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3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ



1 名前:職人 [2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA.net]
3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 10:29:01 ID:9wqtpjc7.net]
ttp://www.uploda.org/uporg1723049.jpg
もう疲れた

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 12:21:49 ID:9JrdZXzS.net]
お、すごい。猫耳と尻尾がつけば完璧だなw

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 12:22:53 ID:1QEgY0co.net]
いいじゃん、それ
うp

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 12:29:15 ID:vq254hro.net]
良い仕事してますね
ただ、ゲーム素材として使用できるかどうかは疑問だがなw

205 名前:201 mailto:sage [2008/10/13(月) 13:05:39 ID:fjga2uW+.net]
>>202-204
昨日はじめてメタセコイアさわってみたんだよ。
とりあえずボーンがちゃんと入るか試してみる。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 14:56:36 ID:vq254hro.net]
い、一日でコレだと?!
扶桑の白い奴は、化物か!?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 17:12:44 ID:1QEgY0co.net]
六角使いなら1日でこれ位行くかもね

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/10/14(火) 22:23:33 ID:B2wYeVYQ.net]
age

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 08:14:46 ID:YDcmB4Hr.net]
ttp://www.uploda.org/uporg1727965.jpg
平日は時間が無いよう。耳と尻尾



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 10:04:00 ID:aoLpbdy5.net]
うはw

211 名前:職人 mailto:sage [2008/10/16(木) 17:38:10 ID:/WqVWa6q.net]
魔道士できたお
www.rupan.net/uploader/download/1224146192.png

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:23:30 ID:PkCgJD/7.net]
魔道師ってもっと暗いイメージがある
テクスチャは使う人が勝手に変えて良いの?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 00:30:59 ID:hAUpeObz.net]
テクスチャ変えられる人なら普通に自分で作ったほうが早くね?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 05:03:34 ID:qh2bIpjd.net]
青を黒に変えたりする程度なら誰でもできるんで内科?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 09:20:02 ID:08Sjnw41.net]
あーそういう次元の話か

216 名前:職人 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:45:04 ID:WDHbczIv.net]
テクスチャは変えても良いお

217 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/30(木) 15:11:45 ID:Boa5P3Qo.net]
過疎ってるしここでしていいのか分からないけど質問です。
あるモデル(.mqoとか.x)を読み込んでにテクスチャを任意の位置で自由に貼れるような
使いやすいフリーソフトってありませんか?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 15:18:26 ID:tY3Zje7b.net]
あるよ

219 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/30(木) 15:25:38 ID:Boa5P3Qo.net]
>>218
これは一本取られましたな。できたらそのソフトの名称かURLをご教授頂きたいのです。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:28:32 ID:5q04hq58.net]
>>219
自作マジオススメ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:32:27 ID:nXDhEt1g.net]
つーかmqoに貼るならメタセコでいいのでは

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 07:06:39 ID:ypJM5WNC.net]
>>221
フリーのメタセコではLWのあれみたいにテクスチャをUV座標でさくっと指定できなかったはず

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 21:18:25 ID:N0aW+yHR.net]
メタセコにシェア登録したくないって奴はMarbleCLAYでも使っとけ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 00:50:18 ID:9Kyhgcvf.net]
それってテクスチャ設定が面倒じゃね?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 06:33:38 ID:w7YgPUJS.net]
メタセコのシェア版を未登録で使えばいいよ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 16:18:42 ID:wNKoCSVR.net]
そうだな
プラグ淫が使えないだけだっけか

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 18:16:19 ID:w7YgPUJS.net]
あと、出力形式がmqoのみになった様な気がする

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:38:02 ID:IuSgJyHu.net]
LE版とシェア版未登録を混同してる奴がいるな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 05:20:18 ID:8FkH6KMg.net]
>>225
未登録だと出力形式が限定されるんじゃなかった?



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 11:57:08 ID:wkCDVYHn.net]
シェア未登録とLE版の併用とかめんどくさい事する位ならシェア登録しろよ
プラグインの恩恵がなければ価値は無いぞ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 02:10:47 ID:oIPHKzQ9.net]
猫耳の人はどうなった?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/11(火) 18:36:53 ID:j/M4L0mC.net]
アゲ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 19:03:07 ID:rz9xWPYN.net]
FF13は何ポリなんだろう?
PCはPS3以上のポリゴン数表示できるの?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 19:04:44 ID:rEncKJmp.net]
搭載グラボのスペック次第

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 20:02:07 ID:aBq/lTBl.net]
GeForce9300はPS3を超えている?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 21:25:08 ID:FiYVUfWF.net]
GPUとハードウェア全体をどうやって比較しろと

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 21:39:50 ID:9O1r9ZsJ.net]
FF13が何ポリってシーンによって違うのにいったいどれだけアホな発言なの?
そもそも何を処理するかで各環境の長所短所があるのに、
超えるとかアホなことを言ってしまう馬鹿ってどれだけ能無しなの?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 22:46:10 ID:2i/73TMC.net]
と買った雑誌に書いてある知識を
垂れ流して悦に入る>>237でした。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 22:49:42 ID:2i/73TMC.net]
CG板より
☆参考資料
・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン
・バイオハザード4の村人:約3000〜4000ポリゴン
・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 23:40:03 ID:fL37SQgE.net]
200ポリで人体は凄すぎる

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:52:27 ID:je8dQCcg.net]

ポリゴンサイズ順にしてみました。
・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン
・バイオハザード4の村人:約3000〜4000ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン
・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン


242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 12:48:37 ID:A24WhqUC.net]
MGS4のスネーク、14000ポリゴン
MGS4の主要キャラ、10000ポリゴン
MGS4の普通キャラ、5000〜10000ポリゴン

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 21:56:08 ID:iMCB5i58.net]
マップモデルはどの位?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 09:59:24 ID:Tx+TcgGr.net]
64の任天堂が作ってるソフトのキャラポリ数が知りたい。
64ゼルダとかスマブラとか

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 05:25:10 ID:TL3w/qCO.net]
別に医学部なんか誰でも入れる。
能力の差でそれが1年で出来る(社会人再受験)か3年掛かる(高3現役)かだけの違い。
もともとそこそこ能力があったやつがある事情で会社いられなくなって、じゃあ医者でもやるかって感じでなっただけ。
志がないことは都落ちしてることが証明してる。
都会の病院では働けないから田舎に行っただけ。
都会の病院で忙しく働くことはおそらく本人も望んでいない、なぜなら田舎なら適当でやっていけるし責任は負いたくない。
このような者を除外するために入試制度なり国家試験制度がやはり必要なんじゃないか。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 05:45:34 ID:i1dNGWXO.net]
そうですね!

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 09:24:17 ID:ukTJKkNO.net]
>245
>246
すごい誤爆だと思うのだけれど、レスが普通についているぞw

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 09:36:17 ID:iNeNgbZV.net]
誤爆(>>245)した奴が照れ隠しにレス(>>246)し第三者を装ってレス(>>247)

じゃなくて?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 11:07:19 ID:Gli++Azx.net]
「スレ違い」とか「誤爆?」というところをわざと強く同意することはあるなw



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 13:46:59 ID:ukTJKkNO.net]
そうか!
245-249までが一人による自作自演なんだな!w

ところでPCで個人が3Dゲーム作るとすると、
何ポリゴンくらいでキャラを作るべきなのだろうか?
作り込みしたいけど、あまりマシンに頼るものになってしまうと
ゲーム制作としては残念だしなぁ。
このあたり判る方いますか?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 14:06:03 ID:EiAWsYii.net]
>>250
プレイ環境による

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:42:38 ID:6zc2rPC6.net]
>>250
目標とするクオリティでまず作ってみて、
動かなかったら落とす、動くならそのまま使うって感じ。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:55:47 ID:l4oz1yru.net]
>>244
平均1000ポリ。スマブラもポケスタも1000ポリ前後

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 19:21:10 ID:iCFdG+sr.net]
ゲームで使われたモデルのポリゴン数なんか参考にならんだろ。
そのゲームに含まれる全ての要素をまとめた結果その数になったわけだし。


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 01:44:36 ID:99PjZquW.net]
人による。

興味なければ、自分でスルーすりゃいいだけの話。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 09:47:24 ID:s1BmdCG/.net]
*ポリゴンでどれくらいのモデルが作れるかっていう指標になるよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 22:17:35 ID:zFmwXumq.net]
あとキャラと背景のバランスも重要。
日本のゲームは総じてキャラばかり不必要に作りこんで
背景はスカスカなのが多いけど、ああいうのはプレイする側としては萎える。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 11:10:33 ID:3AAENuGA.net]
>>257
和ゲー洋ゲーの違いだな。
俺は和ゲーのほうが好きだ。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:39:41 ID:ybIt6gVX.net]
洋ゲーは洋式便所でゲロを吐くこと
とマジで思ってたときのことを思い出した。



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 12:55:30 ID:k1CTgdxa.net]
PSの3Dキャラをそのまんま使うことは出来ないの?
ムービープレイヤーみたいな物もあるからできそうな気はするけど・・・


261 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 14:58:07 ID:AMOc8YgK.net]
物故抜く方法が知りたい

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 02:20:28 ID:p/N5TCjG.net]
最終段階のモデルデータなんか独自形式だから抜いても使えないよ。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:30:30 ID:ywPM6vpg.net]
普通に使えるよ。パクリ大国中国を見てみな。抜いたデータを二次販売するなんざ当たり前。
スクエニなんか凄い被害を被ってるよ。


264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 08:29:41 ID:I1HptO+L.net]
ムービーと違ってそれぞれフォーマットが違うから解析必須なのに
普通とか言っちゃう人は人が解析したのを利用したことしかないんだろうね。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 11:42:04 ID:1yxfTRLz.net]
本当に独自形式のデータ使ってるのなんでPCだけだよ。
各ハードにデフォルトフォーマットがあるから解析といってもほとんどの場合ボタン一つで終わるね。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:21:09 ID:8WKPUwVU.net]
頂点データなんて純粋なビットデータの塊なんだから
GPUにどう送られていたかがわからないと抜くなんて無理だろ。


267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 06:31:56 ID:Bj41mUAV.net]
何か特殊なことでもやらない限りソニーの標準ライブラリをそのまま使うだろうからCDにはTMD形式でデータが格納されてる筈
だからデータが隠蔽されてなければツール使ってボタン一発でブッコ抜くことは可能、てのが「出来る」派の意見なのかな?
これはまあその通りだろうね、特に反論の余地も無い

ただ引っこ抜いたデータの再利用は画像やムービーと違って色々と面倒臭そうだね
フォーマット自体は規定されててもその中でデータをどう組み立てるかは作ら手によって違ってくるし
TMD関連のツールも無い訳じゃないみたいだけど流石にボタン一発で済む程お手軽ではなさそうだし
この辺が「出来ない」派の"解析必須"って話になるんかな?

なんか双方の論点が若干ズレてるような気がするな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 07:59:41 ID:gYDvoQh6.net]
出来ない派は 自分でやってみたけど出来ないから、出来ない。
出来る派は  既に吸われて使われてるのを知ってるから、出来る。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 20:59:08 ID:HEMyxgDd.net]
守秘義務あるんでほとんど説明出来ないが
>>267の前半の推論はかなりあまい。
ただ、後半の推論の道筋は概ね正しい。



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 15:59:25 ID:+l/gxeo3.net]
職人師が3Dを辞めてたことに落胆した
デモ行進はしてるようなので嬉しい

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 01:50:00 ID:NtrxF6+N.net]
OpenGL、DirectXのAPIのコールを監視して、
そこからモデルデータをぶっこ抜く(再構築する)
ソフトがあったような気がするが...

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 05:17:22 ID:UdnJNtsk.net]
で、何のポリ作ればいいのー?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:53:57 ID:7aP/460D.net]


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 18:45:53 ID:dy6Kccrh.net]
3Dかじってる人は多いけど、見栄えいいモデル作れる人はかなり少ないよね。
同人の3Dゲーム見てても思うけど、へたくそ。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:39:24 ID:1/Q9wDLZ.net]
プロでもへたくそなのばっかだけどな
よほど大手でないとまともに見られるモデルには出会えない

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 16:46:53 ID:b+e32BD7.net]
virtualboxとかOpenGLレンダラ上で動かしてぶっこ抜けそうな気がしないでもない。

独自ライブラリで独自形式使ってるのもあれば、
ハードメーカ提供の標準ライブラリで標準形式を素直に読み込んで使ってる所もありそう。
Xファイル形式とか。


モデラーと、テクスチャがウマく描けるのとは完全に別の技術の気がする。
両立は稀なんじゃないの?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:29:33 ID:WNEtkIBs.net]
3Dゲームを作ろうと思ってるものですが、
メタセコイアの体験版で十分でしょうか?それとも、Shadeにしたほうがいいですか?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:30:49 ID:KVc0K/f2.net]
>>277
どの程度の作品を作るかによるが、Shadeを選択肢に入れちゃいけない気はする

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:33:05 ID:WNEtkIBs.net]
なるほど。メタセコイアで十分なんですね?
体験版でもちゃんとゲームにメタセコイアのキャラを使えますよね?



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 20:40:44 ID:qFCOn8iU.net]
5000円払ってメタセコのシェア版にして幸せになったほうが良いと思います
shadeより幸せになれるかと思います

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:58:26 ID:cn6tzPfw.net]
Shadeってゲーム用のモデル吐けるの?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 16:45:40 ID:Lfqlo5Xm.net]
標準で出力できるかは知らないけど
一般的なフォーマットで出力して他のモデラーにインポートするとか
プラグインとか、まあ可能だろ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:34:06 ID:6SkQ/HQy.net]
>>281
ゲーム用にモデルを作るんじゃなくて、
作ったモデルをゲーム用に変換するんだよ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 04:46:16 ID:JGaq2/re.net]
  ∧⊂ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (゚Д゚)ノ <  シェー ド
  | ⊃|   \__________
  |  |
  ⊂ノ〜
  ∪

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 15:19:40 ID:bhBcC5be.net]
100点

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:52:15 ID:Gu1VoA6q.net]
やっぱデッサンで脳内レンダリング能力を高めないと
3Dモデル作る能力にも影響しますね

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:59:38 ID:f+hRO8aG.net]
8割デッサンできまるとおもうぞw

288 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 19:04:06 ID:yPy037Qb.net]
もうポリゴリ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:46:37 ID:h4LHYVgV.net]
どんなもん作りたいか紙に描いとかないと作っているうちに忘れる・・・
しかし書くとそれで満足してしまう




290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:39:58 ID:g/2ab17q.net]
どこかに馬のモデル転がってないかな?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 22:17:53 ID:b21ZVhLY.net]
欲しいモデルが無い…

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 22:27:53 ID:NE9tGUk+.net]
無きゃ、作るしかあるめー

293 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 07:04:00 ID:nmLd4mYL.net]
ゲームにモデルデータなんて残ってるんだ初めて知った
FF10のキャラとモンスターデーター(ポリゴン数やらボーン位置)とかを知りたいんだけど
どこかに方法のってないかな?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 14:04:21 ID:qIBiQQLY.net]
>>293
昔は吸出しソフトあったと思うんだけど、今は大半リンク切れてるなー

295 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 22:56:26 ID:nmLd4mYL.net]
いろいろサルベージして見つけたよありがとう、かなり勉強になるね
今、ffb→ffm形式にコンバートするツールを探してるんだけど、ぜんぜん無い

ところで3dゲームにポリゴンデータがあるならDSやPSP、3dアニメのDVDとかにもあったりするのですか?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:03:20 ID:lAAJ9lKu.net]
ゲームにはあると思う。アニメには無い
あっても、ゲームのモデルデータを吸い出すのは困難だけど。

3Dゲームでポリゴンデータが無いのは俺が昔作ってたゲームくらいだと思うw
ソースにそのまま頂点データ書き込んでモデル表示してたしw

そしてそろそろスレ違いだと思う

297 名前:最低王子 [2009/09/05(土) 12:01:01 ID:O3oHPLXc.net]
3Dチェスゲームで、尚且つ駒が2ちゃんキャラクターってのを
誰か作ってくれないかな?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:04:28 ID:0V0J5LjE.net]
いくら出すの?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 16:16:20 ID:gPLXgA1L.net]
そういうゲームを作る(×作りたい)から、
誰かモデル作って、ってことならわかるが
ゲームまで作れってスレ違いにも程があるぞ気違い王子



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 16:19:54 ID:2qZWX7kG.net]
3Dチェスゲーム作るから、誰かモデル作ってくれって意味かと思ってた






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