- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 19:14:12.52 ID:lvJE34tQ.net]
- 公式サイトのチョートリアルの親子オブジェクトの項目でカウンターが動作しません。
www.clickteam.jp/tutorials/parent-child 5回くらいやり直しているのですが上手くいきません。 見ていただけないでしょうか。よろしくお願いします。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/902/test0727.mfa 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 19:17:29.71 ID:lvJE34tQ.net]
- すいません。176ですが キーボードのスペースで兵士のキャラがランダムで出てきて
兵士を左クリックするとヘルスカウンターが減っていくはずなのですが 上手くいきませんでした。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 20:44:44.54 ID:ItQAF8iZ.net]
- カウンターの最小値を0、最大値を100
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 10:26:52.24 ID:3R7b93iN.net]
- >>181
ありがとうございます!!! 無事動きました。 HPのチュートリアルは画像が一点抜けているようでした。助かりました。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 00:00:17.86 ID:SnQuta36.net]
- Windows10でも動作するのかな?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 09:57:08.50 ID:3qew7MMt.net]
- ググって一番上に出るとこでexeビルドが動くのは確認済みって開発者が言ってるな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 11:34:22.02 ID:fSYq3eb4.net]
- ここのスレでWindows10アプデした人いる?
アプデ後まともに動いてるか知りたいんだが
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 20:04:56.64 ID:B4O5J8Bp.net]
- 過去にXPと7でどちらも普通に動くけど、
例えばiniオブジェクトの場合ファイルパスの解釈の違いで 挙動が異なるみたいな症状を何処かで見た気がする
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 22:58:23.15 ID:SnQuta36.net]
- MacBook Proに入れたParallels上のWin7で使ってるんだけど
とりあえずWindows10突っ込んで人柱やってみるかね。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 02:19:36.67 ID:GYQWzlv5.net]
- 買ったばかりなのですが、
これって2面を作るときは、1面のフレームのイベントとかを全部2面のフレームのイベントエディタにコピペするんですか? プレイヤーの動作とか、1面と同じ敵とかも全部コピペするってこと?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 05:22:18.42 ID:b78rlSF3.net]
- 自分の場合は
キャラとかのオブジェクトに イベントを書いてグローバル化させてるかなぁ 1.キャラ絵 2.キャラ当たり判定 ←これにイベントを書く 3.キャラエフェクト 4.PMO PMO以外はグローバル化させて セットで他フレームにコピー
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 10:01:49.16 ID:+U7cLU4c.net]
- オブジェクトイベントに全部イベント書くと他オブジェクトの変数とかわかりにくくて作りにくくないか?
たしかオブジェクトイベントだと変数名がちゃんと表示されるのはその編集中のオブジェクトのみで、 他のオブジェクトをイジェクトしてイベント組もうとすると変数A、変数B、変数C〜、としか 表示されなかった気がするんだけど
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 10:09:26.69 ID:b78rlSF3.net]
- 最近のアプデで改善されてた気がする
オブジェクト間の変数名
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 11:28:23.05 ID:OJSte7FI.net]
- マジテスカー
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 12:12:05.31 ID:gWf+jY4d.net]
- グロちゃんさん。動画公開をどうか再開してください。土下座します。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 12:32:49.30 ID:9bbPZUpM.net]
- >>189
俺もそんな感じで作ってるわ ただプレイヤーの被ダメージ処理は敵の攻撃判定と比較して書いてるんだけど 敵攻撃判定のグラが色付き正方形の似たようなのばっかりなんで見難くなって切り分けたい 他にも切り分けたい部分が出てこないとも限らないし最初から無限に書けるグローバルイベントに イベントグループで分けて書いたほうがいいのかなとも思ったり・・・
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 14:38:32.55 ID:GYQWzlv5.net]
- >>189,187、191
同じ処理を各フレームに書くのは、後になって仕様を変えたくなったときに大変かと思ったんです 参考にしながら色々やってみます ありがとうございました
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 16:11:35.18 ID:6LLULicO.net]
- オブジェクトグループってオブジェクトイベントでまだ使えない?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 16:19:35.81 ID:vdGyMspz.net]
- 使えない
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/02(日) 20:56:25.41 ID:MCbQLGkW.net]
- てす
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 13:43:50.22 ID:AW6IcHfY.net]
- やっぱり大量のデータを管理するようなものは
dev版のエクステンションがないと厳しい?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/03(月) 14:13:50.79 ID:S46tbSOp.net]
- え、dev版じゃないと使えないエクステとかあんの?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 10:47:31.81 ID:q+6b1M+k.net]
- 上にでているデータグリッドとかリスト表示とか
スタンダード版じゃできない
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 11:09:38.56 ID:KcLdHUYE.net]
- 自分はデータグリッドだけの為にdev版にしたな
ACTだからそこまで大量のデータってわけじゃないけど やっぱり一覧表で確認しながら調整出来るのは良い 上のほうに話題あったはず
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 22:45:24.05 ID:Cm3Gxe3H.net]
- Devのそれらはソート機能がそれにしか実装されてないから重宝してるだけで
大量のデータを扱うという点だけに着目するならエクステンションで十分賄えるよ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 07:29:17.94 ID:y6Jl0PVA.net]
- ちなみにどんなエクステンションを使っていますか?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 00:51:31.39 ID:PkPVpERh.net]
- クリックするとクリックした座標にオブジェクトが寄ってくる処理は
どのように組めばいいでしょうか?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/06(木) 09:25:42.88 ID:oqXRipJ6.net]
- グロちゃんの動画にそんなんなかったっけ?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 12:20:16.69 ID:Q8k4vhqKn]
- >>205
色々やり方あるけど単純な方法としては
・クリックした座標に目標用のオブジェクトと生成(表示はしない) ・寄って行きたいオブジェクトはその目標の方向を見る(バウンス動作辺り) ・寄る必要が無くなった場合=目標オブジェクトを破壊 その後寄っているオブジェクト動作停止(速度0) ・他の座標に変えたい場合 =目標オブジェクトを移動
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:28:22.08 ID:8zyjX8Xl.net]
- グロテスク氏の動画消えてしまったので…すみません
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 00:59:26.73 ID:aB4qviCq.net]
- ベクター動作と動作コントローラーで出来るよ
>>139でも参考にしたら?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 07:00:34.97 ID:TKWw4fXr.net]
- >>205
クリック位置に目標オブジェクト作成 キャラと目標の座標が一致するまでキャラの座標減少or増加 もしくはエクステ使う
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 19:42:32.21 ID:IL+Vv6xq.net]
- グローバルイベントだとオブジェクトフォルダ作っても消えてしまう・・・
オブジェクト多くて見難いのに困ったな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 01:48:15.80 ID:sRmxrbzzv]
- 高速ループとForeachを使って通し番号割り振ったんだけど
オブジェクトA(通し番号1番)を オブジェクトB(通し番号1番)の座標まで移動する、みたいなことがうまくできない
番号を割り振った各オブジェクトの変数にそれぞれのXY座標の数値を設定するところまでは成功したんだけど、肝心のその座標の数値の取り出し方が分からない。どうしたらいんだ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 12:59:52.18 ID:4nJBnHpw9]
- 複数ある同一オブジェクトの変数を指定してイベントを書くときは
「2つの一般値と比較」じゃなく 「変数の1つと比較」にしないとうまくいかないよ 違っていたらごめん
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 22:43:13.68 ID:s+hWAjge.net]
- MMF2でブロック崩しを作ってみました。
よろしかったら遊んでみてください。 www13.plala.or.jp/chiban/game/bks/index.html
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:55:34.95 ID:uxzOsgR38]
- >>213
レスサンクス
オブジェクトAの「通し番号(変数A)」=1 のとき
オブジェクトAのX座標 を 【オブジェクトB(通し番号1)のX座標】へ変更
こういうイベントを作りたいんだけど 【】内をどういう式で読み出せばいいのか分からずにいるわ…
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 08:55:15.73 ID:jmhZ73Qn5]
- >>215
見当違いなこと書いてしまってゴメン
オブジェクトAの通し番号が1のとき、X座標をオブジェクトBの通し番号1のX座標にする場合
【条件】 フレーム開始 【オブジェクトBの欄】 各オブジェクトBにつきループを開始、ループ名"検索"
【条件】 ・各オブジェクトBにつき、ループ名"検索" ・通し番号:オブジェクトA = ForEachLoopIndex("オブジェクトB") ・通し番号:オブジェクトA = 1 【オブジェクトAの欄】 X座標をX("オブジェクトB")
見たいな感じでいけると思う
- 219 名前:216 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:35:11.80 ID:jmhZ73Qn5]
- 訂正
最後から2行 X座標をX("オブジェクトB")に変更
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 10:05:11.39 ID:MrZmI7YB.net]
- ようやく書き込めるようになったか
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 14:38:02.15 ID:NL/YnTRm.net]
- せx
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 15:06:43.02 ID:Y/CE0ccua]
- >>216
うおー、こうやって参照するのか! ありがとう
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:10:32.00 ID:lsoedX4T.net]
- BGM用のサブアプリケーションを作る方法を試しているのですが、
CF2.5からメインのプロジェクトを実行する場合は問題なく音楽が鳴るのですが、 メインをビルドして作ったexeを実行すると、なぜか音が鳴らなくなってしまいます。 サブアプリ自体は表示されているのでccnファイルは認識しているようなのですが…。 何か設定があるのでしょうか?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 18:38:22.06 ID:W8n/CIuB.net]
- 自己解決しました
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 14:08:22.69 ID:XPZwXvPn.net]
- ゲームで使ったフォントが他PCでは見れないと言われました。
小塚ゴシックPROはPCによっては入っていませんか? また、MSゴシックなら問題ないでしょうか?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 15:19:06.82 ID:m9danEPV.net]
- こちらには入っていませんでした。
MSゴシックなら問題ないと思います。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 15:46:20.30 ID:c6RVTWt8.net]
- >>223
もしくは、完全フリーのフォントをFont Embed Objectで本体に組み込んでしまえばいいと思う
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:17:59.55 ID:OSpf/PmW.net]
- 見下ろし視点のアクションを作っています。
通し番号を振った敵キャラが重なった時の表示順序(前面/背面) の処理を作ってみたのですが、高速ループで常に表示順序を更新しているので 処理が重過ぎるのではないかと不安になってきました。 どなたかアドバイスを頂けますでしょうか? サンプルは通し番号を振った敵キャラの変数にY座標を入れて、 Selectオブジェクトで変数の最小最大に対して最前面/背面に表示させています。 ux.getuploader.com/mmf/download/906/%E6%95%B5%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%A0%86%E5%BA%8F.mfa 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:36:58.59 ID:r2MAX1r6.net]
- レイヤーオブジェクト
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 12:22:47.99 ID:OSpf/PmW.net]
- >>227
アドバイスありがとうございます。 レイヤーオブジェクトを使用したら一行で同じ処理ができるようになりました。 今度は敵に付けたパーツ(影や武器など)の表示順序に挑戦しているのですが、 レイヤーオブジェクトの使い方が間違っているのか、影が手前になったりうまく行きません。 すみませんレイヤーオブジェクトを使用した事のある方、更にアドバイスを頂けませんでしょうか? ux.getuploader.com/mmf/download/907/%E6%95%B5%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%A0%86%E5%BA%8F+%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8.mfa 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 14:49:52.36 ID:r2MAX1r6.net]
- 盾のY座標を敵のY座標+3にしてるから当然手前に来る
影が手前に来るのも、手前の敵のY座標よりも奥の影のY座標の方が大きいから当然手前に来る
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 15:50:14.01 ID:FXW8clp1.net]
- >>228
・チェックボックスがチェックされている時にY座標降順で並べ替えのイベントを 各敵に剣と盾を持たせるイベントの上に持っていく。 ・チェックボックスイベントに、影オブジェクトに"最背面に移動"を追加する。レイヤーオブジェクトのY座標降順で並べ替えより後ろに来るようにする。 ※全部の影が最背面に移動するよ。 ・敵が右方向を向いている時のイベントに盾を敵の後ろにするイベントを追加。 (レイヤーオブジェクトを右クリック、"オブジェクトピッカーで選択"の中の "オブジェクトBの後ろに移動"を選んで、オブジェクトAを選択の画面で盾を選択、 次にオブジェクトBを選択で敵を選ぶ。) 試してみていけたので参考になれば
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:55:13.49 ID:OSpf/PmW.net]
- >>229
>>230 ご確認、本当にありがとうございます。 オブジェクトピッカーで選択は、各オブジェクトで選択と合わせて 使用するんですね。 基本的な座標の大小や、イベントの実行順番の大切さを改めて思い知りました。 今後の資料として完成版をアップておきました。 いつもありがとうです。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:11:39.02 ID:5iVyU483.net]
- 頑張ってね♪
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:13:27.88 ID:dawpKeuv.net]
- >>139さんもう見てないかなあ?
消滅したページに上げられてたサンプルってもう残ってないですかね?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/03(木) 19:32:14.46 ID:W19I0I7n.net]
- ぼっちだとAndroidアプリのテストは誰に頼めばいいのですか?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 12:33:50.08 ID:q4gNQM4O.net]
- J( 'ー`)し たかし、遊び方を教えてくれるかい?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/04(金) 20:29:21.61 ID:+LnzuMC+.net]
- ぼっちだと完成してないのにGoogleplayに登録するよね?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 20:11:53.10 ID:79mM6KB7.net]
- すみません質問です。
アニメーションを15FPSで動かすには、速度を幾つに設定すればよろしいでしょうか。 アプリのフレームレートも必要があれば合わせて教えて下さいませ。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/07(月) 00:18:22.18 ID:ddC5u1G/.net]
- >>237
アニメーション速度を上げ下げできるようにして、14番目のアニメーションフレームになったらあなたが見てわかるようにするなどはどうでしょうか? たとえばアニメーションフレームが14番目にちょうどあたり判定などでヒットさせそのタイムを記憶ししてそれが1秒毎になっていればOKってことで(ずれはあるのかも) それを現在の動作タイマーの基準の状態で毎回テストしていくのはどうでしょうか?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/07(月) 02:16:39.55 ID:ddC5u1G/.net]
- FPS60だとアニメ速度22〜23で、1秒間に0〜14フレーム再生するきがしました。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 21:43:37.98 ID:MuZjaLMx.net]
- モヤモヤした物が解消されました、ありがとうございます。
幸い精密な正確さはさほど必要としてないので、教えて頂いた方法で合わせようと思います。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 00:59:19.89 ID:bIzfQIqp.net]
- アニメーション感覚で設定してるからうろ覚えだけど
設定した数値を毎フレーム足していって 100を超えたら次のフレームに移行するんじゃなかったかな? なので1秒間に表示したいフレーム数をFPSで割ると設定に必要な アニメーションスピードが出せるはず…たぶん >>239さんの例でいくと速度22でFps60として 1秒間に13.2フレーム再生している計算
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 01:35:11.47 ID:bIzfQIqp.net]
- >>233
久しぶりに見に来ましたw 2DACTのほうのやつですかね? 現在全国飛びまわっているので家に帰れないので確認も出来ないです mfaアップローダ
- 245 名前:ナ探してその当時の過去ログも参照するとかなり情報が手に入ると思いますし
後は自身で悩んでも解決できない動作はここの住人の方に聞くのが良いと思います 自分の場合、初心者時代を乗り切れたのはここの住人の方達のおかげだと今でも思っています [] - [ここ壊れてます]
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 01:52:22.97 ID:QFJuxCJP.net]
- スーパーマンかな?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/08(火) 03:03:50.34 ID:ctseJuXP.net]
- >>241
ごめんなさいわからなかった。1秒間に表示したいフレームが今回15で仮に現在の動作タイマーが60として、 15割る60で0.25で、結局速度は何にすればいいということになりますか?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 05:39:41.35 ID:bIzfQIqp.net]
- >>244
速度25でなるはず
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 08:49:30.76 ID:5BcGLHhI.net]
- >>242はわしが育てた。
すんません!嘘です!
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/08(火) 12:36:21.60 ID:ctseJuXP.net]
- >>245
なるほど、ありがとう。 タイミングを計るのを作ってやってみたら、速度22と23でフレーム14まで進んだ回数1回で、実際のアニメーションフレームが0番(フレーム1)で止まる。 速度24と25だとフレーム14まで進んだ回数1回で、実際のアニメーションフレームが1番(フレーム2)で止まっていました。実行されるタイミングのずれになると思うけど 22と23っていうのは間違いだったみたいです。 一応その辺が怪しいとおもっていたので「する気がしました」とつけておいたけど、「>>237」さんに迷惑かけちゃったかもしれません。見ていただいてるといいのだけど…。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 17:52:13.51 ID:AVr1GDcj.net]
- ID:ctseJuXPさん、迷惑だなんてとんでもございません!
続きの作業を開始することができましたので、ありがとうございます。 速度の計算はそのようになっているのですね、 動作させてみて、目測ですが多分合ってるだろうと思います。 別のFPSで作るときにも計算を活用したいと思います! ID:bIzfQIqpさん、ありがとうございます。
- 252 名前:>>232 mailto:sage [2015/09/08(火) 20:25:08.73 ID:4/s+fu+d.net]
- クリボーや赤ノコ、テレサ的な動作の解説いりますか?
この基本さえ覚えてしまえば応用の幅が広がると思います ただ家に帰れた時じゃないと作れないので今すぐという訳にはいきませんが ツール使いの同志が増えてくれるのは単純に嬉しいので 希望があり時間がとれれば微力ですが解説しようと思います そして新たなエロACT制作者が誕生します様に…ゲフッゴフッ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 22:00:43.59 ID:JjwZ5c/I.net]
- >>249
横レスで申し訳ない 自分もぜひ欲しいです どうかお願いします!
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 02:59:30.82 ID:eFF9wOku.net]
- わたくしもゆくゆくはエロACTを作りたいのでぜひお願いいたします!
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 13:05:24.59 ID:S3F/T7Zg.net]
- 嫌です!
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 13:10:17.99 ID:kSBMHpnY.net]
- そういえばNスクも吉里吉里もツクールも、成年向けゲームで有名なのが出て、それにいろんな成年向けゲームが追随して盛り上がっていった部分もあるから、
CF2.5が今後盛り上がろうと思ったら、そういう作り手へのアピールも大事になってくるんだろうな このままじゃ本当にごく一部のマニア向けツールで終わってしまいそう
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 14:37:53.32 ID:FRhk4mwN.net]
- アクションゲームとかシューティングは素材のサンプルが少ないのがなあ
オリジナルでプレイヤーキャラ、敵キャラ作りするとなると膨大な時間かかるし ツクールみたいに素材が豊富にあればいいんだけどね
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 14:40:54.49 ID:/LfRt32k.net]
- CF2.5製のエロゲはすでにある
エロノベルゲームもある 問題は有料で2Dのみ対応の海外製ツールより無料で3D対応の魅力的なツールが多いんだから 埋もれるのも仕方がない
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 14:41:26.28 ID:ZMYHvzN6.net]
- ツールの普及で一番大事なことって取っ付きやすいことだしな
ツクールは言わずもがなで、著名なスクリプトエンジンは ネット上に転がる有象無象のノウハウがそれをカバーしてる 2chにいる詳しい人間に聞くのが一番わかりやすいってのは このツール結構ヤバいと思うぞ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 15:31:53.39 ID:cMCIHJab.net]
- しかもヘソ曲げるとテクニック動画消すからな
おだて上げて欲しいならそう>>1に書いておけばいいのに
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 17:56:41.24 ID:/LfRt32k.net]
- 2chが最大の情報源って情弱すぎるだろ...
ってわけでもなく公式が悪いところもある それはMMFからCFに名前を変えたところ CF2.5で使えるMMF2の重要なノウハウはいっぱい公開されてるのに CF2.5で検索しても出てこないんだよな 公式は ただ名前変えれば売れるだろ って安易な判断しかしなかったのだと思われる
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 18:09:33.73 ID:ZMYHvzN6.net]
- 勝手な妄想で情弱認定するカスがいるんだからしょうがねえな
こんなのがドヤ顔で跋扈してるんだから死ぬのも当たり前だわ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 19:17:56.69 ID:iXlmjE9s.net]
- CF2.5使ってる人は短気が多い
- 264 名前:>>232 mailto:sage [2015/09/09(水) 20:12:02.42 ID:H3URf9Ds.net]
- 火種になってしまい申し訳ありません
mfaアップローダにクリボーもどきの動作がありましたので張っておきます ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/342/%EF%BC%B0%EF%BC%AD%EF%BC%AF%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%A7%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%B7%A6%E5%8F%B3%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%83%BB%E6%94%B9.mfa こちらで確認出来ず申し訳ありませんがこれも便利そうなので7ページ目あたりにありました test_kai_mmf2.mfa コメント 複製された同じオブジェクト同士のぶつかり合い処理・改MMF2版 オリジナル test_kai_mmf2.mfa 容量 1.3 MB 日時 2014/01/06 00:25:24 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/10(木) 03:15:03.44 ID:O4omMMV0.net]
- >>256さんに同意です。私が2ch慣れていないのもあるかもですが。
特にAndroidビルド時の仕様が書かれていなくて大変です。 2chの過去の記事で音声データの同チャンネルの再生データ入れかえ時に止まる仕様とかほんと困りました。 メモリー上への入れかえになるので先読みできずに?止まるのでしょうかね?毎回読み込んで止まる感じでした。 なので、チャンネル指定せずにやる方法か、チャンネルを毎回+1させる方法というところに行きつきました。 >>257さんのおっしゃるのもよくわかります。 時間があればそういうことのやり取りも楽しみとして良いのですが、時間がないと即決したくて困りますね。 wikiなども回って吸収しているつもりですが仕様を確定できず、作りながらなので大変です。 アイデアを形にしていきながら作れるのがこういうツールの楽しいところなのだと思うのですが、 そのアイデアを形にするときの仕様がはっきりしないと組み立てが難しくて…また最初から作り直しとか多い気がします。 MMF2からCF2.5に名前が変わったことは特に気になりませんが検索するときに探しにくいといったところでしょうかね? 昔の情報がCF2.5でも使えるかどうかがわかれば助かりますね。 2ch上のは情報は書き換えは無理だとしてもどこかにまとめられれば参照はできそうです。 それがなかなかされていないということは、先人たちはすでにご自分で解決できる力を得ているのでしょうしうらやましい限りですね。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 11:57:35.07 ID:r1eDH8jD.net]
- PMOを使わない時に"地上にいるとき"や"空中にいるとき"とか"落下中"って
どうやって判定したらいいですか?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/10(木) 12:28:22.66 ID:O4omMMV0.net]
- >>263さん
現在の位置からY座標が上下どちらかで判断するといいのかもしれないですね。 ジャンプしたように見せる方法がどういう処理によって行っているのかで考えることになると思います。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 12:52:19.01 ID:1BNmTB7I.net]
- PMOを使わないメリットってなに?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/10(木) 15:52:54.56 ID:O4omMMV0.net]
- >>263さん
アクティブオブジェクトの種類(静止とか)ご自身が地面として設置しているオブジェクトの種類によってやり方が変わるんですよ。 ややこしいかも知れませんがその都度その処理を考えないといけません。地面と思ってたらそこでオブジェクトが止まらなかった(すり抜けて落下した)など。 >>265さんのボソって言う感じの答えのとおり、想像ですが>>263さんの作成中のものもPMOを使用した方がやりやすいとは思ってはいます。 使わず一から全部作るぞぉ〜とかってやって、ある程度全体的なシステムできたころに追加要素思いついて、 このオブジェクトもかぁ…結局めんどくさくなってPMO組み込むなんてことあります。 デメリットというわけではないけど、仕様決めるのではなく、決められた仕様の中でこういうときは内部ではこうなってるんだ、じゃこう作るか…。 など仕様を飲み込むまでの抵抗がある時期はありますね。そしてまたその間が楽しいものです。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:46:01.44 ID:ndzXFYG9.net]
- PMO使わないメリットは独自要素を組み込みやすい点じゃね
X方向や斜め方向にジャンプするアクションはPMOじゃ作れない
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 20:03:04.73 ID:r1eDH8jD.net]
- 今はpmoで作ってるんですが将来物理でキャラを制御したかったので・・・
pmoと併用出来なかったので
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 19:49:06.76 ID:I3kRF4fu.net]
- Windowsアプデしてから起動がおかしくなったの自分だけかな?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/11(金) 22:20:38.13 ID:xExr69nN.net]
- >>269こちらは問題なかったですよ。
関係ないとろろでは不具合はありましたNVIDIA関係で音声がビープのように繰り返されることがある。 なので可能性は0ではないですね。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 00:02:56.06 ID:OnHyJE5e.net]
- >>269
具体的にどんな感じですか?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 09:16:15.30 ID:dJH6PQpv.net]
- >>271
起動しようとすると動作停止のエラーがおこります 三回目くらいで起動出来るんですが
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:15:10.27 ID:w560EwzK.net]
- このソフト、作ったゲームに問題があった時
エラーログとか吐き出してくれないの?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 14:00:08.11 ID:sFrPCWK1.net]
- 自分で組むしか無いんじゃない
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 23:47:22.24 ID:sf7LNgnL.net]
- >>261
サンプルの紹介ありがとうございます、参考にさせていただきます! あと返事遅くなって申し訳ありません(しばらくチェックしてなかった)
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 22:50:52.68 ID:81jTHPth.net]
- もうちょい作りやすくなった新型って出ないもんかね?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 23:16:00.33 ID:+sHvwldJ.net]
- www.gfycat.com/MealyTallElephantbeetle
こんな感じでアニメーションしているオブジェクトを 任意のタイミングで真っ白にフラッシュさせたいんですけど何か良い方法ありませんか?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 01:13:34.75 ID:QzUMxzVp.net]
- エフェクト使えばできるよ
ShaderPackのSimpleMask
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