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【UE4】Unreal Engine 4 part4
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2015/10/10(土) 16:49:26.00 ID:1fKTADYq.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part3 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/ 次スレは>>980が建ててください
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 11:33:52.03 ID:bBd9CqF8.net]
- グロよりエロの方が規制厳しいから?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 13:39:50.55 ID:+tRfFMr3.net]
- あの程度のゴミゲーは他にも大量にあるし
ツクールゲーだって販売されてるんだから
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/21(土) 14:01:06.74 ID:yDit1LnB.net]
- 児童保護の意識が違うんでしょ
逆に日本なら例えば食べ物いじって汚くするゲームとか和風の墓石を破壊するだけのゲームとかあったら海外よりは問題視されるんでない?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 14:07:11.16 ID:8MDVpogY.net]
- >>172
うん、Bread simulatorはパンだから許されたけど Rice simulatorなら国を巻き込んでの大問題になってたと思う
- 178 名前:名無し募集中。。。 [2015/11/21(土) 15:50:08.18 ID:LhLtT3tx.net]
- なるかよw
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/21(土) 17:00:33.92 ID:nkIJPRY7.net]
- 言語の勉強挫折経験ありの40代後半で50に近い人がいるんだけど、
その人が、パソコンで遊ぶ課金オンライン3Dネットワーク対戦スポーツゲームを 完成させることができる可能性はどのくらいなのかな?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 17:10:15.34 ID:bBd9CqF8.net]
- 0?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 17:46:20.91 ID:phIvn6TD.net]
- 歳はさておき挫折経験ってなんだよw
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 18:23:04.91 ID:8MDVpogY.net]
- 可能性とか聞いてる段階で論外
作ればできる、ただそれだけ 適切な学習を経て、十分な時間をかければ完成する 挫折経験なんて関係ない、UE4の敷居は高くない なんのスポーツか分からんけど簡単なサッカーっぽいものなら趣味勢の俺でも作ったことがある いくらでも学習素材はあるし、フォーラムも活用できる ↑を読んで俺にもできるかも、やってみよう!と思ったならやめとけ そんな甘いはずないじゃん、でもやってみようと思ったなら可能性はあるかもね
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/21(土) 22:42:26.32 ID:nkIJPRY7.net]
- みなさんありがとう
もう歳だから残り時間を考えるとやっぱり難しいよね 本人に伝えときます
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 00:50:22.19 ID:Ux/jb6gP.net]
- >>179
資金さえあれば人集めて…とか
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 00:52:26.42 ID:EMlaZc/S.net]
- >>179
四十半ばで残り時間て 人生はそう簡単に終わってくれないぞ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 10:42:54.30 ID:0KV6IpLT.net]
- 20だろうが40だろうが自分で調べもしないで○○で××できますか的なこと聞く奴には絶対無理
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 14:08:10.72 ID:KjYqmplJ.net]
- ロジックさえ構築出来れば
後は日本語の文章をエジプト文字のヒエログリフで組み立てる程度の作業
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 18:07:53.00 ID:FB1zfRd9.net]
- 俺がゲームの真理に気づいたのは小学生の頃
それからプログラミング言語とそれを実行できる環境手に入れるまでは数年かかったけどな
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 11:25:26.45 ID:QWIgkO3i.net]
- このままunityのグラフィックの品質が上がってくるとこっちの案件が少なくなっていきそうだな。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/26(木) 11:46:58.74 ID:2l4alfaY.net]
- グラフィックの品質が同等になったらワークフローの勝負になるだろうな。
その辺はUEの方が上?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 12:08:29.10 ID:aCxbHAV9.net]
- unreal engineにグリッドベースのゲームを作成する機能はありますか?
パズルゲームなんかを作るときに必須だと思うのですが。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 12:38:41.78 ID:aCxbHAV9.net]
- 例えば、テトリスのようなゲームを作るときには、グリッド(マス?)が必要ですよね。
コレに使える機能はあるんでしょうか?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/26(木) 15:21:24.76 ID:T5QWT70Z.net]
- 物理エンジンでおけー
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 17:06:34.02 ID:aCxbHAV9.net]
- 普通のテトリスなので、物理エンジンは使わないです。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/26(木) 21:03:44.01 ID:5SeD9zGC.net]
- >>187
標準の機能という意味ならないはず ただ、グリッドだからといって別に特別な処理が必要じゃないから自分で組めると思うよ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 21:28:01.49 ID:RB3gfkg+.net]
- そんなんで一々機能に頼ってたらなんも上達せんよ
良いじゃん物理エンジンテトリス バウンドして斜めったり勢い良く落としてブロック滅茶苦茶になったりカオスっぷりを楽しめそうじゃん
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 21:38:52.41 ID:v8AoePG1.net]
- もうあるんじゃ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:58:27.04 ID:P7OHZTPB.net]
- ここのスレの人がすごい勢いでテンプレ追加していってるから探せば使えるのがありそう
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?60150-Learning-Templates-Blueprint-Power
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 04:27:11.35 ID:s0aeojNL.net]
- >>191
要はテーブルの要領で、縦と横の位置を決定するってことですかね。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 14:10:00.19 ID:16rzYj/T.net]
- ランチャーがやけにCPUやメモリ食うのって何とかならないんですかね?
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?88443-Epic-Games-Launcher-using-high-amounts-of-CPU
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 15:23:52.07 ID:bziuX7Q3.net]
- ランチャーにメモリ1GBくらい食われてることがしょっちゅうある
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/01(火) 02:15:53.65 ID:W4bAOmcA.net]
- 直るまではこまめにランチャー閉じるしかないね
いったんUEが起動すればランチャー起動してる必要はないし
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 03:30:53.28 ID:bftgTIjf.net]
- しかし落ちてまたランチャーが起動する と書こうと思ったけど
4.10になってから各段に安定した気がする。 でもライティングをリビルドしてもリビルド必要表示が消えないのは相変わらず エディタでY軸が変更できないのも相変わらず
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 10:07:48.11 ID:hBTz9VT+.net]
- 4.10からBP開くとメモリリークするようになったから4.92のままだわ
ガンガンメモリ食って気がつくと数G食ってる
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/01(火) 11:45:26.75 ID:7phvMm1V.net]
- ホントに最近始めた初心者なんだけど
ue4でフィールドを作って、blenderでキャラメイキング 及び動きも作ろうと思っているけど これが普通のやり方なんですか?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 12:49:06.59 ID:JHPmNyN/.net]
- Mayaでキャラメイキングする普通もあるよ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 18:15:11.27 ID:+14b2Ul4.net]
- APEXのclothingTool使いたいんですが
contains neither XML nor binary data って出て読み込めないんですけど、自分で調べてみてもよくわからなかったので誰か対処法教えてください
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:34:33.69 ID:iLBfPK3j.net]
- >>201
マルチ死ね
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 06:56:50.19 ID:mlEilPHh.net]
- 4.9の日本語版なんですが、ノード名の、page upと上キーの表記が同じです。
この点は最新で改善されていますか?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 15:55:01.16 ID:vJp5XuM5.net]
- 改善されてないよ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 16:14:44.13 ID:8iqOpV/g.net]
- 頻繁な更新よりもちゃんとバグを取ってほしい
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 18:02:56.49 ID:+ys2pug1.net]
- メモリおかしいの自分だけじゃなかったか
早めに直るかな、困ったな
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 01:25:30.71 ID:Cw0hiiOI.net]
- >>207
バグはユーザーで取れってことでオープンなんじゃねえの 勘弁して欲しいが
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 05:36:27.21 ID:rE6BjEJM.net]
- >The Paragon trailer was created completely in-engine with
>our new Sequencer cinematic tool. More details very soon. Matineeが変更になるのかな?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 10:44:18.35 ID:dOUPtbSt.net]
- Robocraftみたいなのってブループリントで構築できるのかな
単にブロックで組み立てはできてもアニメーションさせるは難しそう やっぱUnityのが自由度は軍配上がるのかね
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 11:45:01.45 ID:rE6BjEJM.net]
- 最近ようやくBlueprintのComponentの意味がわかったけど
オブジェクト指向を理解しててBPのイベントディスパッチとかの 使い方も把握できればタイムライン使ってかなり柔軟にできるし それぞれのコンポーネントに独立性を持たせることができる。 しかしUnityのほうが自由度が高いってことはUnrealみたいに コードだけでも出来るしおまけにBPも使えるだけじゃないってことか。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/06(日) 12:27:11.32 ID:NGgwFpMG.net]
- UnityでできてUnrealでできないことって何かあったっけ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/06(日) 12:32:58.19 ID:Bt7bK+9Q.net]
- UnrealでできてUnityでできないことって何かあったっけ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 15:55:02.88 ID:VzXZGEBx.net]
- >>210
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-10-released New:Added a new experimental editor preference to enable "Sequencer"! 4.10 から Plugins の Editer に Level Sequence Editor ってのが実験的ベータ(デフォルト OFF)で入っていて、4.11 から正式リリース予定って話。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 23:58:42.35 ID:rE6BjEJM.net]
- まさかもう組み込まれてるとは知らんかったので
ちょっといじってみたらかなりよさげじゃん。 Matineeがあるのになんで?と思ってググってみたら ユーザーの提案でAfterEffectsみたいにしてくれって感じのがあった。 https://forums.unrealengine.com/showthread.php?15144-Feature-Request-Sequencer-%28Matinee-substitute%29 AE経由でUnrealに来たからこれは期待大。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 12:18:15.76 ID:zomyyUWI.net]
- エスコンもアンリアルエンジン使ってるんだな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/07(月) 15:22:50.71 ID:qdlqZE2k.net]
- 誰かテトリスのサンプル作ってください。
5✗5のグリッドを配列で作成して、そのグリッド(ブロック)を点滅させる感じですかね。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 17:07:28.30 ID:O+234pfN.net]
- >>218はたぶんマルチしまくってる外基地だから構う人は注意ね
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 23:09:34.04 ID:RA8zFL86.net]
- テトリスは無理だがぷよぷよなら・・・
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:12:02.10 ID:w/aVkZa0.net]
- ドクターマリオが好み
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/08(火) 03:10:41.69 ID:Ei828t4w.net]
- FF7リメイクもUE4だってよ
ドラクエ・FF・ストV・鉄拳採用とか歴代でもこんな指示されたゲームエンジンあったか?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 04:41:20.82 ID:E+aEZCrP.net]
- 自社で作ってたエンジンは使い物にならんんかったか
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 06:21:19.72 ID:hv9mthQi.net]
- 日本の自社製エンジンは壊滅か
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 10:07:10.08 ID:0IwdDQV7.net]
- 日本の大手もチョンのオンライン並みになったってことじゃ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 12:26:44.52 ID:fUlkj03H.net]
- 『ファイナルファンタジーVII リメイク』の開発にはUnreal Engine 4が採用されていることが明らかに! - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201512/08094748.html @famitsuさんから 「長い間お待ちいただいた本作品のリメイクを行うに当たり、我々は一番信頼できるツールとしてUE4を選択しました。」
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 12:51:49.63 ID:ZF17aovZ.net]
- ルミナスはFF15完成するまでは他で使うつもりないんかね
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 13:30:23.70 ID:FZDWAQA7.net]
- ルミナスMTフレームワークフォックスエンジン
どんどん敗北していくな、何か残念
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 13:50:41.35 ID:AmtTZA/v.net]
- cardboardアプリを作りたいんだけど成功してる人っている?
SimpleHMDプラグインがちゃんと動かない。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 18:14:39.99 ID:vIbBQVWy.net]
- エンジン開発にも金かかるし仕方ない
今後はunityかunrealかfrostbyteかcryengineか選択して作ることになるんじゃね
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 19:09:02.48 ID:TbFGOZsx.net]
- frostbyteはどうやって選択するの
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 19:39:13.27 ID:v+/kGcXT.net]
- EAの子会社になるかEAに使わせてくださいお願いしますって土下座する
SimplygonってUE4じゃライセンスないと使えないんかね Unityだとフリープラグインみたいな感じで簡単に使えたんだが
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 20:28:05.24 ID:bpeFPCZj.net]
- UE4ばっかりだな
そんなに他のゲームエンジンは使いにくいのか? ルミナス早く完成して汎用型に進化して欲しいな フォックスエンジンでも良い
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 21:53:25.91 ID:GZV4SraU.net]
- >>229
海外ではいるみたいですね。 なんか、ソース改変してやってるみたい
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 22:25:34.13 ID:mopng9kO.net]
- ここまで流行るとUE4採用したほうが求人もしやすいだろね
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 23:58:52.21 ID:AmtTZA/v.net]
- >>229
なんとかcardboardアプリ作る方法見つけました。 https://forums.unrealengine.com/showthread.php?87236 中を見てみたらBPで2プレイヤーにしてローカル対戦の2分割表示で無理やりVRぽく動かしているみたい。 nexus5で動かしたらまぁ実用的に動くし悪くないかも。ちょっと遊ぶには十分かな
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 00:25:59.86 ID:16EUDaLg.net]
- >>236
https://inmagicwetrust.wordpress.com/2015/07/18/project-unreal-4-cardboard/ ここでプラグインを作っている人もいる見たい。はよ公開して
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 00:20:14.29 ID:d5AYajJR.net]
- FF7RがUE4なのは製作外注してるからだよ
自社のエンジンを下請けに貸し出したりそのレクチャーしたりなんかやってられんという話 ルミナスが使えねーっつうならとっくに開発止めてるだろう
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 00:32:25.12 ID:c0yjgXbx.net]
- ルミナス触ってみたい
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 01:05:22.17 ID:9A1fnM3h.net]
- ホストクエストはルミナスなんだっけ?
大したこと無さそう
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 10:21:48.96 ID:EgnNB1w3.net]
- ルミナスはFF15が完成したあとに汎用化させるからまだ他のゲームには使えないんだってディレクターが言ってたよ
UE4の日本語APIが欲しいなー 自分の英語力じゃ時間がかかるし細かい違いがわからないんだよね…
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 11:19:10.53 ID:ojL7l5WL.net]
- >>238
あれ外注なのか、ソニーに独占作れ言われてやったのかな でも結局箱壱でも出て>広告は禁止>広告もしちゃいました、ていういつもの流れになりそう
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 12:49:23.26 ID:BBD8xuLw.net]
- 何言ってだこいつ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 13:02:49.59 ID:ojL7l5WL.net]
- >>243
日本語が不自由なのか?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 13:12:02.89 ID:BBD8xuLw.net]
- 妄想ガイジに絡まれた><
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 18:27:38.24 ID:bRiEicE6.net]
- あとは、よっぽどライセンス料のディスカウントでもあったんだろな
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/12(土) 00:50:56.60 ID:SWweYJDT.net]
- 「移行」を使ってアセットをまるごと
別のプロジェクトへ移行させても マテリアルとかエフェクトのテクスチャが 全部はがれてグレー状態のものばかりになるんですが、 これは仕様なんでしょうか? でもプロジェクトファイルによってできたりできなかったりする気がします。
- 252 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 18:14:03.56 ID:vG4Boyl5.net]
- 自分もミグレートしたアセットのマテリアルがおかしくなることがあるな、必ずではない
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 22:51:43.73 ID:EkSYATO/.net]
- UEのスレってなんでこんな過疎ってんのUnityは結構人いるのに
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 23:06:34.59 ID:Ob0AXxyV.net]
- 2chする暇がないぐらい嵌っているんじゃね?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 23:15:11.04 ID:l8CzBmom.net]
- 無料化からそんなに時間たってないしこれからこれから
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 00:37:11.26 ID:1ctOWwWS.net]
- >>249
Unityのがアセットもチュートリアルも豊富だし幅広く使いやすいから Unrealは綺麗だけどそれ以外全てUnityに劣るからプロ用
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 09:14:59.97 ID:ArbvWl7W.net]
- 幅広く使いやすいってどういう事?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 18:02:43.30 ID:1ctOWwWS.net]
- プロにもアマにもって意味
UEと比べて敷居が低い
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/15(火) 18:23:32.53 ID:JPX9YWKZ.net]
- UEは辞書片手になんとなく英語読めるなら初心者でも十分使える
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 18:34:39.54 ID:YaeXzP0v.net]
- どっちなの!?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 18:34:
]
- [ここ壊れてます]
- 262 名前:51.79 ID:mzcSrglU.net mailto: マイクラでアイテムのドット絵をキューブ構成で幅が1ピクセルあるかのように描画してるやつをUnreal Engineでも出来ないだろうか []
- [ここ壊れてます]
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 18:37:00.00 ID:3kHA70YE.net]
- ビデオカードやらの環境整備なら敷居は高いが、むしろゲーム作成に感しては敷居は低いと感じるけどな
ガチ初心者の自分にとって、いきなり何もない空間はかなりきつかった もうコードも書きたくないからUnityには戻れないな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 23:12:26.34 ID:HhKx90g9.net]
- >>255
片手で操作するんですか? 辞書を持つ腕の腕力も鍛えられて良いですな
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 23:34:48.01 ID:oM2BCA+m.net]
- さすがUE4スレのアメリカンジョークは切れが違う
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 02:49:34.48 ID:2XI8gffn.net]
- >>257
BumpOffsetでワンチャン
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:05:17.57 ID:P1MY0Rkg.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 21:04:34.36 ID:5VgmzTqq.net]
- UE4のカメラなんだけど、カメラ回転させるとプレイヤーも一緒にその方向に回転しちゃうんですけど
させない方法ってありますか??
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 22:43:08.30 ID:nRkJCyrH.net]
- >>263
Use Controller Rotation Yawのチェックを入れる Orient Rotation to Movementのチェックを外す FPSテンプレートとTPSのテンプレートを見比べてみましょう あと質問スレがあるので今後はそちらでどうぞ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 11:44:42.92 ID:qZmvlODR.net]
- Paragonの解説ビデオみてたんだけど
リアルタイムでここまでできるのかと 感慨深いものがあるね。 VR見据えたら、このくらいリアル にしないとだめなんだろうね 髪とか、やりたいこと先にやられて しまった!という思いがある。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 20:40:39.61 ID:4kuo5kcx.net]
- ダークソウルみたいなロックオンシステム作ってたら土日潰れた
次は緊急回避とコンボ攻撃 完成したらメレーコンバットテンプレートとして配布するんだ・・・
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 10:34:49.49 ID:NUJkJtDM.net]
- 4.11プレビューきてんじゃん
一番気になるのはこれかな Static mesh LOD transitions now supporting dithering
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 23:47:20.64 ID:GTU99VLy.net]
- UMGがくっそ重くなってんだけど、これ環境によるんかな
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:06:11.13 ID:i2TBO2Qa.net]
- UDKの時にあったな
カクってLOD段階が変動するのをディザリングでブレンドして度合を変化させて誤魔化す
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