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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

土土土旦 ドッター墓場 土土土



1 名前:墓が増えました…… mailto:sage [03/03/27 17:14 ID:VjQNAKaz.net]
語ったり

www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり

【参考リンク】
■■ここでドット絵を書こうぜ part2■■
pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/
ドット絵関連リンク集
//homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm

【前スレ】
土土土 ドッター墓場 土土土
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/


110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 17:14 ID:KDExv2GD.net]
IrfanViewでバッチ処理とか

111 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/04 19:24 ID:jK7VfMaB.net]
<<107
あー、うちの上司の事かと思ったw
管理職で3D出身、ドット作業は知識だけだから、知らないというか
わからないのも仕方ないけど、2D見下しすぎなのが部下に不評の人。

ある仕事の見積もりで「たかがドットでこのスケジュールは何?」から
始まって「じゃあ俺が描いてやるよ」と線画にセル塗りしただけのブツを
周囲に見せてご満悦だが、基本色と影色のペアが並んでるだけの代物。
「もう少し中間色を用意してアンチ取らないと」と、古株の人が発言したら
「お前は細かいことこだわり過ぎ。作り手のわがまま」と、

112 名前:一言でバッサリ。

これでも大手にいた人なんだよね・・・・w
[]
[ここ壊れてます]

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/04 19:40 ID:jK7VfMaB.net]
この人、毎回不可思議な発言で周囲の失笑を誘う名人なんですが、
つい最近では・・・
ある仕事で 大きく描いて彩色→縮小して減色 という流れでした。
色替えやカラーチェンジを行う予定もなく、とりあえず明暗順で並んでいる
パレットを見て「なんか見づらいから、赤とか青の順に並べ替えて」と指示。
担当者が「手動で直すんですか?」と尋ねたら
「フリーソフトでもバッチ処理でもできるだろう、少しは頭使えよ」と一喝。
困った担当者は周囲に「そんなツールありましたっけ?」と聞きまくるも
・・・聞いたことないというか、構造的にそんな具合で自動認識して
くれるわけは無いと思うのだが・・・俺ら全員が物を知らないだけですかね?


114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/04 19:41 ID:KHBCQr9G.net]
>>110の上司ワラタ。まわりの人は大迷惑で笑い事じゃないだろうけど

115 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/04 19:45 ID:KHBCQr9G.net]
・・・っていうか、なんでこういうオモシロ人間が上司になってんだ?
これらの欠点を補えるだけの、特定の分野でのスゴい才能とかでもあんの?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/04 20:19 ID:jK7VfMaB.net]
>>113
元々3Dのエキスパートなんですよ。
ソフト、ツール、プラグインには詳しいし、モデリングやモーションの
作成も早いです。ただ、3D2D問わないスケジュール管理職になって
「ああ、この人2D詳しくないんだ・・・」という面が出てきたようです。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/04 20:38 ID:jK7VfMaB.net]
自分の周囲では「外アンチ」「内アンチ」という言い方をする作業があります。
例えば、アニメーションするキャラクター画像のアウトラインに生じる
ギザギザを解消するには、肌色なり服の色なりと線画の中間色(または
らしく見える色)でアウトライン周囲に配置したりしますよね?
外側は・・・半透明が使えるとか静止画だとか?あるいは板ポリに
貼り付ける前提で、透明段階のアルファ作るとかですかね。


で、件の上司は「外側も取れる」と豪語し「どんな方法で?」と問えば
【暗めのグレーかなんかを置けば、背景がどんなでも対処できるだろ】
・・・・実行しました。黒いやら白く見えるやらのゴミで一杯でしたが
【今回はたまたま、鬼の首取ったような発言は止めろ】だそうです。

ところでRGB別にパレットを自動編集できるソフト、またはツールを
皆さんご存知でしたら是非連絡を尾長居します・・・とほほ。


118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/04 21:28 ID:jIpElv5d.net]
笑えない面白い人ですね



119 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/04 22:31 ID:KHBCQr9G.net]
3D関連スレで、ポリゴンやテクスチャの、アンチエリアシングやモアレ除去の
話になると、訳ワカランこと書く人が来てスレが荒れるんだよな。
犯人は、>>110の上司に違いないw

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/05 01:17 ID:56J+/ol3.net]
それココで聞くから面白い話であって、実際職場に居たら迷惑極まりないな・・・

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/05 08:43 ID:X0uoiwiK.net]
今のOptpixってパレット整理できるんじゃなかったっけ?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/05 13:09 ID:uJL8MpZV.net]
>>115
256色以下だが
D-Pixed + プラグイン「パレットの整理」
でできたような気がする

EDGEにもD-Pixedなみのパレット整理機能が
あればD-Pixedを捨てられるんだが…

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/06 00:03 ID:PiT ]
[ここ壊れてます]

124 名前:6ZKuH.net mailto: >>115
ぱれっ太とかそのあたり?
しかしこれじゃきちんとした並び替えは無理だわな。
ってか普段そんなん使わんからわからん。
しかしその人もドッターを舐めとるね。
[]
[ここ壊れてます]

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/06 13:09 ID:3JIJlFJl.net]
そもそもカラー変更の予定が無い画像なのに
パレットの見易さが必要になってくるというのがわからんのですが

何がしたいのかしっかりと伝えないと
部下もやり方に困るよね

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/06 13:39 ID:Z+c8B/nI.net]
>>122 そりゃそうだ。ゲームにパレットを使う理由は
簡単に色違いキャラを作れる点にあるのに。
(容量を小さくできるって面もあるけど)

127 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/09 14:26 ID:LSuwECrq.net]
ttp://jugong.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote.cgi?fc=page&sort=1&page=4
ここにあるドット絵どうよ?
って優香こういうドット絵の背景ってパースつけるもん?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/09 17:37 ID:SichHDab.net]
関係無いけど、最終ボス・オレンジハイソックスというアイデアのぶっ飛び具合が良い。



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/09 20:33 ID:5F6LCml2.net]
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA002310/images/elisaj10.jpg
8x8の漢字ってもはや文字じゃなくてドット絵だよね。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/10 10:51 ID:brloOw1j.net]
ドット絵師の墓場にお越しいただきありがとうございます。
ここでは絶滅寸前かどうかわかりませんが、ドット絵が好きだ!とう方々の為の交流の場として
開設したホームページです。
ちなみに、サイト名は思いつかなかったので2chの某スレからパクりました(ごめんなさいっ!)

Σ(´Д`

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/11 21:54 ID:qsmLTJhY.net]
ワロタ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/11 23:25 ID:6iKWpPjH.net]
MAYさんいい人だ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/14 01:26 ID:Nj9kpPuv.net]
でも縁起悪い気が・・・

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 22:53 ID:XXB47HTB.net]
ザ・ランブルフィッシュ Part1
game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072539785/

多関節ドット絵のアーケード新作2D格闘ゲームらしい。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 23:43 ID:j7gDlcoM.net]
「ていうか2Dで出してくれ! 」の住人?

136 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/22 01:41 ID:3TuCBwap.net]
建築物に例えるならば
ドット=木造
3Dポリゴン=鉄筋コンクリート
今のゲームの映像は都心の超高層ビル群を見上げるがごとし。
昔のゲームの映像は山奥の古寺へ踏み入るがごとし。
どちらにもメリット・デメリットあり。
しかしながら最近は利便性を買われてコンクリ建築一辺倒の感あり。いと悲し。
宮大工職人たるこのスレ住人の皆様方を影ながら応援させて頂きたく候。


137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 01:56 ID:sQUOz2B3.net]
ポリゴンの女にはちんこも立たないぜ!

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 01:59 ID:lxSpefzu.net]
TEATIMEならちょっと勃つぜ!



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/23 04:17 ID:ta9S+QYL.net]
TEATIME?まーじゃん?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/23 05:26 ID:Y2iWA+LS.net]
萌え3Dとゆうブレイクスルーを最初期に実現した某エロゲーメーカーのことだと。

ttp://www.teatime.ne.jp/infor/spm/spm_set1.html
ttp://www.teatime.ne.jp/infor/spm/eventcg/cg016.jpg


それはSORT、誰か萌えドット描いて〜

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 09:19 ID:f27nedeT.net]
あーそれにしても世の中3Dばっかだな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 10:07 ID:I0MCX8IW.net]
そりゃあ、2次元の世界に住んでるんでも無けりゃな。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 23:35 ID:unCJmgVy.net]
こっちでパズルのドット絵募集してる。
ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/l50


144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/27 03:14 ID:JswLUNbn.net]
3次元の話すんな!


145 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/03 03:59 ID:KUR1spNO.net]
人居ないなage

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/04 03:44 ID:Ew/D+rbI.net]
●大きなキャラのアニメーション●
避けては通れない最大の課題

はもう更新されないんだろうか・・・
あのサイト自体は生きてるんだよね?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/05 10:09 ID:9hInsaI4.net]
文字通り墓場になりますた

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/05 16:45 ID:vM0WRZ7Z.net]
CG板のほうがあるしねぇ・・・



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/07 01:03 ID:qhyqhhw+.net]
>>137
萌えドットってこんなん?
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040207005541.gif
某ネットゲーム板のスレ用の晒しテスト絵だけど。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/07 02:35 ID:CP93kuZ+.net]
>>146
方向性はそうだと思うけど顔とかもっといじれると思う。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/07 03:16 ID:qhyqhhw+.net]
>>147
ウス! 指摘ありがとうごまいました、先輩!!
これを頂門一針としてあの伝説のメガネっ娘メイドや次世代萌え画風的デジキャラット、
果てはスイカ胸に入れた巨乳ハンターから荒野のペンギンのおじさんに至るまで精進します!!!

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/07 04:40 ID:CP93kuZ+.net]
>>148
いや、俺は口だけのヘタレだから先輩呼ばわりしないでくれw
それはそうと、
・輪郭に使ってるドットを利用すればもっと立体表現が出来そう。
・ポーズが変(腕ね)
・全体は上から見下ろしてる絵なのに顔だけ前からの絵になってる。
等を改善すると大分良くなると思われ。

153 名前:106 mailto:sage [04/02/07 04:55 ID:JlhW9gKW.net]
>>107-109
レス、ありがとやんした
結局、ツールを自作してなんとかのりきりやした
一応、ろだにageときやした
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1076096704.zip
初めてのHSPなんで妙な記述やバグがあるかもしれやせんが
GPLということでひとつご勘弁を

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/10 11:40 ID:sXg+SaSh.net]
>>150
落とし損ねました

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/25 06:05 ID:+sisczGH.net]
 

156 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/11 03:18 ID:iM0lpdRe.net]
おまえら生きてますかー?!

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/11 08:25 ID:oBMHoRW+.net]
墓場で言う台詞か?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/11 11:33 ID:zgxyydtQ.net]
さすが墓場だ。



159 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/11 23:21 ID:dJdAZUma.net]
もうドッターはこのスレに居ないのか?

避難所に画像掲示板が出来たようだから使ってやってくれ。
gamdev.org/img/

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 00:27 ID:onvrWd7R.net]
オレー元帥にワロタ

161 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 01:42 ID:2aNFDd+1.net]
>>157
こういうのもあったw
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/sikan.html

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 09:35 ID:qT10jkN8.net]
墓から蘇って数年振りにドットやってるYO
漏れの他にも黄泉帰りっているのかしらん?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 11:14 ID:mQF0M3bi.net]
>>159
ノシ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 19:15 ID:wqAtkrzv.net]
>>157-158
ゲ製作にそいつのスレがあるぞ。
レースゲームを作ろうぜってや

165 名前:ツな。 []
[ここ壊れてます]

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/13 04:21 ID:0sBXXC0f.net]
いやだから知ってるから面白いんだって。

167 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/09 00:16 ID:ktJRI5rS.net]
生きてた・・・

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 00:47 ID:Eq1CKxYt.net]
墓場でそんなこという奴もいないけどな



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 02:56 ID:O9T/I+ge.net]
墓場だからこそ言ってるんでしょ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 23:44 ID:Ht8Jsfpu.net]
文句あるならここで言えやw

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/10 01:10 ID:+3EZ0wK0.net]
↑誤爆?

172 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/02 17:12 ID:+yWQ4FeX.net]
こんなに書き込みなくても落ちないんだな

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 18:16 ID:OXrMU8Gz.net]
流石製作板だな('A`)

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 06:01 ID:/y7FPKn2.net]
象が死んでても大丈夫。ってぐらいだ。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 03:57 ID:pgBJvoxP.net]


ドッターで雇ってくれるとこありませんかー



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 04:31 ID:R5ZArW/Y.net]
ドッターと言う職業はありません

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 04:09 ID:ZVpc87ek.net]
で、ここ何を話すスレだっけ?

178 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/16 20:49 ID:CMVk2RY+.net]
GraphicsGaleってツールいいね




179 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/18 22:13 ID:8jyO3nE5.net]
ドット絵講座買ってきたよ〜
パラパラと読んだけど、かなり使えるね

値段が1800円と高いけど・・・
でも、作品のダウンロードは今回も出来るから良いかな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 22:34 ID:8ettUnS7.net]
>>175
上達しそう?


181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 22:49 ID:8jyO3nE5.net]
>>176
やはりこれ系の本はほとんどないので初心者向き。
アンチエイリアス・アニメーション・質感の出し方など。
ほとんどがアイコンサイズのドット絵。

でも、ここの職人はレベル高いからアレだけど・・・。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 00:16 ID:OrtJM6PV.net]
スクエアとかのドット絵やってる人が
本出してくれればいいのにね。

こういう本出す奴らって
決まって低レベル・・・

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 03:12 ID:h+b3Kx+z.net]
十分に高いと思うぞ。
最近出たもう一冊のドット絵本のほうはアレだが。ドット絵を勘違いしてるとしか思えん。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 07:11 ID:SuMeCLsz.net]
「ドット絵職人」の方はイイ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 20:24 ID:bkJqUIFU.net]
仕事がまわってこねーから
本出して凌ぎをいからら

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 00:26 ID:1es/KVwC.net]
>>178
スクウェアとかSNKのドッターが本出してくれたりしたら、絶対買う。何が何でも買う。
ほんとに出してくれないかなー

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 00:40 ID:MGxwnSYC.net]
FF6あたりの神ドッターが出してくれないかな(*´Д`*)

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 08:08 ID:990oYwKG.net]
メタスラの中の人希望。



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 17:25 ID:gnICIIGJ.net]
メタスラチームのアニメーションテクも知りたいねー

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 18:47 ID:e+CTt1dE.net]
日本一ソフトウェアもわすれちゃいけませんよ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 22:29 ID:bgTAzCCD.net]
ドット絵で飯食っていこうと思ってる人はいますか?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 01:26 ID:wv/kBUMk.net]
ドットを喰う奴なら見たよ。
真っ黄色で丸い奴。
なんかぬるぬるしててキモかったよ。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 02:24 ID:WpqacVQt.net]
あいつ、でかいエサ食うと凶暴になって襲いかかって来るんだよな。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 06:08 ID:3gD0KD5V.net]
>>188
珍獣博士から聞いたんですけど、あの生物は所帯持ちらしいですよ。
しかしドットを喰らうとは、ドッターの天敵ですね。
どうすれば倒せるんでしょう

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 10:20 ID:AnMcK8LY.net]
かなり美食家らしく、不味そうなドットは口にしないそうな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 12:06 ID:G827N10s.net]
普段は弱いよ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 17:49 ID:5LKzq2o0.net]


198 名前:Gっただけで死ぬしな []
[ここ壊れてます]



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 18:05 ID:3gD0KD5V.net]
>>193
触っただけで死んでしまうのですか。
それなら私でもなんとか倒せるかもしれません。
ドットを喰らうとは許せない奴です。なんとか退治してこようと思います。






                   . <ヨーシ、ガンバルゾ!



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 19:01 ID:QCf3x3iL.net]
    _
 ((( |<  .
     ̄  ↑
      >>194

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/24 13:35 ID:tjh+6LeX.net]
>>171 >>187

久々にこのスレ見たんでマジレス。当方現役でドットで食ってます。
現在、ドット絵の需要はあるよ。以下、かなり自分の偏見入ってますが・・・

●PC等のアイコン・・・
仕事発生量"少"ほぼ単発 要求されるクオリティ"低"
●iアプリ・・・
仕事発生量"多" 要求されるクオリティ"低〜中(まれに高)"
●家庭用ゲーム機・・・
仕事発生量"中" 要求されるクオリティ"中〜最高)"

PC向けアイコンはネットの掲示板でもごくたまに募集かけてるね。
敷居は低いが、その分仕事を得る為の競争率は非常に高くなる。
しかもギャラは泣ける程安い。

iアプリの仕事は、実務未経験ならバイト募集してる会社を見付けるのが近道。
外注(在宅)募集している会社は多いが未経験者がいきなり採用される事はない。


202 名前:つづき mailto:sage [04/05/24 13:37 ID:tjh+6LeX.net]
家庭用ゲーム機は、忍点DSの企画なんかが既に動き出しているので
ドッター欲しがってる会社はかなりある・・・が、
需要が足りないのは『経験豊富でスキルの高いドッター』であって、
『普通のドッター』は現時点でもヒマな奴多し。

問題がもう1つ。仕事はあるのに会社側に今更、新人ドッターを
育てる意欲が無いのだ。だから未経験者のバイトを募集する事はあまりない。
結局、足りない人手は『スキルに不安はあるが一応経験者』と、
『ドット打ちは未経験の社内の2Dグラフィッカー』が埋める事になる。
皺寄せは、少数のベテラン(大抵、正社員ではない)が一身に負う事になる。
最近、ドッター仲間(何れも古株)で集まって呑む酒は不味くなる一方だ・・・

愚痴はさておき、コンシューマーでドット打ちたいんだったら
未経験OKの希少な会社探すより、iアプリで経験積んでからステップアップ狙うか
フォトショとペインター覚えて2Dグラフィッカーとして会社入っちゃってから
「ドットも打てます!!」てアピールする方が現実的かもね。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/24 23:11 ID:LbmmJhze.net]
いい話を聞いたー
196タンありがとう!漏れがんがるよヽ(`Д´)ノ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/25 05:15 ID:OKRqeLQB.net]
>>196-197
ドット絵の作品提出するときってデータのほうが良いんですか?
あとアニメーション作品は必須ですか?

205 名前:196-197 mailto:sage [04/05/26 13:20 ID:sb3RDV3S.net]
>ドット絵の作品提出するときってデータのほうが良いんですか?

自分はデータで出してるよ。動くやつはGIFアニメ添えたり。
プリントアウトじゃ拡大したり、動きを見たりできないからねぇ。
あと、制作所要時間も訊かれると思うのでメモ推奨。

>あとアニメーション作品は必須ですか?

アニメーションパターン作れるか、は雇う側が一番確かめたい部分だよ。
キャラの歩きとか、剣振る動作とか、基本的なもので十分でしょ。

>198

がんがれ。


206 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/27 02:11 ID:REgQO2W2.net]
回答dクスです!
>アニメーションパターン作れるか、は雇う側が一番確かめたい部分だよ。
そうなんですか

207 名前:E・・キャラ以外打ってたんでアニメーション作ったこと
ほとんどなかったです。
RPG風とか格ゲー風とかアクション風とか色々あるけどオールマイティに
打ったほうがいいのかな。難しそうだけど頑張るぞ!
[]
[ここ壊れてます]

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 02:47 ID:sGCxAznM.net]
というかドッターって
すごく向き不向きがある気がする。
こんなちまちま打ってられるか!
って思ったり



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 03:11 ID:JCKo6IU9.net]
とりあえず俺は向いてない事が判った。
打ってると腰の辺りがむずむずしてくる。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 03:12 ID:fRb1/HwE.net]
それは普通の絵でも一緒じゃない?
こんなに細かく描きこんでられるか!と同じだとオモ






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