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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 01:13:34.75 ID:QzUMxzVp.net]
エフェクト使えばできるよ
ShaderPackのSimpleMask

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 01:43:16.54 ID:nGZJYnaX.net]
>>278
おお、できました!
助かった、ありがとう

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 05:45:22.76 ID:N+1NXp1O.net]
なんか面白そうだから買っちゃおうかな・・・?

これで作ったゲームって
windowsのバージョンとかメモリ数とかグラフィックカードの種類とか
どういう制限になってますか・・・?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 10:37:26.77 ID:tg0kpJZn.net]
買っちゃおうぜ!
exeで出力した場合だと今ん所Vista、7、8、10でプレイできてるよ(XP以下は未確認なだけ)
出来たゲームをプレイするのにメモリ数やグラフィックカードなども制限はないはずだけど、音楽や画像などを軽量化しないでめちゃめちゃ入れまくったら
メモリやグラボもそこそこのPCじゃないとプレイするのに重すぎるってはなる

CF2.5になってHWA対応になったから画像処理もグラボで処理できるしそこまで問題はないけど

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 11:25:25.45 ID:N+1NXp1O.net]
>>281
丁寧な説明ありがとうございます

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 13:08:39.53 ID:USdrQ2TE.net]
先日CF2.5のiOSエクスポーター付きをamazonで12000円で買ったんだけど、Dev版にアップグレードする場合はsteamの方が安いしオススメですかね。
てか昔8割引なんてあったんですね。もっと早く知れば良かった…。また安売りしないかなぁ。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 15:31:08.80 ID:eC1VpIw5.net]
安売りは最低年2回はしてるよ
Steam版のメリットはセールが多いから買いやすいこと
デメリットは公式より更新が遅い、Steamクライアントを起動しないといけないこと

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 15:40:10.28 ID:USdrQ2TE.net]
>>284
情報ありがとう。
とりあえずしばらくはCF2.5で製作しておいて、Dev版が安売りされたら速攻購入して、広告実装&リリースって計画を立てているんだけど、それで行けるかも。
前回のセールが6月だったから年内にあるのを期待しています。Windows10がリリースされたから、10対応の新バージョンも出る気もするし。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 19:01:51.68 ID:hA5UF4uR.net]
ホリデーシーズンにまたやるだろうからもうすぐでしょ
でもDev版はそんな安くなったっけ?



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 10:55:03.09 ID:Rf7JvhH4.net]
確か6月にエクスポーター全部込み&Devで約20,000円くらいのセールやってたよ
それまでは非スチームの通常版使ってたけど、さすがに乗り換えた

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 18:29:02.93 ID:+9IDakLA.net]
>>287
それはCF2.5からのアップグレードではなく購入での金額?だったらいいなぁ。年末まで待とうかな。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 20:24:05.80 ID:p7o3oVvy.net]
>>288
CF2.5本体とそれにDLCって感じでDevアップグレード入ってたよ
年末は下がりそうだよね

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 18:00:50.61 ID:i+aEM9uR.net]
一つのフレームでエフェクトを二種類かける方法ないかな
サブアプリケーション使ってできないかやってみたけど反映されない
BrightnessとCRTシェーダー同時にかけたいんだけどな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 23:03:03.09 ID:5Fcp6tac.net]
androidエクスポーターを購入したのですが、ヘルプにダイアログコントロールやカレンダーコントロールの説明がなくてこまっています。
アプリを閉じても指定のタイミングで通知が入るようにすることって出来るのでしょうか?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 19:30:54.69 ID:nUkT9Nv2.net]
Sprite DLightみたいなツールってどういう仕様かよくわかんないけど
こういうので作った作品はMF2.5で使用できるもんなの?
ってかMF2.5にこんな感じの機能ある?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 17:49:25.72 ID:V9h6jqwV.net]
>>290
フレームエフェクトとレイヤーエフェクトを設定すれば何とか二種類使えるかな…ってところです
ただ正常に動作するとは限らないので無理な物はどうやっても無理です
何種類か同時に設定出来るようになったら嬉しいですね

>>292
海外の公式ストアにNormal Map(法線)シェーダーというものがあります
clickstore.clickteam.com/platformer_nomal_maps
購入手続きをしないといけませんが値段は無料なので試してみてはどうでしょうか?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 18:22:41.53 ID:u/AWb88L.net]
https://www.youtube.com/watch?v=MLOtqPiW_HQ
こういうのってCF2.5で出来る?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 18:06:01.45 ID:crO1NssS.net]
このツールで作ったゲーム遊べるとこ教えて

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:03:14.17 ID:rW6cjYYb.net]
steam



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 17:04:43.96 ID:pCP3VI2Y.net]
誰かHTML5エクスポーターに詳しい人ー

あれ動画はどうやって標示させるの?
レンタルサーバの動画ファイル指定しても見えないんだけども

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 17:08:06.44 ID:IBbriBCb.net]
WebMかMP4しか再生できんだろ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 17:11:28.60 ID:tkgFLJpk.net]
>>298
window内のヘルプには「FLV以外使うな」と「ブラウザが再生出来るファイルを指定して」って書いてあるけどMP4なのかぁぁぁぁ

ありがとうh264でやってみる

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 18:54:09.00 ID:tkgFLJpk.net]
>>298
再生出来た!
ありがとうござる

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 08:40:51.66 ID:NiawDIfc.net]
おめでとちゃん

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 10:14:21.99 ID:uAihnHJd.net]
横レスだけどありがとう
俺もhtml5の動画の再生でつまづいて放置してたわ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 15:44:26.50 ID:KmAj0dKz.net]
>>298
というわけで動いたので晒し
ttp://www.bashaneco.com/tes/G/
(他スレで作った奴だけども)


plicyでの変換公開にしたかったけど変換が上手くいかないので断念

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 16:04:32.95 ID:uAihnHJd.net]
>>303
クリアしたよw

ブラウザでちゃんと遊べるなんてたいしたもんだ
冒頭の宇宙船と3人組が立ってるシーンは何かNHKの人形劇のような味わいがあっていいね

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 18:29:58.26 ID:KmAj0dKz.net]
>>304
(・∀・)v
難易度はゲーム体験付き動画だったからボス戦で「あの動き」が1周できればいいやくらいに。

ところで動画いぢってるっぽいのでついでに

再生終了の判定って

再生開始か再生中に「一度だけフラグ」
でやるのかもっと良い手があるのやら・・

動画が外部読み込みになるから開始のラグ読めなくて秒カウンターとかビデオの長さだけだとビシッと行かなくて・・

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 01:19:20.46 ID:vqXdVJgQ.net]
>>305
その再生終了の設定のせいか
俺の環境だと最後のムービーが2回再生されたよ
正確には1回最後まで再生された後にまた自機が地面に滑りこむところまでが再生されてオープニングに画面に戻ったよ

小ルンバが壊れるアニメーションが再生されてる時に自機の弾がさえぎられるのが気になったな
一般的なシューティングゲーだと敵を倒して爆発しててもガンガン連射して奥の敵を倒せて、そのほうが爽快感が出るかもね
あと自機の弾の描画が画面の一番上はしまで描画されなくて上の2cmくらい手前で消えてたのも若干気になった

それでもゲームにムービーまで作られててオチまでついててお見事でした



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 02:31:17.02 ID:xOeu++np.net]
>>306
ありがとう!

>弾が手前で
これは上部に置いた弾よけオブジェクトをファイン判定にすれば改善しそう

>破壊後
自機の弾とも衝突にフラグとフラグ確認付ければいいのかなぁ

>2回
そうなんですよー
再生終了後破壊のフラグ管理ががなんか上手くなくて。。

この場合はムービーフェード後に黒画面を流しておけば逃げられるけど本当は動画終了を管理したいので敢えてそのままに

あと敵に当たり判定してないのは動画再生がメインだったから難易度を上げないためでした。

※どこにも書いてないけど現在の自機のHPは5で泡だけ判定という仕様です

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 02:42:23.64 ID:a/MFBJym.net]
>>306
要望に合わせて直しておいたんだぜ
なんだかんだ言ってHTMLだからキャッシュクリアしないと半端に古いバージョンが混ざると思う(ファイル名変えてないから)

・敵爆発モーション中は弾スルー
・敵(チビ)と自機に当たり判定
・自弾破壊プロセス変更
・当座の対策として黒画面延長で2周目防止

www.bashaneco.com/tes/H/

312 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 08:51:03.98 ID:GdfxRbnE.net]
CF2.5でAndroidアプリ作成においてのアプリ内課金の設定方法詳しく解析してくださっているサイトなど知りませんか?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:01:19.15 ID:GYCCPoXC.net]
マニュアルがあるのに、わざわざ解析するのか…

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:15:21.91 ID:avniIABz.net]
解説?

315 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 22:45:25.94 ID:GdfxRbnE.net]
あっごめん解説でした。

ツール付属のエクステンションのヘルプだけでは使い方まで理解できなくて、例としてGoogleで何をどう登録してエクステンションの設定などはどのようにすればアイテム課金の実装できるかが知りたかったのですが。まだ無理そうですね。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 16:28:33.36 ID:KeeOQ979.net]
皆さんコピー対策とかどうしてますか?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 17:28:45.43 ID:H9JXB5o4.net]
何のコピーですか?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 17:21:46.46 ID:n/jR/+4s.net]
>>314
同人販売とかでの暗号化やディスクネーム見て符合しなきゃインスコ停止みたいなのでしょ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/22(木) 12:39:41.72 ID:ShKhTi+X.net]
保守っちゃったりしてな



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 08:51:21.81 ID:enWMM6vq.net]
データグリッドってグローバル化出来ないんだね・・・。
管理しやすいように敵のデータそこに全部入れて参照しようとしたけど、修正する場合に全フレームやるのは逆に恐ろしく手間だ。
管理面でもっと強くなれば、ほんとに最高のツールなんだけどなあ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 09:24:32.96 ID:kvSktQnb.net]
データグリッドは編集専用と割り切って
データを配列に入れてから参照すればいいんじゃね

322 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 12:48:23.02 ID:jWGD9LdU.net]
アクションゲームを作っている最中に、問題点が2つ発生しました。
問題点はファイル内に記述しております。
大変申し訳ございませんが、どなたか解決策をご教授していただけたら嬉しいです。
ux.getuploader.com/mmf/download/911/%E3%83%8F%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B32015%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%94%A8.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 12:48:44.66 ID:ZDbrKEn5.net]
なるほど、ありがとう!
割り切って使用しますか

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 22:00:47.99 ID:TK5C+imN.net]
>>319
あるある
チュートリアルシューティング作ったときに量産敵が別の同設定量産敵撃破で一緒に破壊モーションになっちゃったりしたんだよね・・
変数はオブジェクト各自が持ってるはずなのになんでやろ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 23:53:05.65 ID:FMvjj15z.net]
>>319
foreachを使って個体ごとに処理する。
黄色い箱と敵グラが1:1でひも付けされていないので、
固定値なり連番なりを使って結ぶ。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 01:40:56.25 ID:5zjSs1uY.net]
>>319
丁度オフィシャルブログで上がってたよ

高速ループ、ForEachループについて | インディゲームクリエイター
blog.clickteam.jp/2015/09/%e9%ab%98%e9%80%9f%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%80%81foreach%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 01:42:50.21 ID:l79XPW0V.net]
日本公式ブログの解説、頑張ってると思うけどモノの宣伝自体をもっと頑張って欲しいよな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 02:10:10.41 ID:uA5d0PvI.net]
宣伝より中身だろ
解説を充実させようとしてる今の姿勢は正しい

329 名前:309 mailto:sage [2015/11/02(月) 12:03:32.47 ID:zeM7eAqs.net]
>>321
ええ、私もだいぶ悩みました……。



330 名前:309 mailto:sage [2015/11/02(月) 12:05:16.83 ID:zeM7eAqs.net]
>>322 >>323
完成しましたーーー!!ありがとうございます!!
ForEachループを使えば良いことすら分からなかったので助かりました!!

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 10:54:11.97 ID:o4yqLxaB.net]
キーコンフィグを自作する方法ってありますか?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 16:00:38.58 ID:NUSv2Vh8.net]
wikiにも書いてあるように出来るよ
慣れてないと少し難しいかもしれないけど・・・

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 12:12:51.18 ID:4hfE+d9w.net]
エクステンションとして配布されてるのなかったっけ
あれって商用利用無料なのかな

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 22:57:27.53 ID:Eqx1lTpq.net]
Local Libraryにあるデータって自由に使っていいのかな?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 23:56:59.24 ID:JrGbRTgu.net]
自由に使うのは大丈夫だろうけど、商用可能なのかね?

336 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 16:21:21.91 ID:dWTw8bnv.net]
そろそろ3来るかな?

337 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 01:18:33.52 ID:jOsPLDjN.net]
steamでdev版の値下げ来ないかなぁ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 02:23:29.96 ID:iG9QgRBD.net]
年末には半額がくるだろうけど、それなら公式の割引を待ったほうがいいんじゃね?
日本語版じゃない公式な

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 11:41:56.50 ID:3+Qwkmb8.net]
配列変数について検索しても、何も情報が出てこない……。
どうやったら配列変数を扱えるのかな。



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 12:15:39.36 ID:QaykIElA.net]
配列ってあんのかな
区切り文字を設定して分割は出来るエクステンションならあったと思う

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:15:26.90 ID:1jBa9u2m.net]
配列オブジェクトじゃ駄目なのか

342 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 22:52:26.15 ID:TOm2Xb0n.net]
ゲーム以外作ってるおっさんいる?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 23:25:14.08 ID:omp66L+S.net]
おう

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 09:08:56.30 ID:bbKCvhzU.net]
配列オブジェクト理解できた。インデックス0は無効なんだね。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 12:20:38.51 ID:QCbYPXuG.net]
インデックスを1から開始のチェックを外せば0からになるよ

346 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/11(水) 15:11:32.96 ID:8G6ncTsn.net]
へぇ〜

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 15:41:10.59 ID:KJoDyv0v.net]
そういうとこで詰まるんだよねぇ
実際のところ・・
どういうケース(意図しない動作)に何の記事が対応してるか良くわからんみたいな

その意味で一般的なゲームの型ごとに逆引き付きの指南書でも発売しないものか(数は出ないだろうからPDFで)

☆サウンド(BGMとSEのルール)
☆一般的な遷移パターンとマルチシナリオ遷移や動画再生
☆掲示板スクリプト風にチャット付き対戦の実装)
☆セーブとロードやユーザー認証の作成

とかジャンル別に
・RPG(戦闘システムやエンカウントマップと台詞のタイプライター)
・アクションRPG(AI風モブとマウスクリック先への経路探索アルゴリズム)
・シューティング(例の高速ループ横から助かりました、あとオプションた多段スクロール?)
・ゲームブック的な選択イベントでの遷移とか
・格ゲー(当り判定とモーション)

とか・・全部で1万5千円位ならほしいにゃぁ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 16:53:32.57 ID:bbKCvhzU.net]
1万円超えてでも初心者向けに充実したマニュアルが欲しい。
HSPの3Dプログラミングを1日で最低限使えるようになった俺だけれども、
CF2.5は仕様の壁なのかバグなのか、しょっちゅうお手上げ状態に。
そのつどなんとかしたけれども……。

でも便利だから好きなんだよなあ。使いこなしたいよ。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:38:32.68 ID:Qi6D2+BV.net]
CF2.5はプログラム出来ない人でも簡単にゲームが作れるというのが売りなのに
もぐらの人はPMOを使わないでわざわざ難しくしている。
ガイドブックがあれじゃ初心者はついてこれない。
ただの自己満。



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 19:27:58.78 ID:PPJIIGXY.net]
それな。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 19:29:40.51 ID:KJoDyv0v.net]
正直、一般的なゲームのテンプレの再現テンプレがほしい・・

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:14:49.85 ID:7oHcNqVW.net]
満足のいく解説書なら10万出してもいい

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:40:50.92 ID:KJoDyv0v.net]
>>349
その値段だと差し替え用プロジェクト各種とカスタム用の解説書だなぁ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:44:03.66 ID:nBdyPnBB.net]
流石に10万は無いわ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 20:06:52.15 ID:SUdrXau1.net]
どのみち初心者のままじゃ完成させられないから
PMOの解説なんかいらないよ
結局自分でトライアンドエラーを積み重ねないと一緒だよ
PMOの解説があったところでそれだけじゃどうにもなんないんだから

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 20:45:23.79 ID:E6UW7D1X.net]
>>352
だから上の流れになってる訳だが

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 21:33:32.83 ID:9vfHJKa9.net]
日本の代理店もやる気無いからな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 21:40:51.91 ID:yPqO4k/j.net]
>>352
PMOは要らなくても作例たる解説PDF(元々有料)に高速ループ関連の必要と解説が入ってないのはどうなんとは思う

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 05:20:57.94 ID:0siZKmDb.net]
PMOの解説要るだろ、誰だって最初は初心者なんだから
それでまず動かして足らない所を補って行くのが
無理なく勉強出来ていいと思うけどな。

解説書でシューティング担当の方が
管理人をされてる公式ブログを見た方が為になるよ。



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 13:13:43.02 ID:V2E2lTE3.net]
全体像(要約)と各論(本論)がマッチしていて1本完結してる事が重要だろ
現状だとトレースしても当てた敵を倒すっていう基本動作が完成しないのが失敗体験量産でせっかく成功体験で勧誘できるはずの無料版を殺してる

PMOは各論の間にコラムで入れるかどうかで良いよ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 15:15:37.16 ID:K/CDknW8.net]
メニューとかアイテム管理のセオリーを知りたい

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 18:55:15.59 ID:qlmMqFD6.net]
俺も俺も!

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 18:55:42.85 ID:qlmMqFD6.net]
特にアイテム管理やアイテムのソートとか!

364 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 23:03:49.52 ID:v39MfFyB.net]
おっさんらはエクステンション全部インストールしてんの?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 23:26:32.59 ID:IZQ4tU0O.net]
>>361
昔買ったFlashと最近買ったHTML5のみ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 23:32:58.26 ID:rFCex3hn.net]
>>362
それエクステンションやないエクスポーターや

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 00:32:09.60 ID:/rdtV3e3.net]
3は来年らしいね

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 06:29:20.97 ID:efjAedhU.net]
おれもHTML5以外は必要ないような気がする…
>>361
アイテム管理だとランダムえんちゃとか無しで全部同じアイテムばかりなら
リストと配列使った文字列管理がいいと思うよ
それで、なにをもっているか?を個別に記憶するんじゃなくて <

369 名前:br> 全部のアイテムの所持個数を一括管理して0を超える持ち物だけをリストに
載るようにするのがらく。
持ち物制限があってもこれの改造でいける。

ソートはリストの機能をつかうよ。
[]
[ここ壊れてます]



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 10:58:16.15 ID:AIrmAiny.net]
>>3って新しいver出るってこと?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 11:31:28.84 ID:Nb9vs81c.net]
3はポリゴン使えるらしいけどどうなるんだろう?
楽しみだね

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 14:54:59.62 ID:bMQ1YOFR.net]
ポリゴン扱えるのか
3Dのレースゲーム作りたい
どこかに2Dのマリカーのサンプルもそういえばあったね

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 16:09:09.57 ID:sjER9HLJ.net]
あんだけ3D付けないって拒否してたのに結局付けるのかw

374 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/15(日) 17:35:41.62 ID:OTOjciMj.net]
3D機能ついても2D素材しか作れない俺には無用だぜw

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 17:49:43.91 ID:bwwnuuQG.net]
>>370
大丈夫
3Dなんて箱やボールに2D絵が張り付けてあるだけのもんだ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 18:08:12.10 ID:AIrmAiny.net]
で、いつ発売するんだろ?
最初はバグだらけでおちつくまでしばらくかかりそうだけど

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 18:18:08.85 ID:/++rmtvH.net]
PS4やSteamに手軽に配信できるようにしてほしい

378 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/15(日) 20:10:26.54 ID:HK8C+l6p.net]
3と同時に公式日本語解説本だしてくれよん
良いソフトなのに変なところで引っかかり填まり込む

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:17:54.68 ID:q1Uu1uYV.net]
オブジェクトの動作の「パス」って、デフォルトだと速度が50なんだけど、
これだとたくさんの点を打ったときに、ひとつひとつ速度を手動で調整しなきゃならないから面倒なんだよね。
デフォルトの速度の値を変えられないかなあ。



380 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/16(月) 15:02:56.46 ID:ZGPqHCB1.net]
公式?ツイッターでタイマー使うな、変数で対応しろって言ってるけど、具体的なサンプルも欲しいな

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 15:06:54.35 ID:WzJFCRBS.net]
>>376
N秒毎 変数Aを 1増加
でいいんでない






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