- 1 名前:墓が増えました…… mailto:sage [03/03/27 17:14 ID:VjQNAKaz.net]
- 語ったり
www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi ↑晒したり 【参考リンク】 ■■ここでドット絵を書こうぜ part2■■ pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/ ドット絵関連リンク集 //homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm 【前スレ】 土土土 ドッター墓場 土土土 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 18:40:18 ID:HrqAb3gs.net]
- >>313
歩きは奇数コマのがいいかもしれない。 ロックマンとか3コマでうまく表現されてる。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 05:52:36 ID:UG5MLMsT.net]
- スーパーマリオブラザーズのマリオやリンクの冒険のリンクが3コマ。
基本的なことがかなり凝縮されてるのでゲーム画面を凝視するなり アレ画像を探すなりして研究してみるといいよ。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 14:10:21 ID:rcpvdBlc.net]
- アタシはアイコンじゃなくていきなりキャラクターのアニメーションから始めたなあ。
でもまほれ、アイコンて凄くやりやすくて好きよ。 背景は難しくてモチベーションも上がりにくいから苦手です。 有名な風景画をそのまま縮小し、はっきり見えるよう調整して慣れていこうかしら。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 17:34:26 ID:9ZF2ZLVY.net]
- 3こまって、1→2→3→2→1の反対側の足を上げないパターンってこと?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 21:10:08 ID:SSLKT7BB.net]
- 『コマ』というか、『パターン』と言ったほうがいいのかな?
ニホンゴムズカシイ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 23:42:24 ID:BEeRGLsP.net]
- 3コマ歩行サンプル
ttp://gamdev.org/up/img/1591.png
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 00:54:13 ID:OfXPIPGh.net]
- よく分からんが、リミテッドのセンスが無いんで兎に角滑らかにと追求した
昔に作ったものでもはっつけてみよう。ついでに12枚使っとります。 gamdev.org/up/img/1592.gif その他アクションの続きやらないとなあ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 11:42:50 ID:oX3loEWt.net]
-
ミ ○ /\ ゴオォォォォ… 三 ○/ \ \/\/ ←3DCG /\/\ 三 \ /○ イヤアァァァァァァァァァァ \/ ○ 彡 ヽ○ノ ヽ○ノ ヽ○ノ←ドッター / / / ノ) ノ) ノ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。 _no _no _no _no _no _no _no _no _no_no _no _no _no _no _no _no _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_ _ / /|) / /|) / /|) / /|) / /|) / /|) | ̄| _ | ̄| _ | ̄| _ | ̄| _ | ̄| _ | ̄| _ / / (|\ \ / / (|\ \ / / (|\\ / / (|\ \ / / (|\ \ / / (|\\ | | ̄| | | ̄| | | ̄| | | ̄| | | ̄| | | ̄| \ \ \\ \ \ \\ \ \ \ \
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 09:15:09 ID:qFr2tc4J.net]
- 俺、3DCG嫌いじゃないから・・・
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 15:22:14 ID:0HCGsWdn.net]
- 「ごめんね、3DCG君のことは嫌いじゃないんだけど・・・」
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 20:23:15 ID:vtIGDSbi.net]
- おまいら。朗報だ
www.itmedia.co.jp/news/articles/0411/04/news023.html
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 20:28:50 ID:sASqOgUY.net]
- >>324
ドット絵的には朗報かもしれんが…かなり無茶な特許だなおい。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 21:55:01 ID:us4YMFoO.net]
- >>324
kita----
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 01:04:27 ID:PZhRBaNW.net]
- えーと。。。
ファミコンのFF2の世界地図って 3Dオブジェクトを動かし、結果を 2Dプレーン(テレビやモニタの画面など)に投影、ユーザーが パースペクティブの変更を行えるシステム に見えるんですが。。。 # もちろん、この特許の出るより前。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 01:28:50 ID:W1VIGfAs.net]
- >>327
あれは、それっぽく見せてるだけで、3Dじゃないから問題ないな
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 02:32:59 ID:7SiGCtnr.net]
- >>327
あれはさすがに違う。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 15:39:48 ID:mXlfgsHu.net]
- ドッターはちょっと内気であるべきだ 。
もう人見知りがひどくて、初めての人に会うと人の後ろにいつも 隠れるべきだと思う。そのかわり一度仲良くなると大胆で、いつも凄いテクスチャや アイコン作って3DCG屋を小悪魔的な笑みで挑発するべきだと思う。そして二択を 凝視するといたずらっぽく「また○○のテクスチャ使ってるでしょ?えっち!」 とか言うべきだと思う。そして「オマエの下手くそなモデリングなんか見るわけないだろ!」 とか言うと「下手くそじゃないもん!それに時代は3DCGだもん!」と 六角大王で手をつかんで自分のMSペイントを触らせるべきだ。そして股間が膨らんでるのを 見て「ほら〜3DCGも好きなんじゃん!○○に見せてみなさい!」 ってちんこを弄ぶべきだ。 そうだな?諸君。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 16:35:59 ID:jtH6YY4c.net]
- >330
どうした?なんか嫌なことあったんか?俺に言ってみろよ。すっきりすると思うぞ。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 22:06:09 ID:D97yDKmM.net]
- >>330
内気であるべきだ。テンプレ もう人見知りがひどくて、初めての人に会うと人の後ろにいつも 隠れるべきだと思う。そのかわり一度仲良くなると大胆で、いつもノーブラ 乳首ぽっちで俺を小悪魔的な笑みで挑発するべきだと思う。そして胸を 凝視するといたずらっぽく「また○○の胸見てるでしょ?えっち!」 とか言うべきだと思う。そして「オマエのぺたんこの胸なんか見るわけないだろ!」 とか言うと「ペタンコじゃないもん!ちゃんと膨らんでるもん!」と 手をつかんで自分の胸を触らせるべきだ。そして股間が膨らんでるのを 見て「ほら〜おちんちん硬くなってるじゃん!○○に見せてみなさい!」 ってちんこを弄ぶべきだ。
- 343 名前:332 mailto:sage [04/11/06 22:06:48 ID:D97yDKmM.net]
- ×>>330
○>>331
- 344 名前:331 mailto:sage [04/11/08 04:19:08 ID:K+AYju/w.net]
- >332
お、なるほど。サンクス。道理で。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 01:02:11 ID:8iMS15Ks.net]
- >>91 普通にうまいと思うというか、
これだけで語るあんたもどうかと? いまさらだけど。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 02:07:01 ID:gV7LPe9r.net]
- うまいよね。ドット絵職人の人。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 00:17:10 ID:O/9E4CQq.net]
- 動かすためのノウハウ本が欲しい。
顔グラとか1枚絵を描く分には困ってないけど、アニメパターン絵が どうにもこうにも苦手… エリソルのデカキャラを描けるような職人にあこがれる。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 05:12:01 ID:UsKpIGsH.net]
- エリソルってなんだろ?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 05:22:57 ID:PPgbsl5S.net]
- エイリアンソルジャーならアニメ担当はプログラマだな。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 20:31:58 ID:/V3bj38f.net]
- 最近の若者はエリソルもしらんのかー!!Q"!
>>339 だなw
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 21:12:29 ID:rPmY4TNj.net]
- >337
それならむしろアニメーションの技法書じゃないか。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 01:57:58 ID:7WZe8yxw.net]
-
/⌒ヽ /⌒▲ | |__|▼ | / ヽ / ⌒ ⌒ i | ,:=・=:、 ,:=・=:、 i <まだかな ヽ ∀ ノ ((((∩ ∩))) /( ) 丿 ノ / / ノ ( ノ / /⌒ヽ /⌒ヽ / / | / | 〜( ( ) ( 丿 \ mm∩―――∩mm
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 23:23:56 ID:HB1yypng.net]
- 昔のレミングスとかとか
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 19:56:21 ID:Kf6bBVBD.net]
- >>343IDが PNG
PNGアニメって結局あるのかな
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 23:01:55 ID:w4u3Ap9m.net]
- MNG?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 23:36:19 ID:5/6ATxVT.net]
- MNGも普及してないしなぁ。次のIEが対応するかどうかできまるんだろう
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 23:58:01 ID:w4u3Ap9m.net]
- その前にPNGのαに対応して欲しいよ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 02:49:51 ID:CGe+O3w1.net]
- XPのエクスプローラは透過じゃない部分も透過表示するしな
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 01:34:54 ID:aH7p8nK2.net]
- >>346
アニメGIFの代替用だったのが GIFの特許問題解決して普通に使えるようになったからもうダメなんじゃないかなぁ。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 23:42:21 ID:eUvcaWqU.net]
- PNGアニメ、使えそうなところといったら あと 携帯とか?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 08:20:30 ID:Bu85fQFn.net]
- いやだからMNGって言えよ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 05:10:15 ID:0URHwsss.net]
- トゥルーカラーのpngでもアニメーションできるんだったら
結構良いんじゃない?>PNGアニメ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 10:51:45 ID:AmHTEk3q.net]
- 256色以上ってドットエディタで開けるの?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 15:27:44 ID:RVcUysvm.net]
- 減色して開く
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 03:34:16 ID:bhFq/RTy.net]
- >351から>352の流れが好きだ。
己の道は捨てないあたりがいかにもドッターらしい。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 04:26:51 ID:DxXnKgXv.net]
- 単純に人の話聞かない奴って判断も出来るだろうけど
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 06:52:44 ID:taXaNyV4.net]
- 352だけど、ほんとはちょっぴりつっこんで欲しかった
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 12:45:02 ID:cfehWE2d.net]
- >>352
いやだからMNGって言えよ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 18:47:47 ID:ZKW8AoVA.net]
- 初心者にもの教えるとき、わざとわかりやすいように変換してしまう。
PNGアニメ MNG(PNG形式のGIFアニメのようなもの) とかするのめんどいし。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 20:30:25 ID:ZKW8AoVA.net]
- >>353
GraphicsGale www.humanbalance.net/gale/
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 00:40:46 ID:I/L2QpdX.net]
- マメ知識
「PNG」とは「Picture Not GIF」の、「MNG」とは「Movie Not GIF」の略です
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 03:47:10 ID:sjZaxSC7.net]
- 勝手にGNUっぽくするなよw
Potable Network Graphicsとかなんかそんなんだったはずだろー
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 00:06:30 ID:5Pknlrqy.net]
- 一瞬信じてしまうところだったw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 00:16:42 ID:SWIK4pzy.net]
- 説得力あるな、このニセ豆知識w
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 00:43:24 ID:PTKviH9C.net]
- >>362
それはタテマエですよ。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 13:55:11 ID:PTRhjTTj.net]
- サーチに参加してるくせに糞入りづらい素材サイト
ドットも糞 ttp://www.pinky.ne.jp/~gekyo/yorozu/a_00.html
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 15:38:25 ID:nOGV5Kma.net]
- アクセス数上げたいだけみたいだね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 14:39:05 ID:HaTAykFX.net]
- どこに素材があるのかわからんかった。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/26 01:05:01 ID:23XGKF8I.net]
- ドット絵のアニメーションを作るのに便利なツールってないですか?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 01:31:30 ID:aIgw0Ao9.net]
- >>369
winならEDGE、金払う気もあるor多少手間でもいいならgaleも触ってみれば? macならシラネ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 06:21:00 ID:c5BBPRIe.net]
- もう3Dでグリグリやる時代ですな。
特にメカは
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 10:23:08 ID:Vd9nYXA0.net]
- だからなに?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 18:48:33 ID:grZJpl8k.net]
- ”特にメカは”なんだからいいじゃん。
2Dは2Dでしかできないことをウンヌンです。 アニメ的表現においてはウンヌン… どうでもいいですが3Dの美女って顔おんなじに見えるんですがグリグリして何とかしる!
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 23:17:15 ID:7ATE64I/.net]
- クリクリ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 00:18:10 ID:11nY/7Su.net]
- アンアン
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 06:56:59 ID:tuNCjFSI.net]
- >>373
現実の美女って顔おんなじに見えるんですが2Dにして何とかしる!
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 08:41:24 ID:nM1Jlfwo.net]
- >376
メガネの度が合ってないんじゃないの?(w
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 09:38:33 ID:kCpslNi+.net]
- 外国人の美人だと同じに見えなくもないな…
映画等で見慣れている顔なら見分け付くけど。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 23:50:03 ID:tuNCjFSI.net]
- >>378
もっと言うなら、馬やゾウの顔なんてほとんど区別されないよな。 つまり、判別するほどの興味を抱いていない対象については差異を学習しないってこった。 自虐的二次コン証明乙
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 18:08:26 ID:4oqddDSH.net]
- 煽り乙。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 20:12:31 ID:SE6ZA2Ju.net]
- >>379
もっと分かりやすく。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 05:47:45 ID:Pm0ElwBr.net]
- MOTHERドラクエ任天堂系のエミュ,模写ドッターで素材として配布している奴は氏ねよ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 06:13:14 ID:1vlFgKKF.net]
- >>382
模写は別にいいだろ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 08:36:00 ID:EhpIyjVh.net]
- >>380
>376=>379なわけで、>379の言ってることを>376に当てはめると >376が二次コンになるわけで、それがつまり「自虐乙」なわけで、 勘 違 い 乙
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 08:44:48 ID:QuGpmdhm.net]
- みなさんどうでもいい煽り合い乙
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 16:25:36 ID:ilUWaEXj.net]
- >>384
アホ煽り乙。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 16:32:20 ID:5i0JIoAP.net]
- >>382
ああいうのは、やってる香具師の神経を疑ってしまう。 だが俺も人の事を言えないような、状況になりつつある 何とかしなきゃなあ…orz
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 11:37:10 ID:TiYbDu/5.net]
- >383
ドット絵を模写すると100%コピーできるから吸い出しとなんも変わらん
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 17:44:57 ID:YxnlIn4e.net]
- まあ、もしかしたら技法を真似ることを模写、と言っているのかもな…
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 18:26:05 ID:pHCfUoI4.net]
- 別に吸出し配布しても勝手にすればーって感じだが
たまに、さも自分で書きました風に書いてる奴は流石に笑えるな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 00:55:37 ID:HzebXE0Z.net]
- ほんま
転載禁止とか アボカド バナナト
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 09:59:52 ID:ZkS8wmeF.net]
- 吸出しを否定している素材サイト(色々強制あり)
ttp://homepage2.nifty.com/the_dotart/material.html のドット絵講座 ttp://homepage2.nifty.com/the_dotart/dotart.html 鉛筆書きからのショートカットが熱い
- 403 名前:まったく 簡単 だ! mailto:sage [05/01/31 11:00:13 ID:bBrvFdSh.net]
- ブルワーカーの広告を思い出すな。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 12:43:50 ID:bV1khOg4.net]
- >>392
下の文に笑った
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 18:35:27 ID:TYUNnE7L.net]
- 円描けなそうな感じだ(;´Д`)
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/31 21:32:42 ID:/OxCGDeV.net]
- ペイント使うって出てこなかった
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 15:24:45 ID:0kePeBtu.net]
- 自作は流石にきっついな
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 00:27:18 ID:PwC6/uMT.net]
- ママトトレベルのドット絵を描こうとしてる者ですが、
アンチエイリアスとハイライトの使い方のコツがいまいちつかめなくて 苦労してます。描き方のコツとかあったら教えてください。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 08:35:50 ID:UWfflqid.net]
- >>398
どこかにうpしてからアドバイスもらってみるtか
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 13:50:27 ID:pkgD7xOV.net]
- ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゲット!
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 23:45:31 ID:0lpJJvT3.net]
- >>399
やっぱりそれしかないですかね^^; アドバイスさんくす
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 04:02:01 ID:FRrkdmVN.net]
- up待ってますよ〜
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 16:03:06 ID:r+wql+mR.net]
-
みなさんに相談です。 自分は3Dのゲームキャラをドット素材にして配布しています。 先日、自サイトの素材と酷似したものを展示したサイトを発見してしまいました。 僕自身もSFC系RPGの動き等を参考にしたところがあったので強くは出れないのですが 装備品や髪型・足の間隔等はできるだけオリジナルに、と試行錯誤したつもりです。 キャラの中には既存のゲームで参考になるものが無く、1からオリジナルで打ったものもあります。 問題のサイトはSFC系エミュサイトで、あるゲームのモンスターなどはほぼコンプリート状態となっています。 ちなみに使用ソフトはペインターとのこと。 吸出し・完コピ系素材サイトは個人的に好きじゃなかったのであまり見なかったのですが バナーでその素材を貼っていたので、見つけた時は大変ショックを受けました。 何より円さえ表現できそうもない人なようでしたので複雑な心境です。 希望としては、そのゲームキャラ素材の展示・配布を問題のサイトにしてもらいたくないのですが その為にどういう行動をとったらいいのでしょうか。 考えたのは 1:自サイトでURL、または作品を晒す←おとなげない? 2:そのサイトへメール、または掲示板で「似てるのでやめてください」と警告する←しらばっくれられそう 3:メール、掲示板にて「法的手段に出ます」と脅かす です。 自分自身も版権物を扱っているので何も言えた義理ではないのですが それでも時間をかけて作ったものがコピー、配布されているのは複雑な心境です。 より効果的な手段・アドバイス等ございましたら、ご教示頂ければと思います<(_ _)>
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 16:16:28 ID:LHFQQojJ.net]
- >>403
そもそも素材として配布してるんだったら、グダグダ言わない 配布に関しての規定を自サイト内に明示していて、 かつ相手サイトがそれに従っていないんだったら、 メールでも送って直接話せばいいじゃん 別に、自サイトに及ぼす影響を理解した上で、 晒しやら脅しならするんなら、勝手にすればー
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 16:31:51 ID:onTG7PH4.net]
- 第三者が2chに晒す
のを自演でやる手はもう使えない
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 16:48:52 ID:eRQRl6FP.net]
- >>403
2ch的には、だな。 他人のフリしてだな。当該サイトなり、2chなりに書き込むんだよ!(笑 当然URL晒してな。 しかし、ご本人がここへ書き込まれてしまったのでこの手は使えません。 だから、メールってのがスジ。 「せめて素材の出所(つまりあなたのサイト)を見えるところに書け」と。 「当素材はゲームで使用することを前提としておりますので、 バナーを始め、ウェブ上でのアイコンや装飾としての使用は やめて頂けないでしょうか。」とか。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 16:49:29 ID:eRQRl6FP.net]
- あ。被った orz
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 17:11:04 ID:1dk+ilcX.net]
- つーかドット絵と関係ないし。
無断転載スレとかそういうとこ池
- 419 名前:403 mailto:sage [05/02/09 17:22:25 ID:r+wql+mR.net]
- アドバイスありがとうございます
>>404 明示した規定に触れておりますので、水面下で相手と対峙し様子をみてサーバーに連絡しようと思います 互いのサイトを訪問された方が嫌な気分にならないよう考慮しつつ、闇で慎重に進めていきます >>405 それはさすがにやりません; >>406 「素材の出所を明記」は思いつきませんでした。参考にさせて頂きます >>408 すみませんでした。今後はよくチェックしてからスレに書き込みます<(_ _)> 初めてのこととはいえテンパってしまい恐縮です みなさまのご意見、参考にさせて頂きます。本当にありがとうございました<(_ _)>
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 00:01:22 ID:jUsJIA6i.net]
- おまいさんおとなになれ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 16:43:45 ID:pOv4wxIc.net]
- 絵はまったくの初心者ですが、質問させてください。
マップチップの影のつけ方で、元の地形に対して、 RGBを同じ値で割って下げていると思っていたのですが、 フリー素材を見ると、RGBを同じ値で引いて下げているようです。 影のつけ方の法則?みたいなのがありましたら教えてください。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 17:19:14 ID:rCPyeNwr.net]
- 割るにせよ、引くにせよ、同じ値を使わずに感覚でドットを置くにせよ、影になってるように見えればそれが正解。
- 423 名前:411 mailto:sage [05/02/21 17:24:51 ID:pOv4wxIc.net]
- >>412
ありがとうございます。 絵自体が苦手なので、そういう法則があれば楽かなと思いました。 絵の方の勉強からしたいと思います。
- 424 名前:電車男 [05/02/21 17:48:58 ID:MKNQ0eu0.net]
- 葉gsで得fgdgくぁwsでrftgyふjきぉおおおおp;
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