- 1 名前:職人 [2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA.net]
- 3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。 フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。 だから皆で作ろうってスレ。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 16:51:40 ID:gPLXgA1L.net]
- つ「尚且つ」
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/09(水) 20:24:24 ID:9SpfZBvw.net]
- ここは俺の日記帳
現在制作中のゲーム用にどうしても人型モデルが必要で、自分で作らなければいけないのかと憂鬱な気分になったが、色々探したらフリーで使えるいい素材が見つかって、大いに助かった。さすがにモーションは自分で付けなければいけないが。これでゲーム完成にめどが立った。 フリー3Dモデラーの方、男性人型(兵士用)をたくさん作ってくださいね。練習用でも捨てるくらいなら公開していただけると、なにがしら使い道はあるもんです。 それと優れたツールを提供されるメタセコ作者さんにも感謝。 今回何もかも初挑戦で大変だったが、次にゲームを作るならは船・飛行機が出てくるものがいいな。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 02:04:34 ID:4pnsljTr.net]
- ゲ制作の3Dスレって活気ないな。
練習にモブ用の物を作ろうと思うんだが。リーマンとかOLとか。 後々、自分のゲームに流用するけど。 どのぐらいのポリ数で作ると嬉しい?100〜200ポリぐらい?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:42:47 ID:5DMGOWK6.net]
- 100〜200って、あんた。
是非作ってみて欲しい。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 09:23:09 ID:SfjIZeMf.net]
- 箱で最低限の関節稼動で80ポリ前後だし
MOBとはいえ足りなすぎないかw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 10:20:46 ID:YBkDY10k.net]
- ttp://dl1.getuploader.com/g/9|michicope/10/hito.png
これでもう△159だからなぁ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 12:09:31 ID:+W+fmTgy.net]
- そう考えると七葉とかで△100で作品つくってる人とか凄いよなぁ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 01:21:20 ID:ZTIcekgP.net]
- DSでさえもう一キャラに3000とか使ってるんだから
△100とかはもう用途がないよ。 趣味ならいいけどゲームで動かしたいなら どんどんステップアップしたほうがいい
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 01:38:51 ID:MPPZTTzx.net]
- 初期PCの3Dキャラは500〜800ポリくらい。
ティクスチャの作り方でとても良く見える。 最近のPCでも3000ポリが上限だろう、もっと少ないほうが良い。 ポリゴン数よりもティクスチャを工夫するほうが良くなる。 公表されるポリゴン数が多いけれども 1キャラに複数のポリゴンモデルを用意して イベントリ用とゲーム内用は違ったりする。 画面内に表示できる総ポリゴン数に制限があるから
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 05:09:12 ID:G25RKqEa.net]
- おいおい、DSで3000って1フレ辺りの描画性能を超えてるぜ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 13:26:04 ID:pZtSgMO7.net]
- なんにせよ100〜200ポリのモブってのが見てみたい
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 12:39:42 ID:W2XnPOYt.net]
- 確かにポリゴン数は少ない方が快適に動くが
少な過ぎると明らかにクオリティが低くなるから 人間のモデル作るなら1500〜3000を目安にするのが最低ラインじゃないかな? 逆にDSのFFとかDQはSDキャラだけど超低ポリ過ぎて凄い
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/10(木) 16:07:17 ID:+mmoKxNz.net]
- テクスチャを自作しようと思うのですが、
人間の肌ってどういう色の変化があるのか研究したい 何かいいサイトあれば教えてください
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 09:07:40 ID:1pfqhs3C.net]
- 色の変化ってのは何を指してるんだ?
人種か性別か年齢か個体差か
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 09:46:42 ID:s0/9+lff.net]
- 「色の変化=光源距離」じゃないの?
それでなきゃ、テクスチャとしては 「肌」と「唇・乳首」で区別するくらいじゃ?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 09:53:15 ID:V7slkVLb.net]
- ゲームに使えるってことはローポリでないといけないですか?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 19:34:22 ID:Y8en4+Oe.net]
- 初心者だけど今北
テクスチャ貼ってライティングしたら白みがかかったような色になる 助けて下さい
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 19:40:01 ID:Y8en4+Oe.net]
- おっと失礼呉爆
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 01:13:57 ID:gkJp37V6.net]
- 3DCGはやく作る練習したいのでなんかネタください
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 02:23:13 ID:7P97nKfy.net]
- じゃあ戦車
T-34とか △1000〜1500ポリ程度 テクスチャは512x512のbmp一枚で
- 321 名前:319 mailto:sage [2009/12/23(水) 20:51:45 ID:gkJp37V6.net]
- ちょっと作ってみます
- 322 名前:319 [2009/12/24(木) 04:45:48 ID:ftB4xjcy.net]
- >>320 でけました。
無機物系はあんま作ったことなかったので時間かかってしまった・・ ボディバランスとかおかしいかも; 多分 △726 テクスチャ512*512 loda.jp/shm/?id=7 うpしましたのでどなたでもご自由にお使いください。 Blenderファイルなのでメタセコとかでは開けないかも。 設定おかしかったりするかもなんで、適当にいじってくらさい。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 17:03:07 ID:VExddDDZ.net]
- 6時間かからないのか、、、
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 11:35:10 ID:mWr7QG+8.net]
- すげ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 16:15:23 ID:ALUydR+r.net]
- 見れる人スクショでもいいから張ってくれ
- 326 名前:319 [2009/12/31(木) 06:08:51 ID:aHiW3o5Q.net]
- >>325 レンダ画像うpしました
loda.jp/shm/?id=8.jpg メタセコのほうがいいですかね? 希望者一人でもいたらmqoファイル作ってみますが。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:20:53 ID:OzRarDlX.net]
- 2CHの表紙を3Dにしてくれないかな、
そう、にちゃんキャラ達を3Dモデルに。 データフォーマットは、mqoとX 配布条件をフリーにすれば、2chのテストコードに多用されるだろう
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/03(日) 17:13:27 ID:uXTT7Kpp.net]
- お前はただ単にフリーのモデルデータが欲しいだけちゃうんかw
俺も欲しいけど。Stanford Bunnyを擬人化してエロくしたのお願い
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 17:29:52 ID:9b9gyMqT.net]
- Stanford Bunnyは元々エロいから擬人化するだけでいいな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 08:27:37 ID:TtKqpyJC.net]
- いや下の口にニンジン挟まないとエロいとはいえない
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/28(木) 06:51:15 ID:CwFi9GG4.net]
- loda.jp/shm/?id=9.jpg
loda.jp/shm/?id=10 だいぶ前に作ったのですけど、やる夫です。 3Dにするときもいです。 メタセコの有償版でkeynote入ってればボーン使ってアニメーション作れます。 自由に使ってくれておkです。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 06:53:48 ID:CwFi9GG4.net]
- Stanford Bunnyって3Dでよく見るうさぎさんですか?
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 16:40:02 ID:DUin+z5M.net]
- そのうさぎさんです
やる夫がなにげに出来いいなw
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 00:57:21 ID:V6qtfDQ7.net]
- 一度つくってしまったxファイルのモデルのサイズってどうやって調べればいいの?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/30(火) 20:34:32 ID:twncyQNR.net]
- 誰かまじめにStanford Bunnyをエロく擬人化したモデルを作ってもらえないだろうか。
自作描画ライブラリで一緒に配布できるモデルを探しています。 1万ポリゴンぐらいでお願いします。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 11:46:39 ID:A/BO6i+b.net]
- ひさしぶりに覗いたら・・・
上でやる夫作った者です。。 昔作ってお蔵入りしてたキャラにウサ耳付けるだけでよかったらご提供しますお 参考に・・・ メタセコで作ったのでmqoファイルです。 頂点数は、14320でした、、多い; 削れるとこは削ってみます。 loda.jp/shm/?id=18.png スク水かビキニにでもしてウサ耳つけてみましょうか?
- 337 名前:335 mailto:sage [2010/12/03(金) 12:45:03 ID:l+dxFeTq.net]
- >>336
すばらしい! 、けどエロすぎて表に出せない。 スタンフォードバニーのモデルはこれ(↓) www.graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ 学術研究に使うようなモデルなので非18禁(乳首NG)。 エロ度はアトリエシリーズかアルトネリコぐらいの微エロ。 あとテクスチャーはなくマテリアルなしの位置情報のみ(法線もない方が望ましい)。 塗装前のフィギュアと考えてもらえると良い。 というモデルが欲しいぃぃぃと言ってみる。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 03:52:29 ID:g8+FOZi5.net]
- テクスチャもマテリアルもなしですか!?
ボーンやらモーフ(表情作るやつ)やらもいらないですかね T字で立ってるだけなので、なにかポーズ付けときましょうか 服は水着でもいいです? 簡単な服でもきせたほうがいいですかね ワンピースくらいならすぐにできますが
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 10:15:56 ID:MyspPnxm.net]
- スタンフォードバニーならボーンとか入れたらダメだな。
Cgのサイトを見れる人はこの千石撫子のモデルみたいなやつだろう。 www.cg-site.net/products/65713/gallery
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 10:22:41 ID:MyspPnxm.net]
- Cgのサイトを見ていたら、擬人化されたうさぎがいるな。
これにポーズを付けたものだろう。 www.cg-site.net/products/30306 まったく萌えない&エロくないので、探してるのとは違うと思うが。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:37:08 ID:g8+FOZi5.net]
- >>339
うめえええすげえええ ほんもんの塗装前フィギュアみたいだ おいらはそんなうまくできねぇあ;
- 342 名前:336 mailto:sage [2010/12/07(火) 02:13:47 ID:/8FkTa4r.net]
- あれ・・?いらないかな・・
欲しい人いましたらうpしますんでレスください
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 02:29:58 ID:wqJsNskW.net]
- モーション付きのXファイルで4649
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/13(月) 06:12:10 ID:F5XLtuFl.net]
- うpしようと思ってたらロダがメンテだったので遅くなりました。
歩くアニメーションも入れてみましたが、 アニメーション付きXファイルで書き出すっていうのがわからず・・・; とりあえず、うpします loda.jp/shm/?id=19 loda.jp/shm/?id=20.jpg 形式はmqoです。 改造とか再配布とかなんでもアリでおkです。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/13(月) 21:09:46 ID:FL52cYY2.net]
- 頂いた。
エロゲつくるわ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 22:47:21 ID:FGwlNzsx.net]
- >>344
俺ももらった。使わせてもらう。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 23:05:17 ID:BUXlquPP.net]
- loda.jp/shm/?id=21
テスト モーション付きのXファイル 例えば、このようなツールでモーションを作成して Xファイルで出力する。 RokDeBone2 www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/menuRDB.htm
- 348 名前:ステフ96◇ mailto:sage [2010/12/14(火) 00:15:28 ID:PHXfJ4yS.net]
- >>344
いただきました。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/14(火) 00:22:37 ID:cOucABS4.net]
- ちっちゃいな
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/14(火) 03:49:32 ID:EpAkAFi4.net]
- 電家com
12月新規OPEN!!新規OPENを記念いたしまして液晶TVを 60000円から販売しています。 12月末までの限定価格!! Googleや yahooで『電家com』と検索下さい。 当店のHPが出てきます!!
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 11:52:48.26 ID:lsqJFy8z.net]
-
おれが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしい もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうだ その世界では有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報だよ まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタだね、 お前らからすればもう常識的なくらいの知識だろ?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/14(水) 17:36:05.58 ID:Hhx9v7cx.net]
- A
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 12:38:29.83 ID:mN+n+6lY.net]
- >>344
頂きました。 これはすごい。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/30(水) 22:20:07.66 ID:NgeM8zvu.net]
- 現在、フリーソフトかつデータフォーマットが公開されているという条件で、
モーションデータつき3Dキャラクターモデルを作成、編集できるツールというと、 どんな選択肢がありますか?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 11:13:48.34 ID:gKFgKKX9.net]
- Blenderが一番いいと思います
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 15:32:11.54 ID:98ut8STl.net]
- というかその条件だとBlenderしか選択肢がないだろ
ただ、Blenderはモデリング・レンダリング機能は優れているが キャラクターアニメーション機能は決して良くないぞ あんたがプログラマーでファイル形式のテストをしたいならBlenderでいいと思うが 3Dアニメーター目指してるならBlenderではなく ボーンアニメーションに特化したツールを試すべきだと忠告しておく
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 23:37:49.89 ID:JWvinOUn.net]
- なるほど、やはりBlenderになりますか。
自作する3Dゲームでモーションつきのキャラクターモデルを動かそうとしていて、 とりあえず初期のうちは借り物か、ごく単純な人体モデルを自作するなどして使い、 まともに動くようになってきたら、上手な人にモーション込みモデルの制作を依頼する 流れを想定した場合、最初にどんなツールを想定しておいたらよいのかと思って質問しました。 ボーンアニメーション処理や編集インタフェースは自分でプログラムするという条件にして、 やはりフリーウェア・ファイル形式公開で、テクスチャつき数百ポリゴン程度の 3Dキャラクターが作成できるモデラには、どんな選択肢がありますか?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 00:02:51.53 ID:tXdYoW2R.net]
- >>357
モデルだけ頼んでもウェイトつけてるうちにモデル修正するはめになる プロに頼むならSoftimageMAYAMaxを選んでおけばおk
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/09(土) 15:38:26.74 ID:OETF9hMy.net]
- はじめまして
ボーカロイドの3頭身がほしいです。 ミクやカイト、リン、レンなどです。 △3000以下のポリ数ばらばらを3つ ハイポリも出来れば1つ ファイル形式は、(*.mqo)メタセコイア 服装や髪は、別ファイルとしてお願いします。
- 360 名前: 【ぴょん吉】 【36.8m】 電脳プリオン mailto:sage [2014/06/01(日) 14:49:36.01 ID:48Jt1zwA.net]
- 作れた?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/14(土) 09:16:56.48 ID:+RdcmS21.net]
- あげ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/03(水) 11:05:17.22 ID:ifmnfy3z.net]
- モデリング練習したいから
ネタありませんか? >>359さん見てたら作りますが いますか?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 17:53:59.17 ID:1baElQxc.net]
- ボカロのその辺なら作っとけばいくらでも需要はある
- 364 名前:362 [2014/09/05(金) 18:30:11.97 ID:GEF9CO7J.net]
- light.dotup.org/uploda/light.dotup.org64889.png
ミク ラフ画 3頭身って意外とスラっとしてるんだな とりあえず素体作りする
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/05(金) 18:37:53.69 ID:46F1zrom.net]
- おお、かわいい
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 10:50:00.99 ID:2LOp9uBE.net]
- >>364
nice!! モデリングする時下書きする人って多いのな。 俺は普通にそのまま作るか、何か実在の銃とかなら、 写真をみながらモデリングしてるがw
- 367 名前:362 [2014/09/09(火) 15:22:19.10 ID:qc2aJfDc.net]
- 下書きって言っても、二次絵でもパース付いてるから
そのままなぞってモデリングしてもおかしくなる 目安程度だな light.dotup.org/uploda/light.dotup.org66899.png ひとまず△1176 Blenderで作ってます。 ミクにするのは後にして、まずUV展開とテクスチャ描きとボーン入れしようとおもう ボーンはMMD式にするか、Unityのメカニム用にするか・・・ まぁ、UnityにMMDモデルインポータあるしなぁ でも、Blenderだとメカニム用が簡単に作れるんだよなぁ MMD用のボーンと、Unity用のボーン、どっちが需要あるかな?
- 368 名前:362 [2014/09/18(木) 11:47:50.31 ID:xj8jwu9O.net]
- light.dotup.org/uploda/light.dotup.org71631.png
ゆっくりペースで作ってるので遅くてすみません UV展開して、テクスチャはとりあえずので。 服や髪はボーン作業の後に作ります。 ボーンはBlenderのリグ付きのにします アニメーションもつけやすいし Unityに対応するので ボーンウェイト作業・・・;; まったり作ります
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/30(火) 17:06:46.17 ID:Onkyt8uc.net]
- youtu.be/gKA_CFgZfJY
Unityでテスト fbxで書き出して メカニム用モーションで動きました これからミクにしていきます
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 22:21:13.22 ID:l0uDYuhe.net]
- 乙です。
見てるだけの者ですが。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/10(金) 16:15:16.76 ID:Wi8OSDa/.net]
- どもです
過去の画像消えてるみたいなんで、 これから、ニコニ立体に投稿します 3d.nicovideo.jp/works/td14504 △2630 髪の毛モデリングまで。 テクスチャはまだです
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 02:44:50.44 ID:KnJHO1+M.net]
- >>369
やべーーー凄すぎ!天才
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/28(金) 19:29:01.89 ID:8aFUA1IE.net]
- ここって、質問とかも大丈夫なんですか?
フライトシムとかで使われる飛行機のモデルとかって、どれくらいのポリゴン数か見当つくかたいたら教えてください。 あと、やっぱ非平面ポリゴンはがんばってなくしたほうがいいんですか?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/14(日) 00:25:51.78 ID:T2Oh0ZbI.net]
- 3Dゲームのキャラクタのポリゴン数は、800〜20000ポリゴンくらいが一般的
ポリゴン数が少なくてもティクスチャーでそれらしく見えるてしまう。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/14(日) 00:32:39.98 ID:T2Oh0ZbI.net]
- 訂正: ポリゴン数 1000〜3000 ポリゴン
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/14(日) 01:10:38.26 ID:mGFhRzkw.net]
- 参考ゲームやハードウェアとかも書かないとわからん
- 377 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 05:14:17.18 ID:oNztjSg6.net]
- >>375
いつの時代の話だ…
- 378 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2014/12/14(日) 05:42:53.59 ID:HgfZZ9Zr.net]
- ヴァーチャファイターの時代の人が
タイムマシンに乗って現代に来た感ある。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/07(水) 14:21:20.08 ID:2TqDlF5O.net]
- 海賊屋やntny本で育った世代かと。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 17:24:05.43 ID:GoA1zbPy.net]
- 実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ
www.amazon.co.jp/dp/4844364812 表紙ハイポリ女戦士キャラ・頭部モデリング手順(公式Facebookサンプル画像) https://scontent-b.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/s720x720/1932519_740148056092112_6865525616463421457_o.jpg ファッ?! 造形矯正バイブル第二部相当の内容が見開き1ページで終わってしまったわい これが素人前提の解説とプロ相手の解説の違いか…
- 381 名前:371 [2015/01/28(水) 16:46:49.81 ID:pizq3U33.net]
- 完全に忘れていました
3d.nicovideo.jp/works/td14504 テクスチャ手抜きなのばればれ いい練習になりました >>359さん見てないだろうけどありがとう
- 382 名前:371 [2015/01/28(水) 17:29:00.33 ID:pizq3U33.net]
- 3d.nicovideo.jp/works/td18219
なんかおかしかったら言ってください わかる範囲で直します
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 17:37:54.64 ID:GKCOGKja.net]
- 西川善司のDSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクター 会場:KONAMI本社
game.watch.impress.co.jp/docs/series/20100430_365048.html 現場での 3Dモデルのポリゴン数とモデリング 「ラブプラス」グラフィックス講座
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 11:57:14.69 ID:w6LMa2j6.net]
- 「彼女達の胸、実は揺れているんですよ。実際、ボーンを仕込んで手付けで手付けの揺れを付けています。私とプロデューサーの内田明理が下品な揺れはイヤなので極めて上品な揺れに留めていますが。」
こんなん笑うわ どこに力入れてんだよ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 13:32:44.39 ID:2ENrd/yd.net]
- ntnyさんのローポリスーパーテクニック以降「3Dゲーム用キャラクターモデルを作る」本が一向にでないのは何故だ。
相次ぐ無償化でゲームエンジンの本が出てるけどあくまでもゲームプログラミング向け。 ゲームで動かす為の軽さと出来栄えのバランスを両立させた、現代の家庭用ゲーム機や スマホゲーにあわせた(特定のモデラーやプラグインに依存しない)モデリング指南本が欲しい。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 00:12:08.32 ID:Uj3oCGKP.net]
- >>385
同意だけど、ここでローポリローポリ言うと、バカにされる傾向にあるのが不思議だ。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 15:52:26.32 ID:JifVYOJu.net]
- マウスでポリゴンモデリングしているうちに手首と肩コリがひどくなってきたので入力デバイスを変更したいのですが
この板の皆さんはマウス以外のデバイスに何を選ばれていますか? ZBrushやスカルプト機能用ペンタブレットはポリゴンを切り張りする古いタイプのモデリングにも使えるのでしょうか。
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