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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 02:51:19.71 ID:rJa1ZzIT.net]
- こっそりアプロダに素材の初心者向け説明をPDFであげといたのです
見てもさっぱりワカランてことなら多少は素材の意味や、 プログラムで何故そう指定しなければならなかったのか、などが 判ったり、却って混乱したりするでしょう! 見れば判る人にはなんとも無い適当なリストっぽいものですにゃ
- 802 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/11(月) 02:56:56.98 ID:hz0zfXzF.net]
- いったん寝るw
起きてからもう少しテストプレイと簡略化作業を繰り返したい
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/11(月) 03:04:44.11 ID:hz0zfXzF.net]
- 書き忘れてた
・プレイヤー側には梯子の上り下り機能あるよ 20時間位やってたから自分でも何言ってんのかわかんなくなってきたw 上記に書いている事と違う要素なってんじゃん的になっても許してね
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 03:35:38.12 ID:zItL3KHv.net]
- >>794
乙でー
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/11(月) 14:26:53.92 ID:W/hCOvSB.net]
- 見下ろしアクションゲーム作ってる初心者です
歩きで移動までは出来ましたが、 ボタンを押して各アクションをさせるという動作がわかりません イベントエディタ設定していくのでしょうか? ざっくりとした流れ(必要手順))みたいなものを教えていただけると助かります
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 15:20:05.55 ID:9jTuoVZW.net]
- >>796
>>794のでもその点は一緒だと思うけども基本的には 1)xボタンを押したとき条件で 2)アニメーション変更と当たり判定 3)敵と自機のHP・MP変数増減 4)サウンド再生 5)自機周囲、敵披ダメエフェクトを各キャラの0.0はら速度ゼロで発射 6)条件をリセット みたいな流れだけども判定のコツとかは知らんにゃー その辺は>>794師匠の解説待ったり他の匠にプロジェクト投げて訊いてみたりしないと千差万別のコツや仕様があると思
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/11(月) 18:15:09.30 ID:W/hCOvSB.net]
- ux.getuploader.com/mmf/download/933/shitumon.jpg
ボタンを押しても何も反応がされません > 785 素材いただけるようなので、ちょっと待ってみます 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 00:20:29.56 ID:Hps1YkCf.net]
- >>794
お疲れちゃんにゲームオーバー用のBGM上げといたよ!
- 809 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/12(火) 00:49:21.71 ID:bfGAh6Bb.net]
- >>799
Thx 自機と梯子の中央X座標の絶対値から梯子判定を作る為に 梯子のホットスポット中央に代えさせてもらいました 22:00あたりから主に検証作業してたけど時間の流れ怖いw
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 01:25:38.54 ID:Hps1YkCf.net]
- >>スポット変更
それこそ初心者に嬉しいtipsな気がする! 上のほうで地面判定で迷ってる子羊見たし
- 811 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/12(火) 03:10:25.62 ID:bfGAh6Bb.net]
- 動作自体よりも検証とコメント作業色々と間に合わなかったごめん
とりあえず間に合った部分だけうpします ・移動 ・ダッシュ ・ビーム攻撃 ・連続ジャンプ 変数格納場所はグローバル変数とPL1のみ 変数名かコメント欄に使用方法記入してあります 平日ペース落ちるので今度の日曜当たり目標に検証作業終わった部分再うpします
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 06:16:29.86 ID:4X84Rvbv.net]
- これどーやってアニメをループすんの?
- 813 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/12(火) 06:30:41.59 ID:bfGAh6Bb.net]
- BGMとSE入れとくの忘れてた
アニメーション処理と攻撃処理の部分あたりに突っ込んでくれれば問題無いはず SE鳴らすとき一瞬動作止まる現象発生する場合 初期設定ってグループに新規命令として各SE音量0で鳴らすと改善するハズです 操作ボタン変えたい場合 基本的にキー入力判定グループの該当カ所を変更すれば全てOK 追加したい場合は or でOK 初期設定ではジャンプ回数3回ですが変えたい場合 オブジェクト<PL1>の変数、ジャンプ最大回数を変えればOK ダッシュ速度や通常速度もそこから変更出来ます 攻撃モーション中の重力も上記と同じ ビーム発射処理は プレイヤー動作処理→攻撃処理の部分(制御変数:main=3) ビーム発射、重力変更、重力変更解除部分での条件 アニメーションフレームの部分を変更すればOKです ビーム発射はビーム発射で指定したアニメーションフレームの アクションスポットを基準に判断されます、<PL1>のアニメ<PL_AT>参照 下から抜けれる壁は挟まる現象回避の説明が間に合わなかったので作動しません ↓は常に実行される処理に関わる部分です ビームは発射から30フレームで強制破壊されます カメラは自機X座標を中心に動きます
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 06:32:46.13 ID:bfGAh6Bb.net]
- >>803
オブジェクトダブルクリックでアニメーション設定出来るから 方向オプションタブからループをチェック
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 07:05:07.27 ID:4X84Rvbv.net]
- そんなもん見逃していたのか、ありがとう確認してみる。
にしてもウディタスレとちがってこのスレは民度高いな。俺は回答率100パーセントなんだけど
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 07:23:38.21 ID:aY1CgECj.net]
- このスレは質問に対して100%丁寧に回答があるよ
民度高いから
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 07:46:54.68 ID:a2Wrya1U.net]
- まだ始めて2週間の初心者ですが、質問させて下さい。
viewportというエクステンションを使ったプログラムを実行すると、下のように画面が真っ黒になってしまいます。 ux.getuploader.com/mmf/download/936/viewport_question.mfa ネット上のサンプルプログラムにviewportを追加すると、黒くなったりしないのですが、 自分で作成したプログラムでviewportを使うと黒くなってしまいます。 何が問題なのでしょうか。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 08:22:49.23 ID:Hps1YkCf.net]
- >>804
取り合えず部分乙でーーSEは普段版権素材メインだから入れられなかったので足りてなくてごめんだよー
- 819 名前:796 mailto:sage [2016/01/12(火) 08:25:26.54 ID:a2Wrya1U.net]
- 追記:
たとえば、モグラの横スクロールジャンプアクションのサンプルプログラムにviewportを加えると黒くならずにちゃんと見えるのですが、 それを勉強するために自分で書き写したプログラムにviewportを加えると黒くなってしまいます。 解決方法ご指南ください。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 08:46:31.86 ID:/nDxY2t6.net]
- >>810
特に黒くなるという現象は起きなかったです グラフィックカードの相性が悪いのかもしれません 各種エフェクト等使えなくなりますが アプリケーションのグラフィックモードを標準にしてみてはどうでしょうか?
- 821 名前:796 mailto:sage [2016/01/12(火) 09:07:53.27 ID:a2Wrya1U.net]
- ご回答ありがとうございます。
アプリケーションのプロパティのグラフィックモードで色数をいろいろ減らしてみましたが変化なかったです、 viewportのサンプルプログラムも問題なくちゃんと見えてるので、自分のアプリの作り方の問題なのかと思ったのですが、 うちのPCで黒く見えても環境が違うとちゃんと見えるのですね。 ますます謎です。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/12(火) 17:45:13.29 ID:gRBNv2qu.net]
- お、なんか少しスレの人増えてるねw
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 17:48:48.33 ID:Wg75VQbd.net]
- 増えてるんじゃなくて話題が出るとレスが増えるだけ
- 824 名前:834 mailto:sage [2016/01/12(火) 19:27:31.52 ID:e1QEFpiZ.net]
- すみません。初心者です。
例えばHPの最大値が100として 20〜30になった時にイベントを発生させたい場合は どうしたらいいんでしょう? HPを変数にしてイベントの発生条件を「30以下」にしてやると 当然19〜0になった時にもイベントが発生してしまいます。 出来れば攻撃を食らった時に残りのHPに応じて こんな感じでカットインを入れたいわけです。 HP、50〜31「まだ大丈夫だ!」 HP、30〜20「やばい!やられそうだ!」 HP、19〜1「もう駄目だ!死にそうだ!」 HP、0「うぐわぁ!!」 2値を比較して最大値&最小値…とか範囲指定乱数とか それらしいのを試してみたんですが、 どうしても上手く行きません。 どなたかご教示お願いいたします。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 19:54:08.12 ID:Aa1vCfMS.net]
- 「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」をやれば、良いような気がした。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 19:54:25.37 ID:cf2WpGDU.net]
- 「30以下」と「19以上」を一緒に組んでも無理?
うちはそれでちゃんと動いてるよ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 21:00:46.70 ID:Hps1YkCf.net]
- >>804
途中VERみてみたんだぜー 動作ぬるぬるですにゃー!上のほうで話題になってた「非アクティブ化スイッチ」とか ともかくちゃんと動作させるのに親切設計! それはそうと気になったポイントを 1)無印では「Platform」をインスコしてから開けばOK、しかし無料版だとナイヨ 2)攻撃モーションの高さは画像修正で合わせないとだめだよね? ・だとすると素材制作のほうでクロップしないようにという注意書いたほうがいい? ・攻撃時の高さって画像修正であわせたほうがいいのは当然として、処理で下げられる? 3)あと話題だったから画をビームにしたけど通常ショットの当たり判定は基本としてほしいかも・・ 4)他にダメだし(修正が必要だったり、こうなってたらこうできたのにーなとこあった? というあたりですにゃー!
- 828 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/12(火) 21:57:14.64 ID:i5s4RWtQ.net]
- >>818
1)楽する部分は徹底的に楽したい主義なんでエクステンションガンガン使う派です なので申し訳ないけど無料版はバッサリと、ゴメンネ 2)単純にミスってた、本来はホットスポットを足元に置くのが自分流のやり方 (プレイヤー画像&緑の判定用画像両方) なので次回あげるverでは修正済み 3)素材があれば対応するよ! かばん振り回すモーションなんかもあったりしたら接近戦も作っちゃうよw 4)用意していただいた素材に対してって事で良いんですかね? 可能でしたらくるくる回転するモーションあると連続ジャンプ栄えるかもしれませんね 自分は素材屋さんとコンビ組まないと何も作れないので本当に有難いです ちなみに「非アクティブ化スイッチ」説明していた中の人ですw 今回作っているサンプルでは 変数<main> の数値で制御してあるので 各種動作はいつでもバッサリ切り捨てたり、追加がしやすいように設計してあるつもりです 動作単体で見れば特別難しいことはやっていないつもりなので 動作なら作れるのに制御しきれないって方は 全体の流れを把握しやすいようにまとめてあるって所を見ていただけると良いかも? 少しでも突破口になれればって思ってサンプル用意しています
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 21:58:50.63 ID:i5s4RWtQ.net]
- あとひそかな野望としてそのうちベクター動作の万能性を実演して
ベクター信者を増殖させたいwww
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:42:09.84 ID:dKN6xZkt.net]
- ダメ元で言ってみるけど
セーブロードのサンプル画面や超初心者向け講座何か BOOTHで有料で配布してくれたら嬉しい
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/12(火) 22:53:50.38 ID:XtW6Py0Z.net]
- >>821
wikiで解説あるよ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:59:15.54 ID:dKN6xZkt.net]
- >>822
wikiのが理解できなくてつんでるんだよ… 無償でくれくれは負担かかるし 有料配布なんかしてくれたら買う人間ここにいます
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/12(火) 23:19:1
]
- [ここ壊れてます]
- 834 名前:9.81 ID:XtW6Py0Z.net mailto: >>823
ニコニコで講座してた人いたな wikiからのリンクでたどり着けるはず [] - [ここ壊れてます]
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 23:34:39.96 ID:RnDET96M.net]
- >>819
くるくる了解でショット(単なる横向きのイナズマ)予定で!(深夜くらいなので実質明日かにゃ) ・・と動きの感じ見たて思い付いたBGMとSEつくったー (タイミング合えばきっと面白いに違いないにゃ)
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 23:35:52.20 ID:RnDET96M.net]
- 改訂版SEはあプロだにzipで投げたーよ!
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/13(水) 00:26:11.66 ID:3sedqQzx.net]
- シューティング作りたいんだが雷電みたいに標的に張り付いたままグニュグニュ曲がるレーザーとかどうやったら作れる?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 00:33:37.07 ID:JjrczaiH.net]
- >>819
取り急ぎクルクル回るの完っ成 あプロだ投げマスター! 続いて武器だね・・ 敵味方左右で行きまー(これから) あと音の再生でよくこけるから挿入位置とかBGMとSEに差とかみたいにゃぁぁぁ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 04:46:34.85 ID:8J/JBAdb.net]
- >>819
あぷろだに ・PL_KABAN.zip(カバン振り回すの左右)と(ショット画像) ・PL_DM.zip(プレイヤーダメージ左右) ・PL_ATP.zip(プレイヤー上条パンチ) ・PL_くるくる.zip(プレイヤージャンプ回転左右) ・思いつきSE.zip( が上がってるのでてきせんヨロでーてか5時かよどうすんのこれwww
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 07:37:14.83 ID:PP8rzAQg.net]
- >821
「初心者が作った超初心者向けセーブ&ロードシステム」 wikiのアップローダに上げさせて頂きました。 システムは最低限ですが、くどいくらい丁寧に 解説したつもりです。 私も初心者でいろいろ詰んでいます。 本来こんなものを作れる分際ではありませんが、 あえて「わかったところまで」作りました。 どうかそのつもりでお読みください。 多分、上級者がみたら失笑するほど拙劣なシステムですが、 詰んでいる超初心者の参考にはなるかもしれません。 こちらにいらっしゃる上級者の方々にお願いします。 INIで詰んでいる初心者は多いのではないかと思います。 (私もその一人ですが) 是非、ファイルをご覧になって 改良点、間違ってる部分を指摘、改変お願いします。 このスレでは私も散々、お世話になりました。 本当に親切にしていただきましたので、 現状、恩返しなど不可能ですが、見てるだけで何もしないよりはマシと思い、 スキルもないくせに無理やり作りました。 どなたか文字列情報のセーブ&ロードの情報を追加して頂けると 非常にありがたいです。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 14:54:25.20 ID:1UjjSQB3.net]
- >>827
kamekkusummf.blog.fc2.com/blog-category-1.html
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/13(水) 15:08:03.45 ID:3sedqQzx.net]
- >>831
おお、なんかヒントになりそう ありがてえ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 22:09:16.29 ID:2Nt8io+Z.net]
- >>819
空中キックと上下ガードアップ(空中に敵がいないけど)
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 04:22:31.96 ID:ivrfAkg/.net]
- 解説にはいらないかもだけど
「EN_ガードと攻撃更新とジャンプ.zip」をアップ 敵を強化したくなったときy 音声の長げーよとか修正依頼というかクレームあったら言ってニャーwねるます
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 09:55:05.34 ID:ri0GMJQf.net]
- 素材の人なんでいつの間にか猫化してるん?(=´・ω・`=)
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 11:31:44.28 ID:SVupulFp.net]
- >>835
どっちがどっちか判りづらくて混乱してた人がいたからですにゃ!
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 13:00:20.13 ID:SVupulFp.net]
- そういえば解説と直接関係無くても単なるフリーパーツとして欲しい動き合ったら今のうちなんだぜ
対応可能なのなら適当につくるにゃー あと誰かトリッキーなエフェクト(苦手)とか投げてくれると多分練習に彩りが加わったりするんじゃないかと 動作の師匠に確認したほうが良いけど多分キャラから速度、距離ゼロで発射するとかの想定でいいんじゃないかと思う 仕様? キャラは128 x 96 透過png32 の30コマで作ってクロップして、両方大体身長96ピクセル位だよにゃー
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 18:11:51.17 ID:9HMfEoXa.net]
- 触手!触手!触手!
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 20:18:59.84 ID:/B+SQ6Qm.net]
- >>830
ファイルが実行できないよ でも解説は参考になりましたありがとうございます!
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 20:43:45.54 ID:YmaMA02a.net]
- >>838
それ素材じゃなくて動作仕様が先にないと無理な気がしますにゃ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/14(木) 22:27:16.29 ID:o6Ti9wPP4]
- >>810
エスパーで答えるが BMP画像もしくはPNG画像を使用することで起きる現象では?
PNG画像使用時に黒くなるなら レジストリでPNG表示が削除されている可能性あり
※FLASHPLAYERや画像編集ソフトのアンインストール時に、PNG表示不可になる時がある 直接レジストリにPNG表示を加えるか、shockwave flashをインストールするなどして レジストリにPNG表示を復活させる方法もあるが、まずは要検証(画像の種類、PC環境、他競合ソフト) ということで
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 22:32:13.16 ID:YmaMA02a.net]
- >>819
ジャンプ足元と攻撃ガードエフェクト兼用みたいなのとショットの弾と着弾に使えそうなセットを取り合えず用でアップ( だからエフェクトは苦手なんですにゃぁ(TT
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 23:11:43.35 ID:xqqdBJX4.net]
- 今年ニューver発売らしいけど今現行ver買うのはやめといた方がいいだろうか?
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 02:32:25.08 ID:5Ee/0EzT.net]
- >>838
待望の触手セットを敵キャラ仕様でUPにゃ!はやくねるにゃ!
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 03:28:57.19 ID:zA5JS39i.net]
- >>843
どこの情報?
- 856 名前:>>770 [2016/01/15(金) 09:20:38.77 ID:pyuS63q2.net]
- 動作の中の人です、2日くらいこっちの作業スケジュール確保したんで頑張るよ
ある程度動作が動き出すと テンション上がる→要望増える→素材屋さんはりきる→新仕様が増える→動作担当震える ↑の現象は複数で作ると必ず起きるので将来的にコンビでやりたい方は スレの流れも参考になるかもw 作品としては良い流れなので動作担当に拒否権はないってのと 自分がグループ化で動作切り分けるようになったか言葉で説明するより分かりやすいと思いますw
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 14:03:58.62 ID:oMzLz3yB.net]
- >>846
乙ですにゃー! そういえば動作要素にポーズ機能(雲だけ動き続ける)とかが有るとイベント挿入時なんかに応用出来るかもにゃー 応用例: 作例はキー押してポーズだけど座標や接触フラグオンで自動ポーズ後台詞表示、台詞終わりでフラグ解除みたいに
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 14:05:04.01 ID:aQrBBZSa.net]
- 久しぶりに来てみたら、
盛り上がっているのでささやかに援護射撃。 なんとなく使えそうなエフェクト素材をWikiに アップします。 爆炎や火事なんかに使える煙エフェクトです。 おまけで攻殻機動隊を見ながら作った跳弾エフェクトと 使用例の未完成糞ゲーを同梱します。 >>846 私の相棒はいなくなってしまいました。 現在、途方に暮れてます(泣)
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 14:28:39.52 ID:oMzLz3yB.net]
- >>848
取り合えず撃沈しましたにゃー!(遊んでるだけ) よーソロにゃー!
- 860 名前:>>770 [2016/01/15(金) 18:36:25.17 ID:yIfOcSrOz]
- <作業状況報告>
・梯子処理 梯子の処理検証重ねる前は単純に考えていたけど(Y座標動かせばいいや程度) ”他人にわかる様に”する為にはブロックと梯子を”被せた時” めり込み回避処理も”同時に”行うからわかり難さがやばいぞ… 最悪説明書的なのセットする必要がありそうかも? もうちょっと簡略化出来ないか検討するのでとりあえず保留
・ゲームパッド対応(実装ほぼ終わり) 新型コントローラー買ってきたテンションで対応させました おかげでキー処理がやや複雑化しましたが前回のverと比べてみてね
・ビーム、ミサイル、かばん攻撃 対応を切り替え式かボタン割り振りか迷いましたが 簡略第1を目的として1ボタン1アクションに
・ジャンプ最大回数でくるくる回転 処理的には難しいことをしていないのでわかり易いはず
・プレイヤーのライフは1 ダメージ処理はもう少し開発verが上がってから 将来的にはver1〜 から理解できればステップアップ出来るようにしたいので 今回は即ミスとなります
↓絶賛作業中↓ ・敵関係
とりあえず今夜にはver2うpしたいけど作業進行次第
- 861 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/15(金) 19:18:32.40 ID:VUVccjqp.net]
- <作業状況報告>
・梯子処理 梯子の処理検証重ねる前は単純に考えていたけど(Y座標動かせばいいや程度) ”他人にわかる様に”する為にはブロックと梯子を”被せた時” めり込み回避処理も”同時に”行うからわかり難さがやばいぞ… 最悪説明書的なのセットする必要がありそうかも? もうちょっと簡略化出来ないか検討するのでとりあえず保留 ・ゲームパッド対応(実装ほぼ終わり) 新型コントローラー買ってきたテンションで対応させました おかげでキー処理がやや複雑化しましたが前回のverと比べてみてね ・ビーム、ミサイル、かばん攻撃 対応を切り替え式かボタン割り振りか迷いましたが 簡略第1を目的として1ボタン1アクションに
- 862 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/15(金) 19:21:41.86 ID:VUVccjqp.net]
- 途中送信しちまった
敵は今verでは1撃 ライフ制でダメージモーションはver3あたり目安に ver1〜から処理も徐々にステップアップさせていきたい
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 21:46:57.13 ID:5Ee/0EzT.net]
- >>851
ミサイル・・!?
- 864 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/15(金) 22:46:57.38 ID:VUVccjqp.net]
- >>853
ごめん、上条パンチとカバンだね 作業中って常に仕組み考えながら言葉にしようとするからおかしくなる 今夜中にver2うpしたかったけどもっと簡略化出来ないか見逃しも無いか 明日いっぱい検証したいからうpは明日の夜になりそう 作業も自分が動かせればいいから人に見てもらうってのが加わると 急に手ごたえ増える感じで検証作業がえらい事になるね …楽しいですw
- 865 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/15(金) 23:01:18.59 ID:VUVccjqp.net]
- 13時間で力尽きるとは体力落ちてたか
ライフ無し1撃verは明日中にうpするとして ダメージ判定ありver3も出来るだけ間に合わせたい 高速ループ処理がからんでいる部分なので 出来るだけ修正verださずに済むようにしたい 今夜は早くて申し訳ないけど寝ます
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 23:45:17.06 ID:5Ee/0EzT.net]
- >>855
お疲れですにゃ!
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 23:53:19.00 ID:5NTTH3JH.net]
- お疲れ様です
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 03:51:05.35 ID:+oqV6mSp.net]
- >>848
自機三笠ですにゃ? スピンオフしておきましたにゃ 三笠だと丸パクリなので「水雷艇友鶴」ですにゃ 現実では活躍できなかったのでお助けキャラあたりで なお、正式な作戦行動ではないので掲揚はしていませんにゃ。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 03:52:34.79 ID:+oqV6mSp.net]
- >>848
かきわすれたにゃ アプロダにUPしときましたにゃ!
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 10:14:09.49 ID:bBsVEVVJ.net]
- 何日かぶりに覗いてみたら何このノリ・・・?w
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 10:44:25.20 ID:fVW9bK7A.net]
- >>859
来援どうもです。日米記念艦対決ってことで。 多分、時代格差があり過ぎて三笠の主砲ではペンシルバニア級の 水平装甲は抜けないですワン。 2対一でも勝ち目なさそうですワン。 トップヘビーで転覆するイベント組みますワン。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 13:38:54.97 ID:+oqV6mSp.net]
- >>861
水雷艇の左ジャンプの反転忘れてたので修正版あげたにゃ 言い訳: 手抜きのため文字を逆にした同じアニメ出してマクロで左右反転してますにゃ 眠かったので文字反転の画をだしたトコで(後はマクロなので)よっしゃーできたーと 油断したにゃ(;;
- 873 名前:>>770 [2016/01/16(土) 16:04:58.98 ID:BK9eZoRe.net]
- 一見正常に動いてたんで昨日見落としていた部分修正中
・ジョイパッド設定ぼけてた ・俺の高速ループの使い方時代遅れかも… → 現代用に直そう 動作自体には問題ないけど統一感無い部分掘り出し中 2日かけた割りに作業ペースがめっちゃ遅いけど夕方には終わりそう 人に見せるように作るってのになれてないせいなのか 仕様イメージ&動作製作に1時間、検証に10時間、修正に1時間みたいなペース配分だわ そのうち早くなるはず…多分w
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 18:30:52.97 ID:v1AIkFks.net]
- うわあああああああああああ
パス動作使ったら全て落ちたああああああいあ ああ あ セーブしてねぇえあいあああああ あ
- 875 名前:>>770 [2016/01/16(土) 19:55:07.08 ID:BK9eZoRe.net]
- JP2うpしました
高速ループをMMF2時代からCF2.5時代用に変更作業の為敵さん関係次回でごめんね ・ホットスポットを足元に変更 ・地形判定方法をボックス処理に変更 ・ジャンプ最大回数時モーションを変更する様に ・上条パンチ、カバン攻撃追加 ・ゲームパッド対応 1:ジャンプ、2:ダッシュ、3:ビーム、地上で4:上条パンチ 地上で左右+4か空中で4:カバン攻撃 上条パンチ中は行動が許可されません カバン攻撃中は”空中にいる間”自由に行動する事が出来ます
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:29:13.29 ID:+oqV6mSp.net]
- >>865
乙ですにゃにゃん! 長さが150行越えてきたのでスクショにセットをアップしてもいいにゃー?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:49:52.90 ID:+oqV6mSp.net]
- >>866
xスクショに oスクショの 要はソースを読みやすく繋いだやつ的なのですにゃ!
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 00:33:35.71 ID:DEo8TCYk.net]
- >>866
お願いします もし出来ればホットスポット調整もw 地面との接触部分が起点になっています
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 00:39:39.70 ID:eJgT3kDx.net]
- >>868
取り合えず繋いでテキストボックス(メモ欄)つけたやつあげましたにゃ! 署名返送用の機能だから多分読み取り専でも書き込める・・ といいにゃぁ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 00:41:36.42 ID:eJgT3kDx.net]
- >>868
(ホットスポット) そっちは上がった時にまとめて修正しますにゃー! というか物理だと中央じゃないとダメだよ!とかバルーン出るけどあれはいったい・・
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 00:52:49.21 ID:eJgT3kDx.net]
- 画像小さすぎたにゃ・・
直すにゃ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 01:06:54.86 ID:eJgT3kDx.net]
- 修正完了・・もっと短くページきる場所にアイディアあったらヨロですにゃ
あと、最終的にはメモ欄の位置にソースの処理内容(xxを1増加)とかを貼らないとかもにゃ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 02:35:32.30 ID:eJgT3kDx.net]
- 縦は処理が有る列だけ抜き出して、込み入った行(少ない)は全部貼っておくほうがいいですにゃ
なので文章量増えても大丈夫にゃ
- 884 名前:>>770 [2016/01/17(日) 09:43:37.75 ID:DEo8TCYk.net]
- 現段階で中途半端すぎて説得力ないかもしれないけど
各々の処理が独立しているって部分を見てほしい 操作受け付けの例になるように main=5グループ のカバン攻撃で空中では動けるって部分だけど 左右に移動処理自体は main=0グループ にもあるから同じような命令が重複しているような感じだね 「似たような処理なら共通動作にしてフラグ管理にした方がよくない?」って思われるかもしれないけれど 仕様変更を繰り返すとやがてどこかのフラグが残骸として残っていく可能性が高い デバッグもその残骸を探すのに「全てのグループをしらみ潰しにする」必要が出てくると思う なので自分の場合は グループ毎に受け付ける操作も独立させています もしカバン攻撃をデバッグする時は main=0 と main=5 の部分を重点的に調べれば比較的簡単にバグも見つけやすいハズです フラグが絡みまくってワケわからなくなって完成できないって方は あえて独立処理させるこの方法もなにかの突破口になるかもしれません、頑張って下さい
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 09:53:40.53 ID:DEo8TCYk.net]
- と言うことを初心者の方に知ってほしいのと
じゃあどうやって見ただけで流れを理解してもらえる組み方にできるだろうか? これを重点的に考えてサンプル作らせていただいています …と言う名目のペース遅い言い訳ですw
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 14:30:18.35 ID:eJgT3kDx.net]
- >>875
了解にゃー グループごとというキーワードでレイアウトけんとうしてみますにゃ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:05:02.58 ID:mY9xZ3kl.net]
- イライラするのは俺だけか?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:10:02.99 ID:eJgT3kDx.net]
- >>877
ネタ出して別で喋ればいいんじゃないかにゃーと思うけども 基本的に制作遊びのテンションってこんな感じじゃにゃー?(ソロ以外)
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:24:56.32 ID:qCmKCTRT.net]
- >>862
良いですー。 久しぶりにCFで楽しく遊びまくってますワン 相変わらずPMOの組み方がよくわかりませんワン 200枚分しかないけどミックミクなキャラアニメ素材上げたら どなたかPMOで動作見本、作って頂けないものですかワン
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 16:27:42.69 ID:Bla0Jrkr.net]
- >>877
ごめんね、年末に全体を制御出来ないって人いたから こういうやり方もあるよって説明したかったんだ 素材提供して頂いた以上 きりの良い所まではやらせてね
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 07:41:00.95 ID:9GvwNk+W.net]
- 863じゃないけど変な内輪感出しすぎると人が来なくなると思う・・・
- 892 名前:>>770 [2016/01/18(月) 09:17:21.84 ID:+xrqquiV.net]
- >>881
初心者救済目的が逆に入りにくい雰囲気にしちゃったか… 解説部分はテキストファイルでも付属しますね
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 09:28:53.90 ID:Z5ETNzx8.net]
- 初心者は技術を求めてスレに来るんだから雰囲気はさして重要ではない
- 894 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 09:42:40.34 ID:unAB5ILd.net]
- コテハンにしてみたら
そういうキャラになるからどんな口調でもオッケー
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 10:09:20.72 ID:DkXZ4KcU.net]
- >>884
コテハンすると>>881かなと思ったんで妙な素材にも素で対応してうpスレみたいな方向に流れないかなと思ってたんだけども 絡んで来る遊びたがり以外と少なかったねぇ 正直CFは動作挫折気味の素材系が多いように思ってたので以外だった
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:02:14.20 ID:UADP+FAd.net]
- 不快なのは禿げたデブのおっさんが語尾ににゃとかワンとかつける事でしょ。吐き気がする。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:34:15.22 ID:q0LkwWTd.net]
- コテハンなんて最初に使ったレス番号とかでいいのに
あとトリつけた方がいいよ 変なファイルをあぷろだにうpって「新しいのできましたにゃ」 なんて書き込みされたら…
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:48:44.58 ID:Z5ETNzx8.net]
- 善意でやってくれてるんだから口調くらい我慢しなよ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:55:11.79 ID:UADP+FAd.net]
- 無理
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:05:31.91 ID:RDfwozDR.net]
- 久し振りに来たらにぎわってますなぁ
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