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土土土旦 ドッター墓場 土土土



1 名前:墓が増えました…… mailto:sage [03/03/27 17:14 ID:VjQNAKaz.net]
語ったり

www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり

【参考リンク】
■■ここでドット絵を書こうぜ part2■■
pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/
ドット絵関連リンク集
//homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm

【前スレ】
土土土 ドッター墓場 土土土
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/


645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 19:37:27 ID:OPB8xkru.net]
>色調設定

デフォ推奨。

結局、環境が変われば色が変わるのは避けられないんで、
変にいじると、さらに振れ幅が大きくなる。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 20:56:58 ID:mJHH9fru.net]
>>626
成る程、出荷時の設定でやっときます
どうもありがとうございました

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 22:41:50 ID:qoc1iSzq.net]
www.eurus.dti.ne.jp/~koich-n/retouch/display.html

せめてこのグラデの段階が見分つく程度には
調節しといた方が良いとは思う。

モレのビデオボードは
デフォ設定のままだとかなりの暗い部分が潰れてたヨ


648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:56:10 ID:iLFlniBX.net]
一番左と二番目が全く区別つかん
なんてこったい

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 05:12:08 ID:l0x62GUD.net]
うちの液晶は、幸いにして区別がつくわ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 10:56:52 ID:vPwU3Dhn.net]
>>628
やっぱ、これが全部区別付く位には調整しとかないと不味いわな。

会社のモニタがCRT→液晶になって、作業スペースが広くなったのは
良いんだけど、家に仕事持ち帰って設定画を見たら、ベタだと思ってた
肌にうっすらとハイライトが入ってて、慌てて全部直した苦い経験を思い出すヨ

ドット絵だったら仮色パレット作ってみれば、発見も容易なんだけどね。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:43:00 ID:mosrUcKS.net]
自分ひとりでしか見ないなら良いけど、結局他の人の環境次第な部分もあるから、
あんまりガチガチな設定するより、描く時の色使いを気にした方がいい気もするな。

ネットのドット絵作品みてると、コントラストが弱い色使いが多いが、
ドット絵の場合は思い切って階調の変化をキツめにした方が、きれいに見える気がする。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 08:09:14 ID:sUhz5TJA.net]
>>628
うわ、左の4つぐらいまで全く見分けがつかねぇ!
見分けが付くまでコントラストあげると目が痛いなぁ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 16:20:06 ID:RNRzI/Ux.net]
お前らどんなモニタつかっとるんだw



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 16:50:13 ID:jaPmUD18.net]
>>633
ボードの設定でガンマ上げるのも吉

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 05:10:35 ID:6cWGTRCL.net]
ttp://df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html
ここのグラ作者に何かヒントをあげてやれ
厨房が多くてどうにもならない

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 20:33:30 ID:BDV+ML59.net]
ちょwww
俺そこの住人じゃんwwww

657 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 02:55:04 ID:UIV+9920.net]
AGE

658 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 20:22:39 ID:Vl6KZey2.net]
>>628

の階調が出ないなんてあるんですか?
CRT使ってるけど、かなりはっきり出ますが。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 22:19:00 ID:zWSFPdte.net]
CRTならむしろ余裕じゃね?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 21:52:26 ID:IXDzL/w1.net]
ウチの会社、ゲーム開発止めた\(^o^)/オレ、オワタ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 23:00:12 ID:6vleVofW.net]
((;゚Д゚)ガクガクブルブル

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 00:23:00 ID:cd8SmA+x.net]
会社にゲーム以外のちゃんとした収入源が出来たなら良いが、
社長が急に健康になれる水の販売を始めるとかなら本当にオワタ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 04:09:34 ID:YODacBQ8.net]
しいたけの栽培も始めてたら逃げる準備をしたほうがいいな



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 11:25:16 ID:eYtz3JZl.net]
>>641の文脈から、他の事業がメインの会社が、時流に乗ってゲーム開発もやっていたが、
クソゲーばかりで鳴かず飛ばず。ついに撤退を決定したので、ゲーム作りしか能の無い641は不要になってしまった。

──という意味に受け取ったのだが、違うのか?w

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 17:16:13 ID:V9eLFtp9.net]
プルグラマなら、別の仕事でもできるけど、絵描きはキツイよなあ・・・立場が

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 20:45:43 ID:46qCB7B8.net]
前世紀からずっとACとかCSのドットやってた会社だったんだけど、
今年になってから一気に開発ラインがパチにシフトしたのよ。
でもかろうじてDSは残ってたんだけど、先日ついにパチ一本になったと。
しかも絵を描くんじゃなくて、タイムシート通りにDirectorで組むだけと言う…

あ、経営サイドから「ドットは儲からない」とか言われたYO \(^o^)/マジ、オワタ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:57:07 ID:mOU/YWOe.net]
パチか…。

つらいな。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:30:30 ID:BIXY0j7l.net]
まさに墓場。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 00:17:31 ID:Oq/ZI8dv.net]
「ドットは儲からない」とか今ごろ言い出してるんじゃ手遅れなのも当然だわな

670 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 23:40:15 ID:Cktwxj/V.net]
これからはドット回帰がおこる

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 23:47:13 ID:90vTOEO8.net]

 - _ ○ - _       _ -

傘_土土土旦_土土土土_傘

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 01:21:09 ID:MPye5cpW.net]

 .... o...  ......
 4 tttn tttt 4

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:39:16 ID:I6zmjY6Y.net]

 ,゚,,,,.,,,,.,



674 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/04(日) 00:00:49 ID:BZ6UJNKy.net]

ああ・・・目の前が暗くなってきた・・・

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 21:52:09 ID:usSO+y3Y.net]
最近ドットにはまり始めたのにここは夢も希望もぶち壊されるスレですね。
なんか出てきた。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 00:11:53 ID:dUa3hS6a.net]
フリーになって初めて受けた仕事が携帯ゲーのドット。
取引先に1モーションいくらとか言われたが
ぶっちゃけ初めてで相場がわからない…

こんなことならフリーでやってる友達作っとくんだったorz

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 01:18:51 ID:DFJprkrJ.net]
>>657
(一日どれくらいの稼ぎ…つまり金額が必要か)÷(一日にどのくらいの分量ができそうか)
とりあえず、これで単価を割り出して、先方に提示してみてはいかが?

頑張れ、応援してるよ!

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:25:14 ID:fGxZlCU8.net]
>>658
優しいレスをありがとう

今日自分なりの単価を提示した上で相談のメールをだしてみたよ
早く仕事のやりとりにも慣れるようがんばってみる

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:36:59 ID:y2cDLPPI.net]
ドッター全体が安く見られたりするのは怖い

談合しるw

680 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 17:13:37 ID:w+5Pw8sf.net]
おい死体ども、起きろ!
遂に2DFFの新作登場だぞ。

sikosiko.s8.x-beat.com/src/up1419.jpg

まぁ色々とつっこみたい部分はあるだろうが、
とりあえずは歓迎したいニュースだ。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:30:26 ID:4Lbwed07.net]
>>661
ちょっと前のと同じ技術っぽいな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 04:44:03 ID:zijTonf7.net]
>>661
その解像度は、ケータイなのか?

しかし、目新しさがまるでねえw

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 06:02:49 ID:e2kEjwxm.net]
元データぶっこ抜いて、ケータイ用にちょちょいと直したのかしらね。

って言うか、スクウェアは聖剣とか非FF系の方がドット上手いと思う。
FF6でマップチップの切れ目がモロバレだったのには閉口したなぁ…





684 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/24(月) 14:01:05 ID:l9suAjk9.net]
「何とかさんってドット絵の匠を呼んで彼女に任せました」みたいな事言ってたけど
ぶっちゃけ大した事ないよね…。

スクエアのドット絵の凄さって、半分はマップチップの凄さだと思うが
正直これはSFC時代の中堅他社製RPGと変わらないレベルの仕事だと思う。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 05:00:42 ID:f266Y5WJ.net]
>>661
というか、FF4やったことあれば、わかる
オリジナルと、ぜんぜん変わってないwwww

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 07:11:01 ID:NP20ubOr.net]
久々にドットの仕事がしたくなったなあ…(・ω・)



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 02:11:32 ID:fngi75UY.net]
>>661
騙された・・・DSの新作がこれかと思ってた
ジャンプの広告見て、orz に

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 04:09:00 ID:3hYOt6+h.net]
SFC時代のスクエア作品、FFT、DQ6、7、リメイク3、4、タクティクスオウガ、SRWα〜。
挙げたらキリ無いだろうけど感動した。
それで俺と同じように感動してる人も居るはず。
まだまだ未熟だけど俺頑張るわあああああああああ!!!

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 18:00:27 ID:oqgEvhp4.net]
同人サークルがドッター募集してたんで話聞いてみた
1チップ(32*32)約100円って相当安く見られてる気がするけど


690 名前:処もそんな感じなのかなぁ・・・

スキルは各色3、4段階で1時間に3チップ出来るか出来ないか
クオリティは人に見せてそこそこ高評価を得られるくらい(だと思う)

皆どのくらい貰ってるのでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 20:34:06 ID:zah8mHQz.net]
商業なら掛持ちすれば月数十万もらえることもあるけど
同人だといくらうまくてもよほどの大手なんかじゃない限り
雀の涙だったり、労働力に見合った報酬がないのが多いなぁ。
1人月で十万くらいとか。

自分が同人でやるときはお金のことは考えずに
スキルアップのためと思ってる。

692 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 22:15:23 ID:ljipfLyN.net]
俺が自分で作ってるのを単純にサイズ計算すると、64*64の16パターンで6400円? 高ぇw
いやまぁ、作ってるものによってはそれくらいはするんだろうけど。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 00:05:02 ID:l7TjXzSI.net]
>>670
それは背景チップか?
何でか知らんが背景はどこもキャラより安め設定なんだよな。

背景チップ32x32なら200円は欲しいけど
チップ数に依らず、木とか家とかオブジェ単位で計算する場合もある。
そうすると大抵チップ単位より安くなって64x64で300円 96x96で500円とかになる。
最初に予算提示されてその範囲で1ステージ分描いて、ってのもある。

キャラなら64x64〜96x96で1コマ1000円、コピペ程度のコマは500円。がマイ基準。
格ゲキャラ1コマ300円でやったこともあるけど。

場合によっちゃ資料集め、デザイン、コマ割り一人で何でもやらなきゃならない。
版権キャラ担当は楽そうだなと怨み節の一つも出らあなw


同人だからそれぞれ予算って物もある。
本当にお金がないのか足元見てるのかは分かんないけどな。



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 00:30:24 ID:9ISMbpxk.net]
そりゃ予算がないんだろ
自分が頼む立場だと考えると正直100円でもつらいと思う
実際売れるかどうかわからんし、デジタルじゃなきゃ元手もかかる
趣味が合うかどうかで考えればいいんじゃないかな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 01:35:58 ID:NrZSsEAw.net]
>>670です。
レスありがとう。参考になったよ
今後のサークルの方針を聞いて決めることにするよ

>>673
オリジナルキャラクターがメインす。資料集めはほんのりある程度
パターンは64*64サイズが約300枚で内コピペ出来るのが2割ってとこかなぁ

背景やマップチップがキャラクタより安いってのはいただけないな
資料集めからなにやら明らかにキャラクターより酷だと思う。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 13:30:02 ID:Ze9YCxYS.net]
>>675
ざっと12マソか。。。
同人サークル負担なら結構な額なんだろな。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 15:30:15 ID:l7TjXzSI.net]
お金がないならないで
もうちっと身の丈にあった計画を立てるべきだとも思うぜ。
300枚を100枚にするとか、出来る友人掴まえてくるとかさ。

そうでなければグラフィックにはもっと金を掛けるべき。
商売を考えるなら見た目は結構重要なんだぜ('A`)


698 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 15:49:23 ID:yTlwlA03.net]
プッ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 23:29:59 ID:LD3MRlhR.net]
印象の7割が見た目って言うしね。

700 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/12(火) 00:30:28 ID:drT4cgzB.net]
同人なんかじゃ、手売りにしてもオンライン販売にしても
見た目が刺さらないと9割スルーされるからな。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 08:08:02 ID:WWqsRHZ+.net]
32*32で100円か…同人なら、まあそんなモンじゃない?
個人的にはメルブラがどの程度の相場でやってたの

702 名前:かには興味がある。 []
[ここ壊れてます]

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 05:14:14 ID:qzAcgWVK.net]
>>681
大手サークルは金出して良い人捕まえるんだろうけど
そんなの一部の大手サークルだけで、他は金も無くて安い金額で募集するしか無いっぽいけどな




704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 06:11:55 ID:m/b7kCLj.net]
先日初めて同人サークルからドットの依頼があって原稿料はこっちで
決めてくれって言われたんだけど、どれくらいにすればいいのかさっぱりだ

企業相手だと自給で換算して出せるけど小規模サークルなんかだと
金銭的に余裕がなさそうだからそういうわけにも行かないし・・・

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 09:11:07 ID:LP6OtUFc.net]
どのくらいのモノをどのくらいの金額ならやってもいい、と考えればいいんじゃない?
別に請け負わなくてはいけないってわけじゃないし。

少なくとも俺はそうして金額を提示してもらえれば助かるだろうな。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:55:04 ID:whcUzEKf.net]
>>683みたいに依頼が来た人ってホムペ出してたりするのかな?

こっちから募集出してるサークルに声かけるときは低姿勢になるだろうけど
サークル側から依頼があったなら力量を見込んでの事だし
少し欲を出しても良いと思う

ドッターってやっぱり音楽屋やプログラマに比べて安く見られるのかな?
トレース画像の手直しならまだしもゼロからのドット打ちなら
他のパートと同等に扱ってもらってもいいとおもっちゃったりフフン!



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:15:32 ID:SnasHpRL.net]
オレはドッターではないけど
おまいら企業とかの募集に申し込んだりするの?
SNKとかよく募集してるみたいだけど

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 03:08:09 ID:rUIh9GwY.net]
>>685
大半はそうじゃないかと思うんだけど
本業でやってるプロドッターのサイトってあるにはあるけどあんまり見かけない気がする
俺が知らないだけかもしれんが

ドッターが安く見られるかどうかはその依頼主次第だな
音屋やイラスト描きと比べて少ないこともあれば妥当な金額なことも普通にある
安く見られるってことはあんまりなかったけど

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 09:04:34 ID:AsPvXY0s.net]
>>686
SNKはKOFで大変なことになってるからな。KOFの外注ドッター探しって2年前からやってたし。
在宅で仕事取れるんならちょっとやってみたいとは思う。●●●●とか塗り絵だからつまんねーし。

>>687
音頭取りがドット未経験者だと、必要な枚数とか相場とかのさじ加減が分からないから、
扱いに困るんだと思う。サウンドなら最悪フリーの楽曲使っても良いし、原画なら見れば分かるし。
前に知り合いのツテで頼まれた同人のドットは、DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。
仮に仕事だったら10〜12万位かなあ…ま、楽しんで作れたし、同人じゃ金額は二の次だわな。

ただ、ソフトが出てこないんだよなあ…急かされて特急で納品してから2年以上経ってんだけどw

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 09:39:35 ID:ByA5jGcR.net]
KOFのドット絵って、見た目悪くて動きパターンも少なくて好きじゃないんだが
ドッター探し苦労してるのか……まぁキャラ多いせいかな。

それにしてもDSのアクションゲー並のドット絵で3万なら俺が頼みたいわw

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 10:48:21 ID:mXl1aUzv.net]
>>688
俺も急かされてドット納品したことあったけどそれから全く音沙汰がないのがあるな
ドット絵以外はほぼ完成してて発売予定は去年の12月だったのに発売される気配がないぜ
まあちゃんとお金もらえたからいいんだけど、どうなってるのか気になる

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:28:41 ]
[ここ壊れてます]

713 名前: ID:AsPvXY0s.net mailto: >>689
いや、流石に3万のままではちょっと困るw 以前友人と組んで作った同人ゲーに
声を入れてくれた人からのお願いだったから、どうしても断れなかった。

今度のKOFは解像度も上がって全部新規に描き直してるから、相当に大変みたいよ。
ゲームとしてはどうでも良いけど、あのパキ絵(SNKの某ソフトを手伝った時に、SNKでは
そう呼んでると聞いた。パキパキ面で塗るからパキ絵? あ、パキ塗りだったかな)を
どう書き直したのかは興味がある。32色程度で描画時にフィルタかけてるのかも知れないけど。
[]
[ここ壊れてます]



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:14:07 ID:0o8uPmAp.net]
>>688
>DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。

出来れば枚数とサイズをなんと泣く教えて欲しいんだ
俺もしかしたら今そんな状況かも・・・


715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 05:19:21 ID:Kr7QUzNq.net]
サイズはモーションによって可変してるけど、平均的には72*72くらいかな?
枚数は先方の大雑把な指定に合わせて作って100枚かそこらだった気がする。

別キャラのサンプルドット(4枚ループの立ち絵1点)と棒人形のコンテ付き。
暇な時間作って作業したから、8時間労働で考えるなら4〜5日で納品のペース?
いや、案外一週間は使ったかも…

ざっと計算したら、前にやったDSの格闘物より1キャラに使ってる枚数が多くて笑った。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:12:33 ID:ESvEWD62.net]
> DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。

俺のポケットマネーで頼みたいくらいだw

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:43:16 ID:Kr7QUzNq.net]
>>694
3万だと困るけど、最近ドット打ってないからDSの仕事とかはまたやりたいね。

つか外注探してる人って、Webに告知載せといたら検索で探しあてたりすんのかな?
在宅での仕事はずっと特定の会社としかやってなかったから良く分からんぜ。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 18:48:04 ID:0o8uPmAp.net]
そのサイズと枚数で3万はありえん!とおもったけど

64*64で300枚程。全体の3割はマイナーチェンジで補えた。
日に5時間で20日程で完成。各色3〜4段階の16色構成。

これで7万程度だったわ。

会社ならもっともらえるののかな・・クソッ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:46:12 ID:SsWFnjJ9.net]
>>696
キミの腕がどれくらいか知らんが、「日に5時間で20日程で完成」という
ことを信じるとするならば、経験から言って10万くらいもらっても
バチは当たらんと思うけどな。てか、俺ならそれ以下じゃ受けないよ。

ただし、キミの描いたものを後から正社員がシコシコ修正してた
としたら、話は別だけどね。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 02:09:54 ID:zDtGFqvW.net]
そっかぁ・・・
そうだよなぁ。

完成度に関しては事前にサンプルを貰っていたしフォリオもどきも渡してあった。
修正に関してもある程度出来上がる度に小分けして渡してたし
ミス等あればこっちで修正しますと伝えてあったんだ。
万が一を備えて期限に余裕を持てるようにしておいたんだ。
完成後の感想からも期待通り、若しくはそれ以上の出来だったとは思うんだけど・・・。

くそぅ1度でいいからDSの仕事俺もしてみたいぜ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 11:01:43 ID:Olv9iWnU.net]
いますぐポートフォリオを持って
MT○かカルチャー○レーンに突入するんだ
地獄が待ってるぜ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 16:51:14 ID:5DEMysNo.net]
まだあったのかカルチャー○レーン…

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 16:59:34 ID:JrShEF65.net]
名前が出てない中小ソフトメーカーでも酷い所は腐る程あるから、色々な意味で
良い仕事を取るには



724 名前:運とコネも必要かも知れん。

以前やったDSの仕事は「サンプルドットなし・まともなモーションコンテなし・発注書もなし」の
ステキコンボの上に一ヶ月で600枚強とか頭が沸いたこと言ってきやがった事がある。
人気アニメのゲーム化なのに、先方で作った分もまだ版権チェック通ってないとか、もうね…
サンプル用の立ち絵を提出したらしたらで、一週間くらい返事来ねえし\(^o^)/

仕方がないから先方の偉い人呼んで、その場で全キャラのモーションコンテと仕様を作ったよ。
「この技ならここにジャンプの中割りを入れた方が綺麗だし、枚数減りますよ」とか教えながら。
まさか外注側がクライアントを教育する時代が来るとは思わなかったぜ。
[]
[ここ壊れてます]

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 17:32:09 ID:yc/5B7PI.net]
ドッターってそんなひどい案件でも取らないといけないくらい仕事ないのか・・・?
もうすぐニートから新人ドッターになりそうな俺とかマジお先真っ暗なんだが

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 18:43:33 ID:GoWlkyT+.net]
新人って今からドットの仕事始める時点で、お先真っ暗…

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 18:59:26 ID:5DEMysNo.net]
>>701
人気アニメでドット…
アクション… DS…
ジャンプ系とみた

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 20:34:38 ID:jMQn2H1s.net]
ドッターの募集してる企業はちょこちょこ見かけるけど実際の需要はどうなんだろ
今の携帯アプリの惨劇を見るとまだ頑張れそうな気もしないでもないけど将来性はないんだろなぁ・・・


729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:22:07 ID:JrShEF65.net]
>>702
いや、それは上司が勝手にねじ込んできた仕事。曰く「付き合いで断れなかった」とか。
つうか、その上司って社長の息子でゲーム畑の人じゃねえから、工数管理とか滅茶苦茶なのよ。
現場に仕事が来た時には「何でこんな案件とかスケジュールなの?」ってことになると。
クライアントの言ってることと、こっちで上司から聞いてたことが全然合ってないとかザラだったし。

それでも何とかなってたのは、90年中期の業務用から打ってるドッターが3人いたからだけど、
俺は去年抜けたから今はどうなってんのか分かんねえなあ…案外誰も残ってないかも知れない。


>>704
待て、それ以上この話題を推理するのは危険だw

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:18:20 ID:oHUX0qjp.net]
>706
死神なのはゲームじゃなくてクライアントでしたかwww

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:24:33 ID:Olv9iWnU.net]
墓を掘り起こすのは野暮ってもんだぜ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 04:25:38 ID:+lTLsCaQ.net]
>>702
おれ>>696だけど趣味で始めて1年強。
仕事を受けるようになってから半年。
同じくニート上がりの俺には在宅は相当うれしい。

まだまだ先は長い。徐々に視野を広げてこうぜ。
ドットもイラストも絵には変わりないんだし
打ってれば絵や色彩のスキルは上達する。
ツールもそれぞれ共通の機能が多く、レイヤや範囲選択などの基本的な部分
を知っておけばツールを変えても対応しやすい。
それにドットはデジタル画像の大元だ。お互い頑張ろうぜ。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 04:36:43 ID:mIEb6CJU.net]
>>705
今後仕事が全体的に増える可能性は、まぁ低いけど
ドッターとして残ってる人も少ないし、意外に需要と供給が保たれる。とか甘い考えの俺がいる…



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 16:55:54 ID:IwT8iEYM.net]
>>709
まさに俺と同じような境遇なんだな
この先どうなるか分からん業界で同じ仲間が見つかって少し安心した
イラストや3Dの流れに淘汰されないよう頑張ろうぜ

735 名前: []
[ここ壊れてます]

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 17:25:33 ID:iAS2UztJ.net]
>>709
仕事ゲットおめ。つか仕事はどうやって取ってんの?
在宅系だと検索してもほとんど出ないけど。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 18:17:24 ID:FAIao2zB.net]
>>712
同人サークルならほとんどが在宅じゃないかな。
企業でも時々だけど在宅っていうのはあるよ。
物は携帯関係が多いかな。

俺はHPもってないし ドッター 2D 募集 当たりでググってる。
同人なら直接サイト覗いて募集見てみたり。
在宅可能と書かれてなくても直接交渉してみるといいよ。
ただ直接会えない分お互い心配な部分あるだろうから、
期限とサイズや枚数などの仕様。資料の送付と報酬の支払い日。
ここら辺は始める前にしっかり決めたほうがいい。

↓ここらでも企業側が募集載せてたりするから参考になれば幸い。
ttp://www.gamecreators.net/
ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi?
ttp://www.100v.jp/~yagiyama/index.html

長くなってごめん。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:01:30 ID:iAS2UztJ.net]
おお、知らなかったサイトが。これは参考になりそう。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 01:50:35 ID:K/mbksci.net]
>>701
リボーンと予想

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 22:15:08 ID:IYGL67/2.net]
言っちゃったー

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 07:19:57 ID:LNRu+632.net]
汚い話だけど、>>701のがリボーンだとして報酬はどのくらいもらえるものなの?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 23:23:00 ID:KdK+ZvZm.net]
このスレ生きてるの…?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 23:35:30 ID:ft9EkJpB.net]
しかし返事はなかった・・・



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:13:14 ID:UINzIQxE.net]
10日以上も描き込みないから落ちてるかと思ったw

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:17:16 ID:oYaZDTeo.net]
10日程度で何を言っとるのかね
このスレが立った日付を見てみるといいw






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