- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:17:59.55 ID:OSpf/PmW.net]
- 見下ろし視点のアクションを作っています。
通し番号を振った敵キャラが重なった時の表示順序(前面/背面) の処理を作ってみたのですが、高速ループで常に表示順序を更新しているので 処理が重過ぎるのではないかと不安になってきました。 どなたかアドバイスを頂けますでしょうか? サンプルは通し番号を振った敵キャラの変数にY座標を入れて、 Selectオブジェクトで変数の最小最大に対して最前面/背面に表示させています。 ux.getuploader.com/mmf/download/906/%E6%95%B5%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%A0%86%E5%BA%8F.mfa 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
|

|