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NScripter Ver.7.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 09:15:07 ID:GuWeErvf]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
www.nscripter.com/

・うpろだ
andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver6.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。

393 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/07/08(土) 01:42:05 ID:rb82j4xa]
>>390
へーーー!! 超乙!!
すげぇ参考になった。
bltが早いというのも注目だけど、saveoffするってのも
重要なんだなと改めて感じたよ。

>>392
俺は結構重そうな描画処理するときは必ず
resettimer+waittimerで調節してる。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 02:07:51 ID:7LVg2nHM]
なんでdrawsp2はsaveoffで遅くなってんだ??

395 名前:385 mailto:sage [2006/07/08(土) 02:49:53 ID:FmTl24Hp]
ああぁ、なんか>>392の俺の発言わかりにくかったね。スマン。

うpったスクリプトで速度チェックする際、
計測中(描画中)の画面に他のウィンドウが重なったりすると、
その部分の描画処理がされないので、ちゃんとしたタイムがとれないっぽい。

なので、>>390のsaveon時のdrawsp2が妙に早いのは、
計測の際に上記のような要因が発生して、タイムが早まったのではないかと思う。

要するに計測中はなんもせずぼーっと見ててくださいってことで。

そしてウチの環境での結果詳細も書いておきます。

Pentium4 2.4G
GeForce4 Ti4200 128MB
----saveon--------
blt 989ms 830fps
msp 3825ms 125fps
amsp 3757ms 128fps
drawsp 3688ms 130fps
drawsp2 7722ms 62fps
----saveoff--------
blt 579ms 830fps
msp 3212ms 149fps
amsp 3223ms 149fps
drawsp 3018ms 159fps
drawsp2 7076ms 67fps

396 名前:385 mailto:sage [2006/07/08(土) 02:53:21 ID:FmTl24Hp]
なんかミスってるしorz
saveonのbltのfps、830ではなく486でした。
もーぐだぐだでスマン。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 04:05:02 ID:AolMFkCH]
関係ない質問だけどFPSってどうやって出してるの?
スクリプト見ると481000を秒数で割ってるみたいだけど、
481000ってどっから来てるのかなと思って。
ググり方悪いせいでよくわかんないので、もし分かる方いたら教えて下さい。

398 名前:385 mailto:sage [2006/07/08(土) 04:27:25 ID:FmTl24Hp]
>>397
FPS(frames/second)は1秒間あたりの描画フレーム数なので、
そのまんま、描画したフレーム数(481)を経過時間(%1)で割ってる。
この経過時間はミリ秒だから秒に直さないといけないので、
481/(%1/1000)
→481*1000/%1

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 04:32:51 ID:AolMFkCH]
なるほど描画数が481回だからそれを経過秒数で割ってるんですか。
とても分かりやすい説明ありがとうございました。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 07:13:49 ID:+h5hESeW]
質問です。
exbtn 1,1,"P1,2"
として、スプライトのセルを1から2に切り替えています。
これだと、セル切り替え時には瞬時に切り替わります(print 1と同じ状態)
この切り替えにフェードなどの効果を使う方法はあるんでしょうか?

401 名前:390 mailto:sage [2006/07/08(土) 09:34:09 ID:8AKC80rp]
>>395
そのご推測はアタリ。
ベンチ中にウィンドウフォーカスをちょこっと外してしまったよ…。 orz

今は別のマシンなので、後で測りなおしてみる



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 10:13:35 ID:AolMFkCH]
>>400
1番スプライトのセル切替じゃなく、別のスプライトを用意すればいいよ。
そのスプライトをアニメさせて五コマくらいでフェードインさせるものを作っておきます。
次にexbtnのタグでマウス乗っている時はアニメスプライトを表示という形にすれば出来ますよ。

ただし、このやり方ではマウスが乗ったタイミングではフェードになるんだけど、
外れた時は瞬間的に消えてしまいます。まあ、あんまり弊害はないと思うけど。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 10:56:01 ID:+h5hESeW]
>>402
丁寧なレスありがとうございます。
お陰で思い通りに動かせました。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 11:05:35 ID:PUAUL8Vp]
これ使えば処理速度なんか問題にならんよ

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 15:19:56 ID:O178H/NK]
ゲーム開始時に「通常版/軽量版」と用意しておいたのを選択させて、
パワーのないPCやノートPCの人には軽量版を選んでもらおうと思う。
軽量版つっても、重い処理の効果部分だけ軽い処理の効果に変えるという
スクリプトに飛ばすだけだけど。

重い処理といったら、多数の画像を(エフェクト使わずに)自前で
瞬間的・持続的に動かす・・・以外に何かあるかな?
他のことはすべて、重くならずにいける・・・よね?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 15:55:20 ID:RJfQXH9L]
oggとMIDIとmp3とwaveでは
どれが重いんだろと思うことはある
どれでも大差ないのかね
ファイルサイズの差だけで

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 19:48:56 ID:FyxLZ+U8]
背景、立ち絵A、立ち絵B(スプライト)と画面に表示されてまして、立ち絵Bをdrawsp2で何度かに分けて拡大表示してるのですが
拡大した画像を消す方法ってありますか?(drawsp2を使う前、元の状態に戻したいです)
drawclearだと当然消えてしまいますし、立ち絵Bをcspしてもvsp0しても背景ごとかえるまでdrawで描いたのが残ってしまいます。

拡大方法ですが、何回かループさせていまして下のようになっています。

for
drawsp2 ;1回目は120% 2回目は150% 3回目は180%
draw
wait 50
next
ここでcspやvsp:print入れても画面そのままで元に戻りませぬ。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 20:40:34 ID:g7wJ8sXx]
もう少し説明を上手くできるようになろうぜ。

「元に戻す」なんて言われてどうするのか判ってるのはお前さんだけだ。
背景、立ち絵Aだけで、Bは無い状態にしたいのか、
それともBもあるが、拡大する前の状態にしたいのか。

drawspを使ってる時は背景や立ち絵Aはどうしてるのか、

単にbgやldで背景や立ち絵を表示させるだけじゃどうしていけないのか。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 21:17:03 ID:FyxLZ+U8]
伝わり辛い文章を書いてしまい失礼しました。
結論から言うと、408さんの最後の行で解決しました。

やりたかった事は、立ち絵Bを何度か拡大してから全て元の状態にしようと思っていました。
元の状態とは、背景A(bg)と立ち絵A(ld)と立ち絵B(ld)が表示されている状態です。
ldとは別に、立ち絵Bをlsphで退避させていまして、drawsp2で立ち絵B(lsph)のみを拡大しています。
背景(bg)と立ち絵A(ld)はdrawsp中は一切動かしていません。
何回か拡大させたら、上3行の元の状態に戻したかったという事です。

拡大後にprint0を使い背景、立ち絵ABを表示させる事で解決できました。
説明不足と初歩的な質問をしてしまい、失礼しました。
408さん、気付かせてくれましてありがとうございます。今後はもう少し粘ってから説明を考えて書いてみます。



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 22:17:24 ID:dMJp3zeB]
>>406
MIDIに関しては、ハードかソフトかで大分違う。
ハード音源なら負荷はほとんどないし。

411 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/07/09(日) 15:26:07 ID:PGYosruN]
公式がずいぶん沸いてるなぁw



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 15:40:16 ID:05UTjt5a]
7/8ばっかりですな。同一人物か?
夏休みはまだ先のはずだが・・・。
いや、夏休みの早い大学とか。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 16:27:17 ID:swzEJsyg]
そのたびにバグ報告を上げる身にもなってくださいよ、ほんと。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 09:44:37 ID:/N5rvfq2]
Nスクって今でもバージョンアップしてるの?
既に開発終了したような事聞いたんだけど…

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 09:55:03 ID:jQEVZ5tz]
何でそれを自分で調べようとしないんだ?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 11:18:36 ID:/N5rvfq2]
ここで聞いた方が早いって場合もあるじゃん
単にそれだけ



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 11:59:14 ID:3xjNsJ02]
>>416
じゃあ、教えてあげないから公式で調べろ 

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:25:59 ID:JmMnoaZM]
ここで訊くより
公式見たほうがはるかに早いのだが。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:27:25 ID:SiNKmHXa]
俺が教えてやるよ

あのな公式よく見ればわかるぜ

教えちまったスマン>>417

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:27:41 ID:DVVOhPZB]
こんにちは。どうしても解らないことがあって、
質問させていただきたいのですがよろしいでしょうか?

現在、音楽モードを作っています。
画面に曲名をスプライトで表示させて、ボタン化し、
該当箇所をクリックで再生する、という単純な物です。
再生には、各ボタンからの飛び先に対応したラベルを作って、
そこで処理しています。

で、調べても出てこなくて困っていたのですが、
AllPlayがどうしてもできなくて。
(↑全楽曲をクリック箇所から順番に演奏していき、
  最後の曲が終わったら最初に戻って、停止命令までリピートという形です)

どなたか、命令の組み方のコツを教えてくださらないでしょうか。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:40:57 ID:zwB7oqug]
>>420
キー待ちの際にボタンタイムで各曲の秒数待って演奏ファイル切り替える。
中級者向けだから無理そうなら諦めときな。
AllPlayあってもなくてもユーザは別に文句いわないから。



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:45:35 ID:1fGgk7wm]
曲が十曲あるとすると、
*allplay
変数Aを宣言、1を入れる
Aが11になるまでループ開始
もしAが1ならば、一番目の曲再生。2ならば…、と変数に応じた曲を再生
再生終了
Aに1を足す
ループ終わり、Aが11になるまで上に戻り続ける。

こんな感じ?
実際にNSで出来るかわからないが、アルゴリズムはこんな感じかな。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:49:13 ID:1fGgk7wm]
うわ、俺恥ずかしす…。
わけわからんもの書いて、何やってんだか。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:50:26 ID:D620Qdbg]
ドンマイ

425 名前:420 mailto:sage [2006/07/11(火) 15:54:14 ID:DVVOhPZB]
>>421
ありがとうございます。
アドバイスのお陰で、昨日三時間やっても解らなかった所が、
帰宅して30分で完成しました!
btntimeという命令を知らなかったので、随分勉強になりました。

AllPlayは個人的に欲しいんです(笑)
俺は時々、好きな曲が多いゲームのBGMをそうやって聞いてるので、
自分のゲームにもAllPlayがついていると良いなと思ったんです。
本当にありがとうございました。


426 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/11(火) 23:58:17 ID:BhRaL+Ra]
00.txtをなくしてしまって、.datファイルしか残っていないんですけど
これをなんとか00.txtに戻す方法は無いでしょうかアge

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage スルーできない自分が悔しい [2006/07/12(水) 00:36:05 ID:3a1XnLLT]
↑は放置

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 01:07:39 ID:q/Tbt/eG]
00.txtをなくしてしまって、.datファイルしか残っていないんですけど
これをなんとか00.txtに戻す方法は無いでしょうか

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 01:12:50 ID:fs0+gnJP]
↑は放置

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 01:39:31 ID:MLReFjL+]
放置できない俺が教えてやろう。

>>426,428
1.「ファイルやフォルダ」で「00.txt」検索をかける。
2.ゴミ箱から消してしまったファイルを拾うツールを使う。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 01:41:50 ID:U2yDCDTv]
自分自身で脳内検索を掛けて1行目から書き直して下さい。
二度と.dat形式にコンパイルしないほうが良いかと思います。



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 02:39:13 ID:zoZqmF5i]
単純なことだろ
「.dat」を「00.txt」にファイル名変更すればいいんだ
なぜこんなことも分からないのか理解しかねる

433 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/12(水) 04:25:55 ID:fKL5WGY4]
>>432
それはXPで.表示していない場合は物凄くやりにくいからでは?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 04:39:11 ID:63z7/CRH]
┐('〜`;)┌

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 08:40:23 ID:YlVfTaM6]
>>433
>XPで.表示していない場合は
の意味がわからん
拡張子を表示してない場合はという意味か?
それだとXPかどうかは関係ないぞ

つか>>432は誰が読んでも戯れ言だってば

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 10:33:26 ID:XZKT1Pkv]
拡張子表示せんかったらスクリプティングやりにくくね?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 10:43:42 ID:h4mT+Q1G]
>>436
それもあるし
偽装してるウィルスなんかにひっかかるから
拡張子は表示するようにした方が

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 10:48:08 ID:AGf1bBta]
>>436
同意。
俺はそれに加えて、アイコン自作してカスタムしてる。
(NScripterはtxtだから関係ないけど)

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 13:17:13 ID:XT5/HE3k]
酷い釣りですね・・・。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 14:49:34 ID:dcRUPIQE]
一流の釣られ師が続々沸いてきたからな

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 17:57:13 ID:AGf1bBta]
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper7415.jpg



442 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/12(水) 22:33:07 ID:KBU2v9hS]
もちっと、健全な話題をage

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 23:24:17 ID:DkvRKJ1l]
昨日一日コーヒー5杯飲んでそれ以外食事しなくて
砂糖とカフェインでも生きられるんだなあーと思った健全な俺

しかし二日は続かないやっぱり健全な俺

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 23:30:29 ID:5TcrtUe5]
公式の999.txtxの質問は、
5/15のがどうしてあんな上にあるの?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 23:38:11 ID:R+ms/rPF]
スパムがレスにくっついて上昇→スパムだけ高橋氏が削除
…とかで上に来たんじゃないかなぁ。よくわかんないけど。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 23:40:40 ID:5TcrtUe5]
あ・・・なるほど。
なんで気付かなかったんだろう。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 01:09:40 ID:6UG+swp9]
それでですね、00.txtをなくしてしまって、.datファイルしか残っていないんですけど
これをなんとか00.txtに戻す方法は無いでしょうか

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 01:23:59 ID:TI4wlWwy]
↑は放置


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 01:46:46 ID:r89Pmgqs]
通常画面でマウスの矢印を任意の画像に差し替える事は出来ますか?
『lookbackbutton』は違うような気がするし('A`)

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 02:08:44 ID:M5u4CaiZ]
それは回想画面のページ換えボタンだろ。

マウスポインタは変更できなかったと思う。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 02:40:02 ID:Z5amY2Bn]
ちょっと古めのNスク製フリゲで見た覚えあったけど
確か今は推奨されてない命令だった気もする



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 02:53:21 ID:VdBHch9g]
>>449
mousecursorマウスカーソル画像を設定する(現在非推奨)

余計な事はしないタチなので、使い方も、何故非推奨なのかも知りませぬ。
使ってみて報告して欲しかったり。



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 06:23:44 ID:i3aLPOy0]
WindowsXPsp2なら
コントロールパネル→デスクトップの表示とテーマ
→関連項目マウス、ポインタ
でマウスポインタを変更できるぞ


・・・いやごめんスマン

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 07:39:23 ID:hDsGqgsB]
mousecursor はNT系でエラーが出る可能性があるらしい。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 08:13:05 ID:x6Om+Fb6]
>>402の逆パターン、マウスが外れた時にフェードって可能ですか?


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 18:47:28 ID:si2YF/lo]
できるような。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 21:02:22 ID:Z5amY2Bn]
>>456
kwsk

458 名前:449 mailto:sage [2006/07/13(木) 22:01:15 ID:1TZMhOdc]
>>450-452 様 ありがとうございましたm(__)m
うまく成功したら、報告に来ます


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 22:47:03 ID:7HhXDkec]
>mousecursor 文字列
>Windowsカーソルファイル(*.cur)を読み込み、それをマウスカーソルにします。

ん?
Nスクを正常終了すれば自動でデフォに戻すのかもしれんけど、
ゲームを強制終了させたら、OS上にそのカーソル残ったりしちゃったり?
OS環境に影響与えそうなのはヤバイのではないか?

俺の思い過ごしならいいんだけど

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 00:13:39 ID:ZJg+BlVY]
>>457
ごめん、>>402の方法でできると思ったけど無理だった。
ボタンを透過させなきゃ可能だったけど。

どうしてもというのなら、マウスカーソル位置連続取得体制go。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 17:53:51 ID:c5oPSOin]
公式BBS、夏だなぁ。
正直バグ報告用のBBSは別に用意した方がいいんじゃないかとも思う。



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 18:13:52 ID:f6UmyvbL]
トップ画面はどうやったらできそうかな?
というのを、マニュアルや新規命令リストをじっくり読みながら
自分で考えるようでないと駄目よ。別に正解なんてないし、
上手じゃないスクリプトでもいいんだから。
最初はselect文で「初めから」「途中から」「おまけ」みたいに
選択肢出したっていいんだし。

つかボタン命令だよボタン。

と、こんなトコに書いて公式に書いてあげない俺は最低野郎さヒャッホー。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 18:16:48 ID:f6UmyvbL]
と思ったら、入れ違いで他の人が答えてあげてるな。
彼は最高野郎だなイエー。

つか18:21?
公式の投稿時刻表示おかしいな。進んでるな。いいけど。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 22:07:27 ID:KfmqXzyt]
最近は公式で答えるのやめてここでしか答えてない俺。
正直マニュアル嫁な質問多すぎて答えてて疲れるよな。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 01:06:22 ID:7AxrX80e]
「今日始めてNスクを」って。
もう少し試行錯誤して欲しいね。

漠然とでいいから、どんな事が出来るのかマニュアルを
一通り眺めて頭の片隅に置いて欲しいとは思うね。


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 13:24:15 ID:0iFduYot]
自分も初めて作った時、タイトル画面どうやってつくんの? と疑問に思ったの思い出したw
確かにタイトル画面まで懇切丁寧に説明した解説サイトって無いね。案外需要あるかもな


467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 13:31:52 ID:5quA3A/6]
「タイトル画面もは別に特別な物ではない。普通の選択肢と同じ」
という事に気づきさえすれば難なくできるんだけどねぇ。


468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 13:41:38 ID:kGwJEX2E]
どうでもいいがトップ画面質問のレスのソース、罠がてんこもりだな。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:00:50 ID:omWOcE3T]
文字lspしかわからんかった。他どこ?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:04:01 ID:1gKXq3ol]
罠探しゲーかいな
質問者が納得したようなのでいいけども(?)

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:08:51 ID:1gKXq3ol]
俺には高島彩アナの可愛さにこそ
最大の罠があると

今まで女子アナとかアイドルとか3次女にちっとも興味がなかったのに
今年になって高島彩アナにえも言えぬ惹かれるものが
なんかの罠にはまった気が

雑談すまん



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:19:26 ID:kGwJEX2E]
>>469
・*topの下のBG #ffffff,1
 →lspの後でprint 1してるから描画が二度手間
・btnwait後のループ
 →わざわざlspの前まで戻ってるので余計な処理を通る。
 btndefのところに戻るか、btnwait2を使った方がよさそう。
・*hajimeの下のcsp -1:print 1:BG #000000,1
 →これも描画が二度手間


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:26:32 ID:LkvBv/WQ]
なるほど

まあ素人さん相手と言うことで
「lspやcspはprintで反映させる」という基本を
押さえてあげたのかもしれんけどね混乱させないように
BGで兼ねられるというのはおいといて

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:39:23 ID:O5W+ZM62]
罠というほどじゃないじゃん。
ケチつけたい症候群乙

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:44:49 ID:omWOcE3T]
>>474
しかし勉強になる。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:52:18 ID:LkvBv/WQ]
>>475
別にそうでもないが

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:56:18 ID:I7H04ys5]
そうでもないと思うなら黙っておけばいいだけだと思うが。
ケチつけたい症候群か?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:59:01 ID:LkvBv/WQ]
>>477
お前はスルーすればいいだけだと思うが
そんなにケチつけたいか

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 15:00:49 ID:tq/K36K5]
とりあえず>>472の指摘ポイントは
罠というほどでもないわな

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 20:35:15 ID:rIBQTQhz]
だr(ry

481 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/07/16(日) 12:53:31 ID:YPhSUU5S]
>>472
あのスクリプトのbtnwaitをbtnwait2に変えたら
ゲーム開始後もボタン定義が残り続けない?

でも他の指摘点は完全同意。
描画の二度手間って何か許せない。


っていうかここ最近の公式の賑わい、とっても同一人物のにおいがする。



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 19:07:29 ID:28+0P7kj]
夏だからじゃね?
どちらにせよ
> 30分振りですね!
はどうかと思う 正直ちょっと痛い

483 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/07/16(日) 21:08:37 ID:YPhSUU5S]
うんちょっと自分で書いてどうかと思った。悪い癖だ。

今新しい記事書いてるんだけど、もうちょっとでアップする。
ラベル*defineは存在しません の質問が少しでも減ればと思って書いてる記事だ。
なんか申し訳なくなったので記事で貢献しようと思ってるところだ。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 21:40:37 ID:Lx5lrR3j]
考えてみたら、
Nscripter本体に、
そのエラーが出ない分だけの
0.txtが同梱されてれば済むような……。


485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 21:57:39 ID:4Vz8OoWu]
こんにちは、とかな。

486 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/07/16(日) 22:07:27 ID:YPhSUU5S]
今Nscr初心者さん用のスターターパックみたいなの作ってる。

最低限起動に必要なことを書いた00.txtとマニュアルを同梱したいんだが……
うpろだのマニュアル製作者さん、マニュアルの再配布の許可くれたりしないかな。

スターターパックができたら高橋さんにこれ使ってみないですかー、って相談してみる。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 22:39:24 ID:NqSOlhSu]
牛さん どうも(笑)。
自由にやっちゃって下さい。
完成楽しみにしております。

でも、申し訳ないんですが msgbox のとこだけは修正しといて下さい。
よろしくお願いします。

ほんとは例文とかをもっと充実させたりしたかったんですが
誰かやってくれません?


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 00:14:45 ID:xdKI6uPT]
スターターパックには、このツールも同梱必須だろう

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


489 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/07/17(月) 00:18:49 ID:9vLZVhdC]
>>487
おー、ご快諾いただきまして嬉しいです!
修正の件、了解いたしました。

マニュアル、私にとっては欠かせないものになってます。
本当助かってます。ありがとうございます。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 01:45:19 ID:Pp1wfC0C]
おーすげぇぇぇぇ。いつもお世話になってます、そして期待してます。最近暑いですしほどほどにがんばってくださいませー

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 04:24:32 ID:PBhsc8LR]
本人かどうかの確認はいいのか……w



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 07:25:38 ID:LpaPnY2s]
考えるな!感じるんだ!


でも酉とかつけてもいいかと

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 14:15:24 ID:Sc51oi5d]
なんとなく「(笑)」で判断をしている。
が、俺もトリとかつけていいと思う。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 17:46:19 ID:EhbEcxW4]
textfield命令を使ってコマンドキーボード入力ADVを作りかけてたんだけど
すべてのコマンドをキー入力式にしたらプレイヤーも作る俺もめんどいと思い
大事なワードだけ大事な場面で入力させるように仕様を変えた
・・・と思ったら
ふと覗いたベクターレビューでそんな感じのゲームがレビューされてた

ttp://www.vector.co.jp/games/review/1206/1206.html

こういうのは誰でも思いつくアイデアだろうから他にも作ってるだろうなあー
とは充分覚悟してたんだけどプレイした感じ
向こうの方がその他の要素でも明らかに出来が良くてなんだかなあー
フルボイスだし落ち着いた絵柄だし話もなかなか
えーいやっぱり全コマンドを入力させるふうにするしかないのか

ところであんま関係ないけど向こうは吉里吉里だった

それと牛さん&マニュアル作者氏に影ながら応援を

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 18:40:32 ID:YZsSPp3C]
>こういうのは誰でも思いつくアイデアだろうから他にも作ってるだろうなあー
>とは充分覚悟してたんだけどプレイした感じ
>向こうの方がその他の要素でも明らかに出来が良くてなんだかなあー

気にすんな。よくある話だ。
そんなこと言ってたら、フツーに恋愛ノベルゲームなんか作れない。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 19:14:11 ID:QDuLnHKH]
ゲームじゃなければ新しいかもしれんぞw

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 20:26:49 ID:rytp8ZuP]
>>494
あんまし、そういうちょっとしたシステムなんかを
売りにしなければいいと思う。
プレイして印象に残るのは、やっぱり内容だからね。
システムが記憶に残るとしても、
「相当に革命的な」真新しいシステムの場合だけ。

サムネイル付きセーブ画面とかも、なんかこだわる人が多いけど、
ないよりはあればいいとしても、内容の良し悪しよりも記憶に残ることは
(プレイヤーがNscr使いでもない限り)あり得ないよ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 23:05:14 ID:uGUJjV23]
>あんまし、そういうちょっとしたシステムなんかを
>売りにしなければいいと思う。

こ○なのことかー!!

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 23:46:26 ID:Z4WaKmkQ]
>>498
確かに(笑)
あの命令を新しく見て何かに使おうと考えた時に
誰でも思いつくアイデアだしな

かくいう俺も(略)

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 02:03:15 ID:gdnXFfAY]
俺はどうとも思わんが…
言うだけの物は作ってると思うし。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 09:23:45 ID:QL3cjLKb]
よくあるアイデア・システムだ、というのは、
よくある(汎用的な)システムのゲームを作ることを
前提としたNscを使ってる時点で、
ある程度覚悟してるべきだろうしな。

こ○なみたいなのでもいいんだよ。
安易なシステムでも、遊んで楽しいものになってれば。
遊んで楽しいものを完成させるのが一番大事なんだし。



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 13:05:40 ID:x2wMbPUE]
まずストレス感じないようには作りたいな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 15:04:10 ID:n8wBwsYs]
そうだな、まずは面白い話を書かないといけないな
もしくはやりこむ気にさせるシミュレーションとか

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 22:08:27 ID:a/jK6wQY]
本屋でぼうっとしてたらnscのオフィシャル本見つけて吹いた。
かなり分厚いのな。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 11:41:13 ID:MyJEZ8gT]
でも内容は薄いぞ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 12:20:48 ID:Qv32/OqF]
薄いよな〜。もう少し細かいテク載せればいいのに。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 12:41:42 ID:MyJEZ8gT]
まあ、ありゃ読者を初心者扱いし過ぎだったよなあ
おかげで当初はかなり不評でDQNマニュアル扱いされていたしさ


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 14:11:34 ID:bd5GNk2K]
回転可能なスプライトがクルみたいだね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 17:34:28 ID:gqWlva4M]
コナイよ。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 18:38:31 ID:N/+OFMhj]
回転だけかな。
拡大縮小上下左右反転とかはこないかな。
パレット機能……はさすがにないだろうけど。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 20:00:00 ID:gqWlva4M]
怒濤のバグ報告。



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 14:11:58 ID:2TAtSAu8]
相変わらずだな

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 14:35:18 ID:Onni5kOj]
寄せられるバグ報告が、すべて本当にNscのバグならいいんだが、
中には投稿者が勘違いやスクリプトミスをしていて
思うような結果が出ていないだけのものもある。
投稿する前に自分で見極めることができれば、いんだけどね。

以上、過去勘違いで「バグです」投稿しちゃった、お間抜け野郎でした。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 14:54:14 ID:sUN3gnnU]
俺の場合は、バグと呼ぶではないけど
(マニュアルの内容を読む限りでは)想定されない挙動をされて
困るって事が何回かある。

抜け道があるから「仕様です」で済まされてしまう。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 15:01:49 ID:ZycP/WGG]
すごく初歩的な質問なのですが、画面サイズの変更をするにはどうすればいいのでしょうか
デフォルトの640×480ではない大きさにしたいのですが方法が分からなくて困っています

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 15:10:56 ID:2yPgg5kv]
>>515
定義ブロックより先に ;mode800 と書けば800×600になるよ。(特殊命令についきセミコロンが必須)
他に400や320も指定できるらしい。


;画面は 800×600
;mode800

;--- 以下、定義ブロック ----
*define
   :

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 15:14:54 ID:ZycP/WGG]
教わったとおりに記述したところ、無事に800×600で表示が出来ました
ありがとうございます

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 16:40:01 ID:MV6tkhA4]
>>514
IDが神。ちなみに想定外挙動詳しく。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 16:56:13 ID:sUN3gnnU]
>>518

別に大したもんじゃないよ。>>151とかだよ。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 17:29:18 ID:MV6tkhA4]
あー…、そっか…。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 18:32:12 ID:mluej7eE]
別にいいじゃんよ、そんなのさあ



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 20:56:39 ID:4M1/0Edf]
>>521
がどこにかかってるのか知りた

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 00:30:15 ID:6KsUsYAa]
質問

某所でアイコン変更に関しての話題がでてたんですが、
変更OKとか変更NGっていうのははっきりしてました?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 00:32:22 ID:w8JrsndX]
何のアイコン? 実行ファイル?
人様の画像さえパクらなければ差し替えは大丈夫だよ。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 00:37:54 ID:6KsUsYAa]
>>524
実行ファイルです

わかりました。ありがとうございます

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 03:11:36 ID:jWPYGnqM]
ルビの所でちょっと困ってます。
下はソースです。

*define
rubyon
game
*start
setwindow 10,10,20,20,24,24,0,12,0,1,1,#ffffff,0,0,639,479
(正直困った。仕様なのかな/・・・・・・・・・・・・)
\
end

句読点をまたいでルビを振る場合、変なところで改行されるようです。
公式BBS過去ログとマニュアルを読んでみましたが書いてないし・・・。
散々既出だったら申し訳ないです。スルーしてください。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 03:33:57 ID:gGB04YL9]
確かにおかしいが、句読点をまたいだせいじゃないっぽいね。
「・」のルビに問題がありそう。

*define
rubyon
game
*start
setwindow 10,10,20,20,24,24,0,12,0,1,1,#ffffff,0,0,639,479
(正直困った。仕様なのかな/・・・・・・・・・・・・)@
(正直困った。仕様なのかな/しょうじきこまったね。しようなのかな)@
(正直困ったね仕様なのかな/・・・・・・・・・・・・)@
(正直困ったね仕様なのかな/しょうじきこまったね。しようなのかな)@
(正直困ったね仕様なのかな/・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・)@
(正直困った。/・・・・・・)(仕様なのかな/・・・・・・)\

end


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 11:34:48 ID:jWPYGnqM]
ああ、なるほど・・・。

推理小説なんかによくあるような強調をしたかったのですが。
これは公式BBSで報告した方がいいのでしょうか?

529 名前:◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/07/21(金) 11:54:52 ID:7EDPAJUt]
>>528

どうやら、文字の種類と位置とその字数に関係してるみたいですね。

;問題なし
(12345678901/12345678901)\
(12345678901/・・・・・・・・・ああ)\
(1234567890/・・・・・・・・・・)\
(12345678901/あ・・・・・・・・・・)\

;NG
(12345678901/・・・・・・・・・・・)\
(12345678901/・・・・・・・・・・あ)\
(12345678901/・・・・・・・・・・)\
(12345678901/。・・・・・・・・・・)\


ざっと調べたところ、NGな文字は
!」、。)・?}』
といったところでしょうか。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 11:58:40 ID:LKMes7Mq]
>>528

個人的に報告していいと思うけど、
とりあえずは

(正直困った。/・・・・・・)(仕様なのかな/・・・・・・)\

みたいに、細かく分けていったら使えるんじゃないかな。
再現性が掴めないから絶対とは言えないけど。

531 名前:◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/07/21(金) 12:18:06 ID:7EDPAJUt]
もうちょっと突っ込んで現象再現の条件を推測。


1.ルビを振る文字(左側)が11文字ある時に、ルビ(右側)のNG文字が先頭から10文字以上続いている場合

2.ルビを振る文字(左側)が10文字ある時に、ルビ(右側)のNG文字が先頭から11文字以上続いている場合


どちらかの条件に一致している場合再現可能なようですが、どうでしょう?



532 名前:◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/07/21(金) 12:19:29 ID:7EDPAJUt]
訂正。 orz

1.ルビを振る文字(左側)が11文字以上ある時に、ルビ(右側)のNG文字が先頭から10文字以上続いている場合

2.ルビを振る文字(左側)が10文字以上ある時に、ルビ(右側)のNG文字が先頭から11文字以上続いている場合

533 名前:528 mailto:sage [2006/07/21(金) 13:30:01 ID:jWPYGnqM]
>>529-532
検証ありがとうございます。

>>530
そうですね、報告しても反映されるまで間もあると思いますし・・・。
今のところはその手法でやってみます。

>>532
詳細な調査をありがとうございます。
書いてくださった事を公式BBSに報告してもよろしいでしょうか?

534 名前:◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/07/21(金) 13:32:09 ID:/j1HRU1i]
>>533
> 公式BBSに報告してもよろしいでしょうか?

どうぞ〜

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 13:35:28 ID:LKMes7Mq]
>>532さんの報告を基にして、俺も再調査してみたら……

左側が 9文字の時……ルビ(NG文字)が11文字ならOK。それ以上はダメ。
左側が10文字の時……ルビ(NG文字)が10文字ならOK。それ以上はダメ。
左側が11文字の時……ルビ(NG文字)が 9文字ならOK。それ以上はダメ。
左側が12文字の時……ルビ(NG文字)が 8文字ならOK。それ以上はダメ。
左側が13文字の時……ルビ(NG文字)が 7文字ならOK。それ以上はダメ。
左側が14文字の時……ルビ(NG文字)が 6文字ならOK。それ以上はダメ。

……あれ? 変な規則性が……w

536 名前:528 mailto:sage [2006/07/21(金) 13:41:51 ID:jWPYGnqM]
>>534

報告させていただきました。
私個人も大変参考になりました。
どうもありがとうございます。

537 名前:528 mailto:sage [2006/07/21(金) 13:43:27 ID:jWPYGnqM]
>>535

ありゃ・・・。左右で20文字まではOKということなんでしょうか?ww
これも報告に書き加えておいた方がいいですかね・・・。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 13:44:31 ID:LKMes7Mq]
新しくツリー立てるより。
「今後の予定」ツリーに追加した方がいいんじゃないかなーとか思ったり。

539 名前:◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/07/21(金) 13:46:51 ID:/j1HRU1i]
>>535
それは…ひょっとして

Aを左側の文字数、Bをルビの先頭からのNG文字数とする時、
(20−A) < B の時がNG

ってことかジャマイカ??

540 名前:528 mailto:sage [2006/07/21(金) 13:47:34 ID:jWPYGnqM]
>>538
あっ! そうか・・・。すいませんorz

541 名前:◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/07/21(金) 13:50:29 ID:/j1HRU1i]
「ことかジャマイカ」って何だよ、俺…。 orz

親レスを削除すればツリーは消えるのだろうか。



542 名前:528 mailto:sage [2006/07/21(金) 13:53:59 ID:jWPYGnqM]
修正しておきました。
親記事を削除した所、ツリーごと消えてくれました。

ついでに、>>535さんの調査内容も書き加えておきました。
みなさんありがとうございます。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 14:17:59 ID:3zK8vT3P]
禁則処理の問題じゃないの?


544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 14:34:58 ID:HmBIcoY3]
いまさらでスマンのだけど、setwindowの横文字数に依存している模様。

*define
rubyon
game
*start
setwindow 10,10,20,20,24,24,0,12,0,1,1,#ffffff,0,0,639,479
横文字数20
(1234567890/・・・・・・・・・・)
(12345678901/・・・・・・・・・・・);NG
1(2345678901/・・・・・・・・・・);NG
12(345678901/・・・・・・・・・)@
setwindow 10,10,21,20,24,24,0,12,0,1,1,#ffffff,0,0,639,479
横文字数21
(1234567890/・・・・・・・・・・)
(12345678901/・・・・・・・・・・・);NG
1(2345678901/・・・・・・・・・・)
1(23456789012/・・・・・・・・・・・)@;NG
setwindow 10,10,26,20,24,24,0,12,0,1,1,#ffffff,0,0,639,479
横文字数26
(1234567890123/・・・・・・・・・・・・・)
(12345678901234/・・・・・・・・・・・・・・);NG
1(2345678901234/・・・・・・・・・・・・・);NG
12(345678901234/・・・・・・・・・・・・)@
setwindow 10,10,27,20,24,24,0,12,0,1,1,#ffffff,0,0,639,479
横文字数27
(1234567890123/・・・・・・・・・・・・・)
(12345678901234/・・・・・・・・・・・・・・);NG
1(2345678901234/・・・・・・・・・・・・・)
1(23456789012345/・・・・・・・・・・・・・・)@;NG

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 14:54:11 ID:LKMes7Mq]
続々と新事実がw

ん〜、つまり。

「NG文字の場合、ルビであるのに一行の文字数としてカウントされてる」?

ってことかな?

これだとなんで左側文章の「最後の一文字」(禁則処理アリ)だけが改行されるのか解らんが、
まぁだいぶ真実に近づいてきてる気がしますな。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 14:57:18 ID:HmBIcoY3]
あれ、書き込む時に;NG追記しちゃったけど、テキスト表示行にはコメント入れられないのか。
って当たり前か。orz
>>544試す時は;NGを削除しておくれ。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 16:45:29 ID:HmBIcoY3]
色々考えたけど、結局ルビも文字数としてカウントされてるってことみたいだね。
「ルビの文字も含めて数えて、行頭禁則文字が横文字数+1の位置(つまり行頭)に来ると、行頭禁則処理される。」

*define
rubyon
game
*start
setwindow 10,10,20,20,24,24,0,12,0,1,1,#ffffff,0,0,639,479
横文字数20

1234567890123456789(0/・)@
;↑ルビの"・"が21文字目なのでNG

(12/・・・・・・・・・・・・・・・)@
;↑この場合はルビ対象2文字、ルビ15文字だけど、
;ルビの文字数が多いために、ルビ対象がずれて表示され、前に3文字分の全角空白があると考えると、
;3+2+15=20で一行に収まってるのでOK

(12/・・・・・・・・・・・・・・・・)@
;↑・を一個増やしたら3+2+16=21文字目に"・"が来るので禁則処理される。
;(後ろから見て最初の非禁則文字(2)の前に改行挿入)

(12/・・・・・・・・・・・・・・・1)@
;↑21文字目を非禁則文字にしたので禁則処理されない。

(12/・・・・・・・・・・3・・・・・)@
;↑21文字目が"・"だけど、改行挿入位置(3の前)がルビ内なので、結果的に改行はされない。

reset

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 17:16:22 ID:95i/R7R5]
おまいら、原因究明好きだな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 18:43:45 ID:TDIlwA/h]
原因究明じゃなくて発生条件の絞込みだけどな。
こうしておくと、高橋氏も原因調査しやすいだろうから
修正される優先度も高くなるだろう。

550 名前:528 mailto:sage [2006/07/21(金) 19:10:23 ID:jWPYGnqM]
すいません。今夜はちょっと帰れないので、
もしまとまったら、公式のツリーに追加としてどなたか報告してくださるとありがたいです。
よろしくお願いします。

私はまた名無しに戻ります。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 11:06:13 ID:0j6YblF/]
あれれ?
getenterの不具合が直ってないよ〜?



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 11:19:13 ID:IpsCRofQ]
報告だ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 14:36:59 ID:vv0ZqkML]
パイン小学4年生は嘘じゃまいか

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 14:51:00 ID:hgI5m8tz]
一瞬「パイ○ン小学生」に見えた俺バカス

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 14:54:13 ID:JjzGk2b7]
textgosub内でgosub使うのって駄目なの?
#define
textgosub *text_lb
.
.
.
*text_lb
erasetextwindow 0
textbtnwait %200
if %200=0 gosub *a
if %200=1 gosub *b
if %200=2 gosub *c
*a
return
*b
return
*c
return
てな具合に。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 14:54:50 ID:n9sc63mK]
>>554
仲間

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 14:55:35 ID:vv0ZqkML]
>>554
いや君はイイヤツダ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 14:58:12 ID:n9sc63mK]
&define
textgosub *text_lb
.
.
.
*text_lb
erasetextwindow 0
textbtnwait %200
if %200=0 gosub *a
if %200=1 gosub *b
if %200=2 gosub *c
return
*a
return
*b
return
*c
return

っぽくね?


559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 14:58:48 ID:n9sc63mK]
IDがnscっぽいw

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:00:27 ID:n9sc63mK]
ああいや、*text_lbに飛ぶべきか。

とにかくtextgosub内でもgosubは問題ない。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:01:25 ID:vv0ZqkML]
>>558
でいんじゃないの
ID:Nsc-Maker
カッコイイ



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:13:33 ID:JjzGk2b7]
>>560
レスサンクス
んだらばtextgosub内でのgosub内のgosubってどうなのでしょう
それでsave&loadのスクリプトを作ったら一発目はうまくいったのだが
二回目以降「gosubに対するreturnがない」エラーが出てきて
・・・わかりにくい上にくだんねー質問でスマソ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:21:02 ID:/NNr38xx]
そら単純な記述ミスだろ。
Nscを疑うより先に自分のスクリプトを疑え。

gosub と return の数があってないんだろ。

特に二回目以降、って事はreturnを使わずに復帰してたりというミスの可能性が高い。

変な話、textgosubで飛んだまま、(returnで復帰しないまま)さらにtextgosubになってる可能性もある。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:28:53 ID:xIfTr8x2]
>>562
どっかでgotoで戻してない?
ネストはしっかり抜けないと駄目だよ。
for nextでも同じだからそういうところはしっかり確認汁。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:31:37 ID:JjzGk2b7]
>>563 >>564
なるほど。見直してきまつ
つーか根本的に分かりにくいんだよな、myスクリプト
ごちゃごちゃしててスパゲッティていうかごった煮プログラムというか・・
ビジュアルに拘って色々よけいな機能を付けようとするからかね、ヘタレなのに
精進せねば・・・

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:35:43 ID:vv0ZqkML]
>>565
ま多くの人がそんなもんだと思
勝手に思

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:37:30 ID:/NNr38xx]
どうしても解らなければ、デバッグウィンドウ開いて、ステップ実行でトレース。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:45:54 ID:JjzGk2b7]
>>567
いや、恐らく原因は分かった。>>563の言うとおり
 textgosubで飛んだまま、(returnで復帰しないまま)textgosubになっとる
*text_lib
erasetextwindow 0
*wait
;+++++++++ クリック判断待ち(右なら右クリック画面へ) +++++++++;
textbtnwait %200
if %200 == -1 getscreenshot 400,300 : gosub *remenu
if %200 == 0 goto *owari
if %200 ==-2 goto *owari
;+++++++++ remenuから戻ってきた場合の処理 +++++++++;
erasetextwindow 0
texton
goto *wait
;+++++++++ 左クリックが押された場合 +++++++++;
*owari
texec
saveon
return
鬱な糞プログラムだね、こりゃ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:48:06 ID:n9sc63mK]
ワンポイントアドバイスをあげよう。
「+」より「-」の方がいいよ。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:51:43 ID:JjzGk2b7]
>>569
orz 最早滅多打ち(ナニガ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:55:30 ID:n9sc63mK]
>>570
いや真面目に言うと、慣れた記号でどうぞ。
んで>>568は大丈夫そうだけど。*remenu先で変なことしてない限り。



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:59:26 ID:JjzGk2b7]
 >>571
 うハ
*remenu先が原因なのか。
 ・・・一から作り直すかなこりゃ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:00:32 ID:BXpekcGK]
;けけけけけけけけけ

俺はこうしてる(何でだろう)

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:01:32 ID:/NNr38xx]
>>568に問題はないと思うな。
*remenuの中身がわからんけど。

あと、上から自動的に流れて*text_libサブルーチンに突入しない限りは。


それにしても、
「returnに対するgosubが無い」
ならともかく
「gosubに対するreturnが無い」
ってのはどういう状況だ。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:03:24 ID:n9sc63mK]
>>573
07th_expansionに入った方がいい。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:10:54 ID:JjzGk2b7]
>>574
*remenuの中身はかなり分かりにくい仕様に・・
 押したボタンが左斜め上に移動してsave&load画面に移行するスクリプトを作りたかったもんで
*remenu
erasetextwindow 1
textoff

vsp background,1
vsp 2,1
vsp 3,1
vsp 4,1
print 10,160

*remenu_btn
spbtn 2,1
spbtn 3,2
spbtn 4,3

*root

btnwait %203
if %203 ==0 : goto *root ;+++ 何も無いところを押した場合 ++++;
if %203 ==-1 : btndef"" : vsp 51,0 :vsp 2,0 : vsp 3,0 : vsp 4,0 : print 10,60 :return

if %203 ==1 mov %301,2
if %203 ==2 mov %301,3
if %203 ==3 mov %301,4
gosub *kyotu
btndef"" : vsp background,0 : vsp 2,0 : vsp 3,0 : vsp 4,0 : print 10,60
return

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:11:42 ID:hgI5m8tz]
コメントでソースを区切る時は

;========= 処理1 =========

とか

;//////// 定義ブロック ////////

とかかなあ、俺は。


コメント削除の秀丸マクロを組んでた時、なんで
セミコロンを使う命令ががあるんだよ、と小一時間
問い詰めたくなった俺ガイル

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:12:36 ID:JjzGk2b7]

>>576の続き
;+++++以下スプライト移動
*kyotu
btndef""
vsp 2,0
vsp 3,0
vsp 4,0
print 10,50

mov %302,100 : mov %303,100 : mov %304,0 : mov %305,0
amsp %301,%302,%303,%304 : waittimer %305
resettimer
for %299 = 0 to 90
sub%302,1
sub%303,1
add%304,3
add%305,1
amsp %301,%302,%303,%304 : waittimer %305
vsp %301,1
print 1
next
if %301 ==2 gosub *save
if %301 ==3 gosub *load
if %301 ==4 gosub *config
return
なげー上にわかりにくぜorz

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:16:32 ID:n9sc63mK]
>>578
問題はないかと。
きっと*save、*load、*configだなw

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:19:59 ID:/NNr38xx]
ちょw

まず、どんな操作をしたらどの地点でどういうエラーメッセージが出るかを説明するのが先……。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:26:57 ID:n9sc63mK]




582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:30:30 ID:JjzGk2b7]
>>580
スマソ。
 右クリック→右クリック画面→saveボタンを押す→save画面に行く
 →save→ゲーム画面に戻る→右クリック→右クリック画面
 →loadボタンを押す→load画面に行く→load→ゲーム画面
 でもう一回同じようにloadをしようとするとエラーが・・・・

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:41:42 ID:n9sc63mK]
セーブロードだな。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 17:01:31 ID:JjzGk2b7]
>>583
原因判明。
 loadで何も押してない場合の処理でgoto文を使っておかしなところに飛ばしてる
 ・・お騒がせしてスマソ
 つか、構造を作り直すか、この分かりにくいスクリプト

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 17:49:15 ID:hiNLgDyz]
セミコロンを使う命令って何がありましたっけ
;mode ウィンドウの大きさを設定する
;value ローカル変数とグローバル変数の境目を設定する
の二つだけ?



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 17:53:03 ID:hgI5m8tz]
setwindow2 ":c;twindow2.bmp" とか lsp 0,":c;stand.jpg",0,1 のことでつ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 19:10:57 ID:xzBrZUlu]
[ \t]*;[^"]*$
で事足りる気がするけど。

てか、RubyなりPerlなり使えばいいジャマイカ。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 20:21:39 ID:r4wd1Mio]
何で?何がいいの?
自分の趣味だから、とかだったら子ねばいいと思うよ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 20:25:36 ID:/NNr38xx]

会話の流れが読めません。

590 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/07/22(土) 23:14:21 ID:U1iadQab]
>>587
それは正規表現が使えない俺に対する挑戦か

591 名前:587 mailto:sage [2006/07/23(日) 03:45:11 ID:VHyfHQiP]
>>588
趣味でも便利ならいいじゃん。
NScripter使ってるのだって同じ事じゃ?

テキスト処理はPerlに限るってパパが言ってたお。
漏れはまつもとさん萌えだがなw

>>牛さん
挑戦ですw♪
実際問題、便利だから、これを機に覚えてみては?


ま、子のうと思う。さようなら。



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 04:59:30 ID:GG6ZNvfg]
おはようございます。
質問なんですけど、タイトル画面とかにボタン設置して
それを押したらブラウザを起動させて特定のURLに飛ぶ、
またはリードミー(txt)を開かせる、
みたいな命令ってありますか?もしあったら教えてください。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 05:29:47 ID:WaoQlRSc]
外部コマンド実行
shell エクスプローラーからファイルを実行する
winexec 外部実行ファイルを実行する

俺には必要ないので使い方も、この命令が適切なのかもわからないが
マニュアル見ればそれらしいのが出てくるもんだ


594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 10:39:52 ID:v1sded9y]
bgmfadeinを使ったら何かウエイトが入るんですけど、
ウエイトを入れずにフェードインする事は出来ないのでしょうか?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 12:01:41 ID:1ZUUwSWR]
例えばテキスト表示なら、一文字ごとに音を小さくしていくしか思いつかない。

というかbgmfadein使ったこと無いけどそうなるんだ…。

596 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/07/23(日) 13:09:46 ID:ajhZTnTI]
>>594
ずいぶんゆっくりフェードしてるんじゃない?

5秒くらいかけるフェードだと、曲調によっては
ちゃんとフェードアウトしてるか分からないことがある。

100msとか、極端に短い時間にしたらどうなるか確認してみるといいと思う。

597 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/07/23(日) 13:15:07 ID:ajhZTnTI]
>>596
×フェードアウト
○フェードイン

あ、スターターパックはちまちま進んでます。

そのスターターパックについてなんだが、みんなに相談したい。
00.txtにどんなこと書いたらいいか、案があったら聞きたい。

「300秒でズバリ!! Nscripter」的なものができたらと思ってる。

どんな構成にしたら、どういった内容を盛り込むか……ってあたりを
複数の意見聞いて検討したいんだ。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 16:35:56 ID:dMvOwx/Y]
00.txtが必要だという事も知らないような、全くの初心者が対象なんですよね?

01.txtからシナリオを書けばそれなりのモノになるようなサンプルシステムと、
ちょっと凝った機能紹介デモ
(その機能はこのコマンドをこう使うのだと画面上に大きく表示してあげれば良いかも)
で十分親切すぎるのではと思うのですが、

・スクリプトとかスプライトだとか、Nスク用語がズラズラ並んでいると、
 PCさえも初心者にはさっぱり通じないかもしれません。
 極端な例ですが、ブラインド表示をしたいのだが、ブラインド表示という言葉を知らないがために
 マニュアルを見ても調べられない、ということはあると思います。

・初心者はPCやデータが壊れることを酷く恐れる傾向があるので、
 危険・禁止事項(無いとは思うけど)明確にしたほうがいいかもしれません。

あんまり役に立てなくてすみません。
ですがスターターパック、自分も期待しております。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 17:06:42 ID:DjxsDQz3]
とりあえず、00.txtに色々書いていくんだよってことを説明してください

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 17:36:46 ID:1ZUUwSWR]
うん。尿意。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:11:43 ID:VaMbdd33]
雨プラグインが欲しいですよ…なんて。

夏目前ですが、皆さん頑張ってますか?



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:52:59 ID:xrMt17YF]
いや
もはや夏真っ盛りなのでは
すでに真夏日何日もあったし

いや
梅雨明けから夏という意味かな

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:02:31 ID:yjyHNxXI]
夏祭りのことじゃね?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:12:16 ID:VaMbdd33]
夏といったら夏コミですよ!

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:16:31 ID:xrMt17YF]
>夏コミ
それだ

いや

今年は

今年は・・・もう・・・


冬はまだか

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 02:43:02 ID:wJ8bHGnM]
>>601
雪プラグイン改蔵でいいんじゃね?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 18:48:09 ID:AlDkMNNP]
captionやversionstrとか、その他画面上部メニューバーの文字列には
半角英数を使っても不具合ないんですかね?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 19:40:50 ID:9xC2zQaD]
んだ。
画面に表示する文字列でも半角2文字単位で扱えば大丈夫だけどね。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 20:24:51 ID:AlDkMNNP]
dクッス

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 00:21:47 ID:PWuSl+U5]
画像を拡大表示したままゲームを進行させる事って無理?
やっぱり元から拡大した画像を用意しておかないとダメ?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 00:27:55 ID:bBQ/tNOv]
可能、ってかクローズアップのサンプルがついてただろ



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 00:40:00 ID:PWuSl+U5]
クローズアップのサンプルって何?って聞いたら怒られるだろうか…。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 01:47:01 ID:PnDBCuZX]
>>610 bgcopyを使えばいいよ。

ところで少々質問なんですが、システムコールで呼ぶ標準のバックログについて。
前のページに進んだり戻ったりする度に表示に0.5〜1秒くらいかかるようになってしまって困ってます。
使ってる変数が多いと重くなるんでしょうか? 心当たりのある方いらっしゃればどうかご教授ください。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 03:01:49 ID:DUUun8T2]
>>613
単純に1ページのテキストが多すぎるとかじゃなくて?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 17:20:33 ID:L90PPVQh]
>>614
試しにやってみたら・・・確かに死ぬほど重くなるな、これ。
なんとかならんのだろうか。。。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 18:44:25 ID:DUUun8T2]
>>615
標準のバックログを使わないようにするしかないかね。
とりあえずgetlogとlogspで、標準バックログとそっくりなモノ作ってみたけど、
1ページに数百文字あろうが、ページ送りにたいして時間かからなかった。
標準バックログだと100文字越えるあたりからもうやばいね。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 20:01:25 ID:2vsCRoYu]
すみません。ここのスレの人に質問というかお尋ねしますが
Nスクでタイプライターの音を出すスクリプトを前にどこかで見た気がするのですが、思い出せません
ぐぐっても引っ掛からないんですが、誰か知りませんか?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 20:54:57 ID:ECrdaLwf]
うぷろだにあるル○ン風タイトルメーカーのこと?
まだあるから見てみ。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 20:58:20 ID:ECrdaLwf]
ゴメン、なんかすげー間違えてた('A`)
全然関係ないね、何で間違えたんだろ…ホントごめん。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 21:16:24 ID:hv8ng64c]
どういう意味かわからんな。
タイプライターの音を出したければ、
タイプライターの音データをどっかから調達すれば済む事だと思うし。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 21:27:09 ID:DUUun8T2]
>>617
要するにテキスト表示の際、文字表示にあわせて音を出すってことか?
それならうpろだの0083を参考にすればいいかと。(この頃のログはVer.4.00の526辺り)

本家BBSのコレもほぼ同じ動作なだ
ttp://www.nscripter.com/31415926/b_b_s.cgi?no=448&reno=446&oya=444&mode=msgview&page=0



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 23:38:04 ID:IzaAZp0Z]
きっとIDどううぅんの言うとおりだ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 17:25:26 ID:AKPvqXAm]
質問宜しいでしょうか?
NSで何%かの確立で分岐していくような処理ってできますか?
そういう命令が見あたらなくて・・・

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 17:32:10 ID:FvzNRat/]
>>623
rnd %0, 100
if %0 < 20 goto *...
if %0 < 50 goto *...
goto *...

とすれば良いと思う。

ついでに質問だけど、スプライトの表示順って数値が小さい方手前固定で変えられない?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 17:32:27 ID:JRNwBsnr]
ログの件対処してもらえるみたいですね。

>>623
自分で作ればいいじゃん。1〜100の範囲の乱数作っておいて
20%にしたいなら1〜20の時はどこどこに飛ぶってするだけ。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 17:34:09 ID:AKPvqXAm]
>>624
>>625
サンクス!
応用ですね

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 17:37:08 ID:JRNwBsnr]
>>624
スプライト番号は若い方から順番に手前表示で固定。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 17:41:01 ID:FvzNRat/]
>>627
ありがとう。
そうか〜、微妙に面倒だのぅ。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 17:45:49 ID:JRNwBsnr]
>628
ファイル名を文字変数に持たせて、ソート処理して、再表示。
ぐらいしか浮かばないけど面倒臭そう。ガンガってください。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 17:59:00 ID:FvzNRat/]
>>629
やっぱりそれしかないか〜。
重ね重ねありがとう。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 23:03:46 ID:AXdqQeOJ]
同じラベルを2つ以上作ってる訳でもないのに、ラベルの多重定義です。ってエラーが出る。
何でだろう。



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 23:10:16 ID:+xz46TSe]
同じラベルを2つ以上作ってるんじゃね?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 23:44:37 ID:0Du6fkuN]
俺もそう思う。
ちゃんとエラーメッセージ読んでから
そのラベル名で検索してみた?
00.txtから99.txtまで全部。

gotoとかで飛ばしてるつもりでラベルだけになってたりしない?
似たような処理をコピペで作ってラベル名を変え忘れてたりしない?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 00:28:19 ID:9QImIQVn]
>>632>>633
親切にありがとうございます。
ラベルの先頭に数字を使っていたのが引っ掛かっていたみたいです。

簡単な戦闘スクリプト書いてみたけど、
ノーダメージなのにグラフが変わったり、いきなり倒れたり大変です。('A`)

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 01:44:43 ID:dGf8G2tw]
>>634
後半二行はラベル問題解決した上での話?
ただの愚痴なのか相談なのかわからんお(´・ω・`)

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 01:52:35 ID:d+4jvReV]
愚痴だろ。スルーしる。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 09:31:32 ID:9QImIQVn]
愚痴です、スルーして下さい。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 14:18:16 ID:RMpF1xX8]
ぶっちゃけBGMも流せない奴がスプリクト書くなとか思ってしまうのは漏れだけなのか。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 15:21:08 ID:b8e2F/T8]
単にBGM流すなんてマニュアルや講座サイトで解説されてるのにな。
まぁ夏休みだし仕方ないのかも知れん。
自分はどっちかってゆーと、拡張子や解凍がわかんない奴の方が気になる。
そんなレベルのPC初心者が、いきなりPCゲーム作ろうとするなよとw

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 16:16:42 ID:+iRpdl4s]
たぶんNスクのマニュアルとか講座以前に、
BGMを流すためには音楽ファイルが必要ということすら分かっとらんのかと。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 18:37:07 ID:eSInLX36]
ジャポーンには、目くそ鼻くそを笑うって言葉があるね。
馬鹿にする暇があれば、もっと建設的な対応を。

・・・俺はやらんけどね。



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 19:25:55 ID:YGNl16y4]
それはなんか喩えが違うような気がする。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 21:08:30 ID:5cD/vkdA]
641が目糞ってことなら合ってる

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 21:53:57 ID:RMpF1xX8]
defsub命令使ってて思ったんですが、
getparamで受け取るパラメータの数によってIFしてgotoみたいな事って出来ませんかね?
bg命令とかだったら1つの場合はエフェクト番号、
二つ以上の場合は効果番号と時間みたいになるじゃないですか。
ああいうのをやりたいんですよね。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 22:03:53 ID:ZJd8ghpq]
ぱっと見て、言ってる意味がわからんかったわ。

要するに、defsubのパラメータの省略を可能にできんか、と言いたいのか?
気持ちは解るが無理じゃね?

逆にパラメータ増やして、パラメータで処理を区別するようにするしか。
パラメータをA、B、Cと用意して、
Aが0の時はBを利用、Aが1の時はCを利用、とか。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 22:05:05 ID:ZJd8ghpq]
あ、もちろんAが0だろうと1だろうと、B、C、両方のパラメータは必須だけどな。
(不要なパラメータは無意味な内容で構わない)

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 22:33:24 ID:XXa0nUcF]
そういうのをやりたいだけならタグ使えばいいんじゃね?
[bg/ファイル名/エフェクト番号/時間] みたいに。
エフェクト番号や時間は省略しても、Nスク側で0や""を補完してくれる。


648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 22:33:25 ID:RMpF1xX8]
説明が下手で済みません…。
やっぱり無理ですよね、もしもーという事で聞いてみました。
お答え下さって有難う御座いました。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 18:05:58 ID:4dNSkQrK]
先日の文字多いときのデフォルトログが重い件の続報。
ホイールでページ移動すると糞重いが、PageUp/Downでは非常に快適。

カスタムしてる時のみかもしれない(もしかして俺の所だけか?)が、
PageUpでログ最深部でさらに戻ろうと数回やり、その後PageDownでログを抜けると
右クリックはじめマウスの反応がおかしくなる。

あと、相変わらずだがデフォルトログの改行が勝手に詰められる。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 19:08:07 ID:LZUwszsl]
>>649
やってみた。
謎の挙動ですなこれは。

感じとしては……、

標準バックログでページ送りをしたとき、
特定の入力を受け付けなくなる謎のウェイトが生じる。
謎のウェイト中でも入力可能なキーがあるが、
ウェイト解消前にさらにページ送りを重ねると、ウェイトはどんどん蓄積していく。

不可:マウス全般,Space,Enter
可能:PageUp/Down,カーソル↑↓,Esc,Ctrl など

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 20:17:48 ID:4dNSkQrK]
確認ありがとう。やっぱりか。
うーん、現行バージョンだと素直にlogsp使った方がいいな。



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 02:51:07 ID:1Dzns1Vb]
あると嬉しい命令ねぇ…。
スプライトの表示してる位置を取得とか…、漏れだけかな。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 03:04:38 ID:42TmRMdY]
>これは他の人でも同じく思っている方がいそうな感じがしたので
これかw 要望出すなら普通に言えばいいのになw

スプライト位置も結構欲しいが、
個人的にはサブルーチンのスタックを一個削る命令が欲しいな。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 07:03:30 ID:r+yY+JTm]
>>653
美しくは無いが
return *kezuri
*kezuri
ではだめ?

俺はdefsubでジャンプ元のパラメータ数を取得する命令が欲しい
>>644が言ってるのと同じようなことを考えたことがあるんだ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 09:25:06 ID:t2PrZx0M]
あると嬉しい命令か……いざ考えるとなかなか思い当たらないが……

スプライトの上下左右反転、色変更機能……とか、
配列変数のセーブとか……

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 09:28:54 ID:LebAFZ++]
for文だけじゃなく、while文やswitch文が欲しい〜。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 09:41:33 ID:42TmRMdY]
おお、結構あるな。whileはあると楽だよな。。
確かに配列のセーブは欲しい。ついでに配列に文字変数を入れたい。
あと、defsubの引数は配列変数でも受けられる様にしたいな。

>654
いや、textlb部はどうしても勝手にgosub状態になるからちょっとやりたいこと出来無いんだよね。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 14:20:01 ID:taSnuWpI]
>>654
俺もそれでgosubのスタック削れると思ってたんだけど、

*ret
gosub *sub
*sub
return *ret

↑のスクリプトで「gosub文のせいでスタックが溢れました」のエラーが出た。
ラベル名つきのreturnは、gosubのスタック削らずにただgotoジャンプしてるだけみたいだ。
これじゃreturnの意味がないな……バグか仕様か知らんけど。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 14:25:48 ID:al3Emprs]
IF文にANDはあるけどORがないよね。
最初NSいじり始めた時なんでやねんと思った。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 16:51:36 ID:3oR6Yxtf]
>>658
エラーはそう簡単に出ないようだけど…。

*define
game
*start
*ret
gosub *sub
*sub
wait 2
return *ret


661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 17:03:56 ID:RwhhDHdA]
>>659
俺は if があって else がないのが「なんでやねん!」だったな。



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 18:05:08 ID:taSnuWpI]
>>660
スマン今確認したらエラーが出たのは別の原因だった。(gosubをdefsubでちょっといじってた)
ラベルつきreturnもちゃんとgosubのスタック回収されてるね。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 05:14:59 ID:r5AFxgnz]
口パクかー。
pretextgosub、textgosub、if、btntime2
を使って表示非表示すれば音声ある時もない時も何とかなるか?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 09:59:21 ID:XU0etQjE]
どういうものを口ぱくと呼ぶか、だと思う。
台詞中にランダムに動けば良し、なら可能のような。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 10:22:34 ID:Q4zZQ+wQ]
読唇なんて普通の人はできないし、ランダムで問題ないと思う。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 16:54:43 ID:r5AFxgnz]
つまり再生時間をわざわざ入れてる掲示板の人は徒労という訳か。
南無・・・。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 18:18:09 ID:XU0etQjE]
pretextgosubで、どの立ち絵が、画面上のどこで、どんな台詞をいうかっていうのを取得して
それによる部分口パクスプライトアニメ実行。
あとはbtntime2を挟んでテキストボタン待ち、その後アニメを無くす。

そうするとランダム要素が出ないんで、必要ならアニメを複数用意して、とかかな。

あーあ、盛り上がらない話題だ。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 18:38:34 ID:ORY3i+n5]
文章が先に進んだら音声もそこで消えてしまう仕様ならともかく
そのまま台詞(音声)が終了するまでは再生される仕様の場合はどうする?
再生されてる間はアニメーションを続けなきゃ不自然だと思うが・・・

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:18:26 ID:THRik9L+]
文章が進んだ時点で……つか、音声を強制終了させると同時にアニメーション止めれば済む問題じゃないのか?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:21:02 ID:r5AFxgnz]
>>668
Nスクでそこまで求めるのって辛くない?
テキストが流れてる時に音声が止まった時とか、
アニメーションを止めるの無理でしょ。
そういう事は他のスプリクトでやればいい。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:22:20 ID:r5AFxgnz]
訂正、他のエンジン。



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:36:22 ID:XU0etQjE]
文章表示もカスタマイズして常時btnwaitで取得し続ける、くらいしか思いつかん。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:01:03 ID:NMzk5O++]
費用対効果に見合わないな。
それをやるなら他ツール使った方が早そうだ。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:15:18 ID:t2NSyMBh]
数値ラベルが消えないよ…orz

prnumclear
print 1
これで合ってるよね?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:28:10 ID:2uJ1CmrP]
あー。
なんか随分以前にその話あったような……。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:32:08 ID:1yBssf6N]
文字スプライトのが硬い動作するからそっち使ってくれ
って話だっけ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 21:03:27 ID:5osmli+I]
>>673
そうでもないぞ。
音声再生時間に応じた口パクアニメを複数作っておいて、音声毎に口パクアニメを
切り替えたらいいんでないかい?。
10秒間の音声なら10秒間の口パクアニメを用意したらok。



678 名前:674 mailto:sage [2006/08/03(木) 21:09:14 ID:t2NSyMBh]
itoaで変換しようとしたけど
グローバル変数使えない模様……もう諦めよかな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 21:19:49 ID:Ck822dNY]
>>677
それを何百通り作る気だ…?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:02:30 ID:2uJ1CmrP]
>>677

そこまでするくらいなら、
時間測ってアニメ止める方が断然楽。

スクリプトいじるのと、素材用意するのどっちが楽だと思ってるんだ。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:03:28 ID:2uJ1CmrP]
>>678

ん?
グローバル変数を一旦ローカル変数に入れ替えれば済む問題……ってわけじゃないの?



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:17:45 ID:zVr8XcTS]
>>678
グローバル変数が使えないって、itoaにか?普通に使えるだろ?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:17:47 ID:mMU7xoPw]
>>678
itoaは普通にグローバル変数でも使えたよ。(今試してきた)
恐らく変換した数値の桁数が奇数だった、とかいうオチじゃないかな。

・Nスクは文字数が奇数の半角文字列を表示するとバグる。
・数値を全角文字列に変換するitoa2命令がある。


684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:23:44 ID:5osmli+I]
>>679
長い台詞でも30秒程度でしょ?
1秒間に口パクを10回くらいにすれば300個。

>>680
口パクのパターンは既に在るのだから、ツールで連結すればいけるんでない?
後はバッチファイル組んでオート変換。

簡単にできると思うけどなぁ。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:37:23 ID:1yBssf6N]
>>678
                _____
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ 
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!   ・・・・・・
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/  
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686 名前:674 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:47:16 ID:t2NSyMBh]
ありがとう。itoa2でやってみる

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:04:35 ID:2uJ1CmrP]
>>684

なんでも、やってないうちは簡単に思えるものなのよ。

俺もスクリプトなりプログラムなりで済ませられるけど、
「ま、これくらいなら素材の方いじった方が早いか」と手間を惜しんだばっかりに
あとあと膨大な単純作業をする羽目に陥る事が何度も……。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:07:24 ID:zVr8XcTS]
>>684
まぁ、出来んこともないが、普通はやらんわなーw
同じ処理(CG)を複数箇所で使う場合、
ひとつのもの作っておいて繰り返し使って節約するのがスクリプターの宿命。
「バッチファイル作ってループすりゃいいじゃん?」って発想ができるんなら、
なぜ「ひとつのアニメーションだけでループすりゃいいじゃん?」って発想にならないのか。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:52:11 ID:r5AFxgnz]
確かにどれだけの数になるんだよって話だな。
それにPCの処理速度によってアニメーションが遅れたりするから
その方法は妥当じゃないと思う。

690 名前:684 mailto:sage [2006/08/04(金) 00:16:55 ID:7vBpxpYI]
>>687-689

やっぱ無理がありますか…。
いけると思ったけどダメか…orz

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 00:55:36 ID:gh7RUzy9]
>>684
どうでも良いけど、口パクは1秒に10回もいらないと思う。
早口言葉でも5〜6回、普通なら2〜3回で良いんじゃないかな…
と、時計とにらめっこしてみつつ。



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 01:21:02 ID:T1kJgl+p]
ぶっちゃけプレイヤーはそんなとこまで求めていない気がするがなー
ある程度まで折り合いつけてやるならできないこともないが
やりたくない部類の処理だな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 01:34:03 ID:RHSnpITo]
ふと思ったんだが、既存のPCゲーム(ADVエンジン使用)でクチパクを実装した既存のゲームってあるの?
プレステの「ときメモドラマシリーズ」とかはフツーに目パチ&クチパクやってるけど。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 01:37:49 ID:3YzaEu3H]
言ってる意味が少々わからんが、商業エロゲでなら最近はちらほら見るぞ。
Nスク、吉里吉里でだったら目パチまでしか俺は見たこと無い。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 01:51:57 ID:7N6zZBzJ]
まぁ、目パチも口パクもユーザーからの需要は無いわな。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 02:48:33 ID:FxwxpL/S]
なかったらないで構わんし
あったら逆に目障りだったり
報われにくい機能かな

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 03:24:49 ID:3YzaEu3H]
というより、その分立ち絵が増えた方が嬉しい客のが多いだろうな。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 05:48:21 ID:jyYWuT2c]
ぶっちゃけ自己満足以外の何物でもない。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 08:10:58 ID:SDLcn1Kd]
吉里吉里だとクチパクやってるのは見かけたことがあるな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 17:07:51 ID:raBKJd5F]
某GUIツールだと目パチ口パクは凄く簡単らしく、たまに見かける。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 19:30:57 ID:uTD/KKpv]
より一層バーチャル感が出るとか
同時の立ち絵が二人以上の場合はどっちが喋ってるのかが分かり易いっつー利点もあるけどね。
あるといいけど、無くて困るもんでもないって程度かな。



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 19:35:01 ID:7uy65Nu8]
目パチ口パクの無いものをやった後に、
あるものをやると結構鬱陶しかったりする。

個人的な結論としては、
ノリで楽しませる内容ならあり
シナリオを読ませたいなら無い方が良いと思う。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:26:30 ID:kYbJP7IJ]
口パクつけるのは一向にかまわないけど
口パク含め余計なエフェクトはカットできるように作って貰いたい
読むテンポをゲーム側に強制されるのが一番苦痛

(オートプレイつうか自動テキスト送り機能なんて使う人いるのかね?
 これだって結局、速度調整がついてないと不満が出るはずだし)


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 08:53:39 ID:h42nu6HW]
>オートプレイ
自分は必須機能だなあ 一々クリックすんのめんどい

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 21:59:00 ID:B0dta3KO]
未読スキップ許可の事ではないよ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:30:54 ID:YEgjwMlD]
ちょい前の公式の質問にもあったけど、nscript.datファイルって分割する方法ないかな?
nsaファイルをarc1.nsa、arc2.nsaって分けられるのと同じ感じで

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:35:04 ID:N4vVibIV]
無い。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:04:03 ID:aJqPLA33]
すごい初歩的なことなのですが、質問です。

bg "BG\背景.jpg",4
 殴られて気絶した。
bg "BG\背景.jpg",2
 目覚めると〜〜〜

このように書いたのですが、どうも2番目のエフィクトが表示されません。
同じ背景だとエフィクトは出す事が無理なのでしょうか?
宜しくお願いします。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:07:30 ID:JSvya0Iv]
そりゃそうだ。
同じ絵の上に同じ絵を書いたって変わったように見えないでしょ?

間に

bg black,1

でも挟んでみてはどうかな?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:07:30 ID:uWWY9Br8]
エフェクトはちゃんと表示されてるよ。例えば白の上に白を塗っても同じであって、
エフェクトで塗る過程を見せられても白のまんま変わってないようにしか見えないという寸法。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:20:55 ID:aJqPLA33]
>>709
ありがとうございます、うまくエフェクトが出ました。

>>710
なるほど、そういう事だったんですね。
レスありがとうございました。



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:23:55 ID:itsFVtIf]
>>707
ってことは、スクリプトを複数ファイルに分けたい場合、
「暗号化しない」って以外に方法は無いってことか・・・orz

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:33:14 ID:ujzV24b1]
>>712
複数に分けたい理由ってなに?パッチ配布のときとか?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 11:46:53 ID:VfdyUBIJ]
*log_bar
mov %2,432:mov %4,756
gosub *bar4
if %totalpage=0 return
mov %min,-1
mov %logpage,(%5-467)*%min/%totalpage
return

*bar4
getmousepos %3,%5:sub %5,35
if %5< 44 mov %5, 44
if %5>467 mov %5,467
amsp %2,%4,%5:print 1:wait 10
isdown %1
if 0 = %1 return
goto *bar4

*mod
for %2=0 to %1
if %logpage=(%totallog-%2) sub %0,%1-%2:break
next
return

mov %totalpage,423/%totallog
mov %0,467-%totalpage*%logpage
mov %1,423 mod %totallog
if %1!=0 gosub *mod
lsp 432,"a.jpg",756,%0

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 11:48:15 ID:VfdyUBIJ]
バックログでドラック出来るバーを使って移動させようと思っています。
%totallogは現在の最大ログ数、%logpageは現在のログのページ数です。
%totallogが25でバーを一番上に持っていったの時、
%logpageが26になってしまい表示される位置がズレてしまうのです。
どなたか回避策などあったら教えて頂けませんでしょうか?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 13:25:30 ID:ujzV24b1]
>mov %totalpage,423/%totallog

>mov %logpage,(%5-467)*%min/%totalpage

・%totallogが25のとき、%totalpage(1ページあたりのy幅?)が端数切捨てで
%totalpage = 423/25 = 16

・上端までドラッグする(%5=44)と、%logpageは端数切捨てで
%logpage = (467-44)/16 = 26
↑26になってしまう。

・ここで、%totalpageを前もって計算しない場合、
%logpage = (467-44)/(423/25)

・端数切捨てを避けるために割り算は最後にすると、
%logpage = (467-44)*25/423 = 25
となり、無事25に。

結局%totalpage計算の段階で端数切り捨てられてるのが問題だけど、
>mov %logpage,(%5-467)*%min/%totalpage
このあとに
if %logpage > %totallog mov %logpage,%totallog
を入れるだけでもいいかも。

ところで>>714のようなごっちゃり気味なスクリプトは、
他人に見てもらうときくらいはある程度コメント入れた方がいいと思うますよ。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 15:13:09 ID:VfdyUBIJ]
なるほど、割り算を減らせば良かったんですね。
煩雑なスプリクトで済みませんでした。
コメント入れると書き込み量が増えてしまうので消してしまってました;
ご丁寧に解説して下さって有難う御座います、本当に助かりました。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 17:24:27 ID:ujzV24b1]
非常に素朴な疑問なのだけど、立ち絵命令のldってなんの略だろう。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 17:37:06 ID:cOZrVUX3]
left dislocation

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 18:21:18 ID:CjEJIctn]
>>713
そう、パッチ配布用に。
nscript.datそのものを配布するわけにもいかないし・・・orz

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 20:14:11 ID:POBHWY+i]
>>720
差分修正用ファイルを作ってそれを配布すれば無問題。
いろいろなフリーソフトがあるんで、「差分 ファイル」でぐぐってみれ。

nscript.dat分割してもこれまでのファイルの修正は出来ないんだから、
パッチのためにnscript.datを分割したいって考え自体おかしいと思うお。



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 21:23:47 ID:hugY6fld]
いや、そこはほら。
パッチはパッチでも追加シナリオとかならできるじゃん。
あらかじめnscript2.datの中のラベルに空ジャンプとかさせておけば、
それを置き換えるだけで……。

あ、俺>>720じゃないけど。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 21:28:20 ID:/xX9gTYw]
>>722
まさに俺もそれをやりたかった
というかnscript.dat分割できると勘違いしてたんでやろうと思ってた

いや、俺も>>720じゃないけど

724 名前:720 mailto:sage [2006/08/06(日) 21:38:44 ID:79uVCzt7]
>>721
調べてみる、thx!

>nscript.dat分割してもこれまでのファイルの修正は出来ないんだから、
>722>723さんの言われたように
バグの修正というよりか、処理の追加がしたかったもので・・・

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 00:33:44 ID:PxX297Rr]
右クリックメニューのフォントだけを変更するってできますか?
初歩的な質問ですいません。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 03:20:04 ID:injf69kj]
フォントは右クリックメニューだろうが通常テキストだろうが、
一部だけ変えるってのは、スプライトで自作でもしない限り無理。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 04:33:54 ID:qeUMTXc2]
*define
rmenu "セーブ",save,"ロード",load
textgosub *textlb
loadgosub *loadlb
game
*start
font "MS ゴシック" : textclear;rmenu中に×ボタンで終了するとフォント変更しっぱなしなので戻す
*test
あああああ@いいいいい\
ううううう\
えええええ\
goto *test
*textlb
gettext $0;表示中のテキストを保持しておく
btndef ""
*textlp
textbtnwait %0
if %0 == 0 goto *textend
if %0 == -1 gosub *textrmenu
goto *textlp
*textrmenu
font "MS 明朝" : textclear;フォント変更はテキストクリアすると反映される
systemcall rmenu
font "MS ゴシック":textclear;フォント戻す
lookbackoff : textspeed 0 : puttext $0+"/";バックログへの書き込みを中止しつつ瞬時表示で消去されたテキストを再表示
textspeeddefault : lookbackon
return
*textend : saveon : texec : return

*loadlb
font "MS ゴシック" : textclear;rmenuをロードで抜けるとフォント変更しっぱなしなので戻す
return

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 04:39:57 ID:qeUMTXc2]
と、できないこともなかった。
ちなみに↑のスクリプトだと、テキストが改行を含む場合に対応できてないけど、
puttextではなくstrspで表示するようにすれば一応対応可能。(要windowbackなど)

まぁ、こんな妙なとこに労力注ぐくらいなら素直にメニュー自作した方がいいわな。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 13:00:31 ID:M5rkdv5b]
ちょっと質問なんですけど、
色情報用エイリアス設定みたいなのって無いんですかね?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 14:58:05 ID:pTkh3+9h]
numaliasとかstraliasのカラーコード版ってこと?
それはないねぇ。でもあると便利かもね。

あとカラーコードといえば、色指定部分はどの命令も文字列(か数値)でも指定できるようにならんかな。
現状で色指定に変数使えるのって、lspの文字列スプライトかテキスト部分くらいしかないんだよね。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 15:07:02 ID:M5rkdv5b]
>>730
やっぱり無いのですね。ありがとうございます。
あると便利だと思うんですけど、技術的に難しいのかな・・・。



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 06:07:57 ID:eeTX2cG3]
八月の第二週…更新wktkして待ってんだけどまだかな…。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 11:54:53 ID:j56orbtX]
テキストの影の色ってかえれるっけ?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 11:55:24 ID:YwugI5mD]
無理

735 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/12(土) 14:57:05 ID:ziIMSZxp]
よくあるエロゲーのマップ移動画面を作りたいのだがどうすればいいんだろう

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 14:59:54 ID:ziIMSZxp]
ごめんなさい、さげわsれましあt('A`)

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 15:25:54 ID:21PTDQvx]
普通にボタン作ればOK。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 15:28:13 ID:rcKA/ebf]
文字色変えられても影色変えれないと無意味だよなぁ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 16:01:11 ID:7lsv+V0h]
今、ttp://autumoon.s35.xrea.com/nscr/nsdown.htmlの
3.画像サムネイル付きSAVE&LOADシステム をDLしたんだが、それが選択肢でセーブできないのは何でだぜ?



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 16:13:05 ID:7lsv+V0h]
あと、csel命令がよく分からないんだぜ…

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 16:24:03 ID:21PTDQvx]
やってみたけど、ちゃんとロードセーブできるぞ。ちゃんと対応してある。
csel じゃなくてselect 使ってるんでしょ。



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 16:31:38 ID:7lsv+V0h]
cselの使い方が全く分からないお(´ω`)

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 16:37:43 ID:21PTDQvx]
csel についてはマニュアルなり非公式マニュアルなりを読め。

システムカスタマイズのひとつ、カスタマイズ(customize)された選択肢(select)の略だ。

customize【他動詞】  : .注文にしたがって作る,オーダーメイドを作る.

デフォルトで使うselect命令だとなー、それこそ選択肢以外の入力なんてできないんだよ。
まぁ右クリックメニューくらいは開くけどな。
それだと、件のサンプルのように(セーブロードの)ボタンとか使えないから不便だろ?
だからselect命令を自分で作ってしまおうってのがコレなわけだ。

マニュアル見れば書いてあるけどな、

>csel "文字列",*ラベル名("文字列",*ラベル名...)
>選択が行われると *customsel へジャンプします。

csel命令があると、単純に *customsel ラベルへ飛ぶわけだ。
だからそのラベルの後に、セーブロードボタンや選択肢やらを自分で
スプライトボタンとかで作ってしまうってわけだ。

件のサンプルにはすでにそのらへん作られてるから、あとはselect命令と同様に使えばいいだけだ。

ここまで書いたが、>>742のレス見て教える気が失せたぞ。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 17:07:27 ID:nQJWLjuc]
質問です。
0.txtのある特定の部分だけ一気に書き換えたいのですが、
そういうツールってないでしょうか?
例えば、
bg black,4
の部分を
bg white,4
みたいな感じにしたいのですが・・・。
どなたかお願いします。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:そんなエサに…クマーsage [2006/08/12(土) 17:26:43 ID:/c2bI146]
>>744
そういうツールがないか、と考える前に自分がスクリプト書くソフトに
そういう機能がないか、と考えるべきだと思う

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 17:36:49 ID:21PTDQvx]
>>744

ヒント:置換

747 名前:744 mailto:sage [2006/08/12(土) 17:45:04 ID:nQJWLjuc]
こういう機能があったんですね・・・知りませんでした。

どうもありがとうございました。

748 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/12(土) 18:25:24 ID:URS6gmQK]
置換(チカン)は Ctrlキー + H

な ん て 覚 え や す い ん だ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 19:06:02 ID:03o6OCra]
>735>736も公式のコピペか・・・
21PTDQvxいい奴だな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 19:27:16 ID:d2eCXZbd]
人にものを教えて貰おうって態度じゃないよなぁ。
いつもの事だが。

「〜できるのでしょうか」と聞かれたら「できるよ」とだけ答えて終わりにしたくなるぜ。
過不足無い回答なのに、そうすると「冷たい人ですね!」と
クレームがつくんだよな。別ハンドルでw

何をしようとして、どこを調べて、どうやった結果、どうなったか。
を、きちんと書いた上で助力を求めるなら、誰もが気持ちよく回答してくれるだろうに。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:07:39 ID:iBJ7VFug]
同感だけど、本当に「できるよ」の回答をしちゃうのはどうかと思う・・・

「できますか?」→「できるよ」→「教えて」
って無駄レスの流れになるくらいは容易に想像できるし
BBSのレスを無駄消費しないためには素直に答えたほうがいい、とは思う。



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:14:28 ID:WOjXxEP1]
公式を通り抜け禁止にすればいいんじゃね?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:15:25 ID:cdZG5PwM]
gettagの機能を使ってADVでの名前表記や立絵のプリントを
やり易いようにしようと考えています。
そこで「一番頭の変数の中身が半角か全角か」を判断させたいのですが
そういう命令ってありましたでしょうか・・・。
一応こちらの専用アップローダーからお借りしたヘルプも
付属の追加命令テキストも調べてみたのですが行き当たりませんでした。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:17:58 ID:rcKA/ebf]
目的の為に、どうやればいいのか方法を質問されたのではなく、
可能か否かを問われたのだから正しい回答だろうな。
>751
日本語すら理解していない質問者は、方法を提示しても理解出来ないのではと考えられる。
そのため、素直に教えるよりスルーすべきじゃないか、と思う。

755 名前:751 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:29:28 ID:iBJ7VFug]
>754
いや、公式で実際に「できるよ」回答してた奴が居たからw質問者を擁護する気は全くないよ。
俺も1回で教える気がないんなら、スルーして欲しかったと思う。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:30:27 ID:WOjXxEP1]
>>753
そんな命令はないような。
俺なら、全角か半角かわからないなんていう状況自体を作らない。
どうしてもというのなら、自分で0=半角、1=全角とでもして別にその数字を取得させるとか。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:31:36 ID:i1XyffR3]
>>751
>「できますか?」→「できるよ」→「教えて」
>って無駄レスの流れになるくらいは容易に想像できるし
>BBSのレスを無駄消費しないためには素直に答えたほうがいい、とは思う。

それを考慮すべきは、回答する側じゃなくて質問する側だって話だと思うが如何に。

医者にかかった時
「具合が悪いんです」→「どう悪いんですか?」→「痛いんです」→
「どこがですが?」→「お腹です」→「ここですか?」→「違います」→「ここですか?」→「違います」
なんてやり取りするよりも
「ここが凄く痛むんです。昨日の晩からなんですけど、最初はしくしく痛むだけで気にしてなかったけど
 今朝になって急に強く痛み出しました。下痢ではなかったですけど、血尿が出ました」
って最初から詳細を言った方が時間を無駄に消費しない。

回答者は質問者の脳内にどんな状況が描かれてるのかわからないんだから、責任は質問する側にある。

758 名前:751 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:43:57 ID:iBJ7VFug]
>757
質問が下手なのは同意だし、質問者が上手く訊けばいい話ってのも同意。
だからって回答者も下手な回答をし返してやりゃいいという話にはならんわな。
んだから、その辺のマナーも含めて1レスで教えてやりゃ良くね?

・・・って、実際に俺が公式でレスを書きゃいいのかorz

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:49:40 ID:i1XyffR3]
>・・・って、実際に俺が公式でレスを書きゃいいのかorz

そういう事になるなw

でも実際、やってられないよ。耐えないもん。そういう質問者。
「そういう質問が出る」→「懇切丁寧に回答する」→「また別のそういう質問者がでる」→「懇切丁寧に(ry」
こういう手間を省くために作り出されたのが「マニュアル」

「マニュアル嫁」は人類の英知の結晶w

760 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/12(土) 23:23:17 ID:URS6gmQK]
さらにさかのぼって、>>1の「ただし最低限のマニュアルには目を通してね」を
読まずに質問する人が絶えない件

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 01:17:06 ID:q3A3d2VU]
初めから751が質問の仕方テンプレを作る=マナー指導すればいいだけ

自分で回答してやる気もないのに、回答側に注文付けてるってどういうこと?




762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:24:07 ID:pIrspkn3]
自分が楽したいからこんな命令作ってくださいって、極力やめた方がいいぞ。
需要がかなりあるのなら別だけど。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:38:35 ID:uxwZYfxo]
>>753
midで変数の1文字目を取得して
文字コードを考慮しつつifと">""<"で判定すりゃ出来なくもない。
そういう命令が無いからって「作れ」とか言い出さずに
少しは既存の命令で工夫しれ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:46:10 ID:GckbOZ0Z]
>>762-763

俺も同じ事考えてたw

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:47:14 ID:GckbOZ0Z]
つーか、何のための処理かさっぱり思い当たらないな。
できないならできないで、別の方法考えるとかできんものか。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:54:56 ID:pIrspkn3]
テキスト1ページ単位のバグを報告したのは俺だけど、
よく考えれば1ページ単位なんて簡単に自作できるなw
反省反省。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 14:05:18 ID:HgSREYXF]
>>765
目的がみえないのもそうだけど、全角と半角を混在させる危険性について
>>753がどれだけ認識できてるか気になるところだなあ。
半角2文字ってのはあくまで「限りなくイリーガルに近い、イレギュラーな
使い方」って意識はNスクをいじる上で最低限必要なんジャマイカ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 14:30:36 ID:rl33U7mU]
>>753の目的をみる限り、きみいろサンタのスクリプトみたいなことがしたいんでしょうかね?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 14:58:44 ID:oH4Q3DDs]
>>753
俺だったら最初の文字列を識別子にする方法を取るが、そういう方法じゃダメなケースなのかな?
[Nallow/HANKAKU]
[Wide/全角]
みたいに。

770 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/08/13(日) 19:53:35 ID:2wkS1N7z]
工夫すれば半角が絶対に入らないような書き方もできると思うんだけど……
何で全角/半角混在を検出する場面が出るのかわからない。


771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 20:12:45 ID:3e+0AW8g]
たぶん本人も今頃後悔している最中だろ
そろそろ許してやれw



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 10:51:46 ID:cq30wmLk]
dwaveloadしてからdwaveplayして再生するのと、
そのままdwaveで再生するのは違いがあるのでしょうか?
どちらが良いのかなと思って。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 11:11:07 ID:UZuoGNNJ]
>>772
dwaveplayで直接サウンドファイルを再生する場合、大きいファイルだと
命令実行からわずかに発音が遅延(タイムラグ)が発生する場合がある。
あらかじめdwaveloadでメモリにサウンドデータを読み込んでおくことで
再生の遅延を防ぐメリットがある。

この事前にメモリに読み込んでおこう、という概念のことを「プレロード
(プリロード)」という。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 11:19:23 ID:cq30wmLk]
>>773
お答えありがとうございます。
という事はdwaveload後直ぐにdwaveplayをしている
ようなスプリクトは意味がないんですよね?
そういうのを見かけてどういうものなのかなと思ったもので。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 17:19:18 ID:rSM4djZq]
スプライトを表示して、それの上にカーソルを持っていくとそのスプライトが動くと言うのを作りたい。
それで、lsp 0,":a/3,160,0;ueue.bmp",260,220という命令でスプライトを動かせる事は知ったんだが、カーソルの上にもって行ったときだけ動かし、それ以外では止まっていると言う風にしたい。

どうすればいいのかご教授お願いしますOTZ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 17:34:24 ID:PSPU2C/c]
>>775

いいだろう。親切でかっこいい俺様が教えてやろう。

Nscripterに同梱されているサンプルの「メニューのカスタマイズと複合ボタン」ってのをよっく読むがいい。
意味が解らないうちは何が書かれてるのか解らないかもしれんが、ちゃんと読めば解るはず。

この「複合ボタン」ってのを利用するのだ。

簡単に言うとだな、スプライトボタンなわけだが、
お前さんの言う「スプライト」と「動くすぷらいと」を二つ画面に用意しておいて、
カーソルがあった時は「動くスプライトを表示する」、
カーソルが合わない時は「動くスプライトを非表示にする」とか、
自分で指定できるわけだ。

おっと、あんたのいう「スプライト」ってのは「ボタン」じゃないのかも知れんが、
そいつぁ言いっこナシだぜ。
ボタン押しても何の処理もしないようにすればいいだけなんだからな?

もしテキスト表示と同時にやりたいってのならちょっとそいつはホネだぜ。
システムカスタマイズが必要になるだろうからな。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 17:38:08 ID:rSM4djZq]
あ、ボタンです
なんかよく分からないけどサンプル読んできます
ありがとう

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 17:53:46 ID:PSPU2C/c]
>あ、ボタンです

そういう情報の出し忘れ(後出し)がダメだっつってんだぜ? ベイベー
次からはケツの穴まで見せる気でやんな。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:00:43 ID:rSM4djZq]
やっぱり全然分からない
オワタ\(^o^)/

780 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:12:20 ID:jBCdDjBs]
>>776
吹いたwwww

>>779
実際に複合ボタンに関連してる処理をしてるのは*start以降だけだ。

lspやlsphの座標指定やファイル名を取り替えてみるだけでもやってみれ。
exbtnの P(数字),(数字)を勝手に書き換えてみるとか、
そういうこと試しながら理解するもんだ。

読んだだけで理解なんてなかなかできない。


あとうまく動かない原因になりそうなのは、
・transmodeにあわせた画像を作ってない
・微妙に画像がずれてる

とか、画像素材そのものの不具合があげられる。
スクリプトでミスするってのはそう無い。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:23:01 ID:rSM4djZq]
ごめん、ずっと色々やったんだけどギブアップだ
誰か心優しすぎる人がいたら、画像とかなくていいからカーソルを乗せると画像が動くソースを作ってくださいOTZ



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:29:21 ID:PSPU2C/c]
>>781

いや、だからサンプルを実行すりゃいいだろーが。
サンプルのフォルダにNsc本体コピーして実行してみれ。

んで、スプライトのアニメは自力でできるんだろ?
なんでもいいから、アニメ用のスプライトもコピーして、
スクリプトのそれっぽいところをそのスプライトに替えてみれ。

この程度で他人を頼ってたら、この先なんもできんぞ?
これから先も全部他人に作ってもらう気か?


783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:33:14 ID:rSM4djZq]
サンプルをそのまま実行すると、静止スプライトと違う所に動くスプライトが来る
座標を重ねても、静止スプライトに重なってしまう

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:40:02 ID:PSPU2C/c]
>>783

そこまで出来りゃあと一息だろ。
残る問題をどうするかはアイデア……発想次第だ。

785 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:41:03 ID:jBCdDjBs]
>>782
・表示/非表示をよくわかってない
・静止スプライトの上に動くスプライトを置いてない(重ね順間違えてる)

カーソルを載せると画像が動くソース=サンプルだろうw
それぐらいさっさか作ってやれる人は結構いるんだろうが、
結局サンプルが理解できないなら結果は同じだろうよ。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:46:24 ID:PSPU2C/c]
今試したんだけど、ボタン自体非表示にしても何の問題もないみたいだから、
(見えないボタンでもちゃんと反応する)
重ね順はどうでもいいと思うよ。

787 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/08/14(月) 19:03:01 ID:jBCdDjBs]
>>786
ちょっと今Nscr試せる環境じゃないから憶測になっちゃうんだけど、

----- ←静止スプライト
--   ←動かそうとしてるやつ

って感じに、ボタン定義をしてるスプライトが完全に覆われてると反応しなかった気がする。
たとえ非表示状態でも反応させたいやつが一番上にあるなら反応はするよ。

なんだか「重ね順」って言葉を違った意味に取られてそうなんで書いてみた。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 23:49:55 ID:0e8rOyDw]
>>774
> という事は dwaveload 後直ぐに dwaveplay をしている
> ようなスプリクトは意味がないんですよね?

実はこれでも dwave より多少再生が早くなる。
以前実験してみたらそうだった。

しかし >>772 の言うように再生よりいくらか前に
ロードしておくのが一番いい

789 名前:788 mailto:sage [2006/08/14(月) 23:53:00 ID:0e8rOyDw]
すまん
(誤) しかし >>772 の言うように…
(正) しかし >>773 の言うように

ちなみにオレはなぜか以前からずっと
dwaveload 後直ぐに dwaveplay の方式を使っている……。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 07:27:26 ID:/5JmMX5Q]
正確なテキスト量を知りたいんですが、
全角文字数だけをカウントしてくれるツールってないでしょうか。
もしご存じの方いたら、教えて下さい。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 08:38:48 ID:1oKio1K8]
>>790
まずは 「文字数 カウント ソフト」でググってから質問しようぜ、カウボーイ。
ここがテキサスならとっくにのたれ死にさ。

Text Analyzerってソフトなら文字の種類別表示でお望みの機能がある。
っていうかコメントは削除しておかないと「正確なテキスト量」ではないだろうけど。



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 09:51:32 ID:hAJ9G3Uh]
>>791
キモイ書き方すんな。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 14:53:03 ID:Ycu5cehf]
んなことより、ググりもせずテンプレすら読まずに質問する香具師に
有効な手立てはないってことでFA?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 15:15:15 ID:Yn+BtS98]
>>791
おまいイイ奴だな

>>793
FA。スルーが一番効果的

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 07:26:54 ID:TKWG+L7C]
別に金銭的な損があるわけでもないだろ
答えたい奴が答えればいいじゃないか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 07:51:30 ID:HJ2s6enP]
>>795

そういうキミは当然答えてあげる側だよね?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 10:51:11 ID:P4xSLCh/]
>796
答えたい奴が答えればいいじゃないか

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 21:57:10 ID:TKWG+L7C]
>>796
知ってることは答えるさ
君も答えて後進を指導してあげてね

799 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/17(木) 07:36:17 ID:kcy88TyC]
r_trapに左クリックが反応してしまうみたいなのですが、皆さんいがかでしょうか?


800 名前: ◆YQpJJ/ljLo mailto:sage [2006/08/17(木) 07:46:31 ID:C7YcGmkj]
if文で-1の時を設定してる?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 07:55:34 ID:kcy88TyC]
>>800
btnwaitでの問題ではなく、単純にr_trapで左クリックも監視されてしまっているような感じです。
本家の方でも上がっていたようです、すみません。




802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 12:09:03 ID:GcKEkkBQ]
>801
通常の左クリックtrapと同時に監視すりゃいい

803 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 01:54:31 ID:iAOh//FO]
民主党は“全て中国の言う通り”がモットー。
公明党は創価学会とともに日本を朝鮮のものにしようとしてる。
創価学会は日本の大手メディアを間接支配していて、 社民党は朝鮮総連とともに拉致の存在を否定し、被害者の活動を妨害した。
共産党は北朝鮮に関して社民党と同じ。それに加えて反自衛隊・反米である。
朝鮮総連と民潭は日本を解体して朝鮮にしようと参政権を狙っているし、
統一教会は売国政党の社民党を支援している。
朝日新聞などは中国と朝鮮の代弁者、つまり日本最大手の売国新聞だし、
日教組は基本理念のレベルから反資本主義・反体制であり、残る自民党にも中国の顔色ばかり窺っている者が潜んでいるのである。

今後は『人権擁護法案』成立を契機に公明党は民主党に鞍替えして連立し、
実質外国人与党が誕生して第二期工作の完結となるのが彼らの筋書きである。 (今、実際にそのように動きつつある)

そうすればあっという間に外国人参政権を成立させて日本の国政は全て
朝鮮人が牛耳り、朝鮮に歯向かう日本人の政治介入する隙間を残さない
新たな制度が完成することだろう。
そしてこれらの売国組織に必ず関与し、彼らの侵略行為の結果において
最も利益を享受する立場にあるのが『在日朝鮮人』である。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 10:06:10 ID:Q/gExj8p]
生きろ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:26:30 ID:PR08+Omo]
テンプレにあるバイナリヘブンの掲示板が海外スパム荒らし喰らってんな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 00:11:17 ID:ePgffZAb]
テンプレにあるサイトってほとんど更新終わってね?
個人的にはこんなことできるんだ的なことをもっと見たいな
今あるので十分だと言われればそうなんだけどね

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 00:14:53 ID:+2Fmfmqi]
ここのあぷろだで充分じゃね?w

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 05:03:49 ID:+TXgTgfX]
更新こないしネタがない

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:48:46 ID:7PGoEWsd]
スターターキットはもう出来てるんでしたっけ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 11:21:29 ID:EF/Nayv0]
>>809
がんばれ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 20:46:05 ID:njhKyDWt]
更新こないねえ



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 21:42:04 ID:pr46RL4b]
ああ、そんなのあったっけかなぁ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:43:55 ID:MN78xvYK]
質問なんですが、
Nスクでpng画像を使う方法って無いでしょうか?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:48:21 ID:lZ5i2XRJ]
ある。ぐぐれ。

815 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:50:59 ID:aBVuBpUq]
スターターパックは今絶賛停滞中。
でもあきらめてないよー。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:52:18 ID:rQc4F8y8]
PNG画像を扱うにはプラグインが必要。
最近どっかで見た記憶があるんだが、見つからん……。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:55:24 ID:lZ5i2XRJ]
一番上見れ。検索もできないでスクリプト書けるとは思えないが…
www.google.com/search?num=50&hl=ja&q=NScripter+PNG&lr=lang_ja


818 名前:久米田風にいうならば mailto:sage [2006/08/23(水) 01:06:51 ID:bQtpsl3x]
●検索もできないでスクリプト書けるとは思えない
●エディタの置換機能を知らないでスクリプト書けるとは思えない
●拡張子を知らないでスクリプト書けるとは思えない
●マニュアルを読まないでスクリプト書けるとは思えない

そして、そいういう人たちが存在するという現実。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:09:12 ID:lZ5i2XRJ]
絶望した!できなくても書けちゃうスクリプタに絶望した!

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:10:16 ID:MN78xvYK]
>>817
超thx!!!
ぐぐった時、見落としてました・・・orz

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:17:16 ID:bQtpsl3x]
公式でwavファイルとmp3ファイルの区別すらついてない人がいたのには正直ビビった俺ガイルそにっくぶーむ

ひょっとして、この種の人ってNスクを魔法のツールか何かみたいに想像して手を出してたりする?
ファイルを用意しておけば自動的に認識して埋め込み位置をササーっと配置できちゃう、みたいな。



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:24:34 ID:FkWxDrDx]
そう言えばGUI型じゃないって文句言ってたのもいたっけなぁ
正直、最近は色々と湧きすぎだと思う

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:39:20 ID:2ykVxTlx]
いたいた。深く考えると疲れるし、
いわゆる「ゆとり」って事にしちまってスルーしようぜ。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 10:27:27 ID:YJDlXac0]
サンプルとか見て「for文あるんだから使おうよ」とか思うfor文実装後のNScripterしか知らない俺はnumalias信者

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 10:34:18 ID:xhBCAUs4]
numalias使ったことありません。どうぞ。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 10:35:35 ID:lZ5i2XRJ]
とりあえず>>825の書くスクリプトは読みたくないスクリプトだということは分かった

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 10:46:16 ID:YJDlXac0]
>>825
良く使用するサブルーチン等のテンプレ作る時に使用する変数/スプライトをnumaliasで指定しておけば、
流用する時にカブりを回避し易くできて便利だと思うんだ。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 10:50:50 ID:xhBCAUs4]
なんかねぇ、%の後ろが数字じゃないってのが許せないんだな。
でもちゃんとテキスト内に「;%63:最高回想ページ」とか書くから困る。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:10:32 ID:yPkPZqOX]
俺はnumalias使われてる方が苦手だ。

理屈では解ってるんだが、
numaliasで登録された語をぱっと見たときに
「こんな命令あったっけ?」と思ってしまう。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:22:59 ID:aBV1JY91]
>>829
それは自分で命名規約を作っちゃえばいいんだよ。

n_koukando_shiori
n_koukando_miharu

とかね。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:30:24 ID:lZ5i2XRJ]
というか、>>830みたいにやらないでフラグ管理なんてできるのか?



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:37:21 ID:YJDlXac0]
俺の場合、aliasは全部大文字にしているなぁ。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:41:42 ID:aBV1JY91]
>>832
C++の #define はそうやって書くのが通例だよね

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:42:39 ID:wnk4wOID]
>>830
>829は他人のスクリプトを読む時の話じゃね?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:45:11 ID:aBV1JY91]
>>834
うん、それはなんとなく気づいてた…。スマソ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:47:34 ID:lZ5i2XRJ]
俺の書いたのみたら基本的に
定数:各単語一文字目大文字
文字定数:二つ目以降の各単語一文字目大文字
スプライト用:始めに[sp]各単語一文字目大文字
数字変数用:始めに[v]各単語一文字目大文字
文字変数用:始めに[s]各単語一文字目大文字
グローバル変数:始めに[gv]各単語一文字目大文字
となってた。割と適当だった…

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 12:03:55 ID:aBV1JY91]
>>836
> グローバル変数:始めに[gv]各単語一文字目大文字

global value の略?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 12:10:24 ID:lZ5i2XRJ]
>>837
[g]に数字変数を表す[v]が引っ付いただけだね。
これ書いたときはグローバルで文字列扱うことがなかったから[gs]の組み合わせがなかったけど、あればそうなったはず。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 17:52:16 ID:c0rN6tSc]
昔のBASICレベルで組んでいるので変わった命令使った事ないや

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 22:03:44 ID:XZlbOKzN]
まぁ、変な演出に拘らなければ、殆ど命令を知らんでも作れるのがNスクのいいところだけどな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 22:05:45 ID:mhy77zkm]
システムにこりだすといろいろ命令使うようになるね
カスタマイズする前のシンプルさはどこに行ったんだろうw



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 22:14:55 ID:R1V38xfI]
とりあえず、非カスタマイズに関していえば

・背景の表示
・立ち絵の表示
・テキストの表示
・シナリオ分岐
・BGMの演奏
・効果音の再生

を知っていればゲームは成立する罠
セーブやロードはデフォの機能があるし。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:18:27 ID:dyJzPve9]
なんだかんだで
オフィシャルガイド(アドバンスじゃない方ね)があれば一通りは作れるんだよね

役に立たないと言ってる人も多いが
公式とか見てるとそれ以下のレベルの発言も多いわけだし
プログラム知らない俺にはもの凄く役に立った

まぁカスタマイズ始めたら使わなくなるのは事実だがw

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:46:51 ID:SsSQtDBY]
nscrpngって普通に使ってても大丈夫ですかね?
立ち絵とかBMPよりサイズが小さく出来ますし質の劣化も
ないみたいですし問題ないのなら使おうと思ってるのですが。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:52:01 ID:XZlbOKzN]
PNGの難点
・BMPよりも読み込みが重い
・プラグインがないと使えない
・作品を配布する場合、プラグインの再配布になるため、
 プラグインの作成元に許可を取る必要がある

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:58:19 ID:VKoPLM9T]
>・BMPよりも読み込みが重い

これ、本当?

俺、たまたま昨日測ってみたけど、

生データ状態で、読み込み時間
BMP:0.9秒 jpg:?忘れた PNG:0.6秒

画像データがアーカイブ状態で
BMP:2.2秒 jpg:1.4秒 PNG:0.7秒

だったんだけど?


847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:58:35 ID:I7aCWr5N]
ていうかnscrpngって何?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:04:57 ID:lEWULguE]
>>846
アーカイブのBMPが一番早いと今まで信じてたのに・・・
それならjpgの方がいいってことか?

プラグイン入れてまでPNGを使う意義はあまり感じないけど

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:23:25 ID:rSqfZbOc]
>>846
マジか?
ウチのPCで測ると確実にpngの方が重いんだが・・・

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:31:18 ID:oH1yDEvp]
>>847
psiプラグインじゃね?

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:31:49 ID:oH1yDEvp]
うお…タイプミスした俺バカス



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:32:59 ID:dv9/NEK7]
マジです。resettimerとgettimerで測ったから間違いないはず……。

てか、これだけ差がつくんだから、とPNG画像に変更作業中なのに、
環境によってはPNGの方が遅いんじゃ話が違ってくるぞ!(汗

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:35:01 ID:IF9Hd7Sq]
フツーに考えたらPNGの方が展開という手間がかかっている分遅いはず。
けど、今時のPCなら気にならないレベルだろうし、
画質を重視したいならPNGでいいんじゃね?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:42:17 ID:rSqfZbOc]
>>852
安心してくれ。アーカイブでも測ってみたら逆転したw
つーか、アーカイブだとBMP滅茶苦茶重くなるな・・・

生データ BMP:0.5秒 PNG:0.8秒
アーカイブ BMP:6.4秒 PNG:0.8秒

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:42:26 ID:dv9/NEK7]
個人的事情で読み込み速度重視にしたいので

>BMP:2.2秒 jpg:1.4秒 PNG:0.7秒

の差は大きいと判断したんだけど……。

でなけりゃ、プラグインが必要なPNGは使いたくないんだよねぇ。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:47:07 ID:dv9/NEK7]
>>854

おお、実験ありがとう。

結局プラグイン使う必要がでてくるから残念なようなそうでないような……w

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:59:01 ID:tcNK9hYZ]
みなさん色々とありがとうございます。
nscrpngは許可いらないとreadmeに書いてあったので、
PNGを使っていく方向でやってみようと思います。
BMPはアーカイブにした時に圧縮してるから重くなるんですね。
計測データ、とても役立ちました。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 01:35:24 ID:tcNK9hYZ]
連続ですみません。
resetmenu
insertmenu "オートモード",AUTO
としたのですがメニューにオートモードが出ません。
これは不具合なのでしょうか?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 01:42:35 ID:tcNK9hYZ]
本当にすみません、automode入れないとダメなだけでした;

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 03:00:32 ID:PJHcNNAN]
>>846>>854
マジでか!!ありがとう。
今まで計測もしないでわざわざBMP使ってました。
速攻でPNGに乗り換えます。素晴らしい情報サンクス。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 10:07:04 ID:DcDGfP06]
ttp://necocoya.mints.ne.jp/game/flash/fla05112/index.html
ボタン命令でできるなと。
誰か暇つぶしに作りませんかw



862 名前:◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/08/24(木) 10:24:42 ID:oH1yDEvp]
思い出した、nscrpngって音ヒネり氏のプラグインか。
ちなみにNScripterに特化したものなので本家Susieでは使用不可。

ttp://www.geocities.jp/v_2357/program/

> 特徴
>
> ・標準対応していない PNG ファイルの読み込みを可能に
> ・画像がαチャンネルを持っているかどうかを事前に調べる事が可能

863 名前:◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/08/24(木) 10:37:32 ID:oH1yDEvp]
>>861
思わずケーキ風デコレートまでプレイしてしまった俺バカス orz

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 10:39:03 ID:XaM/5H7V]
ハードクリアしておまけまで貰ってしまった俺変態

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 11:19:23 ID:xCVj/Dcd]
>>862

おお、どこにあるのかと探してたんだ。サンクス。

でも、測ってみたらちょっと遅いな。
違うプラグインで0.6秒だった読み込み速度が1秒にまで伸びてる。
アルファチャンネル云々のために重くなってるのかな。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 11:20:32 ID:fUeMWiuT]
nscrpng.spiを使って
アーカイブからpngファイルを読もうとするとフリーズするのは俺だけか?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 11:38:12 ID:xCVj/Dcd]
>>866

あ、俺もだ。強制終了した。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 11:48:12 ID:fUeMWiuT]
>>867
やっぱりそっか。使えねー・・・orz
しかも確かに生データでもifpng.spiの倍くらい遅いな。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 11:53:09 ID:xCVj/Dcd]
ifpng.spiも3種類試したがそれぞれ微妙に速度が違うなぁ。

機能は最低限でいいから、速くて、利用自由なヤツどこかに転がってませんか。

870 名前:◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/08/24(木) 11:53:12 ID:oH1yDEvp]
mjsk orz

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 12:31:59 ID:E1fNeNjF]
jpgなおれ。



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 13:58:06 ID:JWayt7W5]
キャラ表示をしようとしたら、
キャラの表示がうまくできませんでした。
キャラが半分に折られて重なったような状態

マスク付き画像がうまく作れないからでしょうか?
誰か教えて下さい

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:01:43 ID:qVjXFBTW]
α付き画像じゃないのに
画像タブに:a;入れてるだけでは

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:44:19 ID:4JFWfvOE]
画像タブに:a;を入れてると、
Nスクが勝手に指定画像の横ドット数を半分にし、
右半分をマスク、左半分を表示絵として重ねて表示しようとする。


875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:44:48 ID:t+LxGJJ5]
そうだね、マスクがちゃんと画像の右半分についているかどうかをまず確認。
他にはセル数の指定を間違ってたり……。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 16:59:03 ID:tcNK9hYZ]
>>846>>854 はアーカイブにしてエラー出なかったの?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 17:03:20 ID:rsO3pqLw]
nscrpng.spi 更新されてるね

878 名前:846 mailto:sage [2006/08/24(木) 17:11:36 ID:jUucqfNQ]
>>876

nscrpng.spi使ってたわけじゃなかったので。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 17:31:41 ID:jUucqfNQ]
>>877

本当だ。対応早くて助かります。
アーカイブでの正常動作を確認。

生データよりもアーカイブ状態の方が処理早いのが謎。
(計測上の誤差である可能性もある)
でもやっぱり他のプラグインと比較すると1.1〜1.5倍くらい掛かるのが残念。
それでもjpgより速いから実用性は充分ですが。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 20:31:33 ID:PJHcNNAN]
おおっ。素早い対応、心より感謝申し上げますm(__)m

881 名前:◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/08/24(木) 23:24:22 ID:oH1yDEvp]
お、直ってるw
そういやこのスレ見てるっていってたっけねぇ



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 23:36:31 ID:S5IbJZqJ]
なんだかんだ言ってこのスレ凄いな
中にいる人も何故かサポート体制いいし

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 23:50:16 ID:48Xfz4Ef]
中の人、対応ありがとうございます!
折角PNGが使えると思ったのに…、って状態だったので凄く嬉しいです。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 02:44:34 ID:MhVdQBtq]
やっと全画像データをPNGに変換完了……やれやれ。

と思ったんだが、ひとつうまくいかないことが。

PNG自身のアルファ情報は使わず、あくまでNscripterのマスク画像を付加して使っている。
(もちろんイベントCGや背景画像等にはマスクはついていない)

で、それとは関係なく、「全体的に薄暗く表示されてしまう画像」がある。
立ち絵や背景に。
もちろん「正しく表示される画像もある」
正しく表示される画像と薄暗くなってしまう画像。この二つの違いはわからず。
(PNGのアルファ情報があるわけでもない)
nscrpng.spi以外のプラグインを使った場合、この現象は発生しない。

もっと詳しい調査を……したいところだが今日は流石に無理なので明日にでも……。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 10:50:27 ID:0F5QEzj0]
アルファチャンネルつきのPNGってどうやって作ればいいのでしょう?
色々検索したのですがフォトショップとかのしかなくて…。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 11:25:49 ID:hn/jTwOx]
>>884
どんなツール使ったか知らないけど、
PNGにゃアルファ以外にガンマ値という情報があるから、
ファイル情報にそれが入ってて、nscrpng.spiがガンマに対応してなかったから暗くなったんじゃ?
詳しくはPNGの仕様をググれ。

>>885
PictBearでググれ。
あと他にもあるからちゃんと探せ。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 21:50:47 ID:UxoHuuTk]
テキストウィンドウで質問です
セットウィンドウでメッセージ枠を設定したんですが
枠よりも文字数が一文字でも多いと改行されずに
はみ出しましたとエラーが出てしまいます
しかし前に設定したメッセージ枠だと、文末行を越さなければ
その文字数エラーは出ませんでした

ちなみに、現在エラーが出る枠は、アドベンチャータイプの
細長い奴で、エラーが出なかった枠はノベルタイプの全画面形式です

初歩的な質問で恐縮ですが、何か対処法というか法則と言うか
エラーを出さずに改行文を表示させる方法をご存知の方は
教えて頂けませんでしょうか

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 22:02:48 ID:Vr8JZ4Zh]
>>887
> 枠よりも文字数が一文字でも多いと改行されずに
> はみ出しましたとエラーが出てしまいます

自己解決してるじゃないか。
横文字数の設定が多すぎで枠をはみ出てるんだろう。
setwindowのパラメータをちゃんとチェックしてみれ。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 22:10:08 ID:WyO93Mya]
>>887
まさかとは思うけど、
テキストがページをまたいでるってことはないよな?

でなければ>>888ぐらいしか原因が思いつかない

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 22:23:16 ID:UxoHuuTk]
ご解答ありがとうございます
888様のレスに従ってセットウィンドウを書きなおしたところ
綺麗に改行されて枠に収まりました!
設定を見なおしたところ、原因は文字数の部分に座標を書き込んでいた
みたいです。お騒がせしてすいません。そして888さん、889さん、
お答え下さってどうもありがとうございましたorz

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 23:15:09 ID:5Fw0fOQN]
そういうorzを初めて見た。



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 15:21:37 ID:9UHOyxHB]
土下座に見えるorz

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 18:26:58 ID:S+2tHFAY]
非公式マニュアルを愛用させてもらっているんだが、
バージョンアップによって追加された命令は、
そのバージョンを明記してもらうことはできないかな?
旧バージョンのNscを使っているのでどれが使えない命令か判断しにくいんだ。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 18:37:08 ID:LS0nNOu0]
そりゃ無理じゃね?
本体添付のマニュアルにだって、
どのバージョンでどれが追加されたなんて書いてないだろ。
過去のバージョン全部持ってないと調べられないし、
そこまで望むのは酷っつーか、わがまますぎ。

第一、自分の持ってるNscに添付されてた
マニュアルで確認すりゃいいじゃん。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 19:30:30 ID:+bdkW2Wk]
つーか、最新バージョンのNスクを落とすだけで解決するんじゃ?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 10:12:19 ID:VfE/fFwk]
gettaglog使ってるフリーゲームとか体験版とか、
どなたか知ってる人はいらっしゃいませんか?
スプリクトサンプルとかは除いて。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 10:21:06 ID:zt5fZSdd]
何、この本末転倒。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 13:27:56 ID:4TpvcH3/]
スプライト拡縮キタコレ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 13:56:54 ID:Ofz26xFE]
>>896
(゚Д゚)ハァ? お前何したいんだ?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 14:35:57 ID:pLX4FX8l]
>>899
いつものアレだろ。スルー汁

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 18:20:10 ID:pzRipzpE]
スプライトの機能が拡張されたのは嬉しいが
それよりバグ取って欲しい・・・特にバックログ関係

古いバージョンのが手元にないから非常に困ってますよ(ノロ`)



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 18:52:44 ID:eR1I9tFm]
>901
2.45以降なら少々抜けてるけど取ってあるから
欲しいバージョン言ってくれればロダに上げるよ。
でもNスクは基本的に最新版使った方がいいけどね。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 18:57:29 ID:8wW+xjMd]
俺は2002年の4月あたりからとびとびで取ってるけど、
何のために必要なのか解らんから何もしないよw

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 19:06:37 ID:P7MJEqDB]
>>902
2.45かな?
縦書き時にバックログで不具合が出ないバージョンがあれば、
検証用に欲しいんだが

基本は最新版での対応待ちだけどね

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 19:39:32 ID:P7MJEqDB]
あ、ごめんID変わってた・・・>>904>>901
上げてもらえると非常に助かる

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 19:53:56 ID:eR1I9tFm]
ん、上げといた。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 19:57:44 ID:P7MJEqDB]
>>906
dクス
ありがたくいただきました

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 10:36:42 ID:VJ4jFTto]
>>898
俺は自作の命令にcsp2とか名前付けちゃってたよ・・・
アンダーバーめんどいから名前変えるかorz

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 12:22:00 ID:ok1SpdWX]
どうせ一括変換だろ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 12:47:46 ID:eIxnLLXf]
今日初めて知ったんだが、9月に新紀元社から
NScripterではじめるノベルゲーム制作(税込 2,100)って本が出るらしい

明らかに初心者向けっぽいのに予約注文してる俺はアホだろうか

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 13:03:33 ID:m9pRlcE7]
情報乙。届いたらレビューお願いします。



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 14:17:54 ID:VJ4jFTto]
>>909
複数ファイル一括変換も当然のようにあるんだな
これならどんな更新がきても怖くないぜ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 14:21:19 ID:cxk+Zkuq]
複数ファイルったって100や200あるわけじゃあるまい? あるならスマン。
てか、これから新規スプライト命令使うのならアンダーバーでいいんじゃないのか?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 14:46:51 ID:VJ4jFTto]
ファイル数はせいぜい30ちょいだがvsp2、csp2、msp2・・・とたくさん被っててめんどいなぁと思ったんだ
_vsp2とかが嫌ってのは個人的に美しくない気がしただけの私的な拘り
なんかアンダーバーで本来の命令って避けたくね? 俺だけかな
スレ汚しスマンカッタ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 15:14:16 ID:H1NOM9zV]
まぁ命令名はいい加減だな

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 17:04:52 ID:eIxnLLXf]
>>911
書店にあったんで見てきたけど・・・
オフィシャルガイドの1冊目の方が遙かにましだorz

画像や音楽の作り方、販売やダウンロード配布のやり方がメインで
Nスクについてはあまりページが割かれてない
2100円て値段を考えると、ぶっちゃけ地雷ではないかと

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 17:53:07 ID:XQMlAc6c]
>>916
これか…。
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4775304968/503-4004914-7803947?v=glance&n=465392

てか全然関係ないんだけどこの表紙のコ、体の構造がおかしくね?
骨盤から膝までの長さが左右で違う希ガス

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 18:02:02 ID:iuSroVbE]
既にデッサンが人外なのに今更何を言っておるのか


919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 18:03:09 ID:qAltjbj+]
左腿ワロタ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 19:23:10 ID:m9pRlcE7]
>916
レビュ乙ですた。
あの完全初心者向けな一冊目の方がマシなら推して知るべきですね。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 00:39:18 ID:D99wUaDA]
2100円は安いだろ



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 01:08:27 ID:volHrIYR]
オフィシャルガイド2100円だからな
それより出来が悪ければ高いってことだと思うが

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 01:09:00 ID:ZZkW9sQP]
ま、価値観は人それぞれだから
ちなみに俺は高いと思う

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 07:48:55 ID:XOqPRyfr]
これをNスク本として宣伝するのは間違ってるわな。
同人ゲーム製作ノウハウ本としては悪くないが。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 08:49:41 ID:X9wld5Pe]
>>924
それだとしたらNScripterに特化しているのはどうかと。
980円ぐらいが妥当な様な・・・。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 09:35:12 ID:agOee77F]
>>925
俺も見てきたが、なんでフルカラーなんだよ・・・
ま、ゲーム制作そのものが初めてっていう人向けだわ
さすがに技術的に見るべき物がないからなぁ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 17:26:43 ID:tDPkVV8Z]
カウボーイビバップみたいなOPムービー作りたいんだが
やっぱ難しいな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 18:23:12 ID:COVs33es]
>>926
さっき書店に並んでるのを見かけたんで俺もちらっと目を通してみた。
ページ数だけでいえば 絵 > シナリオ > スクリプト だね。
どうせならフラグ管理のExcelファイルとかを紹介してほしかったな

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 20:49:46 ID:eJOg/HfQ]
>>927
bltでやればいいと思うYO!

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 08:01:06 ID:FA4nyUF+]
ムービーファイルでやるのが一番いいと思ったり。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 08:05:40 ID:Ah8G4us4]
>>930
それ最強



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 18:14:39 ID:85sA2Uht]


933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 22:44:51 ID:Ob0L4A0W]
Nscripetrの勉強はみなさんやはり本を買ってやったのでしょうか?


934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 22:48:28 ID:373ivQdP]
>>933
講座サイトとかを参考にしますた

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 22:50:15 ID:wop0YKbF]
>>933
あとマニュアル

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 22:52:51 ID:j3KDFPWG]
>>933
俺はオフィシャルガイドから入ったな
まったくの初心者だったから充分に役立った
あれに載ってることが全部出来るようになれば、とりあえずゲーム作れるようになる

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:13:36 ID:MZTMJo5E]
>>933
このスレ。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:36:59 ID:X8nh0ArE]
>933
N88BASICやってて入るの楽だったけど、Binary Heaven の講座とこのスレだな。
後はマニュアルを常に参照しながらトライ&エラーすればすぐ覚えるよ。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:43:04 ID:F+3u4XKH]
高橋氏のサンプルで頑張った。

940 名前:933 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:59:32 ID:Ob0L4A0W]
みなさんありがとうございます。
最近出た本買ったんですがあまり内容がよくありませんせした。
自分は紙媒体が好きなので今度オフィシャルガイド買ってみたいと思います

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 00:25:08 ID:+BfFnCRe]
>940
悪いことは言わない。オフィシャルガイドはあどばんすの方だけで十分。
紙媒体が好きならマニュアルを印刷しる。Binary Heavenも印刷しる。それで十分いける。



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 06:47:11 ID:4NLVDSDi]
>>939
おまえ神

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 09:59:31 ID:ggG5/m6e]
本の話題が出ているので便乗質問〜
最初の本だけ持っていて、あどばんすどを買おうかなと思ってるんですけど
内容はどんな感じなんですか?

やりたいことを具体的に書くと
テキスト窓の端にセーブロードのボタンつけて、押すとセーブロードに飛ばしたり
右クリックで窓消去させたり…つまりシステムカスタマイズがしたいのです
これらはあどばんすど買えば載っていることでしょうか?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 10:04:08 ID:DjTYgoLY]
俺はマニュアルやサンプルだけじゃ理解不能だったけどな
今だからオフィシャルガイドイラネって言えるわけで

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 10:09:56 ID:OCaOV4Ec]
>>943
そのぐらいならあどばんすあれば充分だな
あとはカスタマイズやってる各氏のサンプルを参考にしながらいじってみれ
基本的な組み方がわかってくれば、応用次第で大概のことは出来るようになるから

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 17:33:43 ID:K5K4Xsqi]
俺もBASICやってたからマニュアルとサンプルで一通りカスタマイズまで出来たけど

BASIC脳なのでそれ以上のことは出来ないんだなこれが。
紙媒体のマニュアルはなにがしかあったほうがいいとは思う。


947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 02:00:31 ID:As82VROK]
プログラムなんて何もやっていなかったが
IF文によるパターンわけで全部やれるってことがわかった途端
カスタマイズもログも作れるようになったなぁ
やってみればわりとできてしまうもんだと思うよ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 10:29:08 ID:qcGC/zSx]
演出的なことでちょっと相談なんだが、
テキストを表示しながらの画像の切り替えってできないものかな?

具体的には、2枚の画像をフェードインで交互に切り替えて行くって感じなんだが

さすがにアニメでやると画像サイズがでかすぎて現実的じゃないし
プラグインでも作るか、並列処理の機能が追加されるのを待つしかないのかな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 11:18:03 ID:tSp/fzch]
puttextで一文字ずつウェイトを挟んで表示しつつ、
その間に徐々に2枚の画像の透過度を変えていく、とかでできないこともないかも。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 13:02:18 ID:7ILw56Pr]
>>949
それだけだとクリック待ちや改ページの時は動かなくなるな
透過度の数値を変数に格納しておいて、textgosub内で処理すればいいか

ただ、スムーズに透過度を変更して行くならテキスト速度は一定に制限しなきゃならないし、
ウェイトやディレイ、瞬間表示以外の画像表示などが使えなくなる
スクリプトだけでやるなら、その辺が限界かもしれん

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 13:21:17 ID:Jy9Pyzpi]
Nスクで並列処理機能が実装されるのは無理じゃないか?
普段は普通にテキスト表示で、ある場面で一文だけやりたいって程度なら、
>>949氏の方法か、自分ならdraw+文字スプライトで処理する。
(まぁこれだとバックログには残らない訳だが…)
クリック待ち挟んで並列処理させたいなら、他ツール使った方がよさげかと。
Nスク以外は使ったこと無いからよくわかんないけど。



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 17:15:35 ID:snIqPWSO]
>>948
つ[画像を小さめに作っておいて、拡大してアニメーション]

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 18:45:17 ID:UxY8EfaI]
>>952
最新版のlsp2でも、拡大は出来てもセルアニメはできないはず
拡大した状態のアニメは無理じゃね?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 18:52:32 ID:q5Qp0c1B]
>>948
プラグインでその演出・・・というか画像と文章の並列処理って可能になる物なのですか?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:17:24 ID:FCfbzQpe]
ヒント:プラグインは世界平和を可能にする。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:19:19 ID:e6+j29sf]
ところで、結構前に画像をスクロールしてループ表示するプラグインってなかった?
今はどこにも置いてないのかな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:36:33 ID:+pb5sW0u]
ちょいとお聞きしたいのですが。

バックログって必須機能と考えますか?
自分がゲームするときは特に不要なのですが

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:51:07 ID:MRMlTR5a]
並列処理かー、FateシリーズのようにBGをパンやズームさせながら語り入れたりするの憧れるんだよね。

え、それがやりたきゃ吉里吉里使えって?・・・ごもっともですorz

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:53:36 ID:e6+j29sf]
>>957
今のゲームはあるのが当たり前だからあまり気にしないけど、
ちょっと前のログ機能のないゲームをやると、なにげにストレスを感じることがある
うっかり読み飛ばしちゃったときに、前のテキストが読めないのはちょっと辛い

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:29:28 ID:nNqWYmiA]
>>957
今やあるのが当たり前という意味では必須。
ユーザ側に叩かれるから付けて置いた方がいいと思う。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:33:39 ID:UaALfMQO]
>>958
たしかFateも中の人がプラグインとか自作してんじゃなかったっけ?



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:42:27 ID:EwXeXCs5]
ふと思ったんだが、Nスクのアニメの切り替えって瞬間表示しか出来ないんだよなー
エフェクト付きで切り替えられれば>>948みたいなケースは対応できるかもと思ったんだが・・・

チラシの裏ですまぬ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:43:21 ID:qDOxDYw3]
LM使えば簡単に……いや、何でも無い。

964 名前:948 mailto:sage [2006/09/07(木) 22:21:47 ID:8IF1/7TT]
みんなレスありがd
やっぱNスクで並列処理は難しいのかな
とりあえずアニメでも使って何とかならないか頑張ってみるよ

ゲームに必ずしも必要ってわけじゃないし、
無理なら無理で、それなりに演出していくしかないかな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 23:17:06 ID:meMS40Mv]
そろそろ次スレだね
三ヶ月で一つか、今回は早かったなぁ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 00:13:22 ID:JfsWhypc]
はにはにのようなゲーム作るのにあどばんすどのまで知識までで作れるの?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 01:31:18 ID:/inm3Q++]
>>966
作り方違うからなんとも。
お互いに、片方では扱ってないことを片方ではやってたりする。
動きを見ながら全部自作すればいいだけだけど、そういうのが面倒なら
あどばんすのまんまのシステムでいいんじゃない? 実際あれで十分だし。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 04:03:35 ID:58BIefmX]
>>966
システム的には充分だと思うよ
そんなに難しいことをやってるわけじゃないし

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 13:21:23 ID:y9gwhJZc]
どこかの神が画像と文章の並列処理のプラグインを開発してくれる事を願うぜっ

・・・と恥も外聞もなくクレクレカキコ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 13:40:38 ID:WXiscOlI]
まぁ、高橋氏か職人さんがその気になってくれるのを気長に待とうぜ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 13:44:30 ID:Bvkf6Gop]
要するにsnowの二枚(クロスフェード専用?)画像版が欲しいってこと?



972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 13:58:34 ID:WXiscOlI]
便乗してるみたいでアレだけど、要はそういうことだと思う

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 14:21:18 ID:2FDBBuP6]
snowってのが何か解らないが・・・。

例えば、バックで長ーい絵巻物をスクロールさせながら
通常のテキスト処理も同時するってやつやよね?

Fateはホロウの方しかやってないが、たしかにそういう
並行処理的な演出がふんだんに盛り込まれてたな。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 14:26:18 ID:WXiscOlI]
君影草さんのところの牡丹雪のプラグインのことかと

スクロールじゃなくて2枚の画像のクロスフェード切り替えを
テキストと同時にやりたいって話だと思う

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 15:45:45 ID:QjZV7P6J]
フェードに限らず並列処理でdrawとかlsp2関連みたいな事が出来たら神w

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 17:33:25 ID:7nWZLOXP]
すいません
画像スプライトをメッセージウインドウより前に表示させたいのですが
どうすればいいか教えて下さい><

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 17:42:25 ID:gCyLni/u]
>>976
ちゃんとマニュアルに書いてある。
講座サイトでもわかり易く説明してある。

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 17:51:15 ID:/inm3Q++]
音ヒネり氏のnscrpng.spiですが、αチャンネル付きPNGを読んだ場合、
半透明部分では黒と認識してしまうようです。
通常通り、右にマスク画像を追加する場合は問題ありませんでした。
>1のうpろだの0123番に念のため動作実例を上げてみました。

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 19:35:04 ID:7nWZLOXP]
>>977
マニュアルに書いて無かったですよ
書いてあったとしてもどうやって調べろって言うんですか
gogle先生じゃあるまいし新旧改その他日が暮れるまでにらめっこして下さいですか
調べ方を襲えろなんて言わせたいんですか。恥の上塗りしろですか
ひどいですね。その手には載りませんよ
それに講座サイトって幾つあると思ってるんですか
すごいですねたくさんありましたよ何から手をつけろって言うんですか
まあ見つかったからいいですよ。いい事にしておきますよ

ありがとうございました。長生きしてください

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 19:40:31 ID:y5HRjSyJ]
これは壮大な釣りの予感

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 19:42:11 ID:Y+oRQo+X]
>>978
ちょっとまちなー



982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 19:43:05 ID:/inm3Q++]
どこを縦読みすればいいのかわからん……。

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 19:53:55 ID:y5HRjSyJ]
ここから気を取り直して、


と思ったらもう次スレの季節です。

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 20:24:52 ID:gCyLni/u]
>>979
>マニュアルに書いて無かったですよ
書いてあります。

>書いてあったとしてもどうやって調べろって言うんですか
ウィンドウズのやテキストエディタの使い方から勉強しましょう。

>新旧改その他日が暮れるまでにらめっこして下さいですか
その通りだ。最低限マニュアルくらい一読しろ。

>すごいですねたくさんありましたよ何から手をつけろって言うんですか
みんなその中を手探りで勉強してきたんだよ、甘えんな。

>ありがとうございました。長生きしてください
どういたしまして

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 20:26:50 ID:2mERVEsK]
一生懸命縦を探してしまった俺は人間的にピュアじゃないという事か…

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 20:29:22 ID:SNv4vFZu]
こんな980超ぎりぎりで釣りも無いだろうし、本物かと

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 20:31:37 ID:7nWZLOXP]
マジレス100%の本物ですよ。

>>984
お前も厨払いのつもりで言ったんだろうし
その厨相手に熱くなるなよ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:釣られちゃったsage [2006/09/08(金) 20:33:41 ID:BamZ3yg9]
> 厨払いのつもりで

とても模範的なレスだと思うけどな、>>984は。

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 20:33:53 ID:jw2W5IiD]
この世に、マニュアルを調べるのが面倒なときの点プレが生まれた。

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 20:35:04 ID:zwwDgNta]
次の次のスレマダー

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 20:35:37 ID:Bvkf6Gop]
と、ゆとり教育の被害者は語った



992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:釣られちゃったsage [2006/09/08(金) 20:36:32 ID:BamZ3yg9]
1000なら次のスレタイはえぬすくりとぱー

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 21:01:49 ID:Y+oRQo+X]
>>978
とゆわけで直してみたけどどですか

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 21:09:34 ID:/inm3Q++]
>>993
こんなにも早く対応していただけるとは!
本当にありがとうございましたm(__)m
今回のバージョンで綺麗に反映されるようになりました。感謝しきりです。

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 21:43:48 ID:/inm3Q++]
新スレ立てますた。 NScripter Ver.8.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 21:47:38 ID:M02RI/kj]
>>995乙です

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:釣られちゃったsage [2006/09/08(金) 21:51:54 ID:BamZ3yg9]
>>995
乙でっする

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 22:04:14 ID:Sk/F3LKs]
梅〜

999 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 22:09:49 ID:YPlhlxFa]
じゃあ999は貰うわ

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 22:10:20 ID:YPlhlxFa]
ついでに1000も貰っとく

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。








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