- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 01:36 ID:pzvAew8T.net]
- CEDEC行ってきます。
「ストーリー創作の心術」聞くんで面白かったらレポートするかも。 ●セッション概略 コンテンツの質の向上が強く求められる時代。 映画100年のノウハウを、ゲームの世界に伝えたい というのが講演者の願い。 「人間」を描くとはどういうことか? ドラマの面白さとゲーム性は、根本で一致するのではないか? 物語によって、「人間」を描くとはどういうことか? 「環境」と「主人公」を二筋の縄とする、構造的創作術を語る。 創作とは、作者が主人公になり、想像の世界の中で、現実と同様 に行動すること。 新しい選択肢学の展望や、チェックリスト創作術などを提案する。 ●受講対象者 特になし。 ストーリー創作に興味と意欲を持つゲーム関係者。 ●キーポイント キーフレーズ: ・ いまや、コンテンツの時代 ・ ハリウッドとシリコンバレーの結婚 ・ 物語とは、バーチャルリアリティの中でアクチュアルに行動する プレーヤーの軌跡。 ・ 面白さとは、絶対矛盾の激突と長い混沌の時間、 そして意想外な突如的決着。 ・ テーマとは、プレーヤーの貫通行動が、沈黙して示す社会的意味。 ・ 人間の行動における「自由」と選択肢の構造 ・ ブレーンストーミングを基礎とする発想法
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