- 1 名前:墓が増えました…… mailto:sage [03/03/27 17:14 ID:VjQNAKaz.net]
- 語ったり
www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi ↑晒したり 【参考リンク】 ■■ここでドット絵を書こうぜ part2■■ pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/ ドット絵関連リンク集 //homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm 【前スレ】 土土土 ドッター墓場 土土土 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 08:08:02 ID:WWqsRHZ+.net]
- 32*32で100円か…同人なら、まあそんなモンじゃない?
個人的にはメルブラがどの程度の相場でやってたの
- 702 名前:かには興味がある。 []
- [ここ壊れてます]
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 05:14:14 ID:qzAcgWVK.net]
- >>681
大手サークルは金出して良い人捕まえるんだろうけど そんなの一部の大手サークルだけで、他は金も無くて安い金額で募集するしか無いっぽいけどな
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 06:11:55 ID:m/b7kCLj.net]
- 先日初めて同人サークルからドットの依頼があって原稿料はこっちで
決めてくれって言われたんだけど、どれくらいにすればいいのかさっぱりだ 企業相手だと自給で換算して出せるけど小規模サークルなんかだと 金銭的に余裕がなさそうだからそういうわけにも行かないし・・・
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 09:11:07 ID:LP6OtUFc.net]
- どのくらいのモノをどのくらいの金額ならやってもいい、と考えればいいんじゃない?
別に請け負わなくてはいけないってわけじゃないし。 少なくとも俺はそうして金額を提示してもらえれば助かるだろうな。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:55:04 ID:whcUzEKf.net]
- >>683みたいに依頼が来た人ってホムペ出してたりするのかな?
こっちから募集出してるサークルに声かけるときは低姿勢になるだろうけど サークル側から依頼があったなら力量を見込んでの事だし 少し欲を出しても良いと思う ドッターってやっぱり音楽屋やプログラマに比べて安く見られるのかな? トレース画像の手直しならまだしもゼロからのドット打ちなら 他のパートと同等に扱ってもらってもいいとおもっちゃったりフフン!
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:15:32 ID:SnasHpRL.net]
- オレはドッターではないけど
おまいら企業とかの募集に申し込んだりするの? SNKとかよく募集してるみたいだけど
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 03:08:09 ID:rUIh9GwY.net]
- >>685
大半はそうじゃないかと思うんだけど 本業でやってるプロドッターのサイトってあるにはあるけどあんまり見かけない気がする 俺が知らないだけかもしれんが ドッターが安く見られるかどうかはその依頼主次第だな 音屋やイラスト描きと比べて少ないこともあれば妥当な金額なことも普通にある 安く見られるってことはあんまりなかったけど
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 09:04:34 ID:AsPvXY0s.net]
- >>686
SNKはKOFで大変なことになってるからな。KOFの外注ドッター探しって2年前からやってたし。 在宅で仕事取れるんならちょっとやってみたいとは思う。●●●●とか塗り絵だからつまんねーし。 >>687 音頭取りがドット未経験者だと、必要な枚数とか相場とかのさじ加減が分からないから、 扱いに困るんだと思う。サウンドなら最悪フリーの楽曲使っても良いし、原画なら見れば分かるし。 前に知り合いのツテで頼まれた同人のドットは、DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。 仮に仕事だったら10〜12万位かなあ…ま、楽しんで作れたし、同人じゃ金額は二の次だわな。 ただ、ソフトが出てこないんだよなあ…急かされて特急で納品してから2年以上経ってんだけどw
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 09:39:35 ID:ByA5jGcR.net]
- KOFのドット絵って、見た目悪くて動きパターンも少なくて好きじゃないんだが
ドッター探し苦労してるのか……まぁキャラ多いせいかな。 それにしてもDSのアクションゲー並のドット絵で3万なら俺が頼みたいわw
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 10:48:21 ID:mXl1aUzv.net]
- >>688
俺も急かされてドット納品したことあったけどそれから全く音沙汰がないのがあるな ドット絵以外はほぼ完成してて発売予定は去年の12月だったのに発売される気配がないぜ まあちゃんとお金もらえたからいいんだけど、どうなってるのか気になる
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:28:41
]
- [ここ壊れてます]
- 713 名前: ID:AsPvXY0s.net mailto: >>689
いや、流石に3万のままではちょっと困るw 以前友人と組んで作った同人ゲーに 声を入れてくれた人からのお願いだったから、どうしても断れなかった。 今度のKOFは解像度も上がって全部新規に描き直してるから、相当に大変みたいよ。 ゲームとしてはどうでも良いけど、あのパキ絵(SNKの某ソフトを手伝った時に、SNKでは そう呼んでると聞いた。パキパキ面で塗るからパキ絵? あ、パキ塗りだったかな)を どう書き直したのかは興味がある。32色程度で描画時にフィルタかけてるのかも知れないけど。 [] - [ここ壊れてます]
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:14:07 ID:0o8uPmAp.net]
- >>688
>DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。 出来れば枚数とサイズをなんと泣く教えて欲しいんだ 俺もしかしたら今そんな状況かも・・・
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 05:19:21 ID:Kr7QUzNq.net]
- サイズはモーションによって可変してるけど、平均的には72*72くらいかな?
枚数は先方の大雑把な指定に合わせて作って100枚かそこらだった気がする。 別キャラのサンプルドット(4枚ループの立ち絵1点)と棒人形のコンテ付き。 暇な時間作って作業したから、8時間労働で考えるなら4〜5日で納品のペース? いや、案外一週間は使ったかも… ざっと計算したら、前にやったDSの格闘物より1キャラに使ってる枚数が多くて笑った。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:12:33 ID:ESvEWD62.net]
- > DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。
俺のポケットマネーで頼みたいくらいだw
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:43:16 ID:Kr7QUzNq.net]
- >>694
3万だと困るけど、最近ドット打ってないからDSの仕事とかはまたやりたいね。 つか外注探してる人って、Webに告知載せといたら検索で探しあてたりすんのかな? 在宅での仕事はずっと特定の会社としかやってなかったから良く分からんぜ。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 18:48:04 ID:0o8uPmAp.net]
- そのサイズと枚数で3万はありえん!とおもったけど
64*64で300枚程。全体の3割はマイナーチェンジで補えた。 日に5時間で20日程で完成。各色3〜4段階の16色構成。 これで7万程度だったわ。 会社ならもっともらえるののかな・・クソッ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:46:12 ID:SsWFnjJ9.net]
- >>696
キミの腕がどれくらいか知らんが、「日に5時間で20日程で完成」という ことを信じるとするならば、経験から言って10万くらいもらっても バチは当たらんと思うけどな。てか、俺ならそれ以下じゃ受けないよ。 ただし、キミの描いたものを後から正社員がシコシコ修正してた としたら、話は別だけどね。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 02:09:54 ID:zDtGFqvW.net]
- そっかぁ・・・
そうだよなぁ。 完成度に関しては事前にサンプルを貰っていたしフォリオもどきも渡してあった。 修正に関してもある程度出来上がる度に小分けして渡してたし ミス等あればこっちで修正しますと伝えてあったんだ。 万が一を備えて期限に余裕を持てるようにしておいたんだ。 完成後の感想からも期待通り、若しくはそれ以上の出来だったとは思うんだけど・・・。 くそぅ1度でいいからDSの仕事俺もしてみたいぜ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 11:01:43 ID:Olv9iWnU.net]
- いますぐポートフォリオを持って
MT○かカルチャー○レーンに突入するんだ 地獄が待ってるぜ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 16:51:14 ID:5DEMysNo.net]
- まだあったのかカルチャー○レーン…
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 16:59:34 ID:JrShEF65.net]
- 名前が出てない中小ソフトメーカーでも酷い所は腐る程あるから、色々な意味で
良い仕事を取るには
- 724 名前:運とコネも必要かも知れん。
以前やったDSの仕事は「サンプルドットなし・まともなモーションコンテなし・発注書もなし」の ステキコンボの上に一ヶ月で600枚強とか頭が沸いたこと言ってきやがった事がある。 人気アニメのゲーム化なのに、先方で作った分もまだ版権チェック通ってないとか、もうね… サンプル用の立ち絵を提出したらしたらで、一週間くらい返事来ねえし\(^o^)/ 仕方がないから先方の偉い人呼んで、その場で全キャラのモーションコンテと仕様を作ったよ。 「この技ならここにジャンプの中割りを入れた方が綺麗だし、枚数減りますよ」とか教えながら。 まさか外注側がクライアントを教育する時代が来るとは思わなかったぜ。 [] - [ここ壊れてます]
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 17:32:09 ID:yc/5B7PI.net]
- ドッターってそんなひどい案件でも取らないといけないくらい仕事ないのか・・・?
もうすぐニートから新人ドッターになりそうな俺とかマジお先真っ暗なんだが
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 18:43:33 ID:GoWlkyT+.net]
- 新人って今からドットの仕事始める時点で、お先真っ暗…
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 18:59:26 ID:5DEMysNo.net]
- >>701
人気アニメでドット… アクション… DS… ジャンプ系とみた
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 20:34:38 ID:jMQn2H1s.net]
- ドッターの募集してる企業はちょこちょこ見かけるけど実際の需要はどうなんだろ
今の携帯アプリの惨劇を見るとまだ頑張れそうな気もしないでもないけど将来性はないんだろなぁ・・・
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:22:07 ID:JrShEF65.net]
- >>702
いや、それは上司が勝手にねじ込んできた仕事。曰く「付き合いで断れなかった」とか。 つうか、その上司って社長の息子でゲーム畑の人じゃねえから、工数管理とか滅茶苦茶なのよ。 現場に仕事が来た時には「何でこんな案件とかスケジュールなの?」ってことになると。 クライアントの言ってることと、こっちで上司から聞いてたことが全然合ってないとかザラだったし。 それでも何とかなってたのは、90年中期の業務用から打ってるドッターが3人いたからだけど、 俺は去年抜けたから今はどうなってんのか分かんねえなあ…案外誰も残ってないかも知れない。 >>704 待て、それ以上この話題を推理するのは危険だw
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:18:20 ID:oHUX0qjp.net]
- >706
死神なのはゲームじゃなくてクライアントでしたかwww
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:24:33 ID:Olv9iWnU.net]
- 墓を掘り起こすのは野暮ってもんだぜ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 04:25:38 ID:+lTLsCaQ.net]
- >>702
おれ>>696だけど趣味で始めて1年強。 仕事を受けるようになってから半年。 同じくニート上がりの俺には在宅は相当うれしい。 まだまだ先は長い。徐々に視野を広げてこうぜ。 ドットもイラストも絵には変わりないんだし 打ってれば絵や色彩のスキルは上達する。 ツールもそれぞれ共通の機能が多く、レイヤや範囲選択などの基本的な部分 を知っておけばツールを変えても対応しやすい。 それにドットはデジタル画像の大元だ。お互い頑張ろうぜ。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 04:36:43 ID:mIEb6CJU.net]
- >>705
今後仕事が全体的に増える可能性は、まぁ低いけど ドッターとして残ってる人も少ないし、意外に需要と供給が保たれる。とか甘い考えの俺がいる…
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 16:55:54 ID:IwT8iEYM.net]
- >>709
まさに俺と同じような境遇なんだな この先どうなるか分からん業界で同じ仲間が見つかって少し安心した イラストや3Dの流れに淘汰されないよう頑張ろうぜ
- 735 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 17:25:33 ID:iAS2UztJ.net]
- >>709
仕事ゲットおめ。つか仕事はどうやって取ってんの? 在宅系だと検索してもほとんど出ないけど。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 18:17:24 ID:FAIao2zB.net]
- >>712
同人サークルならほとんどが在宅じゃないかな。 企業でも時々だけど在宅っていうのはあるよ。 物は携帯関係が多いかな。 俺はHPもってないし ドッター 2D 募集 当たりでググってる。 同人なら直接サイト覗いて募集見てみたり。 在宅可能と書かれてなくても直接交渉してみるといいよ。 ただ直接会えない分お互い心配な部分あるだろうから、 期限とサイズや枚数などの仕様。資料の送付と報酬の支払い日。 ここら辺は始める前にしっかり決めたほうがいい。 ↓ここらでも企業側が募集載せてたりするから参考になれば幸い。 ttp://www.gamecreators.net/ ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi? ttp://www.100v.jp/~yagiyama/index.html 長くなってごめん。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:01:30 ID:iAS2UztJ.net]
- おお、知らなかったサイトが。これは参考になりそう。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 01:50:35 ID:K/mbksci.net]
- >>701
リボーンと予想
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 22:15:08 ID:IYGL67/2.net]
- 言っちゃったー
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 07:19:57 ID:LNRu+632.net]
- 汚い話だけど、>>701のがリボーンだとして報酬はどのくらいもらえるものなの?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 23:23:00 ID:KdK+ZvZm.net]
- このスレ生きてるの…?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 23:35:30 ID:ft9EkJpB.net]
- しかし返事はなかった・・・
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:13:14 ID:UINzIQxE.net]
- 10日以上も描き込みないから落ちてるかと思ったw
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:17:16 ID:oYaZDTeo.net]
- 10日程度で何を言っとるのかね
このスレが立った日付を見てみるといいw
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:29:28 ID:UINzIQxE.net]
- どう見ても5年前です、本当にありがt
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:10:38 ID:XynPWh7i.net]
- 在宅の仕事取ったけど、契約書送るっていって4日ぐらい音沙汰無い
なんぞ・・・ あとデジタルトキワこれどーなちゃったの? 前のが求人探しに良かったのに・・・
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 02:07:27 ID:PyGcGiEQ.net]
- >>723
せめて一週間は待ちなよ…… トキワ荘登録しないと見れないのか、不便になったね
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 06:10:00 ID:QEW2pz5n.net]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205236815/
もうすぐ夏だしSRPGでもつくらね?ってスレなんですが、 マップチップなどのドット作業が滞ってるんですよ もしよかったら手伝ってやってくれませんか? フリーソフトだから報酬とかは出せないけど、練習としてでも なんでもおkなんで。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 02:01:39 ID:iO+Er6cQ.net]
- >>725
コード部分完成してんの?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 02:09:42 ID:cUJQAzpa.net]
- 基本部分は出来てたと思う
あとは素材揃えて、実際にプレイしながら調整?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 19:00:46 ID:CJaopr9B.net]
- ドッター暦15年、ついに会社から3Dに転向するよう通達が。
さようなら、みんな。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 01:09:32 ID:9Vjz70D4.net]
- テクスチャで生きるから大丈夫
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 03:16:06 ID:bpQZGV//.net]
- うちの会社に来なよ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 16:20:28 ID:4tFKpzcq.net]
- どっか在宅でドッター募集してるところはないもんかな
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 02:48:35 ID:gFCj2SAR.net]
- ぶっちゃけ在宅の人はリスクが高いから(個人的な経験だけど)、
よっぽど突き抜けてウマイとかじゃないとなかなか頼めないです。 会社に通ってくれるんだったらそこそこの人でも・・・って思う。 まぁ、来てもらう分ちょっとお高くなるんだけど。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:44:28 ID:ti5xhrT2.net]
- なるほど、確かにその通りだわ。ドロンされても困るし、やってるフリをしてるかも
知れないから、会社としては通勤してこいって話になるわな。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 14:50:14 ID:anjhk7B8.net]
- 俺なんかケツ叩かれないと何もしないからな。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 15:07:29 ID:IkYESsEr.net]
- 納期と品質さえ守ればやってようがフリをしてようが関係ないと思うけど
あとは何でも良いから実績があると信用されやすいし、色々言いやすい どのぐらいの納期でこういう物を納品しましたという あと都心の会社は在宅向きじゃない 人口少ない所にある会社は、通勤してこれる人がそもそも少ない だから在宅でも能力があれば歓迎される
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 16:06:11 ID:7/jBfCP6.net]
- 俺この間2件ほど外注のドット取ってたんだけど
事故にあって入院していた間連絡もとれずとっくに納期を過ぎてしまった メールを確認してみたら催促のメールが来てて もうリリース間近ってのに到底間に合いそうにないスケジュール・・・ ある程度理由はあったにせよ一度納期破ってしまったらもうだめかな・・・ せっかくやっと仕事の依頼も増えてきてこれからってときだったのにもう絶望感しかねぇ・・・
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 16:19:39 ID:GLLybzIm.net]
- >>736
たとえどんな状況でも連絡は入れろよ… 事故で身動き取れなくても、家族や知人を通して連絡入れるとかさ 後からの言い訳なんて、納期守れない奴の常套手段だから信用されんよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 20:24:02 ID:U2tfBMiS.net]
- 意識不明だったとか?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 21:32:23 ID:5Yyun8Bx.net]
- >>734
スパンキング豚か
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:03:43 ID:ti5xhrT2.net]
- >>735
都心以外でドットメインの開発ってどっかあったっけ? 不勉強で思い浮かばないな。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:08:33 ID:5Yyun8Bx.net]
- 思い浮かばないのが普通じゃないのか
全国の会社全て把握してる人間ってどんな奴だw
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:11:54 ID:IkYESsEr.net]
- 別にメインじゃなくてもいいと思うけど
携帯用のアクセサリとか色々ある
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:34:33 ID:iFl1cS+6.net]
- 久々の賑わいに便乗して聞いてみたい。
俺はずっとジグでドット打ってんだけど、やっぱみんなマウス?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 03:52:03 ID:tZXio6Y0.net]
- タブ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 03:53:45 ID:+uLsDr7m.net]
- マウス
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 10:30:12 ID:RNGjJ3Qe.net]
- ジグってなに?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 11:16:13 ID:pYwLPisg.net]
- 治具でググレ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 12:25:12 ID:EpAWzlSH.net]
- マウスじゃないと距離感がつかめない
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 17:32:01 ID:iFl1cS+6.net]
- おお、賑わっている(゚∀゚)
タブレットなら何とかなるからたまに使うけど、マウスだと上手くできねえな。 >>746 ちなみにジグってのはこれね。別名コンパネ。某社からのお下がり。 ttp://www9.uploader.jp/user/BLR/images/BLR_uljp00002.jpg
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 08:06:59 ID:y7fnewCt.net]
- へぇー、初めてみたよジグ。
おれIS-CHARAシリーズでしか仕事した事ない。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:01:39 ID:1qXR8xaO.net]
- >>749
こういうのってどうやって描いてるのか見てみたい
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:56:59 ID:Qetm04PA.net]
- ま た T 社 か
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 07:04:10 ID:XXccfbsj.net]
- >>749
初見だwすげえ、コンパネ使って描くってのはこういうやつなのかwwww
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 10:30:23 ID:Z81I0LyF.net]
- タッチパッドでドット絵描いてる俺は、少数派か?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 10:42:33 ID:Z4Hh5Fup.net]
- 内は昔、皆キーボードで打ってたな、五月蝿かった…
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 04:37:01 ID:lgfW4R2c.net]
- Lエディタ懐かしい
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 01:39:28 ID:oM2Bexjx.net]
- そろそろお盆なんで来ましたよ(・ω・)ノ 最近調子どうよ?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:48:15 ID:5wmZT/Ai.net]
- 久々に来たけど相変わらず過疎ってるなw
Wiiwareのグラディウスリバースが、なかなか良い具合に90年代の味を 表現しててツボに入った。モアイボスの地形と奥行きの表現とか、最終面の 壁の美しさとか、ループ用チップの作りがやや弱いけど、それでもこう言う仕事を 今できるってのはうらやましい。仮想システム16版FZIIとかやりたすぎる。 M2でドッターの求人しないかのう……
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:01:47 ID:Jqk7TrW7.net]
- FZ2は俺もやりてーw
本体もってないけどソフトは買うかも。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:43:52 ID:hm6hasoU.net]
- Windowsの体験版でているからやってみたらどうやろ
4Gamer.net ― システム16向けにアップグレードされた「ファンタジーゾーンII」の体験版をUp(SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション) プレイステーション2用ソフト「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」の, Windows用体験版を4GamerにUpした。 なお体験版はWindowsで遊べるが,製品はプレイステーション 2専用(2008年9月11日発売)なので注意してほしい。 www.4gamer.net/games/067/G006795/20080902022/
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:53:58 ID:LX7kV2yQ.net]
- ナイスな情報をありがとう!
でも絶望した! 一番好きなボスの曲がアレンジですらないじゃないか! あれが聴きたかったのに!
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 05:52:03 ID:PMq858bE.net]
- ひょっとしたら年内にガッツリとしたドットの仕事が出来るかも知れん…(`・ω・´)モエテキタ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:09:12 ID:cXNy+eht.net]
- なんだ?くまたんち2とかか?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 09:27:17 ID:hXX80WG3.net]
- くまたんちって何?とか思って、ニコ動みたら、今時妥協ないドット絵でワロタ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 09:30:04 ID:hXX80WG3.net]
- ハバネロたんの人が参加視点の課w
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 12:46:28 ID:uPp3bupJ.net]
- >>764
くまたんちってかなり鬼気迫る物があって良いんだけど、なんであれだけ動かして 「髪の毛だけ」ちゃんと動かさないのか理解に苦しむ。何かあったのだろうか。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 14:16:36 ID:9CDj2Oh3.net]
- SRC界隈ならあの程度のドッター腐るほど居るじゃねーか。
「それも私だ」氏とか見てみろ。すげーぞ。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:24:10 ID:eAf3YwIl.net]
- 出たースパロボ厨
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:45:06 ID:EGdvsp+d.net]
- 見たいけどどこから見れるのかわからないよ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 05:46:28 ID:+kt1gh72.net]
- SRCって何?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 18:54:42 ID:A6IowGfz.net]
- どったの?
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:09:01 ID:vfjriLTh.net]
- くまたんち見てみた。
これって基本的に(フラッシュでよく使われるような)パーツ分割のアニメだよね?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:28:06 ID:qaQMcUCK.net]
- 全部手書きだそうだ
てかDSじゃあんな綺麗に回転できないよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:39:34 ID:vfjriLTh.net]
- 公式から高画質ムービー落として見てみた。なるほどね。
たしかに回転はしてないように見えるけど、パーツ分割は間違ってない気もする。 イスの上でギッタンバッコンしてるシーンだと、腰からヒザにかけてのパーツはそのままに、 ヒザ下のパーツを切り替えて表現してるんじゃない?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:46:58 ID:jGYcZpkE.net]
- バッコンバッコンのシーンがあると聞いてやってきました
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:47:55 ID:rj6pAVnD.net]
- お帰りください(_ _)
|

|