1 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/19 06:04 ID:mEU3g4gr.net] 見るだけ聞くだけのお話なら映画で十分! ゲームでしか味わえない感動がある――。 ここはゲームのストーリィとその作成技術について 語り合うスレです。ノウハウや経験談は大歓迎。 小説や映画、一般的な物語論シナリオ論への言及も 可ですが、ゲーム製作に結びつく方向だとより良い と思います。 ■関連スレ ゲームシナリオ pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005048001/
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/25 18:47 ID:lz9/JVgs.net] >>82 もういいよ・・・ほっといてあげよう 仏心持った俺が阿呆だった
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/26 04:34 ID:a2EBGnmm.net] >一緒に語るメリット 46がHLSだけ語ればいいと書いたので、 LLSも一緒に語ろうね、と書いただけで 2つを一緒に語るといいことがあるとかはまだ書かれていない >どうすれば良い 理解も何もそれについてもまだ何も書かれていない 自分の意見を書いてみては
88 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/26 10:21 ID:X7H4nzGR.net] ここのサイト、 コスプレのお姉さんのオマンコがモロ見えなんだけど… plaza16.mbn.or.jp/~satchel/paipan_omanko/omanko_collection/ (*´Д`*)ハァハァ… 美人看護婦さんにも興奮しちゃう…
89 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/29 11:16 ID:hbRhVGMz.net] 一番何もできない82の発言でここも廃れてしまったか みんなバカな煽りはほっといて戻って来い
90 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/29 13:40 ID:+B5ovIIc.net] 12氏支持に一票
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:よかよかとんとこ [03/08/29 15:10 ID:5wYqDDSb.net] 12氏いいこと言うねぇ。
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/29 15:30 ID:yPLTJtVT.net] みんな正論に弱いって事は後ろ暗い所があるわけね
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/29 18:04 ID:axTqQ/zj.net] どれがどれを指してるのかさっぱりわからんのですが。
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/29 20:45 ID:zRIsGJIl.net] 全部読んでみて判った。 藻前ら、楽しむ技術と作る技術をごっちゃにして話し合ってるだろ?
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/29 23:03 ID:W/HfwVWC.net] ごっちゃにしてるのは12だべ・・・
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/30 00:03 ID:XPjv7/Tw.net] 素直にシナリオについて語ってればもっとまともに進行したんじゃなかろうか。
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/30 04:09 ID:NXPeS3XV.net] 「インタラクティブなお話の理想は、ゲームデザイナーのストーリーと プレイヤーのストーリーを一つにすることです。そうすれば、物語が そのドラマチックな性質を保ったまま、プレイヤーはストーリーに影響を 及ぼすことができます。」 "The ideal for interactive storytelling is to merge the designer's story and the player's story into one, so that the player can have a real impact on a story while the story retains its dramatic qualities." Richard Rouse III "Game Design: Theory & Practice"
98 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 20:20 ID:+179uZbK.net] もう、スレが落ち着いてしまってるみたいだけど、 www.groovy-number.com/ ここのコラムは参考になるかも。とくに一番新しいの。 ゲームが完成する気配すらないのは、ちょっとアレだが……
99 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 20:54 ID:NgrdPY5P.net] そうそう、援交ものはこうでなくっちゃ。 かわいい少女のツルツルオマンコに生姦、中出し! 映像の乱れは気になりますが挿入シーンはバッチリですよ。 オマンコからトローリ流れ出てくるザーメンはマニアには たまらないでしょう。これは必見! 素人援交女ばかり!今すぐ無料ムービーを! 66.40.59.73/index.html
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/01 21:09 ID:2nJff0AK.net] 凡人がいくら頑張ってストーリー作ろうと 才能のあるやつには勝てねえんだよなあ…
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/02 04:17 ID:tEfJZU7K.net] >>96 ローレベルストーリーだけで作られていたワーネバに ハイレベルストーリーを持ち込んで、 「ドラマ性の高いワーネバ」を作ろうとしている印象です。 でもどうしても面白さが伝わってきません。 というか新しさが伝わってきません。 個性を持った「主要キャラ」を持ち込めば、 国中の誰も(自分も含め)が同じ土俵で生活していたからこそ 生まれていたワーネバの臨場感が決定的にかけてしまう。 また、幾つのハイレベルストーリーを用意して それをバラバラに分断し キャストも含めその時の人間関係によって 各要素を組み合わせるというだけでは、 これは分岐シナリオやフリーシナリオの 範疇をでないのではないか。 つまりローレベルストーリーとハイレベルストーリーの それぞれの良い所を削る形で 2つを混ぜようとしているように思われます。 というかはじめからごっちゃになっている気がします。 誰かこのゲームのどこが面白いのかをうまく説明してくれませんか。
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/02 19:16 ID:VE+TqBfx.net] >>99 開発者本人にメールで聞けば?
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 01:36 ID:pzvAew8T.net] CEDEC行ってきます。 「ストーリー創作の心術」聞くんで面白かったらレポートするかも。 ●セッション概略 コンテンツの質の向上が強く求められる時代。 映画100年のノウハウを、ゲームの世界に伝えたい というのが講演者の願い。 「人間」を描くとはどういうことか? ドラマの面白さとゲーム性は、根本で一致するのではないか? 物語によって、「人間」を描くとはどういうことか? 「環境」と「主人公」を二筋の縄とする、構造的創作術を語る。 創作とは、作者が主人公になり、想像の世界の中で、現実と同様 に行動すること。 新しい選択肢学の展望や、チェックリスト創作術などを提案する。 ●受講対象者 特になし。 ストーリー創作に興味と意欲を持つゲーム関係者。 ●キーポイント キーフレーズ: ・ いまや、コンテンツの時代 ・ ハリウッドとシリコンバレーの結婚 ・ 物語とは、バーチャルリアリティの中でアクチュアルに行動する プレーヤーの軌跡。 ・ 面白さとは、絶対矛盾の激突と長い混沌の時間、 そして意想外な突如的決着。 ・ テーマとは、プレーヤーの貫通行動が、沈黙して示す社会的意味。 ・ 人間の行動における「自由」と選択肢の構造 ・ ブレーンストーミングを基礎とする発想法
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 20:44 ID:I6vRPkDR.net] >>101 特にキーポイント、なにを言ってるのかサッパリです。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 23:56 ID:PE7Po8Ma.net] >>102 よせ、突っ込むな。 そういうのがかっこいいと思ってるんだから。 ただ、理解できる範囲を読む限りでは、何を今更とかはあ? レベルの 話でしかなさそうだ。
106 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/05 23:59 ID:pzvAew8T.net] >>103 おまえわかってないだろ
107 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/06 00:46 ID:MCStTA8r.net] 面白かったぞ、このセッション。 講師の人もちゃんとゲームのこと考えてる人だったし。 ま、目からウロコな話だったとは言いがたいものの、改めて提示されるとなるほどね〜って感じでした。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/06 01:08 ID:yI7AeHgd.net] >「ストーリー創作の心術」 技術の進歩にコンテンツの進歩が追いついていない。 ゲームもコンテンツの質を上げるべき。 質を上げるとは何か。それは人間を描くことだ。 では人間とは何か。自分とは?世界とは? 人間と世界との関係。 そしてストーリーとは何か。 なぜインスピレーションは大切なのか。 なぜ人間には芸術が必要なのか。 ……という内容(一部省略)。 もちろん良い本を
109 名前:読めばこの講義を聴く必要は 無かったのだろうが、しかし1時間半で人間と世界と 芸術とストーリーの関係を語られてしまっては感心して しまうよ、やっぱり。 映画業界に50年って……70歳近いんだよな、あの人。 実にパワフルだった。ちなみに著書も面白い。 [] [ここ壊れてます]
110 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/06 01:08 ID:K4KHK65L.net] jbbs.shitaraba.com/travel/2226/
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/06 16:27 ID:jY7NiA8/.net] 面白そう。 それがある程度当然のことでも、理路整然にスラッと伝えるのはむずかしかったりする。 どう整理していかに話すか、講演も一種の作品だねッ! それぞれどんな結論だったか気になる。当前だったとしても、うんうんとなればいい。 >なぜ人間には芸術が必要なのか。 が得に気になるところ。よかったら教えてください。
112 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/07 19:57 ID:+ZYWMgJ0.net] ゲーム開発においては仕様がコロコロ変わるため、 最初から完璧なシナリオを用意するのが不可能に近いんだけど、 シナリオライターが外注だと臨機応変な対応が難しくなる。 絶対2度手間・3度手間になるし、声なんか入れたらアフレコ後に 直すのがこれまた大変! よってストーリーの完成度を高めようとすれば、 1:フットワークが軽く無理難題の効くライターに発注する。 2:ディレクタークラスがシナリオライターを兼務する。 3:ある程度完成されたシステムを流用する。 以外にないという気がするのだが如何に?
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/08 00:33 ID:CciPESTR.net] 仕様が変わりまくる中でどうストーリーの完成度をあげるか、 という質問に対し、まずは仕様変更が少なくなるよう努力すると 答えると嫌がられそうですが、しかし実際それは必要です。 本当に無制限に仕様が変わるのなら、ライターがどれだけ優秀でも シナリオは完成しません。 「1章まるまるカットになりましたので前後関係に矛盾がでないよう 何とか修正して下さい」とかは無理な話で(よく聞きますが)、 単にプロジェクトが破綻します。だからそういう事態にならないよう、 最低限固めねばならない仕様と全体の分量だけは経験のある人が しっかり管理しなくてはなりません。 私が特に必要だと思うのは、 1.ストーリーを語る手法だけははじめにしっかり固める。 2.ノウハウを持った人がストーリーのボリュームを検討する。 カットシーンで描くのか、ゲームプレイ中の台詞として語らせるのか、 といった「ストーリーを語る手法」は 明確かつ無理のない計画を立てねばなりません。 そのためには「シナリオを書くのにどれだけ時間がかかるか」 「ゲームのボリュームに対しシナリオの分量は適当か」 「実装可能な分量か」等が分かる人が必要です。 例えば40時間程度のゲームのシナリオを書くのに 何週間かかるか分かりますか?
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/08 00:34 ID:CciPESTR.net] 外注を使うなら特に1〜2をしっかりしなくてはいけません。 まる投げ(手法や分量を好きなように書かせる)は絶対NGです。 ストーリーを語る手法や分量等は企画(ディレクター)側で決定し、 形式と分量を明確にした上で(細かい程良い)その範囲内で 書いてもらうのがよいかと。 例えば「1面クリアする毎にノンインタラクティブなカットシーン (約1分)が入り、それが10面分+オープニング+エンディングで 12シーンある。そのシナリオを書いて欲しい」 と発注できれば修正や失敗が少なくなり完成度が上がると思います。 あるいは単に「キャラクターが死んだ時の台詞1000個書いて欲しい」 とかならより確実です。
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/08 01:28 ID:RfSYJinB.net] >12 いつもそんな小難しいこと
116 名前:考えてストーリー作ってるのか? プレイヤーを「操作しよう、誘導しよう」という意図が見える。 逆にプレイヤーの「抵抗」を引き起こすんじゃないのかい? まるで、押し売りセールスだ。 俺みたいな素人にわからんストーリーは、 プレイヤーにもわからない、伝わらない可能性が大。 プレイヤーに「わからない」と言われたら、 たとえ自分がわかっていても、わかってないのと一緒。 あんたがプレイヤーの金でメシ食ってるのなら、それくらい気を使え。 [] [ここ壊れてます]
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 03:09 ID:HK7QfjZ6.net] >>108 「我々は世界に対し『何か足りない』と感じている。人間は死んだら無に なる。それだけでなく生まれる前も無だ。この、前も後ろも無だという 事実が、人間存在に対する根本的な不安を生む。そして誰しもこの『欠落』 を埋めたいと感じている。この不安感を消すために人々は小説を読んだり 映画を見たりゲームをしたりする。ここに芸術の存在意義がある。」 「面白いシナリオにはドラマがある。ドラマとは、『欠落』を埋めようと 『行動する』ことである。人は『欠落』が埋まった感じが欲しくて作品を 見る。だから面白いシナリオにはドラマが必要なのである。劇的行動は 必ず補償行為である」 芸術の意味〜に関しては大体こんな内容だった。後半はちょっと意訳。 足りない所、おかしい所があったら誰か補足してくれ。 俺が講義の中で面白かったのは、 「ストーリーを生み出すこと」と「現実世界を生きること」、そして 「ゲームをプレイすること」は実は同じことだ、というような事を 言っていたところ(そこまではっきり言ってないが)。 ほかの人も書いているがなかなか中身のある講義だった。
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 03:35 ID:IYpbEnvp.net] >>113 要するに、自分の人生は一回きりだけど、 それじゃつまらんので ドラマを見たり小説読んだりして 自分の人生以外の人生を疑似体験したがる。 って意味にとっていいのか?
119 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/09 03:38 ID:HK7QfjZ6.net] >>109 俺の周囲では、 「3:ある程度完成されたシステムを流用する」中(続編)で 「1:フットワークが軽く無理難題の効くライター(又は内部の人間)に 発注する」かたちで何とかシノいでいる。 ちなみに続編以外はみな上手くいっていない。 (〆延期&開発費増大 or シナリオ大幅カット or しょぼいシナリオ) > 2:ディレクタークラスがシナリオライターを兼務する。 デカいプロジェクトで兼務は無理。 ディレクターが死ぬかプロジェクトがつぶれる。
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 03:43 ID:lMaRcJp/.net] まだ分析とか考察とかしてるの? いいかげんにしとけよ
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 03:56 ID:HK7QfjZ6.net] >>114 「芸術なしじゃつまらんから欲しい」ではなく「必要」という感じ。 人間は「死」の不安を本能的(無意識)にいつも感じている。 それを取り除きたい(と無意識に思っている)。 しかし現実世界では無理。 だから架空の物語(とか)を必要とする。 ということ。簡単に書くと当たり前のようだが。
122 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/09 06:26 ID:rSOSXzJX.net] >>110 ,115 109ですレスさんくすです。 大変参考になりました。 >ストーリーを語る手法や分量等は企画(ディレクター)側で決定し、 >形式と分量を明確にした上で(細かい程良い)その範囲内で >書いてもらうのがよいかと。 全くその通りなんですがオリジナルだと本当に難しいですね。 >ちなみに続編以外はみな上手くいっていない。 耳の痛い話です(w ちなみに個人的には最近のゲームだと 逆転裁判やパワプロシリーズのサクセスモードが システムとストーリーがよくブレンドされていて 好きなんですが、何かこれは見とけってゲームはありますか。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 23:38 ID:0QlmWRcl.net] ポートピア連続殺人事件
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 03:33 ID:BtO9Bjot.net] >>118 『俺の屍を越
125 名前:えてゆけ』 プレイヤーが自分で物語を作るゲームの見本。全ての仕様が「世代交代」 というテーマを表現するために作られていて美しい。 桝田省治はゲーム作りの腕はすばらしいのに何故ストーリー(プレイヤー が作る物語じゃなく作者が作る方の物語)があんなにオタクっぽいひどい 内容になってしまうんだ? あと、最近は正直洋ゲーの方がストーリーもゲームも良くできてるよ。 ストーリー系のスレに来ている奴らは洋ゲーなんてやった事ないと思う けど、残念ながら日本のゲームはもう置いてかれてることを知っといた 方がいい。HALF LIFEぐらいやっとけよ。 [] [ここ壊れてます]
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 13:31 ID:DKp2y79J.net] >>120 それは日本でも受けるようなストーリーなの?
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 14:42 ID:JHg4sCAO.net] FPS中心にいろいろ洋ゲーやってるけど システムとストーリーが融合されてるって感じたのは1つもないなぁ つーかここに来てる人って綾茂のコラムとかは読んで無いのかね なんでこんなレベル低い議論しか起こらないんだろ
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 15:09 ID:ExRK52Xm.net] >つーかここに来てる人って綾茂のコラムとかは読んで無いのかね 何それ
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 18:39 ID:g6vL1qTX.net] ttp://www.intara.net/og/ ここでしょ? しかしせいぜいゲーム批評かベーマガの読者投稿批評欄程度のことしか書いてないが。 これなら批評系同人のほうがはるかにマシだけど。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 18:49 ID:JHg4sCAO.net] >>124 そういっておきながらそこより突っ込んだ議論が起きないのは何でかね 匿名掲示板で虚勢張ってもむなしいだけだよ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 22:17 ID:wbQAWXEH.net] なんだ。みんな知ってて当然、みたいな書き方するから期待して見に行ったけど、たいしたことないね。
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 23:35 ID:JHg4sCAO.net] やっぱ隔離板ってこんな奴ばっかなのね・・・ たいしたこと無いと思うならお前らが読む価値があると思った文章を挙げてくれよ もしくはここでそのご大層な講釈をぶってくれてもいいよ まぁ「無償でそんなことするわけないだろ」とか 取ってつけたような無様な言い訳するんだろうけど
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 23:51 ID:ExRK52Xm.net] 煽りには煽りしか帰ってこんだろ。 突っ込んだ議論がしたいなら、 >FPS中心にいろいろ洋ゲーやってるけど >システムとストーリーが融合されてるって感じたのは1つもないなぁ をもっと具体的に書くべきだったね。 どういうゲームをやってなぜそう思ったのか、自分の言葉でね。
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 00:39 ID:vcUJIvdS.net] レベルの低さを言うなら こんなに釣られてあげてるところだな
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 01:26 ID:/mcfrSxk.net] >>125 まあ百歩譲ってもドングリの背比べ、大同小異といったところですけどね。 寸毫の差で偉ぶられても困るんだけど。
136 名前:118 [03/09/11 01:38 ID:KH2niKXG.net] >>119 ポートピアはやりました。 プレイヤーキャラが**というのはゲームならではだと思いました。 同じことをドラクエ6やバルキリープロファイルでも感じました。 >>120 俺屍も勧められてやりました。 人間ダビスタですがこれも面白いですね。 洋ゲーでオススメの物があったら教えてください。 個人的にはロードオブザリングの続編に期待しています。
137 名前:●のテストカキコ中 mailto:sage [03/09/11 01:51 ID:NM10JL4y.net] ula2ch.muvc.net (このカキコは削除しても良いです)
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 03:31 ID:2b5UNIdz.net] ゲームの批評文化全体のレベルが普通に理解できていれば、 綾茂氏の言説が少なくとも十二分に的を射ている事くらい分かる。 全然どんぐりの背比べじゃない。 残念ながらストーリーとかシナリオとかいうタイトルのスレには それすら理解できない糞蝿共ばかりが群がって来てしまい、知性を 感じないレスと的外れな煽りを繰り返してまともな連中を 追い払ってしまう。 それでも俺がこの板を見るのは、ごくまれに、まともな業界人が 面白い事を書くことがあるからだ。 FPS中心に洋ゲーやってる122はそれなりにゲームの知識もあるの だろうが、お前に言われるまでも無くこの糞板の糞スレでレベル の高い議論など出来ない事くらい分かっているので、そんな無駄な 書き込みをしているくらいなら、何か面白いことお前が書けよ。 別に議論などにする必要ないが、まともなら誰かフォローするだろ。 無償でそんなことしたくねーならほかの奴と同じなので、 まあいてもいいがあんま書き込むな。 あと馬鹿無視できないんならこのスレに向かない。
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 04:31 ID:krhqI2xy.net] いやあの露骨な煽りはタダの釣りだろ・・・
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 09:09 ID:vd8bHArK.net] まあ>>133 が一番レベルが低いんだけどな、ただの荒しだもん。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 09:16 ID:u06enrO+.net] 虎の威を借りているだけの>>122 =125=127はクズだが、 まあ、面白いサイトを教えてもらったことについては感謝するよん。 リンクページも辿り中。
142 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/11 11:20 ID:U9TR8Njm.net] 批評と作成技術は全く別だよ。 評論家はプレイする側の視点から評論するのが仕事なんだから。 作る側とは根本的に見方が違う。 確かに面白いけどさ、言ってることには中身がない。 あーいうのはわざと頭の悪い人向けに書かれた文章なんだから 読んで感心しちゃったりするのはやばいよ。 よく自称アーティストのCDアルバムに歯が浮くようなお世辞コメントが付いてるだろ あーいうのをでっちあげる技術を競ってる世界なんだから。やばいよ。もまいら。
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 11:48 ID:C482SAaO.net] >>133 =>>122 だよね?
144 名前:108 mailto:sage [03/09/11 13:49 ID:MZQhYir1.net] >>113 なるほど、ありがとう。考えに一致があって良かった。 生活というものがすでに、その「欠落」をあるていど埋める行為だとして。 「欠落」の埋めるにもっとも適したものが芸術だ、というのが俺の見解っす。 芸術は本来は大切なものなんだけど、そのために軽視されがちですね。 現実世界とそうでない世界を生きることは同じだという考えは俺にもあります。 これは、「ゲーム内で殺しをすれば、現実で同じことをしてしまう危険性がある」という PTAっぽい感覚とは違うのがミソですね。
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 14:31 ID:gcmr916W.net] >>137 まあ、>>122 に対して言ってるんだと思うけど、 > 作る側とは根本的に見方が違う。 だからいいんじゃん。 ゲーマーなんか大抵「面白い」「つまらない」に毛が生えた程度のことしか言わないんだから、 懸命にモノ考えてる遊び手の言葉は参考になるよ。 それに、作り手だって他のゲームに対しては遊び手。 もちろん実際にモノ作ってるぶん分析のポイントが大きく変わってくるが、 両者の間に越えられない壁があるわけでもない。 > よく自称アーティストのCDアルバムに歯が浮くようなお世辞コメントが付いてるだろ あれはそれが仕事だからね。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 21:38 ID:6etgE++4.net] いやまてまて >>124 のサイトがただの批評としか取れないのは問題だぞ 良く読めばタダの感想文でも良し悪しを評論した文章でもないだろ 1ユーザーが制作者がどういう意図でそうしているのかを探ろうとしてる文章であって >>122 はそんな基本的なことすらしてないアホ共にむけた警告じゃないのか >>137 は「そんなことはわかりきってる」みたいなレスだけど ここで行われてる議論(?)がそれを踏まえているとは到底思えないと俺も思う どうも感想文レベルの考察からLowLevelStoryだかの高次な話に無理矢理つなごうとして それこそ中身の無いレスが繰り返されてるように見える
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 22:00 ID:nCCMh/Vg.net] >>141 んで、キミはどういうことを議論したいのかね?煽りたいだけ?
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 22:03 ID:4A4iUIM1.net] >>141 >どうも感想文レベルの考察からLowlevelStoryだの高次な話に無理矢理つなごうとして >それこそ中身のないレスが繰り返されてるように見える それをやってるのが一部の人間であって、 >>122 がその一部の人間にしか見えないから 変な方向に荒れているんだと思うんだが。
149 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/12 00:54 ID:DaiTH/n8.net] >>139 物語世界では主人公が欠落を埋めようとするところに葛藤があり、 そこからドラマが生まれるのだから、 葛藤をシステムで表現してストーリーと絡ませれば、自然と ゲームならではの表現になっていくのではないかと今思った。 葛藤ってゲームに向いた題材だし。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/12 01:07 ID:4x+rpOy0.net] なんか適当な燃料投下してもらいたいところだな。 まあ少なくとも>>124 のサイトで粘着してるやつは不発弾なんだけど。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/12 02:00 ID:hedKcQ8z.net] 39,54みたいのが目光らせてるかと思うと、まともなレス付ける気になれません。
152 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/12 02:04 ID:nkByiBA3.net] 芸術には批評がつきもの。もちろん必要だけど、それは受け手に対しての話。 ヤツラは過去に作ったものについてあーだこーだ言うのが仕事。 これから作るものについては何の示唆もしない。 だから、作り手にとって彼らの言っている事は何の意味も為さない。 まあ落ち着いてもう一回よく読んで、各コラムの結論がどうなってるかよく見てみろ。 人を小バカにしてるのがよく分かると思うが。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/12 04:06 ID:DBZ76r/4.net] >>144 は非常に良い事を言った。
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/12 04:09 ID:DBZ76r/4.net] 批評とは、その作品が美術史全体の中においてどのような位置づけに あるかを定義する行為を言う。それをしていないのならば、読み物 としてどれほど面白かったとしても、その文章は(文芸作品では あるが)批評ではない。的確かどうかが批評かどうかを決める基準 ではない。感想文は批評より質が低いというわけでもない。作者側か 読者側かというのも関係ない。 だから綾茂氏のコラムには批評文もあれば感想文もある。そして 感想か批評かを語る事は意味が無い。 ちなみに批評は、過去の作品を評価するのと同時に、これからの 作るもののあるべき姿をも提示するので、作り手にとって非常に 重要な役割を果たす。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/12 05:24 ID:BDryjdkN.net] おまえらほんっと馬鹿だな・・・ゲームを批評することなんてできるわけないじゃん 映画や絵画と違ってプレイヤー毎に受け取るものが違うんだから >>147 ,149の言うような批評・評論は成り立たない むしろそういう目であの文章を読むから何も得られないワケで 自らの恥を堂々と書き込んでるバカっぷりはさすがに笑えてきたぞ ゲーム批評つー雑誌のせいかもしらんが 批評てのはモノの善悪・是非・存在価値なんかを「評価する」事であって あのコラムを「ゲームの批評」と判断してるようじゃ話にならないよ 確かに感想や批評が混じってるのは否めないけど それより「あのゲームは何故そうなったのか」の考察の部分が重要だろ このスレは今システムとストーリーの関係に言及してるのに 「じゃあ日本のゲームはいままでどうしてきたのか」の部分がすっぽり抜けてるから あのサイトが出てくるんだろ (自分では考察しないで人から聞きだそうとしてる不逞の輩はいたがw)
156 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/12 08:23 ID:nkByiBA3.net] >>150 ああなるほどな。そうかそうか、それはスマンかった。
157 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/12 13:07 ID:LTs4xZVi.net] そもそも RPGなら成長物語が軸になるよな シュミレーションRPGならIF物語作ったりするのか。 オレ的 シュミレーションのほうが一話一話見れて好きなんだがどーよ?
158 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/12 14:20 ID:DaiTH/n8.net] >>152 一話一話見れて良いというのは、裏返せばそんなに昔の内容は 覚えてられない、ということなんだと思う。実際漏れもそうだし。 2時間で終わる映画と1日少しずつ何十時間も遊ぶゲームとでは 作劇方法も違うはず。言ってみればRPGではNHKの連続ドラマ小説 の構成が参考になるのでは?
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/12 15:28 ID:OXfJdr1P.net] 海外のRPGでは行動のログが「日記」という形で残って、いつでも参照できる ようになっているのが結構あるね。
160 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/12 16:18 ID:LTs4xZVi.net] >>153 確かにね… あとシュミレーションは戦闘中心の話になるが RPGは戦闘以外の話が作れる。 RPGのほうが一般受けする理由がそれかもね。 個人的には最後に愛は勝つ!で締めるのは嫌いだけど
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/12 17:06 ID:asDbaVur.net] >153 >2時間で終わる映画と1日少しずつ何十時間も遊ぶゲーム よし、ゲーム一本に映画20本分の話を詰め込んでくれ。
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/12 19:14 ID:1zsPbdJB.net] >>156 ゲームは全部が全部ストーリーではないだろ
163 名前:153 [03/09/13 00:58 ID:vcPblB6B.net] >>156 でもマジメにそれも有りかもしれない。オムニバスとかで。 ちょっとメイドインワリオを思い出してしまった。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/13 02:00 ID:r6oc/XN4.net] >158 ライターが泣くのでは。 ストーリー1本に対する演出なりプレイ時間は1/20. アイデアの浪費。 見てみたい気はするけど。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/13 02:09 ID:r6oc/XN4.net] オーソドックスなRPGの イベントとムービーで間を持たすようなやり口は正直たるいんだよなあ。 NHKの連続ドラマが例に挙がってるけど、見てないからワカンネェ。 やはりヲタとしては漫画・アニメのがピンとくるな。 最近読んだんだが、浦沢直樹はウマイと思う。 逆に、悪い例、間延びしてる漫画は枚挙に暇が無い。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/13 02:15 ID:r6oc/XN4.net] とりあえず毎回毎回、カッコイイ台詞を言わせてくるんだ。>浦沢直樹 台詞決めてからシチュエーション作っていくボトムアップ式(だっけ?) の作話をしてるんだと思うが、全体のストーリーも破綻させずに着々と進んでる。 ウマイなあ、と思ったけど何故ウマイのかまでは分からなかった。 経験の賜物なのか、目から鱗な技術論持ってるのか。
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/13 02:18 ID:LMFoa2zY.net] >>158 ちょっと古いけど、ソードワールドPC。 30分〜2時間程度でクリアできるショートシナリオが 約50本集まって、1つの巨大シナリオを形成している。 作るのは凄く大変だったらしい。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/13 02:19 ID:r6oc/XN4.net] 冷静に考えると香具師の漫画はワンパターンかも。 ほぼ確実に登場人物の過去語りがあって、それに絡ませてくる。 過去のでっち上げって便利だな。 ご都合主義なのも好きじゃない。 ああ、話が逸れてきた。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/13 02:21 ID:r6oc/XN4.net] 便利な小道具 ・過去 ・記憶喪失 ・子供
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/13 03:03 ID:t1341Gjv.net] なあ、だからお前らならゲームというメディアを使って どういうストーリーを作るわけ?言ってみ? 当然インタラクティブ性を十分活用した内容になるんだよな? でスゲー面白くするビジョンがあるんだよな?
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/13 04:34 ID:rcW+xRvl.net] >オーソドックスなRPGの>イベントとムービーで間を持たすようなやり口 それをオーソドックスなRPGと呼ぶのは 個人的に非常に抵抗があるのだがw いや、日本のクソRPGが大抵そのタイプだってのは 知ってるけどね。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/13 10:11 ID:F8Q+mQeT.net] >>166 お高くとまって、まるで他人事みたいな言い方だな
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/13 14:50 ID:0e7WjJKk.net] 浦沢直樹の漫画って間延びしてんじゃん MONSTERなんか特に
174 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/13 18:17 ID:yGqHAzb5.net] つか、 RPGって桃太郎物語になるのがいやだよな。 分かりやすく、繰り返しのきくストーリーが必要。 難しいなぁ
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/14 14:16 ID:Y/9HMWiz.net] 話がずれてきた感があるが、ゲームでしか作れないストーリーって所に 回帰した方が良いのでは?映画や小説は「線的なストーリー」を語る には非常に優れたメディアだけど、ゲームはインタラクティブ性の点で 優れている。じゃあその利点を十分に活用したゲームはこれまでにある のか?そしてそのようなゲームに特化したストーリーを作るには、これ までの作成技法に+αが必要なはずだが、それは何か? その辺がこのスレの本筋だと思う。
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/14 15:55 ID:SdBJOY/5.net] これは主観だけど、未だにアドベンチャー・ゲームブックよりもインタラクティビリティのあるノベルゲームに出会ったことが無いな。 感動させる、泣かせるといった作品ばかりで、おもしろいゲームが無い。 これは作家の問題なのかね
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/14 16:07 ID:XwIWpsgj.net] 今の作り手は、FFシリーズを知らないのかも。 社会思想社も潰れてしまったし。
178 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/14 17:57 ID:dVvowvoY.net] >>171 それはストーリーよりシステムの問題じゃない? なんか今のゲームはシステムを沿って歩いてクリアするのが大半。昔ほど捻りもなきゃ 技もない。大衆受けしやすいようにした結果だと思う
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/14 20:03 ID:HXCbmddH.net] >171 ノベルゲームは選択肢を全部読ませようと狙っているものが多いし、 実際に全部読ませることが出来たものが名作扱いされている。 ここでこうしていたらどうなっていただろう?という 映画の「ラン・ローラ・ラン」みたいなものではないかな。 >173 「大衆受け」も「ライトユーザー向け」といえば誉め言葉になるらしいし、 単調なゲームが受けるのは特定のジャンルに限った話じゃないのかも。
180 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/14 21:25 ID:dVvowvoY.net] 漏れはねぇ 主人公を複数使って、一人の力技じゃ進めないよーなストーリー(システム?)を作るべきだと思うのさ。 主人公が戦わないってのも新しいかも…主人公が作りたい世界を実現するため脇役が頑張る作りとか
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/14 22:10 ID:hQqI4L6A.net] そんなもん少女漫画や少女向けゲームにごまんとあるよな。 古いよ。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/14 22:34 ID:/yTtKldL.net] 例えば? >176
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/15 02:09 ID:ZoMUcdJC.net] >171 ノベルゲームって要はゲームブックのコンピュータゲーム版だろ? だったらインタラクティビティもそれと大して変わらないはず。 分岐シナリオなんてのは過渡期の代物で、 双方向性を十分に使ったものではないし手法としても新しくない。 手法として新しくないならあとは内容勝負で、 だとすると物書きのプロ使ってるゲームブックの方が面白くても不思議ではない。 >176 新しいか古いかなんてどうでもいいんだよ。 ネタふりの1つだろうが。例も出せないなら引っ込んでろ馬鹿が。
184 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/15 02:16 ID:l3I3U5ua.net] ゲームのストーリーって言ったらDQ4が印象深かった。 DQシリーズに限って言うなら、最も悪役の行動に戦略性があり、 そのおかげで大きなストーリーの流れが出来ている。 しかも、それを断片的な会話などから感じ取れるのが素晴らしい。 あと、プレイヤーは別にそのストーリーの流れに気づこうが気づくまいがゲームに支障は無いのもイイ。 実際、DQ4発売当時は餓鬼&アフォだったのでストーリーはあんまり意識してなかったし。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/15 02:42 ID:ZoMUcdJC.net] >>179 それまでのラスボスは爬虫類とか虫みたいな奴だったのに デスピサロは「何故そいつが悪の魔王になったのか」が 描かれていて良かった覚えがある。人気もあったし。 >それを断片的な会話などから感じ取れるのが素晴らしい。 この辺がゲームのシナリオの味噌だと思うんだがね。 ゲームは自分が主人公だから、街の人の話を聞いてその情報から 「自分で」何かを思いついた(感じた)ような気になれないと、 単なる傍観者になってしまって意味が無い。 信者には悪いが、最近のFFとか悪い意味でそんな感じ。
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:177じゃないけど sage [03/09/15 03:15 ID:u9L3JBPq.net] とりあえずポケモンは主人公戦わないな