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【UE4】Unreal Engine 4 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2015/10/10(土) 16:49:26.00 ID:1fKTADYq.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 02:16:09.91 ID:VxtwaNAD.net]
早くUE4での開発に移行したい

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 14:15:30.88 ID:1ta6FOAW.net]
ここってゲーム開発者多いのだろうけど、
ゲーム開発の現場って40歳までいるのは無理ゲーってマジ?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 14:38:43.35 ID:cGQjO074.net]
>>125
60歳超えて新規に頑張ってる人も居るよ

130 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/15(日) 21:05:53.66 ID:omHFyJjj.net]
任天堂とかドラクエのグラフィック見てると
かなり楽に作ってそうだな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 05:05:06.50 ID:RRw9TnYb.net]
一見簡素なモノほど実は奥深いョ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 09:37:04.37 ID:58pbdvUc.net]
>>126
ありえんw

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 09:45:54.35 ID:RRw9TnYb.net]
>>129
ぷよぷよの産みの親、仁井谷正充さん(65歳)
アルバイトしながら1人で新規にゲーム開発して頑張ってるぞ?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 09:47:42.06 ID:yc5GS4Th.net]
会社勤めとかで第一線の開発現場での話が聞きたいんじゃない?

135 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/16(月) 09:55:42.62 ID:M6859b/Q.net]
>>125
40になって現場にいさせてもらえるか考えてる方がダメなんじゃないかと。
現場にいつまでもいてくれってなってるか、何らかで独立してるぐらいでないと。



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 17:55:37.08 ID:Izv8ChfP.net]
BPでブレンドしたアニメーションをマチネのキャラクターへ割り当てる方法がわかりません
BPをワールドに配置してそれにマチネのキーでtoggleを指定しろと出てくるのですがどう指定したらいいのでしょうか
それとも別の方法をとったほうがいいのか教えていただけれると助かります

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 20:41:53.97 ID:2w7q3hln.net]
>>130
放送見たw 今でも落ちゲー作ってたね

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 07:25:30.70 ID:hN13IDab.net]
ニナのMAX親愛度見てすぐに編成からはずすP

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 10:37:41.18 ID:KJ/W2YSe.net]
>>132
と言っても現実も見ないとね
定年まで務める業界ではないし

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 15:26:34.83 ID:uiQ+r6N0.net]
日本人が個人で作ったUE4製のゲームがSteamに発売されてたけど
ここにいる人のだれかか?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 21:42:56.06 ID:2FVdLSDF.net]
俺だよ

142 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/18(水) 21:49:11.65 ID:/UtnVNSv.net]
Goat Simulatorのパクリゲーのことか?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 03:23:59.66 ID:GpIM3Axv.net]
>>139
見てきたけど酷いな。
中学生が夏休みに作りました的なレベルで
500円取れる図太い神経が俺も欲しい

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 04:14:14.90 ID:m0/nmaN1.net]
モデリングやアニメーションまで行ってゲームとして完成させているんだから
俺はすごいと思うけど

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:12:38.14 ID:Gr6P9q2n.net]
steamでいう500円って実質100円以下だしね



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:53:16.75 ID:ayZJMqyA.net]
個人がひとりで完成させてgreenlightも通っただけ、>>140より何倍もすごいよ
>中学生が夏休みに作りました的なレベル
こういう煽り文句使う奴は決まって自分は何の実績もない無能なクズなんだよね

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 08:02:10.12 ID:iedNMehh.net]
コロンブスの卵みたいに、後から「俺でも・俺の方が…」という人は昔から居るね
気鋭の有る人なら同じ土壌へ商品出して「俺も出来たぜ」とドヤ顔するのがカッコイイ威張り方

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 09:45:21.20 ID:C4Vm07hr.net]
steamって同人ゲーム売れるのか

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 12:34:25.45 ID:ZH83wIPL.net]
アンリアルフェス横浜の公演映像がYouTubeにでてきてな

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 22:23:56.64 ID:n7lmar5S.net]
GoatSimulatorをけなしてるんじゃないのにこの言われようw
動画見ただけだけど 天と地ほどの差があるやん。
Unrealの凄さに乗っかっただけのレベルで商品化しても
問題ないという意識の人がUnrealユーザーにたくさんいると
いうことが知れてよかったです。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 22:44:28.40 ID:4scvnk7M.net]
動画見ただけで分かる天才登場
病院池

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 22:56:39.67 ID:iedNMehh.net]
商品の評価は買った人がするものであって
作り手が他所のモノをどうこう言っても仕方ないんやで

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:31:08.62 ID:d/0ctncC.net]
争いはやめてぇっ!!

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:17:24.72 ID:TSrsXbgP.net]
>>148
床のタイル

155 名前:フ反射とか何もやってなさそうだし
レベルの端の処理も雑(海がまっすぐ突然切れてる)
最適化の必要もなさそうなステージ(レベル)の狭さ。
対するGoatSimulatorはかなり作りこんでるように見える。

逆にあれを見て色々な事が見えてこない人がUnrealを
使っているというのも興味深いです。
[]
[ここ壊れてます]



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:47:52.79 ID:u6tUbTr6.net]
きっしょ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:55:09.71 ID:YLCXq2G3.net]
GoatSimulatorはゲーム開発会社の社内プログラムで出来たもので
Unreal Engine関係ないけどね

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 01:15:30.87 ID:YLCXq2G3.net]
というか、>>147>>151は同一人物だよね?
何に対して反論してるのか解らないのだけど…。
対象のsteamゲームは、幼女動かして遊ぶアレの事だと思うけど、ゲーム的に問題無いと言ってる人は居ないよ。
商品としてsteamの棚に並べるところまで行ってる事は、私含めて何人かは褒めてる。
けれども、ゲーム内容の評価は実際に買った人がする事であって、
動画観ただけで買ってない人が揶揄する問題じゃ無いかな。

ゲームの感想を語りたいのならスレ違いだし、アレを問題視しない云々は開発者本人の問題であって、
Unreal使ってる他の人には関係の無い話しだよ。
自分の作ってるモノで勝負する事なんだから。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 01:25:41.41 ID:44jIcDj0.net]
幾多の者が、Steamでクソゲーすら販売できず
そしてここですら、道半ばにすぎない

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 02:30:07.84 ID:TSrsXbgP.net]
>>154
AAAタイトル用のソフトだけあってフレネルにこだわるような意識の高い人が
いるとばっかり思っていましたが完全に間違っていたようです。
UnrealのPhysicsやBluePrintを知らない人から見ればかなりすごい出来だけど
Unrealのレンダリングエンジンの凄さまで知ってるはずのこのスレの住人が
あの動画を見て何もわからないというのが残念。>>148なんか病院池だもんなあw

161 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/20(金) 09:22:27.09 ID:NlpwAT8U.net]
うん、だから仮にも販売まで持ってった人と評論家気取りで何もしてないのに口だけ番長な人への評価の差だと思うけど?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 10:51:32.92 ID:YLCXq2G3.net]
>>156
まずね最初に、君の脳内に在る「あの動画」というものを提示してからだね…

>あの動画を見て何もわからないというのが残念。

解らないと言ってる人は居ないよ?
何度も書くけどゲームの評価は購入してプレイする側のモノであって動画を観て判断するものじゃないし、
Steamという購買の場に出されたモノの評価は購入した人がするモノ。
ここはゲーム制作会社の人と個人が作ってるものの差を指さしてクソゲーとか同人レベル云々と談笑する場じゃないのよ。

そもそも、その動画を観てないし興味も無いゲームの話しを独りで盛り上がって延々語ってるのは、
ネットニュースに幼女ゲーが取り上げられたから、専門スレに来て作ってる人達のダメ出しや扱き下ろす意見が欲しかったのか、
単にAAA級のゲーム作れるソフト使ってるんだから、拘りも持っていて意識高いだろうしwww、
あの幼女ゲーくらい1日で作れて、更にもっと凄いの作れるよね?wwwと言いたいだけの人物にしか見えないのよ。
わざわざ専門スレに来てまで、ネチネチそんな事を書き連ねてれば、同レベルの反応で病院行けとなじられる道理も解るでしょ。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 00:35:07.66 ID:kn3dK5IZ.net]
>>158
まとめると「ゲームは見た目ではない。評価するなら買え。」ということですね。
見た目を気にしない方のご意見、長々とありがとうございました。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 00:39:56.53 ID:SbtAYONu.net]
まとめると「開発者本人に聞けば良い話しなので、知らんがな(´・ω・`)」です。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 00:51:37.42 ID:y2VH2DOn.net]
>>159
ゲーム性について評価する気がないなら映像作品でいいんじゃない?
(くだんのシュミレーターにゲーム性があるって言いたいわけじゃないよ)



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 01:04:29.05 ID:SbtAYONu.net]
要は、書籍チュートリアルに載ってる様な内容のゲームがsteamで販売されてる事に
同じソフトを使ってるオマイラは問題意識を持たないのか?という疑問なんだろうけど
steam側の審査基準と、開発者本人の問題だしなぁ…

何を何処まで実装するか、次のアップデートで何を入れるかなどの青写真も本人の商品展開計画だし
フォーラムで盛大に叩かれて商品を取り下げたみたいだけど、それで引き下がるか悪態つくかも本人の自由じゃないかな

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 03:29:26.25 ID:5RIKFg6K.net]
珍しく仙台で勉強会やるみたいだね
https://atnd.org/events/72119

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 06:47:18.93 ID:GfUWdYta.net]
すちむの審査(しかもユーザー主体)で認められたんやろ?
その辺よーしらんが

169 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/21(土) 08:34:31.63 ID:lqKYCHx9.net]
糞グラでも作品としてリリースさせたのは相当なものだろう。
無料だからアンリアル使う人が多いわけで、アンリアルだからといって綺麗なグラにする必要はない。
綺麗さにこだわればキリがない。完璧に仕上げてもすごいね綺麗だねと言われる程度なので
コストに見合わない。特にインディーズの場合ならば。

170 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/21(土) 08:40:05.34 ID:lqKYCHx9.net]
だが、明らかに手抜きと思われる内容だと評価は分かれるだろう。
じかんをかければいいというわけではないが、作り手側の熱意が伝わらなければ
意味はない

171 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/21(土) 08:48:32.23 ID:yxHyztyy.net]
内容の不出来さもだけどそれより題材の不適切さでかなり叩かれてるよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 09:19:40.24 ID:5mY1HkMm.net]
儲ければ問題なしやな

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 11:09:42.20 ID:SbtAYONu.net]
如何に残虐な殺し方をするかを楽しむキリングゲームも売られている所で
題材の不適切さで叩かれるというのも凄い話しだな…

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 11:33:52.03 ID:bBd9CqF8.net]
グロよりエロの方が規制厳しいから?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 13:39:50.55 ID:+tRfFMr3.net]
あの程度のゴミゲーは他にも大量にあるし
ツクールゲーだって販売されてるんだから



176 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/21(土) 14:01:06.74 ID:yDit1LnB.net]
児童保護の意識が違うんでしょ
逆に日本なら例えば食べ物いじって汚くするゲームとか和風の墓石を破壊するだけのゲームとかあったら海外よりは問題視されるんでない?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 14:07:11.16 ID:8MDVpogY.net]
>>172
うん、Bread simulatorはパンだから許されたけど
Rice simulatorなら国を巻き込んでの大問題になってたと思う

178 名前:名無し募集中。。。 [2015/11/21(土) 15:50:08.18 ID:LhLtT3tx.net]
なるかよw

179 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/21(土) 17:00:33.92 ID:nkIJPRY7.net]
言語の勉強挫折経験ありの40代後半で50に近い人がいるんだけど、
その人が、パソコンで遊ぶ課金オンライン3Dネットワーク対戦スポーツゲームを
完成させることができる可能性はどのくらいなのかな?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 17:10:15.34 ID:bBd9CqF8.net]
0?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 17:46:20.91 ID:phIvn6TD.net]
歳はさておき挫折経験ってなんだよw

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 18:23:04.91 ID:8MDVpogY.net]
可能性とか聞いてる段階で論外
作ればできる、ただそれだけ
適切な学習を経て、十分な時間をかければ完成する
挫折経験なんて関係ない、UE4の敷居は高くない
なんのスポーツか分からんけど簡単なサッカーっぽいものなら趣味勢の俺でも作ったことがある
いくらでも学習素材はあるし、フォーラムも活用できる


↑を読んで俺にもできるかも、やってみよう!と思ったならやめとけ
そんな甘いはずないじゃん、でもやってみようと思ったなら可能性はあるかもね

183 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/21(土) 22:42:26.32 ID:nkIJPRY7.net]
みなさんありがとう
もう歳だから残り時間を考えるとやっぱり難しいよね
本人に伝えときます

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 00:50:22.19 ID:Ux/jb6gP.net]
>>179
資金さえあれば人集めて…とか

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 00:52:26.42 ID:EMlaZc/S.net]
>>179
四十半ばで残り時間て
人生はそう簡単に終わってくれないぞ



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 10:42:54.30 ID:0KV6IpLT.net]
20だろうが40だろうが自分で調べもしないで○○で××できますか的なこと聞く奴には絶対無理

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 14:08:10.72 ID:KjYqmplJ.net]
ロジックさえ構築出来れば
後は日本語の文章をエジプト文字のヒエログリフで組み立てる程度の作業

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 18:07:53.00 ID:FB1zfRd9.net]
俺がゲームの真理に気づいたのは小学生の頃
それからプログラミング言語とそれを実行できる環境手に入れるまでは数年かかったけどな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 11:25:26.45 ID:QWIgkO3i.net]
このままunityのグラフィックの品質が上がってくるとこっちの案件が少なくなっていきそうだな。

190 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/26(木) 11:46:58.74 ID:2l4alfaY.net]
グラフィックの品質が同等になったらワークフローの勝負になるだろうな。
その辺はUEの方が上?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 12:08:29.10 ID:aCxbHAV9.net]
unreal engineにグリッドベースのゲームを作成する機能はありますか?
パズルゲームなんかを作るときに必須だと思うのですが。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 12:38:41.78 ID:aCxbHAV9.net]
例えば、テトリスのようなゲームを作るときには、グリッド(マス?)が必要ですよね。
コレに使える機能はあるんでしょうか?

193 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/26(木) 15:21:24.76 ID:T5QWT70Z.net]
物理エンジンでおけー

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 17:06:34.02 ID:aCxbHAV9.net]
普通のテトリスなので、物理エンジンは使わないです。

195 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/26(木) 21:03:44.01 ID:5SeD9zGC.net]
>>187
標準の機能という意味ならないはず
ただ、グリッドだからといって別に特別な処理が必要じゃないから自分で組めると思うよ



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 21:28:01.49 ID:RB3gfkg+.net]
そんなんで一々機能に頼ってたらなんも上達せんよ

良いじゃん物理エンジンテトリス
バウンドして斜めったり勢い良く落としてブロック滅茶苦茶になったりカオスっぷりを楽しめそうじゃん

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 21:38:52.41 ID:v8AoePG1.net]
もうあるんじゃ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:58:27.04 ID:P7OHZTPB.net]
ここのスレの人がすごい勢いでテンプレ追加していってるから探せば使えるのがありそう
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?60150-Learning-Templates-Blueprint-Power

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 04:27:11.35 ID:s0aeojNL.net]
>>191
要はテーブルの要領で、縦と横の位置を決定するってことですかね。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 14:10:00.19 ID:16rzYj/T.net]
ランチャーがやけにCPUやメモリ食うのって何とかならないんですかね?
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?88443-Epic-Games-Launcher-using-high-amounts-of-CPU

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 15:23:52.07 ID:bziuX7Q3.net]
ランチャーにメモリ1GBくらい食われてることがしょっちゅうある

202 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/01(火) 02:15:53.65 ID:W4bAOmcA.net]
直るまではこまめにランチャー閉じるしかないね
いったんUEが起動すればランチャー起動してる必要はないし

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 03:30:53.28 ID:bftgTIjf.net]
しかし落ちてまたランチャーが起動する と書こうと思ったけど
4.10になってから各段に安定した気がする。
でもライティングをリビルドしてもリビルド必要表示が消えないのは相変わらず
エディタでY軸が変更できないのも相変わらず

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 10:07:48.11 ID:hBTz9VT+.net]
4.10からBP開くとメモリリークするようになったから4.92のままだわ
ガンガンメモリ食って気がつくと数G食ってる

205 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/01(火) 11:45:26.75 ID:7phvMm1V.net]
ホントに最近始めた初心者なんだけど
ue4でフィールドを作って、blenderでキャラメイキング
及び動きも作ろうと思っているけど
これが普通のやり方なんですか?



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 12:49:06.59 ID:JHPmNyN/.net]
Mayaでキャラメイキングする普通もあるよ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 18:15:11.27 ID:+14b2Ul4.net]
APEXのclothingTool使いたいんですが
contains neither XML nor binary data
って出て読み込めないんですけど、自分で調べてみてもよくわからなかったので誰か対処法教えてください

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:34:33.69 ID:iLBfPK3j.net]
>>201
マルチ死ね

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 06:56:50.19 ID:mlEilPHh.net]
4.9の日本語版なんですが、ノード名の、page upと上キーの表記が同じです。
この点は最新で改善されていますか?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 15:55:01.16 ID:vJp5XuM5.net]
改善されてないよ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 16:14:44.13 ID:8iqOpV/g.net]
頻繁な更新よりもちゃんとバグを取ってほしい

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 18:02:56.49 ID:+ys2pug1.net]
メモリおかしいの自分だけじゃなかったか
早めに直るかな、困ったな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 01:25:30.71 ID:Cw0hiiOI.net]
>>207
バグはユーザーで取れってことでオープンなんじゃねえの
勘弁して欲しいが

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 05:36:27.21 ID:rE6BjEJM.net]
>The Paragon trailer was created completely in-engine with
>our new Sequencer cinematic tool. More details very soon.

Matineeが変更になるのかな?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 10:44:18.35 ID:dOUPtbSt.net]
Robocraftみたいなのってブループリントで構築できるのかな
単にブロックで組み立てはできてもアニメーションさせるは難しそう
やっぱUnityのが自由度は軍配上がるのかね



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 11:45:01.45 ID:rE6BjEJM.net]
最近ようやくBlueprintのComponentの意味がわかったけど
オブジェクト指向を理解しててBPのイベントディスパッチとかの
使い方も把握できればタイムライン使ってかなり柔軟にできるし
それぞれのコンポーネントに独立性を持たせることができる。

しかしUnityのほうが自由度が高いってことはUnrealみたいに
コードだけでも出来るしおまけにBPも使えるだけじゃないってことか。

217 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/06(日) 12:27:11.32 ID:NGgwFpMG.net]
UnityでできてUnrealでできないことって何かあったっけ

218 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/06(日) 12:32:58.19 ID:Bt7bK+9Q.net]
UnrealでできてUnityでできないことって何かあったっけ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 15:55:02.88 ID:VzXZGEBx.net]
>>210
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-10-released
New:Added a new experimental editor preference to enable "Sequencer"!

4.10 から Plugins の Editer に Level Sequence Editor ってのが実験的ベータ(デフォルト OFF)で入っていて、4.11 から正式リリース予定って話。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 23:58:42.35 ID:rE6BjEJM.net]
まさかもう組み込まれてるとは知らんかったので
ちょっといじってみたらかなりよさげじゃん。
Matineeがあるのになんで?と思ってググってみたら
ユーザーの提案でAfterEffectsみたいにしてくれって感じのがあった。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?15144-Feature-Request-Sequencer-%28Matinee-substitute%29
AE経由でUnrealに来たからこれは期待大。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 12:18:15.76 ID:zomyyUWI.net]
エスコンもアンリアルエンジン使ってるんだな

222 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/07(月) 15:22:50.71 ID:qdlqZE2k.net]
誰かテトリスのサンプル作ってください。
5✗5のグリッドを配列で作成して、そのグリッド(ブロック)を点滅させる感じですかね。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 17:07:28.30 ID:O+234pfN.net]
>>218はたぶんマルチしまくってる外基地だから構う人は注意ね

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 23:09:34.04 ID:RA8zFL86.net]
テトリスは無理だがぷよぷよなら・・・

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:12:02.10 ID:w/aVkZa0.net]
ドクターマリオが好み



226 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/08(火) 03:10:41.69 ID:Ei828t4w.net]
FF7リメイクもUE4だってよ
ドラクエ・FF・ストV・鉄拳採用とか歴代でもこんな指示されたゲームエンジンあったか?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 04:41:20.82 ID:E+aEZCrP.net]
自社で作ってたエンジンは使い物にならんんかったか






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