1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net] Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/ 次スレは>>1000 が建ててください
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 05:01:10.04 ID:Ib4yD4oh.net] パフォーマンスについて聞きたいのだけど 計測値でみなはどれぐらいの値なら許容範囲にしてるの? 端末ごとに違うとは思うけど、UE4のパフォーマンスチェックするツールで計測した数値の話で
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 10:50:12.39 ID:LuCEK8sA.net] >>317 後、UE4 Roadmap https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap の Rendering の DX12 support では、7月(紫)まで開発とあるから 7/20 リリース開始の Visual Stuido 2015 と合わせて早ければ 4.9 で対応しそう。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 13:03:49.76 ID:Dv7SQhew.net] >>319 よく知らんけど、インスタンスメッシュ系が爆速になるんじゃないっけ 同じメッシュなら設置しまくってもそんなに負荷増えないとかなんとか 違ったらごめん
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/07/04(土) 14:00:23.41 ID:Ib4yD4oh.net] >>321 インスタンスメッシュ系なら木とか配置たくさんしても軽いってことですか、少し調べてみますかね。 通常よりこうすれば軽くなるっていう部分他にもあったら適当にあげてもらいたいな。 そこから調べてみて結果がわかったらここに載せていくよ
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/07/04(土) 19:33:55.01 ID:Ib4yD4oh.net] 検証してみた。 方法はDrawCallをリアルタイムでみるためのコンソールコマンド「Stat Scenerendering」を打って検証 DEMOの「Stylized Rendering」でスタティックメッシュを全てConvertActorで「InteractiveFoliageActor」に変換して計測 free.5pb.org/p/s/150704192756.png 変換前 free.5pb.org/p/s/150704192810.png 変換後 配置をちゃんと元に戻してないので他の数値は上下してますが、Static list draw callsの値は約3分の1ほど減ってるようですね。 スタティックメッシュのインスタンス化がこれであってるのかは不明ですがとりあえず検証結果あげときました。 配置とかも全て元のままでやればもっと差が出るんですかね?
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 22:09:45.20 ID:0+DlNmg/.net] >>320 またしても、感謝です。 Win10で問題なく動いてるから、 OSの移行は問題なさそうだけど
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 07:01:21.07 ID:yXdhKEGQ.net] ユニティーとUEでどっちが良いかよくわからなくて、今UEのチュートリアル細々とやってるけど なんかスレ開いたら負け組なんですかね? 日本語の情報めっちゃあるじゃん!ヤッター!って思ってたわ
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 07:47:44.13 ID:sVwkBlIP.net] >>325 もっと深く潜ってみるとたいしてドキュメントが日本語化されていないことに気づくよ そもそもゲームエンジンはボリュームすごいからたくさんあるように見えるだけっていう
331 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/05(日) 10:18:50.98 ID:8d2tLwd1.net] 全然スレちがいだけど Unreal使いの人とか、盛んにTwitterで取り上げてる中野シスターズ。 nakasis.com/ ただ、製作してるガミングってとこの代表挨拶とかいうやつ。 https://www.youtube.com/watch?v=KkjulouNGHg 56秒あたりからの喋ってること、字幕と全然関係ないんだけどww好きなくいもんの話だろ おまえら、ほんとなめられてんのな。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 16:15:01.78 ID:TyphOwao.net] 単純に、
333 名前:無料化して数ヶ月のUE4と数年のUnity4以降で公開されているノウハウの量が違うだけ UEは大手ゲーム会社用って感じで一般ユーザーが少なかったからしょうがない そのうち情報が溜まっていけば盛り上がってくるんじゃないかな 今からUE4を使っておけば数年後には有利になれると思うよ [] [ここ壊れてます]
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:05:00.89 ID:0beX78n4.net] どうだろうな 誰かTwitterやってるアルファ絵師なんかが取り上げてくれれば盛り上がると思うんだが
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 18:06:46.11 ID:bDNiUPoI.net] 逆に大手の採用が続々だな、ナムコ鉄拳、カプのスト新作 もしかしてメタルなんちゃらも次回はUEかも?(あの方切られちゃったし)
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 18:17:19.44 ID:c2/Q0cZ6.net] UEの公式ブログで10タイトル紹介されてるな
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 18:56:57.62 ID:uodFxDJ+.net] 公称100万DLで定着率50%だったら、UEユーザーは50万人位だよ 対するUnityは登録ユーザーが400万人なら、DL数は800万やで 既に8倍の差がついてるんだぜ?
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 20:22:51.04 ID:/K/exZi0.net] 必死でUE4に触らないで済む方法を探すスレ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 20:24:51.67 ID:uzifvb77.net] ダウンロード数とかどうでもいいんじゃね Unityの話はUnityスレでやってもらいたい
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 08:09:34.02 ID:xDUwa0qp.net] toonシェーダを作るノードはないの?
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 11:18:21.09 ID:M1c6U5xm.net] 日本のゲーム業界はもうマーベラスとかアクワイアとか日本一とかキモゲー作るところの方が元気いいっていうね グラは求められてないからunityで良いんだよね
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 12:12:23.64 ID:IfCO7Kqw.net] プログラミング出来る→他言語の技術を取り込める プログラミング出来ない→何もできない乞食ばかりになる この差は致命的なんだよなw
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 12:29:46.53 ID:yawp8S6w.net] ほんとお先真っ暗だよな こうなったら 2chのスレに取り付いてくだをまくくらいしかないわ ほんとどーしよ
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 12:34:31.19 ID:M1c6U5xm.net] スマホゲーで射幸心煽って気持ちよく金使わせたらおっさん連中は満足するし キッズ層は戦乱かぐら?とかやってパンツがどうの言ってるんだろ?終わってるとしか言いようがない
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 15:04:22.00 ID:y+8WH5jd.net] プレイヤーにとってはどのゲームエンジンで作られてようが関係ないんだよ どのゲームエンジンで作ったのかを気にしているのは製作者側だけ ゲームエンジンの優劣を競っても意味は無い ゲームハード板みたいになったら終わりだよ UnityでもUnreal EngineでもSource EngineでもCryENGINEでもClick&Create(Clickteam Fusion)でもRPGツクールでもいい 何を作ったかが重要なんだよ まわりは気にせずに最後までゲーム作ろうぜ!
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 16:51:43.57 ID:M1c6U5xm.net] まぁ、そうですよね
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 16:56:30.19 ID:JIRclbkc.net] クロームエンジンさんのことも忘れないでください。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 20:08:30.13 ID:xDUwa0qp.net] ボーンと一緒に持ち込んだメッシュが、再生時に極小になってしまうんですが、何が原因か検討つきませんか? ビューポートでは問題ないのに。
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 20:59:18.14 ID:JIRclbkc.net] >>343 100倍したらいいよ 各ツールとUE4で寸法が違う
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 05:16:52.03 ID:2OHWydfp.net] >>344 再生時に小さくなってしまうんです。 再生していない状態では大きく表示されているのに、再生をすると極小になってしまうんです。 モンタージュでスロットにアニメを追加するとこのような現象が起こるので、ボーンとメッシュの大きさの違いによって起こるのだと思いますが、 解決方法が分からないです。
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 06:36:41.64 ID:POXxps2p.net] それ1フレーム目だけ100倍になってんじゃねの? Blenderなら最初から倍率合わせてないとおかしくなるとか何とかどっかでみた。
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 15:39:11.46 ID:2OHWydfp.net] 確かに再生前と、再生時では倍率が100倍違います。 まだ解決しないので、いろいろ試してみます。
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 18:06:28.40 ID:2OHWydfp.net] blenderのエクスポート設定をアスキーに変更したら直りました。 ありがとう。
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:03:36.27 ID:3wRenUfq.net] >>348 GJ
355 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/07(火) 21:55:45.05 ID:n1DxBjHi.net] 新参者にUE4のダメさを教えて
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 04:20:53.50 ID:GsCgtfT9.net] 新参が調べもせずにここで質問してくるところ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 05:59:00.47 ID:i4/fj3vs.net] apexってどのページからダウンロード出来るんです? ゲームワークスに登録したものの、apexのリンクが見つからない。 pysix=apexってことなのですか。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 10:12:27.13 ID:V8g0d+yX.net] とりあえずもんしょの人とロブさんはマジで愛してる あとUE4の学び部屋とUE4攻略wikiのおすすめリンク集(wikiそのものが使えるわけではない) あのwiki充実させたいなぁ(願望)
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:42:15.90 ID:WAkWILEk.net] 漫画の背景とかにも使えそうだよね 練習してアシスタントに雇ってもらえないかな
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 12:26:55.96 ID:4m56+pA5.net] >>350 日本語版ドキュメントがクソ 英語版を読んだ方が楽に感じる
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 12:49:45.36 ID:WAkWILEk.net] ARKっていう恐竜ゲーのmod制作ツールが公開されたんだけど これもUE4使ってるんだね
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 16:30:28.01 ID:i4/fj3vs.net] 人を動かすとき、マチネとスプラインパスのどっち使ってます?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:58:03.36 ID:aCN10D7E.net] >>357 動かし方にもよるけどBPで制御するっていう方法もあるよ マチネだとBPにしたキャラクターは動かせないし実装次第かと スプラインはBPにしたキャラクターも動かせるのならスプラインがいいんじゃないかな。
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:02:54.46 ID:4m56+pA5.net] このエンジンってゲーム制作経験者でないと理解が困難な気がする
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:08:54.50 ID:GsCgtfT9.net] ツクールとか2Dのエンジンならほとんど専門知識いらないけど 3Dだと基本的にどのエンジンでもそうだろ
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:14:38.58 ID:tfERC3wf.net] ?だから、ゲームエンジンという名前 のミドルウェアなんでないの?
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:30:28.59 ID:pXGwcvXB.net] 何故今頃気が付いたのだろうかw
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:59:52.96 ID:aCN10D7E.net] そもそも、ゲーム作るのって一般的なアプリ作ったりとかシステム構築するより難しいよ。 だからゲーム関係の学校とかあったりするわけで、ゲーム系の開発知識がほしいなら勉強するしかない。
369 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 21:13:02.17 ID:cU6SgR2w.net] >>363 ゲーム専門学校って役に立っているのかね?
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:23:59.56 ID:aCN10D7E.net] >>364 通う人次第、元業界人とか現役の人が教えてくれるからね。 それ以外だと独学か作ってる会社に入ったり教えてもらったりしないと無理じゃないかな。
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:31:15.71 ID:aCN10D7E.net] 基本である仕組みをしっかり学ぶにはいいんじゃないの? 結局プログラミングとかで作るシステムとかアプリにも共通することは どういう原理で動いてるかっていう仕組みを考えて作ることが大事だからね。 実装方法云々は過程に過ぎないから本来コストをかけるべきところじゃないと思う。 てことで効率化を図るためにゲームエンジンが出来たんじゃなかったけ? 使い方わかったところでこうしたいからこういう仕組みにするってところがわかってなかったら何もできんよ。
372 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 22:53:40.66 ID:cU6SgR2w.net] >>365 昔、ゲーム専門学校といえば、ロクなところではないって感じだったんだけど。 学生は低能で何も身につけないで卒業するので、ゲーム会社に入れる人はほとんどいないってイメージ。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:44:20.14 ID:pXGwcvXB.net] チームで6〜10人位で組まされるらしいんだけど、 1人の出来る奴に全部押し付けられるから 1人の天才と9人の何もできない雑魚が量産されるらしい
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:49:46.57 ID:aCN10D7E.net] >>368 逆に考えるんだ、10人に1人まともな人材が産まれると! つまり9人は向いてなかったから別方向に進めばいいんじゃないですかね。
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 06:59:17.93 ID:Rsv/Wxku.net] 声優学校とかの場合、単にそこでいくらがんばっても駄目な感じはあるけど ゲ制は本人のがんばり次第な分、相当マシじゃない 開発ツールもアカデミックパックで買えるし
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 07:50:07.48 ID:r9wyAb/+.net] あの宣伝やってるような専門学校のことでしょ? 普通の美大との違いって何? 入学試験がないってことくらいか。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:09:59.88 ID:r9wyAb/+.net] level blueprintにScene Outlinerが見当たらないんですが、どこから出せますか? 作成したマチネを追加したいのですが、windowから追加できません。
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:56:52.95 ID:JHj91VUL.net] ゲーム系専門学校の実態の闇が深すぎる でググってみたらいんじゃね? 結局、クリエイター系の卒業生って9割は戦力外で 毎年3万人位が就職できずに野に放たれる訳だし 猿でもベルトコンベアに乗れば自動的に到達する訳じゃなくて、 ベルトコンベアの上でダッシュした奴だけが勝ちを得るんだろう
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 15:07:57.69 ID:r9wyAb/+.net] >>358 回答ありがとうございます。 あれ、ブループリントでモーションつけたキャラクターって、マチネを使うとモーションが動かなくなりますよね。 これって、共存出来ないってことですか? じゃあ、マチネって何のために使うんですか? カメラ用ってことですかね。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 15:25:38.27 ID:4ZVHEa7N.net] >>372 ワールドアウトライナーでマチネのクリック>レベルブループリントで右クリックリファレンス追加で触れるよ。 >>374 マチネは元々映像関係の製造者向けのツールなんじゃないの? モデルとアニメーションだけあればムービーシーンなんか作れるわけだし。 あとはマチネを使ってオブジェクトを動かしたりして動く床とか色々応用はできるかと。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 15:34:30.48 ID:r9wyAb/+.net] >>375 回答ありがとうございます。 じゃあ、3Dソフトでムービー用のアニメーション、作ってそのまま持ち込んだ方が楽ですよね。 FBXでロケーションも持っていけることを今知りました。
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 16:06:46.06 ID:4ZVHEa7N.net] >>376 マチネのサンプルがチュートリアルにあってあれはアニメーションで移動とかも全部兼ねてたはずだから参考になるんじゃないかな?
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 22:42:21.75 ID:1RwIX0/v.net] 代々木アニメーション学院なら就職率99%だっけ? パン屋とかの就職もあるらしいが
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 01:12:43.54 ID:ah4SNOuf.net] >>376 > じゃあ、3Dソフトでムービー用のアニメーション、作ってそのまま持ち込んだ方が楽ですよね。 そうとも限らないと思うぞ。DCC ツール上でレンダリングすると低品質でもそれなりに時間がかかるし、ポストエフェクトを見ながら調整するという点でも UE の方に分がある。 Matinee 上では SkeltalMeshActor が対象じゃないとアニメは流し込めないから、キャラでやりたい場合はちと面倒やね。時間が許すなら Sequencer を待つのもいいんじゃないかと。
385 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/10(金) 01:17:12.89 ID:HunFboAk.net] >>378 ゲーム専門学校の就職率って捏造だからなあ
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 01:33:15.17 ID:Up4YyGeD.net] 【公式配信】 第10回 『CGWORLD CHANNEL』Unreal Engineで描くリアルタイムCG映像 2015/07/10(金) 開場:19:57 開演:20:00 live.ni covideo.jp/gate/lv226909714
387 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/10(金) 05:38:30.19 ID:froIURpX.net] >>378 知り合いの卒業生は八百屋に就職したよ
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 06:00:42.56 ID:pBkGhKqN.net] >>380 とはいっても独学だと知識が偏るし、基礎知識に関して言えばみっちり誰かに教えた貰わんとしんどいものはあるよな 別に大学に行きつつ、専門学校の特別講習に参加すればいいとは思うけど ただ大学行けば何もしなくてもゲーム会社に入れるってのは確実な幻想ってのが辛いね 一人でプログラミングしててもサークルがない可能性が高く、誰の理解も受けれない可能性もある 大学も非正規雇用の存在で就職率微妙だからどっこいなのが悲しい所 ゲーム作りに関して言えば親がPC機材与えて支援する必要があると思うわ
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 07:59:28.89 ID:Q24AAiTq.net] モンタージュでのアニメーションのブレンドがいまいち理解出来ないんですが、分かりやすいサイトないですか? 英語でもいいです。
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 14:07:47.27 ID:Q24AAiTq.net] キャラクターを歩かせるとき、設置用の単純なオブジェクトを別に用意すると思うんですが この設置用のオブジェクトを作るための機能って用意されてますか? 単純に親子化すればいいんでしょうけども。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 15:40:42.25 ID:wo5447Uc.net] RPGツクールぐらいしか手を付けたことないド素人なんだけど UE4いきなりやってある程度形になってる3Dゲームつくれる? C++/DXライブラリとかでゲームプログラミングとか知識付けてからの方がいいの?
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 15:50:03.38 ID:Q24AAiTq.net] animモンタージュで、1回目の再生はスタートフレームを5に指定したとして、2回目以降は普通に再生ってできますか?
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:45:06.74 ID:Sefqs4YW.net] >>386 チュートリアル見ればいいやん 簡単に出来るものはそこにある それ以外は結構茨の道
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:48:25.72 ID:WQI7MQbX.net] >>386 まずは3Dの技術を勉強してきてください 本とかサイト閲覧だけだと飽きるので 適当にモデリングツールいじりながらやれば 実際に技術を体験できるし、モデルも自作できるようになりwinwinです
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:53:15.16 ID:Q24AAiTq.net] https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/AnimationComposite/index.html anim モンタージュって、blenderでいうnlaエディタのようなものだと思ってたんですが、横並びにつなげることが出来るだけで、 blenderのように2つのアニメーションを同じフレームに置いての合成は出来ないってことですか? https://kie.nu/2Dvg 連投すみません。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 17:36:47.44 ID:+HoADTSc.net] 必要なのはVector、Directionじゃないんかいw D3D入門とか読んだことないだろw 腹痛ぇw
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:16:43.53 ID:eI6R1Xy+.net] もうすぐ出るUE本買う? よさげなんだけど金額がちょっと勇気いるわ
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 12:10:00.91 ID:BZQWXTsQ.net] The bone size is too small to create Physics Asset 'human_Physics' from Skeletal Mesh 'human'. You will have to create physics asset manually. フィジックアセットを追加すると上のようなメッセージが出るんですが、フィジックアセットって、そもそも何の大きさを基準にボックスを生成してるんですか?
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 16:34:39.71 ID:e9od7cv5.net] レンダーターゲットを指定のテクスチャに変更したり 特定のアクタだけZバッファをクリアしてから描画するよう設定するのは ブループリントだけでは無理なんですか?
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 22:39:58.61 ID:GOfckR/k.net] いつどんな本が出るというの
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 04:44:11.17 ID:j3G33A9Q.net] キャラクターの接地はどういう方法でやるんですか?
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:56:03.05 ID:j3G33A9Q.net] 再生すると上下左右キーで画面を動かせますが、upキーにデフォルトで割り当てられているblueprintってどこにあるんですか?
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 08:00:09.52 ID:j3G33A9Q.net] キャラクターの移動って、何のノードを使うのですか
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 09:20:25.90 ID:j/CL7jbv.net] 国内でUE4使った同人ゲームってないの?
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 13:41:21.38 ID:Gp2vSxtm.net] 初心者の質問は質問スレへどうぞ
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 13:47:43.51 ID:rqrSFRvY.net] マニュアルかチュートリアル見れば解決する質問って そんなにマニュアルやチュートリアルやんのが面倒なら 辞めちまえよって感じだな 初心者の質問ですらねーからwww
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:39:13.76 ID:8ETfHbui.net] >>399 過去スレに2件ほど紹介されてた気がする 妖精を操作するミニゲームと女忍者のアクションゲーム 詳細は覚えてない コミケとか行けば他にも見つかるかもな 行かないから知らんけど
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:42:48.71 ID:MkAbzMT1.net] こないだの冬コミじゃギャルの横シュー出てたよ
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:54:35.74 ID:awWQHdru.net] 「花咲か妖精Ultra Encore」だね edelweiss.skr.jp/works/fbue/ueproject/index.html 購入すればソースコードも手に入るみたいよ
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 16:14:14.99 ID:isu5i6Li.net] >>404 バージョン古いから今だと参考になるかどうか怪しいね。 最新バージョンで作ったやつを公開してくれたら嬉しいのにw
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 20:54:50.30 ID:FEy5cp6z.net] ちょっと前にあがってたシェンムー だけど、バナーで制作者募集とか してるのはいいけど、グラが 古すぎて、悲しくなった。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 22:36:37.24 ID:Gp2vSxtm.net] あれはドリキャスのモデルをそのままUE4に持ってきてただけだから
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 23:24:10.39 ID:mjJh7ikS.net] >>405 よくPeercastで開発配信してるから直接頼んでみれば?
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 23:53:37.44 ID:awWQHdru.net] UE4はどんどんアップデートしていくからしょうがないんじゃないかなぁ もう4.8.2が来そうなくらいだしさ
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 00:10:02.64 ID:XLfteKWQ.net] なんか初心者質問スレ発足の張本人が、またここ来てんじゃん おまえらちゃんと初心者スレで相手してやれよww
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 00:54:01.73 ID:cOzW/1m1.net] このマリオさん、何だか笑ってしまう https://www.youtube.com/watch?v=yWZxH2qSWu0
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:25:40.27 ID:Z4DqbSQy.net] substace designerが強力すぎて変な笑いが出てくる マテリアル全部自分で作れるな さらばgametextures
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:22:49.79 ID:nJ6CdlVp.net] >>411 それとかこの動画あたりが話題だけど、結局ゲームは主人公のキャラ次第なんだなと思ったよ https://www.youtube.com/watch?v=VUKcSiAPJoQ テンプレステージをそのまま使っているわけだけど、一般人にとっては何がテンプレなのかわからない 凄く綺麗だなーとしか思わない ステージはテンプレやアセットにお任せしてキャラの作り込みを頑張ろうと思ったのでした
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:38:57.21 ID:XHu7ThIq.net] 違和感どこいったw 普通に馴染んでて面白いなw
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:32:34.20 ID:tVTiTjQf.net] Reflectionsのとこはさすがに違和感あるww これって、マリオのモデルやモーションは自前で作ってるの?
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:52:04.96 ID:iR1+1+vT.net] また任天堂に怒られて開発中止になるだろ 懲りないなw
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 19:57:51.21 ID:P40ciTPw.net] ゲーム会社にとってはモデルやテクスチャなどのデータが命かも知れんが、溜め込んでるデータを無料で解放してほしい。特定のキャラじゃなくていいから、背景のオブジェクトなどを。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:00:06.26 ID:P40ciTPw.net] エピックにはもっと、UEで使える無料アセットを公開してくれ。UEの普及のためにも。
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:03:09.39 ID:Uh0coiNE.net] データはただじゃねーんだよ、乞食
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:05:56.82 ID:P40ciTPw.net] お願いします、エピックさん。無料でどしどし御願いします
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:10:41.90 ID:P40ciTPw.net] そんな事すると、このように仕事失うデザイナーから反対されると思いますが、どしどしおねがいします。
427 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/13(月) 21:01:06.72 ID:a2+SxbqD.net] 素人が3Dキャラ動かそうと思っても FBXのキャラとアニメーションデータなんてそこらに転がってない unityみたいにMMDが気軽に使えれば敷居は低くなるのだが
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:34:51.80 ID:GTLzvaSE.net] ? 結構あるよ
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:42:12.31 ID:Uh0coiNE.net] だよなぁ、あるよね でも権利無視して勝手に使う奴がこっちも出そうなので 無いってことでいいです
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 22:10:17.64 ID:GTLzvaSE.net] >>412 substanceの紹介とかみてると、 zbrush substance unreal みたいなパイプライン説明されて たね。 しかし、どれも一癖あるという。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 10:34:31.38 ID:in6w7wMQ.net] 無料素材が無いから敷居が高いって、クリップアートやテンプレがないワープロに文句言うようなもん まぁ確かに年賀状には不便
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 11:10:05.91 ID:UgGx7ue2.net] character blueprintでキー操作しようとすると、指定したメッシュではなく、変な球体が動くんだけど、これって何?
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 11:46:14.64 ID:1t2tlAf9.net] >>427 Pawnじゃないんじゃないの? フレームワークから調べなおしてみたら??
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:28:28.71 ID:UgGx7ue2.net] >>428 ん?操作用のキャラクターって、characterではなく、pawn使うんですか?
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:45:01.71 ID:UgGx7ue2.net] >>428 こんな風に、設定していないはずのタマが出てくる。 これはいったいどこから来てるんでしょうかね。 https://kie.nu/2DNW
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:58:06.44 ID:OfrRNMTS.net] >>430 BPにどんなコンポーネントがある?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 16:13:38.76 ID:1t2tlAf9.net] >>430 ワールド設定見てみて DefaultPawnの場所がDefaultPawnになってると思うんだけど? もう一回言うけどUE4のフレームワークを調べて勉強しておいで。 いつもすぐ聞いてくるけどちゃんと答えてるんだからそれに対して調べるぐらいはしないと誰も相手にしてくれなくなるよ?
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 16:14:46.60 ID:1t2tlAf9.net] 細かく書いておくと ワールド設定>ゲームモード>DefaultPawnClassが DefaultPawnになってないか?ってことね
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:22:42.07 ID:UgGx7ue2.net] その項目はnoneの状態ですね。 pawnは操作可能だけど人間向きではなく、characterは人間用のblueprintってことですよね。 >>431 characterについてくるものの他に、カメラを追加しただけの状態ですね。 余計なメッシュ類は追加していないはずですが。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 10:26:36.87 ID:oXFuid9n.net] 暑いし、アップデートでもすっか
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:39:03.56 ID:oXFuid9n.net] たぶんアップデートしてからだと思うんだけど Grass Tool使うとエラーが出るようになって 何度ビルドしてもMaps need lighting rebuiltが消えない
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:44:58.10 ID:oXFuid9n.net] フォーラム漁ったら解決したわ、アップデートのせいじゃなかった スレ汚し失礼しました
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 18:42:13.55 ID:7GbSQnlW.net] >>437 原因なんだったの?
444 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/15(水) 22:24:24.08 ID:eoaMxUJo.net] ゲームプログラマじゃないけど、Unreal Engine 4 の勉強をしている しかし、難しいよなあ C++ Programming Tutorials https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Tutorials/index.html ここやってみても未だに全貌が見えてこない。 ところでモデリングの知識なしでUE4使うことって無理なのかな?
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 02:10:48.85 ID:Yi151wJs.net] アクターを常にカメラのほうに向けたいのですが、 どのようにしたらいいでしょうか?
446 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 02:37:53.58 ID:6vfqg0VG.net] >>440 ActorとCameraが分かれている(それぞれ別のActorとして存在する)場合は、 それぞれのLocationをGetActorRocationで取得して、FindLookatRotationに接続。 FindLookatRotationから取得するRotationを向かせるActorにSetActorRotationで 設定すればいけるかと思われ。これをTickで毎回やる。
447 名前:440 mailto:sage [2015/07/16(木) 03:50:29.13 ID:Yi151wJs.net] >>441 ありがとうございます! 試してみます。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 08:34:23.13 ID:O9irVECI.net] >>439 いまなら、可能なんではないですか? フリーにしろ、そうでないにしろ、 出来合いのオブジェクトは世にたくさんあるわけだし、アセットもあるから モデリングはそうしたものにまかせて ゲームの内容にご自分のリソースを絞ることは可能かと。 対費用効果と時間の割り振りかと。
449 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 11:49:57.24 ID:ugw3mALQ.net] Opacity Maskを利用して部分的に透明化するマテリアルを作ったのですが、 一定距離離れると透明化が解除されてしまい、よほど近づかないと透明化しません これはいったいなぜなのでしょうか?
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:05:27.28 ID:2C7bLaQ5.net] >>444 適応したオブジェクトにLODが設定されてるからですよ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:45:23.48 ID:6ka7G4rl.net] >>439 モデリングに必要な知識とプログラミングに必要な知識は 畑違いの領分だから全く何の関連性もないよ 美術を数学的なアプローチで解析することは出来るけど 逆は無理だからね
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 18:32:16.67 ID:jgt4GGqY.net] UE4がunityから政権とれるようになるとしたら何が変わったときだと思う?少なくとも今のままじゃUEの未来は暗そう
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 18:48:22.20 ID:e7j2OLbQ.net] 別にNO1じゃなくても良くない?それに海外インディではUE4が標準になると思うし タダでこれだけ高機能でしかもまだまだ進歩してる、こんなツール他に存在しないよ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 19:12:46.87 ID:PlV34G6s.net] >>447 Unityはスマホ向けでは?
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 22:40:48.92 ID:RE5p+LUZ.net] >>447 スマホ向けにパフォーマンス調整したらもう少し採用例が増えるんじゃないの
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 23:11:24.30 ID:V6CmzsSN.net] お前らツールを使うことが目的なってないか?
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 23:33:06.37 ID:6ka7G4rl.net] 人口増えたらタナボタが増えることを期待してんじゃね? 自力でデベロッパーやプログラマに進化出来ない奴は 他人のリソースにすがるしかないからな
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:17:17.58 ID:1Qh57QXW.net] スマフォ向けは4.9以降じゃないかな? 今はまだスマフォでリリースするには壁が大きい。 実際に作ってみればわかるけどPC
459 名前:ナ出すより時間がかかるよ [] [ここ壊れてます]
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 07:07:51.23 ID:NqnF9I2y.net] 興味深かったので、 ttp://www.gizmodo.jp/sp/2015/07/digital_architecture.html
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 10:52:20.42 ID:WBSipP3V.net] >453 参考までに、UE4でスマホ向けに作る場合どんな壁があるのか教えてもらっていいですか?
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 11:46:06.05 ID:MYuFiSYW.net] >>447 Unityは低性能なので本格ゲームを作るならUE4でしょ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 13:11:32.13 ID:1Qh57QXW.net] >>455 まずAndroid端末の場合かなりのスペック要求が必要になります。 ここをローエンドにした場合はUE4の利点である見た目の部分がかなり損なわれるためUE4で作る意味がありません。 端末ごとに画面サイズも違うため、縦横の画面比率も考慮する必要があります。 まだ上げればきりがないですがだいたいこんなかんじの問題がゴロゴロでてきます。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 13:27:22.63 ID:WBSipP3V.net] >457 レスどうもです。 ただスペックに関してはその通りだと思うけれど、画面サイズが違うのは別にUE4は関係ないのでは・・ できたら、UE4ならではという問題があれば教えていただきたいです。情報共有にもなるので。 自分がアンドロイド出力した時は、ファイルサイズが大きすぎる問題はありましたがそのほかは簡単すぎて驚きました。 スペック以外にも、シェーダー・テクスチャ等の不具合はありましたがUnityでもそのへんは同様じゃないでしょうか。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 15:03:44.45 ID:1Qh57QXW.net] >>458 画面サイズは端末ごとにサイズを計測して変更できるようになればいいなと。 UMGを使った場合縦横で表示がかなり変わってしまうのでUE4側で動的に変更できるような構造が欲しいですね。 システム側でPreviewサイズをもっているのにこれができないのは謎ですねぇ ファイルサイズはむしろ小さくできますよ、大きいのはスマフォ用にコンテンツを整理されてないからでは?
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:01:05.25 ID:EcaH0OWN.net] >>458 一番困るのはマニフェストの設定が大変なこと デフォルト設定ではスマホの位置情報とか全部請求してしまう 変えるにはビルドコードを書き換えなきゃいけないらしいけど、ノンプログラマーには荷が重い
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:07:32.36 ID:TG2XAVci.net] 8/26に出るスマホ向けの本どんなんだろうな
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 18:20:12.28 ID:/CJmacbY.net] unrealにサンプルゲームって付属してないですか? 勉強用としてほしいんですが。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 18:24:34.18 ID:TOoNnU/l.net] >>462 新しいプロジェクトを作るときにサンプルプロジェクトが選べるよ。 ただし、大したゲームはないけどさ。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 18:34:48.83 ID:1Qh57QXW.net] >>462 shooterGameやらカウチナイトがゲームとしてはちゃんとまとまってるかと 中身をみたら挫折すること間違いなしだがw
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 18:38:35.60 ID:/CJmacbY.net] >>463 >>464 ありがとう。ずっとblank選んでたけど、そこから選べたんだ、、、。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 08:58:00.46 ID:Z413mv9Q.net] character blue printをジャンプさせたいんだけど、動作しないので、何が悪いのか可能性を教えてください。 ノードは下のような単純なものです。 https://kie.nu/2E4v 以下の点はチェックしました。 ・character blueprintはmovableにしている。 ・ロケーションの固定もしていない。 ・ゲームモードはgamemode blueprintを作って、default pawn classのところをnoneに設定した以外、デフォルトのまま使っている。 ・スペースキーでジャンプするようにinputから設定している。 一応、付属していたFPSサンプルと同じ風にしたつもりなのに、動かないです。
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 15:02:22.67 ID:BZWSx4WC.net] >>466 同じじゃないから動かないんだよ。 自分で組めないなら素直にFPSテンプレートをコピペしなさい
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 17:23:08.13 ID:8bx0JDpu.net] unityから移行した人ってどのくらいいますでしょうか
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 17:45:56.35 ID:ryOGlM0g.net] >>466 頭じゃない?
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 17:48:50.65 ID:BZWSx4WC.net] >>469 そもそもあれだけの情報じゃこっちも答えようないよな〜 しっかり説明できないってことは理解もしてないってことだから出来なくて当然だよな
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 20:02:44.96 ID:mC0pDoXv.net] Ultlaman_N/a作れないかなw
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 03:16:20.87 ID:P5RP8T/f.net] test
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 04:09:36.81 ID:P5RP8T/f.net] ビューポートの中心方向に弾を飛ばしたいのですが、 どうすればいいでしょうか? イベントティックとGetCameraRotationにより 常にカメラの方向の値は取得出来ています。 これを弾のAddImpulseに繋げたいのですが、 impulseはベクター値で入力しないといけなくて。。。 gazo.shitao.info/r/i/20150719040002_000.jpg こんなのを試してみました。 これは弾のブループリントです。 発生した瞬間、AddImpulseで飛ばします。 なんとなくこんな感じでいけると思ったら、ダメでした。 途中までは値がきてるのですが BreakVectorにいった時には、値がゼロになってしまってます。 なので、発生してもシーンにポトリと弾が落ちるだけでした。。。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:01:21.34 ID:1VmSTJOE.net] >>473 多分弾丸の速度を設定してないんだと思うね。lets enjoyUE4のページにサンプルが乗ってるよ
481 名前:473 mailto:sage [2015/07/20(月) 00:57:50.23 ID:A3AUkJEc.net] >>474 lets enjoyUE4、見てみました。 projectileについてもよく知らなかったので大変参考になりました。 ありがとうございます。 ただ今回はAddImpulseを使用したかったのですが、 これについても自己解決しました。 以下のようにノードを組み直したらうまくいきました。 gazo.shitao.info/r/i/20150720005634_000.jpg
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 06:42:11.13 ID:2aFoqSof.net] >>469 そうですね、頭のいいあなたにはかないません。さぞかしすごいゲームをおつくりなんでしょうね。 ありがとう、さようなら。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 10:54:26.61 ID:A3AUkJEc.net] >>476 ジャンプ以外はするの? 前後左右に動く?
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 15:17:45.95 ID:0FOfyVa6.net] >>476 さようならっていいながらまた来るんだろ?w 初心者板で質問すればいいのに、完全にスレ違だろ
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 15:19:12.39 ID:2aFoqSof.net] >>477 いえ、左右にも動きません。 ただ、print stringでhelloを表示させることはできるので、project settingで指定したキーは呼び出されているということですね。 https://kie.nu/2Eg1 あと、上のようにモデルが2つ表示されてしまう問題もあります。 character blueprintのコンポーネントには人型メッシュは1つしか指定していないはずです。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 18:39:36.86 ID:0FOfyVa6.net] >>479 初心者板で質問しろよ。
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 19:32:49.38 ID:3AoHY/3D.net] 餌付けした奴が質問板にいかないからな〜 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/ 検索するときにリソースが集中してた方が 後に続く人の役に立つとは考えないんだろうな
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 19:48:20.02 ID:0YsfmHWw.net] 同じ匂いに惹かれるんだろww まぁ実際そんなレベルではあるし
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 17:15:49.59 ID:nj7KBGAd.net] 質問板荒れてんな〜 ちょうどいい隔離場所になってんのかな
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 17:29:09.90 ID:Hd3az0OM.net] character blueprintとgamemode blueprintを作って、プレイしているのですが、変な問題が発生します。 非プレイ時には、アウトライナーにcharacter blueprintとgamemode blueprintしか表示されないのですが、 プレイ時には上記の他に、character blueprint89とgamemode blueprint22みたいなものが重複して表示されます。 この現象の原因としては何が考えられますか? どこかで変な設定している可能性があるんですが。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 18:16:35.63 ID:nj7KBGAd.net] >>484 UE4エディタが壊れてるから消して入れなおしたら? 質問板からこっちきたらダメでしょ?さようならしたんでしょ?
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 19:03:22.46 ID:i31oJ3Nz.net] Lerpのエディタでのツールチップの説明とドキュメントの説明でAlphaによる違いが間逆だよね
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 01:50:38.32 ID:eOf6B2IN.net] >>484 試しにもう一度、 新たに新規プロジェクトを作って一から作ってみたらどうでしょうか。 (サンプルプロジェクトからではなく) まだ初期の段階だろうから時間かからないと思いますし そこで足踏みするより一番手っ取り早いと思います。。。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:05:19.02 ID:ygMN5SHo.net] 487 カプセルコンポーネントにフィジック追加してたのが、動かない原因だったみたいです。 どうしてなのかわかりませんが。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 08:15:52.18 ID:QAnrs1il.net] アンリアルの画面を360度パノラマキャプチャーして連番出力して、それを球に再度貼ったら処理軽くなると思うのでしたいのだけど、パノラマキャプてどうしたらできるのでしょうか?
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 14:52:20.16 ID:VWrrbxcm.net] キャラクターを方向転換させるときに、回転させた方向にローカル座標が向かないんだけど、どうすればいいんですかね。 https://docs.unrealengine.com/latest/images/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/Blueprints/Setup_2/Character_MouseInput.jpg このページの通りに繋いでもグルグル回るだけなんですが。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 15:13:07.89 ID:f9VyIZ8L.net] >>490 節子それはカメラの回転や
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 15:43:21.20 ID:VWrrbxcm.net] 回答どうも。 キャラクターの方向転換には何のノードを使うんですか? サンプルプロジェクトではこのyawノードを使ってたんですが。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 17:49:07.38 ID:f9VyIZ8L.net] >>492 節子お前の目はおはじきや! 方向転換する処理はテンプレートなら既に中に入ってると思うけど?
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 01:35:28.19 ID:gQniNcwd.net] ttps://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/Blueprints/Setup_2/index.html マニュアルに書いてある通りにするだけの簡単なお仕事なんだけど 何でできないんだろう? ttp://i.imgur.com/F5HQMUf.gif
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 11:01:55.59 ID:PWVGSa3h.net] 遅れに遅れたボンデジのアンリアル本、発送メール来たぞw 購入日確認したら去年の9月でわろた 遅れた分評価のハードルは高いぞ、ククク...
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 11:18:13.03 ID:AFm+MWZO.net] 入門書的な奴か、いらなそうだけど、レビューよろ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 17:36:12.54 ID:AFm+MWZO.net] 今更気づいたんだけど、ランチャーの最初の画面の下のほうに新刊の書籍の案内出るのな
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:00:28.70 ID:jagMThm/.net] >>468
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:22:16.33 ID:+EHp2nnn.net] 新しく出た本ってどれぐらいの内容がかかれてんだろ? 初級者向けオンリーならいらないけど、細かい部分だとか全体の設計について何か書いてあるなら買いだね 誰か知らない?
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:40:23.00 ID:kTrR2wL4.net] >>499 金を出さない乞食か。Unityから来ましたか?
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 00:19:49.20 ID:Nq58sRAu.net] >>500 いや、書店に並んでなかったからどんなものか知りたいだけだが。 Amazonでポチっても内容まではわからないだろ。
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 00:22:53.70 ID:Nq58sRAu.net] 内容紹介 ★Unreal Engine 4におけるゲーム制作で必須となる"知識"と"経験"がハンズオンで身につく! 本書は、Unreal Engine 4(UE4)の機能を単純に紹介するだけではなく、 一本のサンプルゲーム開発に順序よく盛り付けていく構成となっており、機能と機能の組み合わせ方や、実践的な使い方をラーニングできます。 3Dゲーム開発の一般的なワークフローやプロセスも解説し、章構成も実際の開発プロセスに可能な限り近づけました。 プログラムやスクリプトの勉強をしたことがない人でも読み進められる内容になっているほか、 急いで自分の担当パートを覚える必要のあるアーティストやレベルデザイナといった専門職が、 さしあたり必要な章だけ読めるように、各章の冒頭に推奨職種を併記しました。独学の人だけでなく、分業体制のチーム開発や、ゲーム会社における最初のラーニング素材として使用できます。 今使っている人にも、これから始める人にも、すべてのUnreal Engine 4ユーザーに贈る決定版解説書! この情報だけで購入するやつがいるならそれはビギナーか信者ぐらいだろw せめて目次ぐらい公開されてないのか??
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 00:35:21.85 ID:oDE24eGl.net] されてるよ
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 02:14:30.76 ID:Nq58sRAu.net] >>503 ボーンデジタルの目次だけだとしたらビギナー向けもいいところだろ 全部表示してないとかと思ってたけどあれで全部なのか、がっかりだ。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 06:45:20.46 ID:qiT5itK8.net] 特定の工程に絞って書かなきゃとても一冊で極めるとか到底無理っしょ
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 11:46:38.10 ID:nEAyL9ZT.net] 表紙からだいたい察しろや。ガキかほんと。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 12:47:30.53 ID:Nq58sRAu.net] 信者が大量に湧いてんのなww 極めるって書いてるからには深く突っ込んだ内容なのかと思ったらそうでもなかった
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 13:00:26.67 ID:Z5MeE+9P.net] この本買った経験者の人、レビュー頼んます 初心者にとってある程度有用なのか、チュートリアル以上の事が体系的に書かれているのかが知りたい 俺はこれから始めようと思ってるほかほかうんちだから立ち読みしてもよくわからない
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 19:28:56.55 ID:GDNwUT7P.net] 知ったか玄人がわくのは2chの風物詩だな 矛盾点に気付いてないのもウケル
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 20:13:56.74 ID:qiT5itK8.net] 自己紹介乙
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 20:25:14.20 ID:bP/ryLud.net] 完全に初心者向けだと思うけど内容は良さげだよ >一本のサンプルゲーム開発に順序よく盛り付けていく構成となっており、機能と機能の組み合わせ方や、実践的な使い方をラーニングできます。 >3Dゲーム開発の一般的なワークフローやプロセスも解説し、章構成も実際の開発プロセスに可能な限り近づけました。 ここら辺は看板に偽りなしという感じ 極めるというより見通しを立てるという感じかな ただやっぱりそれぞれは浅いから、専門職の人にはUE4のチュートリアルにしかならない 後は誤植の多さと売りのデータの準備もできてないという、頑張ればどうにかなる部分が残念なのはいただけない
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 00:41:42.58 ID:euUzx1eV.net] >>511 書籍を買う理由は色々あると思うけど、ネットに無い情報だからとかまとまってるとか 何かしらメリットが無いと普通は買わないだろ。 各機能突っ込んで買いてないならせめてプロバティの設定値の説明ぐらいつけてくれてもよかったのになぁ それぐらいは買いてくれないと5000円する書籍としては価値が無い
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 02:14:55.87 ID:vPySks3I.net] 将来性考えるとunityよりunreal?
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 02:53:52.50 ID:bYnz9eGE.net] 国内だけならUnityで十分だしこれからシェアを奪うとも思えない けどsteamとか海外も考えるならUEがいい、世界市場ならUEのほうがスタンダードになるかも どちらにしろこれからの時代、ゲームで食ってくなら海外も意識する必要はあると思うけどね
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 04:47:21.29 ID:Q76puk4n.net] アニメーションBPに絞った本とか、BPリファレンス本(使用例も載っている)とか 逆引き辞典とかほしいんだが。 まiand2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/ あその、公式チュートリアルをもう少しだけ掘り下げたようなやつ
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 04:48:41.78 ID:Q76puk4n.net] すまんごばくった
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 08:08:46.45 ID:Vt63gw2z.net] >>514 何故にここまで開いたシェアが逆転すると?
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 08:12:53.60 ID:euUzx1eV.net] シェア逆転はないでしょ UnityだとRustとか7daysとかそれなりにSteamでも出てるしノウハウが多いのは強みだよ UE4の立ち位置は予想だけどクライシスとかの使ってるあのエンジンの代わりになるぐらいじゃないかと。 デットアイランド2はゾンビジェネレーターを実装してるらしい、こういった特殊な技術を使った方法を使いたいところが使う感じじゃね?
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 08:14:53.70 ID:euUzx1eV.net] ただ、特殊なことを行うことが多い日本のゲーム会社だと採用する価値はあるから日本内ではシェア伸びるかもね。 それでもスマホを作ってる会社の方が多いから逆転することは無いだろうけど。
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 13:16:27.91 ID:bYnz9eGE.net] 何が起こるのかなんてわからないよ、Unityが出てきた時にこれが流行るなんてわかってた人が何人いるかな そもそも個人で3Dバリバリのゲーム開発が可能になるなんてちょっと前は誰も思ってなかったんだし
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 14:03:29.97 ID:eKRhvK1Z.net] add controller yaw inputのターゲットをカメラにするにはどうしたらいいのですか?
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:42:49.27 ID:hLH3NfSV.net] >>521 さよならしたんじゃないの? 3歩歩くと全部忘れる鳥頭なの? 自分の事しか考えてないの? 喉元過ぎればどうでもいいの? で、質問スレの87は解決したの? 何が出来て何が出来ないのか何で報告しないの? そんなに適当でどうでもいいなら 出来なくても一緒じゃないの?
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 02:46:47.22 ID:hOZ9QN5j.net] ゲームエンジンマニアとかには、老舗であるUE4の方が魅力的だと思う。 Unityなんぞ所詮ぽっと出の新人よ。 でもUnity出なきゃUE4無償化なんて目は絶対なかったろうけど。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 05:50:51.47 ID:cG/HCf7/.net] 日本じゃ海外向けに作ってる大作以外フォトリアルが求められてないからなあ UE4を使う必要性があまりない
531 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/27(月) 15:06:51.14 ID:/CO8ZZaM.net] 使うには5年早いかな
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:03:42.03 ID:BJnrjzSN.net] PS4がバカ売れしている、VRも来年来る、中国がゲーム機解禁とかしてるのに5年後とか遅すぎるな
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:27:50.00 ID:TbQu2Srh.net] 個人が使うにはってことだろ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:14:11.95 ID:iSkJh0PG.net] キャラクターの周りをグルグル回すには何を使うのですか? spring armってやつですか?
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 22:11:11.00 ID:QXGXDj8/.net] つ[マウス]
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:52:50.34 ID:iSkJh0PG.net] あ、ノードの話です。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:27:13.28 ID:ctAl5idI.net] ノードといえばドラマのデスノードがUE4使ってるらしいな フジがちゃんとロイヤリティ払うか見ものだなww
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:52:44.14 ID:je6FX3Lu.net] ちゃんとEULA読んだ?
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 01:02:39.70 ID:Hi2A4XsW.net] 今、ゲーム業界はもとより映像業界でもUE4指名の案件かなり増えてるらしいぞ 要求としては同じで「とにかく美麗なグラフィックを」という希望で依頼がくるらしい ついったー情報ね
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 01:03:55.00 ID:Adnl0Zgg.net] 釣り針がでかいし多過ぎる
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 01:16:25.90 ID:5VlGWZXO.net] デスノード:繋ぐと心臓マヒでしぬ
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 01:35:41.40 ID:ctAl5idI.net] >>535 ちゃんとNameのノードに名前指定しないと自分が死ぬぞ!
543 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 08:13:29.45 ID:qqWdXzlP.net] >>533 どれくらいのものを、どれくらいの対価で請け負うのか。 そこらへん解らんと、ただ仕事が増えてるだけじゃな。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 08:45:25.10 ID:nJCeEnNT.net] グラフィックデザイナー向けの本出してよ
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:18:43.85 ID:P3TpLMUZ.net] UE4の新作本、アマゾンのコンピューターカテゴリでもTOP20位にはいってたんだな そしてもう在庫なくなったみたい、やはり需要はあるんだな
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:21:03.65 ID:ctAl5idI.net] >>539 単純にラーニングだけじゃなくて検討中の人たちも見るだろうからね 何が出来て何が出来ないのかを精査して検討する段階ってことだろうね。
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:58:47.57 ID:kg6lCJ4Y.net] ue4 メインの3d画面が操作しずらい。 自分blender派なんで、3D ビューの 操作を同じにしたいと画策中。 ショトカである程度できるけど、 オブジェクト込みの操作だと、 c++で変えないと無理かな? そういったアドオンとか、ないのだろうか?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 16:04:52.17 ID:ctAl5idI.net] >>541 こっちはむしろBlenderの方が直感的な操作ができないから難しいと感じるよ。 UE4の方が操作系は洗練されてる気がする。
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:34:26.87 ID:nJCeEnNT.net] blenderでモデル作ってインポートして確認して blenderに戻って手直ししてって繰り返してるからわかるわ
550 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 17:57:56.65 ID:kXIZe69Y.net] ドラクエ11がUnreal Engineで開発
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:18:56.38 ID:IP2ZKFXr.net] ps4版のドラクエ11はUE4か
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:23:24.63 ID:nJCeEnNT.net] またまた〜うっそやろーと思ったら、本当かよ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:34:14.77 ID:P3TpLMUZ.net] ドラクエ11→UE4 キングダムハーツ→UE4 ストリートファイター→UE4 鉄拳7→UE4 すごいなこれ、しかもEpicの中の人によるとまだまだビッグタイトルあるらしい 売上ベースでの国内シェアならUnityより上回るんじゃないか
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:00:43.69 ID:kg6lCJ4Y.net] >>542 そうかー。 なんかようつべで中の人が 操作してるのみても、なんか 扱いしずらそうにみえるけど 慣れたら楽になるんかな。 みたい対象にたいしての 画面を回したりというような 操作がいまいちなきがするんだけど
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:02:32.34 ID:gocEvzqP.net] この間やったバットマンもアンリアルだったし普及しまくってるな
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:06:20.88 ID:je6FX3Lu.net] バットマンはもともとUE採用してたけどな 大手企業には元から割りと普及してる
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:17:23.94 ID:rd1TKdnQ.net] 社内や一部ゲームだけでしか使わない独自のゲームエンジン(やミドルウェア)を1から作るより 今はUE4使ったりカスタムしたほうが楽だし費用も圧倒的に抑えられるだろうからね 使わない理由がないよ これでEPIC GAMESは安泰かな 今後も長く続いてくれるのを祈るだけ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:34:23.65 ID:ctAl5idI.net] >>548 PC操作やPCのゲーム操作に慣れた人にはすごく直感的だと思う >>551 エンジン開発+デザイン含むグラフィックの費用が増えてきたから少しでもコスト削減したいんだろうね。 そもそもグラフィックやらデザインの単価高すぎな気がするんだが。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:48:04.70 ID:HDBYRVEV.net] www.amazon.co.jp/dp/4862462553 この本期待できるかな?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:04:50.66 ID:+DTsj2NE.net] ドラクエ11にUE4ってまじかよ これからUE4始めるわ
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:06:52.07 ID:Ne+pjBVm.net] バンナムのやつ本屋で見かけて裏見たら高すぎて鼻水出たわ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:07:17.01 ID:HDBYRVEV.net] 鉄拳7とシェンムー3もUE4だし、これから増えるのかねえ?
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:33:40.98 ID:zYTW03pH.net] でもお前には無理だよ
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:46:03.53 ID:Geq/huOs.net] STREET FIGHTER 5 もUE4だし、 ゲームエンジンを自作する時代は終わったのかもね
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:47:09.90 ID:Geq/huOs.net] >>557 どうせ市販ゲームを一人で作るなんて無理やんw
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 22:03:20.57 ID:xLPlVK/+.net] インディーズで初めてもカプコンとかに挑めるようになるってことじゃないかな。後、専門学校の教育にUE4使うだろうから、即戦力を期待できる
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 22:21:09.97 ID:a9uT4SAF.net] 「コンパイラが見つかりませんでした。C++テンプレートを使用するには最初に Visual Studio 2013 を〜」 みたいなエラーが出てC++の新規プロジェクトをつくれません。 インストールボタンを押しても反応なし。 Visual Studio 2015 を入れてもまだエラー これどうすればいいんですかね
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 22:46:59.80 ID:SgEGAdh/.net] とりあえずエラーメッセージを最後まで目を通してみるとかいいんでしょうかね
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:03:25.71 ID:a9uT4SAF.net] エラーっていうか、そもそもvisual studioを入れてくださいって言われて先に進めないんですよね ダウンロードしていれたんですけどね 違ったんですかね
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:22:27.54 ID:ltNmphp6.net] 2015じゃコンパイラの場所が分からんと言ってんだから VSC2013じゃなきゃダメだろw 自動インストールされるのはVSC2013なんだし2015じゃないだろw
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:33:50.31 ID:a9uT4SAF.net] あーよくみたら2013のだうんろーどありましたね、もうしわけない、これいれればいいのかな しかし、なんで2015の方が新しいのに、古い方でやらなくちゃいけないんです?
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:39:31.50 ID:je6FX3Lu.net] 2015がリリースされたのってつい一週間ぐらい前のことだし もうじき対応するでしょ
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:41:36.54 ID:ltNmphp6.net] 本体を2013でビルドして、追加コードを2015でビルドしたら 普通はデバッグ出来なくなる まだそれはマシな方で、最悪exeそのものがビルド出来ない あとはVC再頒布ライブラリが増えるとか色々面倒くさいので 普通は途中でリビジョン変えるのはやらないよ
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 02:19:53.31 ID:bKyWjaXW.net] ttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?77333-UE4-and-Visual-Studio-2015 まだ検証中なんで公式発表があるまで 2013使っとけってさ
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 03:18:53.41 ID:aF3VbeLP.net] UE4からVS起動するとすぐにビジー状態になってフリーズするんだけど… ソースいじってすらいないしコンパイルもしてない、起動後すぐに これはVSの問題だよね?
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 07:19:58.25 ID:bKyWjaXW.net] UE4EditorからC++プロジェクトを作ろうとすると VSCommunity2013自動インスコするからそれ使ったら? 自動インスコのは普通に動くから分からん
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 11:47:46.92 ID:YmVZpXOJ.net] >>558 >STREET FIGHTER 5 もUE4だし、 >ゲームエンジンを自作する時代は終わったのかもね 超大作以外はそうなるかもね
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 11:52:16.73 ID:YmVZpXOJ.net] >>560 >インディーズで初めてもカプコンとかに挑めるようになるってことじゃないかな。 グラフィックスの問題があるから無理でしょw
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 11:54:22.30 ID:llOWd01v.net] グラフィックスの問題てなに? UE4ほどお手軽に市販レベルの映像出せるツールもないと思うけど
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 11:55:29.30 ID:YmVZpXOJ.net] >>573 インディーズで市販レベルのモデリングができると思っているのかよ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 11:57:41.50 ID:llOWd01v.net] モデリングはUE4関係なくない? モデリングの話なのか総合グラフィックスの話なのかどっち?
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 12:04:15.68 ID:DngOIAfH.net] あれだな、エンジンが優秀なおかげでプログラマーはあんまいらん グラフィッカーがもっと必要ってことやな 勝手に各ツール向けの書籍読んでろと言われるかもしれんが UEで使用すること前提のグラフィックテクニック集みたいなのおねしゃす パフォーマンス面とかも意識した感じで
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 12:36:32.85 ID:aF3VbeLP.net] >>570 ありがとう 入れ直してみるわ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 12:37:18.82 ID:QeOICCB5.net] 本に載ってないと何も出来ないのwww
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 15:51:49.64 ID:E58/Mpc7.net] >>575 ただまぁメタルギアやアンチャーテッドと同じレベルの作りこみをゼロからやろうっつっても、 そうそうできんわな
586 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/29(水) 17:17:08.08 ID:Ag5S6vKE.net] UE4でweb用に出力しようとしたらなんかややこしいことしなきゃいけないんだな……。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 17:48:54.11 ID:4Qkr5I27.net] ドラクエでこれ採用したんだな 高校生だけど昨日からはじめた 出遅れたくないからな
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 18:41:27.52 ID:YmVZpXOJ.net] >>581 高校生なら受験勉強の方が大事 良い大学へ行かないと
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 19:07:43.64 ID:gtlPZpCm.net] せやな
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 19:14:41.74 ID:QeOICCB5.net] 高校卒業する頃には別のが出てますし
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 21:08:47.67 ID:WaSgnH5V.net] >>580 モバイル対応と同じことしないといけないからハードル高いよ 2Dの開発であればそこまで難しくないかと。 >>581 ゲーム会社入りたいなら単品で作品作って送るか、学歴しっかりつけたほうがいい
592 名前:シ前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:07:21.95 ID:C4PBwUJZ.net] >>585 今どきは、学歴は関係ない気がする。 ネットで勉強できるしね。好きなコトやって、 もっと勉強したいと思ってから大学言ったほうが役に立つよ。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:19:28.26 ID:gyPSWtG6.net] 釣られ杉 今どき2chなんておっさんしかみとらんよ。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:56:28.29 ID:+0qHAFjb.net] 一理ある
595 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 01:00:49.24 ID:YKc27OZV.net] >>581 ゲーム制作に必要な知識は英語、数学が最重要。 物理もあれば有利。 そして、それを証明するためには学歴が必要。 プログラミングの知識は大学でやればいい。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 01:06:34.19 ID:NgzDBTWe.net] というか プログラミングの知識はやっておいてUE4なんか会社でやればいい
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 02:52:37.35 ID:bFz7etUJ.net] 文系なんだが
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 02:57:12.92 ID:7cajxVv4.net] projectile movementで設定したオブジェクトがバウンドしないで、地面をすり抜けるのですが、何が悪いのでしょうかね。
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 05:04:15.68 ID:Zky+Dt1x.net] Unityなら、モデルには衝突という概念がない。 衝突判定は、Colliderで行う Colliderの大きさは、モデルと同じ形・大きさでもよいし、 異なる形・大きさにしてもよ
600 名前:「 Colliderには、トリガーも付いていて、 衝突のタイミングで、指定した関数を呼んでくれるので、 その関数に、衝突時の処理を書く [] [ここ壊れてます]
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 05:52:30.27 ID:w3uPEU3f.net] Unreal Engineのスレなんですけどーwwwwww
602 名前:593 mailto:sage [2015/07/30(木) 06:52:45.58 ID:Zky+Dt1x.net] UEは知らないけど、基本的なことは、 どのフレームワークでも同じかな、と思って書いた 参考までに
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 07:31:41.90 ID:w3uPEU3f.net] 終了した後クラッシュしてたの修正入ったか
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 07:35:16.95 ID:sW3znxFH.net] >>595 衝突判定は実際より簡易なモデルを使って計算を単純化してるって話? まぁ普通はそうだよね。
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 07:56:45.54 ID:Jhdysc+c.net] ね、簡単でしょう? ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org440477.mp4
606 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 08:19:41.94 ID:7cajxVv4.net] collision componentをルートにしないと動かないんだ、ってことに気づいたよ。
607 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 15:10:32.95 ID:7cajxVv4.net] hit event にinpulse繋いでもオブジェクトが押されないんだけど、どうつなげばいいの?
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 15:32:57.62 ID:PcBMzUmt.net] 初心者質問スレがあるのでそちらへどうぞ
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 20:41:41.03 ID:5brDWMWD.net] windows用にパッケージ化したのを開いても真っ黒な画面のままで始まりません....
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 09:13:40.31 ID:eoJ/TU2T.net] unrealって簡単な動作ですら、動かすのに手間がかかるな。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 09:29:53.74 ID:vTUV2neS.net] いやいやいやいや、めっちゃ楽っしょーーー!!!??
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 11:45:49.67 ID:eoJ/TU2T.net] operaってfirefoxの劣化版だよな。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 11:48:44.18 ID:j/4Yefuw.net] Chromiumベースだけどな 釣りだろうけど
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 17:46:20.82 ID:wFjtPfAp.net] 丸一日バグがつぶせず必死にプログラム調べて直してたのに 原因はcsv最後の行の謎改行泣きたい
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 19:49:18.36 ID:eoJ/TU2T.net] 再生時にリドゥするとフリーズするのは気のせいですかね。
616 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/01(土) 00:30:19.13 ID:uXCrn1tv.net] パッケージ化すると完璧なタイミングで作ってたものが遅れちゃう プレイのときとフレームレートが大幅にかわってるのかね
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 02:23:14.00 ID:Tm9FhuVF.net] >>609 スペック依存 故にタイマーの多様は避けられたし
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 02:24:45.86 ID:Tm9FhuVF.net] >>609 極端な例 開発機 1秒間に300fps 実機 1秒間に30fps この場合270フレーム分処理がずれてくる。 タイマーはフレームごとに処理ではなく時間単位なのでこの問題が起こる。 解決方法はフレームごとに定数で実現するか、もしくは実機と開発機のフレームレートを一致させればいい
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 02:41:07.04 ID:Tm9FhuVF.net] タイマーっていうかタイムラインね。 ブログみるとタイムライン多様してるから多分タイムライン使ってんだろうと予想
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 07:58:08.81 ID:yel3dFfv.net] spring armの使い方が分かりやすく解説されているサイトってないですか。 カメラを、キャラクタの周りで円状にグルグル回したいのですが、サードパーソンのサンプルプロジェクト見た限りではspring armがカギになってるんですよね。 でも、使い方が分からない。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 08:10:12.70 ID:Tm9FhuVF.net] >>613 別の方法でカメラ回してもいいんじゃないの?? spring armを使いたいのかカメラを回したいのか目的はどっちよ???はっきりしろよ
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 08:15:26.40 ID:yel3dFfv.net] カメラを円状に回せればいいです。 マウスのx軸の移動や、右左のカーソルでまわるようにしたいです。
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 08:28:48.35 ID:Tm9FhuVF.net] >>
624 名前:615 質問板かAnswerhubで聞いてみたらいいんじゃないの?? 前にの同じ事言われてると思うがUE4のことじゃなくてゲームの処理の話になるからスレチだぞ [] [ここ壊れてます]
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 09:19:05.90 ID:yel3dFfv.net] Answerhubはびっくりするほど回答がつかないです。 質問板もそうです。
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 09:24:11.78 ID:Tm9FhuVF.net] >>617 あのさ、なんでなんでもかんでも他人任せなんだ? 回答がつかないなら自分で調べて研究するなりしてそこで得た知識を共有したらどうなん? みんなそうやって知識を深めてるのに教えてくれっていってるだけだと誰からも相手にされなくなるぞ?
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 09:27:54.92 ID:Tm9FhuVF.net] >>617 historia.co.jp/archives/2568 このプラグイン入れて解決だろ。 わかったら考えを改めるまで二度とここにくるんじゃないぞ。
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 12:17:51.99 ID:fT36wT91.net] >>617 チュートリアルもマニュアルも全部シカトして 適当にやってるのが発言から丸分かりだから、 相手にする価値がない まずチュートリアルは一通り全部やって当り前で マスターしてなかったら基礎が出来てないって事じゃん? 1+1の解き方とか基礎の基礎知らない出来ない奴に、 答えだけ教えても依存されるだけで意味がない 電卓替わりじゃねーんだから、手前でやれよ 自分で解き方を覚えて自立する気がないのが問題なんだよ それを見透かされてるからレスが付かない
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 12:26:35.87 ID:Tm9FhuVF.net] 617 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 09:19:05.90 ID:yel3dFfv Answerhubはびっくりするほど回答がつかないです。 質問板もそうです。 ↑ >>620 そもそも、Answerhubがある意味とかすら理解してないよな 全部自分のためだけなんとかなればいいって思ってるからいい加減鬱陶しい 後の人のためにもなるからあるのであってこんな奴のために回答する人なんて誰もいねーよ
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 14:51:20.01 ID:yel3dFfv.net] はいはい、説教うぜーな。 こんな偏屈なやつらよりも、優しいredditの人たちにきいてくるよ。 どうせお前らは何のゲームも作れねぇんだからな。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 14:59:41.79 ID:pRhUgitR.net] はい さようなら
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 15:09:35.25 ID:ODt+9Qe7.net] ここは質問スレじゃねーんだよボケ その程度の問題も一人で解決できない池沼が偉そうにすんなハゲ死ねや
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 15:53:16.14 ID:Tm9FhuVF.net] 一応教えているのにこの態度屑以下だなw
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 16:46:44.36 ID:fT36wT91.net] てか勝手に私物化して勝手に質問スレッドとして 使ってたのID:yel3dFfv一人だけじゃんw
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 18:29:30.47 ID:jdSIhnkn.net] 基本ブランチしか使わない 一度しかしない処理とかできたと思うけど、よくわかんねえから変数一個用意して、変数のオンオフで「一度しかしない処理」を実現させる こういう俺みたいな人が一人はいそう
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 04:47:58.68 ID:DopR3Q5P.net] >>627 そんなあなたにDoOnceとマルチゲートがオススメ
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 11:46:53.19 ID:mt0Ygt4I.net] >>628 おお、便利だ、これ 実際にゲーム作ってると知ってる処理で全部誤魔化そうとしちゃうから、 やっぱ練習もこういうものの習得には必要だな
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 12:45:55.39 ID:DopR3Q5P.net] 色々な機能をもったノードがあっても探しにくいのは公式ドキュメントの罪だわ
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 00:30:15.75 ID:xP+oAqBV.net] プロジェクトクラッシュして開かないワラタ
640 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 00:16:21.07 ID:RPaF5DTo.net] コナミの小島氏はMGS5に100億円使ったそうだが、FOXエンジンのせいだろうなあ。 これからはUE4みたいにエンジン販売も考えないと商売にならないかもね。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 00:19:18.10 ID:Ko2kEJ32.net] EAのFrostbiteみたいに社内で大量に使いまわす前提なら売らなくてもいいんじゃないの コナミはどうするつもりか知らないけど
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 00:57:19.93 ID:Qq7Q1dpR.net] コナミが個人使用フリーが当たり前な今のエンジンビジネスに、 でてそこで商売やろうと言うほどやる気なんかないのじゃ。 ヘッジホッグエンジンと同じ未来しか感じない。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 01:30:36.20 ID:Ko2kEJ32.net] ヘッジホックエンジン捨てて外製エンジンに切り替えとか今始めて知ったわ しかもあんな潰れかけの会社の
644 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 02:53:49.74 ID:RPaF5DTo.net] コナミ、ほころび始めた「上月王国」 www.nikkei.com/article/DGXMZO89986400R30C15A7000000/ ※無料会員でもみれるよん。要登録。 コナミはもう大作ゲームをやらない方針らしい。 だから小島も干されている。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 08:26:38.81 ID:3v8xCDr1.net] >>635 どっちも本業はゲームじゃないから
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 09:18:47.71 ID:iityHzVv.net] >>637 小島さんは有名なんだから、大作作りたいって言って kicsterterに募集かければ数百億集まりそうな気がする。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 09:20:26.65 ID:iityHzVv.net] >>632 FOXエンジンってUE4と比べてすごい所あるの? なんか同じレベルに見えるんだけど。素人のぱっと見の意見ですが。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 11:15:20.21 ID:XzXO053m.net] Cryエンジンで十分に渡り合えるらしいし、グラフィックの得意不得意のジャンルはあると思うけど多分UE4のが上 エピックはUE3のノウハウがあるし機能の豊富さ・使いやすさでは比べ物にならないだろうな
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 11:28:42.92 ID:lCL/EgYb.net] 消去されたPTのファンメイドのUnity版とかあるが、おまいらも対抗して何か作ればいいのに
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 13:33:04.95 ID:gBfn1yjX.net] >>638 無理だろw 小島氏の成功作ってMGSだし
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 13:34:21.07 ID:gBfn1yjX.net] >>639 アーケードの鉄拳7見たことあるけど十分綺麗だったよ。 確かに独自でエンジン開発って時代遅れかもね。
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 14:14:51.60 ID:SfsdI8CP.net] 量産機になりなくないって奴が、既存のエンジンにおんぶにだっこじゃ、むしろ萎えるけどな
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:48:59.36 ID:fOMK7/dM.net] >>642 ZOEというのがあってだな、海外だと割りと高い評価受けてたはずだが・・・ 海外版だけ超難易度のモードがあってあっちには結構ファンが多かったな。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 16:04:52.71 ID:iityHzVv.net] >>642 ポリスノーツとスナッチャー有りますが。 スナッチャーはやったことがないのでぜひリメイクして欲しいところ。やりたい
655 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 16:27:32.49 ID:Qjv5CV+n.net] >>646 スナッチャーはブレードランナーの丸パクりだから今リメイクできないだろうなw
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 06:51:42.22 ID:Agjqjm+Q.net] Autodesk Stingray stingrayengine.com/ 中小向け 学生無料 MayaLTに付属 それ以外は月額$30 Beast HumanIK Navigation Scaleform Wwise PhysXが付く 俺はトップ2が無料の時代に後から参入して金取るの?と思ったんだが ざっくり反応見る感じ割りと好意的に受け取られている 何でや
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:01:13.20 ID:rri9BbOp.net] >>647 ぱっと見はターミネータのパクリだけどね。 ブレードランナーは色んな物にパクられてるけどなんか問題になったっけ?
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 07:58:50.66 ID:zxrAyuJ7.net] もう4.9か 5も見えてきたな
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 11:28:50.65 ID:QaP7vZS2.net] 次は4.10らしい?
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:10:35.75 ID:PymPQCPS.net] >>650 4.9ってなんか新しいことあるん? ゲームジャム福島に参加する人 いるのかなー
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:19:28.69 ID:2Qks9gNq.net] DX12にはいつ対応するんだよ
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:27:37.22 ID:wyfGGBag.net] UE4がDX12に対応してもプレイヤーがDX12対応のビデオカードやOSを持ってなかったら意味ないんだよね? まだまだ焦るような時間じゃないと思うなー
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:30:46.31 ID:3kdtGNt3.net] >>654 それより、まだD12がでてないほうが 問題なんでない
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:35:40.82 ID:3kdtGNt3.net] それに、もうWin10はでてるんだし、 開発する人は、ビデオカードは Dx12に対応してるのは付けてるだろうし、早めに慣れておきたいよね。
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:36:16.81 ID:2Qks9gNq.net] え、Windows10にアップグレードしてdxdiag開いたら12になってたよ? それにビデオカードは二世代くらい前なら対応してるようだし、そんな化石PC持ってる人少ないでしょ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:37:54.14 ID:2Qks9gNq.net] まあさっさと開発したい人はとっくにDX12の早期に申し込んで対応版UEも持ってるんだろうけどな
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:30:14.84 ID:A7XGvIEj.net] >>657 そうなん? 確認してみよう。 4.9の説明みると、10では動かない? けどDx12の一部対応みたいな?? 一瞬4.9のダウンロードのボタンが 出来たけどすぐ消えたw 取り敢えず少し様子見?
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 01:34:56.14 ID:hsQCoUC9.net] >>659 フォーラムのスレに書いてあるのを見ると動くと思うけど充分にテストはしてない、DX12はかなり実験出来だが起動時のパラメーターで有効化できるって書いてあるのかな?DX12は今のところWin10専用だからWin10で動かないのにDX12が使えるってのは矛盾してるわなw あとダウンロードも起動も普通にできたぞ
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 13:49:09.29 ID:RuIiBygf.net] >>660 dxdiagみたら確かに12になってて、 カードのドライバーもあたってる みたいですね。 となると、4.9で簡易ベンチみたいのを 作って、8.1や7での12以前のと 12のを速度比較とかできそうやね。 ストアに置いたら売れるかもw
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 16:04:16.68 ID:RheWuTNS.net] https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap を見ると、現状だとDX12 support は 10月まで開発となっているから、4.9 で仮対応、次の 4.10 で正式対応予定っぽいね。
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:09:51.29 ID:5KPA6vP/.net] DX12対応でやっとopen world demoが楽々動くようになる?
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:21:50.60 ID:hsQCoUC9.net] そんなバカみたいに速くなるわけじゃないよ ただしマルチコアの活用が進んで4コア + ハイパースレッディングのi7と高性能GPUの組み合わせなんかだとベンチのスコアがかなり上がるらしい
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:26:18.01 ID:upQqrQ44.net] >>664 今のところハイスペックPC以外だと意味がないって感じかな
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:42:25.13 ID:hsQCoUC9.net] >>665 いや、DX12からはたくさんあるコアを活用できるから、比較的低性能でも性能をフル活用できるよ 従来はHTはゲームではあまり意味がないというか逆効果だとされてきたけど、DX12ではHTをオンにすると4コアの場合ベンチマークの結果がだいぶ改善してる というかそんなに上がらないっていうのは嘘だったわ www.4gamer.net/games/143/G014363/20150410101/
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:44:27.86 ID:hsQCoUC9.net] ところで4コアi7はもうハイスペックってほどじゃないんじゃないかな 最近は8コアとか出てきてるし
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:55:06.62 ID:RuIiBygf.net] unrealユーザーはゲフオおおいんだろうけど、AMDのmultiGPUが気になる。 増やすと、GPUのメモリが加算されて つかえるらしいんだけど、それが DX12からといわれてたんだよね。 まあ、自分は一枚しかGPU使ってないけど。
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 18:01:18.14 ID:hsQCoUC9.net] ああ、あったね。あとオンボードGPUとのSLI/Crossfireができるかもなんて話もあったけどあれはどうなったんだろう 性能向上はたかがしれてるとは思うけど気になる技術ではある
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:08:47.21 ID:tv0ntW2h.net] >>666 4gamerのベンチってほとんどが嘘ばっかりだよ。 日本の場合どこもインテルゲフォのための印象操作乙ッて感じ。 ATIAMDは次世代ハードにも選ばれたり優れてるところ多いのにな。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:18:53.99 ID:tv0ntW2h.net] ascii.jp/elem/000/000/992/992551/ この機能とか認知度上がれば一般人は動画いっぱい見るし欲しがるんじゃね? pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20140808_660002.html DX12対応って結局UE4側では何をすればいいんだ?
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:35:20.89 ID:hsQCoUC9.net] >>670 んや、そうなんだけどこれはCPU同士の比較だからいいかなーって思って。
681 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 00:26:29.14 ID:hOxLxFwQ.net] >>666 その比較おかしくないか? Single Thread のDX11とMulti thread のDX12比較して何の意味があるの?
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 00:30:57.52 ID:WTntF6Fb.net] その方が爆速に見えるやん!
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 06:58:05.40 ID:t69Vynv/.net] >>674 が真理 DX12楽しみだけど、マテリアルとかライティング見直さないといけないだろうからアーティスト泣かせだよね。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:09:34.01 ID:R0bIk1Zl.net] 別にゲームエンジンに使われる側からしたらなんも変える必要ねえと思うが HLSLも基本そD3D11世代のまんまだし www.nico video.jp/watch/sm26815254 ドローコール数換算で大体10倍前後かー
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:52:13.18 ID:cpX6e8zl.net] >>671 どうなんだろうね? 記事とか読むと、実行がはやくなる のは、エンジンとDx12との協調なのだろうから、作り手は、あまり気にしないでも使えそうな気がするんだけど。 三項目でまとめれば 1 dx12は、ハードの機能をより出しやすい 2 ハードはdx12をより生かせるがドライバ次第 3 エンジンはそれらを内包するので ユーザーはあまり気にしなくてもいい。 で、なによりも、それにより、 ポリ数を増やしてもキビキビ動く。 テクスチャの解像度を上げられる。 、、、ので、かなりリアル寄りにゲーム が作られる。といったところ? になるんかな
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 13:14:14.36 ID:fOo9ceio.net] これからはVRの時代だから綺麗なUE4使う所増えるんじゃないの
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 13:26:32.71 ID:YvW52uvd.net] gigazine.net/news/20150807-directx-12-game-benefit/ 俺のgtx 750tiでもopen world demoがさくさく動くようになることを期待するぜ。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 20:05:01.41 ID:ka0i1i4W.net] サイズ1GBだけどDX12のデモ ttp://www.guru3d.com/files-get/unreal-engine-4-elemental-tech-demo-download,1.html
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:15:00.30 ID:t69Vynv/.net] これ、見た目すごくかわってない?? DX11の時の方が好きなんだが
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:23:45.56 ID:4EofHXvo.net] 趣味でUE4触っているけど、プロってこんなバグの多い環境でゲーム完成させるの? プロってすごいなあ。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:31:04.69 ID:jVVyUdjl.net] 枯れてるバージョン使ってるんやろ
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 00:09:29.53 ID:4jWzvVp5.net] 大手なら金払ってサポート受けてるだろうしエディタはバリバリ改造してるだろうから、素人が吊るしで使ってるのとは事情が違うだろう
693 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 01:59:11.26 ID:803z0Oh0.net] >>684 サポートは分かるけど改造は必要なのかな?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 02:27:37.07 ID:EL2W7daB.net] >>685 必要 例えば会社独自にライブラリもってたり、実装してない処理があったら作る必要がある。 個人レベルじゃ必要ないかもしれないけど習得してくると色々無い事に気づくよ
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 04:27:24.96 ID:whQp79ay.net] >>673 シングルスレッドしかできないDX11とマルチスレッドできるDX12とのいい比較なんじゃないか?
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 04:30:25.24 ID:whQp79ay.net] 無い物を作る方が会社としては色々楽なんだよな
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 04:33:03.77 ID:5elR/OSk.net] >>687 いや、DX11もマルチスレッド処理できる設計だよ
698 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 10:31:32.50 ID:tEWzd9be.net] ビジュアル面でUE4に比べてUnityに載っていないものってあるんでしょうか? 物理シェーダにライトマップだから建築物のウォークスルーのような静止物なら同じなのかなと思ったんですが youtubeで見るウォークスルーものを見ると差があるように感じます
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 12:32:30.23 ID:4jWzvVp5.net] >>685 エンジン、エディタの改造は4亀のギルティギアの記事に色々書いてあったはず。あれはUE3だったけど
700 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/10(月) 00:51:27.54 ID:lUF0XO1V.net] third person モードでビヘイビアツリーを使って 主人公に敵がわらわら寄ってくるというAIを作ったのですが、(全部教えてもらいました) これを非third person モードの、空間だけの世界に 適用させるにはどうしたらいいでしょう? ようするにユーザー視点に向かってわらわら寄ってきてほしい。 タスクの中身のGetActorLocationあたりを別のにいれかえたら いけるのかなぁ、とか妄想してますが・・・。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 01:45:39.00 ID:anOsnrgr.net] >>692 AIMOVETOを調べろ ビヘイビアツリーの中身に君の欲しいものがあるから勉強しろ
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 07:36:52.50 ID:CClcWL7m.net] 高校数学が出来る程度の学力がないと 理解そのものが無理だからいい加減諦めたら? ここ特別学級じゃないんだけど・・・w
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 07:53:16.40 ID:8Lqz8Usw.net] >>690 背景が動的に壊れたりしないならUnityとUnrealの描画は実はほとんど同じ。 クオリティの違いはアセットの質の差にすぎない。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 09:29:22.27 ID:khHzp7eZ.net] >>690 レンダラー自体の計算方式が違うんだから当然だ。 機能一覧で同じ名前が上がってるからって同じ絵にはならない。 綺麗だが高負担な物を選ぶか、そこそこで低負担な物を選ぶかだよ。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 11:01:55.28 ID:lM3jAIYG.net] 改善されてるかもしれないけど今までやってきたUnityのゲームっていきなり強制終了するのが多かった エンジンの差ってよりゲーム開発側の問題かもしれないけど
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:30:36.10 ID:Hdb0kY2W.net] https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/Blueprints/index.html 今このチュートリアルやってるんだけどブループリントでB+左クリックみたいによく使うノードを出すショートカットってない?
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:49:58.40 ID:anOsnrgr.net] >>689 エディタ設定にショートカットの設定あったんじゃない?
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 00:20:28.24 ID:pHwOA+rX.net] >>699 エディタ設定だと既存のショートカットしか編集できないっぽい ブループリントの画面でウィンドウ->パレットってしたらマイブループリント見たいなタブが出てきてそこからお気に入りしたノードが取り出せました、ありがとう
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:51:06.80 ID:w6aEXBvj.net] んん? 4.9 プレビュー 終わってる?正規版きたの?
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 05:45:42.70 ID:GgGyn/pe.net] >>701 Unreal Engine 4.9 Preview 3 が、出たばっかり。 UE4.8 は、Preview 4 までだったので早ければ今月中にも 4.9 正式版がリリースされるかもね。 この辺は、予定日と内容を告知している Unity を見習って欲しいなあ。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 10:46:29.80 ID:4gTBxrOS.net] unreal engine ってエンジンのバージョンアップめちゃ多いけど unityとかもそうなん? 進化の速度ってどっちが早いんだろう。 unityのほうが未実装な機能が多い分バージョンアップの余地は多そうだけど そうでもないの?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:28:52.73 ID:w6aEXBvj.net] >>702 ありがとうございます。 了解です。落としてみようかな。 >>703 いまは、Dx12やらバルカンとかあるし、 VRもいろいろでてるから、 必然的にアプデは増えるんでない?
713 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 11:36:23.25 ID:qv5u6DLz.net] >>703 バージョンアップはUnityのほうが遅め(ロードマップでは3ヶ月に一回。実際にはもっと伸びる) エピックは実績のある老舗メーカーなのに対してUnityはぽっと出のベンチャー企業だから技術力もかけられる開発費も段違い ゆえに機能向上の余地があっても少なくとも現状の価格設定では開発ペースを上げるのは難しいのだろう
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 12:20:32.96 ID:OAVcDrhs.net] UE4のバージョンアップ頻度と速度は異常だな、開発者がついていけないレベル Unityは安定志向だしベクトルが違う感じだね、新機能もなかなか実装されないし 4から5のメジャーバージョンアップもUE知ってる身からするとどこが変わったのて感じだった 個人的にはUE4にもそろそろ安定版みたいのが欲しいけど、エピックは突っ走るんだろうなぁw
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:06:09.98 ID:ZS7Cz7pX.net] >>706 ANDROID2から4への変化も酷かったよなあ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:19:56.73 ID:6YnHF8Dc.net] 今のところUE4は細かいバージョン別に分けて簡単にインストールできるから 好きなバージョンで開発してね(過去のバージョンでも開発できるよ)ってことなんだろうね
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 17:38:23.88 ID:tsDrenN0.net] UE4でアセット売る商売って儲からないのかな。 モデリング力皆無だから、ぜひその辺を充実してくれると日曜プログラマーはありがたい。 ダークソウルの甲冑キャラを安く希望します。 ちなみに今打ってる奴って転売しなきゃなんでもあり?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:38:27.46 ID:jr9XNJO3.net] モデリングできない無能ならせめて規約を読みましょう
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:49:36.88 ID:GgGyn/pe.net] >>703 UE4 の平均アップデート頻度は、去年が 1.5 ヶ月で今年が 3 ヶ月って所。 Unity は、5.0 のリリースが遅れまくったけど、今年からマシになってきた。 後、Unity は、C♯ を C++ に変換とか UE4 では必要ない対応に追われている。 >>706 www.4gamer.net/games/210/G021013/20150617119/ UE4.9以降は機能追加よりはパフォーマンスの改善,使いやすさの向上にもっと注力していくことになっています。(epic 下田氏) との事なので、4.9 以降は安定すると願いたいw >>708 自分も最新バージョンは安定してから移行しているので、最低でも 2 バージョンは常に入れてる。 https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap UE4 Roadmap ちなみに、上記やフォーラムを見ると Windows 10 は既に対応済っぽいけど、DirectX 12 の完全対応と VisualStudio 2015 対応は、年末?の 4.10 になりそうって話。 他に、VR 系や Vulkan もあるし、それらの対応だけでも大変そう。 >>709 UE4 のは、まだ歴史が浅いからか稼いだ人の話は聞かないね。 そう、転売以外は何でもあり!
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:55:35.56 ID:ootgw5uY.net] モデルとかテクスチャとか作ってばっかりで全然プログラムとかいじれてねぇ
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 22:00:06.76 ID:rXbC017j.net] 結局大手以外は、プログラミングもグラフィックも中途半端な人間ばっかが触って悶々としてるだけ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:34:06.26 ID:DnehptxD.net] バージョンの数字上げるの早くね もう機能追加しないんか?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:37:18.45 ID:V4aWxW0R.net] bug fixがメインならどんどんやって欲しいけど、機能追加よりまずは安定版作って欲しいな ビルド環境がなくてもsource扱えるようにしてほしいわ
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:38:05.99 ID:V4aWxW0R.net] ビルドしないと使えないプラグインとか多すぎて、パッケージにする時にこまるんだよなぁ それなら最初からビルド環境のみにすればいいのに。
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 12:46:45.36 ID:uFQUWWUg.net] ue3なら32bitでもインストール出来るかな?
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:11:22.47 ID:rtyFl/FI.net] 4.9p3入れてみたけど、なにこれ 改善されまくりでない? 凄いなあ。 Epic恐しい子
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:22:43.13 ID:fsh/xMvc.net] どう変わったの?
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:27:22.78 ID:rtyFl/FI.net] >>719 ビュー操作とか、 あと動作速度とか、かなりいい。 バルーンとか、 まだ触り始めだけど、これなら やってみっか!ってかんじになるね
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 06:48:48.71 ID:sgXGjQ2F.net] >>718 >>719 https://forums.unrealengine.com/showthread.php?78220-Unreal-Engine-4-9-Preview Unreal Engine 4.9 Preview の追加機能と既知のバグの公式スレッド 4.9 正式版の機能は、まだ増えるらしい
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:08:48.27 ID:X72PyxlE.net] >>721 ありがとうございます。 gameworks覗いてたらAndroidworks とかあってなんだこれ?って 思ってたら、解説にでてました。 それもあるけど、VR sdkとかいうのが でてて、SLIすると、oculasとかの 速度上げられるみたい。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 02:32:54.79 ID:7Z8eDSzY.net] これ作ってる会社の親会社が中国企業ってどうなのかしら
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:56:15.98 ID:zfg66v9J.net] >>723 まあ、オープンソースだから変なの入れられる訳では無いし、開発無料に出来たのも、その影響が大きいと思う。 https://forums.unrealengine.com/showthread.php?78220-Unreal-Engine-4-9-Preview&p=358187&viewfull=1#post358187 Unreal Engine 4.9 Preview 4 が、出たね。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:19:18.63 ID:lNCB+Ohd.net] UE4でもチャイナボカンが発動するのはそう遠く無いと思われる。 きっともうすぐ、UE4搭載の◯◯が大爆発ってなるよw
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 04:00:17.88 ID:R4zwcYAf.net] ちょっと長い髪が肩にめり込まないようにフワフワ動かしたいんだが、チュートリアル知らん?
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:14:01.99 ID:rFzTO576.net] 何も作れないセンスの無い奴らが語る板はここですか? 作品上げてる奴もいないし。
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:41:30.55 ID:zUkrIeRO.net] 髪のめり込み云々はスレ内で同じ話題出てる >>87-95 この辺り 4.8以前の話っぽいけどね
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:12:51.74 ID:1mjWWgHr.net] >>728 というか、髪、もう実装されてんの? hairworksのapxなら、コリジョンつけたら貫通はしなくなるんでない?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 13:36:54.15 ID:b+czglBb.net] >>727 なにかつくってもUE4だと多分知人の協力は不可避 こんなところで集団制作した作品晒してもあれ そーいうことじゃね?
739 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 14:39:54.55 ID:XrLuHEag.net] そもそもここ作品発表するスレじゃねーし 過疎ってるけどいちゃもんつける奴だけは居そうだし
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:48:21.40 ID:8+5F3TyC.net] スタティックメッシュにうまくコリジョンつけられなくて大苦戦中 ひょっとして、これ空洞とかの処理苦手?
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:07:05.67 ID:aGH8Gd7Q.net] 変形したメッシュでもauto convex collisionでいけるだろ
742 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 15:19:32.29 ID:egOL3Szk.net] UE4ってXBOX360のコントローラーしか対応していないってガチ? https://forums.unrealengine.com/showthread.php?51237-Joystick-Plugin このプラグインを4.7.6で使うとバージョン違うってエラー出て終わり。
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:20:55.10 ID:8+5F3TyC.net] それでうまくつかないのは、ワイヤーフレームがごっちゃりしてるからかな? ちょっせいりしてみるか
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:45:38.45 ID:8+5F3TyC.net] 解決した 面一枚で壁表現してたらそら裏側にはコリジョンつきませんわな
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 17:59:44.30 ID:ZdlkW5t5.net] auto convex collision って4.8.3以降だと精度1より高くできないのこれ? 4.7.6では1より高くできたんだがどっかに上限開放的な設定増えた?
746 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 21:15:45.53 ID:UbdlmToA.net] >>734 キーボードしか使ったことがないからなんとも
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 04:24:55.93 ID:wJJqmOFy.net] >>734 普通その辺りはC++なんだから自分で実装することも可能だろ ある程度カスタムできるようになってるのはありがたいけど、そこまで出来ない人からしたら不便だよな
748 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/21(金) 09:39:33.24 ID:gI6A03H/.net] >>739 趣味レベルで触っているとそこまではねえって気がする。 プロなら必要だろうけど。
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 11:50:43.84 ID:XFPItkli.net] みんなゲーム会社の人なん?
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:02:34.51 ID:JyL9e+fg.net] そうじゃないのもいる
751 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/21(金) 12:14:41.41 ID:gI6A03H/.net] >>741 俺、素人でただの趣味
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:20:11.52 ID:bRcYSf3H.net] ただのゲーム好きです
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:56:24.91 ID:+YzO7K7k.net] ゲーム会社ってソシャゲも含むの? そしたらただのWeb系エンジニアもゲーム会社の人になるが
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:58:40.25 ID:2zhqvyKV.net] Web系でUE4って使
755 名前:うんだ。へぇ〜 [] [ここ壊れてます]
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 13:06:49.46 ID:PhXnuCl3.net] はぁ、原因不明のartifactを出なくなるようにする設定がやっとわかったどー
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 15:25:45.06 ID:XFPItkli.net] blueprint難しいよぉ、、、。
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 15:27:59.16 ID:rXXxBzeg.net] そう?いちいちコード書かないといけないUnityよりかはだいぶ簡単だと思う 特に自分は数学弱いくせにゲーム作りたいという奇行種なのでBPはだいぶ助かってるよ
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 18:29:07.00 ID:JyL9e+fg.net] >>748 最初はわけわからないだろうからUE4の本(出来るだけ新しく出版されて自分で読み易いの)を購入して参考書にするといいぞ
760 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/21(金) 18:49:10.73 ID:qw160b1b.net] >>748 オブジェクト指向言語の経験がないと理解しにくいよね
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 07:41:26.87 ID:AFVo1Snu.net] とりあえず、 UE4の学び部屋でブループリント系の講座を、全部自分でもなぞりながら見る ロブのエンドレスランナーとPaper2Dを解説動画見ながらトレス それでなんとなくコツつかんできたらぐぐりまくりながら引き出し増やす インベーダーゲームの人とかの、ブループリント全部のせて制作してる人のもトレス これで俺はギリギリなんとかしてる。処理ゴリ押すことが多いけど
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:20:53.65 ID:I3huJdxP.net] >>751 逆にオブジェクト指向を知っているととてもわかりやすいから blueprintを理解するとc++,java,c#とかにそのまま応用が効くと思う。 bluePrintから学ぶオブジェクト指向。 みたいな本があってもいいかも。
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:53:35.21 ID:OZyzWZrS.net] 先日2日間だけやってた「夏休み特別UE4授業」もいいよ
764 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 15:02:23.99 ID:U+nvLZpB.net] >>753 オブジェクト指向知っていてもノードの多さはひびる。
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:31:03.36 ID:4n9UMlBf.net] プログラミングの知識は全くないけどブループリントインターフェイスには感動した c++読めるようになったらもっと楽しいんだろうなって思うようになったわ
766 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/23(日) 20:58:58.70 ID:dFrB+O1M.net] 他の人のBP見て一番めんどくさいのは BPとBPがどこでつながってるのかわかりにくいところ カスタムイベントがあったら、どこで呼び出されてるのか調べるために いちいち他のBPでCtrl+Fで検索かけるんだけど、ボタン一発で飛べたらなあ
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 08:10:19.62 ID:FPEBg+6K.net] blueprint内に、複数行のコメントって挿入できないんですかね? ノードの吹き出しと、add commentだと一行しか入力できない。
768 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 22:25:47.80 ID:KBSUCvBE.net] >>758 ver4.8からEnterで改行できるようになってる。4.7でも後期だと改行できるで。
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:20:03.52 ID:tG+SBqjs.net] UnrealEngineをDVDメディアなどに保存する方法をググってみたのですが 検索の仕方が悪かったのか見つかりませんでした。 なにかよい方法はないでしょうか。 ローカルにインストーラを持っていないと不安になってしまう性分なのでソワソワしてしまう(´・ω・`)
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 01:31:42.39 ID:AlDABMcc.net] 外付けHDDにバックアップ取るんじゃダメなの?
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 06:54:16.30 ID:WhaGkrSw.net] https://developer.nvidia.com/gameworksdownload このPhysX: APEX SDK って無料?英語読めないよぉ、。
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 10:27
] [ここ壊れてます]
773 名前::15.98 ID:3xs6CVzf.net mailto: >>762 無料だよ [] [ここ壊れてます]
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 14:43:33.19 ID:WhaGkrSw.net] >>763 ありがとう。
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:17:12.44 ID:Q4CmoRV7.net] BlenderのRigifyを特に何もいじらずにUnrealにExportできるスクリプトを書きました。 なので今まで作ったアニメーションもそのまま使えると思います。 https://forums.unrealengine.com/showthread.php?1021-Skeleton-for-rigging-with-Blender&p=363078&viewfull=1#post363078 カラクリはDeformボーンだけを抜き取って親子関係を再構築してから アニメーションをベイクしているだけです。あとサイズの調整も少し。
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 09:53:42.59 ID:N597GrXi.net] どんなゲーム作ってる? 自分はマリオ64とか、マシナリウムっぽいゲームつくろうと思って練習してる。
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 10:47:58.38 ID:B6OivA0O.net] ありがとうございます。 今UE4のためにBlender勉強中なんですぐには試せないですけどそのうち試してみます。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 10:48:35.48 ID:B6OivA0O.net] >>765 のレスです。
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:28:11.74 ID:929sfKiv.net] kiteの解説動画みてたら、 ポストプロセスのノードみてみたく なった。 しかしサイズが大きくて 躊躇してるw おまけに起動条件ががが。
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:31:21.57 ID:NuwDwv8C.net] ポストプロセス見たいだけなら ポストプロセスのマテリアルのファイルだけ ブランクプロジェクトとかに入れてみたらいいんじゃない
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:23:46.73 ID:1WlX92p2.net] OnPostLoginでQuitGameしたらエディタが死ぬ(´・ω・`)
782 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 12:09:21.27 ID:c8B9BH2a.net] 簡単な2Dゲームパッケージ化しただけなのに容量100MB超える アセット全部消しても100MB以上あるなんて、こんな容量でかいソフトしか作れんとか終わってるだろ ダウンロードするユーザーとサーバーのことを考えてないのだろうか HTML化でもおんなじくらいの容量になるんだから終わってる
783 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 12:24:28.71 ID:dcm4mF+t.net] >>772 それはUnityの方がいいのでは? そもそもUnreal Engine 4 は大作向け
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:07:55.63 ID:Dv7AIt8W.net] >>772 >>773 でも重要な指摘かも。段階的にアセットをダウンロードしたりとかできないと スマホゲームとか不利だよね。 そのへんって現場ではどうしてるの?
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:51:32.12 ID:asGsGH0F.net] キーの3つ同時押しってできないの? 2つ目はでは効くんだけど、3つ目が効かない。 uparrow(前進) + shift(アニメーション再生) + space(ジャンプ)というキー構成で、1と2を押した状態からは、3つめのジャンプが効かない。
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:19:40.69 ID:Z2bH/kM5.net] ヘボいキーボード使うな
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:43:14.29 ID:SXGg/1Pg.net] >>772 モバイルには向かないらしいし、2Dはまだ未整備。 https://forums.unrealengine.com/showthread.php?82180-do-people-make-a-lot-of-mobile-games-with-unreal エディタからして設定いじってもCPU使いすぎっての多々あるし、基本アメ車なみ。
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 05:13:30.83 ID:yu7NOmZd.net] >>776 ああ、キーボード側の問題なんだ。
789 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 08:40:01.77 ID:9VyeThdP.net] 容量でかいのは用途が違うって諦めたほうがいい タンクローリーで近所の駄菓子屋にお菓子買いに行くようなものだな
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:12:06.80 ID:tHZadrsa.net] 今の段階では自前でそれなりの素材を用
791 名前:モできて、PC版の開発前提でないと意味はないかも。 背景やキャラがショボいものしか用意できなかったり、カジュアル系を作りたいなら最初からUnity を選択するのが賢いだろうな。 [] [ここ壊れてます]
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:14:13.97 ID:Smor9dOj.net] アメ車メーカーが日本車見て言ったコメントみたいだな。 その結果どうなったか。
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:26:06.79 ID:OCPMK+qq.net] BlueprintのないUnityにはもうもどれまへん
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:57:06.69 ID:yu7NOmZd.net] unrealで作られた有名なスマホアプリってある? フラッピーはunrealらしいけど
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:59:32.52 ID:oJ591pRG.net] Unityの場合アセットが多いから足りない機能は大体補えるけどな
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:44:04.31 ID:0tAMbH+s.net] フラッピーが出たころにunrealなんてねーだろアホか 俺はファミコン版で認定証貰ったぞ
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:54:50.67 ID:QCM0ADio.net] ブループリントは便利なのにサクッとミニゲーム作ったら100Mb 期待してた分、悔しい
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:05:15.02 ID:Smor9dOj.net] UE4触ってからUnity触り始めた。 bluePrint使いやすいって言うけどc#ベースのunityも使いやすいぞ。 両方使って開発すればいいんじゃないかな。と思い始めてる。 結構概念的な部分も似てるし。
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:12:53.12 ID:yu7NOmZd.net] スマホ向けでファイルサイズでかすぎると、配布できなかったりするん?
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 14:02:59.07 ID:tBdvxQRM.net] ダウンロードがWifiのみ可になるだけじゃなかったっけ。 iPhoneは100MB以上から、Android50MB以上?忘れた。
801 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 15:44:12.70 ID:6htuIb0M.net] >>787 今のUnityってC#になったの? 昔はJava Scriptにオブジェクト指向を追加したような変な言語を使わされたのだが。
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:06:49.22 ID:yWOtZs2n.net] 噛みつくわけじゃないがアメ車のイメージがちと古い気が 今アメ車と言ったらグーグル自動車とかテスラのイメージ どっちも乗りたくはないが
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:06:47.65 ID:yu7NOmZd.net] >>790 booとかいうのは、使う人が少なすぎて、フェードアウトしてるんじゃないの?
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:11:58.98 ID:0tAMbH+s.net] Unity5から消えたのお!
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:13:59.77 ID:ufy2UJme.net] tappy chickenは24Mくらいだよ
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:28:20.65 ID:yu7NOmZd.net] へぇ、削ろうと思えば削れるんだ。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:05:34.77 ID:Smor9dOj.net] >>791 そこ突っ込むのー。 そういう意味じゃなくて、 ウチは性能がいいからunityが狙ってる市場は気にしないー。 って言ってると、 どっちも逃すんじゃないって話。 ちょっと触ってみたけど、unityの方が取っ付きやすい。ニコ動のやってるfbx 共有サイトもunity player使ってて、 うまく誘導して来るし、ドキュメントの整備具合も圧倒的。 開発者でue4の知名度知らない奴は、取り合えずunityを選ぶんじゃないの? と心配しているんですよね
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:25:39.27 ID:yu7NOmZd.net] レベルって2つ同時に開けたりしないすか?
809 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 20:32:40.11 ID:307Vuenu.net] >>792 booじゃなくて、JAVA Script もどきのことを言っているのだが?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:37:42.71 ID:0tAMbH+s.net] c#もモドキダケドネー
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:44:18.01 ID:R8q8wbpA.net] UE4がコケたらコケたで仕方ないだろ でもって、今に至るまでどうにもコケそうな雰囲気がぬぐえないのも事実ではある とはいえ爆死ってほど盛大にやらかすことはたぶん無いだろうし、使いたいやつ使ってればいいのよ
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:49:02.93 ID:2dbGI3uo.net] こけそうな雰囲気と言うとどんな所ですかね?
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:56:14.76 ID:SK
] [ここ壊れてます]
814 名前:H69Wba.net mailto: 年貢辞めた時からもう一般は捨ててるだろw そもそもスマッシュヒット出るのは全体の3%くらいって話だから、 ロイヤリティなんて元から取れっこない もう無償配布は企業にねじ込む為の餌に変わったんだよ [] [ここ壊れてます]
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:59:53.33 ID:a5iZtCs9.net] 相談だけどもmatineeで動いてるstatic meshをクリックしてアイテム名を表示させたい BP化して変数を仕込むのと外部でデータテーブル用意するのではどちらがいいですかね? 他にいい案はありますか(´・ω・`)?
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:01:18.78 ID:9VyeThdP.net] >>801 利用者増やそうと無料化したものの、きちんと完成できる初心者は少ない 対するUnityは学生コンテストとかして若手の利用者確保しつつある
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:04:57.93 ID:nIu9NhMh.net] UE4がコケる気なんて全くしないのだが というか現時点ですでにゲームエンジンとして十分成功してるイメージ UE4が駄目というならCryエンジンやStringrayなんてどうなるんだろ
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:21:46.91 ID:TGmR53TR.net] EpicやUnityTechnologiesの収支の推移ぐらいの資料が無いことには、所詮イメージ論でしかない。
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:17:19.25 ID:Mb+h4kJb.net] アンチが必死になるのは焦っている証拠、UE4にとってはいい傾向だと思います。
820 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 23:30:34.42 ID:6htuIb0M.net] UE4がコケることは当分ないはず。 大作を作るにはUnityでは無理そうだし。
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:33:13.26 ID:TGmR53TR.net] epicgames.com/news-events/ まぁニュースの数が年々尻すぼみになってるのが、ちょっと気になってたけど、 ブルプリ頼みで使うことしかしてない奴らって、ホント自分の脳内だけな
822 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 00:05:36.67 ID:tkR0Q4sR.net] 複数のシーンを4コマ漫画みたいに 同時に並べて表示、閲覧させることって どうやったら可能でしょう?
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:08:35.48 ID:3mpxeegG.net] このソフトは今のところ企業がメインだろう。 スタートダッシュで出遅れて個人は完全にはUnity に持っていかれた。 利用者の立場から考えると一度覚えたソフトを捨ててまで乗り換えるケースは少ない。 優秀さだけで生き残れないのは過去の歴史が証明してる訳で。 すみわけつつ今後も当分はUnreal とUnity の2強が続くと思うけど。 Autodesk の製品は遅すぎて論外、5年後くらいにはMudbox 的な扱いになってると思うよ。
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:21:32.28 ID:CF9wi0ta.net] なんかUE4のネガキャンやってる人このスレに多いよな、そんなにUE4普及したら困るの? ユーザー側から見ればUnityとUE4で競いあって切磋琢磨してくれるのが一番恩恵あるよ ローンチから二年程度でAAAクラスのタイトルに採用されたエンジンなんて聞いたこともない UE3からの遺産もあるとはいえ、こんなの後にも先にもUE4だけだと思うしすごいことだよ
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:53:03.25 ID:I6LvkEhm.net] >>812 Unityの狂信者か工作員か知らんけど、他のウディタスレとかにもわいてくるよ ゲームエンジンなんかの信者になっても仕方がないと思うけどw 両方覚えればいいじゃんとしか思わない プログラム言語と同じで、その時の流れで覚えるだけ C#なんかも、少し前まではJava信者からC#は廃れていくだけって
826 名前:lガキャンをされ続けていたものだ [] [ここ壊れてます]
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 01:43:43.49 ID:DPSZZBVo.net] うにはぐぐったコードがことごとく互換性なくて萎えた
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 02:14:55.68 ID:Cj/G8avt.net] 丸々コピペばっかじゃなくて動くように自分で考えろや
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:29:06.62 ID:iTGyRYaZ.net] 夏休みの宿題をコピペですかね!?
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 06:23:34.94 ID:Z+VumNqF.net] だいたいが使いこなせない奴がネガってるだけなんだよなぁ 完成できる初心者が少ないって、それ君の話ですやん
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 06:38:45.29 ID:3mpxeegG.net] ゲームに限らず創作系は一部の才能ある人しか続かないから仕方ないけどな。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 07:21:42.87 ID:mi/b2Em2.net] unityは確かにチュートリアルに載ってるコードとの互換性がなくて、辛かった。
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:04:25.65 ID:Z8ShOVFu.net] ゲームエンジンて才能も技術もない人の為にあると思うんだけどな 熱意と時間さえあれば、よほどムチャな規模のゲームでなければ完成はできる それを才能や技術の問題と勘違いしてる人が多い、このスレにも多いみたいだけど
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 14:31:11.73 ID:3UkY9/mR.net] いやUnityもUE4も開発経験者を取り込むためのもので ド素人は最初から蚊帳の外だよ チュートリアル卒業したら、サンプルのソースコードあげるから 自分で見て解析してねというスタンスなのはそれが理由 勘違いし過ぎだろw
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 14:57:20.52 ID:Z8ShOVFu.net] 自分ができなかったからそう思うの? UEはともかくunityなんて未経験から初めてゲーム作ってみましたなんて人いくらでもいるじゃん 市場にでてる関連本もそういうのばっかだし、初心者や素人お断りなんて空気はUEにもないよ ゲームのアイデアはセンスによるところが大きいけど、制作自体はだれでもできるようにするというのがスタンスでしょ UEの場合はコード書かなくていいからむしろプログラム経験必須のUnityより素人向きだと思うけどな〜
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 14:58:54.08 ID:mi/b2Em2.net] もうちょっとエディタを軽くしてくれないかね。 なんでエディタまでこんなにグラフィカルなんだろうか。
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:02:02.41 ID:3UkY9/mR.net] >>822 逆だよ開発者/プログラマになったからわかったんだよ チュートリアル卒業して、仕組みやシステムを 自力開発出来ない奴からバタバタ挫折していくのを見て 可笑しいと思わなかったのか? 途中で開発者に転生出来ない奴はサバイバルレースに 生き残れる訳がないじゃんw ド素人お断りでないと宣伝してるのは本屋とメディアだけだぞ
838 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 15:08:11.37 ID:mJkcAfun.net] >>822 UEもグラフィカルスクリプトの Blue Print あるからそれはコードの一種だと思うけど。 プログラマーの自分からは返って面倒に感じるんだけどゲームデザイナーには必要なんだろうなあ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:14:53.73 ID:Z8ShOVFu.net] >824 いやだからUnityもUEも素人から実際初めてゲームつくってみましたという人沢山いるじゃん かくいう自分も2Dのデザイナーでゲーム開発全く未経験だったけどUE4でモバイルゲーム完成までできたよ 挫折する人が多いのは確かだけどそれはUE4だけの話ではない、どんな業種も生き残るのはごく一部だからだよ そもそも趣味でやってる人も多いんだからサバイバルとか言葉選びがおかしい、Unityのテーマは「ゲーム作りの民主化」だよ >825 ノードプラグラミングはコーディングとは別カテゴリーだと思うけど 自分もコードは書くこと自体に抵抗あったけどBPなら比較的すんなり適応できたよ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:55:38.56 ID:MrUbs7Tq.net] 一見さんお断りしてるのはここにいる一部の偏屈自称プログラマーだけで UE4もunityもコンセプトの一つとして初心者にやさしいエンジンであるが含まれているはず で、ここで不満言ってる人達はそういうターゲット層な訳で重要な意見だ もちろん本格3Dエンジンで2Dミニゲーム作ろうとするのはアホだと思うが
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 16:05:14.06 ID:3UkY9/mR.net] >>826 公式の書き方は特定分野の専門知識を知ってる事が 前提で書いてある事が多い訳だけど何でだろうね? 初心者/素人ウエルカムにしては注釈がごっそり抜けてる 不親切な文章にしてあるのは変だと思うけど 俺は取ってるポーズと中身の違いに違和感を覚えるけどね 外野と公式は温度差があるというか、かなりドライだし >どんな業種も生き残るのはごく一部だからだよ では何故彼らが順応出来なかった理由は何故? >>820 と矛盾してる気がするよ 何か言葉尻に囚われて本義を見失ってる人みたいだね
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:28:21.51 ID:Z8ShOVFu.net] 注釈なんて公式で充実してるツールのほうが珍しいよ autodeskはクォータニオンなんて解説しないし、マイクロソフトは三角関数なんていちいち説明しない どんな業界もほとんどの人はやる気と時間の都合で脱落していく、君の言うように才能やら経験の問題ではなくね ゲームは総合芸術なので必要とされるスキルが多種に及ぶ為脱落するのはツールとか関係なく多いというだけ 初心者お断りというのはUnityもUE4もなかった時代のゲーム制作現場を言うんでしょ、ゲームエンジンがその敷居を下げたのは間違いないよ
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:08:51.02 ID:mi/b2Em2.net] blueprintクラス間のコピーはできないでうか? blueprintの種類は同じです。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:25:12.00 ID:Q8XGBhZh.net] >>830 できる
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/08/31(月) 21:52:11.92 ID:uaiOD4C/.net] ネガキャンしたい人たちの気持ちもわからなくはない 肝心な部分のドキュメントが欠けてたり英語版と日本語版で内容が違ったり英語版でしか存在しないページがあったりと不備が目立つ UE4のフレームワークを使った見本も無ければネットワークに関する情報も少ない オンラインサブシステムを使ってネットワーク対戦をする具体的な手順をEpicでは公開する予定もないとか。 UE4の企業戦士たちがサポートを使って得た情報をネット上に共有し始めないと個人レベルではなかなか発展しそうにない
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 22:04:04.17 ID:CF9wi0ta.net] ネットワーク対戦ならサンプルにある「マルチプレイヤーガンファイト」が正にそれだな ようつべの公式動画にもネットワークの動画があがってた そういう告知が足りないというならその通りだけど、外国産ツールにしてはUE4は頑張ってるほうだと思うな メイン画面がマルチリンガル化されてるツール自体結構珍しいしね
847 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 22:12:04.00 ID:y9oiUTqd.net] UE4の日本語ドキュメントの翻訳が酷すぎるので、英語で読むようにしている。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 22:20:56.47 ID:Z+VumNqF.net] そうこうしてるうちに4.9.0リリース
849 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 23:16:02.18 ID:Q8XGBhZh.net] こころなしか4.9ロード時間短くなった気がする
850 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 23:39:08.32 ID:72y4FQe5.net] >>833 LANやエディタならネットワーク対戦といえるかもしれないが、nat越えとかオンラインサブシステムを使った方法については記述がないと思うけど? シューターゲームやシュートアウトはオンラインサブシステム前提の作りな癖にそれについての手順が無いのは残念すぎる。 方法があるなら情報共有して欲しいなあ
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:12:48.91 ID:1eMKOYAd.net] 製作中のプロジェクト
852 名前:4.9.0で読み込んだらいろいろErrorとWarningが出たわ とりあえず消せたっぽいから寝る [] [ここ壊れてます]
853 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/01(火) 00:18:25.10 ID:y2Ni8UiK.net] もう4.9.0かよ 早すぎ
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 06:33:43.07 ID:gnBO2U/n.net] もう4.9かよ。ってなるから日本語訳は諦めたほうがいいと思う。 もう潔くGoogle翻訳に任せたほうが、最新情報に追従しやすい youtubeの公式チュートリアル動画に英文のままでいいんで字幕を埋め込んてくれればgoogle翻訳動くし、最悪正確な英語字幕が見えれば、意味は何となく分かる。
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 07:27:33.43 ID:BpFBIVrz.net] レベル1からレベル2に切り替え時に、playerstartがレベル2内に2つ存在している場合、 どちらか片方を指定したいんですけど、わかりやすいチュートありませんかね?
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 07:30:13.96 ID:dE1x7FT6.net] >>829 ちょっと話している基準が違う気もするけどなー 自信がすでにデザイナーというゲーム制作の大きな要素であるグラフィックや専門的な知識の下地が出来ていた訳で。 ここで言うところの素人はそれすらない人達の事だろうし。 冷静になってマニュアルを見てみても専門用語バリバリでどう考えても素人相手の部分は欠落しているとは思うよ。 この手のツールは全般的にだが、ほんの一部だけを解説した初心者用のチュートリアルが何個かあるだけで、後は極めて簡潔な最低限の説明しかない絶望的なマニュアルというパターンだからな。 だから一部の理数系の素養がそれなりにある人間しか先に進むことが出来ないわけだ。 マニュアルの行間を読める補助的な知識が必要。 解っている人間ほどマニュアルやチュートリアル制作を任せると、そうでない人間には理解不能になるみたいな現象はよくあるけど、開発元はもう少しその辺を考え直した方が後々の利益になると思うけどねー。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 09:03:13.20 ID:1eMKOYAd.net] どうしても8月中に出さないといけなかったのだろうか バグ放置しすぎじゃ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 11:04:50.45 ID:ROgawISS.net] もう4.9なんだ チュートリアルが過去のものばかりで最新バージョンに追いついて無いんだけど… チュートリアルやろうとすると途中で躓くから 自分でチュートリアルの情報を取捨選択しなきゃいけなくて UE初心者にやさしくない
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 11:30:52.67 ID:UhTzHVLR.net] 古いのもDLできるんだからチュートリアルとバージョン合わせればいいじゃん
860 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/01(火) 13:33:39.89 ID:QZMng+lK.net] 4.8をすぐに捨てたということは4.8が失敗作だったということか。
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 13:40:36.90 ID:BpFBIVrz.net] ねぇ、誰か>>841 教えて。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 13:47:13.73 ID:Yfw3K3VH.net] 841は847だろ。自分の事もわかんねえのか。病院池
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 14:15:41.01 ID:ROgawISS.net] >>845 ! お前頭いいな! 自分が馬鹿なだけ?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 15:51:02.14 ID:Va9liqpX.net] >>841 playerstartは一つにしましょう おわり
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 17:44:24.16 ID:OO1Jj3dm.net] >>841 playerstartにtag指定出来るならそれ使う 出来ないならdefaultpawnを消してonpostloginでspawn、possessする
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:34:05.46 ID:2x+KoHYR.net] html5出力ってまだ調整中みたいだけど 完成したら可能性広がるのかな?
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:41:39.29 ID:sFk4itVG.net] >>852 Unityに対抗してるんでしょ かなり綺麗な感じにできるらしい
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 02:02:46.59 ID:JxexYtbr.net] AMDのlequid VRのデモ、UE4らしい。 ということは、最適化くるのかな?
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 02:58:16.93 ID:K9tUL8DK.net] 4.9ではFunctionで複数のReturnノードが可能に。 A function can now have multiple return nodes. As soon as execution reaches a return the function's execution is terminated. This can be used to return early from a Blueprint function, or to branch and return differing values. https://docs.unrealengine.com/latest/images/Support/Builds/ReleaseNotes/2015/4_9/image_36.jpg
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 03:31:31.57 ID:zZrvyJq0.net] 関数にするかマクロにするかの判断基準がちょろっと変わるのかな
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 08:52:21.95 ID:3v+4KyFo.net] 4.9のブループリントのtrue関連の訳 真、偽は お、おう となってしまったわw
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 11:53:35.45 ID:+dImbs60.net] 【CEDEC 2015】ゲーム開発本の執筆を考えている人は必見―敏腕編集者たちが語る、情報発信のために知っておくべきこととは? www.gamer.ne.jp/news/201509010113/ 「〜3年前にバンダイナムコの湊和久氏からUnreal Engineの企画が持ち込まれた際、売れないと判断して断わってしまったという話を披露。 その後、ボーンデジタル社で出版された湊氏の本は、直後にUnreal Engine4が無料化されたためにバカ売れし、品田氏にとって痛恨の出来事となったという。」 UE極め本やっぱり売れてたんだな、アマゾンでもジャンル一位になってたし 需要があることは明確になったわけだし、UE関連本もUnityみたくプチバブルくるかもね
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 11:56:00.06 ID:+dImbs60.net] でも無料化されたのって今年の前半だったし本が売れたのはその影響じゃないよね? まさかドラクエは影響してないだろうし、潜在的に需要があっただけと思うんだが
874 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/02(水) 16:12:10.36 ID:/DkjuNxm.net] 3年前ならUnreal Engine4の話ではないと思うのだが
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 16:20:17.81 ID:wAM4cftI.net] 無料化というのは本当に強いよ 金を出すのはなんでも自分でできるハッカーじゃなくて 技術も頭もない自称クリエイターなんだから 彼らは無料という餌で寄ってきて、 少ない手持ち金で夢を買う ガチャを回すように「最強の」参考書とアセットを買い漁るのさ
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 16:32:02.76 ID:MaW3Ot+Z.net] ゲームなんて所詮賭博。背広来たヤクザと紙一重なんよ。
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 19:21:21.37 ID:u/CarhNZ.net] なんで見た目同じノードなのに、繋がらないことがあるん?
878 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/02(水) 20:01:31.34 ID:I1HvWb2+.net] >>863 お前がコミュ障だから
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 20:56:58.11 ID:cLbMGmVq.net] 無料化されたからじゃなくて他のUE本がロクなもんじゃないからだと思う
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 21:03:20.02 ID:USMtVvYw.net] 一理ある
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:03:49.22 ID:K1SgqnFd.net] >>841 GameMode に ChoosePlayerStart ってのがある。 PlayerStartTag で適当に検索かけて見つけたPlayerStartを返してあげればそこにプレイヤがスポーンされる。
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:32:16.29 ID:uEy6wY1F.net] >>863 メンバ変数/関数じゃないから
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 01:15:11.72 ID:aeNrjknf.net] ここまで親切に多種多様なサンプルゲームを 用意してくれてることに感動する
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 10:47:05.65 ID:qzYAjydX.net] >>867 chose playerstartってgamemodeのどこにあるんでしょうか? 画像があれば教えて下さい。
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 17:18:14.19 ID:BhaNbZ3x.net] choose player startはC++上の関数だな、BPからはアクセス無理そう ↓のスレッドが参考になるんじゃない? https://forums.unrealengine.com/showthread.php?2107-Come-Learn-Blueprint-Multiplayer-with-me!-%28aka-Tom-s-a-Glutton-for-Punishment%29&p=12895&viewfull=1#post12895
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 23:00:21.14 ID:K1SgqnFd.net] >>870 i.imgur.com/sfflnra.jpg オーバーライドってとこを押せば関数一覧が表示されるから、ChoosePlayerStart を選べばいい。
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 15:40:52.29 ID:VwZoDaE0.net] ありがとうございます。試してみます。
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 15:46:07.37 ID:Ux7l5HJI.net] クラスblueprintの中に、set actor rotationって存在する? level blueprintには存在するのだけど。 クラスblue printで初期角度に戻したい場合、どうすればいいの?
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 17:32:39.19 ID:sqNgyScg.net] >>874 RotationとかTransformを検索窓に入力すれば色々出てくるんですが。 あとはReset使うかBeginPlayでVariableにセットしてそれをセットしなおすか。 と2か月の初心者が答えてみる。 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/05(土) 23:40:21.98 ID:9OFdAm04.net] 「unreal engine 4で極めるゲーム開発」 www.amazon.co.jp/dp/4862462553 この本の第23章にAI用のビヘイビアツリーの説明が載っていたので読んだけど、 こんなややこしいものが実際の開発に使われているの?
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 16:36:58.09 ID:lUJBGYUH.net] >>871 blue printだけでは任意のplayerstartを指定できないってことですか? ちょっとこの辺、難しい、、、・
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 18:12:14.84 ID:lUJBGYUH.net] playerstartは一つだけ配置して、出現する場所は座標で指定した方がいいのかしら、、、。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 18:19:25.11 ID:IQF5Cybv.net] >>841 すまん、レベル切り替え時の話か。質問ちゃんと読んでなかったわ。 Open Level ノードのオプション入れるところに移動先のPlayerStartのタグ名を書いておけばそこに出現したはず。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 21:08:07.06 ID:H5aslFel.net] >>876 大勢の敵それぞれが独立したAIで動くとか、それなりの規模があってこそ生きる仕組み。 それ以外でも、Characterが最初からネットを通じたマルチユーザー対応とか基本的に重装備ではある。 AAAタイトル向けとはそういうこと。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 21:19:26.17 ID:lUJBGYUH.net] optionにタグ名って、そのままですか? i.imgur.com/H3DmAso.jpg これはlevel blueprint内ですが、指定したタグを持つplayer startには出現しません。 actor has tagやらを使ってゴニョゴニョするのかと思ってましたが。
896 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 21:41:11.75 ID:1xiaVSSP.net] >>880 なるほど。 大規模開発だと、AI用ビヘイビアツリー専業の担当者とかがいるのかな?
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 23:34:34.70 ID:IQF5Cybv.net] >>881 そそ、そんな感じ。 遷移先を示す位置はは #タグ名 で書かないとダメだった。 指定した Level Name の中に指定したタグ名(PlayerStartTagに書いておく)を持つPlayerStartがあればそこに出現する。
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 05:40:48.63 ID:ZtvVJoTh.net] 回答どうも。 i.imgur.com/xLGAGCg.png #ってことはタグがidになってるということですかね。でも、これだと指定されないみたいです。 level2の中に2つplayerstartがあるんですが、完全にランダムで現れます(;ω:)
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 00:56:47.95 ID:l9qdVcGJ.net] >>884 Tagじゃないよ PlayerStartTag 上の方に見えてるよ〜
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 05:38:29.09 ID:Pqg9C786.net] >>885 oh、shit、、、。勘違いしてました、、、。 こんなにさくっとできることで、数日悩んでました。 ありがとう。
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 16:07:11.88 ID:GHTvK/3z.net] castingって、「操作を別のクラスと共有する」という理解でokなのですか? クラスAで移動の操作を行うとき、クラスBにも同じ操作を適用するって感じですかね? この辺の概念が少し曖昧です。
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 17:04:49.01 ID:Xlalso4t.net] 違いますcastすることによって機能が共有されたり追加されることはない もともとそれ自体を持ってるものとして 単に表面的な扱い方を変えてるだけ 俺は説明下手だからわからないと思うが、少なくとも君の今の認識は間違っている。
903 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/09(水) 17:43:18.11 ID:zqubO+qG.net] 質問スレでやれば?
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 17:46:31.29 ID:KztEKU39.net] 普通辞書引くだろ・・・馬鹿なのか?
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 18:24:43.09 ID:eKTBtAy2.net] キャストが成功した対象を参照する、が正しいかなあ 対象の変数やら色々を取り出すことができて変数をgetすることもsetすることも可能、関数の実行までできちゃう魔法のノード 多用しまくってコンパイル地獄を見るがいい
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 18:56:09.17 ID:Xlalso4t.net] コンパイル時にわかるなら全然地獄じゃない
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 20:20:55.96 ID:GHTvK/3z.net] ブループリント キャスティングを使って異なるブループリントと通信して情報を共有する方法を説明します。 とかいてあるんだけど、、、。遠隔操作するようなイメージでいいのかな? あくまでイメージですss。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:02:56.07 ID:KztEKU39.net] やべぇ腹抱えて笑ったw 頭悪過ぎるwww キャスト→型変換の事 異なるブループリントと通信→本来渡せない型のデータをキャストで参照渡ししてる 情報を共有→参照渡しの事 お前はもうやめた方がいいなw
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 01:48:40.36 ID:SHbAU0jj.net] MSDNにしてもC++系入門サイトにしても 用語集ってのはあるんだから活用しろよ 中二病妄想が見れて面白いんだけど いかんせん酷すぎるw
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 02:07:31.29 ID:6sgsojTW.net] 便乗して説明してみる。 例えば>>887 がCharacterを元に野球選手を作ったとする。 それをBluePrintで扱う時はPawnやCharacterとして渡されるので そのままだと普通の人として扱うことしかできない。 逆に言えばそのままでも歩くなどの移動はできるので 特にキャスティングの必要はない。 しかし素振り関数や累計ホームラン数変数にアクセスしようとすると Pawnのままでは無理なのでキャスティングが必要になる。 普通はそのPawnが野球選手と知っててキャスティングするけど 色々な選手がいる場合は、キャスティングが成功したらそれが 野球選手なので素振りさせる、失敗したら野球選手じゃないと いうことがわかるので観客席へ向かって歩かせたりするとか。 俺のプログラミング経験だとキャスティングの前にちゃんと野球選手かを 確認してたので「キャスティング実行して失敗したら」というあのノードの ピンは
911 名前:ソょっと違和感を覚えた。 オブジェクト指向のプログラミングを学べばキャスティングの意味も分かるよ。 [] [ここ壊れてます]
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 06:34:29.61 ID:v5YITknO.net] ダウン症の子とかの方が、よっぽど可愛い顔してる。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 07:22:34.16 ID:v5YITknO.net] 操作を受け付けることができるのは同じクラス同士の場合ですものね、、、。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 08:59:21.28 ID:SHbAU0jj.net] こういったプログラムやってる奴には常識でも、 未経験者にはチンプンカンプンな話は山ほど出てくる こういう説明がないのは、計算しないので知らなくても使えるから クォータニオンとかも説明が異常に長くなるから 概要と使い方しか普通は書かない でも計算に必要な場合も、がっつりオミットされてんだよな 常識とか知ってて当り前で片付けていいのかねって気がするが 式を知らない人間にはチンプンカンプンだろうね
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 14:21:44.19 ID:v5YITknO.net] なんていうか、簡単な解釈をするとしたら、操作や動作をblueprint間で渡したりできるってことですよね、、、。 橋渡しみたいな感じですかね。 操作を受け付けうかどうかで、例えばキャラクターであるかオブジェクトであるかどうかなどの判定にも使えると、、、。
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 14:57:56.07 ID:Nmwe4Fqj.net] なんでこう、上から目線なんだろうなw 知らないなら知ればいいだけなんだからそんなに偉ぶる必要無いと思うんだがw 何を危惧してるのかしらんが、人口が増えることは悪いことじゃないと思うがね?
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 15:05:23.94 ID:DyRe3yIl.net] 本スレがド初心者の質問やら間違った解釈で埋め尽くされることを危惧しております
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 15:07:57.44 ID:Nmwe4Fqj.net] >>902 そこは質問スレに誘導するなり訂正するなりすればいいんじゃないの? 企業の人間は盛り上げるために頑張ってるわけだし、こっちもその流れに寄せていこうぜ。
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 16:58:43.15 ID:SHbAU0jj.net] 何でこれでコンプレックスの強いキチガイが釣れるのかw 何かの病気なんだろうな・・・
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 17:19:08.95 ID:5SMdrH/G.net] 覚えたはいいが、結局作れない奴らが鬱憤晴らしに来るスレって、この手の話で一気に進むわなww ニコニコなんかも変な作りかけばっかだし、UEってホント便利なのw?
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 17:25:33.69 ID:AyKnl9k7.net] オマエが来てる時点で悟れよ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 17:40:06.82 ID:5SMdrH/G.net] 図星だと脊椎反射はやw
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 17:47:51.52 ID:Nmwe4Fqj.net] 情報探すためのスレじゃないわな、完全に鬱憤晴らしの場になってるw 仲良くやればいいのに、変なのは初心者スレに誘導でOKなのに相手にしすぎだろw
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 01:34:59.31 ID:+ck1MtF5.net] UE5.0すぐに出さないのであれば、バージョンの数上げるの早すぎじゃね? これから0.01刻みにバージョンの数を上げていくのか? nVIDIAの公開してるようなUE4の髪とかリアルタイムGIの機能を出すとしたら4のうちに出してほしい けど据え置きゲーム機のスペックが低いから、やらないんだろうね
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 05:11:41.55 ID:CapLXIKx.net] InfinityBladeとかいうゲームの素材無料配布だってさ。 太っ腹すぎる。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 06:15:27.35 ID:ucHkeqtS.net] 4.9の次は4.10でしょ
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 06:57:31.56 ID:+YBeiL5f.net] 5にはならねえよ 4.10.nだろ
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:50:57.43 ID:taHhdtz3.net] castingって、変数などを相手方のクラスから取り出すものですか? それとも、何らかの処理をこちらがわから「送る(?)」ものですか? 両方ですか?
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:59:56.14 ID:ZM/OYbix.net] はい
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 09:04:19.22 ID:EZ0e21Jp.net] またお前か 質問スレ行けよ
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 20:33:09.37 ID:taHhdtz3.net] クラス間の変数の連携はcastとかでいいけど、レベル間の場合はなにを使うの?
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 22:30:18.63 ID:CapLXIKx.net] 触っちゃいけない類の人っぽい
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 23:44:33.40 ID:nnEG2VaB.net] 人類とは別の種族としか思えん
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 02:27:59.09 ID:SWN/HpEZ.net] URL貼ってやれよ
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 06:13:17.26 ID:/VNpVOIh.net] プロジェクト内で専有されている入力キーを一覧で見ることはできませんか?
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 06:57:32.22 ID:kY+ktK/B.net] pbs.twimg.com/media/CGiKc4CUYAAcwRv.png 注意・警告にきづかないふりをする ←今ココ
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 07:32:14.40 ID:J4R+Tvrk.net] >>916 お前日本語が通じない池沼なの? ただの暇人なら今すぐに死ねや
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 12:14:28.64 ID:uS861AyE.net] >>916 4.9でサブレベル間通信実装されてる クラス間でもキャスト使わなくてもいいようになってる 公式にやり方も載ってるから試してみなよ
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 18:41:56.91 ID:lbHP5NUu.net] ああああああああ 真っ暗な空間作りたくて、外の光の一切を消したのに、 ジオメトリ同士が重なってる部分から光が差し込んでくるんだが 発狂しそう なにこれ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 20:57:42.89 ID:xBHHdNP8.net] よくわからんけどビルドしてもだめなんか?
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 22:34:08.90 ID:LjdkgrVA.net] 新手のポエムじゃね
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 02:49:27.73 ID:SSkFPfDb.net] 俺はSkylightが原因で閉じた空間でも壁が青いって現象に困ったことがあったな。 ReflectionSphereとかも効かなくて結局青くないcubemap画像を指定して対処。
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 17:42:28.57 ID:Krs31HxK.net] UE4使ってチーム作ってインディーズで何か作るってやついないのかね?
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 17:59:48.65 ID:r2yZfjoC.net] ぼっチームなるおるで
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 18:10:04.97 ID:Krs31HxK.net] それチームじゃないやんただのボッチやん 別にUE4の情報交換しつつ1本作ってみたいなと思っただけさ 金にしたいわけでもなく短いので良いんだ
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 21:12:40.80 ID:9mVPIcXD.net] >>930 いいですねえ。やりたい。 どんなの作る予定なんですか?
947 名前:930 mailto:sage [2015/09/16(水) 06:27:03.29 ID:wtY1uuvf.net] >>931 アクションとかアドベンチャーとかギミックの多いやつやりたいね 一人で作るのが大変なジャンルだと思うの。 まぁ本気になったら自分が企画立ててスレ立てるか
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 09:24:17.29 ID:2tvyMJal.net] VisualStudioCommunityがOS再インスコしたらまたライセンスがどうたらって動かんのやが 皆インスコして起動するまで普通にできてんの? ワイだけ?
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 00:07:23.43 ID:KTgKz0ag.net] >>933 Microsoftアカウントでログインできてないだけじゃ?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 08:56:49.21 ID:33XAV9mN.net] 出来てるししてる。 なんかプレスリリース版でライセンスが有効期限切れてます言われてそこから先に進めない。 再インストール繰り返しても駄目だし、新しくアカウント作っても同じ流れ。 なんかやらかしたか。
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 11:17:47.88 ID:IbOOXLCi.net] どうたらじゃわかんねーからサトラレになれアホ
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 12:08:46.41 ID:NxGiq06h.net] https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/gg442061.aspx プレリリース版=評価版だぞ Communityに評価版なんてあったっけ?
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 16:13:16.27 ID:2lIrJH6Q.net] >4.9の次は4.10でしょ これ見てなるほどーって思ったけど よく考えたら現行バージョン4.9.1なんだが これってそのうち4.9.10になるの? それとも年内くらいに5.0出るの?
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 17:00:05.12 ID:ZfYCZQ2v.net] >>938 4.9出たばっかだから4.10になるのはまだ先でしょ 今までのメジャーリリースは次世代コンソールが出るタイミングだったし5.0もPS5が出る頃だと思うよ
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 17:11:17.28 ID:mYeslY3i.net] ところがGitHubにはもう4.10どころか4.11までアップされてるんだよなぁ
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 22:47:06.28 ID:g3hX/cQe.net] 4.99.99まで極限まで引っ張る
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 22:54:57.59 ID:g3hX/cQe.net] インフィニティだっけ?2013年のデモがDLできるぞ 俺のモンスターマシンでもシェーダーのコンパイルで初回の読み込みすげー時間かかった そのとき8GBくらい食うからな 描写はそれほどヘビーではないな 凧の草原のほうがまだ重いんじゃねか
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 16:31:25.59 ID:x/utwa3u.net] インフィルトレーター(侵入者、潜入者)だな。 学べるだけじゃなくて素材も使えるってのが凄いよな。 動画自体は2013年にもう公開されてたのな。 水やガラスのレンダのしょぼさが目立つね。 しかしUnity選ばなくて正解だったとつくづく思う。
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 20:09:05.35 ID:XEow1Oj4.net] ゲームをセーブするには、なんの変数を使うの?
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 20:40:23.84 ID:/U4o4eVU.net] A
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 01:37:04.23 ID:819oEsnM.net] >>941 だから99の次は100だっての 999の次は1000だよ
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 18:55:45.13 ID:zMfXvjuM.net] >>942 読み込み時間やっぱそうなのか あまりに時間かかるんでダウンロードでエラーしたのかと思った
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 15:31:44.87 ID:kqKhkvcM.net] >>940 むむ、4.11どうしたら 落とせるのですか? githubで4.9.1しか見れない(T-T) ヒントだけでもいいのでお願いします。 gitよくわからんので、 いつもdownload.zipしかできないのですが
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 20:57:15.62 ID:KXMjeEYb.net] >>948 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/master Branch で master を選択
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 22:36:55.21 ID:I40D/IXF.net] >>949 ありがとうございます!
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 00:37:46.02 ID:7N+mIVDx.net] vs2015に対応するのって4.1からだっけか
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 14:05:50.74 ID:M8pcyky+.net] >>942 パフォーマンスとにらめっこして思わずメモリポチったわ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 21:04:12.70 ID:sD5ik+rr.net] ノードを繋ぐ時と外す時のサウンドを自分で設定できたらいいな。。。
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 01:24:03.58 ID:0ACSUc0Y.net] どんな音がいいんや?
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 02:56:42.35 ID:gNWb2NGA.net] なんか任天堂が使いそうな音 ポフみたいな
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 05:06:21.75 ID:4ljJCDOT.net] physicsとか物動かしたりとか、コリジョンがめり込んだ時に暴れちゃうんだけど(プレイヤーが上空に飛んで行ったり)、英語でもいいんで暴れに関して参考になるページないかな… sweepにチェック入れて動かすと大体解決するんだけど、この時だとphysicsオブジェクトに対しても静止してしまって微妙
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 11:41:23.64 ID:8bkFNsYu.net] お前には向いてないから諦めろ
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 13:52:10.98 ID:2ggYFO7L.net] インフィニティのアセットすごいね。 なんて太っ腹。 今、自分でマテリアルやら、マテリアルインスタンス作ってたんですけど、 これをスターターコンテンツに埋め込みたいんだけど、可能かな? プロジェクトに貯めていくほうが 無難だろうか?
974 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/25(金) 22:48:06.52 ID:G2osr+XK.net] BluePrintを触っていて思うのだけど、将来のアプリ開発はゲームに限らず 図形プログラミングが主流になるのかねえ?
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 16:18:43.10 ID:7gYXlcE0.net] >959 unityもBPのようなプラグインが多く出ているので、まずUnityがBP化する
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 23:39:41.33 ID:edHWeBLY.net] ドキュメントページ、タブレットやスマホでもでも見やすくならないかな。 電車で読みたい。iPhoneで見ると左のツリーと右側のドキュメントのバランスがおかしい。 あと画像がでかすぎるから縮小すると文字まで小さくなっちゃうので不便。
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 12:38:27.03 ID:ulwT/yoR.net] 左のツリーって畳むボタンあるじゃん あいほんは表示されないの?
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 20:12:17.20 ID:QVcyqiNr.net] UnityがBPになったら書籍がBP本でいっぱいになるな。 簡単だから。
979 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/28(月) 20:30:07.24 ID:FzUN2gn7.net] >>963 BPってそんなに簡単だろうか? オブジェクト指向言語の経験があれば簡単かもしれないが、いきなりBPから始めるとちゃんと理解できるのかな?
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 21:12:49.84 ID:yQA+/iAW.net] >>961 確かに、少しよみにくいよね。 自分は読みたいとこ、pdfにして 持ち歩いてる。タブとかで読みやすい。
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 01:42:05.05 ID:NVDaCHxR.net] BPは解説も表示されるし、型の変換も自動だし、本当に便利な世の中になったものだ
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 08:00:37.15 ID:S6Jf9DTe.net] BPで組めるならプログラムの概念を理解している状態だからすんなりコードでも出来るようになっているんだけどね。 そしてコードで書いた方が速いという矛盾にも気付くんだが…。 そこがノードベースは普及しそうで爆発的には広がらない原因なんだと思うよ。
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 10:16:42.28 ID:sRCo4qG3.net] qiitaとかでコード片を共有するってこともできないしね。 コード片ならgoogle検索にも乗るし
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 11:41:25.30 ID:g2uAvScf.net] ゲームのシステム部分はともかく、アニメーションノードやAI構成ノードを手書きで書く気はしないな というか俺には無理 エフェクトツールもBP化するし全部連携するのが前提だと思う、そしてそれができるのはUE4だけ
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 13:03:38.51 ID:pXZhXWA/.net] C++でガリガリコード書こうかと思ったけど非効率過ぎる BPで作ったやつを途中からC++で編集出来るといいのに
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 16:27:35.38 ID:sRCo4qG3.net] >>970 継承挟めばできよ。
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 17:16:44.11 ID:UG5zaXqp.net] >>971 お、ありがとー!試してみる
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 12:22:33.35 ID:jjFVfMDg.net] sublimeが出たあたりからエディタもオシャレになったから、 うまくまとまった時の満足感は、コードのほうがあるかな。
989 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/01(木) 13:15:12.19 ID:QCj8/hizT] とりあえず何にもわからないんだけど、パソコンとアンリアルエンジン4と、unrealengine4で極めるゲーム製作みたいな本を揃えたよ 今、その本を進めてるんだけど、その本が終わるまでは、他になにもいらない?
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 23:38:50.59 ID:7H3KXo92.net] Unreal Engine 4 の場合、C++はオプションなのかねえ 基本的にBluePrintでプログラミングする感じだし
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 01:59:45.15 ID:Lmim/bel.net] え?
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 02:34:54.89 ID:KiIhHTla.net] BPの長所 ・変数や関数の管理がしやすい ・スペルミスなんかにつまずくことがなくなる ・デバックしやすい ・人のBPを見て理解しやすい BPの短所 ・一括置き換えとかできない ・変数の整理とか自由にできない ・文字通りスパゲッティになることもある ・BPエディタがUE4内にしかない 総じてBPすき もっと気軽に編集できたらなあ
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 23:25:06.47 ID:+odVOoKK.net] さすがに他者の既存のゲームまんま作って応募って、 https://www.youtube.com/watch?v=nMbXL5twMB8 そこまでして作品の数揃えたいのかよww https://www.youtube.com/watch?v=JJ96olZr8DE
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 00:00:35.77 ID:lnNSSOYD.net] ???
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 10:23:41.69 ID:JXPXrk93.net] >>978 これってアカンやつ? それが本当なら訴えられるんじゃないの?
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 01:24:16.71 ID:obuTLZX6.net] 名前からして某美大が怪しい
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 17:44:05.97 ID:Mr8O3Jw5.net] まぁ常識的にエントリー不可だろな。ちなみに某alweiさんとこの生徒。 historia.co.jp/archives/3544 それはともかく反射というテーマで言えば、前回の一位の人がディフェンディングしたような気もする。 元ブルーマンが凝ったデザインに衣替えしたぶん、リッチな印象で見がちだけど。
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 20:43:31.97 ID:wsjA7rru.net] むしろ前回の一位が反射をテーマにしてたからこそ今回のテーマにしたんじゃないかな
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