- 1 名前:墓が増えました…… mailto:sage [03/03/27 17:14 ID:VjQNAKaz.net]
- 語ったり
www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi ↑晒したり 【参考リンク】 ■■ここでドット絵を書こうぜ part2■■ pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/ ドット絵関連リンク集 //homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm 【前スレ】 土土土 ドッター墓場 土土土 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/20(土) 03:43:58 ID:cZwAyCyF.net]
- 高校野球観てて思ったんだが、甲子園のスコアボードのドット(主に数字)おかしくね?
とくに得点の0(ゼロ)とか不自然に荒いんだよな ドッター的にそのへんどう? 直したくならない?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 04:55:12 ID:XIo//fIA.net]
- >>470
QVGAってVGAの10分の1だっけ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/20(土) 04:55:44 ID:Pum9KAK3.net]
- ああいう遠くから見るのが前提なもんにアンチかけると、むしろ判別しにくくなる。
テレビで拡大されてんの見て粗いって、そりゃないっすよアニキぃ〜
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 08:17:18 ID:LdPsGRiH.net]
- 俺職業ドッターだけどドットの仕事まじで減った
30過ぎだしほんとに廃業かなあ・・・w 同人でもいいので誰か仕事くれw
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 11:41:59 ID:QQ8lYQ6h.net]
- フリーのドッター?
ゲーム会社に居ればまだドットの仕事普通にあるよ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 19:55:03 ID:sl+xHtS2.net]
- 携帯ゲームが腐る程氾濫すればまた仕事も増えるべ。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 20:06:44 ID:Pj0I3z6d.net]
- 携帯ゲーム機といえどすでに3Dの波が…
>>478 自分でゲーム作って売った方が遥かに儲かる様な気がする。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 22:13:53 ID:pgDG424a.net]
- つーか、GBAもNDSもまともなドッター使うほど予算でないヨ……orz
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 22:19:29 ID:v/0YaEFv.net]
- >>478
値段と腕によるかと
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 22:20:31 ID:fLsVrcUY.net]
- >>478
同人の仕事でいいなら… 労力は多い上に報酬がすずめの涙だが
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/21(日) 00:55:02 ID:e41lvP79.net]
- >477
アンチのこと言ってるんじゃないよ。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■□□□□□■■■■■■ ■■■■■■□□□□□■■■■■■ ■■■■□□□■■■□□□■■■■ ■■■■□□□■■■□□□■■■■ ■■□□□■■■■■■■□□□■■ ←こことか ■■□□□■■■■■■■□□□■■ ■■□□□■■■■■■■□□□■■ ■□□□■■■■■■■■■□□□■ ■□□□■■■■■■■■■□□□■ ■□□□■■■■■■■■■□□□■ 実際のドットはこうじゃないんだけど、こんな感じに急に横2ドット増えたりしている。 1ドットずつ滑らかにしてくれよって思う。 テレビでスコアボード見るたびに気なって仕方がない。 アンチといえば、東京ドームなんかは文字や数字におもいっきりアンチエイリアスかかってるな。 甲子園みたいに解像度割と低めでアンチかけたら、確かに汚いかもしれんね。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/21(日) 12:09:17 ID:l8mZLJcg.net]
- まあ所詮分かればいいんだし。
細かいところにまでクオリティを追求されるとそれはそれで窮屈な世界。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/21(日) 14:51:51 ID:PBHITlPK.net]
- いっそ7セグでスコア表示してはどうか
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/21(日) 17:33:08 ID:9Q4Utosb.net]
- >>484
ここのサークルはウマー! (相応か、それ以上) ここはショボンヌ… とか出し合うのはマズいんだろうな。やっぱり。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 02:26:28 ID:lGxYD97D.net]
- >>488
確実に特定される それでもいいんだったら…
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 12:37:41 ID:6MLelwTe.net]
- 携帯電話のゲームの普及でドッターの需要が急増してるって本当?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 18:41:10 ID:8HnhQQzs.net]
- 嘘だよ。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto: m_goo_000@mail.goo.ne.jp [2005/08/26(金) 03:43:16 ID:6N1OoNpE.net]
- ドット絵やってくれる人いない?
腕がいい人希望 仕事内容 STGゲームのドットキャラ製作 希望者がもしいればメールにて連絡をください 作品を見せていただいて判断します。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 07:15:05 ID:AUzXYA8D.net]
- よりによって墓場に来るか
ここは死に行くドッター達の名も無き墓場だぞ 募集なら他行きなさい さて墓穴に戻るか…(´ω`)
- 507 名前:492 mailto:sage [2005/08/26(金) 16:24:05 ID:6N1OoNpE.net]
- 土土旦 orz 祈祷中
すいませんでした メンボスレだと「ここはメンボスレじゃない」といってる時にメンボしたら 荒れそうだったのです。 安らかに眠ってくだされ(でもゾンビさん募集
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 21:19:31 ID:u8x6wJmh.net]
- ”仕事”と書く以上、有償なのだろうな?
それにどうせそれは捨てアドだろう? 生アドしか持っていないこちらとしては多少のリスクを伴うことを理解して欲しい。 せめて最低限の情報掲示を… www012.upp.so-net.ne.jp/may/ ここの求人版にも逝ってみると良いよ。 参拝者や先祖の霊に会えそうな気がするよ…。 グワッ .. モレは祓わr... (´・ω:;.:...
- 509 名前:492 mailto:sage [2005/08/26(金) 23:29:23 ID:6N1OoNpE.net]
- >>495
報酬は出せるとしても1シート(10コマぐらい)千円ぐらいだと思います。 アドは捨てアドです。自分も普段使ってるアドレス使うの恐くて・・・ メンバーの人と話した結果、開示できる情報や募集要項をもっとわかりやすくまとめた方がいい ということになりました。 いろいろ教えていただき どうもありがとうございました 募集要項をまとめてそちらのサイトの求人板で募集してみようと思います。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 14:49:45 ID:2it76JrP.net]
- >>485
関連会社探してサンプル片手に申し出てみるとか。俺にフォント描かせろって。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 18:55:33 ID:rt3Y8JkN.net]
- >>10コマで1000円
趣味っていうか暇つぶしレベルですな。まともな報酬では無い
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 19:34:51 ID:8IofEqh+.net]
- モレは丁重にお断りするが
趣味の集まりや同人なら、楽しんでなんぼのもん それでもいいと思う 一応、応募者あったみたいだし
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 12:26:28 ID:ERvyp1kg.net]
- 別スレから来たんですが、適正な報酬の目安はどのくらいでしょうか?
RPGとかのマップチップでありふれた街(わりとファンタジーな都会風)で 川・4コマぐらいのアニメさせたい、芝生・2種類ぐらい、石畳・2種類ぐらい 民家の内装・組み合わせで大きさ変えたい、民家の屋根・色違いでもいいから何種類か 教会と学校の外観と内装 のような感じですが、1チップ単位でいくらとか全体でいくらとか まったくわからない状態で・・・ 一応ドッターさん募集したら、2ヶ月程度かかるので30万で引き受けます という返事がきましたが、高いのか安いのか普通なのか 同人なんでそんなに出せないので断りましたが
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 23:
]
- [ここ壊れてます]
- 515 名前:24:29 ID:gpyVhIkK.net mailto: 重要なのはサイズだ []
- [ここ壊れてます]
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 23:48:51 ID:ERvyp1kg.net]
- なるほど。1チップ32*32です
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 14:16:45 ID:mHLUdMWy.net]
- どうにもこういう話になると…
なんだろう? ・実際の報酬額、もしくは希望額を明かすも、あまりに安く他のドターからひんしゅくを買う →足下見られるだろうがゴルァ ・情報が正確すぎて雇い主にバレる →○○というクライアントはドターを見下しているボルァ →クライアントと一悶着 →ドター界隈に居づらくなる
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 15:21:00 ID:gwWIejmR.net]
- 逆にはっきりと予算を提示して募集すれば?
そしたら「その金だとここまでは出来る、ここからは出来ない」って交渉も出来るわけで。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 03:10:43 ID:fnG/Z6c4.net]
- 相場なんて知りませんが
32x32で明度4段くらいなら 1チップ 300円は欲しいなぁ…っと。 コピペ改変によるバリエーションも同価で。 同人だと高い? プロだと安い? こういう指針もあった方がお互いに交渉もしやすいと思うのですが、 やはり守秘義務やらで口外できないのでしょうか。 10円でもやる、(というかやってみたい?)って人もいるんだろうけど。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 07:13:44 ID:OCW6E3Vn.net]
- >>505
その見積もりで 1日8時間で何チップ描けるの?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 23:13:45 ID:fnG/Z6c4.net]
- 2〜4チップ/時 時給換算で600〜1200円
(最初からデザイン画があるならもうちっと早い) そもそもプロドッターの月給でどれくらいなんでしょうか。 \1500〜\2000/hは貰わないと生活出来ないだろうし。 そう考えると\900/hというのは同人なら妥当、いや同人でもこのくらいはと思い。 あ、でも1チップにかかる時間の平均がわかんなきゃ意味無いな ○| ̄|_
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 07:24:15 ID:XUPNV9vu.net]
- 相場ってのは、同品質のものの安定供給が条件だから、
あんまり意味がないんだよなぁ 当たり前だけど、赤字になってでもお金を出すって奴はあんまりいないわけで だったら、同人がどれだけの利益が出ててそこから値段は決まるんじゃないかなぁ?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 01:37:21 ID:r54fnXZa.net]
- >507
>そもそもプロドッターの月給でどれくらいなんでしょうか。 社員じゃなくてフリーの外注契約30代ですが、今は月40万(交通費別途支給)です。 色々条件によって変わるんで上下はありますが、まあ\2000/1hは最低ラインかと。 でも残業代というものがないので時給に換算すると低くなりがちですけど。 社員の人とかは資料などを会社に買ってもらえますが、 フリーでやってると自腹で結構出ていっちゃうんで、生活あまり楽じゃないです。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/15(木) 18:45:27 ID:pS3mEkku.net]
- 月40万!?
一般的なサラリーマンを引き合いに出してしまうと、 それと同じぐらいなのでドッターにも一応の地位はあるということなのでしょうか。 アニメーターについてググってみたら、あまりに(ノД`)なので
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/15(木) 21:45:28 ID:a9WMhEIa.net]
- フリーだと、会社が支給している見えないお金ってのがないから
大体、6,7万ほど低く見積もってもいいかも とはいえ、この業界では十分に稼いでいるほうだと思う 少なくとも、自分も同じにもらえるとは思わないほうが良いかも…
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 14:39:25 ID:uXlbLyHe.net]
- King Of WandsっていうFlashのカードゲームがドット絵だったから参考までに
アニメーションも結構あるので良いかも。 ちなみにあのなつ
- 527 名前:ーーに入ってるから、ここはドット絵の宝庫だな
ttp://game.coden.ntt.com/kingofwands/ [] - [ここ壊れてます]
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 05:14:45 ID:DU94qaUO.net]
- 知り合いのツテで頼まれた同人ゲーのドットを納品したは良いんだけど、
今見たらダメージパターンの2枚だけ、作業用の別パレットでセーブしてた。 やべえ、恥ずかしいミスをやっちまった。今から直さなきゃ…('A`) ああ…折角だから、ついでに待機ポーズの表情も別パターン作っちゃおう。
- 529 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2005/12/18(日) 21:49:13 ID:G+yKAyjo.net]
- ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/delsample/textsokoban.html
自作倉庫番スキンの追加をしようと思うんだが、何かいいアイデアない?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 05:06:14 ID:8iQmzQSQ.net]
- そろそろフリーから会社勤務に戻ろうかと思うんだけど、ドットを重視してる開発なんて
どの位残ってるのかな。北斗の後で消息不明になった前の同僚は、池袋の某会社に 入ってたんだけど「前の会社の方が良かった」とかいきなりこぼしてるし('A`)
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 15:12:22 ID:+FjI0PuI.net]
- >>484
雇われ同人はいろいろと大変よね・・・
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 01:15:38 ID:gGrw/Jrw.net]
- ∧ ∧
(*‘ω‘ *) みなさんおつかれぽっぽ ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) )
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 03:46:31 ID:d193btS+.net]
- 同人のおかげで普段絶対に描かないような物も
描く機会に巡り会うわけで良いんだか悪いんだか(ノД`)
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 23:18:33 ID:vsZGIEqx.net]
- どうやらホントに墓場のようだな。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 07:45:24 ID:JTcAZnYI.net]
- 携帯アプリだけど、一応黄泉帰りを果した。そこそこは面白い。
携帯はハードスペックだけは一昔前の業務用を越えてるけど、容量制限と 機種ごとの性能差が激しいので、結局ショボイものしか…と言う感じがする。 容量制限が厳しいのに、機種によってはOBJの反転ができなかったりするし、 フレームレートも低いから、点滅による偽半透明も使えないし、色替えも できないし(この辺はプログラム次第なのか?)。 ま、ゲームっぽいのもできる電話だから、ゲーム機と同じものを期待しちゃ いけないんだろうけど、何かバランス悪いよね。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 14:46:54 ID:XWFzRRMu.net]
- >>520
たしかに携帯って汎用的な物を作ろうとすると難しそうですね〜。 携帯のフレームレートなんて考えたこともなかったです。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 17:54:02 ID:21toyYwx.net]
- パレットなし、ラスター割り込みなし、低フレームレートって
今のPCを貧弱にしただけみたいだな。 低スペックでも必要最低限の機能がついたゲーム機とは到底及ばないもんだよな。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 15:22:12 ID:bqWiTB5D.net]
- と言うか、iアプリではgifが標準の画像形式と聞いてびっくらこいた。
乱暴に言えばJavaで動いてる同人ソフトみたいなもんだね。非常にPCっぽい。 容量制限さえクリアできたら、かなりの絵まで出せるんだけど、(実際、制限が ゆるいパートは平気で256色のままの絵を垂れ流してるし)それを常に許すだけの 回線がま
- 539 名前:だ無いと言う感じ。もっと高速かつ大容量のデータをやり取りできる
環境に携帯電話がシフトしたら、アプリも一気に変わってきそうな気がする。 まあ、携帯アプリもそこそこ面白いよ。液晶が小さいから、拡大してもドットが 綺麗に見えるような打ち方しなくても良いってのが、個人的に肩透かしを 喰らってる感じはするけど。今まで油絵で塗ってたのが、マーカーで軽く 塗ったのでOKみたいな…そんなイメージ。 [] - [ここ壊れてます]
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 18:26:33 ID:yCwsq2UX.net]
- >>523
>拡大してもドットが綺麗に見えるような打ち方しなくても良い これってなんか寂しいですねぇ。 「大きく書いた絵やスキャナ取り込み絵をサイズ縮小」と ドット打ちの絵の違いがまさにここだった気がしますねぇ。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 07:52:34 ID:R9T8s7/O.net]
- 昔はにじみってのを考慮して作ってたけど、
今の携帯は1dotに1つの液晶が割り当たっているから 非常にエッジがたってて全然にじまない というか、俺のPCのモニタより美しい気がする orz...
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 12:15:51 ID:MA2Aw4Fi.net]
- 特殊コンパネを長年使い続けている訳だが、コンパネとPCを繋ぐ変換機
(通称ブラックボックス)が壊れてきた…('A`) PCが認識しなくなってきたヨ ヤバイ…コンパネでドット打てなくなると今のペースで仕事できない。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 19:27:20 ID:iAmpuYbz.net]
- 面白いことやってそうなので写真うpよろ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 20:08:21 ID:4Z8kO2PO.net]
- >>527
ゴメン、それ流石に無理…('A`) 形としてはコンパクトキーボードサイズに 8方向レバーとボタン20個(所謂ショートカットキー)が乗ってると思ってくれい。 X68版ではジョイスティックポートをそのまま使用してたから、ジョイスティックと しても使える優れ物だった。それで休み時間に超連射68Kとかやってた。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 05:06:55 ID:St6RFG37.net]
- つ www.rakuten.co.jp/denshi/338793/
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 21:31:43 ID:Ntf5srT0.net]
- やっぱり上級者のみなさんはツールにもこだわるんですね。
マウスでえぽちぽちやってるのは少数派なんでしょうか。 安いペンタブでも買おうかなあ。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 01:02:34 ID:4KvmnZPf.net]
- マウス一筋。
…下絵はペンタブ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 02:16:54 ID:GcTDbUDc.net]
- トラックボール一筋。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 06:30:08 ID:z1MWuqLI.net]
- >>530
入社試験の時からず〜っと特殊コンパネ+専用ツールでドット打ってきて、 完全に手が操作を覚えてる状態だから、それ以外のツールだと思考と操作の間に ラグが入って非常に辛い…と言う感じ。現役でコンパネを使ってるのは、知る限り では4人しか残ってないので、うち等の方が異端児ってことになるやね。 あ、減色後にパレットの並びを整えたりする時はEDGE使ったりする。 時に、昔小耳に挟んだ噂でX68時代のカプコンはキーボードでドット打ってたって のを聞いたことがあるんだけど、実際のところどうだったのかしらん?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 13:51:19 ID:HErSLosK.net]
- >>533
コントローラで効率上がるのかな?マウスのほうが移動楽そうな気がする。 それと、ドットツール作者の好奇心なんですが、ショートカット以外で 機能で現行のツールに搭載されていない機能とかあったりします?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 15:29:00 ID:GcTDbUDc.net]
- 機能というかインターフェースの問題よね。
仕方なくEDGE使ってるけどどれも一長一短。 結局
- 552 名前:俺も一から自分で作ってる。 []
- [ここ壊れてます]
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 16:35:05 ID:HErSLosK.net]
- 結局はドッターでプログラマの人がつくるしかないのか。
自分は本職ドット打ちじゃないんで、そこらへんが実際のニーズと乖離している 可能性がありそうというか、確実にある。 プログラマとしてはオニオンスキンやレイヤーなどがあったりとか そういうところに拘るけど、ドッターは極端な話ドットを打つという機能があれば あとはいかに効率よく打てるかのみ重視する。ということですかね?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 22:28:34 ID:z1MWuqLI.net]
- >>534
画像はPhotoshopのようなウィンドウ形式で扱わずに、ひとつの仮想画面上に置いていって、 そこから作業領域を選択する形式。なんで、流行のレイヤーとかはないけど、部品を近場の 領域に退避させといて、そこから必要にに応じて持ってくるとか出来るので便利。 アニメーションも仮想画面のどこでも指定できるので、横にずらっと並べて、一度に修正 したりとか、ドットの流れを見たりとかも出来る。仮想画面は設定さえすればメモリの許す 限り取れたような気がする。 特赦な機能としては、カーソル位置のドットを上下左右に押し出しコピーしたり、削ったりできる。 カーソル位置上の1ラインだけをずらしたり、拡縮できたりもするよ。これらの機能は地味に便利。 パレット関係では使用色を専用のショートカットキーで選択できる(パレット内で選択カーソルが 移動する)ってのがデカイ。この機能はD-pixedにも入ってるけど、凄い便利よ。 マウスオンリーだと「ドットを打つ→次の色を拾いにマウスを動かす→打ちたい位置に戻る」って やるけど、色選択が独立操作になってるからドットを置きたい位置からカーソルを動かす必要が ないのが良いね。2階調のジャギ消しとか一瞬で終わるし。 まあ、当然慣れもあるけど、今の所このツールより少ない手数で打てる物を見たことがないな。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 22:47:12 ID:HErSLosK.net]
- すごい面白そうなツールですな。
仮想画面と言うのはキャラクタレイザーみたいなのかな。 是非クローンをつくってみたい。 と思いつつ資料集めてたら・・・資料ねーーー!!! ツール名すらわかりませんが、○○○ー製らしいということは判明しますた なんか徹底した情報規制に恐怖すら感じますぉ 道のりは長いか・・・
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 12:51:18 ID:IPqVTVsR.net]
- >537
正直、そういう機能付きのドットエディターがホスィ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 13:35:24 ID:cJF3eLD1.net]
- 仮想画面は要するに256色のやたらデカいキャンバスが1枚あるって感じ。その画面は
256パレット1本で表示されてるから、合計で256色になるまでは何を読み込んでも 色化けしない。ロード・セーブはパレットの好きな色番号から可能で、32色の絵を読んで、 頭から8色分だけセーブなんてのもできるよ。その場合はセーブする領域に別の色が ない状態にする必要があるけど(警告が出てセーブできない)。 この機能があるおかげで、他のパレットを崩さずに、マップチップとかに絵を簡単に 追加できたりする。 パレットは256が16本のバンク機能付き。バンク切替のショートカットも完備してるので、 色替えキャラの調子を見たり、本色を別バンクに退避しといて、仮色で作業しつつ、 たまに本色に切り替えて実際の表示を確認したりとかも可能。パレットバンクはEDGE2に 確か入ったよね。これも便利な機能。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 13:39:34 ID:cJF3eLD1.net]
- とまあ、こんな感じ。
完全にゲーム用に特化したエディタで、設計はX68版の頃から基本的に何も変わって
- 559 名前:
ないと言う頑固者w X68版の名残でPICとか読めるし。あと、資料が残ってないのは 情報規制って言うよりも、作った人も使ってる人もほぼ壊滅状態で単に知ってる人が 居なくて資料の出ようがないんだと思う。98年の時点で親会社の方ではほとんど 使ってないような状態だったし。それから8年後の今では…まあ、そう言うこと。 [] - [ここ壊れてます]
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 15:43:29 ID:23G55/kq.net]
- すげえw
現場のエディタってとことん効率化がすすめられてんだな。 おいらは、 D-Pixed+自作のアニメーションツールから、EDGEに移行した。 最近はGraphicsGaleに浮気中。 でも、結局は、PhotShopで書く→縮小にかてない orz
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 20:46:23 ID:FV7NCGfp.net]
- なるほど、情報規制というかそういうことでしたか。詳しい説明どうも有難う。
昔のほうが進んでた気がするw しかし、そういえば最強のドットツール作る企画はどうなったんだろう・・・。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 12:13:31 ID:r8Pq1ERP.net]
- 知り合いのドッターはベクターからWinGEってのを落として使ってるんだけど
ゲーム会社が内部ツールを公開しましたって感じで、なかなかいい感じ。 パレット関連の操作もそこそこ充実してるので用途次第ではD-PixedやEDGEよりいいかも。 ただし、キーボードメインの操作はそれなりに慣れが必要かな。 おしいのはシェアウェアなんだよな・・・(お試しはできるけど)
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/07(金) 20:16:22 ID:zPDt1JzH.net]
- >>544 GraphicsGaleでFAだろ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 20:57:32 ID:V45hP2+5.net]
- なんでシェアだと"おしい"んだろ…
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 22:49:26 ID:HuXDf4KI.net]
- >546
お金が掛かるし、登録が面倒
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 23:17:46 ID:qQ5BmmUn.net]
- その程度のこと面倒くさがっててよくドットなど打てるな
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 23:36:07 ID:li2Oj9+k.net]
- ど素人だがWinGEとGraphicsGale使ってみた
前者はパレットが強くて、後者は動画に強いといった印象
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 19:27:22 ID:OEVLPN2o.net]
- GGはアルファの処理が変な気がする。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 10:18:02 ID:jAneCTmn.net]
- 特殊コンパネの自作をするため、10年ぶりにマニュアルを熟読したら、ずっと無いと思ってた
パレットの並び替え機能が実は入ってることに気付いた(ノ∀`) パレット内を縦方向に 選択できる謎の機能とかもあった。って言うか、やっぱマニュアルは熟読すべきだと思った。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 13:15:15 ID:p4q2TjLL.net]
- おまえらのドット絵晒してくれよ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 10:35:52 ID:QHJMVDDf.net]
- 特殊コンパネってジョイスティックとボタンがくっついたゲーセンにあるようなアレだろ?
昔、先輩のドッターさんがそれでものすごい勢いでドット描いてて感動した記憶がある。テラナツカシスw 昔からあってアーケードやってる会社のドッターさんに多いんだよな
- 572 名前:へいよー [2006/04/10(月) 16:10:05 ID:3sQz9xdv.net]
- お初にお目にかかりませぃ・・
俺の友人にドット職人いたけどなんかいろいろあったらしくて やめた
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 17:46:26 ID:V+MmOc/u.net]
- いろいろないのにやめる人のが少ないわ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 20:35:25 ID:u6P1lMZ0.net]
- そりゃそうだけどさww
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 23:47:02 ID:7e1/hqcp.net]
- >>553
そう、あれ。最終版は黒い筐体にセイミツレバーのナイスな一品だ。 それはそうと、今日でキャラアップなのに社長がつらら〜やってきて、ちょろっと 遊んだ後で自分で先週頭にカットした仕様を復活させやがりましたよ(ノ∀`) ゲームが丸ごと変わっちゃう大変更でチームの士気ガタ落ちですよ。 もうね…
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 00:43:44 ID:qxVK5rJQ.net]
- そういうのされるとどっと疲れるよねっていう
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 20:18:49 ID:h/36dYg3.net]
- いや、オヤジギャグはいいから
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 21:13:24 ID:PstvrHnB.net]
- 疲れて帰ってドターっと寝る
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 21:24:22 ID:RW9WTI0D.net]
- (ノ∀`)
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 21:34:34 ID:910m0Ls3.net]
- めでたくドーターを授かりますた
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 21:55:53 ID:WzSxRSjt.net]
- 貿易都市ドーター
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 03:26:31 ID:QOr3887t.net]
- 珍しく書き込みがあるかと思ったらこれかよw
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 18:53:19 ID:ikdGCsX8.net]
- わたしの名前はドクタードッター
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 01:16:59 ID:78yuDqxW.net]
- Dr.D と呼んで欲しいのか?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 02:13:41 ID:cb/UtppU.net]
- 影さん乙
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 02:18:34 ID:Nwvkno5S.net]
- つぐみちゃんまだ〜〜〜?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 03:10:44 ID:xYXjsvJG.net]
- 永遠の20歳か・・・
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 10:34:51 ID:tTKqBzuh.net]
- それからドッタの?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 20:36:56 ID:gD0XdipS.net]
- 口調がたドッタどしい
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 20:58:24 ID:xYXjsvJG.net]
- みんなそろそろ戻ドッタほうがいい
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 12:37:15 ID:HLSz04MM.net]
- どっと来い超常現象
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:01:40 ID:QnIqjR+N.net]
- 「もう口を出さない」とか言ってた社長が予想通りまたふらふら〜と来て
勝手に仕様変更して行きましたよ(ノ∀`) 6ライン中4ライン分の仕事が 俺に来てますよ。GWは会社に行くの面倒だから、機材を持ち帰って 家で仕事ですよ(ノ∀`)
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 11:55:48 ID:+ED2/PPD.net]
- ドットの妙技を魅せてくれるゲームを語るスレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1145666860/
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 22:59:27 ID:NZP997CK.net]
- 某有名転職情報サイトに募集記事を載せ始めてから、新人〜中途まで
そこそこに応募が来るようになったけど、まともなドット絵を持ってきた 人間が今の所皆無なのが哀しい。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 02:15:38 ID:5wqRyRlu.net]
- ドッターの募集かけて、イラストだけ送ってよこすのもいるしな
ドッターを探すのは難しい・・・ フリーのベテランでよさげな人を見つけたけど 今年いっぱいダメって言われたよ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/25(火) 15:15:35 ID:ioWmhS9Q.net]
- >某有名転職情報サイト
どこ?おせーて
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 21:24:08 ID:FuMPNjwP.net]
- リクナビとか?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 00:06:35 ID:hWPUcAkh.net]
- >>578
イーキャリア…だったような気がする。ただ、先日の面接でドカドカっと グラフィッカーが決まったらしく、空き机がなくなったとか社長が言ってたから (それが2Dなのかは不明)、ウチの会社はもう求人出してないかも。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/28(金) 21:17:12 ID:Rrmev5/q.net]
- 「これならこの底辺の機種でも動くにょ」と言う試算と仕様の元に、急遽作れと言われた
サンプルムービーをどうにか作って提出したら、経営者様が何かはわからないけど お気にめさなかったらしく、「もっと豪華に」「プログラムとかスペックのことは考えずに」 「最初に凄いの作ってから後で削る」などなど、大よそ元プログラマとは思えぬ言動を してきたので、「容量が130kbしかないのに、それじゃあ絶対に入りませんよ」と 仕様の側面から反論したら、逆切れされて意味不明なことを色々言われた(・ω・) 結局経営者特権で、容量・スペック無視で「豪華な」サンプルムービーを作ることに なったのだが、一体誰がそれを実際のデータに落とすと思っているのだろうか… ああもう、どっかDSの開発等でドッター募集してるところって無いかな。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 21:21:43 ID:lXOtk3Eh.net]
- いやもう、なんというか、、、お察ししますw
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 22:56:10 ID:xEePzvRs.net]
- たいへんですなぁ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 11:27:08 ID:kGTI4+eY.net]
- 会社の利益より、自分の意見が通る事が大事な上司ってよくいるよな
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 15:59:25 ID:03ixo9Vr.net]
- あんまり居ないなぁそんな上司。
どちらかと言えば今までそうやって来たからこれからも同じ方法で巧くいくはずって 感じで、もっと良さそうな方法が提案されても突っぱねる感じの人が多いかな。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 00:31:00 ID:FpHUDNaS.net]
- >>585
これまでの方法でないと理解できないからってパターンも(w
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 17:32:58 ID:PIOc79Xw.net]
- 逆切れした社長&副社長の扱い方を大体覚えたw GW中は家で少しは作業を
進めてやろうかとも思ったけど、そこまで会社に貢献する義理もないので、 コンパネだけ持ち帰って、趣味のドットを打つことにした。ああ、癒される( ´∀`) 自宅ではマウス+キーボードでごまかしながらやってたけど、やっぱ手に馴染んだ 道具でやると全然スピードが違うわ。何とかして自宅用にもう一台欲しいぜ。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 11:15:28 ID:lIsX4nVa.net]
- ぷんすか
ヽ(`ω´)ノ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 00:05:21 ID:Da/F2TSj.net]
- >>587
「自宅作業の度に家に持ち帰るのが大変なので、もう1台もらえませんか? なんだったら機材の代金出しますんで買い取らせてください」 とか持ちかけてみるのはどうか?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 20:45:40 ID:/bUkL9kG.net]
- >>589
それがもう、本社にも残ってないのよ。数年前にそこから「もう使わないから」ってことで パーツ取り用も含めてある程度の数を手に入れたらしくて、イ●カの手伝いを孫受けで やる時に、以前在籍していた下請け先から運良く貰えたんだけど、もうパーツがないらしい。 ひょっとしたら今使ってるのは世界で4人しかいないかも知れない… 相変わらず社長&副社長は馬鹿です。常時2ライン抱えてる上に大変更で全部書き直してる 最中だってのに(〆切りは変更前のまま伸びない)「もっと早く作れない?」とかお叱りを受けて しまいました。俺の怒りゲージもいよいよ満杯です( ´∀`)
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 01:14:38 ID:Y8TcqTW0.net]
- うちは会社が潰れた…
::: :: :::::Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: : ::::::/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : ::::::/ :::/。 ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: :::/ :::/・ ゚。ヽ ヽ ::l . :. :. .: (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 02:03:34 ID:lbi5E5pK.net]
- なんですかこの重いスレは
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 06:05:16 ID:9f+QMyim.net]
- 忘れがちだけど墓場ですから
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 22:14:17 ID:N8TpzF9k.net]
- 体調不良で休んで、「病気療養」ってことで前の会社にごあいさつに行ってきた( ´∀`)
僅かに余ってたコンパネの部品とか色々貰って、社長と専務と話し込んで、内々定も貰ってきた。 さあて、休日中に辞表を用意しないとネ!
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 22:37:36 ID:4jnQO6Q0.net]
- さらっと、すごいこといってるな・・・
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 01:53:36 ID:jaCKnPdn.net]
- 特定しますた
といってみるテスト
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 03:15:02 ID:W1hEkJzx.net]
- とっくのとうに特定されてんじゃん
本も出してるし
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 08:22:32 ID:8AcXzsNS.net]
- 墓場だけに、あばくなんて野暮なことは言いっこなし、ってことだな。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 08:27:24 ID:eKHNnSdB.net]
- 座布団か?座布団欲しいのかこのいやしんぼめッ!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 02:29:24 ID:gCFZjiVr.net]
- PATMAX88って知ってる人います?
漏れのドット打ちはそこから始まりますた。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 03:47:47 ID:jLxwcM9S.net]
- googleに聞いてもでてこねw
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 09:50:51 ID:PFaONHlX.net]
- 漏れはアートマスター・コア。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 21:11:27 ID:Y/2iKmYq.net]
- 最近RPGを作り始めたんですがうまく壁が作れません・・・。
テイルズシリーズのような建物は業界ではレベルが高い方でしょうか?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 22:19:42 ID:qPR1Rfbc.net]
- 付け焼き刃的なコツ伝授だけど、
光源が手前にある場合、床と壁はハイライトをつけるべき箇所が上下逆になるのに注意 あと、壁の場合下に行くにつれて少しづつ暗くするといいと思う。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 00:28:43 ID:G+RCtYc1.net]
- PS版ファンタジアは特に綺麗だった覚えがある
いや、俺は描けないけどな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 02:28:11 ID:lAlc9W+W.net]
- >>604
ありがとうございます。勉強になります。 >>605 尊敬してるドッターさんも背景はテイルズシリーズ がいいと言っていたので〜
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 21:39:47 ID:a6xFaNJy.net]
-  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ /
/  ̄ ̄ ̄/ / ____ _ノ __ノ /___\ /\___/ヽ (.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\ `'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + . \_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ + (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| . ヽ¬. /
- 626 名前:ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 ・ 。 ____・ . ・ 。 ____・ . ・ 。 ____・ . ・ ___ノo o ,\____ ・ ___ノo o ,\____ ・ ___ノo o ,\____ ー_ ̄ ̄_ --ノ ー_ ̄ ̄_ --ノ ー_ ̄ ̄_ --ノ  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃はぐれメタルが あらわれた! .┃ ┃▼ .┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ [] - [ここ壊れてます]
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 21:31:20 ID:roe9wpvU.net]
- やっとDSの開発に移れる(゚∀゚)
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/11(火) 06:09:03 ID:wruAXLSp.net]
- 月給40マンかすげーな。
SRCで無料で描いてる椰子がたくさんいるのに。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 23:35:47 ID:hHw6CF8u.net]
- 最近どうよ?
こっちは秋から、某社丸投げのデカい仕事が入ってくるらしい。 何だか墓から掘り起こされた気分だ。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 18:52:51 ID:f8bSYfkq.net]
- いいなぁ。
こっちは最近流行ってるデコメ サービスのドット絵依頼だよ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 03:35:27 ID:NpNMxQrl.net]
- 韓国のドット絵パクリが露骨すぎてワロタ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 22:28:25 ID:V+06JHgt.net]
- ドット絵毎日描いてるとさ、TV見てて気づいたら
頭の中でドット打ってるときあるんだが自分だけ?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 23:05:03 ID:EMhn2cgR.net]
- そんなもんだよ。弾幕シューターになると、花火大会の時に目が疲れるのと同じ。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 03:09:27 ID:JmiGa6Cv.net]
- 夢に出てくるテトリスとか
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 04:08:30 ID:IdwrP9z3.net]
- ぷよぷよならそうなった事ある
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 21:00:30 ID:N2Y4PksN.net]
- どっと疲れる話ですね
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 01:24:18 ID:2bNeCdvY.net]
- だれがうまいこと言えと
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 12:45:19 ID:DL7W3/Y0.net]
- いや、オヤジギャグはいいから
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 03:04:24 ID:2Xsomsfk.net]
- 子供もいないのにオヤジとはこれいかに
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/02(土) 20:24:56 ID:zB+fAUGc.net]
- ドット絵以外の仕事もやってる?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 17:47:21 ID:cSeuSKOw.net]
- デコメ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/21(日) 13:49:25 ID:y7K4zoTR.net]
- あけましておめでとうございます
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 15:12:02 ID:UD/XEr2C.net]
- おめでとうございます。
今年も馬鹿で自己中の取引先には気を付けて頑張りましょう。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 18:02:04 ID:mJHH9fru.net]
- すいません質問なんですが、モニタの色調設定とかどんな感じにしていますか?
他サイトによくある自然光に近い設定でドット打っても、少し輝度を上げると とても色が薄くなって陰影が潰れてしまいます。 アドバイスまたは皆さんの環境を教えてくださいorz
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 19:37:27 ID:OPB8xkru.net]
- >色調設定
デフォ推奨。 結局、環境が変われば色が変わるのは避けられないんで、 変にいじると、さらに振れ幅が大きくなる。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 20:56:58 ID:mJHH9fru.net]
- >>626
成る程、出荷時の設定でやっときます どうもありがとうございました
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 22:41:50 ID:qoc1iSzq.net]
- www.eurus.dti.ne.jp/~koich-n/retouch/display.html
せめてこのグラデの段階が見分つく程度には 調節しといた方が良いとは思う。 モレのビデオボードは デフォ設定のままだとかなりの暗い部分が潰れてたヨ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:56:10 ID:iLFlniBX.net]
- 一番左と二番目が全く区別つかん
なんてこったい
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 05:12:08 ID:l0x62GUD.net]
- うちの液晶は、幸いにして区別がつくわ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 10:56:52 ID:vPwU3Dhn.net]
- >>628
やっぱ、これが全部区別付く位には調整しとかないと不味いわな。 会社のモニタがCRT→液晶になって、作業スペースが広くなったのは 良いんだけど、家に仕事持ち帰って設定画を見たら、ベタだと思ってた 肌にうっすらとハイライトが入ってて、慌てて全部直した苦い経験を思い出すヨ ドット絵だったら仮色パレット作ってみれば、発見も容易なんだけどね。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:43:00 ID:mosrUcKS.net]
- 自分ひとりでしか見ないなら良いけど、結局他の人の環境次第な部分もあるから、
あんまりガチガチな設定するより、描く時の色使いを気にした方がいい気もするな。 ネットのドット絵作品みてると、コントラストが弱い色使いが多いが、 ドット絵の場合は思い切って階調の変化をキツめにした方が、きれいに見える気がする。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 08:09:14 ID:sUhz5TJA.net]
- >>628
うわ、左の4つぐらいまで全く見分けがつかねぇ! 見分けが付くまでコントラストあげると目が痛いなぁ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 16:20:06 ID:RNRzI/Ux.net]
- お前らどんなモニタつかっとるんだw
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 16:50:13 ID:jaPmUD18.net]
- >>633
ボードの設定でガンマ上げるのも吉
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 05:10:35 ID:6cWGTRCL.net]
- ttp://df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html
ここのグラ作者に何かヒントをあげてやれ 厨房が多くてどうにもならない
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 20:33:30 ID:BDV+ML59.net]
- ちょwww
俺そこの住人じゃんwwww
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 02:55:04 ID:UIV+9920.net]
- AGE
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 20:22:39 ID:Vl6KZey2.net]
- >>628
の階調が出ないなんてあるんですか? CRT使ってるけど、かなりはっきり出ますが。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 22:19:00 ID:zWSFPdte.net]
- CRTならむしろ余裕じゃね?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 21:52:26 ID:IXDzL/w1.net]
- ウチの会社、ゲーム開発止めた\(^o^)/オレ、オワタ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 23:00:12 ID:6vleVofW.net]
- ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 00:23:00 ID:cd8SmA+x.net]
- 会社にゲーム以外のちゃんとした収入源が出来たなら良いが、
社長が急に健康になれる水の販売を始めるとかなら本当にオワタ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 04:09:34 ID:YODacBQ8.net]
- しいたけの栽培も始めてたら逃げる準備をしたほうがいいな
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 11:25:16 ID:eYtz3JZl.net]
- >>641の文脈から、他の事業がメインの会社が、時流に乗ってゲーム開発もやっていたが、
クソゲーばかりで鳴かず飛ばず。ついに撤退を決定したので、ゲーム作りしか能の無い641は不要になってしまった。 ──という意味に受け取ったのだが、違うのか?w
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 17:16:13 ID:V9eLFtp9.net]
- プルグラマなら、別の仕事でもできるけど、絵描きはキツイよなあ・・・立場が
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 20:45:43 ID:46qCB7B8.net]
- 前世紀からずっとACとかCSのドットやってた会社だったんだけど、
今年になってから一気に開発ラインがパチにシフトしたのよ。 でもかろうじてDSは残ってたんだけど、先日ついにパチ一本になったと。 しかも絵を描くんじゃなくて、タイムシート通りにDirectorで組むだけと言う… あ、経営サイドから「ドットは儲からない」とか言われたYO \(^o^)/マジ、オワタ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:57:07 ID:mOU/YWOe.net]
- パチか…。
つらいな。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:30:30 ID:BIXY0j7l.net]
- まさに墓場。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 00:17:31 ID:Oq/ZI8dv.net]
- 「ドットは儲からない」とか今ごろ言い出してるんじゃ手遅れなのも当然だわな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 23:40:15 ID:Cktwxj/V.net]
- これからはドット回帰がおこる
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 23:47:13 ID:90vTOEO8.net]
-
- _ ○ - _ _ - 傘_土土土旦_土土土土_傘
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 01:21:09 ID:MPye5cpW.net]
-
.... o... ...... 4 tttn tttt 4
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:39:16 ID:I6zmjY6Y.net]
-
,゚,,,,.,,,,.,
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/04(日) 00:00:49 ID:BZ6UJNKy.net]
-
ああ・・・目の前が暗くなってきた・・・
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 21:52:09 ID:usSO+y3Y.net]
- 最近ドットにはまり始めたのにここは夢も希望もぶち壊されるスレですね。
なんか出てきた。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 00:11:53 ID:dUa3hS6a.net]
- フリーになって初めて受けた仕事が携帯ゲーのドット。
取引先に1モーションいくらとか言われたが ぶっちゃけ初めてで相場がわからない… こんなことならフリーでやってる友達作っとくんだったorz
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 01:18:51 ID:DFJprkrJ.net]
- >>657
(一日どれくらいの稼ぎ…つまり金額が必要か)÷(一日にどのくらいの分量ができそうか) とりあえず、これで単価を割り出して、先方に提示してみてはいかが? 頑張れ、応援してるよ!
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:25:14 ID:fGxZlCU8.net]
- >>658
優しいレスをありがとう 今日自分なりの単価を提示した上で相談のメールをだしてみたよ 早く仕事のやりとりにも慣れるようがんばってみる
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:36:59 ID:y2cDLPPI.net]
- ドッター全体が安く見られたりするのは怖い
談合しるw
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 17:13:37 ID:w+5Pw8sf.net]
- おい死体ども、起きろ!
遂に2DFFの新作登場だぞ。 sikosiko.s8.x-beat.com/src/up1419.jpg まぁ色々とつっこみたい部分はあるだろうが、 とりあえずは歓迎したいニュースだ。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:30:26 ID:4Lbwed07.net]
- >>661
ちょっと前のと同じ技術っぽいな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 04:44:03 ID:zijTonf7.net]
- >>661
その解像度は、ケータイなのか? しかし、目新しさがまるでねえw
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 06:02:49 ID:e2kEjwxm.net]
- 元データぶっこ抜いて、ケータイ用にちょちょいと直したのかしらね。
って言うか、スクウェアは聖剣とか非FF系の方がドット上手いと思う。 FF6でマップチップの切れ目がモロバレだったのには閉口したなぁ…
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/24(月) 14:01:05 ID:l9suAjk9.net]
- 「何とかさんってドット絵の匠を呼んで彼女に任せました」みたいな事言ってたけど
ぶっちゃけ大した事ないよね…。 スクエアのドット絵の凄さって、半分はマップチップの凄さだと思うが 正直これはSFC時代の中堅他社製RPGと変わらないレベルの仕事だと思う。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 05:00:42 ID:f266Y5WJ.net]
- >>661
というか、FF4やったことあれば、わかる オリジナルと、ぜんぜん変わってないwwww
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 07:11:01 ID:NP20ubOr.net]
- 久々にドットの仕事がしたくなったなあ…(・ω・)
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 02:11:32 ID:fngi75UY.net]
- >>661
騙された・・・DSの新作がこれかと思ってた ジャンプの広告見て、orz に
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 04:09:00 ID:3hYOt6+h.net]
- SFC時代のスクエア作品、FFT、DQ6、7、リメイク3、4、タクティクスオウガ、SRWα〜。
挙げたらキリ無いだろうけど感動した。 それで俺と同じように感動してる人も居るはず。 まだまだ未熟だけど俺頑張るわあああああああああ!!!
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 18:00:27 ID:oqgEvhp4.net]
- 同人サークルがドッター募集してたんで話聞いてみた
1チップ(32*32)約100円って相当安く見られてる気がするけど 何
- 690 名前:処もそんな感じなのかなぁ・・・
スキルは各色3、4段階で1時間に3チップ出来るか出来ないか クオリティは人に見せてそこそこ高評価を得られるくらい(だと思う) 皆どのくらい貰ってるのでしょうか? [] - [ここ壊れてます]
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 20:34:06 ID:zah8mHQz.net]
- 商業なら掛持ちすれば月数十万もらえることもあるけど
同人だといくらうまくてもよほどの大手なんかじゃない限り 雀の涙だったり、労働力に見合った報酬がないのが多いなぁ。 1人月で十万くらいとか。 自分が同人でやるときはお金のことは考えずに スキルアップのためと思ってる。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 22:15:23 ID:ljipfLyN.net]
- 俺が自分で作ってるのを単純にサイズ計算すると、64*64の16パターンで6400円? 高ぇw
いやまぁ、作ってるものによってはそれくらいはするんだろうけど。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 00:05:02 ID:l7TjXzSI.net]
- >>670
それは背景チップか? 何でか知らんが背景はどこもキャラより安め設定なんだよな。 背景チップ32x32なら200円は欲しいけど チップ数に依らず、木とか家とかオブジェ単位で計算する場合もある。 そうすると大抵チップ単位より安くなって64x64で300円 96x96で500円とかになる。 最初に予算提示されてその範囲で1ステージ分描いて、ってのもある。 キャラなら64x64〜96x96で1コマ1000円、コピペ程度のコマは500円。がマイ基準。 格ゲキャラ1コマ300円でやったこともあるけど。 場合によっちゃ資料集め、デザイン、コマ割り一人で何でもやらなきゃならない。 版権キャラ担当は楽そうだなと怨み節の一つも出らあなw 同人だからそれぞれ予算って物もある。 本当にお金がないのか足元見てるのかは分かんないけどな。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 00:30:24 ID:9ISMbpxk.net]
- そりゃ予算がないんだろ
自分が頼む立場だと考えると正直100円でもつらいと思う 実際売れるかどうかわからんし、デジタルじゃなきゃ元手もかかる 趣味が合うかどうかで考えればいいんじゃないかな
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 01:35:58 ID:NrZSsEAw.net]
- >>670です。
レスありがとう。参考になったよ 今後のサークルの方針を聞いて決めることにするよ >>673 オリジナルキャラクターがメインす。資料集めはほんのりある程度 パターンは64*64サイズが約300枚で内コピペ出来るのが2割ってとこかなぁ 背景やマップチップがキャラクタより安いってのはいただけないな 資料集めからなにやら明らかにキャラクターより酷だと思う。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 13:30:02 ID:Ze9YCxYS.net]
- >>675
ざっと12マソか。。。 同人サークル負担なら結構な額なんだろな。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 15:30:15 ID:l7TjXzSI.net]
- お金がないならないで
もうちっと身の丈にあった計画を立てるべきだとも思うぜ。 300枚を100枚にするとか、出来る友人掴まえてくるとかさ。 そうでなければグラフィックにはもっと金を掛けるべき。 商売を考えるなら見た目は結構重要なんだぜ('A`)
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 15:49:23 ID:yTlwlA03.net]
- プッ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 23:29:59 ID:LD3MRlhR.net]
- 印象の7割が見た目って言うしね。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/12(火) 00:30:28 ID:drT4cgzB.net]
- 同人なんかじゃ、手売りにしてもオンライン販売にしても
見た目が刺さらないと9割スルーされるからな。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 08:08:02 ID:WWqsRHZ+.net]
- 32*32で100円か…同人なら、まあそんなモンじゃない?
個人的にはメルブラがどの程度の相場でやってたの
- 702 名前:かには興味がある。 []
- [ここ壊れてます]
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 05:14:14 ID:qzAcgWVK.net]
- >>681
大手サークルは金出して良い人捕まえるんだろうけど そんなの一部の大手サークルだけで、他は金も無くて安い金額で募集するしか無いっぽいけどな
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 06:11:55 ID:m/b7kCLj.net]
- 先日初めて同人サークルからドットの依頼があって原稿料はこっちで
決めてくれって言われたんだけど、どれくらいにすればいいのかさっぱりだ 企業相手だと自給で換算して出せるけど小規模サークルなんかだと 金銭的に余裕がなさそうだからそういうわけにも行かないし・・・
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 09:11:07 ID:LP6OtUFc.net]
- どのくらいのモノをどのくらいの金額ならやってもいい、と考えればいいんじゃない?
別に請け負わなくてはいけないってわけじゃないし。 少なくとも俺はそうして金額を提示してもらえれば助かるだろうな。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:55:04 ID:whcUzEKf.net]
- >>683みたいに依頼が来た人ってホムペ出してたりするのかな?
こっちから募集出してるサークルに声かけるときは低姿勢になるだろうけど サークル側から依頼があったなら力量を見込んでの事だし 少し欲を出しても良いと思う ドッターってやっぱり音楽屋やプログラマに比べて安く見られるのかな? トレース画像の手直しならまだしもゼロからのドット打ちなら 他のパートと同等に扱ってもらってもいいとおもっちゃったりフフン!
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:15:32 ID:SnasHpRL.net]
- オレはドッターではないけど
おまいら企業とかの募集に申し込んだりするの? SNKとかよく募集してるみたいだけど
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 03:08:09 ID:rUIh9GwY.net]
- >>685
大半はそうじゃないかと思うんだけど 本業でやってるプロドッターのサイトってあるにはあるけどあんまり見かけない気がする 俺が知らないだけかもしれんが ドッターが安く見られるかどうかはその依頼主次第だな 音屋やイラスト描きと比べて少ないこともあれば妥当な金額なことも普通にある 安く見られるってことはあんまりなかったけど
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 09:04:34 ID:AsPvXY0s.net]
- >>686
SNKはKOFで大変なことになってるからな。KOFの外注ドッター探しって2年前からやってたし。 在宅で仕事取れるんならちょっとやってみたいとは思う。●●●●とか塗り絵だからつまんねーし。 >>687 音頭取りがドット未経験者だと、必要な枚数とか相場とかのさじ加減が分からないから、 扱いに困るんだと思う。サウンドなら最悪フリーの楽曲使っても良いし、原画なら見れば分かるし。 前に知り合いのツテで頼まれた同人のドットは、DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。 仮に仕事だったら10〜12万位かなあ…ま、楽しんで作れたし、同人じゃ金額は二の次だわな。 ただ、ソフトが出てこないんだよなあ…急かされて特急で納品してから2年以上経ってんだけどw
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 09:39:35 ID:ByA5jGcR.net]
- KOFのドット絵って、見た目悪くて動きパターンも少なくて好きじゃないんだが
ドッター探し苦労してるのか……まぁキャラ多いせいかな。 それにしてもDSのアクションゲー並のドット絵で3万なら俺が頼みたいわw
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 10:48:21 ID:mXl1aUzv.net]
- >>688
俺も急かされてドット納品したことあったけどそれから全く音沙汰がないのがあるな ドット絵以外はほぼ完成してて発売予定は去年の12月だったのに発売される気配がないぜ まあちゃんとお金もらえたからいいんだけど、どうなってるのか気になる
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:28:41
]
- [ここ壊れてます]
- 713 名前: ID:AsPvXY0s.net mailto: >>689
いや、流石に3万のままではちょっと困るw 以前友人と組んで作った同人ゲーに 声を入れてくれた人からのお願いだったから、どうしても断れなかった。 今度のKOFは解像度も上がって全部新規に描き直してるから、相当に大変みたいよ。 ゲームとしてはどうでも良いけど、あのパキ絵(SNKの某ソフトを手伝った時に、SNKでは そう呼んでると聞いた。パキパキ面で塗るからパキ絵? あ、パキ塗りだったかな)を どう書き直したのかは興味がある。32色程度で描画時にフィルタかけてるのかも知れないけど。 [] - [ここ壊れてます]
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:14:07 ID:0o8uPmAp.net]
- >>688
>DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。 出来れば枚数とサイズをなんと泣く教えて欲しいんだ 俺もしかしたら今そんな状況かも・・・
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 05:19:21 ID:Kr7QUzNq.net]
- サイズはモーションによって可変してるけど、平均的には72*72くらいかな?
枚数は先方の大雑把な指定に合わせて作って100枚かそこらだった気がする。 別キャラのサンプルドット(4枚ループの立ち絵1点)と棒人形のコンテ付き。 暇な時間作って作業したから、8時間労働で考えるなら4〜5日で納品のペース? いや、案外一週間は使ったかも… ざっと計算したら、前にやったDSの格闘物より1キャラに使ってる枚数が多くて笑った。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:12:33 ID:ESvEWD62.net]
- > DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。
俺のポケットマネーで頼みたいくらいだw
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:43:16 ID:Kr7QUzNq.net]
- >>694
3万だと困るけど、最近ドット打ってないからDSの仕事とかはまたやりたいね。 つか外注探してる人って、Webに告知載せといたら検索で探しあてたりすんのかな? 在宅での仕事はずっと特定の会社としかやってなかったから良く分からんぜ。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 18:48:04 ID:0o8uPmAp.net]
- そのサイズと枚数で3万はありえん!とおもったけど
64*64で300枚程。全体の3割はマイナーチェンジで補えた。 日に5時間で20日程で完成。各色3〜4段階の16色構成。 これで7万程度だったわ。 会社ならもっともらえるののかな・・クソッ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:46:12 ID:SsWFnjJ9.net]
- >>696
キミの腕がどれくらいか知らんが、「日に5時間で20日程で完成」という ことを信じるとするならば、経験から言って10万くらいもらっても バチは当たらんと思うけどな。てか、俺ならそれ以下じゃ受けないよ。 ただし、キミの描いたものを後から正社員がシコシコ修正してた としたら、話は別だけどね。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 02:09:54 ID:zDtGFqvW.net]
- そっかぁ・・・
そうだよなぁ。 完成度に関しては事前にサンプルを貰っていたしフォリオもどきも渡してあった。 修正に関してもある程度出来上がる度に小分けして渡してたし ミス等あればこっちで修正しますと伝えてあったんだ。 万が一を備えて期限に余裕を持てるようにしておいたんだ。 完成後の感想からも期待通り、若しくはそれ以上の出来だったとは思うんだけど・・・。 くそぅ1度でいいからDSの仕事俺もしてみたいぜ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 11:01:43 ID:Olv9iWnU.net]
- いますぐポートフォリオを持って
MT○かカルチャー○レーンに突入するんだ 地獄が待ってるぜ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 16:51:14 ID:5DEMysNo.net]
- まだあったのかカルチャー○レーン…
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 16:59:34 ID:JrShEF65.net]
- 名前が出てない中小ソフトメーカーでも酷い所は腐る程あるから、色々な意味で
良い仕事を取るには
- 724 名前:運とコネも必要かも知れん。
以前やったDSの仕事は「サンプルドットなし・まともなモーションコンテなし・発注書もなし」の ステキコンボの上に一ヶ月で600枚強とか頭が沸いたこと言ってきやがった事がある。 人気アニメのゲーム化なのに、先方で作った分もまだ版権チェック通ってないとか、もうね… サンプル用の立ち絵を提出したらしたらで、一週間くらい返事来ねえし\(^o^)/ 仕方がないから先方の偉い人呼んで、その場で全キャラのモーションコンテと仕様を作ったよ。 「この技ならここにジャンプの中割りを入れた方が綺麗だし、枚数減りますよ」とか教えながら。 まさか外注側がクライアントを教育する時代が来るとは思わなかったぜ。 [] - [ここ壊れてます]
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 17:32:09 ID:yc/5B7PI.net]
- ドッターってそんなひどい案件でも取らないといけないくらい仕事ないのか・・・?
もうすぐニートから新人ドッターになりそうな俺とかマジお先真っ暗なんだが
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 18:43:33 ID:GoWlkyT+.net]
- 新人って今からドットの仕事始める時点で、お先真っ暗…
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 18:59:26 ID:5DEMysNo.net]
- >>701
人気アニメでドット… アクション… DS… ジャンプ系とみた
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 20:34:38 ID:jMQn2H1s.net]
- ドッターの募集してる企業はちょこちょこ見かけるけど実際の需要はどうなんだろ
今の携帯アプリの惨劇を見るとまだ頑張れそうな気もしないでもないけど将来性はないんだろなぁ・・・
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:22:07 ID:JrShEF65.net]
- >>702
いや、それは上司が勝手にねじ込んできた仕事。曰く「付き合いで断れなかった」とか。 つうか、その上司って社長の息子でゲーム畑の人じゃねえから、工数管理とか滅茶苦茶なのよ。 現場に仕事が来た時には「何でこんな案件とかスケジュールなの?」ってことになると。 クライアントの言ってることと、こっちで上司から聞いてたことが全然合ってないとかザラだったし。 それでも何とかなってたのは、90年中期の業務用から打ってるドッターが3人いたからだけど、 俺は去年抜けたから今はどうなってんのか分かんねえなあ…案外誰も残ってないかも知れない。 >>704 待て、それ以上この話題を推理するのは危険だw
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:18:20 ID:oHUX0qjp.net]
- >706
死神なのはゲームじゃなくてクライアントでしたかwww
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:24:33 ID:Olv9iWnU.net]
- 墓を掘り起こすのは野暮ってもんだぜ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 04:25:38 ID:+lTLsCaQ.net]
- >>702
おれ>>696だけど趣味で始めて1年強。 仕事を受けるようになってから半年。 同じくニート上がりの俺には在宅は相当うれしい。 まだまだ先は長い。徐々に視野を広げてこうぜ。 ドットもイラストも絵には変わりないんだし 打ってれば絵や色彩のスキルは上達する。 ツールもそれぞれ共通の機能が多く、レイヤや範囲選択などの基本的な部分 を知っておけばツールを変えても対応しやすい。 それにドットはデジタル画像の大元だ。お互い頑張ろうぜ。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 04:36:43 ID:mIEb6CJU.net]
- >>705
今後仕事が全体的に増える可能性は、まぁ低いけど ドッターとして残ってる人も少ないし、意外に需要と供給が保たれる。とか甘い考えの俺がいる…
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 16:55:54 ID:IwT8iEYM.net]
- >>709
まさに俺と同じような境遇なんだな この先どうなるか分からん業界で同じ仲間が見つかって少し安心した イラストや3Dの流れに淘汰されないよう頑張ろうぜ
- 735 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 17:25:33 ID:iAS2UztJ.net]
- >>709
仕事ゲットおめ。つか仕事はどうやって取ってんの? 在宅系だと検索してもほとんど出ないけど。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 18:17:24 ID:FAIao2zB.net]
- >>712
同人サークルならほとんどが在宅じゃないかな。 企業でも時々だけど在宅っていうのはあるよ。 物は携帯関係が多いかな。 俺はHPもってないし ドッター 2D 募集 当たりでググってる。 同人なら直接サイト覗いて募集見てみたり。 在宅可能と書かれてなくても直接交渉してみるといいよ。 ただ直接会えない分お互い心配な部分あるだろうから、 期限とサイズや枚数などの仕様。資料の送付と報酬の支払い日。 ここら辺は始める前にしっかり決めたほうがいい。 ↓ここらでも企業側が募集載せてたりするから参考になれば幸い。 ttp://www.gamecreators.net/ ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi? ttp://www.100v.jp/~yagiyama/index.html 長くなってごめん。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:01:30 ID:iAS2UztJ.net]
- おお、知らなかったサイトが。これは参考になりそう。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 01:50:35 ID:K/mbksci.net]
- >>701
リボーンと予想
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 22:15:08 ID:IYGL67/2.net]
- 言っちゃったー
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 07:19:57 ID:LNRu+632.net]
- 汚い話だけど、>>701のがリボーンだとして報酬はどのくらいもらえるものなの?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 23:23:00 ID:KdK+ZvZm.net]
- このスレ生きてるの…?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 23:35:30 ID:ft9EkJpB.net]
- しかし返事はなかった・・・
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:13:14 ID:UINzIQxE.net]
- 10日以上も描き込みないから落ちてるかと思ったw
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:17:16 ID:oYaZDTeo.net]
- 10日程度で何を言っとるのかね
このスレが立った日付を見てみるといいw
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:29:28 ID:UINzIQxE.net]
- どう見ても5年前です、本当にありがt
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:10:38 ID:XynPWh7i.net]
- 在宅の仕事取ったけど、契約書送るっていって4日ぐらい音沙汰無い
なんぞ・・・ あとデジタルトキワこれどーなちゃったの? 前のが求人探しに良かったのに・・・
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 02:07:27 ID:PyGcGiEQ.net]
- >>723
せめて一週間は待ちなよ…… トキワ荘登録しないと見れないのか、不便になったね
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 06:10:00 ID:QEW2pz5n.net]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205236815/
もうすぐ夏だしSRPGでもつくらね?ってスレなんですが、 マップチップなどのドット作業が滞ってるんですよ もしよかったら手伝ってやってくれませんか? フリーソフトだから報酬とかは出せないけど、練習としてでも なんでもおkなんで。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 02:01:39 ID:iO+Er6cQ.net]
- >>725
コード部分完成してんの?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 02:09:42 ID:cUJQAzpa.net]
- 基本部分は出来てたと思う
あとは素材揃えて、実際にプレイしながら調整?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 19:00:46 ID:CJaopr9B.net]
- ドッター暦15年、ついに会社から3Dに転向するよう通達が。
さようなら、みんな。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 01:09:32 ID:9Vjz70D4.net]
- テクスチャで生きるから大丈夫
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 03:16:06 ID:bpQZGV//.net]
- うちの会社に来なよ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 16:20:28 ID:4tFKpzcq.net]
- どっか在宅でドッター募集してるところはないもんかな
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 02:48:35 ID:gFCj2SAR.net]
- ぶっちゃけ在宅の人はリスクが高いから(個人的な経験だけど)、
よっぽど突き抜けてウマイとかじゃないとなかなか頼めないです。 会社に通ってくれるんだったらそこそこの人でも・・・って思う。 まぁ、来てもらう分ちょっとお高くなるんだけど。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:44:28 ID:ti5xhrT2.net]
- なるほど、確かにその通りだわ。ドロンされても困るし、やってるフリをしてるかも
知れないから、会社としては通勤してこいって話になるわな。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 14:50:14 ID:anjhk7B8.net]
- 俺なんかケツ叩かれないと何もしないからな。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 15:07:29 ID:IkYESsEr.net]
- 納期と品質さえ守ればやってようがフリをしてようが関係ないと思うけど
あとは何でも良いから実績があると信用されやすいし、色々言いやすい どのぐらいの納期でこういう物を納品しましたという あと都心の会社は在宅向きじゃない 人口少ない所にある会社は、通勤してこれる人がそもそも少ない だから在宅でも能力があれば歓迎される
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 16:06:11 ID:7/jBfCP6.net]
- 俺この間2件ほど外注のドット取ってたんだけど
事故にあって入院していた間連絡もとれずとっくに納期を過ぎてしまった メールを確認してみたら催促のメールが来てて もうリリース間近ってのに到底間に合いそうにないスケジュール・・・ ある程度理由はあったにせよ一度納期破ってしまったらもうだめかな・・・ せっかくやっと仕事の依頼も増えてきてこれからってときだったのにもう絶望感しかねぇ・・・
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 16:19:39 ID:GLLybzIm.net]
- >>736
たとえどんな状況でも連絡は入れろよ… 事故で身動き取れなくても、家族や知人を通して連絡入れるとかさ 後からの言い訳なんて、納期守れない奴の常套手段だから信用されんよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 20:24:02 ID:U2tfBMiS.net]
- 意識不明だったとか?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 21:32:23 ID:5Yyun8Bx.net]
- >>734
スパンキング豚か
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:03:43 ID:ti5xhrT2.net]
- >>735
都心以外でドットメインの開発ってどっかあったっけ? 不勉強で思い浮かばないな。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:08:33 ID:5Yyun8Bx.net]
- 思い浮かばないのが普通じゃないのか
全国の会社全て把握してる人間ってどんな奴だw
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:11:54 ID:IkYESsEr.net]
- 別にメインじゃなくてもいいと思うけど
携帯用のアクセサリとか色々ある
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:34:33 ID:iFl1cS+6.net]
- 久々の賑わいに便乗して聞いてみたい。
俺はずっとジグでドット打ってんだけど、やっぱみんなマウス?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 03:52:03 ID:tZXio6Y0.net]
- タブ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 03:53:45 ID:+uLsDr7m.net]
- マウス
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 10:30:12 ID:RNGjJ3Qe.net]
- ジグってなに?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 11:16:13 ID:pYwLPisg.net]
- 治具でググレ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 12:25:12 ID:EpAWzlSH.net]
- マウスじゃないと距離感がつかめない
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 17:32:01 ID:iFl1cS+6.net]
- おお、賑わっている(゚∀゚)
タブレットなら何とかなるからたまに使うけど、マウスだと上手くできねえな。 >>746 ちなみにジグってのはこれね。別名コンパネ。某社からのお下がり。 ttp://www9.uploader.jp/user/BLR/images/BLR_uljp00002.jpg
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 08:06:59 ID:y7fnewCt.net]
- へぇー、初めてみたよジグ。
おれIS-CHARAシリーズでしか仕事した事ない。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:01:39 ID:1qXR8xaO.net]
- >>749
こういうのってどうやって描いてるのか見てみたい
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:56:59 ID:Qetm04PA.net]
- ま た T 社 か
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 07:04:10 ID:XXccfbsj.net]
- >>749
初見だwすげえ、コンパネ使って描くってのはこういうやつなのかwwww
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 10:30:23 ID:Z81I0LyF.net]
- タッチパッドでドット絵描いてる俺は、少数派か?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 10:42:33 ID:Z4Hh5Fup.net]
- 内は昔、皆キーボードで打ってたな、五月蝿かった…
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 04:37:01 ID:lgfW4R2c.net]
- Lエディタ懐かしい
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 01:39:28 ID:oM2Bexjx.net]
- そろそろお盆なんで来ましたよ(・ω・)ノ 最近調子どうよ?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:48:15 ID:5wmZT/Ai.net]
- 久々に来たけど相変わらず過疎ってるなw
Wiiwareのグラディウスリバースが、なかなか良い具合に90年代の味を 表現しててツボに入った。モアイボスの地形と奥行きの表現とか、最終面の 壁の美しさとか、ループ用チップの作りがやや弱いけど、それでもこう言う仕事を 今できるってのはうらやましい。仮想システム16版FZIIとかやりたすぎる。 M2でドッターの求人しないかのう……
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:01:47 ID:Jqk7TrW7.net]
- FZ2は俺もやりてーw
本体もってないけどソフトは買うかも。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:43:52 ID:hm6hasoU.net]
- Windowsの体験版でているからやってみたらどうやろ
4Gamer.net ― システム16向けにアップグレードされた「ファンタジーゾーンII」の体験版をUp(SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション) プレイステーション2用ソフト「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」の, Windows用体験版を4GamerにUpした。 なお体験版はWindowsで遊べるが,製品はプレイステーション 2専用(2008年9月11日発売)なので注意してほしい。 www.4gamer.net/games/067/G006795/20080902022/
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:53:58 ID:LX7kV2yQ.net]
- ナイスな情報をありがとう!
でも絶望した! 一番好きなボスの曲がアレンジですらないじゃないか! あれが聴きたかったのに!
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 05:52:03 ID:PMq858bE.net]
- ひょっとしたら年内にガッツリとしたドットの仕事が出来るかも知れん…(`・ω・´)モエテキタ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:09:12 ID:cXNy+eht.net]
- なんだ?くまたんち2とかか?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 09:27:17 ID:hXX80WG3.net]
- くまたんちって何?とか思って、ニコ動みたら、今時妥協ないドット絵でワロタ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 09:30:04 ID:hXX80WG3.net]
- ハバネロたんの人が参加視点の課w
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 12:46:28 ID:uPp3bupJ.net]
- >>764
くまたんちってかなり鬼気迫る物があって良いんだけど、なんであれだけ動かして 「髪の毛だけ」ちゃんと動かさないのか理解に苦しむ。何かあったのだろうか。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 14:16:36 ID:9CDj2Oh3.net]
- SRC界隈ならあの程度のドッター腐るほど居るじゃねーか。
「それも私だ」氏とか見てみろ。すげーぞ。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:24:10 ID:eAf3YwIl.net]
- 出たースパロボ厨
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:45:06 ID:EGdvsp+d.net]
- 見たいけどどこから見れるのかわからないよ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 05:46:28 ID:+kt1gh72.net]
- SRCって何?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 18:54:42 ID:A6IowGfz.net]
- どったの?
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:09:01 ID:vfjriLTh.net]
- くまたんち見てみた。
これって基本的に(フラッシュでよく使われるような)パーツ分割のアニメだよね?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:28:06 ID:qaQMcUCK.net]
- 全部手書きだそうだ
てかDSじゃあんな綺麗に回転できないよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:39:34 ID:vfjriLTh.net]
- 公式から高画質ムービー落として見てみた。なるほどね。
たしかに回転はしてないように見えるけど、パーツ分割は間違ってない気もする。 イスの上でギッタンバッコンしてるシーンだと、腰からヒザにかけてのパーツはそのままに、 ヒザ下のパーツを切り替えて表現してるんじゃない?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:46:58 ID:jGYcZpkE.net]
- バッコンバッコンのシーンがあると聞いてやってきました
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:47:55 ID:rj6pAVnD.net]
- お帰りください(_ _)
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:11:24 ID:MEmCA9Do.net]
- ,. -―-. .、
/:i: : : : : : : :\ /ーュヽ= : -=iニヽ \ > パ /7 ̄: : : \: :ィ: : : ト: :\ \ ノ ン レ|: ヘ: : : ト:.:.:.:.:VVイ:j:.:.∠ \ ツ |:.ハト.:. :j:.:.:.:.:.:.:.:N  ̄ \ ノ 穿 !八 \:z-―=L__ \ い ,z-イ: : : : : : : : : :∠-―― 、 < て イ ヾ、: : : : : : : :/i `ーz=、 ) る /シ i \_z-‐'´ ├--‐\ /ヽ、} / 場 ノ >l l \_」ト、 77ト 、 ヽ 合 「 /| -― ニ  ̄ L `= \らJノノ ノ じ L__ / 〉'´ _ ヽ、 \ ゃ { , -―'´:ヽ ̄\ < な / / } ノ い i / ノ ノ 〃 _―― ̄ っ | / ノ '//  ̄  ̄―――__ ! ヾi i / ν、 | l ,' \ V⌒ ', ', /r− 、 \ ', ', ./イi-o-i ', i/ ヾl | \
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:36:26 ID:pAW0oZQ1.net]
- まあ、たまに急いでる時あるけどな
風呂入ってて宅配屋が来た時パンツ穿いてる場合じゃねえって
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:59:02 ID:SxhKCf1g.net]
- 宅急便の配達とかたまに裸のおにゃのことか出てくるんだろか。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:38:02 ID:A+X4P/W6.net]
- 夢見がちだな
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 22:55:34 ID:oMaua0nH.net]
- 団地妻の誘惑ですね、わかります。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 10:41:17 ID:uDX2kknh.net]
- 今描かせて貰ってる会社の担当さんが変わって(急に退社したとか何とか)
そっけない人になった・・・さみしい 前の人はこうしてみましょう!とかアイデアも出してくれたしハキハキしてたのに・・・ リアルギャグ漫画日和かよ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/23(木) 21:08:13 ID:EaP1Xn8D.net]
- CG板のドット絵スレより
499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 22:16:32 ID:S+11oAY7 <chirashi> 三流ながらも業界の末席で働いてきたが、 儲からないので他業界行くことにした。 皆さんさようならノシ </chirashi> この人か? って、こっちはドッターじゃない人が、 向こうはドッターの人が辞めたのか?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 04:50:05 ID:pF7zy7lU.net]
- 他業界に行けるだけ羨ましい
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 16:08:31 ID:igXGCoHD.net]
- >>783
そのチラシの裏書いたのオレですサーセン。 おかげさまで年収上がって残業時間も減りますたヽ(´ー`)ノ
- 810 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 16:07:09 ID:z4xJYfsL.net]
- うひ。
おつかれさまでした。 まぁ、今の時代、趣味でドット絵やろうと思えばいくらでも出来ますからね。 とりあえず軸足は落ち着けて、空いた部分で好き放題遊んだ方が精神衛生上良いかも。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:24:14 ID:Tbn3GbiD.net]
- アプリで何か好きなの1つ作らせてやろうと言われた
何にしよう・・・オレワールド全開の超キモい2D格ゲーとか作りたいなぁ でも「じゃ格ゲーとか」って言ったら「えー・・」って反応だったのが何とも 格ゲーやらせてくれるなら打つぜぇ・・・超打つぜぇ・・・
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:41:00 ID:JpH769x+.net]
- アプリで格ゲーじゃ、その反応も当然だわな
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 00:00:07 ID:HEUFmRe5.net]
- でも好きなの作らせてくれるチャンスに
無難なの選んでももったいないよな。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 04:44:48 ID:9hz9AYpZ.net]
- アプリなら軽いロープレとかシューティングが無難か?
アドベンチャーなんかやる気にすらならんよな
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 13:32:30 ID:pSE1EPBc.net]
- アドベンチャーってそんなに人気ないんか
シューティングよりもアプリには向いてるんだろうけどなぁ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 14:28:56 ID:CEiFKPbN.net]
- アドベンチャーは結局豪華紙芝居だから
絵も少ない音も悪い声も無いって有様なら素直に本読む罠 それかPSPでする、あっちは携帯で豪華さを維持できるから
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 16:55:00 ID:tIHoyI/C.net]
- シミュレーションとかなら向いてそうじゃないかな。
戦略でも育成でもその他でも。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/05(水) 17:19:55 ID:1sDAjleh.net]
- ドット絵的な面白さ考えると、別にジャンルはどうでも良いから、
「このジャンルの画面構成はこうあるべき」って固定観念を一度崩した方が良さそう。 んで、操作の手数は少ないけど、画面はバリバリ動くような感じに 再構築すりゃ案外どんなジャンルもいけるし、下手すりゃ新鮮なゲームに仕上がるかもよ? FC版『ワールドカップ』移植計画が、色々な要請に合わせて 固定観念を崩して再構築していった結果『キャプテン翼』になったようにな感じで。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 19:49:26 ID:9hz9AYpZ.net]
- >>794
うーむ、しかしゲーム自体がドット絵鑑賞ソフト状態になるのはどうだろう 既存のデザインを打ち崩して成功した例がほとんど無いのも・・・
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:06:14 ID:vLZACD4y.net]
- 俺がちょとだけアプリやってた2〜3年前は、反転表示もできないような糞機種にも
合わせないと駄目で、見た目は豪華になっても所詮は電話だなと思ったもんだけど、 流石に最近はそう言う糞機種も消えたんかね。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/09(日) 02:54:29 ID:VRoSFqIo.net]
- キャラクターツクールPro.の質問スレですか?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 17:34:49 ID:z0nlXYIt.net]
- >>794
絵描きの感性ごときでゲーム画面決められてたまるかwww >>FC版『ワールドカップ』移植計画が、色々な要請に合わせて >>固定観念を崩して再構築していった結果『キャプテン翼』になったようにな感じで。 例えが古すぎてわかんねーよwwwタコwwww
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/09(日) 18:51:24 ID:OOEetCFw.net]
- さすがゆとり。
脳のオーバーフローで前提条件の 「アプリで何か好きなの1つ作らせてやろうと言われた」は 何処かへ吹っ飛んだ模様。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 18:58:42 ID:YTN5h/HO.net]
- で、その大元の人はもう決めたのかねぇ。
なにげに気になる。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/16(日) 19:46:53 ID:dNA/ChQ2.net]
- 新人(サークルのね)にドット書いてもらってたら、25ドット
- 827 名前:P位であわせてたり、
君の悪さを感じたのだけども グリッドとか、並べるときとか、単位を8ドットの倍数にする何か よい説得力のある理由はないですかねえ? 昔ならスプライトのマップチップの単位とかだったけど・・・ 歴史的経緯以外でなにかあれば あ、今でもテクスチャーは2の倍数にするか あと、画面の解像度は8で割れるからちょうど良いとか [] - [ここ壊れてます]
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:12:49 ID:9aYb9dex.net]
- 「仕様」ってことでいいんじゃないの。
最初に言っておかなかったオマイが悪いって事になるんだろうけれども。 まあ半ば常識とはいえ…。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:13:29 ID:fl+xHB5w.net]
- >>801
ttp://knoa.jp/kikaku/k/pckouza/kaisetsu/byte/ このあたりから、攻めてみるとか… コンピュータは二進法しか扱えない ↓ でもそれだと人間にはわかりにくい ↓ 2の3乗の8ずつに区切って考えようぜ!
- 830 名前:803 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:20:11 ID:fl+xHB5w.net]
- ごめん、補足
だから、コンピュータ上では、8の倍数が切りがいいんだよっていうことで
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:57:54 ID:cti2uISC.net]
- DirectXのテクスチャーサイズが2のべき乗と相性が良い。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 04:01:45 ID:yv6FYy+h.net]
- 「理由は色々あるが、これまでそうしてきたし、これからもそうだ」といってスルーした経験がある
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:10:18 ID:5DDpFcyW.net]
- サイズもそうだが、個人的には色数が気になる
8色はちゃんと使い切れよ、7色とかムズムズする 16色使えよ15色なんてダメだろ、1色どっかに使えよ もったいないお化けが出るぞ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:24:55 ID:bREI6yC+.net]
- パレットを縦に使ってるドットを見ると悲しくなる。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:30:55 ID:mg9X57HF.net]
- いろいろありがとう。教育用のドキュメントつくるみたいなので、それに反映しておくよ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:56:59 ID:z1sJ7sbs.net]
- 色といえば特に理由も無いのに白(255)や黒(0)を使ってる馬鹿は殺したくなる
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 03:12:50 ID:JL6S+pdN.net]
- ↑白と黒のことで、あんたがそんなに凶暴になる理由は何なんだ?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 03:39:57 ID:JR542g8Z.net]
- >>807
必要の無い色を使う方が勿体無い
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 11:44:41 ID:s82H/6vm.net]
- >>811
すごい亀レスだけど、黒の方はわけの分からないエラーの原因になったりするな 白はシラネ >>812 後からの修正にも対応できるしなあ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 12:41:44 ID:tT4K9r4K.net]
- 黒(0,0,0)はソフトウェアによっては
自動で透過色にしやがったりするから厄介だな 真っ白はよく使いますごめんなさい殺さないでください
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 15:20:04 ID:so5o8rDv.net]
- 真っ白はペイントの透過色だな
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 16:26:56 ID:ZOt5r/Or.net]
- てす
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:35:02 ID:yn72ct1Z.net]
- この職業、生活キツいし頭痛いけど中高生には無駄に憧れや尊敬の眼差しを向けられる
おいちゃんはな、おまんらのしっちょるゲームは作っちょらんで 知っちょるやつはオタクや
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 06:54:48 ID:4m0Ni23W.net]
- ドッターなんかの採用項目に即戦力レベルと求めるところが多いけど
これは実際に業務経験のある人の中途採用みたいなのか それとも業務経験はなくてもドット絵
- 845 名前:ェ商用レベルならいいってのとどっち? []
- [ここ壊れてます]
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 12:20:15 ID:W5dptnQ+.net]
- 業務経験あって商用レベル。
商用レベルのドッターなんて腐るほどいるんで、経験なしなら 商用よりよっぽど高レベルじゃないと難しい。 特にこの業界逃げる人が多いから経験なしは信用面で不利。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 12:44:18 ID:xMNCwRP7.net]
- 腐るほどいるのか。
ただでさえ日の当たらない先の見えない仕事なのに 経験者のみ採用ってんなら、どんどんやる(できる)人間が 減ってきていそうなもんだが。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:16:29 ID:/IWQI1hx.net]
- ドットの傾向も流行り廃りがあって、94〜96年頃の偏執的手打ち書き込み系は
減色ツールの標準化で事実上不要になったから、絵の基本ができてて 色々描けて、それらがちゃんと動かせれば商用レベルとしては十分行ける。 でも、業務系の無い趣味で打ってる人は、好きな物はそこそこ行けるけど、 興味のない小物とか、自然物の背景とかになると全然駄目ってタイプが多すぎて、 即戦力としてはあまり期待できないっての正直なところかな。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:41:43 ID:5/xkX+OP.net]
- ドット絵のレベルも色々だけど会社もいろいろなわけで
最初から誰でも知ってるようなとこでやろうとすれば厳しいよ そういうとこは募集も多いけど応募も多いから 人少ないところなら納期守れるだけでも重宝される たいした報酬でなくても経験有り(納期守れる)になるから次が楽だし、 信頼関係が出来て他の仕事が回ってきたりする
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 18:18:57 ID:SXOcf5ZX.net]
- 実績ある経験者優遇な最大の理由は納期遵守の一点だよな、素人はそこが信用ならん
趣味だけで描いてる場合、納期ギリギリで「やっぱボクにはこういう(アニメ系じゃない)絵は描けない」とか言い出したり 延期したらどんだけ損害が出るかとかに無知だからこういう事を平気でやるヤツも居るわけで・・・会社的には大変恐い 只でさえ手の遅いイラストレーターのせいで一年あった開発期間が二週間になったりするのに(コスプレ姉ちゃんに囲まれてサイン会とかイイ気なもんですね、先生!)
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 01:52:56 ID:ZTKf0SG6.net]
- 全く使えない絵を「出来ました」ってよこすのも駄目だけど、仕事を受けておいて
逃げる奴が一番困るね。仲間内でやってる同人じゃないんだから。 >>823 一年が二週間かぁ、ウチは某有名アニメスタジオの看板アニメのゲーム化の時に そのスタジオが描くはずのゲームで使う原画が、納期までに一枚も来なくて 自作したっけなあ……
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 03:07:07 ID:V/3qJC7e.net]
- >そのスタジオが描くはずのゲームで使う原画が、納期までに一枚も来なくて
そういうのってどういう構造で発生するんだろうなぁ。 俺は一般的な最底辺レベルデザイナー仕事やって糊口を凌いでるクチだが やっぱいつまでたってもデータ寄越さないお客さんとか多いよ。 で、来たの開いてみたらキッタネェ修飾ベタベタのpptとか。 そんなしょうもないワードアートやらグラデかけてるひまあったら 生のテキストデータでくれたほうがよっぽどありがたいわっつー。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 14:04:39 ID:ZTKf0SG6.net]
- >>825
基本的にアニメスタジオって常に数本同時進行で作画してるから、スタジオに 作画発注をする場合は、発注側が常に気をつけて進行しないと駄目だねえ。 出来高が標準のアニメ業界は、納期に余裕がある状態で催促がなければ 他の仕事やっちゃう
- 854 名前:んで。契約で期間拘束する方法もあるけど、上手い人ほど
本業で忙しいし単価も高いから、事実上それは不可能に近いし。 まあ、有名漫画家様や有名イラストレーター様の「線画にこの値段はねえよ」って 単価に比べたら激安だけど。あ、漫画家でも完璧主義の人は全部のレイアウトに 細かい修正入れてきたりするね。 [] - [ここ壊れてます]
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 14:27:21 ID:wIStKL94.net]
- 有名どころじゃ力不足、中小じゃ新人育成する余裕がないところは即戦力を求められる
ドッターに限ったことじゃないだろうけど新人にはハードルが高い・・・
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:41:12 ID:5dkEzPht.net]
- ひたすら応募しまくって、何か仕事にありつけばいい
それが営業力というものだ いくら上手くても営業出来ない奴は使ってすらもらえないのだ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 08:52:12 ID:e+daussi.net]
- 実務能力ないのに、営業力だけで居座られても困る。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:34:44 ID:sIJNyM9N.net]
- >>826
勉強になる いやまあ、せっつかないと納期までにきっちり上がってこないよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!! なんてのはアニメスタジオのことだけではないわなw 社会人だろうが、法人だろうが、放置してたら、納期なんてすっぽかす、これが現実。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:16:14 ID:pS+5JmfU.net]
- これだからニートは…
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 22:16:50 ID:vqw9nJZa.net]
- 俺は納期すっぽかした事なんてないぞw
むしろ落とさないようにビビリまくりの戦々恐々だよ。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:05:06 ID:E4/AYg4I.net]
- すっぽかしたら、そことの繋がり完全に終わりだからな
ただでさえ仕事少ないのに
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 12:15:01 ID:NZD0cCM5.net]
- 墓荒
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/29(火) 11:54:50 ID:tmxqaiX2.net]
- 今更こんなスレで言うのもアレだけど
最初の「実務経験」がハードル高すぎだよね どこもいきなり求めるのが「実務経験あり(商業)」で 一切新人育てたりバイトとして拾う気がないという
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 18:00:41 ID:DC/KjH+H.net]
- どこもかしこも実務経験ある人間しか雇わないとすると
この先新人が現れることは無くなるな。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:16:10 ID:lBEcwNo7.net]
- 携帯もそろそろ3Dに移行しつつあるからな
潜り込むなら早いことしたほうがいいよ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 13:30:48 ID:qHL8GpNO.net]
- ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 17:05:09 ID:GPfMbYON.net]
- >>836
ドットは基礎的な技術は超単純だし、今は妥協すれば減色ツールで間に合っちゃうから、 絵が描ける子にコツだけ教えるのが一番手っ取り早いね。 つか、マシンを新調したらWin98時代の古いドットツール用のデバイスを全く認識しなくなっちゃったよ。 ドットツール専用の古いPCを今のうちに押さえるしかないのかも知れん。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 22:42:36 ID:O+GUtJp2.net]
- Win98時代っつうけど、それより前から存在するデバイスなんじゃねえの?w
あの時代のもので今使えないものというと、せいぜいSCSI接続のスキャナくらいしか思いつかんですよ <
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 15:24:02 ID:utxz7mly.net]
- おいてめえ、Vistaなめてるだろ。
メーカーがドライバ更新うちきってるとVista論外なんだよw (´;ω;`)プワッ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:20:08 ID:n6obJXCW.net]
- そのデバイス捨てるのが一番だと思う
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 10:20:54 ID:Faq8lq30.net]
- ドット絵できても、イラストが出来ないと採用されないなー
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 09:31:21 ID:tUhcSsNT.net]
- 下書きからドットで打つのはもはや珍しいのか・・・
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 16:07:49 ID:Tl6WtIkE.net]
- イラストできてもドット絵できるなら俺は大歓迎だが。
それなりのドット絵ならね。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:07:52 ID:wNe2k6Ms.net]
- イラストの書けない人は、自分のテンプレから外れた形の絵が描けないから仕方ない
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 00:04:39 ID:4sh54EvN.net]
- うますぎてもクセが出るから難しい。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 20:44:32 ID:WT6oWTx3.net]
- いつの間にか、くまたんち作ってた会社が潰れてた。
やはりドットはダメなのか・・・?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 21:07:27 ID:9nB8jLe2.net]
- ディンプルだけでなくヴァニラウェアまで潰れたの?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 21:27:03 ID:au+6EBPV.net]
- マジか・・・
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 01:16:22 ID:JIy6F5Qr.net]
- 潰れたのはディンプルだろ
作ってたんじゃなくて販売 デマを撒くなよ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 21:31:27 ID:+r0yiArz.net]
- そうだったのか、それはすまなかった。
でも良かった。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 13:39:03 ID:mtrG+aBV.net]
- いや良くはねえよ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 12:49:39 ID:Jn9bHQRF.net]
- CG板のスレも墓場になりつつあるな
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 17:10:07 ID:X3dYZ0HQ.net]
- ウインドウズアイコンがあるから消滅は無いさ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:57:35 ID:LbCKXKhZ.net]
- あれはもうドットじゃないお
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 07:05:41.88 ID:gwz+SDXa.net]
- ドッターってリストラされて老後はやっぱりバイトなんだろ?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 21:26:18.23 ID:alUu6ftX.net]
- spc.surpara.com/entry/entryForm.php?recID=3
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 10:42:10.69 ID:E9cixHcQ.net]
- >>857
最近は携帯端末のおかげでまた需要アップしてるらしいよ 解像度アップでまたリストラされるんだろうけどさ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 09:56:22.10 ID:aMYtHGwm.net]
- そうなりゃまた別の必要なジャンルが出てくるだけさ。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:23:45.94 ID:BF4rR4Fr.net]
- 次は電子ペーパーあたりか
解像度低そうだもんな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 23:13:52.67 ID:if3lp0KS.net]
- ヴァニラ危なかったな
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 23:23:55.89 ID:VlYvXgbJ.net]
- 最近の携帯端末解像度上がりすぎ
俺のスマホなんぞ5インチフルHDだぞ、440ppiとかなんぞこれ ドット絵じゃなくベクター画像でほとんど表現されてんぞ やっぱ >ドッターってリストラされて老後はやっぱりバイトなんだろ? が正解かぁ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 20:51:18.62 ID:CWbSk2Av.net]
- イラストや3DCGにコスト競争でドット絵が負けるのか
ちょっと寂しいな
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 17:31:35.57 ID:QVftLuiV.net]
- なぁにまたすぐ他でドットが必要な機器が出てくるよ。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 19:18:21.28 ID:kHE/ZpAj.net]
- ドット粗めのPCで開発できる携帯ゲーム機出ないかな?
同人とかで需要有りそうなんだが。タブレットやスマホは 操作性で論外だし。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 19:48:41.17 ID:7zLmmgpu.net]
- そんなゲーム機が出たら、まず真っ先に2ちゃんブラウザが出そうだなwww
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 23:12:17.15 ID:vpTP/CXu.net]
- どうせ色数制限なんてないんだし、解像度高いんだし〜と、
- 897 名前:ヨ郭だけドット(ジャギ)で、中身は普通にブラシツールとかで塗ったり描いたりしてるけど
こんなのはドット絵とは言えないよねぇ。 [] - [ここ壊れてます]
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 23:53:44.68 ID:gPevnqLq.net]
- 色数は16までだ! 異論は認めないいいいいいいいいいいぃぃぃぃぃ!!!!!!!
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 11:32:29.74 ID:rw4EKAKt.net]
- >>866
現行機を一般解放すれば良いだけの話でね? とか思ったが、それやるとゲーム機出してるメーカーが儲からなくなるんだよな せめてオープンソースとかで何とかならないものか……
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 22:03:08.99 ID:jJgeskAg.net]
- その昔P/ECEという携帯ゲーム機(?)があったな…
ユーザーが集まらないプラットフォームの末路なんぞ悲惨でしかない 今ならプチコンmk2互換Windowsソフト(QRコード生成機能付き)を誰かが作れば、あるいは…? そんな物好きな人は居なさそうだけど
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 00:01:42.58 ID:COrT+p9F.net]
- ゲーム機がいかにロイヤリティ収入で成り立っているかがわかるスレだな。
まあ、大人のオモチャという扱いで、割り切って出せば何とかなるかも? wi-fi対応で、フルカラーで、10万円以下なら2chブラウザが出せるから、あるいは……
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 09:40:49.20 ID:Mln5b29g.net]
- その手のハードって海外ならありそうな気がするな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 20:51:33.89 ID:tJ4LdkD8.net]
- ttp://gpad.tv/develop/android-game-ouya/
こんなのがでてきたから、携帯ゲーム機もでるんじゃね?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 21:50:45.14 ID:wQB8oal8.net]
- androidか。あんまし使える言語は増やしたくないな〜。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/07(火) 02:31:52.69 ID:JFxM6HxC.net]
- ドット絵はエロ同人ゲームで人気です
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/05(木) 18:18:35.85 ID:Ggts2IDR.net]
- エロ無しじゃ駄目?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/07(土) 04:14:52.84 ID:SW4FpfSx.net]
- そんな事はないだろうけど、人気は10倍以上違うだろうなぁ。(私見)
露骨なエロじゃなくて露骨なお色気でも充分いけるだろうけど。(私見)
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/11(日) 00:10:22.60 ID:XNpk+b9G.net]
- 職業ドッターって今でもいるんですか?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/14(水) 07:50:20.67 ID:tbLRmYtbO]
- 俺の本気どう?
x-rider.com/?image/18890.jpg
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 18:55:58.50 ID:IKM25uMd.net]
- 居るには居るけど兼業が多いんじゃないかな
- 911 名前:ゆらこー ◆aYZsChJDts [2015/04/23(木) 22:48:51.15 ID:BRi4Sngj.net]
- 以前作ったツクールRPGはほぼグラフィック自作でめちゃくちゃ疲れた
新作作りたいけど今は仕事してるしもう作れないなと思ってたけど 給与で数万円払えるようになったから金払って代わりにグラフィック描いてもらえばええやんと思った
- 912 名前:K ◆aYZsChJDts [2015/04/23(木) 22:54:17.26 ID:BRi4Sngj.net]
- uproda.2ch-library.com/873355Jsk/lib873355.jpg
たとえばこんな感じで下手なりに描いた敵キャラを、もっとリアルな感じに手直ししてくれって 依頼したらいくらぐらい取られるんだろう?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 04:17:14.28 ID:KwnUOKBc.net]
- まあどのレベルの解像度でやるかだね。
要はRPGの敵グラでしょ? サイズによるけど、 8bitレベルでいいなら1キャラ500から2000円かな。 その色違いは、まあ簡単だから無料でいいや。 16bitレベル(スーファミ)なら、1キャラ6000から15000円。 色違いキャラは1
- 914 名前:500から2500円。
それ以上の解像度でやってくれってんなら、 1キャラ10000から30000円くらいは頂かないと。 色違いキャラは3500から5500円。 これでもそうとうサービスしてるよ 試しに「俺ならもっと安くやるよ」とか言う人がいたら 頼んでみなよ、多分10体も作るまでに音信不通なるよ [] - [ここ壊れてます]
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 18:24:58.34 ID:hMWMmbiy.net]
- そのうちファミコンのwizやFFみたいなドット打ちたいなあ
今はドッターのドですらないけど
- 916 名前:K ◆aYZsChJDts [2015/04/24(金) 18:40:58.24 ID:VYlFZRZx.net]
- 回答ありがとなす
自分が以前作ったRPGは『帷ノ世界』っていうんですが、今敵キャラのパターン数確認したら115(色違いなし)だった 「ビット」はググったけどよく意味がわからん 突き詰めた出来を要求するわけじゃなく、基礎がなってないフィーリングで描いたドットを見れる形にしてほしい ので8ビットでお願いして敵キャラで6万円くらいか 出せる出せる 無論これは上の画像みたいにほとんど俺が形を作り上げた上での仕上げでの価格なんだろうな その元の出来具合でどれくらい価格が変動するのかが曖昧だな あとMAPだな これもほぼ自作でくっそしんどかった こーゆーMAPを作ってくださいとなんとなくなイメージを送って作ってもらったら 2万円くらいなのかな いや時価だろうなぁ まぁ作りたいものを作るためならいくら出しても惜しくない
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 20:14:58.63 ID:bnAj6fuu.net]
- >>884じゃ無いけど
8ビット=ファミコンくらいの性能のゲームで使用されるドット絵 16ビット=スーファミくらいの性能のゲームで使用されるドット絵 ということかな?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 10:09:18.15 ID:eSq+CVSB.net]
- Rドくらいのクオリティのドット絵はいくらくらいで描いてくれるもんなの?
- 919 名前:K ◆aYZsChJDts [2015/04/27(月) 23:06:41.75 ID:anBHIyzq.net]
- 俺のデザエモンの作品
『カウボーイビバップ』 https://www.youtube.com/watch?v=84s22Hegtp4 『HUNTER』 https://www.youtube.com/watch?v=3-rHom8KbCA
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 03:37:48.30 ID:tsfUox/c.net]
- デザエモンてどこまで自分でやってるの?
その二つのゲームのグラは全部君が描いてるの? 曲も自作?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 08:58:16.47 ID:KBwr48BC.net]
- デザエモンkidsはグラを自分で描くことができるけど
曲は自作できないのであらかじめソフトに入ってるものを使用する
- 922 名前:K ◆aYZsChJDts [2015/04/30(木) 18:38:20.28 ID:u4a1RQa+.net]
- watch/sm21599650?ref=search_key_video
これのグラフィック全てリメイクしてくれって言ったらいくらの仕事になる?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 15:55:58.67 ID:nyr5Obiy.net]
- 作った奴をどうするか次第だと思うが(売るか、無料配布するか)
単発で描きなおすってよりトータルで絵作りしなおすレベルになるから 1枚いくらの単価ベースではなく、月いくらのサラリーベースで考えりゃ 受ける人も出ると思うよ。 その人がいくらで受けてくれるかも、条件次第。
- 924 名前:K ◆aYZsChJDts [2015/05/04(月) 03:51:31.39 ID:zVDSAZ7n.net]
- uproda.2ch-library.com/875092IHB/lib875092.jpg
たとえばこんな敵キャラを作ってほしいと言って作ってもらうイメージです イメージ ・セレブの男性(20代前半) ・水の性質を持つ特殊な能力者 ・ボスキャラ ・スーツ姿 ・実写風 ・全体的に半透明(黒・水色)
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/08(金) 08:55:13.71 ID:60zAJTbH.net]
- 消えてんじゃん
3日やそこらで流れるロダ使ってんじゃねえよ 使えない奴だな、お前。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 17:34:46.43 ID:brEF2
]
- [ここ壊れてます]
- 927 名前:3Kt.net mailto: ごめん []
- [ここ壊れてます]
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 01:28:39.38 ID:C1LWFECr.net]
- フリゲ―のマップ(ツクール用ドット絵風フルカラー32*32)をフリゲ―価格で引き受けたが死んでしまいそう。
せめて業界の一般的な価格を調べておくべきだった…。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:07:38.43 ID:7NkVSpmu.net]
- でもここの話読んでるとフリゲ―で報酬くれるだけでもありがたい気になってきた。
プロでもないし。 ドッターはスキル以上に、1日12時間ドットを打つのが楽しくて仕方ない という適性がないとなれない職業だと思う…。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 04:03:00.43 ID:rm/27Frf.net]
- 動くドット絵を1万円で誰か作ってくれる人いませんか。
自分で出来る気がしません。 スーファミのクロノトリガーぐらいの質で動く回数は4回ぐらい。 ブログに載せたいです。 詳しい話は c744giあっとahk.jp に連絡ください。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/22(金) 21:29:51.82 ID:UlAlziKQ.net]
- ここ数年でスマホゲーブラウザゲーにおける需要が生まれて、一時的にドッター復活してるな
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/14(火) 12:01:44.88 ID:CNUprV2F.net]
- 参考になる本を探してるんですが買うならどれがおすすめ?
ドット絵職人―すべてのパソコンに入っている「ペイント」ツールでつくる (MdN books)2007/5/1Suguru.T ドット絵プロフェッショナルテクニック ドット打ちからアニメーションまで (Game developer books)2005/2/24高野 隼人 ドット絵講座2004/4R研究所 GameGraphicsDesign ドット絵キャラの描き方2008/2/29瑞穂 わか、 中村 竜彦 ドット絵工房―誰でも使えるドット絵テクニックが満載!! (X‐media Graphic Library)2006/6鯖戸 昭史 ドット絵描こうZ-ドット絵の基礎と描き方-2013/2/24前田 鳥 ドット絵の教科書2006/4/27西村 将由
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/14(火) 12:14:44.90 ID:CNUprV2F.net]
- Amazonでドットと検索するとこれくらいしか本がないのだけれど、
決定版みたいな感じのものはないのだろうか
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:52:11.76 ID:GVrKvGVV.net]
- age
- 935 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:22:05.92 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 NQ553YMIMJ
- 936 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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