- 1 名前:墓が増えました…… mailto:sage [03/03/27 17:14 ID:VjQNAKaz.net]
- 語ったり
www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi ↑晒したり 【参考リンク】 ■■ここでドット絵を書こうぜ part2■■ pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/ ドット絵関連リンク集 //homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm 【前スレ】 土土土 ドッター墓場 土土土 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 23:23:56 ID:HB1yypng.net]
- 昔のレミングスとかとか
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 19:56:21 ID:Kf6bBVBD.net]
- >>343IDが PNG
PNGアニメって結局あるのかな
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 23:01:55 ID:w4u3Ap9m.net]
- MNG?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 23:36:19 ID:5/6ATxVT.net]
- MNGも普及してないしなぁ。次のIEが対応するかどうかできまるんだろう
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 23:58:01 ID:w4u3Ap9m.net]
- その前にPNGのαに対応して欲しいよ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 02:49:51 ID:CGe+O3w1.net]
- XPのエクスプローラは透過じゃない部分も透過表示するしな
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 01:34:54 ID:aH7p8nK2.net]
- >>346
アニメGIFの代替用だったのが GIFの特許問題解決して普通に使えるようになったからもうダメなんじゃないかなぁ。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 23:42:21 ID:eUvcaWqU.net]
- PNGアニメ、使えそうなところといったら あと 携帯とか?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 08:20:30 ID:Bu85fQFn.net]
- いやだからMNGって言えよ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 05:10:15 ID:0URHwsss.net]
- トゥルーカラーのpngでもアニメーションできるんだったら
結構良いんじゃない?>PNGアニメ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 10:51:45 ID:AmHTEk3q.net]
- 256色以上ってドットエディタで開けるの?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 15:27:44 ID:RVcUysvm.net]
- 減色して開く
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 03:34:16 ID:bhFq/RTy.net]
- >351から>352の流れが好きだ。
己の道は捨てないあたりがいかにもドッターらしい。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 04:26:51 ID:DxXnKgXv.net]
- 単純に人の話聞かない奴って判断も出来るだろうけど
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 06:52:44 ID:taXaNyV4.net]
- 352だけど、ほんとはちょっぴりつっこんで欲しかった
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 12:45:02 ID:cfehWE2d.net]
- >>352
いやだからMNGって言えよ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 18:47:47 ID:ZKW8AoVA.net]
- 初心者にもの教えるとき、わざとわかりやすいように変換してしまう。
PNGアニメ MNG(PNG形式のGIFアニメのようなもの) とかするのめんどいし。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 20:30:25 ID:ZKW8AoVA.net]
- >>353
GraphicsGale www.humanbalance.net/gale/
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 00:40:46 ID:I/L2QpdX.net]
- マメ知識
「PNG」とは「Picture Not GIF」の、「MNG」とは「Movie Not GIF」の略です
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 03:47:10 ID:sjZaxSC7.net]
- 勝手にGNUっぽくするなよw
Potable Network Graphicsとかなんかそんなんだったはずだろー
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 00:06:30 ID:5Pknlrqy.net]
- 一瞬信じてしまうところだったw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 00:16:42 ID:SWIK4pzy.net]
- 説得力あるな、このニセ豆知識w
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 00:43:24 ID:PTKviH9C.net]
- >>362
それはタテマエですよ。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 13:55:11 ID:PTRhjTTj.net]
- サーチに参加してるくせに糞入りづらい素材サイト
ドットも糞 ttp://www.pinky.ne.jp/~gekyo/yorozu/a_00.html
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 15:38:25 ID:nOGV5Kma.net]
- アクセス数上げたいだけみたいだね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 14:39:05 ID:HaTAykFX.net]
- どこに素材があるのかわからんかった。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/26 01:05:01 ID:23XGKF8I.net]
- ドット絵のアニメーションを作るのに便利なツールってないですか?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 01:31:30 ID:aIgw0Ao9.net]
- >>369
winならEDGE、金払う気もあるor多少手間でもいいならgaleも触ってみれば? macならシラネ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 06:21:00 ID:c5BBPRIe.net]
- もう3Dでグリグリやる時代ですな。
特にメカは
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 10:23:08 ID:Vd9nYXA0.net]
- だからなに?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 18:48:33 ID:grZJpl8k.net]
- ”特にメカは”なんだからいいじゃん。
2Dは2Dでしかできないことをウンヌンです。 アニメ的表現においてはウンヌン… どうでもいいですが3Dの美女って顔おんなじに見えるんですがグリグリして何とかしる!
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 23:17:15 ID:7ATE64I/.net]
- クリクリ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 00:18:10 ID:11nY/7Su.net]
- アンアン
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 06:56:59 ID:tuNCjFSI.net]
- >>373
現実の美女って顔おんなじに見えるんですが2Dにして何とかしる!
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 08:41:24 ID:nM1Jlfwo.net]
- >376
メガネの度が合ってないんじゃないの?(w
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 09:38:33 ID:kCpslNi+.net]
- 外国人の美人だと同じに見えなくもないな…
映画等で見慣れている顔なら見分け付くけど。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 23:50:03 ID:tuNCjFSI.net]
- >>378
もっと言うなら、馬やゾウの顔なんてほとんど区別されないよな。 つまり、判別するほどの興味を抱いていない対象については差異を学習しないってこった。 自虐的二次コン証明乙
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 18:08:26 ID:4oqddDSH.net]
- 煽り乙。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 20:12:31 ID:SE6ZA2Ju.net]
- >>379
もっと分かりやすく。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 05:47:45 ID:Pm0ElwBr.net]
- MOTHERドラクエ任天堂系のエミュ,模写ドッターで素材として配布している奴は氏ねよ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 06:13:14 ID:1vlFgKKF.net]
- >>382
模写は別にいいだろ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 08:36:00 ID:EhpIyjVh.net]
- >>380
>376=>379なわけで、>379の言ってることを>376に当てはめると >376が二次コンになるわけで、それがつまり「自虐乙」なわけで、 勘 違 い 乙
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 08:44:48 ID:QuGpmdhm.net]
- みなさんどうでもいい煽り合い乙
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 16:25:36 ID:ilUWaEXj.net]
- >>384
アホ煽り乙。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 16:32:20 ID:5i0JIoAP.net]
- >>382
ああいうのは、やってる香具師の神経を疑ってしまう。 だが俺も人の事を言えないような、状況になりつつある 何とかしなきゃなあ…orz
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 11:37:10 ID:TiYbDu/5.net]
- >383
ドット絵を模写すると100%コピーできるから吸い出しとなんも変わらん
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 17:44:57 ID:YxnlIn4e.net]
- まあ、もしかしたら技法を真似ることを模写、と言っているのかもな…
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 18:26:05 ID:pHCfUoI4.net]
- 別に吸出し配布しても勝手にすればーって感じだが
たまに、さも自分で書きました風に書いてる奴は流石に笑えるな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 00:55:37 ID:HzebXE0Z.net]
- ほんま
転載禁止とか アボカド バナナト
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 09:59:52 ID:ZkS8wmeF.net]
- 吸出しを否定している素材サイト(色々強制あり)
ttp://homepage2.nifty.com/the_dotart/material.html のドット絵講座 ttp://homepage2.nifty.com/the_dotart/dotart.html 鉛筆書きからのショートカットが熱い
- 403 名前:まったく 簡単 だ! mailto:sage [05/01/31 11:00:13 ID:bBrvFdSh.net]
- ブルワーカーの広告を思い出すな。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 12:43:50 ID:bV1khOg4.net]
- >>392
下の文に笑った
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 18:35:27 ID:TYUNnE7L.net]
- 円描けなそうな感じだ(;´Д`)
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/31 21:32:42 ID:/OxCGDeV.net]
- ペイント使うって出てこなかった
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 15:24:45 ID:0kePeBtu.net]
- 自作は流石にきっついな
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 00:27:18 ID:PwC6/uMT.net]
- ママトトレベルのドット絵を描こうとしてる者ですが、
アンチエイリアスとハイライトの使い方のコツがいまいちつかめなくて 苦労してます。描き方のコツとかあったら教えてください。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 08:35:50 ID:UWfflqid.net]
- >>398
どこかにうpしてからアドバイスもらってみるtか
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 13:50:27 ID:pkgD7xOV.net]
- ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゲット!
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 23:45:31 ID:0lpJJvT3.net]
- >>399
やっぱりそれしかないですかね^^; アドバイスさんくす
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 04:02:01 ID:FRrkdmVN.net]
- up待ってますよ〜
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 16:03:06 ID:r+wql+mR.net]
-
みなさんに相談です。 自分は3Dのゲームキャラをドット素材にして配布しています。 先日、自サイトの素材と酷似したものを展示したサイトを発見してしまいました。 僕自身もSFC系RPGの動き等を参考にしたところがあったので強くは出れないのですが 装備品や髪型・足の間隔等はできるだけオリジナルに、と試行錯誤したつもりです。 キャラの中には既存のゲームで参考になるものが無く、1からオリジナルで打ったものもあります。 問題のサイトはSFC系エミュサイトで、あるゲームのモンスターなどはほぼコンプリート状態となっています。 ちなみに使用ソフトはペインターとのこと。 吸出し・完コピ系素材サイトは個人的に好きじゃなかったのであまり見なかったのですが バナーでその素材を貼っていたので、見つけた時は大変ショックを受けました。 何より円さえ表現できそうもない人なようでしたので複雑な心境です。 希望としては、そのゲームキャラ素材の展示・配布を問題のサイトにしてもらいたくないのですが その為にどういう行動をとったらいいのでしょうか。 考えたのは 1:自サイトでURL、または作品を晒す←おとなげない? 2:そのサイトへメール、または掲示板で「似てるのでやめてください」と警告する←しらばっくれられそう 3:メール、掲示板にて「法的手段に出ます」と脅かす です。 自分自身も版権物を扱っているので何も言えた義理ではないのですが それでも時間をかけて作ったものがコピー、配布されているのは複雑な心境です。 より効果的な手段・アドバイス等ございましたら、ご教示頂ければと思います<(_ _)>
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 16:16:28 ID:LHFQQojJ.net]
- >>403
そもそも素材として配布してるんだったら、グダグダ言わない 配布に関しての規定を自サイト内に明示していて、 かつ相手サイトがそれに従っていないんだったら、 メールでも送って直接話せばいいじゃん 別に、自サイトに及ぼす影響を理解した上で、 晒しやら脅しならするんなら、勝手にすればー
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 16:31:51 ID:onTG7PH4.net]
- 第三者が2chに晒す
のを自演でやる手はもう使えない
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 16:48:52 ID:eRQRl6FP.net]
- >>403
2ch的には、だな。 他人のフリしてだな。当該サイトなり、2chなりに書き込むんだよ!(笑 当然URL晒してな。 しかし、ご本人がここへ書き込まれてしまったのでこの手は使えません。 だから、メールってのがスジ。 「せめて素材の出所(つまりあなたのサイト)を見えるところに書け」と。 「当素材はゲームで使用することを前提としておりますので、 バナーを始め、ウェブ上でのアイコンや装飾としての使用は やめて頂けないでしょうか。」とか。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 16:49:29 ID:eRQRl6FP.net]
- あ。被った orz
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 17:11:04 ID:1dk+ilcX.net]
- つーかドット絵と関係ないし。
無断転載スレとかそういうとこ池
- 419 名前:403 mailto:sage [05/02/09 17:22:25 ID:r+wql+mR.net]
- アドバイスありがとうございます
>>404 明示した規定に触れておりますので、水面下で相手と対峙し様子をみてサーバーに連絡しようと思います 互いのサイトを訪問された方が嫌な気分にならないよう考慮しつつ、闇で慎重に進めていきます >>405 それはさすがにやりません; >>406 「素材の出所を明記」は思いつきませんでした。参考にさせて頂きます >>408 すみませんでした。今後はよくチェックしてからスレに書き込みます<(_ _)> 初めてのこととはいえテンパってしまい恐縮です みなさまのご意見、参考にさせて頂きます。本当にありがとうございました<(_ _)>
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 00:01:22 ID:jUsJIA6i.net]
- おまいさんおとなになれ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 16:43:45 ID:pOv4wxIc.net]
- 絵はまったくの初心者ですが、質問させてください。
マップチップの影のつけ方で、元の地形に対して、 RGBを同じ値で割って下げていると思っていたのですが、 フリー素材を見ると、RGBを同じ値で引いて下げているようです。 影のつけ方の法則?みたいなのがありましたら教えてください。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 17:19:14 ID:rCPyeNwr.net]
- 割るにせよ、引くにせよ、同じ値を使わずに感覚でドットを置くにせよ、影になってるように見えればそれが正解。
- 423 名前:411 mailto:sage [05/02/21 17:24:51 ID:pOv4wxIc.net]
- >>412
ありがとうございます。 絵自体が苦手なので、そういう法則があれば楽かなと思いました。 絵の方の勉強からしたいと思います。
- 424 名前:電車男 [05/02/21 17:48:58 ID:MKNQ0eu0.net]
- 葉gsで得fgdgくぁwsでrftgyふjきぉおおおおp;
- 425 名前:電車男 [05/02/21 17:50:13 ID:MKNQ0eu0.net]
- orz
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 07:26:28 ID:eOolC4FS.net]
- 本日の熱烈投稿
ttp://www.bellcity.ne.jp/~kazuman/cgi-bin/game/dotup/img/6987.gif (゚∀゚)<ボスキャラかと思いました
- 427 名前:110 mailto:sage [05/03/09 01:25:09 ID:V4IdEtZA.net]
- 久しぶりに覘いたらば止まっていたので記念に。
あるハードのソフトを別のハードに移植する仕事がありました。 画像の縦横比率が違うためにそのまま使えず、比率を補正した後 手描きで修正という見積もりを担当者が提出したところ Q1「そんな作業が必要なのか?」 A1「画像が全部縦長になってしまいます」 Q2「ソフトのサイズ補正で合わせりゃいいやろ?」 A2「ぼけた画像になる上にイビツな部分が発生するため
- 428 名前:修正は必要です」
Q3「じゃ、イビツな部分だけ直せよ。どのくらい短縮できる?」 A3「画像毎に算出する必要があるので、今正確には出せません」 「オ前ナァ、見積もり持ってくんなら状況に即応できるようしとけよ。 時給1000円のドット打ちバイトの方が も っ と 働 く ぞ」 今、ドッターバイトの相場は、時給1000円くらいなんでしょうか? 愚痴でスマソ。 [] - [ここ壊れてます]
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 04:09:02 ID:agnzJpwu.net]
- >>417
まぁ、そのまま出してボロクソに叩かれたのが ナウプロダクションのメタルマックス2改だしね。 お前は間違ってないよ。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 09:14:53 ID:VWR6aGy7.net]
- あそっか、新1.5:旧1.33だから
1枚絵をそのまま使う場合とかは縦長になっちゃうんだな
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 04:57:34 ID:dR3KwN12.net]
- 俺もあるゲーム移植の際「ドットキャラが小さいから拡大して、ギザギザに
なる分はぼかし掛けて誤魔化す」といわれて吹いたことがある。 ドット絵を理解していない偉い人の認識なんてそんなもんなんだだろう……
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 10:41:30 ID:b2RzWWZ8.net]
- 88toMSXの移植の時に、ちゃんと書き直さずに
てきとーな縮小で済ませる所が多かった
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 17:19:06 ID:1uYY/ObD.net]
- TOPのURLが変更になってます。
ドット絵関連リンク集 //homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm ↓ www.geocities.jp/yasuo_m80/link/dotlink/dot.htm
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/11(月) 01:17:15 ID:NlNk3lvc.net]
- ども、お墓参りに着ました(ワラ
幽霊とか出てくるかなあ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/11(月) 14:32:52 ID:wQ+Gfums.net]
- ゾンビなら結構いるんじゃないか
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 11:19:27 ID:Ew+P7FHD.net]
- もうすぐ1か月
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:悪いがageるよ [2005/06/06(月) 01:44:06 ID:s0kMJQK9.net]
- 誰かSPED4持ってないか?
紛失してしまって途方に暮れている。 配布元も無くなってるし・・・もし持ってる人がいたらどうか↓にうpしてください osz tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/index.html
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 01:41:44 ID:bIPRJr4c.net]
- 手持ちの雑誌の付録CDには入ってないなあ。WebArchiveでもだめぽ
でも、TwinkleSoftの別館はまだ生きてたよ。問い合わせてみては? テックウィンのCDはゲーム製作に使えるフリソが結構入ってるから 探してみるのもいいかも
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 03:50:55 ID:ZIHGnnpO.net]
- >>427
反応ありがとう。 もう諦めてEdgeに慣れようかと思っていたところだよ。 テックウィンは盲点だった。あるかなぁ。とりあえず手持ちを探してみる。 ググったら今でも使ってるらしき人が引っかかったから、見つからなかったら メールで問い合わせてみるか・・・。 でも、もし持ってる人がいましたら>>426へうpお願いします osz
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 00:57:37 ID:nsztJiPi.net]
- すいません、ちょっとドット絵のプロの皆さんに聞きたいのですが、
↓ここの、0.5ドットスクロールの件で game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115689238/97-106 元絵に対して1ドットを半分ずらしたドット絵は、どうやって描けばいいのでしょうか? 色々調べたり考えたりしたんですが、どーしてもワカランのですよ・・・。 お願いします。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 01:42:46 ID:W0QSfPSu.net]
- >>429
それ、解像度が640x480だったら、1280x960のサイズで絵を描いておいて、 縮小しながら表示しているだけじゃないのか? 元絵が2倍の解像度を持っているから、そっちを1ドット動かして表示すれば 画面では0.5ドットのスクロールになる、って話だと思う
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 03:39:21 ID:jFsVUPI0.net]
- >>429
game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115689238/94 が正解だが、更に詳しく知りたければ bubble3.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1114767621/l50 ここで聞いて来るか、「CRTC 0.5ドット」でググってきなさい。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 04:00:51 ID:Yd71hG0G.net]
- 普通に考えて0.5ドット表示の為の絵をドッターへ
要求するのはプログラマの怠慢と思うのだが?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 09:04:07 ID:jFsVUPI0.net]
- >>431に付け足し
マブカプ2で考えてみりゃいい。あれは背景がハイレゾでキャラはローレゾだべ? ライザンバーの場合は、背景もローレゾだがスクロール量がハイレゾ並ってこと。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 10:58:16 ID:nsztJiPi.net]
- >>430-433
おお!さすが、ドット絵のプロの方々は、 わかりやすい回答を簡単に出してくれるんですね。 バカな僕でも結構理解できました。 本当にありがとうございました。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 01:48:47 ID:4WBdhjjl.net]
- なんかのアイコンエディタにはそのものズバリの機能があったな…。
表示倍率が16xならディスプレイ画面上のマウス移動の1ドットが、 編集画面上では1/16ドット単位で反映され、 ぼかしだか線形補間だかされてコピー出来るというもの。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 20:26:06 ID:6W39XIEo.net]
- すんません。アプリゲームのグラフィックのお仕事請けたんだけど
報酬はどのくらいがいいか?みたいな事聞かれたんですが だいたい1ゲームどのくらい貰えばいいんでしょ?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 21:08:47 ID:FFM9rgNS.net]
- >>436
時給千円
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 01:29:30 ID:hPODkKr7.net]
- 時給\1,000だと月160時間労働だと\160,000しかもらえないよ。
それだと貧乏生活になっちまわないかい?
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 08:34:30 ID:o5xy0qDY.net]
- 1枚描くのに掛かる時間と、描かなきゃならない枚数で
割り出すのが普通かと。 最低でも生活できる程度には貰っておかねばならない。 自分の腕に自信があり、尚且つクライアントの信頼を得ているのであれば 見積もりが多少割高でも納得してもらえる。 但し、自分の実力以上に吹っかけると、次の仕事が来ない可能性も。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 16:07:16 ID:J2E49ngl.net]
- >>439
なる程、参考になります。 とりあえず、自分は業務経験無しなのでやや安めに申請しときました。 ところで、こういう仕事してる方に質問なのですが 案件の内容って作成画像の細かな仕様ってあんまり書かないものなのでしょうか? 画像サイズが指定されてないわ、レイアウトもわからないわでどうしていいやら。 こういう場合は勝手にレイアウト作成して「こんな風に使って下さい」と こっちが主導権取って良いものなのでしょうか? 一応、質問メールを送ったんですが返信が中々来ないので困ってます。 他の仕事が入る可能性が高いのでさっさと終わらせたいのですが・・・
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 20:19:13 ID:Di8Npdxa.net]
- 大丈夫か?前に携帯アプリ作者へほぼ無差別のゲーム作成依頼メールが
大量にばら撒かれた話があったぞ。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 20:40:46 ID:o5xy0qDY.net]
- >一応、質問メールを送ったんですが返信が中々来ないので困ってます。
納品の期限って余裕ある訳じゃないんだよね?だったら 再度メールするなり直電掛けるなり、 とにかく突っついて、突っついて、突っついて、突っついて、 必要な仕様は早く出させないと。 データのやり取りだけの仕事は特に、 約束事とかしつこい位に確認しておかないと、後で痛い目みます。 あ、電話で、口頭で確認した回答も 後でメールなりFAXなり文書の形で送付してもらうようにね。
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