[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/17 06:28 / Filesize : 72 KB / Number-of Response : 388
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ



1 名前:職人 [2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA.net]
3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。

101 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/17(土) 10:12:40 ID:CpzsTNMg.net]
                 ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来│
                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎

102 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/17(土) 10:17:32 ID:CpzsTNMg.net]
(=゚ω゚)ノぃょぅ


103 名前:職人 [2008/07/01(火) 22:01:47 ID:Kp4q2u5C.net]
修道女作るお

104 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/10(木) 09:58:21 ID:AvpcHVlM.net]
人のモデリングは最高に難しいから素人では無理

105 名前:職人 [2008/07/16(水) 16:27:39 ID:1xrqwEzu.net]
修道女のモデルだけはできた
テクスチャが無理

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 18:20:56 ID:29nZR1Ra.net]
なんだ死んだと思って喜んでたのに

とりあえずうpしろよ

107 名前:職人 [2008/07/16(水) 20:15:39 ID:1xrqwEzu.net]
www.rupan.net/uploader/download/1216206623.jpg

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:31:35 ID:a6FAlriT.net]
>>107
マタロ〜!!モエ〜レ モエ〜レ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:43:44 ID:MCtCOTPQ.net]
なんともコメントに困る出来だ
テクスチャ次第でどうにもなりそうだが
テクスチャが無理ってなんだ
無理じゃないだろ
やれよ



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 01:24:40 ID:Yy6g8uRN.net]
職人は>>1だよな?
mqoデータも公開してくれるんだろ?
俺は絵描けない人だからアレだけど、テクスチャ誰か描いてあげて

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 01:40:13 ID:N1jIUx2W.net]
こんだけポリゴン少ないとテクスチャの出来で8割方は決まっちゃうよな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 07:31:10 ID:LXe3BuUW.net]
頭にかぶってる布とか見るとまだポリゴン数減らせそうだけどな

113 名前:職人 mailto:3d [2008/07/17(木) 18:57:04 ID:/wZkcXED.net]
www.rupan.net/uploader/download/1216288293.mqo

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 19:10:56 ID:fXVhNMGu.net]
指を5本、全間接しっかり作りこむ理由が無い
あとスカートの中まで作りこみすぎでない?
多分こんなロングだと中見えること無いから足もひざ下だけでいいんじゃないだろうか
頭も被り物を脱ぐ予定が無いなら見えない部分は削っていいと思う

115 名前:職人 [2008/07/17(木) 19:39:04 ID:/wZkcXED.net]
転んだりした時にスカートの中が見えるからこれで良い
指もリアル感を出す為に必要
被り物を脱ぐ予定は無い
今よりクオリティが下がってたら駄目
ポリゴン数は妥当な範囲内だと思う

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 19:52:20 ID:9eeMOl1K.net]
転んでスカートが広がるモーションを誰が作るんだ?
指を5本リアルに制御するプログラムはどこにある?

削ってもいいと思うよ。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 20:26:15 ID:fXVhNMGu.net]
ポリゴン数を変える必要は無い
ただ、無駄なとこに裂くポリゴンがあるのなら必要なとこに使うべき
顔の周りの布の段差もポリゴンで作る理由がわからんし、
そもそも分厚すぎじゃないか?
テクスチャで描けばいいのに

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 20:30:20 ID:fXVhNMGu.net]
テクスチャすら描けない次元の腕だけど
>>115を見るかぎり姿勢だけは立派な職人だな

119 名前:職人 [2008/07/17(木) 20:36:34 ID:/wZkcXED.net]
>>117
その辺は微調整してもいいよ

剣士のモデル作るお



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 23:35:00 ID:TAVdD6PC.net]
もうちょっとメッシュの密度を一定にした方が良い。
これだと、スカートがめくれたときにスカートがバキバキになるよ。
顔とか手はアップになる訳じゃなかったらこんなには必要ない。
どの程度までアップになるかっていうのを考えて作った方が良いよ。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 08:53:42 ID:ZajFLaAe.net]
>>119
このモデルってつかわせてもらってもいいのかな?

122 名前:職人 [2008/07/18(金) 18:57:31 ID:jo3S7mH5.net]
>>121
いいお

123 名前:121 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:05:57 ID:B7q8GPiD.net]
>>122
ありがとう
製作中のゲームにつかわさせてもらいます

124 名前:熟練工1 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:31:12 ID:hNW0Ur3s.net]
ttp://www2.imgup.org/iup648772.jpg
んじゃ修道女に対抗して坊主でも作るか

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 09:09:32 ID:zgBZw03q.net]
もうちょっと残るロダにうpしてくれよぅ

126 名前:職人 mailto:3d [2008/07/20(日) 16:07:00 ID:wOPOx62F.net]
修正版
karinto2.mine.nu/ulink/down/1216537309.mqo

127 名前:職人 mailto:sage [2008/07/20(日) 18:00:59 ID:wOPOx62F.net]
www.rupan.net/uploader/download/1216544193.JPG

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 18:02:27 ID:dqsq52CG.net]
>>127
ちょwwwwwwwwwwwwww


129 名前:暇人 mailto:3d [2008/07/20(日) 18:03:18 ID:ChcdK2bF.net]
www.rupan.net/uploader/download/1216544524.mqo



130 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 09:13:09 ID:LMb9MEQR.net]
再インスコage

131 名前:職人 [2008/07/27(日) 13:32:17 ID:Fu0W64K5.net]
www.rupan.net/uploader/download/1217133016.JPG

132 名前:職人 mailto:sage [2008/07/27(日) 16:14:11 ID:Fu0W64K5.net]
www.rupan.net/uploader/download/1217141991.JPG

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 18:59:26 ID:y5b48gZN.net]
坊主作ってる人はどうなった?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 19:19:23 ID:Hb1aczs+.net]
ガチ留年の危機で作業が進んでおりません
8月の頭から作業再開します
指のUV展開して顔以外のテクスチャ書けば一応終りッス

135 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 23:57:20 ID:6A71A0KI.net]
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。

最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。

trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。

この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。

XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。

news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:01:55 ID:j84lLVRw.net]
AutoDeskとSoftImage潰しか?w

137 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 04:06:50 ID:s03jrQNI.net]
>>136
無償ユーザー → trueSpaceでXファイル(DirectX9まで)
企業ユーザー → SoftImageでDXUT Mesh Format(DirectX10以降)

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 09:10:56 ID:Cd+jejdj.net]
>>137
ずいぶん大雑把な・・・

139 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 21:08:45 ID:bljiV4Ga.net]
>>138
SoftimageもMS協賛でフリー版のModToolが出てるけど、商用利用禁止だから
今後は完全フリー版しかなくなったtrueSpaceを推奨していくんじゃないかな?



140 名前:職人 mailto:3d [2008/08/02(土) 09:30:04 ID:CJ36di4V.net]
人モデルの雛形
karinto2.mine.nu/ulink/down/1217636820.mqo

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 10:45:21 ID:SSYMrjvE.net]
毎度のことだが頭の形が気持ち悪いな

142 名前:職人 mailto:sage [2008/08/02(土) 13:45:45 ID:p6HNQFLk.net]
どんな形が良い?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:08:57 ID:ggW8zOrR.net]
ttp://karinto2.mine.nu/ulink/down/1217657221.mqo

頭部だけ適当に直してみた。

メタセコイアの男モデルはプラグインで太りぐあいから筋肉質まで
スライダでいじれる奴があるからそれを使うと良いかも。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:11:39 ID:ggW8zOrR.net]
あぁ、眉のところもうちょい低くすれば良かったな・・・。

パスは 140 と同じね。


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:36:23 ID:W0lVFaJr.net]
?メタセコのプラグインに人モデルを自動生成してくれる奴あったのか?!
知らなかった。どこで落とせる?おせーて

146 名前:職人 mailto:sage [2008/08/02(土) 19:53:58 ID:1twmUAov.net]
makehumanだっけ?
あれはなんかポリゴンの流れが嫌なんだよな
この雛形は六角大王のサンプルをチョコチョコッといじっただけの物だけど

147 名前:職人 mailto:sage [2008/08/02(土) 21:07:44 ID:1twmUAov.net]
m_BodyGenだった

148 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/02(土) 21:55:04 ID:W0lVFaJr.net]
職人殿サンクス。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 21:55:38 ID:W0lVFaJr.net]
やべ、あげちった。ごめん
sage



150 名前:職人 mailto:sage [2008/08/03(日) 12:28:57 ID:hr/hZFHA.net]
魔法使い作るお

151 名前:職人 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:29:38 ID:hr/hZFHA.net]
www.rupan.net/uploader/download/1217730135.JPG

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:40:08 ID:S2hgO/TK.net]
これは斬新な魔法使いだな。

153 名前:職人 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:19:56 ID:Hm0g0j3H.net]
>>151は馬

www.rupan.net/uploader/download/1217754935.JPG

154 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/04(月) 16:00:04 ID:FUrwCgNm.net]
昨日のうpも消えてるとかなんかもういろいろないわ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 18:44:51 ID:y2L+sVJR.net]
・・・何が?

156 名前:職人 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:48:02 ID:0w0if/fw.net]
日曜だから流れが速かったんだろう
www.rupan.net/uploader/download/1217853862.JPG

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 12:30:58 ID:smU8j7q0.net]
ボウズできたかな?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:01:33 ID:zhb9JbKI.net]
ttp://www2.imgup.org/iup665532.jpg
おもさげながんす
明日中にはテクスチャ書き終える予定ッス

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:16:13 ID:zhb9JbKI.net]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2609.jpg
一応出来た
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2611.zip.html
パスはju



160 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/15(金) 00:54:31 ID:yb7xd/+F.net]
過疎ってるのう

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 01:52:01 ID:4yGpCK6f.net]
この程度のレベルなら自分でつくれるからな

162 名前:職人 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:41:31 ID:minBmqhH.net]
坊主、もう無いぞ
かりんとにうpしれ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 11:52:18 ID:d9zTJqwr.net]
フリーのツールのみを使って、DirectX用のアニメーション付きXファイルを作りたいのですが、
メタセコイアで作成した後に使うツールは、CyberdeliaとRokDeBone2、どちらがおすすめですか。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 13:53:01 ID:mPzkkUGh.net]
r

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 15:05:51 ID:BiEnvwUk.net]
>>163
どっちでも無料なんで使いやすいほうでいいんじゃね?


166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:56:16 ID:SHE8LNJ2.net]
個人的にはRokDeBone2

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:59:00 ID:d9zTJqwr.net]
わかりました。RokDeBone2の方を使ってみる事にします。

168 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/17(日) 08:47:13 ID:hNpQUA1l.net]
耳ってどんな風に作ってる?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 08:55:00 ID:k4SXtFzc.net]
状況による。
メインキャラなら、そこそこ見られるように、
小さいキャラなら、6ポリでテクスチャ。



170 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/17(日) 09:43:05 ID:hNpQUA1l.net]
耳だけを低ポリ、中ポリ、高ポリで作ってくだちい

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 13:55:18 ID:fErHbXiK.net]
>>162
ほい
karinto2.mine.nu/ulink/uploader/download/1218948807.zip
パスはju

172 名前:職人 [2008/08/27(水) 19:11:37 ID:6RnhcWCv.net]
槍作ってるぜ

173 名前:職人 [2008/08/31(日) 17:50:02 ID:6i6QH6L8.net]
モデルはできた
テクスチャ作る

174 名前:職人 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:11:37 ID:qSGzAZ1c.net]
途中経過
www.rupan.net/uploader/download/1220180996.bmp

175 名前:職人 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:06:22 ID:hU5Zfz4C.net]
完成
www.rupan.net/uploader/download/1220191307.JPG

176 名前:職人 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:34:31 ID:4SnXtw+u.net]
盾作るお

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:18:28 ID:uHlCkL1t.net]
待ってるお

178 名前:職人 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:26:57 ID:7OAZKAkN.net]
兜作るお

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:15:37 ID:yxE2GxCT.net]
待ってるお



180 名前:職人 mailto:sage [2008/09/05(金) 17:20:18 ID:4OdjTXrk.net]
途中経過 兵士
www.rupan.net/uploader/download/1220602760.png

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 19:46:57 ID:R4Rt6GVI.net]
いいよ、いいよぉ

182 名前:職人 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:04:48 ID:EEvvHXeh.net]
モデリングは大体できた
www.rupan.net/uploader/download/1220619827.png

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:42:07 ID:E3gw27yY.net]
うまいよ。てか、仕事速いよGJ

184 名前:職人 mailto:sage [2008/09/10(水) 05:08:51 ID:OeSeohJF.net]
www.rupan.net/uploader/download/1220990810.png
変になったから作り直してる

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 11:49:42 ID:BrBzd7LO.net]
え?どこが?十分じゃね?

186 名前:職人 mailto:sage [2008/09/10(水) 20:59:26 ID:jdTxNBcZ.net]
www.rupan.net/uploader/download/1221047884.png
こっちの方がよくね?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:22:23 ID:BrBzd7LO.net]
いや、確かにそっちのほうが一般兵って感じでかなりgood!来るけど
>>184で、完成と言われても変とは思わないですじょ

188 名前:職人 mailto:age [2008/09/14(日) 20:28:32 ID:KRqhS3Hu.net]
最終的にこうなった
www.rupan.net/uploader/download/1221391582.JPG

今はテクスチャを一つにまとめ中

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 18:00:12 ID:fcPVTHbf.net]
職人しか作ってないの?



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 21:41:21 ID:Gia1mRBC.net]
過疎ってるからなぁ
ゲ製板自体がヤバい

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 22:24:00 ID:yQRyUT2Y.net]
>>189
>>160-161の流れを見てROMに徹することにした

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 11:26:54 ID:t6yRpou0.net]
自分で作れない人のためにみんなで作ってあげようってスレだろう?
>>161みたいな奴は来なくていいよ

193 名前:職人 mailto:sage [2008/09/21(日) 17:02:02 ID:pWshVWzS.net]
待機アニメ
www.rupan.net/uploader/download/1221983869.avi

戦士作るお

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 19:39:00 ID:ted5CxMA.net]
寺シュール

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:41:01 ID:kfcC2RKi.net]
戦士wktk

そういや職人師は、3D MATERIALの管理人なの?

196 名前:職人 mailto:sage [2008/10/04(土) 20:10:43 ID:AObb4AMq.net]
そうだよ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:01:34 ID:/i48ZCSf.net]
そうだったのか
いつも利用させてもらってます。ありがとう

198 名前:職人 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:55:31 ID:7HMGOZ2A.net]
戦士ムズス

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:19:34 ID:HX43sqAP.net]
2Dではどんなかんじなん?



200 名前:職人 mailto:sage [2008/10/12(日) 10:17:00 ID:2ODGXZ8l.net]
イメージ画の事?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<72KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef