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土土土旦 ドッター墓場 土土土



1 名前:墓が増えました…… mailto:sage [03/03/27 17:14 ID:VjQNAKaz.net]
語ったり

www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり

【参考リンク】
■■ここでドット絵を書こうぜ part2■■
pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/
ドット絵関連リンク集
//homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm

【前スレ】
土土土 ドッター墓場 土土土
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/


688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 04:09:00 ID:3hYOt6+h.net]
SFC時代のスクエア作品、FFT、DQ6、7、リメイク3、4、タクティクスオウガ、SRWα〜。
挙げたらキリ無いだろうけど感動した。
それで俺と同じように感動してる人も居るはず。
まだまだ未熟だけど俺頑張るわあああああああああ!!!

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 18:00:27 ID:oqgEvhp4.net]
同人サークルがドッター募集してたんで話聞いてみた
1チップ(32*32)約100円って相当安く見られてる気がするけど


690 名前:処もそんな感じなのかなぁ・・・

スキルは各色3、4段階で1時間に3チップ出来るか出来ないか
クオリティは人に見せてそこそこ高評価を得られるくらい(だと思う)

皆どのくらい貰ってるのでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 20:34:06 ID:zah8mHQz.net]
商業なら掛持ちすれば月数十万もらえることもあるけど
同人だといくらうまくてもよほどの大手なんかじゃない限り
雀の涙だったり、労働力に見合った報酬がないのが多いなぁ。
1人月で十万くらいとか。

自分が同人でやるときはお金のことは考えずに
スキルアップのためと思ってる。

692 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 22:15:23 ID:ljipfLyN.net]
俺が自分で作ってるのを単純にサイズ計算すると、64*64の16パターンで6400円? 高ぇw
いやまぁ、作ってるものによってはそれくらいはするんだろうけど。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 00:05:02 ID:l7TjXzSI.net]
>>670
それは背景チップか?
何でか知らんが背景はどこもキャラより安め設定なんだよな。

背景チップ32x32なら200円は欲しいけど
チップ数に依らず、木とか家とかオブジェ単位で計算する場合もある。
そうすると大抵チップ単位より安くなって64x64で300円 96x96で500円とかになる。
最初に予算提示されてその範囲で1ステージ分描いて、ってのもある。

キャラなら64x64〜96x96で1コマ1000円、コピペ程度のコマは500円。がマイ基準。
格ゲキャラ1コマ300円でやったこともあるけど。

場合によっちゃ資料集め、デザイン、コマ割り一人で何でもやらなきゃならない。
版権キャラ担当は楽そうだなと怨み節の一つも出らあなw


同人だからそれぞれ予算って物もある。
本当にお金がないのか足元見てるのかは分かんないけどな。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 00:30:24 ID:9ISMbpxk.net]
そりゃ予算がないんだろ
自分が頼む立場だと考えると正直100円でもつらいと思う
実際売れるかどうかわからんし、デジタルじゃなきゃ元手もかかる
趣味が合うかどうかで考えればいいんじゃないかな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 01:35:58 ID:NrZSsEAw.net]
>>670です。
レスありがとう。参考になったよ
今後のサークルの方針を聞いて決めることにするよ

>>673
オリジナルキャラクターがメインす。資料集めはほんのりある程度
パターンは64*64サイズが約300枚で内コピペ出来るのが2割ってとこかなぁ

背景やマップチップがキャラクタより安いってのはいただけないな
資料集めからなにやら明らかにキャラクターより酷だと思う。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 13:30:02 ID:Ze9YCxYS.net]
>>675
ざっと12マソか。。。
同人サークル負担なら結構な額なんだろな。



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 15:30:15 ID:l7TjXzSI.net]
お金がないならないで
もうちっと身の丈にあった計画を立てるべきだとも思うぜ。
300枚を100枚にするとか、出来る友人掴まえてくるとかさ。

そうでなければグラフィックにはもっと金を掛けるべき。
商売を考えるなら見た目は結構重要なんだぜ('A`)


698 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 15:49:23 ID:yTlwlA03.net]
プッ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 23:29:59 ID:LD3MRlhR.net]
印象の7割が見た目って言うしね。

700 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/12(火) 00:30:28 ID:drT4cgzB.net]
同人なんかじゃ、手売りにしてもオンライン販売にしても
見た目が刺さらないと9割スルーされるからな。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 08:08:02 ID:WWqsRHZ+.net]
32*32で100円か…同人なら、まあそんなモンじゃない?
個人的にはメルブラがどの程度の相場でやってたの

702 名前:かには興味がある。 []
[ここ壊れてます]

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 05:14:14 ID:qzAcgWVK.net]
>>681
大手サークルは金出して良い人捕まえるんだろうけど
そんなの一部の大手サークルだけで、他は金も無くて安い金額で募集するしか無いっぽいけどな


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 06:11:55 ID:m/b7kCLj.net]
先日初めて同人サークルからドットの依頼があって原稿料はこっちで
決めてくれって言われたんだけど、どれくらいにすればいいのかさっぱりだ

企業相手だと自給で換算して出せるけど小規模サークルなんかだと
金銭的に余裕がなさそうだからそういうわけにも行かないし・・・

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 09:11:07 ID:LP6OtUFc.net]
どのくらいのモノをどのくらいの金額ならやってもいい、と考えればいいんじゃない?
別に請け負わなくてはいけないってわけじゃないし。

少なくとも俺はそうして金額を提示してもらえれば助かるだろうな。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:55:04 ID:whcUzEKf.net]
>>683みたいに依頼が来た人ってホムペ出してたりするのかな?

こっちから募集出してるサークルに声かけるときは低姿勢になるだろうけど
サークル側から依頼があったなら力量を見込んでの事だし
少し欲を出しても良いと思う

ドッターってやっぱり音楽屋やプログラマに比べて安く見られるのかな?
トレース画像の手直しならまだしもゼロからのドット打ちなら
他のパートと同等に扱ってもらってもいいとおもっちゃったりフフン!





707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:15:32 ID:SnasHpRL.net]
オレはドッターではないけど
おまいら企業とかの募集に申し込んだりするの?
SNKとかよく募集してるみたいだけど

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 03:08:09 ID:rUIh9GwY.net]
>>685
大半はそうじゃないかと思うんだけど
本業でやってるプロドッターのサイトってあるにはあるけどあんまり見かけない気がする
俺が知らないだけかもしれんが

ドッターが安く見られるかどうかはその依頼主次第だな
音屋やイラスト描きと比べて少ないこともあれば妥当な金額なことも普通にある
安く見られるってことはあんまりなかったけど

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 09:04:34 ID:AsPvXY0s.net]
>>686
SNKはKOFで大変なことになってるからな。KOFの外注ドッター探しって2年前からやってたし。
在宅で仕事取れるんならちょっとやってみたいとは思う。●●●●とか塗り絵だからつまんねーし。

>>687
音頭取りがドット未経験者だと、必要な枚数とか相場とかのさじ加減が分からないから、
扱いに困るんだと思う。サウンドなら最悪フリーの楽曲使っても良いし、原画なら見れば分かるし。
前に知り合いのツテで頼まれた同人のドットは、DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。
仮に仕事だったら10〜12万位かなあ…ま、楽しんで作れたし、同人じゃ金額は二の次だわな。

ただ、ソフトが出てこないんだよなあ…急かされて特急で納品してから2年以上経ってんだけどw

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 09:39:35 ID:ByA5jGcR.net]
KOFのドット絵って、見た目悪くて動きパターンも少なくて好きじゃないんだが
ドッター探し苦労してるのか……まぁキャラ多いせいかな。

それにしてもDSのアクションゲー並のドット絵で3万なら俺が頼みたいわw

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 10:48:21 ID:mXl1aUzv.net]
>>688
俺も急かされてドット納品したことあったけどそれから全く音沙汰がないのがあるな
ドット絵以外はほぼ完成してて発売予定は去年の12月だったのに発売される気配がないぜ
まあちゃんとお金もらえたからいいんだけど、どうなってるのか気になる

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:28:41 ]
[ここ壊れてます]

713 名前: ID:AsPvXY0s.net mailto: >>689
いや、流石に3万のままではちょっと困るw 以前友人と組んで作った同人ゲーに
声を入れてくれた人からのお願いだったから、どうしても断れなかった。

今度のKOFは解像度も上がって全部新規に描き直してるから、相当に大変みたいよ。
ゲームとしてはどうでも良いけど、あのパキ絵(SNKの某ソフトを手伝った時に、SNKでは
そう呼んでると聞いた。パキパキ面で塗るからパキ絵? あ、パキ塗りだったかな)を
どう書き直したのかは興味がある。32色程度で描画時にフィルタかけてるのかも知れないけど。
[]
[ここ壊れてます]

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:14:07 ID:0o8uPmAp.net]
>>688
>DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。

出来れば枚数とサイズをなんと泣く教えて欲しいんだ
俺もしかしたら今そんな状況かも・・・


715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 05:19:21 ID:Kr7QUzNq.net]
サイズはモーションによって可変してるけど、平均的には72*72くらいかな?
枚数は先方の大雑把な指定に合わせて作って100枚かそこらだった気がする。

別キャラのサンプルドット(4枚ループの立ち絵1点)と棒人形のコンテ付き。
暇な時間作って作業したから、8時間労働で考えるなら4〜5日で納品のペース?
いや、案外一週間は使ったかも…

ざっと計算したら、前にやったDSの格闘物より1キャラに使ってる枚数が多くて笑った。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:12:33 ID:ESvEWD62.net]
> DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。

俺のポケットマネーで頼みたいくらいだw



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:43:16 ID:Kr7QUzNq.net]
>>694
3万だと困るけど、最近ドット打ってないからDSの仕事とかはまたやりたいね。

つか外注探してる人って、Webに告知載せといたら検索で探しあてたりすんのかな?
在宅での仕事はずっと特定の会社としかやってなかったから良く分からんぜ。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 18:48:04 ID:0o8uPmAp.net]
そのサイズと枚数で3万はありえん!とおもったけど

64*64で300枚程。全体の3割はマイナーチェンジで補えた。
日に5時間で20日程で完成。各色3〜4段階の16色構成。

これで7万程度だったわ。

会社ならもっともらえるののかな・・クソッ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:46:12 ID:SsWFnjJ9.net]
>>696
キミの腕がどれくらいか知らんが、「日に5時間で20日程で完成」という
ことを信じるとするならば、経験から言って10万くらいもらっても
バチは当たらんと思うけどな。てか、俺ならそれ以下じゃ受けないよ。

ただし、キミの描いたものを後から正社員がシコシコ修正してた
としたら、話は別だけどね。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 02:09:54 ID:zDtGFqvW.net]
そっかぁ・・・
そうだよなぁ。

完成度に関しては事前にサンプルを貰っていたしフォリオもどきも渡してあった。
修正に関してもある程度出来上がる度に小分けして渡してたし
ミス等あればこっちで修正しますと伝えてあったんだ。
万が一を備えて期限に余裕を持てるようにしておいたんだ。
完成後の感想からも期待通り、若しくはそれ以上の出来だったとは思うんだけど・・・。

くそぅ1度でいいからDSの仕事俺もしてみたいぜ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 11:01:43 ID:Olv9iWnU.net]
いますぐポートフォリオを持って
MT○かカルチャー○レーンに突入するんだ
地獄が待ってるぜ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 16:51:14 ID:5DEMysNo.net]
まだあったのかカルチャー○レーン…

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 16:59:34 ID:JrShEF65.net]
名前が出てない中小ソフトメーカーでも酷い所は腐る程あるから、色々な意味で
良い仕事を取るには

724 名前:運とコネも必要かも知れん。

以前やったDSの仕事は「サンプルドットなし・まともなモーションコンテなし・発注書もなし」の
ステキコンボの上に一ヶ月で600枚強とか頭が沸いたこと言ってきやがった事がある。
人気アニメのゲーム化なのに、先方で作った分もまだ版権チェック通ってないとか、もうね…
サンプル用の立ち絵を提出したらしたらで、一週間くらい返事来ねえし\(^o^)/

仕方がないから先方の偉い人呼んで、その場で全キャラのモーションコンテと仕様を作ったよ。
「この技ならここにジャンプの中割りを入れた方が綺麗だし、枚数減りますよ」とか教えながら。
まさか外注側がクライアントを教育する時代が来るとは思わなかったぜ。
[]
[ここ壊れてます]

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 17:32:09 ID:yc/5B7PI.net]
ドッターってそんなひどい案件でも取らないといけないくらい仕事ないのか・・・?
もうすぐニートから新人ドッターになりそうな俺とかマジお先真っ暗なんだが

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 18:43:33 ID:GoWlkyT+.net]
新人って今からドットの仕事始める時点で、お先真っ暗…



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 18:59:26 ID:5DEMysNo.net]
>>701
人気アニメでドット…
アクション… DS…
ジャンプ系とみた

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 20:34:38 ID:jMQn2H1s.net]
ドッターの募集してる企業はちょこちょこ見かけるけど実際の需要はどうなんだろ
今の携帯アプリの惨劇を見るとまだ頑張れそうな気もしないでもないけど将来性はないんだろなぁ・・・


729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:22:07 ID:JrShEF65.net]
>>702
いや、それは上司が勝手にねじ込んできた仕事。曰く「付き合いで断れなかった」とか。
つうか、その上司って社長の息子でゲーム畑の人じゃねえから、工数管理とか滅茶苦茶なのよ。
現場に仕事が来た時には「何でこんな案件とかスケジュールなの?」ってことになると。
クライアントの言ってることと、こっちで上司から聞いてたことが全然合ってないとかザラだったし。

それでも何とかなってたのは、90年中期の業務用から打ってるドッターが3人いたからだけど、
俺は去年抜けたから今はどうなってんのか分かんねえなあ…案外誰も残ってないかも知れない。


>>704
待て、それ以上この話題を推理するのは危険だw

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:18:20 ID:oHUX0qjp.net]
>706
死神なのはゲームじゃなくてクライアントでしたかwww

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:24:33 ID:Olv9iWnU.net]
墓を掘り起こすのは野暮ってもんだぜ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 04:25:38 ID:+lTLsCaQ.net]
>>702
おれ>>696だけど趣味で始めて1年強。
仕事を受けるようになってから半年。
同じくニート上がりの俺には在宅は相当うれしい。

まだまだ先は長い。徐々に視野を広げてこうぜ。
ドットもイラストも絵には変わりないんだし
打ってれば絵や色彩のスキルは上達する。
ツールもそれぞれ共通の機能が多く、レイヤや範囲選択などの基本的な部分
を知っておけばツールを変えても対応しやすい。
それにドットはデジタル画像の大元だ。お互い頑張ろうぜ。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 04:36:43 ID:mIEb6CJU.net]
>>705
今後仕事が全体的に増える可能性は、まぁ低いけど
ドッターとして残ってる人も少ないし、意外に需要と供給が保たれる。とか甘い考えの俺がいる…

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 16:55:54 ID:IwT8iEYM.net]
>>709
まさに俺と同じような境遇なんだな
この先どうなるか分からん業界で同じ仲間が見つかって少し安心した
イラストや3Dの流れに淘汰されないよう頑張ろうぜ

735 名前: []
[ここ壊れてます]

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 17:25:33 ID:iAS2UztJ.net]
>>709
仕事ゲットおめ。つか仕事はどうやって取ってんの?
在宅系だと検索してもほとんど出ないけど。



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 18:17:24 ID:FAIao2zB.net]
>>712
同人サークルならほとんどが在宅じゃないかな。
企業でも時々だけど在宅っていうのはあるよ。
物は携帯関係が多いかな。

俺はHPもってないし ドッター 2D 募集 当たりでググってる。
同人なら直接サイト覗いて募集見てみたり。
在宅可能と書かれてなくても直接交渉してみるといいよ。
ただ直接会えない分お互い心配な部分あるだろうから、
期限とサイズや枚数などの仕様。資料の送付と報酬の支払い日。
ここら辺は始める前にしっかり決めたほうがいい。

↓ここらでも企業側が募集載せてたりするから参考になれば幸い。
ttp://www.gamecreators.net/
ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi?
ttp://www.100v.jp/~yagiyama/index.html

長くなってごめん。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:01:30 ID:iAS2UztJ.net]
おお、知らなかったサイトが。これは参考になりそう。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 01:50:35 ID:K/mbksci.net]
>>701
リボーンと予想

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 22:15:08 ID:IYGL67/2.net]
言っちゃったー

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 07:19:57 ID:LNRu+632.net]
汚い話だけど、>>701のがリボーンだとして報酬はどのくらいもらえるものなの?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 23:23:00 ID:KdK+ZvZm.net]
このスレ生きてるの…?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 23:35:30 ID:ft9EkJpB.net]
しかし返事はなかった・・・

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:13:14 ID:UINzIQxE.net]
10日以上も描き込みないから落ちてるかと思ったw

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:17:16 ID:oYaZDTeo.net]
10日程度で何を言っとるのかね
このスレが立った日付を見てみるといいw

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:29:28 ID:UINzIQxE.net]
どう見ても5年前です、本当にありがt



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:10:38 ID:XynPWh7i.net]
在宅の仕事取ったけど、契約書送るっていって4日ぐらい音沙汰無い
なんぞ・・・
あとデジタルトキワこれどーなちゃったの?
前のが求人探しに良かったのに・・・

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 02:07:27 ID:PyGcGiEQ.net]
>>723
せめて一週間は待ちなよ……
トキワ荘登録しないと見れないのか、不便になったね

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 06:10:00 ID:QEW2pz5n.net]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205236815/
もうすぐ夏だしSRPGでもつくらね?ってスレなんですが、
マップチップなどのドット作業が滞ってるんですよ

もしよかったら手伝ってやってくれませんか?
フリーソフトだから報酬とかは出せないけど、練習としてでも
なんでもおkなんで。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 02:01:39 ID:iO+Er6cQ.net]
>>725
コード部分完成してんの?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 02:09:42 ID:cUJQAzpa.net]
基本部分は出来てたと思う
あとは素材揃えて、実際にプレイしながら調整?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 19:00:46 ID:CJaopr9B.net]
ドッター暦15年、ついに会社から3Dに転向するよう通達が。

さようなら、みんな。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 01:09:32 ID:9Vjz70D4.net]
テクスチャで生きるから大丈夫

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 03:16:06 ID:bpQZGV//.net]
うちの会社に来なよ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 16:20:28 ID:4tFKpzcq.net]
どっか在宅でドッター募集してるところはないもんかな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 02:48:35 ID:gFCj2SAR.net]
ぶっちゃけ在宅の人はリスクが高いから(個人的な経験だけど)、
よっぽど突き抜けてウマイとかじゃないとなかなか頼めないです。
会社に通ってくれるんだったらそこそこの人でも・・・って思う。

まぁ、来てもらう分ちょっとお高くなるんだけど。



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:44:28 ID:ti5xhrT2.net]
なるほど、確かにその通りだわ。ドロンされても困るし、やってるフリをしてるかも
知れないから、会社としては通勤してこいって話になるわな。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 14:50:14 ID:anjhk7B8.net]
俺なんかケツ叩かれないと何もしないからな。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 15:07:29 ID:IkYESsEr.net]
納期と品質さえ守ればやってようがフリをしてようが関係ないと思うけど
あとは何でも良いから実績があると信用されやすいし、色々言いやすい
どのぐらいの納期でこういう物を納品しましたという

あと都心の会社は在宅向きじゃない
人口少ない所にある会社は、通勤してこれる人がそもそも少ない
だから在宅でも能力があれば歓迎される

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 16:06:11 ID:7/jBfCP6.net]
俺この間2件ほど外注のドット取ってたんだけど
事故にあって入院していた間連絡もとれずとっくに納期を過ぎてしまった
メールを確認してみたら催促のメールが来てて
もうリリース間近ってのに到底間に合いそうにないスケジュール・・・

ある程度理由はあったにせよ一度納期破ってしまったらもうだめかな・・・
せっかくやっと仕事の依頼も増えてきてこれからってときだったのにもう絶望感しかねぇ・・・

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 16:19:39 ID:GLLybzIm.net]
>>736
たとえどんな状況でも連絡は入れろよ…
事故で身動き取れなくても、家族や知人を通して連絡入れるとかさ

後からの言い訳なんて、納期守れない奴の常套手段だから信用されんよ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 20:24:02 ID:U2tfBMiS.net]
意識不明だったとか?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 21:32:23 ID:5Yyun8Bx.net]
>>734
スパンキング豚か

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:03:43 ID:ti5xhrT2.net]
>>735
都心以外でドットメインの開発ってどっかあったっけ?
不勉強で思い浮かばないな。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:08:33 ID:5Yyun8Bx.net]
思い浮かばないのが普通じゃないのか
全国の会社全て把握してる人間ってどんな奴だw

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:11:54 ID:IkYESsEr.net]
別にメインじゃなくてもいいと思うけど
携帯用のアクセサリとか色々ある



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:34:33 ID:iFl1cS+6.net]
久々の賑わいに便乗して聞いてみたい。
俺はずっとジグでドット打ってんだけど、やっぱみんなマウス?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 03:52:03 ID:tZXio6Y0.net]
タブ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 03:53:45 ID:+uLsDr7m.net]
マウス

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 10:30:12 ID:RNGjJ3Qe.net]
ジグってなに?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 11:16:13 ID:pYwLPisg.net]
治具でググレ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 12:25:12 ID:EpAWzlSH.net]
マウスじゃないと距離感がつかめない

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 17:32:01 ID:iFl1cS+6.net]
おお、賑わっている(゚∀゚)
タブレットなら何とかなるからたまに使うけど、マウスだと上手くできねえな。

>>746
ちなみにジグってのはこれね。別名コンパネ。某社からのお下がり。
ttp://www9.uploader.jp/user/BLR/images/BLR_uljp00002.jpg

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 08:06:59 ID:y7fnewCt.net]
へぇー、初めてみたよジグ。
おれIS-CHARAシリーズでしか仕事した事ない。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:01:39 ID:1qXR8xaO.net]
>>749
こういうのってどうやって描いてるのか見てみたい

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:56:59 ID:Qetm04PA.net]
ま た T 社 か



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 07:04:10 ID:XXccfbsj.net]
>>749
初見だwすげえ、コンパネ使って描くってのはこういうやつなのかwwww

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 10:30:23 ID:Z81I0LyF.net]
タッチパッドでドット絵描いてる俺は、少数派か?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 10:42:33 ID:Z4Hh5Fup.net]
内は昔、皆キーボードで打ってたな、五月蝿かった…

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 04:37:01 ID:lgfW4R2c.net]
Lエディタ懐かしい

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 01:39:28 ID:oM2Bexjx.net]
そろそろお盆なんで来ましたよ(・ω・)ノ 最近調子どうよ?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:48:15 ID:5wmZT/Ai.net]
久々に来たけど相変わらず過疎ってるなw

Wiiwareのグラディウスリバースが、なかなか良い具合に90年代の味を
表現しててツボに入った。モアイボスの地形と奥行きの表現とか、最終面の
壁の美しさとか、ループ用チップの作りがやや弱いけど、それでもこう言う仕事を
今できるってのはうらやましい。仮想システム16版FZIIとかやりたすぎる。

M2でドッターの求人しないかのう……

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:01:47 ID:Jqk7TrW7.net]
FZ2は俺もやりてーw
本体もってないけどソフトは買うかも。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:43:52 ID:hm6hasoU.net]
Windowsの体験版でているからやってみたらどうやろ

4Gamer.net ― システム16向けにアップグレードされた「ファンタジーゾーンII」の体験版をUp(SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション)

 プレイステーション2用ソフト「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」の,
Windows用体験版を4GamerにUpした。
 なお体験版はWindowsで遊べるが,製品はプレイステーション 2専用(2008年9月11日発売)なので注意してほしい。
www.4gamer.net/games/067/G006795/20080902022/

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:53:58 ID:LX7kV2yQ.net]
ナイスな情報をありがとう!

でも絶望した! 
一番好きなボスの曲がアレンジですらないじゃないか!
あれが聴きたかったのに!

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 05:52:03 ID:PMq858bE.net]
ひょっとしたら年内にガッツリとしたドットの仕事が出来るかも知れん…(`・ω・´)モエテキタ



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:09:12 ID:cXNy+eht.net]
なんだ?くまたんち2とかか?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 09:27:17 ID:hXX80WG3.net]
くまたんちって何?とか思って、ニコ動みたら、今時妥協ないドット絵でワロタ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 09:30:04 ID:hXX80WG3.net]
ハバネロたんの人が参加視点の課w

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 12:46:28 ID:uPp3bupJ.net]
>>764
くまたんちってかなり鬼気迫る物があって良いんだけど、なんであれだけ動かして
「髪の毛だけ」ちゃんと動かさないのか理解に苦しむ。何かあったのだろうか。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 14:16:36 ID:9CDj2Oh3.net]
SRC界隈ならあの程度のドッター腐るほど居るじゃねーか。
「それも私だ」氏とか見てみろ。すげーぞ。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:24:10 ID:eAf3YwIl.net]
出たースパロボ厨

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:45:06 ID:EGdvsp+d.net]
見たいけどどこから見れるのかわからないよ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 05:46:28 ID:+kt1gh72.net]
SRCって何?

795 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 18:54:42 ID:A6IowGfz.net]
どったの?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:09:01 ID:vfjriLTh.net]
くまたんち見てみた。
これって基本的に(フラッシュでよく使われるような)パーツ分割のアニメだよね?



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:28:06 ID:qaQMcUCK.net]
全部手書きだそうだ
てかDSじゃあんな綺麗に回転できないよ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:39:34 ID:vfjriLTh.net]
公式から高画質ムービー落として見てみた。なるほどね。
たしかに回転はしてないように見えるけど、パーツ分割は間違ってない気もする。
イスの上でギッタンバッコンしてるシーンだと、腰からヒザにかけてのパーツはそのままに、
ヒザ下のパーツを切り替えて表現してるんじゃない?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:46:58 ID:jGYcZpkE.net]
バッコンバッコンのシーンがあると聞いてやってきました

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:47:55 ID:rj6pAVnD.net]
お帰りください(_ _)

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:11:24 ID:MEmCA9Do.net]
              ,. -―-. .、
            /:i: : : : : : : :\
           /ーュヽ= : -=iニヽ        \     >   パ
          /7 ̄: : : \: :ィ: : : ト: :\     \       ノ   ン
          レ|: ヘ: : : ト:.:.:.:.:VVイ:j:.:.∠            \   ツ
            |:.ハト.:. :j:.:.:.:.:.:.:.:N  ̄     \       ノ    穿
           !八 \:z-―=L__             \   い
            ,z-イ: : : : : : : : : :∠-―― 、         <   て
           イ ヾ、: : : : : : : :/i      `ーz=、      )  る
          /シ i  \_z-‐'´  ├--‐\   /ヽ、}     /   場
         ノ  >l          l      \_」ト、  77ト 、  ヽ   合
        「   /|   -― ニ  ̄ L      `= \らJノノ  ノ   じ
        L__ /  〉'´       _ ヽ、            \   ゃ
             {     , -―'´:ヽ ̄\           <   な
             /   /         }           ノ   い
            i  /    ノ   ノ 〃     _―― ̄    っ
            | /     ノ  '//    ̄  ̄―――__  !
            ヾi     i    /                ν、
             |     l   ,'       \         V⌒
             ',     ',  /r− 、   \
              ',     ', ./イi-o-i
              ',      i/ ヾl  |   \


802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:36:26 ID:pAW0oZQ1.net]
まあ、たまに急いでる時あるけどな
風呂入ってて宅配屋が来た時パンツ穿いてる場合じゃねえって

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:59:02 ID:SxhKCf1g.net]
宅急便の配達とかたまに裸のおにゃのことか出てくるんだろか。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:38:02 ID:A+X4P/W6.net]
夢見がちだな

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 22:55:34 ID:oMaua0nH.net]
団地妻の誘惑ですね、わかります。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 10:41:17 ID:uDX2kknh.net]
今描かせて貰ってる会社の担当さんが変わって(急に退社したとか何とか)
そっけない人になった・・・さみしい
前の人はこうしてみましょう!とかアイデアも出してくれたしハキハキしてたのに・・・
リアルギャグ漫画日和かよ



807 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/23(木) 21:08:13 ID:EaP1Xn8D.net]
CG板のドット絵スレより

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 22:16:32 ID:S+11oAY7
<chirashi>
三流ながらも業界の末席で働いてきたが、
儲からないので他業界行くことにした。
皆さんさようならノシ
</chirashi>

この人か?

って、こっちはドッターじゃない人が、
向こうはドッターの人が辞めたのか?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 04:50:05 ID:pF7zy7lU.net]
他業界に行けるだけ羨ましい

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 16:08:31 ID:igXGCoHD.net]
>>783
そのチラシの裏書いたのオレですサーセン。

おかげさまで年収上がって残業時間も減りますたヽ(´ー`)ノ

810 名前: []
[ここ壊れてます]

811 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 16:07:09 ID:z4xJYfsL.net]
うひ。
おつかれさまでした。

まぁ、今の時代、趣味でドット絵やろうと思えばいくらでも出来ますからね。
とりあえず軸足は落ち着けて、空いた部分で好き放題遊んだ方が精神衛生上良いかも。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:24:14 ID:Tbn3GbiD.net]
アプリで何か好きなの1つ作らせてやろうと言われた
何にしよう・・・オレワールド全開の超キモい2D格ゲーとか作りたいなぁ
でも「じゃ格ゲーとか」って言ったら「えー・・」って反応だったのが何とも
格ゲーやらせてくれるなら打つぜぇ・・・超打つぜぇ・・・

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:41:00 ID:JpH769x+.net]
アプリで格ゲーじゃ、その反応も当然だわな

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 00:00:07 ID:HEUFmRe5.net]
でも好きなの作らせてくれるチャンスに
無難なの選んでももったいないよな。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 04:44:48 ID:9hz9AYpZ.net]
アプリなら軽いロープレとかシューティングが無難か?
アドベンチャーなんかやる気にすらならんよな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 13:32:30 ID:pSE1EPBc.net]
アドベンチャーってそんなに人気ないんか
シューティングよりもアプリには向いてるんだろうけどなぁ



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 14:28:56 ID:CEiFKPbN.net]
アドベンチャーは結局豪華紙芝居だから
絵も少ない音も悪い声も無いって有様なら素直に本読む罠
それかPSPでする、あっちは携帯で豪華さを維持できるから

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 16:55:00 ID:tIHoyI/C.net]
シミュレーションとかなら向いてそうじゃないかな。
戦略でも育成でもその他でも。


819 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/05(水) 17:19:55 ID:1sDAjleh.net]
ドット絵的な面白さ考えると、別にジャンルはどうでも良いから、
「このジャンルの画面構成はこうあるべき」って固定観念を一度崩した方が良さそう。

んで、操作の手数は少ないけど、画面はバリバリ動くような感じに
再構築すりゃ案外どんなジャンルもいけるし、下手すりゃ新鮮なゲームに仕上がるかもよ?

FC版『ワールドカップ』移植計画が、色々な要請に合わせて
固定観念を崩して再構築していった結果『キャプテン翼』になったようにな感じで。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 19:49:26 ID:9hz9AYpZ.net]
>>794
うーむ、しかしゲーム自体がドット絵鑑賞ソフト状態になるのはどうだろう
既存のデザインを打ち崩して成功した例がほとんど無いのも・・・

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:06:14 ID:vLZACD4y.net]
俺がちょとだけアプリやってた2〜3年前は、反転表示もできないような糞機種にも
合わせないと駄目で、見た目は豪華になっても所詮は電話だなと思ったもんだけど、
流石に最近はそう言う糞機種も消えたんかね。

822 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/09(日) 02:54:29 ID:VRoSFqIo.net]
キャラクターツクールPro.の質問スレですか?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 17:34:49 ID:z0nlXYIt.net]
>>794
絵描きの感性ごときでゲーム画面決められてたまるかwww

>>FC版『ワールドカップ』移植計画が、色々な要請に合わせて
>>固定観念を崩して再構築していった結果『キャプテン翼』になったようにな感じで。
例えが古すぎてわかんねーよwwwタコwwww

824 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/09(日) 18:51:24 ID:OOEetCFw.net]
さすがゆとり。

脳のオーバーフローで前提条件の
「アプリで何か好きなの1つ作らせてやろうと言われた」は
何処かへ吹っ飛んだ模様。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 18:58:42 ID:YTN5h/HO.net]
で、その大元の人はもう決めたのかねぇ。
なにげに気になる。

826 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/16(日) 19:46:53 ID:dNA/ChQ2.net]
新人(サークルのね)にドット書いてもらってたら、25ドット



827 名前:P位であわせてたり、
君の悪さを感じたのだけども
グリッドとか、並べるときとか、単位を8ドットの倍数にする何か
よい説得力のある理由はないですかねえ?

昔ならスプライトのマップチップの単位とかだったけど・・・
歴史的経緯以外でなにかあれば

あ、今でもテクスチャーは2の倍数にするか
あと、画面の解像度は8で割れるからちょうど良いとか

[]
[ここ壊れてます]

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:12:49 ID:9aYb9dex.net]
「仕様」ってことでいいんじゃないの。
最初に言っておかなかったオマイが悪いって事になるんだろうけれども。
まあ半ば常識とはいえ…。


829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:13:29 ID:fl+xHB5w.net]
>>801
ttp://knoa.jp/kikaku/k/pckouza/kaisetsu/byte/
このあたりから、攻めてみるとか…

コンピュータは二進法しか扱えない

でもそれだと人間にはわかりにくい

2の3乗の8ずつに区切って考えようぜ!

830 名前:803 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:20:11 ID:fl+xHB5w.net]
ごめん、補足

だから、コンピュータ上では、8の倍数が切りがいいんだよっていうことで

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:57:54 ID:cti2uISC.net]
DirectXのテクスチャーサイズが2のべき乗と相性が良い。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 04:01:45 ID:yv6FYy+h.net]
「理由は色々あるが、これまでそうしてきたし、これからもそうだ」といってスルーした経験がある

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:10:18 ID:5DDpFcyW.net]
サイズもそうだが、個人的には色数が気になる
8色はちゃんと使い切れよ、7色とかムズムズする
16色使えよ15色なんてダメだろ、1色どっかに使えよ
もったいないお化けが出るぞ


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:24:55 ID:bREI6yC+.net]
パレットを縦に使ってるドットを見ると悲しくなる。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:30:55 ID:mg9X57HF.net]
いろいろありがとう。教育用のドキュメントつくるみたいなので、それに反映しておくよ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:56:59 ID:z1sJ7sbs.net]
色といえば特に理由も無いのに白(255)や黒(0)を使ってる馬鹿は殺したくなる



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 03:12:50 ID:JL6S+pdN.net]
↑白と黒のことで、あんたがそんなに凶暴になる理由は何なんだ?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 03:39:57 ID:JR542g8Z.net]
>>807
必要の無い色を使う方が勿体無い

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 11:44:41 ID:s82H/6vm.net]
>>811
すごい亀レスだけど、黒の方はわけの分からないエラーの原因になったりするな 白はシラネ

>>812
後からの修正にも対応できるしなあ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 12:41:44 ID:tT4K9r4K.net]
黒(0,0,0)はソフトウェアによっては
自動で透過色にしやがったりするから厄介だな

真っ白はよく使いますごめんなさい殺さないでください

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 15:20:04 ID:so5o8rDv.net]
真っ白はペイントの透過色だな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 16:26:56 ID:ZOt5r/Or.net]
てす

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:35:02 ID:yn72ct1Z.net]
この職業、生活キツいし頭痛いけど中高生には無駄に憧れや尊敬の眼差しを向けられる
おいちゃんはな、おまんらのしっちょるゲームは作っちょらんで
知っちょるやつはオタクや

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 06:54:48 ID:4m0Ni23W.net]
ドッターなんかの採用項目に即戦力レベルと求めるところが多いけど
これは実際に業務経験のある人の中途採用みたいなのか
それとも業務経験はなくてもドット絵

845 名前:ェ商用レベルならいいってのとどっち? []
[ここ壊れてます]

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 12:20:15 ID:W5dptnQ+.net]
業務経験あって商用レベル。
商用レベルのドッターなんて腐るほどいるんで、経験なしなら
商用よりよっぽど高レベルじゃないと難しい。
特にこの業界逃げる人が多いから経験なしは信用面で不利。



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 12:44:18 ID:xMNCwRP7.net]
腐るほどいるのか。

ただでさえ日の当たらない先の見えない仕事なのに
経験者のみ採用ってんなら、どんどんやる(できる)人間が
減ってきていそうなもんだが。


848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:16:29 ID:/IWQI1hx.net]
ドットの傾向も流行り廃りがあって、94〜96年頃の偏執的手打ち書き込み系は
減色ツールの標準化で事実上不要になったから、絵の基本ができてて
色々描けて、それらがちゃんと動かせれば商用レベルとしては十分行ける。

でも、業務系の無い趣味で打ってる人は、好きな物はそこそこ行けるけど、
興味のない小物とか、自然物の背景とかになると全然駄目ってタイプが多すぎて、
即戦力としてはあまり期待できないっての正直なところかな。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:41:43 ID:5/xkX+OP.net]
ドット絵のレベルも色々だけど会社もいろいろなわけで
最初から誰でも知ってるようなとこでやろうとすれば厳しいよ
そういうとこは募集も多いけど応募も多いから
人少ないところなら納期守れるだけでも重宝される

たいした報酬でなくても経験有り(納期守れる)になるから次が楽だし、
信頼関係が出来て他の仕事が回ってきたりする

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 18:18:57 ID:SXOcf5ZX.net]
実績ある経験者優遇な最大の理由は納期遵守の一点だよな、素人はそこが信用ならん
趣味だけで描いてる場合、納期ギリギリで「やっぱボクにはこういう(アニメ系じゃない)絵は描けない」とか言い出したり
延期したらどんだけ損害が出るかとかに無知だからこういう事を平気でやるヤツも居るわけで・・・会社的には大変恐い

只でさえ手の遅いイラストレーターのせいで一年あった開発期間が二週間になったりするのに(コスプレ姉ちゃんに囲まれてサイン会とかイイ気なもんですね、先生!)

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 01:52:56 ID:ZTKf0SG6.net]
全く使えない絵を「出来ました」ってよこすのも駄目だけど、仕事を受けておいて
逃げる奴が一番困るね。仲間内でやってる同人じゃないんだから。


>>823
一年が二週間かぁ、ウチは某有名アニメスタジオの看板アニメのゲーム化の時に
そのスタジオが描くはずのゲームで使う原画が、納期までに一枚も来なくて
自作したっけなあ……

852 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 03:07:07 ID:V/3qJC7e.net]
>そのスタジオが描くはずのゲームで使う原画が、納期までに一枚も来なくて

そういうのってどういう構造で発生するんだろうなぁ。

俺は一般的な最底辺レベルデザイナー仕事やって糊口を凌いでるクチだが
やっぱいつまでたってもデータ寄越さないお客さんとか多いよ。

で、来たの開いてみたらキッタネェ修飾ベタベタのpptとか。

そんなしょうもないワードアートやらグラデかけてるひまあったら
生のテキストデータでくれたほうがよっぽどありがたいわっつー。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 14:04:39 ID:ZTKf0SG6.net]
>>825
基本的にアニメスタジオって常に数本同時進行で作画してるから、スタジオに
作画発注をする場合は、発注側が常に気をつけて進行しないと駄目だねえ。
出来高が標準のアニメ業界は、納期に余裕がある状態で催促がなければ
他の仕事やっちゃう

854 名前:んで。契約で期間拘束する方法もあるけど、上手い人ほど
本業で忙しいし単価も高いから、事実上それは不可能に近いし。

まあ、有名漫画家様や有名イラストレーター様の「線画にこの値段はねえよ」って
単価に比べたら激安だけど。あ、漫画家でも完璧主義の人は全部のレイアウトに
細かい修正入れてきたりするね。
[]
[ここ壊れてます]

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 14:27:21 ID:wIStKL94.net]
有名どころじゃ力不足、中小じゃ新人育成する余裕がないところは即戦力を求められる
ドッターに限ったことじゃないだろうけど新人にはハードルが高い・・・

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:41:12 ID:5dkEzPht.net]
ひたすら応募しまくって、何か仕事にありつけばいい
それが営業力というものだ
いくら上手くても営業出来ない奴は使ってすらもらえないのだ



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 08:52:12 ID:e+daussi.net]
実務能力ないのに、営業力だけで居座られても困る。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:34:44 ID:sIJNyM9N.net]
>>826
勉強になる

いやまあ、せっつかないと納期までにきっちり上がってこないよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
なんてのはアニメスタジオのことだけではないわなw
社会人だろうが、法人だろうが、放置してたら、納期なんてすっぽかす、これが現実。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:16:14 ID:pS+5JmfU.net]
これだからニートは…

860 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 22:16:50 ID:vqw9nJZa.net]
俺は納期すっぽかした事なんてないぞw
むしろ落とさないようにビビリまくりの戦々恐々だよ。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:05:06 ID:E4/AYg4I.net]
すっぽかしたら、そことの繋がり完全に終わりだからな
ただでさえ仕事少ないのに

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 12:15:01 ID:NZD0cCM5.net]
墓荒

863 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/29(火) 11:54:50 ID:tmxqaiX2.net]
今更こんなスレで言うのもアレだけど
最初の「実務経験」がハードル高すぎだよね
どこもいきなり求めるのが「実務経験あり(商業)」で
一切新人育てたりバイトとして拾う気がないという

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 18:00:41 ID:DC/KjH+H.net]
どこもかしこも実務経験ある人間しか雇わないとすると
この先新人が現れることは無くなるな。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:16:10 ID:lBEcwNo7.net]
携帯もそろそろ3Dに移行しつつあるからな
潜り込むなら早いことしたほうがいいよ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 13:30:48 ID:qHL8GpNO.net]
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 17:05:09 ID:GPfMbYON.net]
>>836
ドットは基礎的な技術は超単純だし、今は妥協すれば減色ツールで間に合っちゃうから、
絵が描ける子にコツだけ教えるのが一番手っ取り早いね。

つか、マシンを新調したらWin98時代の古いドットツール用のデバイスを全く認識しなくなっちゃったよ。
ドットツール専用の古いPCを今のうちに押さえるしかないのかも知れん。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 22:42:36 ID:O+GUtJp2.net]
Win98時代っつうけど、それより前から存在するデバイスなんじゃねえの?w
あの時代のもので今使えないものというと、せいぜいSCSI接続のスキャナくらいしか思いつかんですよ <

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 15:24:02 ID:utxz7mly.net]
おいてめえ、Vistaなめてるだろ。
メーカーがドライバ更新うちきってるとVista論外なんだよw (´;ω;`)プワッ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:20:08 ID:n6obJXCW.net]
そのデバイス捨てるのが一番だと思う


871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 10:20:54 ID:Faq8lq30.net]
ドット絵できても、イラストが出来ないと採用されないなー

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 09:31:21 ID:tUhcSsNT.net]
下書きからドットで打つのはもはや珍しいのか・・・

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 16:07:49 ID:Tl6WtIkE.net]
イラストできてもドット絵できるなら俺は大歓迎だが。
それなりのドット絵ならね。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:07:52 ID:wNe2k6Ms.net]
イラストの書けない人は、自分のテンプレから外れた形の絵が描けないから仕方ない

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 00:04:39 ID:4sh54EvN.net]
うますぎてもクセが出るから難しい。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 20:44:32 ID:WT6oWTx3.net]
いつの間にか、くまたんち作ってた会社が潰れてた。
やはりドットはダメなのか・・・?



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 21:07:27 ID:9nB8jLe2.net]
ディンプルだけでなくヴァニラウェアまで潰れたの?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 21:27:03 ID:au+6EBPV.net]
マジか・・・

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 01:16:22 ID:JIy6F5Qr.net]
潰れたのはディンプルだろ
作ってたんじゃなくて販売
デマを撒くなよ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 21:31:27 ID:+r0yiArz.net]
そうだったのか、それはすまなかった。
でも良かった。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 13:39:03 ID:mtrG+aBV.net]
いや良くはねえよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 12:49:39 ID:Jn9bHQRF.net]
CG板のスレも墓場になりつつあるな

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 17:10:07 ID:X3dYZ0HQ.net]
ウインドウズアイコンがあるから消滅は無いさ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:57:35 ID:LbCKXKhZ.net]
あれはもうドットじゃないお

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 07:05:41.88 ID:gwz+SDXa.net]
ドッターってリストラされて老後はやっぱりバイトなんだろ?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 21:26:18.23 ID:alUu6ftX.net]
spc.surpara.com/entry/entryForm.php?recID=3



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 10:42:10.69 ID:E9cixHcQ.net]
>>857
最近は携帯端末のおかげでまた需要アップしてるらしいよ
解像度アップでまたリストラされるんだろうけどさ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 09:56:22.10 ID:aMYtHGwm.net]
そうなりゃまた別の必要なジャンルが出てくるだけさ。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:23:45.94 ID:BF4rR4Fr.net]
次は電子ペーパーあたりか
解像度低そうだもんな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 23:13:52.67 ID:if3lp0KS.net]
ヴァニラ危なかったな

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 23:23:55.89 ID:VlYvXgbJ.net]
最近の携帯端末解像度上がりすぎ
俺のスマホなんぞ5インチフルHDだぞ、440ppiとかなんぞこれ
ドット絵じゃなくベクター画像でほとんど表現されてんぞ
やっぱ
>ドッターってリストラされて老後はやっぱりバイトなんだろ?
が正解かぁ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 20:51:18.62 ID:CWbSk2Av.net]
イラストや3DCGにコスト競争でドット絵が負けるのか
ちょっと寂しいな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 17:31:35.57 ID:QVftLuiV.net]
なぁにまたすぐ他でドットが必要な機器が出てくるよ。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 19:18:21.28 ID:kHE/ZpAj.net]
ドット粗めのPCで開発できる携帯ゲーム機出ないかな?
同人とかで需要有りそうなんだが。タブレットやスマホは
操作性で論外だし。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 19:48:41.17 ID:7zLmmgpu.net]
そんなゲーム機が出たら、まず真っ先に2ちゃんブラウザが出そうだなwww

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 23:12:17.15 ID:vpTP/CXu.net]
どうせ色数制限なんてないんだし、解像度高いんだし〜と、




897 名前:ヨ郭だけドット(ジャギ)で、中身は普通にブラシツールとかで塗ったり描いたりしてるけど
こんなのはドット絵とは言えないよねぇ。
[]
[ここ壊れてます]

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 23:53:44.68 ID:gPevnqLq.net]
色数は16までだ! 異論は認めないいいいいいいいいいいぃぃぃぃぃ!!!!!!!

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 11:32:29.74 ID:rw4EKAKt.net]
>>866
現行機を一般解放すれば良いだけの話でね?
とか思ったが、それやるとゲーム機出してるメーカーが儲からなくなるんだよな
せめてオープンソースとかで何とかならないものか……

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 22:03:08.99 ID:jJgeskAg.net]
その昔P/ECEという携帯ゲーム機(?)があったな…
ユーザーが集まらないプラットフォームの末路なんぞ悲惨でしかない
今ならプチコンmk2互換Windowsソフト(QRコード生成機能付き)を誰かが作れば、あるいは…?
そんな物好きな人は居なさそうだけど

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 00:01:42.58 ID:COrT+p9F.net]
ゲーム機がいかにロイヤリティ収入で成り立っているかがわかるスレだな。
まあ、大人のオモチャという扱いで、割り切って出せば何とかなるかも?
wi-fi対応で、フルカラーで、10万円以下なら2chブラウザが出せるから、あるいは……

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 09:40:49.20 ID:Mln5b29g.net]
その手のハードって海外ならありそうな気がするな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 20:51:33.89 ID:tJ4LdkD8.net]
ttp://gpad.tv/develop/android-game-ouya/
こんなのがでてきたから、携帯ゲーム機もでるんじゃね?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 21:50:45.14 ID:wQB8oal8.net]
androidか。あんまし使える言語は増やしたくないな〜。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/07(火) 02:31:52.69 ID:JFxM6HxC.net]
ドット絵はエロ同人ゲームで人気です

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/05(木) 18:18:35.85 ID:Ggts2IDR.net]
エロ無しじゃ駄目?



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/07(土) 04:14:52.84 ID:SW4FpfSx.net]
そんな事はないだろうけど、人気は10倍以上違うだろうなぁ。(私見)

露骨なエロじゃなくて露骨なお色気でも充分いけるだろうけど。(私見)

908 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/11(日) 00:10:22.60 ID:XNpk+b9G.net]
職業ドッターって今でもいるんですか?

909 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/14(水) 07:50:20.67 ID:tbLRmYtbO]
俺の本気どう?
x-rider.com/?image/18890.jpg

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 18:55:58.50 ID:IKM25uMd.net]
居るには居るけど兼業が多いんじゃないかな

911 名前:ゆらこー ◆aYZsChJDts [2015/04/23(木) 22:48:51.15 ID:BRi4Sngj.net]
以前作ったツクールRPGはほぼグラフィック自作でめちゃくちゃ疲れた
新作作りたいけど今は仕事してるしもう作れないなと思ってたけど
給与で数万円払えるようになったから金払って代わりにグラフィック描いてもらえばええやんと思った

912 名前:K ◆aYZsChJDts [2015/04/23(木) 22:54:17.26 ID:BRi4Sngj.net]
uproda.2ch-library.com/873355Jsk/lib873355.jpg
たとえばこんな感じで下手なりに描いた敵キャラを、もっとリアルな感じに手直ししてくれって
依頼したらいくらぐらい取られるんだろう?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 04:17:14.28 ID:KwnUOKBc.net]
まあどのレベルの解像度でやるかだね。
要はRPGの敵グラでしょ?
サイズによるけど、
8bitレベルでいいなら1キャラ500から2000円かな。
その色違いは、まあ簡単だから無料でいいや。

16bitレベル(スーファミ)なら、1キャラ6000から15000円。
色違いキャラは1

914 名前:500から2500円。

それ以上の解像度でやってくれってんなら、
1キャラ10000から30000円くらいは頂かないと。
色違いキャラは3500から5500円。

これでもそうとうサービスしてるよ
試しに「俺ならもっと安くやるよ」とか言う人がいたら
頼んでみなよ、多分10体も作るまでに音信不通なるよ
[]
[ここ壊れてます]

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 18:24:58.34 ID:hMWMmbiy.net]
そのうちファミコンのwizやFFみたいなドット打ちたいなあ
今はドッターのドですらないけど

916 名前:K ◆aYZsChJDts [2015/04/24(金) 18:40:58.24 ID:VYlFZRZx.net]
回答ありがとなす
自分が以前作ったRPGは『帷ノ世界』っていうんですが、今敵キャラのパターン数確認したら115(色違いなし)だった
「ビット」はググったけどよく意味がわからん
突き詰めた出来を要求するわけじゃなく、基礎がなってないフィーリングで描いたドットを見れる形にしてほしい
ので8ビットでお願いして敵キャラで6万円くらいか
出せる出せる
無論これは上の画像みたいにほとんど俺が形を作り上げた上での仕上げでの価格なんだろうな
その元の出来具合でどれくらい価格が変動するのかが曖昧だな
あとMAPだな
これもほぼ自作でくっそしんどかった
こーゆーMAPを作ってくださいとなんとなくなイメージを送って作ってもらったら
2万円くらいなのかな
いや時価だろうなぁ
まぁ作りたいものを作るためならいくら出しても惜しくない



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 20:14:58.63 ID:bnAj6fuu.net]
>>884じゃ無いけど
8ビット=ファミコンくらいの性能のゲームで使用されるドット絵
16ビット=スーファミくらいの性能のゲームで使用されるドット絵
ということかな?

918 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 10:09:18.15 ID:eSq+CVSB.net]
Rドくらいのクオリティのドット絵はいくらくらいで描いてくれるもんなの?

919 名前:K ◆aYZsChJDts [2015/04/27(月) 23:06:41.75 ID:anBHIyzq.net]
俺のデザエモンの作品

『カウボーイビバップ』
https://www.youtube.com/watch?v=84s22Hegtp4
『HUNTER』
https://www.youtube.com/watch?v=3-rHom8KbCA

920 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 03:37:48.30 ID:tsfUox/c.net]
デザエモンてどこまで自分でやってるの?
その二つのゲームのグラは全部君が描いてるの?
曲も自作?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 08:58:16.47 ID:KBwr48BC.net]
デザエモンkidsはグラを自分で描くことができるけど
曲は自作できないのであらかじめソフトに入ってるものを使用する

922 名前:K ◆aYZsChJDts [2015/04/30(木) 18:38:20.28 ID:u4a1RQa+.net]
watch/sm21599650?ref=search_key_video
これのグラフィック全てリメイクしてくれって言ったらいくらの仕事になる?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 15:55:58.67 ID:nyr5Obiy.net]
作った奴をどうするか次第だと思うが(売るか、無料配布するか)
単発で描きなおすってよりトータルで絵作りしなおすレベルになるから
1枚いくらの単価ベースではなく、月いくらのサラリーベースで考えりゃ
受ける人も出ると思うよ。

その人がいくらで受けてくれるかも、条件次第。

924 名前:K ◆aYZsChJDts [2015/05/04(月) 03:51:31.39 ID:zVDSAZ7n.net]
uproda.2ch-library.com/875092IHB/lib875092.jpg
たとえばこんな敵キャラを作ってほしいと言って作ってもらうイメージです
イメージ
・セレブの男性(20代前半)
・水の性質を持つ特殊な能力者
・ボスキャラ
・スーツ姿
・実写風
・全体的に半透明(黒・水色)

925 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/08(金) 08:55:13.71 ID:60zAJTbH.net]
消えてんじゃん
3日やそこらで流れるロダ使ってんじゃねえよ
使えない奴だな、お前。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 17:34:46.43 ID:brEF2 ]
[ここ壊れてます]



927 名前:3Kt.net mailto: ごめん []
[ここ壊れてます]

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 01:28:39.38 ID:C1LWFECr.net]
フリゲ―のマップ(ツクール用ドット絵風フルカラー32*32)をフリゲ―価格で引き受けたが死んでしまいそう。
せめて業界の一般的な価格を調べておくべきだった…。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:07:38.43 ID:7NkVSpmu.net]
でもここの話読んでるとフリゲ―で報酬くれるだけでもありがたい気になってきた。
プロでもないし。
ドッターはスキル以上に、1日12時間ドットを打つのが楽しくて仕方ない
という適性がないとなれない職業だと思う…。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 04:03:00.43 ID:rm/27Frf.net]
動くドット絵を1万円で誰か作ってくれる人いませんか。
自分で出来る気がしません。

スーファミのクロノトリガーぐらいの質で動く回数は4回ぐらい。
ブログに載せたいです。

詳しい話は
c744giあっとahk.jp に連絡ください。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 21:29:51.82 ID:UlAlziKQ.net]
ここ数年でスマホゲーブラウザゲーにおける需要が生まれて、一時的にドッター復活してるな

932 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/14(火) 12:01:44.88 ID:CNUprV2F.net]
参考になる本を探してるんですが買うならどれがおすすめ?

ドット絵職人―すべてのパソコンに入っている「ペイント」ツールでつくる (MdN books)2007/5/1Suguru.T
ドット絵プロフェッショナルテクニック ドット打ちからアニメーションまで (Game developer books)2005/2/24高野 隼人
ドット絵講座2004/4R研究所
GameGraphicsDesign ドット絵キャラの描き方2008/2/29瑞穂 わか、 中村 竜彦
ドット絵工房―誰でも使えるドット絵テクニックが満載!! (X‐media Graphic Library)2006/6鯖戸 昭史
ドット絵描こうZ-ドット絵の基礎と描き方-2013/2/24前田 鳥
ドット絵の教科書2006/4/27西村 将由

933 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/14(火) 12:14:44.90 ID:CNUprV2F.net]
Amazonでドットと検索するとこれくらいしか本がないのだけれど、
決定版みたいな感じのものはないのだろうか

934 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:52:11.76 ID:GVrKvGVV.net]
age

935 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:22:05.92 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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936 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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