- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 09:15:07 ID:GuWeErvf]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www.nscripter.com/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver6.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/ Ver5.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/ Ver4.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-5あたり。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:04:35 ID:2uJ1CmrP]
- >>684
なんでも、やってないうちは簡単に思えるものなのよ。 俺もスクリプトなりプログラムなりで済ませられるけど、 「ま、これくらいなら素材の方いじった方が早いか」と手間を惜しんだばっかりに あとあと膨大な単純作業をする羽目に陥る事が何度も……。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:07:24 ID:zVr8XcTS]
- >>684
まぁ、出来んこともないが、普通はやらんわなーw 同じ処理(CG)を複数箇所で使う場合、 ひとつのもの作っておいて繰り返し使って節約するのがスクリプターの宿命。 「バッチファイル作ってループすりゃいいじゃん?」って発想ができるんなら、 なぜ「ひとつのアニメーションだけでループすりゃいいじゃん?」って発想にならないのか。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:52:11 ID:r5AFxgnz]
- 確かにどれだけの数になるんだよって話だな。
それにPCの処理速度によってアニメーションが遅れたりするから その方法は妥当じゃないと思う。
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