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3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ



1 名前:職人 [2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA.net]
3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 08:53:42 ID:ZajFLaAe.net]
>>119
このモデルってつかわせてもらってもいいのかな?

122 名前:職人 [2008/07/18(金) 18:57:31 ID:jo3S7mH5.net]
>>121
いいお

123 名前:121 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:05:57 ID:B7q8GPiD.net]
>>122
ありがとう
製作中のゲームにつかわさせてもらいます

124 名前:熟練工1 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:31:12 ID:hNW0Ur3s.net]
ttp://www2.imgup.org/iup648772.jpg
んじゃ修道女に対抗して坊主でも作るか

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 09:09:32 ID:zgBZw03q.net]
もうちょっと残るロダにうpしてくれよぅ

126 名前:職人 mailto:3d [2008/07/20(日) 16:07:00 ID:wOPOx62F.net]
修正版
karinto2.mine.nu/ulink/down/1216537309.mqo

127 名前:職人 mailto:sage [2008/07/20(日) 18:00:59 ID:wOPOx62F.net]
www.rupan.net/uploader/download/1216544193.JPG

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 18:02:27 ID:dqsq52CG.net]
>>127
ちょwwwwwwwwwwwwww


129 名前:暇人 mailto:3d [2008/07/20(日) 18:03:18 ID:ChcdK2bF.net]
www.rupan.net/uploader/download/1216544524.mqo



130 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 09:13:09 ID:LMb9MEQR.net]
再インスコage

131 名前:職人 [2008/07/27(日) 13:32:17 ID:Fu0W64K5.net]
www.rupan.net/uploader/download/1217133016.JPG

132 名前:職人 mailto:sage [2008/07/27(日) 16:14:11 ID:Fu0W64K5.net]
www.rupan.net/uploader/download/1217141991.JPG

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 18:59:26 ID:y5b48gZN.net]
坊主作ってる人はどうなった?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 19:19:23 ID:Hb1aczs+.net]
ガチ留年の危機で作業が進んでおりません
8月の頭から作業再開します
指のUV展開して顔以外のテクスチャ書けば一応終りッス

135 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 23:57:20 ID:6A71A0KI.net]
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。

最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。

trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。

この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。

XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。

news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:01:55 ID:j84lLVRw.net]
AutoDeskとSoftImage潰しか?w

137 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 04:06:50 ID:s03jrQNI.net]
>>136
無償ユーザー → trueSpaceでXファイル(DirectX9まで)
企業ユーザー → SoftImageでDXUT Mesh Format(DirectX10以降)

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 09:10:56 ID:Cd+jejdj.net]
>>137
ずいぶん大雑把な・・・

139 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 21:08:45 ID:bljiV4Ga.net]
>>138
SoftimageもMS協賛でフリー版のModToolが出てるけど、商用利用禁止だから
今後は完全フリー版しかなくなったtrueSpaceを推奨していくんじゃないかな?



140 名前:職人 mailto:3d [2008/08/02(土) 09:30:04 ID:CJ36di4V.net]
人モデルの雛形
karinto2.mine.nu/ulink/down/1217636820.mqo

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 10:45:21 ID:SSYMrjvE.net]
毎度のことだが頭の形が気持ち悪いな

142 名前:職人 mailto:sage [2008/08/02(土) 13:45:45 ID:p6HNQFLk.net]
どんな形が良い?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:08:57 ID:ggW8zOrR.net]
ttp://karinto2.mine.nu/ulink/down/1217657221.mqo

頭部だけ適当に直してみた。

メタセコイアの男モデルはプラグインで太りぐあいから筋肉質まで
スライダでいじれる奴があるからそれを使うと良いかも。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:11:39 ID:ggW8zOrR.net]
あぁ、眉のところもうちょい低くすれば良かったな・・・。

パスは 140 と同じね。


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:36:23 ID:W0lVFaJr.net]
?メタセコのプラグインに人モデルを自動生成してくれる奴あったのか?!
知らなかった。どこで落とせる?おせーて

146 名前:職人 mailto:sage [2008/08/02(土) 19:53:58 ID:1twmUAov.net]
makehumanだっけ?
あれはなんかポリゴンの流れが嫌なんだよな
この雛形は六角大王のサンプルをチョコチョコッといじっただけの物だけど

147 名前:職人 mailto:sage [2008/08/02(土) 21:07:44 ID:1twmUAov.net]
m_BodyGenだった

148 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/02(土) 21:55:04 ID:W0lVFaJr.net]
職人殿サンクス。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 21:55:38 ID:W0lVFaJr.net]
やべ、あげちった。ごめん
sage



150 名前:職人 mailto:sage [2008/08/03(日) 12:28:57 ID:hr/hZFHA.net]
魔法使い作るお

151 名前:職人 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:29:38 ID:hr/hZFHA.net]
www.rupan.net/uploader/download/1217730135.JPG

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:40:08 ID:S2hgO/TK.net]
これは斬新な魔法使いだな。

153 名前:職人 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:19:56 ID:Hm0g0j3H.net]
>>151は馬

www.rupan.net/uploader/download/1217754935.JPG

154 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/04(月) 16:00:04 ID:FUrwCgNm.net]
昨日のうpも消えてるとかなんかもういろいろないわ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 18:44:51 ID:y2L+sVJR.net]
・・・何が?

156 名前:職人 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:48:02 ID:0w0if/fw.net]
日曜だから流れが速かったんだろう
www.rupan.net/uploader/download/1217853862.JPG

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 12:30:58 ID:smU8j7q0.net]
ボウズできたかな?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:01:33 ID:zhb9JbKI.net]
ttp://www2.imgup.org/iup665532.jpg
おもさげながんす
明日中にはテクスチャ書き終える予定ッス

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:16:13 ID:zhb9JbKI.net]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2609.jpg
一応出来た
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2611.zip.html
パスはju



160 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/15(金) 00:54:31 ID:yb7xd/+F.net]
過疎ってるのう

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 01:52:01 ID:4yGpCK6f.net]
この程度のレベルなら自分でつくれるからな

162 名前:職人 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:41:31 ID:minBmqhH.net]
坊主、もう無いぞ
かりんとにうpしれ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 11:52:18 ID:d9zTJqwr.net]
フリーのツールのみを使って、DirectX用のアニメーション付きXファイルを作りたいのですが、
メタセコイアで作成した後に使うツールは、CyberdeliaとRokDeBone2、どちらがおすすめですか。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 13:53:01 ID:mPzkkUGh.net]
r

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 15:05:51 ID:BiEnvwUk.net]
>>163
どっちでも無料なんで使いやすいほうでいいんじゃね?


166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:56:16 ID:SHE8LNJ2.net]
個人的にはRokDeBone2

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:59:00 ID:d9zTJqwr.net]
わかりました。RokDeBone2の方を使ってみる事にします。

168 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/17(日) 08:47:13 ID:hNpQUA1l.net]
耳ってどんな風に作ってる?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 08:55:00 ID:k4SXtFzc.net]
状況による。
メインキャラなら、そこそこ見られるように、
小さいキャラなら、6ポリでテクスチャ。



170 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/17(日) 09:43:05 ID:hNpQUA1l.net]
耳だけを低ポリ、中ポリ、高ポリで作ってくだちい

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 13:55:18 ID:fErHbXiK.net]
>>162
ほい
karinto2.mine.nu/ulink/uploader/download/1218948807.zip
パスはju

172 名前:職人 [2008/08/27(水) 19:11:37 ID:6RnhcWCv.net]
槍作ってるぜ

173 名前:職人 [2008/08/31(日) 17:50:02 ID:6i6QH6L8.net]
モデルはできた
テクスチャ作る

174 名前:職人 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:11:37 ID:qSGzAZ1c.net]
途中経過
www.rupan.net/uploader/download/1220180996.bmp

175 名前:職人 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:06:22 ID:hU5Zfz4C.net]
完成
www.rupan.net/uploader/download/1220191307.JPG

176 名前:職人 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:34:31 ID:4SnXtw+u.net]
盾作るお

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:18:28 ID:uHlCkL1t.net]
待ってるお

178 名前:職人 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:26:57 ID:7OAZKAkN.net]
兜作るお

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:15:37 ID:yxE2GxCT.net]
待ってるお



180 名前:職人 mailto:sage [2008/09/05(金) 17:20:18 ID:4OdjTXrk.net]
途中経過 兵士
www.rupan.net/uploader/download/1220602760.png

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 19:46:57 ID:R4Rt6GVI.net]
いいよ、いいよぉ

182 名前:職人 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:04:48 ID:EEvvHXeh.net]
モデリングは大体できた
www.rupan.net/uploader/download/1220619827.png

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:42:07 ID:E3gw27yY.net]
うまいよ。てか、仕事速いよGJ

184 名前:職人 mailto:sage [2008/09/10(水) 05:08:51 ID:OeSeohJF.net]
www.rupan.net/uploader/download/1220990810.png
変になったから作り直してる

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 11:49:42 ID:BrBzd7LO.net]
え?どこが?十分じゃね?

186 名前:職人 mailto:sage [2008/09/10(水) 20:59:26 ID:jdTxNBcZ.net]
www.rupan.net/uploader/download/1221047884.png
こっちの方がよくね?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:22:23 ID:BrBzd7LO.net]
いや、確かにそっちのほうが一般兵って感じでかなりgood!来るけど
>>184で、完成と言われても変とは思わないですじょ

188 名前:職人 mailto:age [2008/09/14(日) 20:28:32 ID:KRqhS3Hu.net]
最終的にこうなった
www.rupan.net/uploader/download/1221391582.JPG

今はテクスチャを一つにまとめ中

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 18:00:12 ID:fcPVTHbf.net]
職人しか作ってないの?



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 21:41:21 ID:Gia1mRBC.net]
過疎ってるからなぁ
ゲ製板自体がヤバい

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 22:24:00 ID:yQRyUT2Y.net]
>>189
>>160-161の流れを見てROMに徹することにした

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 11:26:54 ID:t6yRpou0.net]
自分で作れない人のためにみんなで作ってあげようってスレだろう?
>>161みたいな奴は来なくていいよ

193 名前:職人 mailto:sage [2008/09/21(日) 17:02:02 ID:pWshVWzS.net]
待機アニメ
www.rupan.net/uploader/download/1221983869.avi

戦士作るお

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 19:39:00 ID:ted5CxMA.net]
寺シュール

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:41:01 ID:kfcC2RKi.net]
戦士wktk

そういや職人師は、3D MATERIALの管理人なの?

196 名前:職人 mailto:sage [2008/10/04(土) 20:10:43 ID:AObb4AMq.net]
そうだよ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:01:34 ID:/i48ZCSf.net]
そうだったのか
いつも利用させてもらってます。ありがとう

198 名前:職人 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:55:31 ID:7HMGOZ2A.net]
戦士ムズス

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:19:34 ID:HX43sqAP.net]
2Dではどんなかんじなん?



200 名前:職人 mailto:sage [2008/10/12(日) 10:17:00 ID:2ODGXZ8l.net]
イメージ画の事?

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 10:29:01 ID:9wqtpjc7.net]
ttp://www.uploda.org/uporg1723049.jpg
もう疲れた

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 12:21:49 ID:9JrdZXzS.net]
お、すごい。猫耳と尻尾がつけば完璧だなw

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 12:22:53 ID:1QEgY0co.net]
いいじゃん、それ
うp

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 12:29:15 ID:vq254hro.net]
良い仕事してますね
ただ、ゲーム素材として使用できるかどうかは疑問だがなw

205 名前:201 mailto:sage [2008/10/13(月) 13:05:39 ID:fjga2uW+.net]
>>202-204
昨日はじめてメタセコイアさわってみたんだよ。
とりあえずボーンがちゃんと入るか試してみる。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 14:56:36 ID:vq254hro.net]
い、一日でコレだと?!
扶桑の白い奴は、化物か!?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 17:12:44 ID:1QEgY0co.net]
六角使いなら1日でこれ位行くかもね

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/10/14(火) 22:23:33 ID:B2wYeVYQ.net]
age

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 08:14:46 ID:YDcmB4Hr.net]
ttp://www.uploda.org/uporg1727965.jpg
平日は時間が無いよう。耳と尻尾



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 10:04:00 ID:aoLpbdy5.net]
うはw

211 名前:職人 mailto:sage [2008/10/16(木) 17:38:10 ID:/WqVWa6q.net]
魔道士できたお
www.rupan.net/uploader/download/1224146192.png

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:23:30 ID:PkCgJD/7.net]
魔道師ってもっと暗いイメージがある
テクスチャは使う人が勝手に変えて良いの?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 00:30:59 ID:hAUpeObz.net]
テクスチャ変えられる人なら普通に自分で作ったほうが早くね?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 05:03:34 ID:qh2bIpjd.net]
青を黒に変えたりする程度なら誰でもできるんで内科?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 09:20:02 ID:08Sjnw41.net]
あーそういう次元の話か

216 名前:職人 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:45:04 ID:WDHbczIv.net]
テクスチャは変えても良いお

217 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/30(木) 15:11:45 ID:Boa5P3Qo.net]
過疎ってるしここでしていいのか分からないけど質問です。
あるモデル(.mqoとか.x)を読み込んでにテクスチャを任意の位置で自由に貼れるような
使いやすいフリーソフトってありませんか?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 15:18:26 ID:tY3Zje7b.net]
あるよ

219 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/30(木) 15:25:38 ID:Boa5P3Qo.net]
>>218
これは一本取られましたな。できたらそのソフトの名称かURLをご教授頂きたいのです。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:28:32 ID:5q04hq58.net]
>>219
自作マジオススメ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:32:27 ID:nXDhEt1g.net]
つーかmqoに貼るならメタセコでいいのでは

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 07:06:39 ID:ypJM5WNC.net]
>>221
フリーのメタセコではLWのあれみたいにテクスチャをUV座標でさくっと指定できなかったはず

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 21:18:25 ID:N0aW+yHR.net]
メタセコにシェア登録したくないって奴はMarbleCLAYでも使っとけ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 00:50:18 ID:9Kyhgcvf.net]
それってテクスチャ設定が面倒じゃね?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 06:33:38 ID:w7YgPUJS.net]
メタセコのシェア版を未登録で使えばいいよ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 16:18:42 ID:wNKoCSVR.net]
そうだな
プラグ淫が使えないだけだっけか

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 18:16:19 ID:w7YgPUJS.net]
あと、出力形式がmqoのみになった様な気がする

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:38:02 ID:IuSgJyHu.net]
LE版とシェア版未登録を混同してる奴がいるな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 05:20:18 ID:8FkH6KMg.net]
>>225
未登録だと出力形式が限定されるんじゃなかった?



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 11:57:08 ID:wkCDVYHn.net]
シェア未登録とLE版の併用とかめんどくさい事する位ならシェア登録しろよ
プラグインの恩恵がなければ価値は無いぞ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 02:10:47 ID:oIPHKzQ9.net]
猫耳の人はどうなった?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/11(火) 18:36:53 ID:j/M4L0mC.net]
アゲ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 19:03:07 ID:rz9xWPYN.net]
FF13は何ポリなんだろう?
PCはPS3以上のポリゴン数表示できるの?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 19:04:44 ID:rEncKJmp.net]
搭載グラボのスペック次第

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 20:02:07 ID:aBq/lTBl.net]
GeForce9300はPS3を超えている?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 21:25:08 ID:FiYVUfWF.net]
GPUとハードウェア全体をどうやって比較しろと

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 21:39:50 ID:9O1r9ZsJ.net]
FF13が何ポリってシーンによって違うのにいったいどれだけアホな発言なの?
そもそも何を処理するかで各環境の長所短所があるのに、
超えるとかアホなことを言ってしまう馬鹿ってどれだけ能無しなの?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 22:46:10 ID:2i/73TMC.net]
と買った雑誌に書いてある知識を
垂れ流して悦に入る>>237でした。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 22:49:42 ID:2i/73TMC.net]
CG板より
☆参考資料
・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン
・バイオハザード4の村人:約3000〜4000ポリゴン
・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 23:40:03 ID:fL37SQgE.net]
200ポリで人体は凄すぎる

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:52:27 ID:je8dQCcg.net]

ポリゴンサイズ順にしてみました。
・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン
・バイオハザード4の村人:約3000〜4000ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン
・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン


242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 12:48:37 ID:A24WhqUC.net]
MGS4のスネーク、14000ポリゴン
MGS4の主要キャラ、10000ポリゴン
MGS4の普通キャラ、5000〜10000ポリゴン

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 21:56:08 ID:iMCB5i58.net]
マップモデルはどの位?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 09:59:24 ID:Tx+TcgGr.net]
64の任天堂が作ってるソフトのキャラポリ数が知りたい。
64ゼルダとかスマブラとか

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 05:25:10 ID:TL3w/qCO.net]
別に医学部なんか誰でも入れる。
能力の差でそれが1年で出来る(社会人再受験)か3年掛かる(高3現役)かだけの違い。
もともとそこそこ能力があったやつがある事情で会社いられなくなって、じゃあ医者でもやるかって感じでなっただけ。
志がないことは都落ちしてることが証明してる。
都会の病院では働けないから田舎に行っただけ。
都会の病院で忙しく働くことはおそらく本人も望んでいない、なぜなら田舎なら適当でやっていけるし責任は負いたくない。
このような者を除外するために入試制度なり国家試験制度がやはり必要なんじゃないか。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 05:45:34 ID:i1dNGWXO.net]
そうですね!

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 09:24:17 ID:ukTJKkNO.net]
>245
>246
すごい誤爆だと思うのだけれど、レスが普通についているぞw

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 09:36:17 ID:iNeNgbZV.net]
誤爆(>>245)した奴が照れ隠しにレス(>>246)し第三者を装ってレス(>>247)

じゃなくて?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 11:07:19 ID:Gli++Azx.net]
「スレ違い」とか「誤爆?」というところをわざと強く同意することはあるなw



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 13:46:59 ID:ukTJKkNO.net]
そうか!
245-249までが一人による自作自演なんだな!w

ところでPCで個人が3Dゲーム作るとすると、
何ポリゴンくらいでキャラを作るべきなのだろうか?
作り込みしたいけど、あまりマシンに頼るものになってしまうと
ゲーム制作としては残念だしなぁ。
このあたり判る方いますか?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 14:06:03 ID:EiAWsYii.net]
>>250
プレイ環境による

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:42:38 ID:6zc2rPC6.net]
>>250
目標とするクオリティでまず作ってみて、
動かなかったら落とす、動くならそのまま使うって感じ。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:55:47 ID:l4oz1yru.net]
>>244
平均1000ポリ。スマブラもポケスタも1000ポリ前後

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 19:21:10 ID:iCFdG+sr.net]
ゲームで使われたモデルのポリゴン数なんか参考にならんだろ。
そのゲームに含まれる全ての要素をまとめた結果その数になったわけだし。


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 01:44:36 ID:99PjZquW.net]
人による。

興味なければ、自分でスルーすりゃいいだけの話。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 09:47:24 ID:s1BmdCG/.net]
*ポリゴンでどれくらいのモデルが作れるかっていう指標になるよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 22:17:35 ID:zFmwXumq.net]
あとキャラと背景のバランスも重要。
日本のゲームは総じてキャラばかり不必要に作りこんで
背景はスカスカなのが多いけど、ああいうのはプレイする側としては萎える。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 11:10:33 ID:3AAENuGA.net]
>>257
和ゲー洋ゲーの違いだな。
俺は和ゲーのほうが好きだ。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:39:41 ID:ybIt6gVX.net]
洋ゲーは洋式便所でゲロを吐くこと
とマジで思ってたときのことを思い出した。



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 12:55:30 ID:k1CTgdxa.net]
PSの3Dキャラをそのまんま使うことは出来ないの?
ムービープレイヤーみたいな物もあるからできそうな気はするけど・・・


261 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 14:58:07 ID:AMOc8YgK.net]
物故抜く方法が知りたい

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 02:20:28 ID:p/N5TCjG.net]
最終段階のモデルデータなんか独自形式だから抜いても使えないよ。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:30:30 ID:ywPM6vpg.net]
普通に使えるよ。パクリ大国中国を見てみな。抜いたデータを二次販売するなんざ当たり前。
スクエニなんか凄い被害を被ってるよ。


264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 08:29:41 ID:I1HptO+L.net]
ムービーと違ってそれぞれフォーマットが違うから解析必須なのに
普通とか言っちゃう人は人が解析したのを利用したことしかないんだろうね。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 11:42:04 ID:1yxfTRLz.net]
本当に独自形式のデータ使ってるのなんでPCだけだよ。
各ハードにデフォルトフォーマットがあるから解析といってもほとんどの場合ボタン一つで終わるね。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:21:09 ID:8WKPUwVU.net]
頂点データなんて純粋なビットデータの塊なんだから
GPUにどう送られていたかがわからないと抜くなんて無理だろ。


267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 06:31:56 ID:Bj41mUAV.net]
何か特殊なことでもやらない限りソニーの標準ライブラリをそのまま使うだろうからCDにはTMD形式でデータが格納されてる筈
だからデータが隠蔽されてなければツール使ってボタン一発でブッコ抜くことは可能、てのが「出来る」派の意見なのかな?
これはまあその通りだろうね、特に反論の余地も無い

ただ引っこ抜いたデータの再利用は画像やムービーと違って色々と面倒臭そうだね
フォーマット自体は規定されててもその中でデータをどう組み立てるかは作ら手によって違ってくるし
TMD関連のツールも無い訳じゃないみたいだけど流石にボタン一発で済む程お手軽ではなさそうだし
この辺が「出来ない」派の"解析必須"って話になるんかな?

なんか双方の論点が若干ズレてるような気がするな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 07:59:41 ID:gYDvoQh6.net]
出来ない派は 自分でやってみたけど出来ないから、出来ない。
出来る派は  既に吸われて使われてるのを知ってるから、出来る。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 20:59:08 ID:HEMyxgDd.net]
守秘義務あるんでほとんど説明出来ないが
>>267の前半の推論はかなりあまい。
ただ、後半の推論の道筋は概ね正しい。



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 15:59:25 ID:+l/gxeo3.net]
職人師が3Dを辞めてたことに落胆した
デモ行進はしてるようなので嬉しい

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 01:50:00 ID:NtrxF6+N.net]
OpenGL、DirectXのAPIのコールを監視して、
そこからモデルデータをぶっこ抜く(再構築する)
ソフトがあったような気がするが...

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 05:17:22 ID:UdnJNtsk.net]
で、何のポリ作ればいいのー?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:53:57 ID:7aP/460D.net]


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 18:45:53 ID:dy6Kccrh.net]
3Dかじってる人は多いけど、見栄えいいモデル作れる人はかなり少ないよね。
同人の3Dゲーム見てても思うけど、へたくそ。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:39:24 ID:1/Q9wDLZ.net]
プロでもへたくそなのばっかだけどな
よほど大手でないとまともに見られるモデルには出会えない

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 16:46:53 ID:b+e32BD7.net]
virtualboxとかOpenGLレンダラ上で動かしてぶっこ抜けそうな気がしないでもない。

独自ライブラリで独自形式使ってるのもあれば、
ハードメーカ提供の標準ライブラリで標準形式を素直に読み込んで使ってる所もありそう。
Xファイル形式とか。


モデラーと、テクスチャがウマく描けるのとは完全に別の技術の気がする。
両立は稀なんじゃないの?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:29:33 ID:WNEtkIBs.net]
3Dゲームを作ろうと思ってるものですが、
メタセコイアの体験版で十分でしょうか?それとも、Shadeにしたほうがいいですか?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:30:49 ID:KVc0K/f2.net]
>>277
どの程度の作品を作るかによるが、Shadeを選択肢に入れちゃいけない気はする

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:33:05 ID:WNEtkIBs.net]
なるほど。メタセコイアで十分なんですね?
体験版でもちゃんとゲームにメタセコイアのキャラを使えますよね?



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 20:40:44 ID:qFCOn8iU.net]
5000円払ってメタセコのシェア版にして幸せになったほうが良いと思います
shadeより幸せになれるかと思います

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:58:26 ID:cn6tzPfw.net]
Shadeってゲーム用のモデル吐けるの?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 16:45:40 ID:Lfqlo5Xm.net]
標準で出力できるかは知らないけど
一般的なフォーマットで出力して他のモデラーにインポートするとか
プラグインとか、まあ可能だろ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:34:06 ID:6SkQ/HQy.net]
>>281
ゲーム用にモデルを作るんじゃなくて、
作ったモデルをゲーム用に変換するんだよ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 04:46:16 ID:JGaq2/re.net]
  ∧⊂ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (゚Д゚)ノ <  シェー ド
  | ⊃|   \__________
  |  |
  ⊂ノ〜
  ∪

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 15:19:40 ID:bhBcC5be.net]
100点

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:52:15 ID:Gu1VoA6q.net]
やっぱデッサンで脳内レンダリング能力を高めないと
3Dモデル作る能力にも影響しますね

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:59:38 ID:f+hRO8aG.net]
8割デッサンできまるとおもうぞw

288 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 19:04:06 ID:yPy037Qb.net]
もうポリゴリ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:46:37 ID:h4LHYVgV.net]
どんなもん作りたいか紙に描いとかないと作っているうちに忘れる・・・
しかし書くとそれで満足してしまう




290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:39:58 ID:g/2ab17q.net]
どこかに馬のモデル転がってないかな?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 22:17:53 ID:b21ZVhLY.net]
欲しいモデルが無い…

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 22:27:53 ID:NE9tGUk+.net]
無きゃ、作るしかあるめー

293 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 07:04:00 ID:nmLd4mYL.net]
ゲームにモデルデータなんて残ってるんだ初めて知った
FF10のキャラとモンスターデーター(ポリゴン数やらボーン位置)とかを知りたいんだけど
どこかに方法のってないかな?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 14:04:21 ID:qIBiQQLY.net]
>>293
昔は吸出しソフトあったと思うんだけど、今は大半リンク切れてるなー

295 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 22:56:26 ID:nmLd4mYL.net]
いろいろサルベージして見つけたよありがとう、かなり勉強になるね
今、ffb→ffm形式にコンバートするツールを探してるんだけど、ぜんぜん無い

ところで3dゲームにポリゴンデータがあるならDSやPSP、3dアニメのDVDとかにもあったりするのですか?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:03:20 ID:lAAJ9lKu.net]
ゲームにはあると思う。アニメには無い
あっても、ゲームのモデルデータを吸い出すのは困難だけど。

3Dゲームでポリゴンデータが無いのは俺が昔作ってたゲームくらいだと思うw
ソースにそのまま頂点データ書き込んでモデル表示してたしw

そしてそろそろスレ違いだと思う

297 名前:最低王子 [2009/09/05(土) 12:01:01 ID:O3oHPLXc.net]
3Dチェスゲームで、尚且つ駒が2ちゃんキャラクターってのを
誰か作ってくれないかな?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:04:28 ID:0V0J5LjE.net]
いくら出すの?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 16:16:20 ID:gPLXgA1L.net]
そういうゲームを作る(×作りたい)から、
誰かモデル作って、ってことならわかるが
ゲームまで作れってスレ違いにも程があるぞ気違い王子



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 16:19:54 ID:2qZWX7kG.net]
3Dチェスゲーム作るから、誰かモデル作ってくれって意味かと思ってた

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 16:51:40 ID:gPLXgA1L.net]
つ「尚且つ」

302 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/09(水) 20:24:24 ID:9SpfZBvw.net]
ここは俺の日記帳

現在制作中のゲーム用にどうしても人型モデルが必要で、自分で作らなければいけないのかと憂鬱な気分になったが、色々探したらフリーで使えるいい素材が見つかって、大いに助かった。さすがにモーションは自分で付けなければいけないが。これでゲーム完成にめどが立った。
フリー3Dモデラーの方、男性人型(兵士用)をたくさん作ってくださいね。練習用でも捨てるくらいなら公開していただけると、なにがしら使い道はあるもんです。
それと優れたツールを提供されるメタセコ作者さんにも感謝。
今回何もかも初挑戦で大変だったが、次にゲームを作るならは船・飛行機が出てくるものがいいな。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 02:04:34 ID:4pnsljTr.net]
ゲ制作の3Dスレって活気ないな。
練習にモブ用の物を作ろうと思うんだが。リーマンとかOLとか。
後々、自分のゲームに流用するけど。
どのぐらいのポリ数で作ると嬉しい?100〜200ポリぐらい?


304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:42:47 ID:5DMGOWK6.net]
100〜200って、あんた。
是非作ってみて欲しい。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 09:23:09 ID:SfjIZeMf.net]
箱で最低限の関節稼動で80ポリ前後だし
MOBとはいえ足りなすぎないかw

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 10:20:46 ID:YBkDY10k.net]
ttp://dl1.getuploader.com/g/9|michicope/10/hito.png
これでもう△159だからなぁ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 12:09:31 ID:+W+fmTgy.net]
そう考えると七葉とかで△100で作品つくってる人とか凄いよなぁ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 01:21:20 ID:ZTIcekgP.net]
DSでさえもう一キャラに3000とか使ってるんだから
△100とかはもう用途がないよ。
趣味ならいいけどゲームで動かしたいなら
どんどんステップアップしたほうがいい

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 01:38:51 ID:MPPZTTzx.net]
初期PCの3Dキャラは500〜800ポリくらい。
ティクスチャの作り方でとても良く見える。

最近のPCでも3000ポリが上限だろう、もっと少ないほうが良い。
ポリゴン数よりもティクスチャを工夫するほうが良くなる。

公表されるポリゴン数が多いけれども
1キャラに複数のポリゴンモデルを用意して
イベントリ用とゲーム内用は違ったりする。
画面内に表示できる総ポリゴン数に制限があるから




310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 05:09:12 ID:G25RKqEa.net]
おいおい、DSで3000って1フレ辺りの描画性能を超えてるぜ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 13:26:04 ID:pZtSgMO7.net]
なんにせよ100〜200ポリのモブってのが見てみたい

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 12:39:42 ID:W2XnPOYt.net]
確かにポリゴン数は少ない方が快適に動くが
少な過ぎると明らかにクオリティが低くなるから
人間のモデル作るなら1500〜3000を目安にするのが最低ラインじゃないかな?
逆にDSのFFとかDQはSDキャラだけど超低ポリ過ぎて凄い

313 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/10(木) 16:07:17 ID:+mmoKxNz.net]
テクスチャを自作しようと思うのですが、
人間の肌ってどういう色の変化があるのか研究したい
何かいいサイトあれば教えてください

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 09:07:40 ID:1pfqhs3C.net]
色の変化ってのは何を指してるんだ?
人種か性別か年齢か個体差か

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 09:46:42 ID:s0/9+lff.net]
「色の変化=光源距離」じゃないの?
それでなきゃ、テクスチャとしては
「肌」と「唇・乳首」で区別するくらいじゃ?




316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 09:53:15 ID:V7slkVLb.net]
ゲームに使えるってことはローポリでないといけないですか?

317 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 19:34:22 ID:Y8en4+Oe.net]
初心者だけど今北
テクスチャ貼ってライティングしたら白みがかかったような色になる
助けて下さい

318 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 19:40:01 ID:Y8en4+Oe.net]
おっと失礼呉爆

319 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 01:13:57 ID:gkJp37V6.net]
3DCGはやく作る練習したいのでなんかネタください



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 02:23:13 ID:7P97nKfy.net]
じゃあ戦車
T-34とか
△1000〜1500ポリ程度
テクスチャは512x512のbmp一枚で

321 名前:319 mailto:sage [2009/12/23(水) 20:51:45 ID:gkJp37V6.net]
ちょっと作ってみます

322 名前:319 [2009/12/24(木) 04:45:48 ID:ftB4xjcy.net]
>>320 でけました。
無機物系はあんま作ったことなかったので時間かかってしまった・・
ボディバランスとかおかしいかも;

多分 △726 テクスチャ512*512
loda.jp/shm/?id=7
うpしましたのでどなたでもご自由にお使いください。

Blenderファイルなのでメタセコとかでは開けないかも。
設定おかしかったりするかもなんで、適当にいじってくらさい。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 17:03:07 ID:VExddDDZ.net]
6時間かからないのか、、、

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 11:35:10 ID:mWr7QG+8.net]
すげ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 16:15:23 ID:ALUydR+r.net]
見れる人スクショでもいいから張ってくれ

326 名前:319 [2009/12/31(木) 06:08:51 ID:aHiW3o5Q.net]
>>325 レンダ画像うpしました
loda.jp/shm/?id=8.jpg

メタセコのほうがいいですかね?
希望者一人でもいたらmqoファイル作ってみますが。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:20:53 ID:OzRarDlX.net]
2CHの表紙を3Dにしてくれないかな、
そう、にちゃんキャラ達を3Dモデルに。
データフォーマットは、mqoとX
配布条件をフリーにすれば、2chのテストコードに多用されるだろう

328 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/03(日) 17:13:27 ID:uXTT7Kpp.net]
お前はただ単にフリーのモデルデータが欲しいだけちゃうんかw


俺も欲しいけど。Stanford Bunnyを擬人化してエロくしたのお願い

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 17:29:52 ID:9b9gyMqT.net]
Stanford Bunnyは元々エロいから擬人化するだけでいいな



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 08:27:37 ID:TtKqpyJC.net]
いや下の口にニンジン挟まないとエロいとはいえない

331 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/28(木) 06:51:15 ID:CwFi9GG4.net]
loda.jp/shm/?id=9.jpg
loda.jp/shm/?id=10

だいぶ前に作ったのですけど、やる夫です。
3Dにするときもいです。
メタセコの有償版でkeynote入ってればボーン使ってアニメーション作れます。
自由に使ってくれておkです。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 06:53:48 ID:CwFi9GG4.net]
Stanford Bunnyって3Dでよく見るうさぎさんですか?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 16:40:02 ID:DUin+z5M.net]
そのうさぎさんです
やる夫がなにげに出来いいなw

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 00:57:21 ID:V6qtfDQ7.net]
一度つくってしまったxファイルのモデルのサイズってどうやって調べればいいの?

335 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/30(火) 20:34:32 ID:twncyQNR.net]
誰かまじめにStanford Bunnyをエロく擬人化したモデルを作ってもらえないだろうか。
自作描画ライブラリで一緒に配布できるモデルを探しています。
1万ポリゴンぐらいでお願いします。



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 11:46:39 ID:A/BO6i+b.net]
ひさしぶりに覗いたら・・・
上でやる夫作った者です。。
昔作ってお蔵入りしてたキャラにウサ耳付けるだけでよかったらご提供しますお
参考に・・・
メタセコで作ったのでmqoファイルです。
頂点数は、14320でした、、多い; 削れるとこは削ってみます。
loda.jp/shm/?id=18.png
スク水かビキニにでもしてウサ耳つけてみましょうか?

337 名前:335 mailto:sage [2010/12/03(金) 12:45:03 ID:l+dxFeTq.net]
>>336
すばらしい! 、けどエロすぎて表に出せない。
スタンフォードバニーのモデルはこれ(↓)
www.graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/
学術研究に使うようなモデルなので非18禁(乳首NG)。
エロ度はアトリエシリーズかアルトネリコぐらいの微エロ。
あとテクスチャーはなくマテリアルなしの位置情報のみ(法線もない方が望ましい)。
塗装前のフィギュアと考えてもらえると良い。

というモデルが欲しいぃぃぃと言ってみる。



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 03:52:29 ID:g8+FOZi5.net]
テクスチャもマテリアルもなしですか!?
ボーンやらモーフ(表情作るやつ)やらもいらないですかね
T字で立ってるだけなので、なにかポーズ付けときましょうか

服は水着でもいいです?
簡単な服でもきせたほうがいいですかね
ワンピースくらいならすぐにできますが

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 10:15:56 ID:MyspPnxm.net]
スタンフォードバニーならボーンとか入れたらダメだな。
Cgのサイトを見れる人はこの千石撫子のモデルみたいなやつだろう。
www.cg-site.net/products/65713/gallery




340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 10:22:41 ID:MyspPnxm.net]
Cgのサイトを見ていたら、擬人化されたうさぎがいるな。
これにポーズを付けたものだろう。
www.cg-site.net/products/30306
まったく萌えない&エロくないので、探してるのとは違うと思うが。


341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:37:08 ID:g8+FOZi5.net]
>>339
うめえええすげえええ
ほんもんの塗装前フィギュアみたいだ
おいらはそんなうまくできねぇあ;

342 名前:336 mailto:sage [2010/12/07(火) 02:13:47 ID:/8FkTa4r.net]
あれ・・?いらないかな・・
欲しい人いましたらうpしますんでレスください

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 02:29:58 ID:wqJsNskW.net]
モーション付きのXファイルで4649

344 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/13(月) 06:12:10 ID:F5XLtuFl.net]
うpしようと思ってたらロダがメンテだったので遅くなりました。
歩くアニメーションも入れてみましたが、
アニメーション付きXファイルで書き出すっていうのがわからず・・・;

とりあえず、うpします
loda.jp/shm/?id=19
loda.jp/shm/?id=20.jpg
形式はmqoです。
改造とか再配布とかなんでもアリでおkです。

345 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/13(月) 21:09:46 ID:FL52cYY2.net]
頂いた。
エロゲつくるわ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 22:47:21 ID:FGwlNzsx.net]
>>344
俺ももらった。使わせてもらう。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 23:05:17 ID:BUXlquPP.net]
loda.jp/shm/?id=21
テスト

モーション付きのXファイル
例えば、このようなツールでモーションを作成して Xファイルで出力する。
RokDeBone2  www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/menuRDB.htm


348 名前:ステフ96◇ mailto:sage [2010/12/14(火) 00:15:28 ID:PHXfJ4yS.net]
>>344
いただきました。

349 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/14(火) 00:22:37 ID:cOucABS4.net]
ちっちゃいな



350 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/14(火) 03:49:32 ID:EpAkAFi4.net]
電家com
12月新規OPEN!!新規OPENを記念いたしまして液晶TVを 60000円から販売しています。
12月末までの限定価格!! Googleや yahooで『電家com』と検索下さい。
当店のHPが出てきます!!


351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 11:52:48.26 ID:lsqJFy8z.net]






おれが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしい
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうだ


その世界では有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報だよ

まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタだね、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識だろ?












352 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/14(水) 17:36:05.58 ID:Hhx9v7cx.net]
A

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 12:38:29.83 ID:mN+n+6lY.net]
>>344
頂きました。
これはすごい。

354 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/30(水) 22:20:07.66 ID:NgeM8zvu.net]
現在、フリーソフトかつデータフォーマットが公開されているという条件で、
モーションデータつき3Dキャラクターモデルを作成、編集できるツールというと、
どんな選択肢がありますか?


355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 11:13:48.34 ID:gKFgKKX9.net]
Blenderが一番いいと思います

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 15:32:11.54 ID:98ut8STl.net]
というかその条件だとBlenderしか選択肢がないだろ

ただ、Blenderはモデリング・レンダリング機能は優れているが
キャラクターアニメーション機能は決して良くないぞ
あんたがプログラマーでファイル形式のテストをしたいならBlenderでいいと思うが
3Dアニメーター目指してるならBlenderではなく
ボーンアニメーションに特化したツールを試すべきだと忠告しておく

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 23:37:49.89 ID:JWvinOUn.net]
なるほど、やはりBlenderになりますか。

自作する3Dゲームでモーションつきのキャラクターモデルを動かそうとしていて、
とりあえず初期のうちは借り物か、ごく単純な人体モデルを自作するなどして使い、
まともに動くようになってきたら、上手な人にモーション込みモデルの制作を依頼する
流れを想定した場合、最初にどんなツールを想定しておいたらよいのかと思って質問しました。

ボーンアニメーション処理や編集インタフェースは自分でプログラムするという条件にして、
やはりフリーウェア・ファイル形式公開で、テクスチャつき数百ポリゴン程度の
3Dキャラクターが作成できるモデラには、どんな選択肢がありますか?


358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 00:02:51.53 ID:tXdYoW2R.net]
>>357
モデルだけ頼んでもウェイトつけてるうちにモデル修正するはめになる
プロに頼むならSoftimageMAYAMaxを選んでおけばおk

359 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/09(土) 15:38:26.74 ID:OETF9hMy.net]
はじめまして
ボーカロイドの3頭身がほしいです。
ミクやカイト、リン、レンなどです。

△3000以下のポリ数ばらばらを3つ
ハイポリも出来れば1つ

ファイル形式は、(*.mqo)メタセコイア
服装や髪は、別ファイルとしてお願いします。



360 名前: 【ぴょん吉】 【36.8m】 電脳プリオン mailto:sage [2014/06/01(日) 14:49:36.01 ID:48Jt1zwA.net]
作れた?

361 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/14(土) 09:16:56.48 ID:+RdcmS21.net]
あげ

362 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/03(水) 11:05:17.22 ID:ifmnfy3z.net]
モデリング練習したいから
ネタありませんか?

>>359さん見てたら作りますが
いますか?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 17:53:59.17 ID:1baElQxc.net]
ボカロのその辺なら作っとけばいくらでも需要はある

364 名前:362 [2014/09/05(金) 18:30:11.97 ID:GEF9CO7J.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org64889.png
ミク ラフ画
3頭身って意外とスラっとしてるんだな
とりあえず素体作りする

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/05(金) 18:37:53.69 ID:46F1zrom.net]
おお、かわいい

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 10:50:00.99 ID:2LOp9uBE.net]
>>364
nice!!
モデリングする時下書きする人って多いのな。
俺は普通にそのまま作るか、何か実在の銃とかなら、
写真をみながらモデリングしてるがw

367 名前:362 [2014/09/09(火) 15:22:19.10 ID:qc2aJfDc.net]
下書きって言っても、二次絵でもパース付いてるから
そのままなぞってモデリングしてもおかしくなる
目安程度だな

light.dotup.org/uploda/light.dotup.org66899.png
ひとまず△1176
Blenderで作ってます。
ミクにするのは後にして、まずUV展開とテクスチャ描きとボーン入れしようとおもう
ボーンはMMD式にするか、Unityのメカニム用にするか・・・
まぁ、UnityにMMDモデルインポータあるしなぁ
でも、Blenderだとメカニム用が簡単に作れるんだよなぁ

MMD用のボーンと、Unity用のボーン、どっちが需要あるかな?

368 名前:362 [2014/09/18(木) 11:47:50.31 ID:xj8jwu9O.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org71631.png

ゆっくりペースで作ってるので遅くてすみません

UV展開して、テクスチャはとりあえずので。
服や髪はボーン作業の後に作ります。

ボーンはBlenderのリグ付きのにします
アニメーションもつけやすいし
Unityに対応するので

ボーンウェイト作業・・・;;
まったり作ります

369 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/30(火) 17:06:46.17 ID:Onkyt8uc.net]
youtu.be/gKA_CFgZfJY

Unityでテスト
fbxで書き出して
メカニム用モーションで動きました

これからミクにしていきます



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 22:21:13.22 ID:l0uDYuhe.net]
乙です。
見てるだけの者ですが。

371 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/10(金) 16:15:16.76 ID:Wi8OSDa/.net]
どもです
過去の画像消えてるみたいなんで、
これから、ニコニ立体に投稿します
3d.nicovideo.jp/works/td14504
△2630
髪の毛モデリングまで。
テクスチャはまだです

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 02:44:50.44 ID:KnJHO1+M.net]
>>369
やべーーー凄すぎ!天才

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/28(金) 19:29:01.89 ID:8aFUA1IE.net]
ここって、質問とかも大丈夫なんですか?
フライトシムとかで使われる飛行機のモデルとかって、どれくらいのポリゴン数か見当つくかたいたら教えてください。
あと、やっぱ非平面ポリゴンはがんばってなくしたほうがいいんですか?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/14(日) 00:25:51.78 ID:T2Oh0ZbI.net]
3Dゲームのキャラクタのポリゴン数は、800〜20000ポリゴンくらいが一般的
ポリゴン数が少なくてもティクスチャーでそれらしく見えるてしまう。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/14(日) 00:32:39.98 ID:T2Oh0ZbI.net]
訂正: ポリゴン数 1000〜3000 ポリゴン

376 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/14(日) 01:10:38.26 ID:mGFhRzkw.net]
参考ゲームやハードウェアとかも書かないとわからん

377 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 05:14:17.18 ID:oNztjSg6.net]
>>375
いつの時代の話だ…

378 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2014/12/14(日) 05:42:53.59 ID:HgfZZ9Zr.net]
ヴァーチャファイターの時代の人が
タイムマシンに乗って現代に来た感ある。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/07(水) 14:21:20.08 ID:2TqDlF5O.net]
海賊屋やntny本で育った世代かと。



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 17:24:05.43 ID:GoA1zbPy.net]
実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ
www.amazon.co.jp/dp/4844364812

表紙ハイポリ女戦士キャラ・頭部モデリング手順(公式Facebookサンプル画像)
https://scontent-b.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/s720x720/1932519_740148056092112_6865525616463421457_o.jpg

ファッ?!
造形矯正バイブル第二部相当の内容が見開き1ページで終わってしまったわい
これが素人前提の解説とプロ相手の解説の違いか…

381 名前:371 [2015/01/28(水) 16:46:49.81 ID:pizq3U33.net]
完全に忘れていました
3d.nicovideo.jp/works/td14504
テクスチャ手抜きなのばればれ
いい練習になりました
>>359さん見てないだろうけどありがとう

382 名前:371 [2015/01/28(水) 17:29:00.33 ID:pizq3U33.net]
3d.nicovideo.jp/works/td18219
なんかおかしかったら言ってください
わかる範囲で直します

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 17:37:54.64 ID:GKCOGKja.net]
西川善司のDSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクター 会場:KONAMI本社
game.watch.impress.co.jp/docs/series/20100430_365048.html

現場での 3Dモデルのポリゴン数とモデリング
「ラブプラス」グラフィックス講座

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 11:57:14.69 ID:w6LMa2j6.net]
「彼女達の胸、実は揺れているんですよ。実際、ボーンを仕込んで手付けで手付けの揺れを付けています。私とプロデューサーの内田明理が下品な揺れはイヤなので極めて上品な揺れに留めていますが。」

こんなん笑うわ
どこに力入れてんだよ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 13:32:44.39 ID:2ENrd/yd.net]
ntnyさんのローポリスーパーテクニック以降「3Dゲーム用キャラクターモデルを作る」本が一向にでないのは何故だ。
相次ぐ無償化でゲームエンジンの本が出てるけどあくまでもゲームプログラミング向け。

ゲームで動かす為の軽さと出来栄えのバランスを両立させた、現代の家庭用ゲーム機や
スマホゲーにあわせた(特定のモデラーやプラグインに依存しない)モデリング指南本が欲しい。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 00:12:08.32 ID:Uj3oCGKP.net]
>>385
同意だけど、ここでローポリローポリ言うと、バカにされる傾向にあるのが不思議だ。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 15:52:26.32 ID:JifVYOJu.net]
マウスでポリゴンモデリングしているうちに手首と肩コリがひどくなってきたので入力デバイスを変更したいのですが
この板の皆さんはマウス以外のデバイスに何を選ばれていますか?

ZBrushやスカルプト機能用ペンタブレットはポリゴンを切り張りする古いタイプのモデリングにも使えるのでしょうか。






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