[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/30 22:19 / Filesize : 263 KB / Number-of Response : 1008
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 02:37:13.44 ID:CMJ0Pr3R.net]
公式ブログでツイッターみたいなノリで質問しまくる

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 03:22:36.84 ID:XVybmPYq.net]
初心者向けなんだからあれでいいと思うが何が不満なんだろう

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 06:46:36.22 ID:ttpsTWGb.net]
あのブログがどういう立場か分からんけど非常に読みやすい
頑張って色んなTips書いてって欲しいなー

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 01:15:05.38 ID:GpJH14Cu.net]
ブログは頑張ってると思うけど一部の質問者が見苦しい

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 02:23:36.07 ID:Zn+ETXAS.net]
それをここで言ってどうこうなるもんでもないだろ
直接本人に言えよ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 03:00:51.70 ID:GpJH14Cu.net]
は?お前の言うことは何一つ聞かない

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:53:54.03 ID:Zn+ETXAS.net]
正論言われたからってキレんなよ見苦しい

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 22:15:03.52 ID:GpJH14Cu.net]
言ったところでどうこうなるもんじゃなかったの?ん?アホ?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 08:51:46.59 ID:AY9n6B86.net]
グロちゃん今なにしてんのかな〜



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 20:01:24.44 ID:4jFol7HA.net]
会社立ち上げたんだっけ・・

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 00:32:33.83 ID:u4LG2Fhb.net]
使い方は自分で試行錯誤して理解しなくていい。俺に聞け。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 00:45:16.05 ID:mBPQGZNB.net]
ヒュー カックイー

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 01:44:04.17 ID:nPAoNjpX.net]
コブラの兄貴!

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 16:56:51.92 ID:AKCKPK48B]
MMF2なのですが、ファイルエクステのファイルアクションを使って、
取得したデータをカンマ区切りのCSVとして出力していますが、正しいCSVと
なっていません。

メモ帳で開くと見た目はカンマ区切りになっているのですが、
エクセルで開くと、セルごとに分離していない感じです。

このCSVをさらに読み込んで処理したいため、正常な出力のコツ等あれば
お知恵をお貸しいただけたらと思いました。よろしくお願いします。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 21:25:43.93 ID:7aPXd4mi.net]
ヘルプのチュートリアル、チョコブレイクのような
アプリ作成の手順を1から順に解説している参考書や、Webサイトはないでしょうか?
とある機能を実装するには、どのようにするかなどの情報が少ないですが
このソフトを使用している方は、どのように覚えていきましたか?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 22:31:42.08 ID:JXxuVudE.net]
>>115
それがまさにグロちゃんの動画だったんだよなあ
でもいまは公式HPのダウンロードのページで「オリジナルガイドブック」をダウンロードできるから、まずはそれ見たらいいよ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 23:47:53.39 ID:LabXhNLr.net]
俺はその本2000円出して買った!

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 23:53:22.52 ID:mdxiGzOy.net]
参考書とかは本で持ってた方が捗るよな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:00:33.24 ID:UtC8Gv9n.net]
そうだな
なんかよく分からんけど物理的な本の方が頭に入る



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:04:30.22 ID:qLGYNzzw.net]
確かに本バージョン、いまからでも入手できるなら欲しい

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:05:15.69 ID:Kil3Y4aq.net]
MMF2の説明サイトをまず最初に見るべき
MMF2wikiのサンプルファイルとかもCF2.5で動くから参考になる

公式も名前さえ変えなければこんな説明いらんのにな

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 02:25:14.38 ID:ZdceV6QM.net]
>>116
質問者じゃないけど情報ありがとう
こんな良い物があるなんて知らずに進めていました

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 08:40:42.41 ID:29coNYsq.net]
>>116
回答ありがとうございます。
そちらをDLし読み進めてみます。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 07:52:52.15 ID:DvRid4cn.net]
初心者が理解しておいた方が良いっていったら
1キャラを1オブジェクトで制御しよって思わない事からかな?
当たり判定や攻撃判定はもちろん
例えば下に1ドット分ずれたオブジェクトを用意してやって
それが地面と重なっていたら「地面に立っている」と判定出来るし
同じように左右に配置してやれば「壁に触れている」と三角飛び等も出来る
又、前後から攻撃を受けたの他に足や頭などの部位ダメージにも使える

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 07:57:57.85 ID:DvRid4cn.net]
自分が初心者の頃、マリオのクリボー的な動きを作るのに苦労したんだが
「壁にぶつかった」とどうやって判定させるか悩んだ結果
常に1ドット前をオブジェクトを用意してそれが「壁に重なったら」反転に
行きつくまで結構苦戦したのを覚えている


126 名前:
応用すれば前方の地面を調べる事も出来るようになるので
この場合「壁(地面)と重なっていなかったら」反転の動作を作ると
赤ノコみたいな動きも可能になる
[]
[ここ壊れてます]

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 08:02:53.42 ID:yHDk2tbI.net]
マリオみたいに
ジャンプでブロックをこわせて、
脚で敵を踏める場合は、
上下にも判定用のオブジェクトが必要?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 08:04:02.63 ID:DvRid4cn.net]
また大きな円形や三角などで「索敵範囲の視野」を作る事もできるし

プレイヤーに見えないようにオブジェクトを発射し続けて
「壁に当たったら消滅」「自機or敵に当たったら発見状態」等も出来る
この場合は「障害物に隠れていれば発見されない」ってやつ
発射間隔や距離を変えれば「視界に入ったけど偶々気が付かれなかった」的な
偶発的な要素も盛り込むことが出来る

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 08:07:51.25 ID:DvRid4cn.net]
>>126
必要だと思う

敵を踏んだかどうかはオブジェクトが衝突した時
Y座標比べてもいいと思うけど判定用つけた方が何かと楽だと思うよ



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 08:18:04.17 ID:DvRid4cn.net]
この手の質問できるだけ回答したい気持ちはあるんだが
今年に入ってからプライベートの時間が中々とれないので回答出来ずにごめん
今日も午前中病院で午後から出張なんで
もし見れる時間あったら出来るだけ回答するけど反応なかったら申し訳ない

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 11:57:01.60 ID:sDh4d3zw.net]
答えてくれる人がいるってのはありがたいと思うよ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 12:43:28.78 ID:hukG5be1.net]
やりたいことを日本語でぐぐれば答えが出てくるプログラミング言語と違って
CTFは使用者少ないから、そういうのが助かる

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 12:55:09.12 ID:z9iYW5f8.net]
横方向に向かっているキャラ(判定用オブジェクト)が壁にぶつかって
逆方向に向かう
というのを1行でやりたいんだけど
良い方法ないかな

昔どこかのサイトで方向転換の式を見た気がするんだけど
思い出せなくて、、

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:32:05.82 ID:wQvEF98r.net]
>>132
Dir( "オブジェクトの名前" )-16
じゃない?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 10:59:33.33 ID:7AvZhNDu.net]
クリボー動作考え中だったから助かる!

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 11:40:05.13 ID:/yDyGjVP.net]
久々に調べたら物理演算対応したり無料版が出てたりしてて驚いたわ
適当に物理ジャンプするアクションでも作るかな
…って、軽く考えられるのがやっぱ凄いわこのソフトw

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 12:42:38.40 ID:wsqYF4yo.net]
リファレンスにないみたいなのですが
Dir()ってどういうものなんですか?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 13:00:57.40 ID:/yDyGjVP.net]
direction、方向じゃないの?
32方向のうち16で180°の意味、だと思う

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 13:31:24.20 ID:8NWARAOP.net]
任意のキーを押したら次のフレームに行くようにしたいのですが
実行しても移動しません。

「キーを押したら、次のフレーム」以外にも命令が必要なんでしょうか?



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 14:22:34.22 ID:QSgxGXBh.net]
今日も少し時間とれたんでおせっかいな制作知識を
「360度自在にオブジェクトを操りたい場合に便利な動作について」
ベクター動作 + Clickteam 動作コントローラー の組み合わせが便利

大昔に自分がやっていたブログが生き残っていたので
ベクター動作の便利さや360WAY弾等の解説を画像付で見たい方は
ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com/

2DACTの解説(クリボーとか)もしていたんですがそちらは消滅してました
今ならブログに1つだけある黒歴史扱いの動作だって作れますw

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 14:26:45.45 ID:QSgxGXBh.net]
>>138
普通に飛ぶはずですよ
個人的には次のフレームより指定のフレーム使っているので
細かい事は言えませんが
うっかり2フレーム目作っていないとか?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 16:27:43.27 ID:8NWARAOP.net]
>>140
予言ありがとうございます。
まさに、その通りでした!

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 23:07:41.45 ID:J99fL2dr.net]
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/894/%E9%9B%A8.mfa
雨を降らせたいのですが、画面上の方に画像が残って違和感があります
アドバイスお願いします 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 00:02:45.28 ID:R4H97yIW.net]
>>142
雨のプロパティ

145 名前:の表示オプション「開始時に表示」のチェックを外してみて []
[ここ壊れてます]

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 00:23:21.57 ID:pzVEYpm1.net]
>>143
ありがとうございます!

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 06:53:51.97 ID:YHd9Z6Fj.net]
雨の開始点は画面外にしたほうが
より自然に見えると思う

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:27:17.45 ID:R4H97yIW.net]
一枚か複数の絵を縦スクロールループとかだとオブジェクト少なくて済みそうだけど重くなるんかな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 15:15:58.92 ID:LJrywtNR.net]
>>146
使用するオブジェクトの量にもよるけど多分そっちの方が軽い
関係無いけどマメ知識としてカウンターよりオブジェクトの方が軽いので
敵のHP表示したいけど重いって人はカウンターやめて
オブジェクトでやると軽くなったりもする



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 15:02:14.11 ID:5IgQM/KV.net]
どなたか、キーボードとジョイスティックとで同時に操作できるようにする方法を知りませんか?
現状、キーボードならキーボード、ジョイスティックならジョイスティックでしか操作ができません。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 16:08:49.92 ID:lyajm3ux.net]
標準の操作機能を捨ててエクステンションなどを使い自前で操作イベントを組む

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 16:14:38.87 ID:2IiDq0rG.net]
実際、同時に操作できるようにしちゃうと、そんなことする人はそうそういないだろうけど、
キーボードとジョイスティックで同時に入力された際の動作が怪しいことになりそう
だから、標準では同時に操作できないようになってるのかなと想像

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 18:08:26.62 ID:5IgQM/KV.net]
>>149
ありがとうございます。エクステンションはいじったことがないのですが、
Joystick 2 objectというやつを使えるようになれば良いのでしょうか。

>>150
ありがとうございます。たしかに怪しくなりそうですね。
タイトル画面でキーボードかジョイスティックかを選択させるべきかなと思いましたが、
プレイするたびにそれをするのも面倒かなと思いまして。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 19:05:17.26 ID:gJi+yTmi.net]
まさにジョイスティック周りの
同じ質問を公式の質問箱に投げたけど
掲示板が壊れたとかで総スルーされた

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 19:48:10.88 ID:2IiDq0rG.net]
>>151
タイトルじゃなくて、いつでも選択できるようにすればいいと思うよ
もしくは、「J」キーを押したらジョイスティック、「K」キーを押したらキーボードみたいにショートカットを用意しておくか
それなら全然わずらわしくない

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:48:02.13 ID:5IgQM/KV.net]
>>153
ありがとうございます。参考にします。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 01:54:03.30 ID:Wb4nGgM+.net]
課金システムってエクステンションとかでありますか?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 11:56:46.79 ID:Kr8mok0O.net]
グラフィックは皆さんどのように作っていますか?
ペイントソフトで作ってから読み込ませるか、cf2.5内の
エディタで作るかどちらがやりやすいでしょう

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 12:14:03.28 ID:jHJhbodK.net]
外部のグラフィックソフトでコマを一括で吐き出してcf2.5に取り込みかな
俺はドット絵じゃないからだけど、ドット絵だとしてもレイヤーつかくなるから
やっぱり外部ソフト使いたい



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 12:33:34.36 ID:0qjebTnN.net]
EDGE2をもう何年も使ってるよ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 12:55:13.47 ID:unVQqcuh.net]
付属のは最低限の機能はあるけどレイヤーはないからなぁ
編集も1コマごとになるから効率悪いし

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 23:41:30.75 ID:/NPXrSs0.net]
medbang っていう漫画描くアプリがフリーでいい感じやで。
edge2は課金しないとpng出力しか出来なかった気がする。

所で、俺の質問なんですが、
「物理 はしごとジャンプ」で左右に移動する時、グラフィックが右移動なら右、左移動なら左に変わってしまうの切れませんか?
右向きながら左に移動させたいのです。
別に向きの制御いれてるんですが、
物理オブジェクトのデフォルト処理の方が勝ってしまっている気がします。

163 名前:158 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:15:14.19 ID:ASrd5FGS.net]
済みません、、、条件分岐が誤っておりました、、、

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 02:06:45.90 ID:CQ5SaC1m.net]
アニメーションさせる画像ってサイズとか枚数の上限ありますか?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 12:36:11.53 ID:sCM8d4gR.net]
wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2FMMF2%A4%CE%CD%CD%A1%B9%A4%CA%BE%E5%B8%C2

Wikiにはいろんな要素が合わさって一概には言えないってあるね

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 03:19:56.12 ID:ZEoraFu6.net]
>>163
ありがとうございます

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 13:58:47.03 ID:UXyvQuHv.net]
物理オブジェクトを力積で加速して最高速度を一定にしたいのですが、なにか良い方法は有りますでしょうか。

「速度がxまで」と言う条件だと下向きに動いている時、重力で更に加速して最高速度を超える可能性があり、上手く制御できていません。

物理ージャンプとはしごと同じ動作を自前で組み込みたいだけなんですが、苦戦して居ます。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:53:19.46 ID:MKPvZLgZ.net]
速度>30の時、速度=30に変更じゃだめなの?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 00:31:24.02 ID:IDCxvQ/t.net]
>>166
なんでこんなに簡単な条件を見落としていたのか疑問です、、、。

おかげさまで一歩前進しました!

新しい課題が出てきましたが、
恐らく頭のひねりが足りないだけなので、
もう10ひねりぐらいしてもクリア出来なかったら質問させていただきます。

ありがとうございました。



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:10:42.81 ID:1Yeih/0+.net]
テキスト機能でわからないことがあります。
パラグラフに一行ずつテキストを入れて、「パラグラフ5のときに条件を発動」なんて制御をしているのですが非常に面倒です。
このやりかたを以前教わったのですが、このほかにはないのでしょうか?
例えばテキストを順に流して、何行目で○○が発動などという管理がしたいのです。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:26:04.55 ID:DMT3EmaV.net]
リストオブジェクト使って、テキストファイルで管理すればいいよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 12:55:56.88 ID:oF0NhVde.net]
STEAMにある
このツールを使って作られたゲームって
どんなのがあるの?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 13:44:33.18 ID:7HNGGpt/.net]
>>170
ttp://www.clickteam.jp/works

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 21:42:25.49 ID:m32k5BZQ.net]
Freddy4が発売されたけどあれもそうかな?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 12:39:43.85 ID:9I2yiLDK.net]
2DのゲームだとUnityとどっちが作りやすいんだろう

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 13:13:14.87 ID:owiXqBkP.net]
Unity

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 13:32:49.93 ID:73PjWSgR.net]
>>173
そりゃ作り手の技術力と、作りたいものの規模によるよ
Cなりjavaなりある程度習得してて、規模の大きなものをじっくり作りたいと思えばUnityだろうし、
プログラミングとかそこまで精通してないけど、とりあえず作ってみたい的な感覚なら、cf2.5はオススメ

178 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/27(月) 14:23:08.42 ID:ULGWUMXGL]
これは言語とツクールの間みたいなツールだろ
「帯に短し襷に長し」がまさにピタッとはまる中途半端なツール

ただ日本人的感覚だと結構そういった中途半端な中でも試行錯誤すれば
違った使い方が出来るモノ自体は好まれるんだろうが

イマイチ使う人少ないよな、まあ昔ほどゲームを作るって熱が無くなった
作る必要なく無料でゲームが溢れてるしな

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:33:10.66 ID:lKxYDVSf.net]
そう言うのは宗教論争になるから、実際に使ってみて自分の肌に合ったものを使えとしか言えないね
機能的な優劣があったりもするけどさ



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 18:20:50.38 ID:73PjWSgR.net]
まあ確かに両方試してみるのが一番だよね
ゲーム作りたい人って、ツール触ること自体が楽しいものだと思うし
それが苦痛に感じたり、時間の無駄に思える人は、ゲーム作りに向いてないような気がする

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 19:14:12.52 ID:lvJE34tQ.net]
公式サイトのチョートリアルの親子オブジェクトの項目でカウンターが動作しません。
www.clickteam.jp/tutorials/parent-child

5回くらいやり直しているのですが上手くいきません。
見ていただけないでしょうか。よろしくお願いします。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/902/test0727.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 19:17:29.71 ID:lvJE34tQ.net]
すいません。176ですが キーボードのスペースで兵士のキャラがランダムで出てきて
兵士を左クリックするとヘルスカウンターが減っていくはずなのですが
上手くいきませんでした。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 20:44:44.54 ID:ItQAF8iZ.net]
カウンターの最小値を0、最大値を100

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 10:26:52.24 ID:3R7b93iN.net]
>>181
ありがとうございます!!! 無事動きました。

HPのチュートリアルは画像が一点抜けているようでした。助かりました。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 00:00:17.86 ID:SnQuta36.net]
Windows10でも動作するのかな?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 09:57:08.50 ID:3qew7MMt.net]
ググって一番上に出るとこでexeビルドが動くのは確認済みって開発者が言ってるな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 11:34:22.02 ID:fSYq3eb4.net]
ここのスレでWindows10アプデした人いる?
アプデ後まともに動いてるか知りたいんだが

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 20:04:56.64 ID:B4O5J8Bp.net]
過去にXPと7でどちらも普通に動くけど、
例えばiniオブジェクトの場合ファイルパスの解釈の違いで
挙動が異なるみたいな症状を何処かで見た気がする

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 22:58:23.15 ID:SnQuta36.net]
MacBook Proに入れたParallels上のWin7で使ってるんだけど
とりあえずWindows10突っ込んで人柱やってみるかね。



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 02:19:36.67 ID:GYQWzlv5.net]
買ったばかりなのですが、
これって2面を作るときは、1面のフレームのイベントとかを全部2面のフレームのイベントエディタにコピペするんですか?
プレイヤーの動作とか、1面と同じ敵とかも全部コピペするってこと?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 05:22:18.42 ID:b78rlSF3.net]
自分の場合は
キャラとかのオブジェクトに
イベントを書いてグローバル化させてるかなぁ

1.キャラ絵
2.キャラ当たり判定 ←これにイベントを書く
3.キャラエフェクト
4.PMO

PMO以外はグローバル化させて
セットで他フレームにコピー

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 10:01:49.16 ID:+U7cLU4c.net]
オブジェクトイベントに全部イベント書くと他オブジェクトの変数とかわかりにくくて作りにくくないか?
たしかオブジェクトイベントだと変数名がちゃんと表示されるのはその編集中のオブジェクトのみで、
他のオブジェクトをイジェクトしてイベント組もうとすると変数A、変数B、変数C〜、としか
表示されなかった気がするんだけど

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 10:09:26.69 ID:b78rlSF3.net]
最近のアプデで改善されてた気がする

オブジェクト間の変数名

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 11:28:23.05 ID:OJSte7FI.net]
マジテスカー

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 12:12:05.31 ID:gWf+jY4d.net]
グロちゃんさん。動画公開をどうか再開してください。土下座します。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 12:32:49.30 ID:9bbPZUpM.net]
>>189
俺もそんな感じで作ってるわ
ただプレイヤーの被ダメージ処理は敵の攻撃判定と比較して書いてるんだけど
敵攻撃判定のグラが色付き正方形の似たようなのばっかりなんで見難くなって切り分けたい

他にも切り分けたい部分が出てこないとも限らないし最初から無限に書けるグローバルイベントに
イベントグループで分けて書いたほうがいいのかなとも思ったり・・・

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 14:38:32.55 ID:GYQWzlv5.net]
>>189,187、191
同じ処理を各フレームに書くのは、後になって仕様を変えたくなったときに大変かと思ったんです
参考にしながら色々やってみます
ありがとうございました

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 16:11:35.18 ID:6LLULicO.net]
オブジェクトグループってオブジェクトイベントでまだ使えない?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 16:19:35.81 ID:vdGyMspz.net]
使えない



200 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/02(日) 20:56:25.41 ID:MCbQLGkW.net]
てす






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<263KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef