- 1 名前:墓が増えました…… mailto:sage [03/03/27 17:14 ID:VjQNAKaz.net]
- 語ったり
www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi ↑晒したり 【参考リンク】 ■■ここでドット絵を書こうぜ part2■■ pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/ ドット絵関連リンク集 //homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm 【前スレ】 土土土 ドッター墓場 土土土 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:24:14 ID:Tbn3GbiD.net]
- アプリで何か好きなの1つ作らせてやろうと言われた
何にしよう・・・オレワールド全開の超キモい2D格ゲーとか作りたいなぁ でも「じゃ格ゲーとか」って言ったら「えー・・」って反応だったのが何とも 格ゲーやらせてくれるなら打つぜぇ・・・超打つぜぇ・・・
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:41:00 ID:JpH769x+.net]
- アプリで格ゲーじゃ、その反応も当然だわな
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 00:00:07 ID:HEUFmRe5.net]
- でも好きなの作らせてくれるチャンスに
無難なの選んでももったいないよな。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 04:44:48 ID:9hz9AYpZ.net]
- アプリなら軽いロープレとかシューティングが無難か?
アドベンチャーなんかやる気にすらならんよな
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 13:32:30 ID:pSE1EPBc.net]
- アドベンチャーってそんなに人気ないんか
シューティングよりもアプリには向いてるんだろうけどなぁ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 14:28:56 ID:CEiFKPbN.net]
- アドベンチャーは結局豪華紙芝居だから
絵も少ない音も悪い声も無いって有様なら素直に本読む罠 それかPSPでする、あっちは携帯で豪華さを維持できるから
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 16:55:00 ID:tIHoyI/C.net]
- シミュレーションとかなら向いてそうじゃないかな。
戦略でも育成でもその他でも。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/05(水) 17:19:55 ID:1sDAjleh.net]
- ドット絵的な面白さ考えると、別にジャンルはどうでも良いから、
「このジャンルの画面構成はこうあるべき」って固定観念を一度崩した方が良さそう。 んで、操作の手数は少ないけど、画面はバリバリ動くような感じに 再構築すりゃ案外どんなジャンルもいけるし、下手すりゃ新鮮なゲームに仕上がるかもよ? FC版『ワールドカップ』移植計画が、色々な要請に合わせて 固定観念を崩して再構築していった結果『キャプテン翼』になったようにな感じで。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 19:49:26 ID:9hz9AYpZ.net]
- >>794
うーむ、しかしゲーム自体がドット絵鑑賞ソフト状態になるのはどうだろう 既存のデザインを打ち崩して成功した例がほとんど無いのも・・・
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:06:14 ID:vLZACD4y.net]
- 俺がちょとだけアプリやってた2〜3年前は、反転表示もできないような糞機種にも
合わせないと駄目で、見た目は豪華になっても所詮は電話だなと思ったもんだけど、 流石に最近はそう言う糞機種も消えたんかね。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/09(日) 02:54:29 ID:VRoSFqIo.net]
- キャラクターツクールPro.の質問スレですか?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 17:34:49 ID:z0nlXYIt.net]
- >>794
絵描きの感性ごときでゲーム画面決められてたまるかwww >>FC版『ワールドカップ』移植計画が、色々な要請に合わせて >>固定観念を崩して再構築していった結果『キャプテン翼』になったようにな感じで。 例えが古すぎてわかんねーよwwwタコwwww
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/09(日) 18:51:24 ID:OOEetCFw.net]
- さすがゆとり。
脳のオーバーフローで前提条件の 「アプリで何か好きなの1つ作らせてやろうと言われた」は 何処かへ吹っ飛んだ模様。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 18:58:42 ID:YTN5h/HO.net]
- で、その大元の人はもう決めたのかねぇ。
なにげに気になる。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/16(日) 19:46:53 ID:dNA/ChQ2.net]
- 新人(サークルのね)にドット書いてもらってたら、25ドット
- 827 名前:P位であわせてたり、
君の悪さを感じたのだけども グリッドとか、並べるときとか、単位を8ドットの倍数にする何か よい説得力のある理由はないですかねえ? 昔ならスプライトのマップチップの単位とかだったけど・・・ 歴史的経緯以外でなにかあれば あ、今でもテクスチャーは2の倍数にするか あと、画面の解像度は8で割れるからちょうど良いとか [] - [ここ壊れてます]
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:12:49 ID:9aYb9dex.net]
- 「仕様」ってことでいいんじゃないの。
最初に言っておかなかったオマイが悪いって事になるんだろうけれども。 まあ半ば常識とはいえ…。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:13:29 ID:fl+xHB5w.net]
- >>801
ttp://knoa.jp/kikaku/k/pckouza/kaisetsu/byte/ このあたりから、攻めてみるとか… コンピュータは二進法しか扱えない ↓ でもそれだと人間にはわかりにくい ↓ 2の3乗の8ずつに区切って考えようぜ!
- 830 名前:803 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:20:11 ID:fl+xHB5w.net]
- ごめん、補足
だから、コンピュータ上では、8の倍数が切りがいいんだよっていうことで
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:57:54 ID:cti2uISC.net]
- DirectXのテクスチャーサイズが2のべき乗と相性が良い。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 04:01:45 ID:yv6FYy+h.net]
- 「理由は色々あるが、これまでそうしてきたし、これからもそうだ」といってスルーした経験がある
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:10:18 ID:5DDpFcyW.net]
- サイズもそうだが、個人的には色数が気になる
8色はちゃんと使い切れよ、7色とかムズムズする 16色使えよ15色なんてダメだろ、1色どっかに使えよ もったいないお化けが出るぞ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:24:55 ID:bREI6yC+.net]
- パレットを縦に使ってるドットを見ると悲しくなる。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:30:55 ID:mg9X57HF.net]
- いろいろありがとう。教育用のドキュメントつくるみたいなので、それに反映しておくよ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:56:59 ID:z1sJ7sbs.net]
- 色といえば特に理由も無いのに白(255)や黒(0)を使ってる馬鹿は殺したくなる
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 03:12:50 ID:JL6S+pdN.net]
- ↑白と黒のことで、あんたがそんなに凶暴になる理由は何なんだ?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 03:39:57 ID:JR542g8Z.net]
- >>807
必要の無い色を使う方が勿体無い
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 11:44:41 ID:s82H/6vm.net]
- >>811
すごい亀レスだけど、黒の方はわけの分からないエラーの原因になったりするな 白はシラネ >>812 後からの修正にも対応できるしなあ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 12:41:44 ID:tT4K9r4K.net]
- 黒(0,0,0)はソフトウェアによっては
自動で透過色にしやがったりするから厄介だな 真っ白はよく使いますごめんなさい殺さないでください
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 15:20:04 ID:so5o8rDv.net]
- 真っ白はペイントの透過色だな
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 16:26:56 ID:ZOt5r/Or.net]
- てす
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:35:02 ID:yn72ct1Z.net]
- この職業、生活キツいし頭痛いけど中高生には無駄に憧れや尊敬の眼差しを向けられる
おいちゃんはな、おまんらのしっちょるゲームは作っちょらんで 知っちょるやつはオタクや
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 06:54:48 ID:4m0Ni23W.net]
- ドッターなんかの採用項目に即戦力レベルと求めるところが多いけど
これは実際に業務経験のある人の中途採用みたいなのか それとも業務経験はなくてもドット絵
- 845 名前:ェ商用レベルならいいってのとどっち? []
- [ここ壊れてます]
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 12:20:15 ID:W5dptnQ+.net]
- 業務経験あって商用レベル。
商用レベルのドッターなんて腐るほどいるんで、経験なしなら 商用よりよっぽど高レベルじゃないと難しい。 特にこの業界逃げる人が多いから経験なしは信用面で不利。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 12:44:18 ID:xMNCwRP7.net]
- 腐るほどいるのか。
ただでさえ日の当たらない先の見えない仕事なのに 経験者のみ採用ってんなら、どんどんやる(できる)人間が 減ってきていそうなもんだが。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:16:29 ID:/IWQI1hx.net]
- ドットの傾向も流行り廃りがあって、94〜96年頃の偏執的手打ち書き込み系は
減色ツールの標準化で事実上不要になったから、絵の基本ができてて 色々描けて、それらがちゃんと動かせれば商用レベルとしては十分行ける。 でも、業務系の無い趣味で打ってる人は、好きな物はそこそこ行けるけど、 興味のない小物とか、自然物の背景とかになると全然駄目ってタイプが多すぎて、 即戦力としてはあまり期待できないっての正直なところかな。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:41:43 ID:5/xkX+OP.net]
- ドット絵のレベルも色々だけど会社もいろいろなわけで
最初から誰でも知ってるようなとこでやろうとすれば厳しいよ そういうとこは募集も多いけど応募も多いから 人少ないところなら納期守れるだけでも重宝される たいした報酬でなくても経験有り(納期守れる)になるから次が楽だし、 信頼関係が出来て他の仕事が回ってきたりする
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 18:18:57 ID:SXOcf5ZX.net]
- 実績ある経験者優遇な最大の理由は納期遵守の一点だよな、素人はそこが信用ならん
趣味だけで描いてる場合、納期ギリギリで「やっぱボクにはこういう(アニメ系じゃない)絵は描けない」とか言い出したり 延期したらどんだけ損害が出るかとかに無知だからこういう事を平気でやるヤツも居るわけで・・・会社的には大変恐い 只でさえ手の遅いイラストレーターのせいで一年あった開発期間が二週間になったりするのに(コスプレ姉ちゃんに囲まれてサイン会とかイイ気なもんですね、先生!)
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 01:52:56 ID:ZTKf0SG6.net]
- 全く使えない絵を「出来ました」ってよこすのも駄目だけど、仕事を受けておいて
逃げる奴が一番困るね。仲間内でやってる同人じゃないんだから。 >>823 一年が二週間かぁ、ウチは某有名アニメスタジオの看板アニメのゲーム化の時に そのスタジオが描くはずのゲームで使う原画が、納期までに一枚も来なくて 自作したっけなあ……
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 03:07:07 ID:V/3qJC7e.net]
- >そのスタジオが描くはずのゲームで使う原画が、納期までに一枚も来なくて
そういうのってどういう構造で発生するんだろうなぁ。 俺は一般的な最底辺レベルデザイナー仕事やって糊口を凌いでるクチだが やっぱいつまでたってもデータ寄越さないお客さんとか多いよ。 で、来たの開いてみたらキッタネェ修飾ベタベタのpptとか。 そんなしょうもないワードアートやらグラデかけてるひまあったら 生のテキストデータでくれたほうがよっぽどありがたいわっつー。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 14:04:39 ID:ZTKf0SG6.net]
- >>825
基本的にアニメスタジオって常に数本同時進行で作画してるから、スタジオに 作画発注をする場合は、発注側が常に気をつけて進行しないと駄目だねえ。 出来高が標準のアニメ業界は、納期に余裕がある状態で催促がなければ 他の仕事やっちゃう
- 854 名前:んで。契約で期間拘束する方法もあるけど、上手い人ほど
本業で忙しいし単価も高いから、事実上それは不可能に近いし。 まあ、有名漫画家様や有名イラストレーター様の「線画にこの値段はねえよ」って 単価に比べたら激安だけど。あ、漫画家でも完璧主義の人は全部のレイアウトに 細かい修正入れてきたりするね。 [] - [ここ壊れてます]
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 14:27:21 ID:wIStKL94.net]
- 有名どころじゃ力不足、中小じゃ新人育成する余裕がないところは即戦力を求められる
ドッターに限ったことじゃないだろうけど新人にはハードルが高い・・・
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:41:12 ID:5dkEzPht.net]
- ひたすら応募しまくって、何か仕事にありつけばいい
それが営業力というものだ いくら上手くても営業出来ない奴は使ってすらもらえないのだ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 08:52:12 ID:e+daussi.net]
- 実務能力ないのに、営業力だけで居座られても困る。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:34:44 ID:sIJNyM9N.net]
- >>826
勉強になる いやまあ、せっつかないと納期までにきっちり上がってこないよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!! なんてのはアニメスタジオのことだけではないわなw 社会人だろうが、法人だろうが、放置してたら、納期なんてすっぽかす、これが現実。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:16:14 ID:pS+5JmfU.net]
- これだからニートは…
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 22:16:50 ID:vqw9nJZa.net]
- 俺は納期すっぽかした事なんてないぞw
むしろ落とさないようにビビリまくりの戦々恐々だよ。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:05:06 ID:E4/AYg4I.net]
- すっぽかしたら、そことの繋がり完全に終わりだからな
ただでさえ仕事少ないのに
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 12:15:01 ID:NZD0cCM5.net]
- 墓荒
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/29(火) 11:54:50 ID:tmxqaiX2.net]
- 今更こんなスレで言うのもアレだけど
最初の「実務経験」がハードル高すぎだよね どこもいきなり求めるのが「実務経験あり(商業)」で 一切新人育てたりバイトとして拾う気がないという
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 18:00:41 ID:DC/KjH+H.net]
- どこもかしこも実務経験ある人間しか雇わないとすると
この先新人が現れることは無くなるな。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:16:10 ID:lBEcwNo7.net]
- 携帯もそろそろ3Dに移行しつつあるからな
潜り込むなら早いことしたほうがいいよ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 13:30:48 ID:qHL8GpNO.net]
- ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 17:05:09 ID:GPfMbYON.net]
- >>836
ドットは基礎的な技術は超単純だし、今は妥協すれば減色ツールで間に合っちゃうから、 絵が描ける子にコツだけ教えるのが一番手っ取り早いね。 つか、マシンを新調したらWin98時代の古いドットツール用のデバイスを全く認識しなくなっちゃったよ。 ドットツール専用の古いPCを今のうちに押さえるしかないのかも知れん。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 22:42:36 ID:O+GUtJp2.net]
- Win98時代っつうけど、それより前から存在するデバイスなんじゃねえの?w
あの時代のもので今使えないものというと、せいぜいSCSI接続のスキャナくらいしか思いつかんですよ <
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 15:24:02 ID:utxz7mly.net]
- おいてめえ、Vistaなめてるだろ。
メーカーがドライバ更新うちきってるとVista論外なんだよw (´;ω;`)プワッ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:20:08 ID:n6obJXCW.net]
- そのデバイス捨てるのが一番だと思う
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 10:20:54 ID:Faq8lq30.net]
- ドット絵できても、イラストが出来ないと採用されないなー
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 09:31:21 ID:tUhcSsNT.net]
- 下書きからドットで打つのはもはや珍しいのか・・・
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 16:07:49 ID:Tl6WtIkE.net]
- イラストできてもドット絵できるなら俺は大歓迎だが。
それなりのドット絵ならね。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:07:52 ID:wNe2k6Ms.net]
- イラストの書けない人は、自分のテンプレから外れた形の絵が描けないから仕方ない
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 00:04:39 ID:4sh54EvN.net]
- うますぎてもクセが出るから難しい。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 20:44:32 ID:WT6oWTx3.net]
- いつの間にか、くまたんち作ってた会社が潰れてた。
やはりドットはダメなのか・・・?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 21:07:27 ID:9nB8jLe2.net]
- ディンプルだけでなくヴァニラウェアまで潰れたの?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 21:27:03 ID:au+6EBPV.net]
- マジか・・・
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 01:16:22 ID:JIy6F5Qr.net]
- 潰れたのはディンプルだろ
作ってたんじゃなくて販売 デマを撒くなよ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 21:31:27 ID:+r0yiArz.net]
- そうだったのか、それはすまなかった。
でも良かった。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 13:39:03 ID:mtrG+aBV.net]
- いや良くはねえよ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 12:49:39 ID:Jn9bHQRF.net]
- CG板のスレも墓場になりつつあるな
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 17:10:07 ID:X3dYZ0HQ.net]
- ウインドウズアイコンがあるから消滅は無いさ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:57:35 ID:LbCKXKhZ.net]
- あれはもうドットじゃないお
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 07:05:41.88 ID:gwz+SDXa.net]
- ドッターってリストラされて老後はやっぱりバイトなんだろ?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 21:26:18.23 ID:alUu6ftX.net]
- spc.surpara.com/entry/entryForm.php?recID=3
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 10:42:10.69 ID:E9cixHcQ.net]
- >>857
最近は携帯端末のおかげでまた需要アップしてるらしいよ 解像度アップでまたリストラされるんだろうけどさ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 09:56:22.10 ID:aMYtHGwm.net]
- そうなりゃまた別の必要なジャンルが出てくるだけさ。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:23:45.94 ID:BF4rR4Fr.net]
- 次は電子ペーパーあたりか
解像度低そうだもんな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 23:13:52.67 ID:if3lp0KS.net]
- ヴァニラ危なかったな
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 23:23:55.89 ID:VlYvXgbJ.net]
- 最近の携帯端末解像度上がりすぎ
俺のスマホなんぞ5インチフルHDだぞ、440ppiとかなんぞこれ ドット絵じゃなくベクター画像でほとんど表現されてんぞ やっぱ >ドッターってリストラされて老後はやっぱりバイトなんだろ? が正解かぁ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 20:51:18.62 ID:CWbSk2Av.net]
- イラストや3DCGにコスト競争でドット絵が負けるのか
ちょっと寂しいな
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 17:31:35.57 ID:QVftLuiV.net]
- なぁにまたすぐ他でドットが必要な機器が出てくるよ。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 19:18:21.28 ID:kHE/ZpAj.net]
- ドット粗めのPCで開発できる携帯ゲーム機出ないかな?
同人とかで需要有りそうなんだが。タブレットやスマホは 操作性で論外だし。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 19:48:41.17 ID:7zLmmgpu.net]
- そんなゲーム機が出たら、まず真っ先に2ちゃんブラウザが出そうだなwww
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 23:12:17.15 ID:vpTP/CXu.net]
- どうせ色数制限なんてないんだし、解像度高いんだし〜と、
- 897 名前:ヨ郭だけドット(ジャギ)で、中身は普通にブラシツールとかで塗ったり描いたりしてるけど
こんなのはドット絵とは言えないよねぇ。 [] - [ここ壊れてます]
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 23:53:44.68 ID:gPevnqLq.net]
- 色数は16までだ! 異論は認めないいいいいいいいいいいぃぃぃぃぃ!!!!!!!
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 11:32:29.74 ID:rw4EKAKt.net]
- >>866
現行機を一般解放すれば良いだけの話でね? とか思ったが、それやるとゲーム機出してるメーカーが儲からなくなるんだよな せめてオープンソースとかで何とかならないものか……
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 22:03:08.99 ID:jJgeskAg.net]
- その昔P/ECEという携帯ゲーム機(?)があったな…
ユーザーが集まらないプラットフォームの末路なんぞ悲惨でしかない 今ならプチコンmk2互換Windowsソフト(QRコード生成機能付き)を誰かが作れば、あるいは…? そんな物好きな人は居なさそうだけど
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 00:01:42.58 ID:COrT+p9F.net]
- ゲーム機がいかにロイヤリティ収入で成り立っているかがわかるスレだな。
まあ、大人のオモチャという扱いで、割り切って出せば何とかなるかも? wi-fi対応で、フルカラーで、10万円以下なら2chブラウザが出せるから、あるいは……
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 09:40:49.20 ID:Mln5b29g.net]
- その手のハードって海外ならありそうな気がするな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 20:51:33.89 ID:tJ4LdkD8.net]
- ttp://gpad.tv/develop/android-game-ouya/
こんなのがでてきたから、携帯ゲーム機もでるんじゃね?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 21:50:45.14 ID:wQB8oal8.net]
- androidか。あんまし使える言語は増やしたくないな〜。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/07(火) 02:31:52.69 ID:JFxM6HxC.net]
- ドット絵はエロ同人ゲームで人気です
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/05(木) 18:18:35.85 ID:Ggts2IDR.net]
- エロ無しじゃ駄目?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/07(土) 04:14:52.84 ID:SW4FpfSx.net]
- そんな事はないだろうけど、人気は10倍以上違うだろうなぁ。(私見)
露骨なエロじゃなくて露骨なお色気でも充分いけるだろうけど。(私見)
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/11(日) 00:10:22.60 ID:XNpk+b9G.net]
- 職業ドッターって今でもいるんですか?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/14(水) 07:50:20.67 ID:tbLRmYtbO]
- 俺の本気どう?
x-rider.com/?image/18890.jpg
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 18:55:58.50 ID:IKM25uMd.net]
- 居るには居るけど兼業が多いんじゃないかな
- 911 名前:ゆらこー ◆aYZsChJDts [2015/04/23(木) 22:48:51.15 ID:BRi4Sngj.net]
- 以前作ったツクールRPGはほぼグラフィック自作でめちゃくちゃ疲れた
新作作りたいけど今は仕事してるしもう作れないなと思ってたけど 給与で数万円払えるようになったから金払って代わりにグラフィック描いてもらえばええやんと思った
- 912 名前:K ◆aYZsChJDts [2015/04/23(木) 22:54:17.26 ID:BRi4Sngj.net]
- uproda.2ch-library.com/873355Jsk/lib873355.jpg
たとえばこんな感じで下手なりに描いた敵キャラを、もっとリアルな感じに手直ししてくれって 依頼したらいくらぐらい取られるんだろう?
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