- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 09:15:07 ID:GuWeErvf]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www.nscripter.com/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver6.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/ Ver5.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/ Ver4.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-5あたり。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 20:48:36 ID:HSxAdqi9]
- Nスクリプターで背景表示したあと、スプライト表示したんすけど
(右からスクロールという効果番号)、そしたら 背景ごと動いちゃうんですよ…。これなんとかならないでしょうか?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 21:09:53 ID:XARppdUS]
- >>101
>>41
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 21:12:24 ID:tDyiQkvY]
- >>101
そりゃエフェクト使わずに、スプライト自体を動かす処理すればいいだけだよ。 自動で動かす命令はないから、自分で動かす。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 21:17:43 ID:HSxAdqi9]
- お二人レスどもっす。自分で動かすとは?…。そんなやり方ありましたっけ?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 21:24:18 ID:RbTp4XXY]
- >>104
>>41
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 21:32:11 ID:HSxAdqi9]
- あぁなるほど。でもその方法だといくらか時間かかってしまいますね…
まぁ、頑張ってみます。どうもでした!
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 21:37:22 ID:jzVWNFMG]
- まあまあ面白かった
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 23:52:31 ID:ZgpShlgA]
- 眠いよ。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 23:57:41 ID:tDyiQkvY]
- >>101は、スプライトそのままで背景を動かしたいのか、
背景そのままでスプライトを動かしたいのか、どっちだ。 まぁどっちにしろスプライト使って動かすしか手はないんだけど。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 01:41:10 ID:xTJ8gpWi]
- 初め何やってるのかわからんかった
dll外して起動してやっとわかった 十分か、妥当だなぁ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 02:09:00 ID:e9K8NGBD]
- hosu
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 10:50:32 ID:7qL5ddc7]
- 立ち絵を表示しようとするとテキストウィンドウの後ろに表示されちゃうんですけど
立ち絵やスプライトをテキストウィンドウの手前に表示する事って出来ますか?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 11:40:19 ID:b7KD4X3z]
- >>112
できる。 ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/nscripter/sonota/04.htm Binary Heavenさんのサイト参照。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 15:43:06 ID:7qL5ddc7]
- >>113
おお・・・ありがとうございます。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 18:20:37 ID:l6Em2MTz]
- >>109背景そのままでスプライトを宇賀かしたいんですが…。
やっぱりスプライトをちょっとずつずらすしかないんすかね?。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 18:42:32 ID:8lUj6D7c]
- >>115
それしかない。 変数や for 命令使えば簡単だから、とりあえず調べてやってみ。 動かすスピードとかに凝りたかったら、さらに勉強していけばいい。
- 117 名前:413 mailto:sage [2006/06/13(火) 21:33:02 ID:ItJA6V72]
- 前スレでの質問なんですが、loadgameの前にtextshowを加えることで表示がきれいにいきました。
loadgameするとそのままもう戻ってこないんですね。 回答してくれた皆さん、どうもありがとうございました。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 00:19:52 ID:JB90lazv]
- oggはもうちょっと細かく報告しないと対策のしようがないのではないだろうか。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 01:40:13 ID:oShugxx4]
- ちょい教えてくれ
oggにするメリットは何?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 01:48:51 ID:Z1cW70lJ]
- >>119
音質がよい。圧縮率がよい。 mp3とは違ってパテント関係で金がかからない。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 02:03:59 ID:Cp/xn1hq]
- >>116さん。詳しくありがとうございます。
助かりました\(^∀^)/ホント感謝ッス
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 04:47:13 ID:Z2225+MF]
- >>119
MP3は、5000本から金がかかるらしい。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 09:11:20 ID:4Bo12mV1]
- wmaじゃだめなん?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 14:46:24 ID:CzIL3gvq]
- oggバグとり完了してるっぽいね
wmaって圧縮率いいの? あんまり使わないし、調べたことないからわからないんだけど あと、金かかるかどうかとか おせーてえろいひと
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 17:00:52 ID:Rp87ziY/]
- >パテント関係で金がかからない。
>5000本から金がかかるらしい。 ??? Gifみたいに大元から使用量とられたりすんのか?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 19:11:04 ID:Z1cW70lJ]
- mp3はドイツのフラウンホーファーがパテント持ってる。
世界的に普及したあとに課金の話が出てきて、確実にフリーなoggへ一気に流れた。 数年前にvectorなどからmp3のエンコードソフトが駆逐されたのはそのせい。 mp3とoggは、GIFとPNGの関係みたいなもん。サブマリン特許はほんと迷惑だよな……。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 19:13:35 ID:LI9toVaP]
- ちなみにmp3の方の特許はいつ切れるの?
- 128 名前:125 mailto:sage [2006/06/14(水) 20:31:59 ID:kxkkbWBp]
- >>126
なるほど。どうもありがとう。またGifの時みたいなことになるのか……後からとか勘弁してくれ('A`)
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 21:09:47 ID:uQGWUi+R]
- あれ、うpろだの115番消されちゃったの?
本人が消したのかな。 詳細きぼんぬ、とか思ってたんだけど……。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 22:31:09 ID:JB90lazv]
- WMAは現状でもBGM命令で再生できたと思う。
コーデックを別途インストールする必要があるけどね。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 23:18:06 ID:mei/ygiQ]
- >>130
権利関係詳しくお願いします。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 23:30:34 ID:lfYdUbl4]
- いや自分で調べろよ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 23:44:12 ID:mei/ygiQ]
- エンコーダ落とすのかー
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 00:37:07 ID:YXT2/Kdq]
- getlogって16ページ分しか確保出来ないのでしょうか?
↓みたいにやったら17ページ前からダメだったので。 *define game *start 「17」\ 「16」\ 「15」\ 「14」\ 「13」\ 「12」\ 「11」\ 「10」\ 「9」\ 「8」\ 「7」\ 「6」\ 「5」\ 「4」\ 「3」\ 「2」\ 「1」\ for %0=1 to 17:getlog $0,%0:logsp 1,$0,300,220:print 1:click:next:end
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 01:02:05 ID:CpkUZOvw]
- >>134
【maxkaisoupage】(*define節命令) 回想モードの最大ページ数を設定する。 これのデフォルト値が16なのです。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 01:09:32 ID:YXT2/Kdq]
- あらら、そんな命令があったのですね(汗)
おしえてくれてありがとうです。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 13:24:03 ID:I8w34hDp]
- 質問です。
マウス以外(キーボードの方向キーとか)で 指示を出すことはできますか? DDRみたいなものや、RPGの移動に使ってみたいのですが。
- 138 名前:某 ◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/06/15(木) 13:28:56 ID:eOp0ki3Y]
- >>137
拙作でよければサンプルどぞ 「Nスクでコナミコマンド入力」 ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0087.zip
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 22:07:23 ID:fpAdca/k]
- Nscripterって商用なら金取られるけど同人なら無料だっけ?
あと既読スキップモードのボタンを用意して一度押したらスキップ開始、もう一度押せばスキップ停止ってどうやるのかな? あとオートモードとかの設定はどうやるの? 質問ばっかりですまん・・・。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 22:17:25 ID:cc/zPqQT]
- >>139
同人なら無料。 スプライトを用意して一度押したらスキップ開始、もう一度押せばスキップ停止というようにボタン待ちを作るだけ。 オートは自作しないなら追加命令一覧からautomodeを検索しる。Nスク側でやってくれる。 自作すれば文章量に応じたオートも簡単に作れる。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 23:25:21 ID:c2xnwPIm]
- スキップを止めるボタン作るの無理じゃね?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 23:39:08 ID:2c184t9l]
- 無理だと思うが、どうせスキップ中は、
クリックしてスキップ止める以外の操作できないんだから どうでもいいわな。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 10:35:41 ID:xUMuBxuJ]
- スキップ中はあらゆる入力があろうとスキップをするようにして
そのボタンの上でクリックしたときのみストップするようにすれば いいんじゃね? 無茶な気がするがw
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 18:49:02 ID:gwrDDliJ]
- スキップを自作した方が早いかと。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 22:01:48 ID:z9l1sLaN]
- なるほど、確かにその方が早いな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 22:44:03 ID:Yg7lM+V9]
- 別に>>139に影響されたわけじゃないが、
今日たまたまスキップ関連の処理をいじってた。 そしたらよくわからん現象が。 かなり変(特殊)な事やってるので具体的に説明はしないが、 systemucall skip でスキップさせて、 特定の条件で skipoff で止めるようにしても、 止まらない場合があった。(条件に間違いはない) 具体的には同じページ中で、スキップ途中に「立ち絵の表示」などで ちょっとウェイトがかかった場合には正常に止まる。 そういうのが一切なくて、文章表示のみのページだと止まってくれない。 一応skipoffの直前にWAIT命令かます事で望みどおりに動きはするが不安だ。 短いサンプルスクリプトでも作ってみようとしてみたが、 発生条件の絞り込みが面倒だ……。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 23:47:49 ID:gwrDDliJ]
- 逆の症状は昔悩んだなー。
既読済みのはずなのに止まるってやつ。良い思い出だ。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 00:07:46 ID:R2WdZF7u]
- >>147
俺もあったあった。あれ気付けば簡単なのな。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 00:39:31 ID:c1gQR7Bl]
- >>147
>>148 そこまで言うなら詳しく書いてけよw
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 10:28:05 ID:R18nHas2]
- >>149
ここに詳しく書いてるよ www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html
- 151 名前:146 mailto:sage [2006/06/17(土) 14:53:24 ID:Dg3AYSk7]
- あー、なんか判ったかも。
興味ある方は下記のスクリプトを試してみてください。 ;-----------------ここから *define game *start 3秒後に自動的にスキップが開始されます。 wait 3000 ;←ミスクリックによる改行を防ぐために待ちます。 systemcall skip ;wait 100 ;←ここでウェイトかけると正常にスキップ終了します。 skipoff テスト2@ skipoff テスト3@ skipoff テスト4\ skipoff ;-----------------ここまで 本来なら、「テスト2」で止まるはずなのに「テスト3」まで表示されてから止まります。 Skip開始直後のSkipoffは効かないのかな?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 16:08:06 ID:+SWGRRi4]
- 確かにテスト3まで表示される。
まあウェイト挿入で解決するんならそれでいいのでは?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 19:26:32 ID:Dg3AYSk7]
- そうですね。そのつもりです。
バグというには微妙過ぎる現象だし。 原因と回避方法さえ判ったら 想定外の動作はなくなるから安心だしね。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 20:01:13 ID:mOFoW+0U]
- 一応公式にも書き込んどいたがいいんじゃまいか
要望でなく連絡程度に
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 21:18:34 ID:Dg3AYSk7]
- 了解。投げておきましょう。
まぁスプライトアニメがwaitなりなんなりを挟まないと アニメーションしないのと同じで、 どうしようもないのかも知れませんけど。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 22:05:46 ID:YmAk/8Yf]
- clickstr "!?。」",2
この命令の、一番最後の「2」っていう数字は何を意味してるんでしょうか? 説明ページ行ってもよく分からなかったもので・・・。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 22:48:53 ID:CmNs08vt]
- 普段は"!?。」"でクリック待ちだけど、
(最大行数-数値)よりも下では改ページになる。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/17(土) 23:00:17 ID:XOEYAX7r]
- 質問です。
途中途中で、ウィンドウ枠と全画面表示とを切り替えることって 可能ですか? 文章=全画面 セリフ=ウィンドウ みたいな感じで。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 23:03:36 ID:CmNs08vt]
- んまあ命令一つで変更可能だからできるよ。
menu_fullとmenu_windowってことだと思うけど。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 23:12:20 ID:Dg3AYSk7]
- え?
setwindowの事じゃないの?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 23:12:50 ID:CmNs08vt]
- ぐは
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 23:49:30 ID:mOFoW+0U]
- そういうときはこう言ってやるんだ
「可能です」 ってな
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/18(日) 00:06:03 ID:DPb8hll+]
- setwindowのことで合ってます。
ありがとうございます、できました! でも回想機能は動かなかった……。 これは否めないか……。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 01:22:34 ID:tZCJ0eDh]
- >>163
setwindow2 や setwindow3 は使ってみた? こっちなら回想バッファをクリアしないんだけど。 使ったことないから、詳しくは判んない。すまん。 >>162 そんなレスしたら、他人を装った本人が 「貴方は冷たい人ですね!」とか批難してくるよw
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 04:35:47 ID:r+8lEO+4]
- 本人を装った他人だったらどうする気だっっ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 12:29:19 ID:tGfCd3VC]
- どうもしないと思
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 13:01:42 ID:v4An+ii1]
- >>164
明らかな釣りレスには釣られないようお願いします。○| ̄|_ ・マジレスに釣られた発言を混ぜると、ごみレスとして扱われます。 ・同一IDで別々にマジレスと釣られた発言をしても、ごみレスとして扱われます。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 14:17:55 ID:Jbai6dC5]
- www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html
- 169 名前:162 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:11:26 ID:U35yupz+]
- いや、質問が「可能ですか?」だったんで
可能だとわかればあとは適当に調べるんじゃないかと思ったんだが…気張り過ぎじゃね?('A`) なんにせよ釣りに見えたならすまんかった
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:40:20 ID:bpYTqW34]
- いや、その気持ち解るぞ。
ただ俺の場合は、 「もっと質問の仕方を考えれ」 っていう気持ちの方が強いがな。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:58:24 ID:OJLJseTh]
- 可能かどうか聞いて初めて自分で調べ出す奴は殴る。グーで殴る。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 19:43:35 ID:hWXS9bFI]
- 他人が「こいつになら教えてやってもいい」と思える
ナイスな質問ができるヤツは いいゲームを作る力もあるそうだ 何を聞きたいのか的確に伝える伝達能力 これ俺統計センター調べ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 19:47:28 ID:UPAgj4eh]
- >>171
NScritperでシューティングゲームは作ることが可能ですか?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 19:59:33 ID:sUvHTxEk]
- はい。可能です。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 20:12:11 ID:1DrRUmKr]
- しかし作れることがわかると途端に作る気がなくなるミステリー
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 20:29:42 ID:bpYTqW34]
- 人跡未踏の地にいくなり、前人未到の偉業を為すなりしてくださいw
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 20:32:04 ID:sWBuoPcY]
- 作る気も才能もあるが時間がないんだよなー
と言い続けて企画止まりでずーっとゲームなんて完成しない俺のミステリー
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 21:17:25 ID:yyz5uZVi]
- >>169
用例的な受け応えでは、マジレスには見えません。 気張(ryは一言余計ですwa
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 21:19:15 ID:OJLJseTh]
- 東方もどきならつくったことあるよ。
マウス移動で頑張るっていうくそゲー。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 21:51:52 ID:U35yupz+]
- >>178
用例的?('A`)?スマンガワカンネ あれでも言葉は選んだんだ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 15:48:51 ID:p0sioS0m]
- > そういうときはこう言ってやるんだ
> 「可能です」 > ってな これを読み換えると > 質問されたときはこう言ってやるんだ > 「可能です」 > ってな なんてことになる。 どんな質問であれ「可能です」って言っとけ!だと 適当な受け応えと見られても仕方ないよ。 単純に『そういうときは』の用法が不味いと思う。 幾ら用例的でも、適当な態度だと「質問するな!」って言ってるのと変わらなくなる。 ちなみに、質問の仕方に問題があった点はわかってる。 あれだったらツール選考スレへ放り投げても可。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 16:06:14 ID:DIbMllwq]
- 「そういう時」ってのが
「『可能ですか?』という質問をされた時」なのに 「質問された時」の事だと誤解される、って言いたいわけ?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 16:29:52 ID:uo1ULhJX]
- >>181
ひねくれすぎ。 >>162 の発言の意味するところはすでに >>169-172 で説明されてるじゃん。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 17:17:03 ID:4sMMtacz]
- 「可能ですか?」に対する答えが「可能です」なのは何の問題もないし
質問の内容の真意を読んで回答してやる義務はないし 真意を深読みして回答したい人がするのも自由だし 「可能です」だけの回答で不足なら、もっと具体的に質問すればいいし 何か問題あるんかいな
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 17:21:36 ID:VbJ2Bz3u]
- 雑談続いてるのが問題だな。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 17:21:41 ID:DIbMllwq]
- 何を意図したものかよく判らない質問について、
回答者側で「こういう意味かな?」と予想して親切丁寧に回答したら、 「いえ、そうじゃなくて○○を訊きたかったんです」って 労力を全て無駄にしてくれるような場面、よくあるしなぁ。 情報後だしすんな、最初から全部晒せ、と。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 18:03:41 ID:AbLAdRGn]
- この議論を終わらせることは可能ですか?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 18:10:38 ID:CsrGrJAi]
- 不可の、うわ、なにをすry
- 189 名前:181 mailto:sage [2006/06/19(月) 21:53:56 ID:RaRd6+89]
- >>182
結局>>169へループしていることについては 補足しないと勘違い(?)されるような受け応えの 仕方をするから必然的にそうなるだけのことです。 反応が必死と言う以前に、減らず口をいつまでも聞くつもりはありません。
- 190 名前:181 mailto:sage [2006/06/19(月) 21:58:02 ID:RaRd6+89]
- >>183
本当にひねくれていたら>>164みたいなレスは飛んでこないはずですけど?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 22:10:38 ID:VbJ2Bz3u]
- 言葉の解釈や裏なんてどうでもいいって。Nスクの話しようよ。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 22:41:12 ID:ubacMjaK]
- 青いよな。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 22:57:20 ID:mEgjI0YJ]
- >>189
いや、そうじゃなくて、 キミの日本語が解りづらいから解りやすく書いてくれ、と言ってるんだが。 >>189の書き込み自体も主語がはっきりしてなかったりで凄く解りづらい。 自分の脳内で完結してるだけって感じ。読み手に理解してもらおうとしていない。 文章力が致命的なほど欠けていると言わざるを得ない。 ……って、ここまで書いて気づいた。 なるほど、的を外した質問をする人と特徴が全く同じだな。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 00:08:47 ID:QznV43tk]
- もっと大事なことに気付いてくれ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 01:12:55 ID:htSPbZQG]
- 空気嫁
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 01:36:14 ID:aBgTr+fR]
- 仕切りたがりには何をいってもしょうがないからやめようよ
ここにはシナリオライタ兼任者が多いのかねぇ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 08:10:34 ID:enTufx9I]
- ▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 11:38:00 ID:annU3c5h]
- >1
あれ? 商用不可ってじゃあ同人作れないじゃん。 実費ならokとか?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 11:39:36 ID:nY9lQdGF]
- >>198
>>1 >最低限のマニュアルには目を通してね。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/20(火) 13:16:25 ID:nZFbQ+l1]
- 釣り堀化してきたので保守age
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