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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

土土土旦 ドッター墓場 土土土



1 名前:墓が増えました…… mailto:sage [03/03/27 17:14 ID:VjQNAKaz.net]
語ったり

www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり

【参考リンク】
■■ここでドット絵を書こうぜ part2■■
pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/
ドット絵関連リンク集
//homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm

【前スレ】
土土土 ドッター墓場 土土土
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/


401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 00:55:37 ID:HzebXE0Z.net]
ほんま

転載禁止とか   アボカド バナナト

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 09:59:52 ID:ZkS8wmeF.net]
吸出しを否定している素材サイト(色々強制あり)
ttp://homepage2.nifty.com/the_dotart/material.html

のドット絵講座
ttp://homepage2.nifty.com/the_dotart/dotart.html

鉛筆書きからのショートカットが熱い

403 名前:まったく 簡単 だ! mailto:sage [05/01/31 11:00:13 ID:bBrvFdSh.net]
ブルワーカーの広告を思い出すな。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 12:43:50 ID:bV1khOg4.net]
>>392
下の文に笑った

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 18:35:27 ID:TYUNnE7L.net]
円描けなそうな感じだ(;´Д`)

406 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/31 21:32:42 ID:/OxCGDeV.net]
ペイント使うって出てこなかった

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 15:24:45 ID:0kePeBtu.net]
自作は流石にきっついな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 00:27:18 ID:PwC6/uMT.net]
ママトトレベルのドット絵を描こうとしてる者ですが、
アンチエイリアスとハイライトの使い方のコツがいまいちつかめなくて
苦労してます。描き方のコツとかあったら教えてください。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 08:35:50 ID:UWfflqid.net]
>>398
どこかにうpしてからアドバイスもらってみるtか



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 13:50:27 ID:pkgD7xOV.net]
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゲット!

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 23:45:31 ID:0lpJJvT3.net]
>>399
やっぱりそれしかないですかね^^;
アドバイスさんくす

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 04:02:01 ID:FRrkdmVN.net]
up待ってますよ〜

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 16:03:06 ID:r+wql+mR.net]


みなさんに相談です。

自分は3Dのゲームキャラをドット素材にして配布しています。
先日、自サイトの素材と酷似したものを展示したサイトを発見してしまいました。
僕自身もSFC系RPGの動き等を参考にしたところがあったので強くは出れないのですが
装備品や髪型・足の間隔等はできるだけオリジナルに、と試行錯誤したつもりです。
キャラの中には既存のゲームで参考になるものが無く、1からオリジナルで打ったものもあります。

問題のサイトはSFC系エミュサイトで、あるゲームのモンスターなどはほぼコンプリート状態となっています。
ちなみに使用ソフトはペインターとのこと。
吸出し・完コピ系素材サイトは個人的に好きじゃなかったのであまり見なかったのですが
バナーでその素材を貼っていたので、見つけた時は大変ショックを受けました。
何より円さえ表現できそうもない人なようでしたので複雑な心境です。

希望としては、そのゲームキャラ素材の展示・配布を問題のサイトにしてもらいたくないのですが
その為にどういう行動をとったらいいのでしょうか。
考えたのは
1:自サイトでURL、または作品を晒す←おとなげない?
2:そのサイトへメール、または掲示板で「似てるのでやめてください」と警告する←しらばっくれられそう
3:メール、掲示板にて「法的手段に出ます」と脅かす
です。
自分自身も版権物を扱っているので何も言えた義理ではないのですが
それでも時間をかけて作ったものがコピー、配布されているのは複雑な心境です。
より効果的な手段・アドバイス等ございましたら、ご教示頂ければと思います<(_ _)>

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 16:16:28 ID:LHFQQojJ.net]
>>403
そもそも素材として配布してるんだったら、グダグダ言わない

配布に関しての規定を自サイト内に明示していて、
かつ相手サイトがそれに従っていないんだったら、
メールでも送って直接話せばいいじゃん

別に、自サイトに及ぼす影響を理解した上で、
晒しやら脅しならするんなら、勝手にすればー

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 16:31:51 ID:onTG7PH4.net]
第三者が2chに晒す

のを自演でやる手はもう使えない

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 16:48:52 ID:eRQRl6FP.net]
>>403
2ch的には、だな。
他人のフリしてだな。当該サイトなり、2chなりに書き込むんだよ!(笑
当然URL晒してな。

しかし、ご本人がここへ書き込まれてしまったのでこの手は使えません。
だから、メールってのがスジ。

「せめて素材の出所(つまりあなたのサイト)を見えるところに書け」と。
「当素材はゲームで使用することを前提としておりますので、
 バナーを始め、ウェブ上でのアイコンや装飾としての使用は
 やめて頂けないでしょうか。」とか。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 16:49:29 ID:eRQRl6FP.net]
あ。被った orz

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 17:11:04 ID:1dk+ilcX.net]
つーかドット絵と関係ないし。
無断転載スレとかそういうとこ池

419 名前:403 mailto:sage [05/02/09 17:22:25 ID:r+wql+mR.net]
アドバイスありがとうございます

>>404
明示した規定に触れておりますので、水面下で相手と対峙し様子をみてサーバーに連絡しようと思います
互いのサイトを訪問された方が嫌な気分にならないよう考慮しつつ、闇で慎重に進めていきます

>>405
それはさすがにやりません;

>>406
「素材の出所を明記」は思いつきませんでした。参考にさせて頂きます

>>408
すみませんでした。今後はよくチェックしてからスレに書き込みます<(_ _)>


初めてのこととはいえテンパってしまい恐縮です
みなさまのご意見、参考にさせて頂きます。本当にありがとうございました<(_ _)>




420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 00:01:22 ID:jUsJIA6i.net]
おまいさんおとなになれ

421 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 16:43:45 ID:pOv4wxIc.net]
絵はまったくの初心者ですが、質問させてください。
マップチップの影のつけ方で、元の地形に対して、
RGBを同じ値で割って下げていると思っていたのですが、
フリー素材を見ると、RGBを同じ値で引いて下げているようです。
影のつけ方の法則?みたいなのがありましたら教えてください。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 17:19:14 ID:rCPyeNwr.net]
割るにせよ、引くにせよ、同じ値を使わずに感覚でドットを置くにせよ、影になってるように見えればそれが正解。

423 名前:411 mailto:sage [05/02/21 17:24:51 ID:pOv4wxIc.net]
>>412
ありがとうございます。
絵自体が苦手なので、そういう法則があれば楽かなと思いました。
絵の方の勉強からしたいと思います。

424 名前:電車男 [05/02/21 17:48:58 ID:MKNQ0eu0.net]
葉gsで得fgdgくぁwsでrftgyふjきぉおおおおp;

425 名前:電車男 [05/02/21 17:50:13 ID:MKNQ0eu0.net]
orz

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 07:26:28 ID:eOolC4FS.net]
本日の熱烈投稿
ttp://www.bellcity.ne.jp/~kazuman/cgi-bin/game/dotup/img/6987.gif

(゚∀゚)<ボスキャラかと思いました



427 名前:110 mailto:sage [05/03/09 01:25:09 ID:V4IdEtZA.net]
久しぶりに覘いたらば止まっていたので記念に。

あるハードのソフトを別のハードに移植する仕事がありました。
画像の縦横比率が違うためにそのまま使えず、比率を補正した後
手描きで修正という見積もりを担当者が提出したところ
Q1「そんな作業が必要なのか?」
A1「画像が全部縦長になってしまいます」
Q2「ソフトのサイズ補正で合わせりゃいいやろ?」
A2「ぼけた画像になる上にイビツな部分が発生するため

428 名前:修正は必要です」
Q3「じゃ、イビツな部分だけ直せよ。どのくらい短縮できる?」
A3「画像毎に算出する必要があるので、今正確には出せません」

「オ前ナァ、見積もり持ってくんなら状況に即応できるようしとけよ。
  時給1000円のドット打ちバイトの方が も っ と 働 く ぞ」

今、ドッターバイトの相場は、時給1000円くらいなんでしょうか?
愚痴でスマソ。
[]
[ここ壊れてます]

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 04:09:02 ID:agnzJpwu.net]
>>417
まぁ、そのまま出してボロクソに叩かれたのが
ナウプロダクションのメタルマックス2改だしね。
お前は間違ってないよ。



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 09:14:53 ID:VWR6aGy7.net]
あそっか、新1.5:旧1.33だから
1枚絵をそのまま使う場合とかは縦長になっちゃうんだな

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 04:57:34 ID:dR3KwN12.net]
俺もあるゲーム移植の際「ドットキャラが小さいから拡大して、ギザギザに
なる分はぼかし掛けて誤魔化す」といわれて吹いたことがある。

ドット絵を理解していない偉い人の認識なんてそんなもんなんだだろう……


432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 10:41:30 ID:b2RzWWZ8.net]
88toMSXの移植の時に、ちゃんと書き直さずに
てきとーな縮小で済ませる所が多かった

433 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 17:19:06 ID:1uYY/ObD.net]
TOPのURLが変更になってます。
ドット絵関連リンク集
//homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm

www.geocities.jp/yasuo_m80/link/dotlink/dot.htm

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/11(月) 01:17:15 ID:NlNk3lvc.net]
ども、お墓参りに着ました(ワラ

幽霊とか出てくるかなあ。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/11(月) 14:32:52 ID:wQ+Gfums.net]
ゾンビなら結構いるんじゃないか

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 11:19:27 ID:Ew+P7FHD.net]
もうすぐ1か月

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:悪いがageるよ [2005/06/06(月) 01:44:06 ID:s0kMJQK9.net]
誰かSPED4持ってないか?
紛失してしまって途方に暮れている。
配布元も無くなってるし・・・もし持ってる人がいたらどうか↓にうpしてください osz
tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/index.html

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 01:41:44 ID:bIPRJr4c.net]
手持ちの雑誌の付録CDには入ってないなあ。WebArchiveでもだめぽ
でも、TwinkleSoftの別館はまだ生きてたよ。問い合わせてみては?
テックウィンのCDはゲーム製作に使えるフリソが結構入ってるから
探してみるのもいいかも

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 03:50:55 ID:ZIHGnnpO.net]
>>427
反応ありがとう。
もう諦めてEdgeに慣れようかと思っていたところだよ。
テックウィンは盲点だった。あるかなぁ。とりあえず手持ちを探してみる。
ググったら今でも使ってるらしき人が引っかかったから、見つからなかったら
メールで問い合わせてみるか・・・。

でも、もし持ってる人がいましたら>>426へうpお願いします osz



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 00:57:37 ID:nsztJiPi.net]
すいません、ちょっとドット絵のプロの皆さんに聞きたいのですが、
↓ここの、0.5ドットスクロールの件で
game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115689238/97-106
元絵に対して1ドットを半分ずらしたドット絵は、どうやって描けばいいのでしょうか?
色々調べたり考えたりしたんですが、どーしてもワカランのですよ・・・。
お願いします。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 01:42:46 ID:W0QSfPSu.net]
>>429
それ、解像度が640x480だったら、1280x960のサイズで絵を描いておいて、
縮小しながら表示しているだけじゃないのか?
元絵が2倍の解像度を持っているから、そっちを1ドット動かして表示すれば
画面では0.5ドットのスクロールになる、って話だと思う

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 03:39:21 ID:jFsVUPI0.net]
>>429
game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115689238/94
が正解だが、更に詳しく知りたければ
bubble3.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1114767621/l50
ここで聞いて来るか、「CRTC 0.5ドット」でググってきなさい。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 04:00:51 ID:Yd71hG0G.net]
普通に考えて0.5ドット表示の為の絵をドッターへ
要求するのはプログラマの怠慢と思うのだが?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 09:04:07 ID:jFsVUPI0.net]
>>431に付け足し
マブカプ2で考えてみりゃいい。あれは背景がハイレゾでキャラはローレゾだべ?
ライザンバーの場合は、背景もローレゾだがスクロール量がハイレゾ並ってこと。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 10:58:16 ID:nsztJiPi.net]
>>430-433
おお!さすが、ドット絵のプロの方々は、
わかりやすい回答を簡単に出してくれるんですね。
バカな僕でも結構理解できました。
本当にありがとうございました。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 01:48:47 ID:4WBdhjjl.net]
なんかのアイコンエディタにはそのものズバリの機能があったな…。

表示倍率が16xならディスプレイ画面上のマウス移動の1ドットが、
編集画面上では1/16ドット単位で反映され、
ぼかしだか線形補間だかされてコピー出来るというもの。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 20:26:06 ID:6W39XIEo.net]
すんません。アプリゲームのグラフィックのお仕事請けたんだけど
報酬はどのくらいがいいか?みたいな事聞かれたんですが
だいたい1ゲームどのくらい貰えばいいんでしょ?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 21:08:47 ID:FFM9rgNS.net]
>>436
時給千円

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 01:29:30 ID:hPODkKr7.net]
時給\1,000だと月160時間労働だと\160,000しかもらえないよ。
それだと貧乏生活になっちまわないかい?



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 08:34:30 ID:o5xy0qDY.net]
1枚描くのに掛かる時間と、描かなきゃならない枚数で
割り出すのが普通かと。
最低でも生活できる程度には貰っておかねばならない。
自分の腕に自信があり、尚且つクライアントの信頼を得ているのであれば
見積もりが多少割高でも納得してもらえる。

但し、自分の実力以上に吹っかけると、次の仕事が来ない可能性も。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 16:07:16 ID:J2E49ngl.net]
>>439
なる程、参考になります。
とりあえず、自分は業務経験無しなのでやや安めに申請しときました。
ところで、こういう仕事してる方に質問なのですが
案件の内容って作成画像の細かな仕様ってあんまり書かないものなのでしょうか?
画像サイズが指定されてないわ、レイアウトもわからないわでどうしていいやら。
こういう場合は勝手にレイアウト作成して「こんな風に使って下さい」と
こっちが主導権取って良いものなのでしょうか?
一応、質問メールを送ったんですが返信が中々来ないので困ってます。
他の仕事が入る可能性が高いのでさっさと終わらせたいのですが・・・

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 20:19:13 ID:Di8Npdxa.net]
大丈夫か?前に携帯アプリ作者へほぼ無差別のゲーム作成依頼メールが
大量にばら撒かれた話があったぞ。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 20:40:46 ID:o5xy0qDY.net]
>一応、質問メールを送ったんですが返信が中々来ないので困ってます。

納品の期限って余裕ある訳じゃないんだよね?だったら
再度メールするなり直電掛けるなり、
とにかく突っついて、突っついて、突っついて、突っついて、
必要な仕様は早く出させないと。

データのやり取りだけの仕事は特に、
約束事とかしつこい位に確認しておかないと、後で痛い目みます。

あ、電話で、口頭で確認した回答も
後でメールなりFAXなり文書の形で送付してもらうようにね。


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 21:34:26 ID:pW8wWihr.net]
なんだかんだで踏み倒されるに一票

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 22:39:37 ID:KLlVF9Qw.net]
あー・・・マズイかもですね。
外部に出す仕事に細かい仕様書を作らないところは、避けた方がいいです。
過去の経験からいうとトラブルの種以外のなにものでもありません。
そんな雑なところはコンプライアンスの意識も低いから、危険です。

わたしもフリーランスのドッターとして仕事請けてますが、
零細なゲーム会社(ひ孫請けとか)からの依頼では何度か経験あります。
必ず「きちんと資料が揃うまで着手しません」と伝えて、
当然それで遅延した分は先方の責任、ということにするのですが、
それでも遅れ馳せながらも資料を揃えてくれるならまだいいんですけど、
なんだかんだでグダグタいうようだったらキッパリ手を切ったほうがいいと思いますよ。

新人を使い捨てる悪質な業者もいますから、要注意です。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 22:22:08 ID:5Yp5q7cj.net]
>>444
あははは、マズいですかね。
とりあえず受けた仕事は依頼料以上にこなそうと思って居るんですが
仕様書になんにも書いてなくて結構困ってます。画像サイズや容量すら書いてない・・・。
とりあえず、イメージだけで画面作ってみたら
キャラクタはすでにあるのでそちらを使えみたいな指示で。
締め切りまで日が無いのに後になって言うんだもん。
複数受けてたんで全部打ち直しデス・・・・・・自分が悪いんですけどね。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 23:16:46 ID:N0RqnbEj.net]
何度もやり直しを要求されて、期限に間に合わなかったから鐘は払わん、というワナか?
そしてリテイク中のデーターは全て会社のものと宣言され、ゲームに使われてただ働きというオチ。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 23:55:05 ID:eI0RVwue.net]
なんか、典型的な感じだな…

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 23:44:53 ID:aVQy9jOg.net]
>>446
訴えたとしても…なんだろうな。

(,,゚Д゚)ノ 住職!そろそろお墓の数が…



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 02:52:33 ID:wSho9Lnc.net]
電話したら何とかなりました。
幾つか納品したんですが、キツかった。
締め切り前日の夜に仕様変更されたんで徹夜しましたよ。
半日で1個作るハメに・・・。
まだ依頼が残ってるけど大丈夫かなぁ・・・。

461 名前:444 mailto:sage [2005/07/02(土) 02:02:14 ID:tTAAbeJh.net]
締め切り前日の夜に仕様変更っ!?
いや・・・、もうなんというか・・・ダメすぎですね。ご法度もいいとこ。
今後もドット絵の仕事を請けるつもりなら、そんなデタラメを受け入れちゃダメですよ。
あなたがどんどん損をしますから。

次は別のクライアントを探して、事前に仕様とか詰めるようにした方がいいですね。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 07:13:53 ID:NHOiLvJu.net]
>>449

修羅場だな。
30分の仮眠をとるだけでも、かなり楽になるよ。
眠くてどうしようもない時は、歯を磨くんだ(歯磨き粉は特盛りで)。
いい刺激になって、ス

463 名前:ッキリするよ。 []
[ここ壊れてます]

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 04:12:37 ID:qBesoVtQ.net]
ちょっと聞きたいんですけど
クライアント側が用意してる絵を使って画面を作れと言われて
その絵がどうしようもないレベルだった場合どうしてます?
もう黒線で書いてバケツツールで色置いただけだろみたいな感じで
あちら様には失礼なんですが問題外です。何か判別不能の絵もあるし。
はっきり言ってこのレベルで書くとなると30分くらいで全部終わってしまう
んですけどこんなのでいいんですかね?
一応見れるようにリファインしたんですが、それじゃダメって言われて・・・何だかなぁ。
下手糞な絵じゃないとダメな理由でもあるんだろうか。意味がわかんないです。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 04:24:48 ID:KWOnQDJf.net]
それって商業?
そんなレベルで商品作るのは考えられんのだが。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 05:06:26 ID:qBesoVtQ.net]
>>453
商業です。正直、どうしていいもんやら。
あちら側の考えがサッパリわからないです。
ぶっちゃけこのレベルの絵をそのまま使って作るんなら
担当の人が自分で描けばいいのにとすら思ってます。
何故募集してたのか・・・。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 10:54:47 ID:vWrzW6bD.net]
そういうのが商売だと思うよ
利益確保さえ出来れば、納得の行かない仕事をすることもある

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 11:37:33 ID:myetLWta.net]
金儲けだと思ってさっさと終わらせてしまうのが吉

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 12:35:09 ID://Tdrtau.net]
同人よりひどくねw



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 21:08:56 ID:RP+QBTO5.net]
きっと自分の娘が一生懸命絵を描いて
娘「これゲームにつかってー!」
とか言ってきたんだろ。
そう思うようにしようぜ。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 22:07:05 ID:gwWJnI9C.net]
落書きが意志を持って動き出す。とかそういう設定なんだよ
うん…


472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 01:01:28 ID:dGb4pscK.net]
>458

そういう話は実は本当にあります。
自分も割りと名の知れた会社の仕事を請けたときに・・・
あまり言ってバレても困るのでこれ以上はナニですが、
実際親バカという生き物は生息しているのです。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 03:42:03 ID:L0Icl7Lj.net]
そんなゼクセクスみたいな…

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 03:45:51 ID:/h47AG6B.net]
新人君がどんどん追い込まれていく。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 18:44:25 ID:rwNC4bhq.net]
次世代機でドット絵は必要ですか?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 21:50:41 ID:nGJ8HnY9.net]
必要かどうかじゃなくて、ドット絵でゲームを作りたいかどうかだ。
もちろん作りたい。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 22:25:01 ID:ZyAL1iJ1.net]
小さな解像度で最大の情報量を出すためにはまだまだ需要がある
解像度といっても実画面だけじゃなくてテクスチャとかテクスチャとか、あとテクスチャとかのことだけどな

478 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/20(水) 22:34:40 ID:hl/kAjnl.net]
あえて上げてみる

ゲーム以外にドット絵が活躍できる場はないかな?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:09:46 ID:yty+WQwC.net]
アイコンとか、HPのカウンターやボタンみたいな小物とか



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 01:01:07 ID:FC/aUCtE.net]
要するに先は無い

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 01:11:59 ID:UddkizUL.net]
高解像度なドット絵のゲームはPS2で間に合う。
ぶっちゃけDCでも。
次世代で出す意味も需要も全く無いわけだ・・・。


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 08:37:24 ID:Ct3LJd6V.net]
PS3とかXBOX360でQVGAのゲームつくろうぜ

483 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 00:34:19 ID:i7dT0WUv.net]
>>466
www.collepic.com/
アイテムエディットでドット絵が描ける
仕事としてのドット絵ではないが遊びとしてはまぁまぁ

付属のグラフィックツール機能はグリッドで見

484 名前:づらいので
32×32の絵を別ツールで描いてクリップボードコピーしてから貼り付けたりしてアイテムを作ってる。後でカラーを設定するのがつらいが
[]
[ここ壊れてます]

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 11:00:32 ID:b5x93cPK.net]
ドッターになってからも絵のクオリティはあんま上がらないけど
打つスピードが確実に早くなったなぁ。
前は半日くらい掛かってたのが2時間も掛からず描けるようになった。
何より手抜きを憶えた。こうやってダメになっていくのか。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 02:08:29 ID:sO6mzfHY.net]
不必要な手間を省けるのも上達ってことじゃまいか?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 16:24:29 ID:4fidNlAC.net]
たしかにそうだな。本当の実力ってのは最高点じゃなくて平均点だからな。
ぐだぐだ描いてたら潜在的に下手じゃない人以外は大体良いものが出来上がる。
企業とかはそういうのが1番困るらしいし。

488 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/20(土) 03:43:58 ID:cZwAyCyF.net]
高校野球観てて思ったんだが、甲子園のスコアボードのドット(主に数字)おかしくね?
とくに得点の0(ゼロ)とか不自然に荒いんだよな

ドッター的にそのへんどう?
直したくならない?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 04:55:12 ID:XIo//fIA.net]
>>470
QVGAってVGAの10分の1だっけ



490 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/20(土) 04:55:44 ID:Pum9KAK3.net]
ああいう遠くから見るのが前提なもんにアンチかけると、むしろ判別しにくくなる。
テレビで拡大されてんの見て粗いって、そりゃないっすよアニキぃ〜

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 08:17:18 ID:LdPsGRiH.net]
俺職業ドッターだけどドットの仕事まじで減った
30過ぎだしほんとに廃業かなあ・・・w
同人でもいいので誰か仕事くれw

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 11:41:59 ID:QQ8lYQ6h.net]
フリーのドッター?
ゲーム会社に居ればまだドットの仕事普通にあるよ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 19:55:03 ID:sl+xHtS2.net]
携帯ゲームが腐る程氾濫すればまた仕事も増えるべ。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 20:06:44 ID:Pj0I3z6d.net]
携帯ゲーム機といえどすでに3Dの波が…

>>478
自分でゲーム作って売った方が遥かに儲かる様な気がする。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 22:13:53 ID:pgDG424a.net]
つーか、GBAもNDSもまともなドッター使うほど予算でないヨ……orz

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 22:19:29 ID:v/0YaEFv.net]
>>478
値段と腕によるかと

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 22:20:31 ID:fLsVrcUY.net]
>>478
同人の仕事でいいなら…

労力は多い上に報酬がすずめの涙だが

498 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/21(日) 00:55:02 ID:e41lvP79.net]
>477
アンチのこと言ってるんじゃないよ。
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■■□□□■■■■■■■□□□■■ ←こことか
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実際のドットはこうじゃないんだけど、こんな感じに急に横2ドット増えたりしている。
1ドットずつ滑らかにしてくれよって思う。
テレビでスコアボード見るたびに気なって仕方がない。

アンチといえば、東京ドームなんかは文字や数字におもいっきりアンチエイリアスかかってるな。
甲子園みたいに解像度割と低めでアンチかけたら、確かに汚いかもしれんね。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/21(日) 12:09:17 ID:l8mZLJcg.net]
まあ所詮分かればいいんだし。
細かいところにまでクオリティを追求されるとそれはそれで窮屈な世界。



500 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/21(日) 14:51:51 ID:PBHITlPK.net]
いっそ7セグでスコア表示してはどうか






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