- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/08 00:33 ID:CciPESTR.net]
- 仕様が変わりまくる中でどうストーリーの完成度をあげるか、
という質問に対し、まずは仕様変更が少なくなるよう努力すると 答えると嫌がられそうですが、しかし実際それは必要です。 本当に無制限に仕様が変わるのなら、ライターがどれだけ優秀でも シナリオは完成しません。 「1章まるまるカットになりましたので前後関係に矛盾がでないよう 何とか修正して下さい」とかは無理な話で(よく聞きますが)、 単にプロジェクトが破綻します。だからそういう事態にならないよう、 最低限固めねばならない仕様と全体の分量だけは経験のある人が しっかり管理しなくてはなりません。 私が特に必要だと思うのは、 1.ストーリーを語る手法だけははじめにしっかり固める。 2.ノウハウを持った人がストーリーのボリュームを検討する。 カットシーンで描くのか、ゲームプレイ中の台詞として語らせるのか、 といった「ストーリーを語る手法」は 明確かつ無理のない計画を立てねばなりません。 そのためには「シナリオを書くのにどれだけ時間がかかるか」 「ゲームのボリュームに対しシナリオの分量は適当か」 「実装可能な分量か」等が分かる人が必要です。 例えば40時間程度のゲームのシナリオを書くのに 何週間かかるか分かりますか?
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