完成品は無いようです。
Unityに比べて駆け出しの方が多いのでしょうね。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 11:16:58.99 ID:rPp9Bv5F.net]
Oculusのコンテンツどんどん作ってくれるんだろ
たのむぜ結果を見せてくれよな

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 12:16:37.81 ID:4WIBAxP0.net]
こういう勘違い君が来るようになったか…
欲しいモノが無いなら自分で作るんだよ。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 20:57:11.45 ID:NGg74E/W.net]
ハンバーガーが食べたいので牛を育てています

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 23:57:15.75 ID:lzzZxNh+.net]
こういう勘違い君が来るようになったか…
まずは牛を飼う土地を自分で開拓するんだよ



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:02:35.39 ID:DkJZWceG.net]
酪農家「スーパーマーケットに行きなよ…」

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 00:20:42.11 ID:muaWmkQU.net]
牧草の土からだよな






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