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土土土旦 ドッター墓場 土土土



1 名前:墓が増えました…… mailto:sage [03/03/27 17:14 ID:VjQNAKaz.net]
語ったり

www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり

【参考リンク】
■■ここでドット絵を書こうぜ part2■■
pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/
ドット絵関連リンク集
//homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm

【前スレ】
土土土 ドッター墓場 土土土
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/


252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 23:25 ID:SytLZpci.net]
携帯向けゲームなんざ開発の要する予算も期間も限られてるからなー
縮小した画像そのまま使えば工数少なくて済むとでも考えたんでしょ。

>予定した発売に間に合わせた

担当ドッターさんに相当無理な納期強いたんじゃないのかなー

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 00:05 ID:Uj1fBkvF.net]
あー、それは「3Dにすればドッターはいらなくなる」と信じられていた頃の話じゃないか
懐かしいなー

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 03:08 ID:9eRGxCI/.net]
>245
>あー、それは「3Dにすればドッターはいらなくなる」と信じられていた頃の話じゃないか

いや、そうでもないみたいだぞ。去年の9月ってなってるわ。

俺、アプリ屋のドッターだけど。243の内容読んでると「携帯アプリ作る上で常識だな」って
苦労話しかしてないなぁ。おまけに秒間10フレ出てないみたいだし。
(秒間10フレがアプリの基準です。コンシューマからみるとふびんでしょ・笑)
もしかしてアプリ作るの初めてのスタッフかもな。「WWC事業グループ」がどんな部署か
知らないけど。

今のゲーム業界で、携帯アプリほど容量との戦いになるゲームは他に無いだろうから
そこでこんな縮小テクスチャそのままなんて信じられんな。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 08:05 ID:uRTXxr2n.net]
>>246
携帯アプリスレ見たら凄い苦労してるみたいですね・・・
javaなのにクラス増

256 名前:やすと容量増えるから、全てまとめて1つのクラスにするとか、
何処のオプティマイザーの方が10バイト縮むとかそんな話らしい・・・
ボーダーはjavaじゃない分マシっぽいですが。
中にはこんな、
http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0406/05/news014.html
オンデマンドでサーバーから画像持ってくる、恐ろしいゲームもあるようですが。
それにしても10fpsか・・・アクションゲームだと辛いですねぇ。
[]
[ここ壊れてます]

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 08:12 ID:uRTXxr2n.net]
あ、ボーダーもjavaですね・・・勘違い。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 22:57 ID:Lt6uhpFt.net]
スト33rdからパターン抽出したGifを見つけたんでパレットを再構成してみた。
パレットを再構成してみた限りでは、同じ肌のパレットでも青みが入る部分は
別系統のグラデを用意してっぽい(ダッドリーは肌全体で14色使用 多いなぁ)。

ヒューゴーで青影の塗り間違いらしき所も見つかったんで、先に青影なしの
統一グラデで塗ってから、ツールのマスク処理か切り出しで青影用グラデに
塗り直したりしてたのかも…などと製作方法に想いをはせたり。

カプコンがどんなツール使ってたのかは知らんけど、ありゃ塗分け面倒だわ('A`)


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 15:25 ID:ALbNnJAf.net]
>249
うわ、データ欲しい!
どこかにアップしてくれないでしょうか?(^ ^;

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 16:01 ID:zxNGlS3o.net]
>>250
カプジャムスレにリンクがあったよ(家庭用かアーケードかは失念)。
やっぱキャラによって打ち手の個性が出ているのが興味深いなり。



261 名前:250 mailto:sage [04/06/21 16:58 ID:ALbNnJAf.net]
>251
発見!さんくす!!

ttp://www.uoguelph.ca/~jnowak/images/
他の人のために。ここです。

ヒューゴー、本人よりポイズンのデータの方が多いってのがまた(w

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 19:14 ID:rU2c3rYZ.net]
>>252
おまいさん、いい人すぎですよ(・∀・)

これすっごいなー・・・一つのモーション打つのに
どれくらい時間かかってるんだろう?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 00:37 ID:XIgiCDZo.net]
毎日増えているみたい

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 15:19 ID:14ci3zw9.net]
やっぱ最近はドッター需要も復活しつつあるのかな。
デジタルトキワ荘でプロドッターの募集が何件かあるね。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 16:09 ID:r26ctS53.net]
パチスロ、ケータイ、アドバンスか…
が、そのうち3Dに移行してまた捨てられるんだろうがナー

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 16:48 ID:T69YWh/v.net]
他にドット絵がいかせる業界を開拓できないかな・・・

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 18:56 ID:14ci3zw9.net]
こう、すぐ後ろ向きな思考に陥るあたりがまさしく墓場ってオーラですねw

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 19:30 ID:QcBkb/ZY.net]
そのうち冷蔵庫にも液晶が付いたりしてそこで使うアイコンとかの需要が出来るのでは?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 22:26 ID:LUP/5RRd.net]
最近はアバターのドット絵が目立つね。


270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 02:58 ID:X5NahmiN.net]
見事な墓場っぷり



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 18:28 ID:Xxug7T2r.net]
20日間もレスなしか・・・

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/31 09:51 ID:vhLC3ht2.net]
>>260
スレストッパー検定3級に合格しました。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 02:00 ID:ezckQArz.net]
某ドット絵掲示板の●白って香具師、なんであんなに偉そうなの?
前から気になってたんだけどさ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/02 19:37 ID:McgAamvy.net]
>264

えらいからじゃない?
ってのは置いといて、どこの誰かさっぱりわからん。もうちょいヒントちょうだい。


275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 00:51 ID:PuDprM/j.net]
墓場なんてどったの(どうしたの)?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 02:22 ID:XC2k3pL5.net]
>>265
ポルシェ

277 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/03 02:32 ID:UNqt/Y1w.net]
>>265
ヒント:パチンコ

278 名前:268 mailto:sage [04/08/03 02:33 ID:UNqt/Y1w.net]
墓場なのにsage忘れたゴメン

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 14:27 ID:QOeXo7xw.net]
なんか、スレの空気がネチネチとしてて暗いな。


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 17:58 ID:7vlmjKRh.net]
ここらで一発明るくしようぜ。
任せたぜ!>>272!!



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 21:06 ID:+x9z6rXn.net]
母艦が爆発した。ボカーン

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 21:18 ID:2aF7scEm.net]
271は272が書き込まれるまでの3時間、わくわくしながらリロードしてたことだろうに。

283 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/09 23:44 ID:uNbc2DFW.net]
自作でRPG用のキャラチップ作り始めたんだけど
横向きの時はやっぱりちょっと斜め上から見たような
感じにすべきなのかな。


284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 23:55 ID:T6nERQ6k.net]
そういうRPGにしたいかどうかだな。
あくまでファミコンのマリオみたいに真横からってのが合うゲームもあるし、ちょっと斜め上のがイイ場合もある。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 00:07 ID:21W35TTh.net]
助言ありがとう

しかし、さびれてるな…ドッターさんはいないのだろうか…

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 00:21 ID:BgJamBej.net]
2頭身のドット絵は書けるけど、4頭身以上になるとお手上げです

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 01:33 ID:5EaN5HPu.net]
それってドットでごまかしてるだけじゃ(略)

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 02:04 ID:Jju1OZhj.net]
だな

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 15:00 ID:rGY/yQw3.net]
>274,276
仕事の合間にちょこちょこ見てるってのが多いんじゃないかな。
即レスなかっただけで居ないと決め付けるのはちと性急かもね。

275氏の言うように、どんなビジュアルイメージがあるかで決めるべき。俯瞰かけるかは。
クォータービューだろうがドラクエ視点だろうが、コリジョンが同じならゲームそのものは
同じだし。
最初のうちは「このゲームみたいな画面を描いて見よう」で既成ソフトを参考にしとけば
いいと思います。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 22:40 ID:zk3/C3PG.net]
ポルシェ万次郎だっけ あそこなんか辛口感じ割るー
それに完全に初心者をバカにしてるなっw
ポルシェ万次郎もなんかえらそう?お前は絵描けんのかい?



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 13:02 ID:ZbviygFp.net]
美食家が料理作れないのと同じ。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 14:02 ID:9Rj5lmqG.net]
>しかし、さびれてるな…ドッターさんはいないのだろうか…

コンシューマー担当ドッターは秋のゲームショー及び年末発売に
間に合わせる為に大忙しの時期です。

・・・夏休み欲しい。


293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 13:20 ID:/Cc2huzy.net]
281=264?

294 名前:264 mailto:sage [04/08/16 21:56 ID:YpicWxK7.net]
んにゃ、違うよ
ポルシェはどうでもいいw

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/17 00:04 ID:VyeJ4UDZ.net]
私怨さらしの片棒担ぐのもなんだけど、ポルシェをぐぐって見てきました。
検索件数がやけに多いあたり、目立つのがすきな人なんだなぁ。
感想サイトなんてその典型だし。

くだんの批評掲示板、たしかにちょっとカンジ悪く見えた。ほかに言い方があるだろう、と。
悪いところを悪いと言うのは誰だってできるんだよね。特に絵は。
「どこをどうすればもっとよくなる

296 名前:」って風に言うのが批評だと思う。

でも、来る人たちもマナー知らずの初心者が多いな。
学校でクラスメイトに絵を見せて「わーうまいねー」と言ってもらう感覚でさらしてるように
思えました。

でもながめてて、ああいった自作絵掲示板って参加したことないなーと。
せっかくだからちょっと参加してみます(笑)。今からなんか描いてアップしてみるんで、
よかったら見てみてくだされー。
[]
[ここ壊れてます]

297 名前:286 mailto:sage [04/08/17 00:53 ID:VyeJ4UDZ.net]
ガンダムむずっ!40分かかりました。
つかアップして当倍で見てみたら頭ちっけ!足ふとっ!
リアル頭身で描いてみようとして、途中からちょっとだけデフォルメかけてみようと
変にいじったもんだから。
あああもうシロウト丸出しだー。
やりなおしたくなって削除しようとしたらできませんでしたー。テキストの編集しか
できない掲示板のようです。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 14:44 ID:bfYFuvBs.net]
いや、うまいね。時間かけると相当凄いんじゃない?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 15:47 ID:HbAHYgQH.net]
噂のサイトを覗いてみましたが、ドット絵掲示板ってのはどうしてこう、アイコンかツクール系の
立ち絵しかないんですかね。あの手の物がとっつきやすいし、作りたがるのもよく分かるんだけど、
背景とかに意欲を燃やす気骨溢れる若者はいないものかと。

ほら、建物とか楽しいし、ひん曲がった木陰のガードレールにちょっと木漏れ日を入れたりとか、
柵のペンキにハゲチョロとか錆とか入れたり、電柱に残ったチラシの貼り跡入れたりとか…


…やっぱ流行んねぇよな('A`)

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 16:44 ID:G/XTGepC.net]
あそこは基本的にポルシェが運営してるゲームの絵を
載せるって感じだからでしょ
最近はなんか色々違うのも出てきてるけど



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 13:01 ID:ENyW816b.net]
>>289
背景は面白いよね。
大きいから時間かかるし大変だけど
シムシティーやってるような良さがある。

302 名前:287 mailto:sage [04/08/20 14:05 ID:9z4cjlhN.net]
>288
いやお恥ずかしい。濃い目の色を背景にして描いて、それから透過にして白い掲示板に
ぽんと置くと、なんともバランスの狂いが目立つという。
ゲーム用っぽく描くならそれこそいろんな背景色を試しながら描けよと。心底恥ずかしい。

>289
>背景
それはアレですな。普通の絵でもみんな描くのはキャラ絵ばかりで風景画なんて
誰も描かない、ってのに通じますな。
漏れもそうなんですが、ドットなら背景描く方が楽しくて好きだなー。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 19:02 ID:TODGjc3k.net]
漏れもイラストで背景描くのは好きじゃないけど
ドットで背景打つのは好きだなw

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 23:02 ID:SEqMH7II.net]
さとーさんが神すぎるんですが・・・

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 20:58 ID:fH+KM52l.net]
ヒザの部分とか、いかにもシフトして作った感じに見えてちょっとなあ…
いや、勢いあるし上手いんだけどね

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 22:59 ID:nSbdL/o3.net]
さとー氏の作品っていうとポルシェ氏の掲示板にあったミノタウルスのヤツ?

テキトーに検索で引っかかった他の作品も見る限りでは、メタスラやFFに
かなり影響を受けた書き方をする人だなって印象。なかなかできてると思うけど、
なんでもかんでも黒縁にすんのはどうかと思う。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 01:56 ID:FMYlpgvo.net]
ポルシェ用のは黒ぶちにしなきゃ背景から浮くからでない?
なんでもかんでもってことはないよ
っていうかさとーさんって何やってる人?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 18:36 ID:wiWUn/Xl.net]
古田

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 21:53:05 ID:jM1mg4WR.net]
ストライキ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 09:19:31 ID:joOO9yV0.net]
回避



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 09:20:20 ID:+VfWFHOd.net]
ここでドット絵を描こうぜ! ・・・・
pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082952761/

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 00:36:50 ID:PSGZdGSn.net]
hosyu

313 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/30 16:06:41 ID:OTk+aSZB.net]
ところで、ポルシェ万次郎ってなにか
いろいろやってるような感じなんだが
何もんなんだ?すごいやつなんか?おいらのところにもなんか
ドットで協力して暮れみたいなメールきたんだが、みんなのところにもきたのか?
正直おれは大してうまくないんだが・・・・・

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/30 18:20:58 ID:mmN5b2A1.net]
gamdev.org/up/img/1432.png
gamdev.org/up/img/1433.png
イカモナシューティング

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 02:40:04 ID:jlDvldRH.net]
イチロー

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 06:18:42 ID:qKE516CC.net]
イチロー

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 23:07:59 ID:xWk4XnMi.net]
イナロー

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 01:46:18 ID:TChQxf5j.net]
そう、イチロー

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 10:03:27 ID:IqUD6RFR.net]
そこでイチローだ!

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/07 02:37:07 ID:x0Trp89a.net]
このスレ本当に死んでるな、墓場だ。



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 20:05:52 ID:Rv+S7lUj.net]
ttp://gamdev.org/up/img/1513.lzh

縦40横32の4コマ歩行アニメ。
がんばってみましたが何かがおかしいです。どこが悪いのでしょうか?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 21:36:38 ID:L+M0CEpV.net]
単純に画力が足らんだけに見える。
まぁ「歩き」は単純なようで難しいモノだしガンガレ

ttp://gamdev.org/up/img/1515.gif


323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 22:46:10 ID:Rv+S7lUj.net]
ありがとうございます。参考にさせてもらいます。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 18:40:18 ID:HrqAb3gs.net]
>>313
歩きは奇数コマのがいいかもしれない。
ロックマンとか3コマでうまく表現されてる。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 05:52:36 ID:UG5MLMsT.net]
スーパーマリオブラザーズのマリオやリンクの冒険のリンクが3コマ。
基本的なことがかなり凝縮されてるのでゲーム画面を凝視するなり
アレ画像を探すなりして研究してみるといいよ。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 14:10:21 ID:rcpvdBlc.net]
アタシはアイコンじゃなくていきなりキャラクターのアニメーションから始めたなあ。
でもまほれ、アイコンて凄くやりやすくて好きよ。

背景は難しくてモチベーションも上がりにくいから苦手です。
有名な風景画をそのまま縮小し、はっきり見えるよう調整して慣れていこうかしら。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 17:34:26 ID:9ZF2ZLVY.net]
3こまって、1→2→3→2→1の反対側の足を上げないパターンってこと?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 21:10:08 ID:SSLKT7BB.net]
『コマ』というか、『パターン』と言ったほうがいいのかな?
ニホンゴムズカシイ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 23:42:24 ID:BEeRGLsP.net]
3コマ歩行サンプル
ttp://gamdev.org/up/img/1591.png

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 00:54:13 ID:OfXPIPGh.net]
よく分からんが、リミテッドのセンスが無いんで兎に角滑らかにと追求した
昔に作ったものでもはっつけてみよう。ついでに12枚使っとります。
gamdev.org/up/img/1592.gif

その他アクションの続きやらないとなあ。



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 11:42:50 ID:oX3loEWt.net]

        ミ  ○
          /\   ゴオォォォォ…
三   ○/   \
      \/\/    ←3DCG
          /\/\
三       \   /○        イヤアァァァァァァァァァァ
       \/
       ○  彡          ヽ○ノ ヽ○ノ ヽ○ノ←ドッター
                        /   /     /
                       ノ)   ノ)   ノ)
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332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 09:15:09 ID:qFr2tc4J.net]
俺、3DCG嫌いじゃないから・・・

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 15:22:14 ID:0HCGsWdn.net]
「ごめんね、3DCG君のことは嫌いじゃないんだけど・・・」


334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 20:23:15 ID:vtIGDSbi.net]
おまいら。朗報だ
www.itmedia.co.jp/news/articles/0411/04/news023.html



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 20:28:50 ID:sASqOgUY.net]
>>324
ドット絵的には朗報かもしれんが…かなり無茶な特許だなおい。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 21:55:01 ID:us4YMFoO.net]
>>324
kita----

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 01:04:27 ID:PZhRBaNW.net]
えーと。。。
ファミコンのFF2の世界地図って
 3Dオブジェクトを動かし、結果を
 2Dプレーン(テレビやモニタの画面など)に投影、ユーザーが
 パースペクティブの変更を行えるシステム
に見えるんですが。。。
# もちろん、この特許の出るより前。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 01:28:50 ID:W1VIGfAs.net]
>>327
あれは、それっぽく見せてるだけで、3Dじゃないから問題ないな

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 02:32:59 ID:7SiGCtnr.net]
>>327
あれはさすがに違う。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 15:39:48 ID:mXlfgsHu.net]
ドッターはちょっと内気であるべきだ 。
もう人見知りがひどくて、初めての人に会うと人の後ろにいつも
隠れるべきだと思う。そのかわり一度仲良くなると大胆で、いつも凄いテクスチャや
アイコン作って3DCG屋を小悪魔的な笑みで挑発するべきだと思う。そして二択を
凝視するといたずらっぽく「また○○のテクスチャ使ってるでしょ?えっち!」
とか言うべきだと思う。そして「オマエの下手くそなモデリングなんか見るわけないだろ!」
とか言うと「下手くそじゃないもん!それに時代は3DCGだもん!」と
六角大王で手をつかんで自分のMSペイントを触らせるべきだ。そして股間が膨らんでるのを
見て「ほら〜3DCGも好きなんじゃん!○○に見せてみなさい!」
ってちんこを弄ぶべきだ。

そうだな?諸君。



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 16:35:59 ID:jtH6YY4c.net]
>330

どうした?なんか嫌なことあったんか?俺に言ってみろよ。すっきりすると思うぞ。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 22:06:09 ID:D97yDKmM.net]
>>330
内気であるべきだ。テンプレ

もう人見知りがひどくて、初めての人に会うと人の後ろにいつも
隠れるべきだと思う。そのかわり一度仲良くなると大胆で、いつもノーブラ
乳首ぽっちで俺を小悪魔的な笑みで挑発するべきだと思う。そして胸を
凝視するといたずらっぽく「また○○の胸見てるでしょ?えっち!」
とか言うべきだと思う。そして「オマエのぺたんこの胸なんか見るわけないだろ!」
とか言うと「ペタンコじゃないもん!ちゃんと膨らんでるもん!」と
手をつかんで自分の胸を触らせるべきだ。そして股間が膨らんでるのを
見て「ほら〜おちんちん硬くなってるじゃん!○○に見せてみなさい!」
ってちんこを弄ぶべきだ。

343 名前:332 mailto:sage [04/11/06 22:06:48 ID:D97yDKmM.net]
×>>330
>>331

344 名前:331 mailto:sage [04/11/08 04:19:08 ID:K+AYju/w.net]
>332

お、なるほど。サンクス。道理で。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 01:02:11 ID:8iMS15Ks.net]
>>91 普通にうまいと思うというか、
これだけで語るあんたもどうかと?
いまさらだけど。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 02:07:01 ID:gV7LPe9r.net]
うまいよね。ドット絵職人の人。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 00:17:10 ID:O/9E4CQq.net]
動かすためのノウハウ本が欲しい。
顔グラとか1枚絵を描く分には困ってないけど、アニメパターン絵が
どうにもこうにも苦手…
エリソルのデカキャラを描けるような職人にあこがれる。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 05:12:01 ID:UsKpIGsH.net]
エリソルってなんだろ?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 05:22:57 ID:PPgbsl5S.net]
エイリアンソルジャーならアニメ担当はプログラマだな。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 20:31:58 ID:/V3bj38f.net]
最近の若者はエリソルもしらんのかー!!Q"!

>>339
だなw



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 21:12:29 ID:rPmY4TNj.net]
>337
それならむしろアニメーションの技法書じゃないか。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 01:57:58 ID:7WZe8yxw.net]

            /⌒ヽ   /⌒▲
            |   |__|▼ |
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