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総合発表&雑談スレッド



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/05 19:01 ID:???]
無いので立てました

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 02:20 ID:QVM0xeo3]
マスクパターン自動生成で分岐なしとか、
データ構造をRunLengthにしてもいいね。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 11:09 ID:qtGAq82v]
大概メモリアクセス速度がネックになるので1ピクセルごとの
if文全快で実は変わらないという
キャッシュに凄く左右もされるのでCeleronとかDuronだと
クロック速くてもものすごく遅いこともある

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 21:50 ID:zr2nITmG]
>>500
mmxのほうは分岐はしていません。
マスクは、if文より遅くなる。
(↑あくまで私のPCでの話)
抜き色をスキップするのは、あまりやりたくないな〜
クリッピングが面倒そうだし。ext..

>>501
そういうことみたい。
たぶん、メモリアクセスが速いマシンなら差がでるかもしれないけど、
それじゃ、私の遅いPC用につくっている意味がない・・・。
もうPCの買い換え時かな。

memcpyを100としたときの処理時間(セレロン800Mhzでテスト)
100 memcpy
135 if文
149 and or
125 mmx


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/27 16:14 ID:3w2/D/AC]
>>498
> その描きやすい環境支えてんのMSのVisualstadioなんだが。
> アップルの功績もでかいけどね。

何このワナビー……。


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/28 16:59 ID:iCwawwuo]
いまだにMS叩いてる池沼がいるのがワラウな。PS2のLinuxでゲーム作ってろよ。


505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 15:46 ID:D2rgWTFY]
MS叩きなんか誰もやってないだろ。

506 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 18:10 ID:PL9WNeB/]
ミー叩きなら誰でもやってますよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 19:21 ID:A4KOz8Il]
どういうことかな?

508 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/03 17:13 ID:bSTlsYzK]
dictionary.goo.ne.jp/search/%A4%A8963402961345053500/jn/5/
ノベルゲーのネタにどうでしょう

関係ないけどエンジェリックレイヤーもこれの一つですよね・・・
dictionary.goo.ne.jp/search/%A4%E8131196000000000000/jn/5/



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/05 15:56 ID:vBeiuFrz]
iアプリを作ろうとして挫折・再開を繰り返してる俺なんだけど、
よく分からん文字列があるとキーッってなっちゃう派の俺はPG向いてない?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/05 17:24 ID:mEIn3CNl]
>よく分からん文字列
が何を指してるのかよくわからん

511 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/18 10:32 ID:CSI4UYAL]
ゲーム愛好者の平均年齢は29歳

テレビゲームをする人の年齢構成は、18歳未満が46%、18〜35歳が35%、
36〜45歳が11%、46歳以上が8%で、18歳以上が過半数を占めている。
パソコンゲームも、それぞれ34%、26%、14%、25%で、大人が多い。
ゲームをする人の約6割が男性で、約4割が女性だ。
一方、「オンラインゲームもやる」という人は43%。

hotwired.goo.ne.jp/news/news/business/story/20040517107.html

512 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/18 11:31 ID:olIjzl3x]

著作権法違反ほう助の疑いで逮捕されたWinny開発者の47氏の為にTシャツを作って応援しましょう。
まずは以下の投票所でこれを着て応援したいというデザインを投票してください。
締め切りは5/19日、皆さんの協力よろしくお願いします

投票所
f40.aaacafe.ne.jp/~nytshirt/
投票の前にここを読め
f40.aaacafe.ne.jp/~nytshirt/readme.html
まずは予選です。良識をもって投票しましょう。

------------------------------------------------------------------------------



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 13:55 ID:3+k5wXMP]
>>512
板違いだ
クズが

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 20:43 ID:NyGdB/Qv]
>>510
>>509のレス内容とか。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 20:57 ID:8ettUnS7]
よく分からん文字列があるとキーッってなっちゃう派


516 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/20 13:41 ID:9iONLtO4]
Windowsゲームプログラミング
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/

C MAGAZINE 2004年6月号 シューティングゲームのアルゴリズム
www.cmagazine.jp/contents/200406.html



書籍スレ立てていい?
ゲーム関連って発売されても見逃してしまう……
ひたすら発売された書籍のリンクを貼る+ム板の図書スレみたいな雰囲気のスレが欲しい
邪魔にならないならこのスレでやってくけど

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 19:34 ID:LPVJLG1Q]
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
書籍スレの前スレ拾ってきた。
新スレ立てるときはこいつも貼っといてちょんまげ。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 23:46 ID:iea41bQk]
アンリアル3エンジン、すごいなこりゃ。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/3due3.htm



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 00:30 ID:mN7vFhSr]
すごい乳揺れゲーになりそうだな

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 16:40 ID:wStc1ieo]
プログラマレスでシェーダー利用云々の場所がどの程度か興味あるなぁ。
MayaとかMaxのマテリアルエディタにDirectXカスタマイズを加えただけなのか
それ以上なのか。たしかUnreal2エンジンはMayaPLE+専用エクスポータ
つー構成だったから、今回のもMayaベースで進化させたものなのかのう。
 
本当にプログラマレスにするならShader2.0〜3.0用のテンプレートライブラリの
充実っぷりと、パラメータ調整用のGUIインタフェースの出来がカギかなぁ。


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 16:41 ID:wStc1ieo]
>Unreal2エンジンはMayaPLE+専用エクスポータ
>つー構成だったから
 
ワリ。これはゲーム本体についてるMOD用の話だったね。
ごっちゃにしてスマソ。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 16:49 ID:wStc1ieo]
更に事故レスすると「GUIインタフェース」は腹痛が痛いですね。
3Dエンジンスレと勘違いしてました。流してください。

523 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/21 22:52 ID:5KehX88e]
>>516
読んだけどイマイチだったね。
あの程度じゃ、ゼビウスの弾すら表現できないよ。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 23:32 ID:ygkboZb0]
買ってしまったんだけど半分以上Windowsプログラミング入門という感じですな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 23:33 ID:ygkboZb0]
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/
これのことね

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 23:38 ID:5KehX88e]
>>523
Cマガの方ね

527 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/22 00:15 ID:6dfOzsKh]
あの、突然すみません。

NScriptで書かれたゲームのシナリオを個人的閲覧のために保存したいのですが、
そのようなことは可能でしょうか?
nscript.datはテキストファイルで開けないようなので……。

当方初心者です。なにとぞご指導ご鞭撻ご批判などを。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 03:53 ID:/91leR+l]
>>523
うむ。フェードアウト組の記事だなあと思った。
なぜかDDAが出てきたりatanを避けたり、わけわからん。



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 15:58 ID:H+Bk9Tzn]
>>527
nscript.datをテキストにデコードするやつがどっかにあったよ。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 16:01 ID:H+Bk9Tzn]
あったこれだ。
ttp://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 22:47 ID:wqTpjanc]
>>530
ありがとうございます!

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 00:46 ID:W3xJzPCi]
NVIDIAの開発者向けサイトがリニューアルしてる。
……幅何ピクセルを想定しとるん、これ?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 01:01 ID:BSjCsu0Q]
1024かな?

534 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/03 16:25 ID:ahpfZBdC]
オンラインゲームについての特別講演会が19日に
www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0406/02/news08.html

19日に開催される同講演会では,ソウル中央大学経営戦略学科にて
韓国ゲーム産業の成立プロセスやMMORPG「リネージュ1」ユーザーの
日韓比較,リアルマネートレードの問題などを研究してきた同大学助教授の
魏 晶玄氏による特別講演が実施される。



講演は一般ユーザーでも参加できる。申し込みは電子メールのみで,
参加者の氏名,会員企業名もしくは所属を明記の上,6月14日までに
office@bbassociation.orgまで送信すれば完了する(件名は「6月19日申し込み」)。
なお100名の定員に達し次第,受付は終了となるので注意すること。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 18:17 ID:dQPvKoC6]
大阪でゲーム開発者のためのツール・ミドルウェア共同展示会開催
www.famitsu.com/game/news/2004/05/19/103,1084955145,26477,0,0.html
>  ゲーム開発ツール・ミドルウェアメーカー5社の共催による製品発表・説明会
> “Game Tools & Middleware Forum (GTMF) 〜関西初!ゲーム開発者のための
> ツール&ミドルウェア共同展示会〜”が、2004年6月11日に大阪市の“AAホール
> 本館”にて開催される。開催時間は11:00〜18:00まで、入場料は無料だ。

大阪ってこういうのあんましないよね。
俺はただの日曜ゲームプログラマだけど、面白そうなので覗いてこようと思ー。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 09:15 ID:klXmZqd4]
日曜プログラマが
家庭用ゲーム機のミドルウェアを見に行っても・・・

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 12:33 ID:llUQGnGo]
衛星中継もびっくりの亀レス

>>6
非機動戦車ガンドム
ttp://gamdev.org/up/img/641.zip

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 16:20 ID:TBSjUdcj]
>>536
別にいいじゃんかよー。どんなことやってんのか興味あるし。



539 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/05 02:02 ID:a9NvFHy5]
将棋やチェスなどに使われるAIのプログラムはどうやって作ればいいのでしょうか。
参考になる本など御座いましたら教えていただけませんか

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/06/05 02:16 ID:425/HJp4]
基本的には自分で将棋やチェスをやりたおし
どういう思考で次の一手を打とうとしているのか良く観察してみる

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 05:29 ID:5QJUgm51]
>>539
「bit別冊 ゲームプロ グラミング」とか色々ありますよ。
上のキーワードを頼りにぐぐってみてください。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 05:31 ID:5QJUgm51]
s/ロ\sグ/ログ/

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 19:54 ID:MuGY2RDi]
ム板に将棋スレがあったような。今どうなってるのかはシラネ(゚听)

544 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/07 22:28 ID:8Q1TifOO]
「このゲームの対象年齢は15歳以上」――誰がどうやって決めている?

ゲームソフトのパッケージに表記された「対象年齢」。これを決めるために
ゲームを審査するのは、ゲームの専門家ではない、ごく一般の人だという。

www.itmedia.co.jp/news/articles/0406/04/news073.html

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 20:27 ID:8g3vvHIB]
そりゃ、ゲーヲタとゲーム業界人ばかり集めたら
一般人からみたらズレまくりになるからなぁ

546 名前:ミーは開発中のものです。 [04/06/11 01:10 ID:nJvu0LQf]
どうしてこの板って厨房が多いの?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 05:06 ID:LsOJ9kxe]
>>546
ここだけじゃなくて、子供に人気の職業に関係がある板は全部厨房多いと思うが。
まさに中学生とかが覗いているわけだ。(ワラ

芸能人やスポーツ選手と違って、才能が表から見えないしね。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 05:45 ID:XgknyClg]
作らないでいるうちは作れるって思っちゃうもんだしな。



549 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 15:10 ID:NxgP+AcV]
「思う」というか「言う」というか

550 名前:いいから作れよ名無しさん mailto:sage [04/06/11 17:24 ID:SeDmGBi9]
いざ作り始めると、あまりの作業量の多さに愕然とするわけだ。
遊ぶときにはまったく存在を気に留めていなかったものを、全部ゼロから作らなきゃならない。

ゲームに限らず音楽、小説、絵画なんでもそうなんだが、
ゲームはこれらの複合コンテンツというあたりが実に凶悪。ゆえに、

作り手>>>>(超えられない壁)>>>>遊び手

となる。

551 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 23:52 ID:mlbgu4oL]
燃えてくるね。でも一人で作るのは大変そう。
他人と協力するにしても、監督が欲しいかなみたいな。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 05:57 ID:PDkEcir1]
結局一人で作った方がしがらみが無くていい
ゆっくりあせらず。どんどん変えていける品

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 13:00 ID:x9gTzJwH]
どう考えても、最初は一人のがいいだろう。仲間もいたほうがいいが
みんな一人で作ってて見せ合ったりする程度でいいんじゃないかな。
ソースとかグラフィックとかを。

554 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/12 16:46 ID:FSWyA3PT]
嬉々として絡んでくるミーさんは以後丁重にスルーで>all

555 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/19 12:19 ID:TlhyLoRs]
ここは過疎板ですか?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 13:19 ID:O4SXqJaq]
隔離板です

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 15:30 ID:5+1QYWlO]
('∀`)

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 02:28 ID:3jLpF8j/]
なごんでんじゃねぇよ!



559 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/20 17:56 ID:0RqC76fY]
国内でGIF特許が先ほど切れました。
news12.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1087659912/
GIFフォーマットの詳細
tohoho.wakusei.ne.jp/wwwgif.htm
GIFライセンス問題についてわかるページ
www.watch.impress.co.jp/internet/www/article/2000/0210/lzw.htm

2004年6月19日までということで本日2004年6月20日から使えるようです。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 19:52 ID:Mv31XBZz]
別にPNG使ってるしな

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 22:05 ID:UWgKMxVS]
2ちゃんねら専用 メル友募集 掲示板!

jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8154/1061819320/r62

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 13:34 ID:xW89oDgi]
('∀`)GIFアニメ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 16:46 ID:aB+bulKx]
ゲーム3倍速くらいでプレイできるツールとかなかったっけ?
知ってたら教えて

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 17:51 ID:xW89oDgi]
('∀`)ソースネクスト

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 22:17 ID:8PUCpaws]
>>563
赤い ザクとは違う でググれ

566 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/21 22:31 ID:/dVVRanU]
GeForce6800 シリーズに秘められたNVIDIA の戦略とは?

前編 www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0405/28/news056.html
中編 www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0406/08/news054.html
後編 www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0406/18/news054.html

567 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/24 16:16 ID:kfww3pCy]
鯖復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

568 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 17:32 ID:0IQNSWQZ]
GIFアニ作ってみたいな。パラパラ漫画っぽく。



569 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/25 04:37 ID:7n1MmB6w]
念じるだけでゲーム操作 米で実験成功

脳に電極を取り付け、「動け」と念じるだけでビデオゲーム機を操作する実験に
成功したとの報告を、米研究チームがこのほど発表した。被験者たちは
指一本動かしていないという。さらに研究が進めば、病気や事故で手足の
自由を奪われた人々のために活用できる可能性もある。

www.cnn.co.jp/science/CNN200406200012.html
news16.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1087730373/

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 06:32 ID:Cfka+AVf]
    カーネーダー
      _, ,_
ゴゴゴ(・∀・)ゴゴゴ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 07:34 ID:Cfka+AVf]
(・∀・)スンゲー
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084284147/137n
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024430365/383n

572 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/03 09:24 ID:QlamLHhp]
とうとうMacOS Xも.NET Framework対応
pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1088765965/

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 11:09 ID:qUsnGVN0]
>>569
神経に電極つけて電気のスイッチを指一つ動かさずON/OFFっての思い出した

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 20:48 ID:NC5JG+7v]
やっと人が増えてきたよね
以前の荒らされ時代が懐かしい

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 22:40 ID:kgu+vXSH]
有象無象がいくら増えてもなー。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 08:18 ID:T5qcrbNU]
575が鏡を見るとアラびっくり。

577 名前:575 mailto:sage [04/07/05 21:02 ID:Q+7/yOnb]
こんな絶世の美男子がこの世にいるなんて!

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 22:09 ID:0BPEf9jJ]
「絶世の」と書くだけで、「この世に二人とはいなさそうな」という意味になるので
その後は余分だ



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 22:35 ID:Q+7/yOnb]
こんな絶世の!

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 22:39 ID:kc0/J2bA]
ポイズン

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/07/06 00:02 ID:ijoc6Qil]
パタリロみたいなノリのギャグは止めてくれ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 08:07 ID:mWK0dMYu]
おまちかねが旦那様です

583 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/08 20:43 ID:5/40f3sW]
期末テストが終わったのか板がにぎやかになってきたのでage

584 名前:いいから作れよ名無しさん mailto:sage [04/07/08 21:17 ID:uKntvItg]
あ、そうか、そういう時期なのか。
商売のために調べてメモってるのに気づかなかった。

585 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/08 22:02 ID:5/40f3sW]
暴力的なビデオゲームを規制すべきか――激化する論争
hotwired.goo.ne.jp/news/news/20040708202.html

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/09 02:57 ID:Hw3cpHVg]
そりゃFPSとかGTAとか露骨に暴力的なのばっかやってりゃなあ。

587 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/09 18:13 ID:o2BnBgF7]
GUI開発ツール登場、プログラミング経験は不要に?
www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0407/08/news073.html

588 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/09 19:34 ID:o2BnBgF7]
■超能力を駆使するシューティングゲーム『Psi-Ops』 ■
< hotwired.goo.ne.jp/news/news/20040709207.html >
米ミッドウェイ・ゲーム社の新作ビデオゲーム『Psi-Ops』は、世
間にあふれる一人称シューティングゲームとは少し趣向が違う。
記憶喪失の主人公は超能力を秘めており、念力で敵の身体を宙に
浮かべたり、マインドコントロールしたりできるのだ。ワイアー
ド記者によるゲーム・レビュー。




589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 09:06 ID:6c5EI3U4]
>>587
VBとかDelphi出たころにも同じこといわれたなそれ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/11 02:58 ID:EGKiWGNI]
プログラムが不要っていうか、
テキストエディタとかキーボードが不要(使えない)、その程度のレイヤーなんだよな。

591 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [04/07/11 08:17 ID:q09vifT2]
名無しが変わってる!

592 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 10:07 ID:ch1De2BN]
この板未成年多そうだけどねぇ。

593 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/13 11:16 ID:Siq4GRhP]
オンラインゲーム収入、2008年までに11億ドル規模に
www.itmedia.co.jp/news/articles/0407/13/news010.html

594 名前:ミーは開発中のものです。 [04/07/14 03:03 ID:IaoYdtlp]
ああこの板は本当に余裕のない人間が多いなぁ。って僕が見てるスレだけか?
夏だからガキンチョが湧いてんのかなぁ。まぁいいけどさ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 10:25 ID:eghZEAk3]
下のほうは静かだよ。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 12:57 ID:Wq2xcMIa]
>>594
俺はお前を見たことが無い。
つまりそういうことだ。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 20:00 ID:R7T0IzUh]
>>594
「湧いてるのはお前だ」「お前が原因だ」のリャンメン待ちと見ました。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 23:44 ID:Wq2xcMIa]
この夏、新たなアラーシが誕生して
板が再び閑散とするであろう。
アラーシの誕生に必要なものは

 (a)多量のDQN質問者
 (b)うんざりしてキレる回答者
 (c)2Dオヤジ(時代錯誤系講釈師)
 (d)俺様業界人(井の中の蛙様)
 (e)理工系学生((d)を弄ぶ)



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 01:14 ID:fR65g0IA]
こんにちは、2ちゃんの同人ノウハウ板から宣伝にきました。

天下一画闘会
tenkaiti.hp.infoseek.co.jp/
毎週お題を出して期限までに自作絵を晒しあってヲチャが投票して
一番いい絵を決めるスレです。良かったら参加してください。

本スレ
【勝】天下一画闘会 56回戦【負】
comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1089803583/


600 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/15 13:26 ID:X52tYOaK]
600GET!

601 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/15 19:23 ID:mfzLmHcI]
避難所落ちてる?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 19:30 ID:pgyX0ohp]
繋がりませんな

603 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 23:19 ID:SkSnJcss]
リャンメンってなに? 麺類?

最近、「僕もこういう作品を作ってみたいなぁ」と思えるものがないなぁ。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 23:33 ID:R1vCQs9k]
>>603
昔はそういう作品があって、作ったりしたんですか?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 00:06 ID:TWlB95CU]
>>603
麻雀用語だと思われ。

606 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/16 13:44 ID:R+YV4Sig]
避難所復旧乙

607 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 17:39 ID:kW37xMfm]
>604
「作ってみたい」と思えるのは昔のゲームだけだね。
今考えているものも、昔のあるゲームの構成を参考にするつもり。
(ちなみにノベルゲームね)

>605
( ´_ゝ`)フーン

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 00:22 ID:smr9gEx1]
「テレビゲームとデジタル科学展」明日より開催
テレビゲームの歴史から最新技術までが一堂に集結
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040716/tvgame.htm



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 11:25 ID:smr9gEx1]
懐かしの名機たちに会える〜国立科学博物館で「テレビゲームとデジタル科学展」開催
www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0407/16/news074.html?nc30

なかなかアレゲな品々が置いてあるようだ。
コミケ行くときついでに寄るか。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 03:22 ID:YLU8UtHw]
www.gamedev.net/
"Hironobu Sakaguichi creates independent studio"

スタジオ作るのがニュースになるなんて凄いね。


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 08:27 ID:MALcCJUA]
次世代プレイステーションはOpenGL系になる?
www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0407/26/news007.html

実際のとこどーなん?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 22:26 ID:x1/QjhJ9]
>>611

OpenGLレベルのものを作りたい人にとっては邪魔になるだけと思うけども、
それが楽しい人だって必ずいるだろうし。

個人的にはゲームプレイ自体のプログラミングに専念させてくれると嬉しいので、よいことだと思うのだけど

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 21:26 ID:/NIpYZf9]
なぁ、ここって人材の募集をしてもいいの?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 23:43 ID:H/vRL8q2]
スレの名前をいってみろ

615 名前:613 mailto:sage [04/07/29 11:33 ID:78nO676E]
総合発表&雑談スレッドです。
いや、メンボスレが荒れている様子なんで、それよかこっちだな・・・と思って。
なんか、ダメっぽいのでメンボスレに書き込みますね。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 11:43 ID:yHdlLAcu]
新スレ立てて、そこに自分の作りたいものの内容を書く。
当然動くものや絵といった自分が担当しようと思う部分の物を出してね。
内容が悪くないなら人は集まる。



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 22:15 ID:SRsoUZ1a]
現物とやる気を見せれば叩かれない

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 00:28 ID:TJpTVT+R]
>>611
SCEIがPlayStation 3にOpenGL ES 2.0採用か
pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0729/kaigai104.htm

後藤たんの記事で一気に信憑性が増した。
やっぱ記者としての格がちがうな。



619 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/30 00:30 ID:8w6U7C/W]
Electronic Arts、キヤノンから「RenderWare」を買収
www.itmedia.co.jp/news/articles/0407/29/news014.html

620 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/30 12:12 ID:QomX9fhi]
このRPGMakerってダウンロードできますか?
www.gamingw.net/makers/rm2k3

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 12:36 ID:S8iEeAs9]
>>620
出来るよ。

ていうか、それってこれを英語化したやつだろ…
www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/index.html

622 名前:RPGMaker:イタリア [04/07/30 12:49 ID:QomX9fhi]
>>621さん、ありがとうございます。
ところでどうやってダウンロードすればいいですか?

623 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/30 14:18 ID:QomX9fhi]
他の人でもいいですから、誰か教えてください。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 18:26 ID:S8iEeAs9]
>>623
答えてくれる人はいないと思うよ。
素直に買え。

625 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/07 10:53 ID:AKSXuoJ2]
山内語録
homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 16:41 ID:A7eVVvCr]
C++かじって10日ほど、クラスをかじって3日ほど、
今までBASIC的なソースばかり書いてたんだけど、
クラスとか構造体とかってゲームでどんな部分に利用できますか?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 16:57 ID:Nj8MuIwX]
あらゆるところ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 17:24 ID:CSEmOywd]
全部クラスと構造体でかく



629 名前:626 mailto:sage [04/08/07 18:07 ID:A7eVVvCr]
うーんさっぱり、頑張る。

630 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 10:57 ID:lCkZPmie]
エイリアスシステムズ、3Dソフト「Maya PLE 6」の無償提供開始
pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0811/alias.htm


 エイリアス システムズ株式会社は11日、3Dグラフィックスソフト
「Maya Persona Learning Edition(PLE) 6」の無償ダウンロード提供を開始した。

 対応OSはWindows 2000/XP、Mac OS X。ダウンロードには住所、
氏名などの登録が必要。用途は非商用目的に限られる。

 Mayaシリーズは、映画「スパイダーマン2」制作にも使用された
3Dソフトウェア。Maya PLEは、3Dグラフィックス/アニメーションなどを
学ぶ人を対象としたバージョンで、Maya Complete 6商用版とほぼ同等の機能を備える。

□エイリアス システムズのホームページ
www.alias.co.jp/
□ダウンロードページ
www.alias.co.jp/products-services/maya/maya_ple/

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 16:49 ID:SEexJ/Fq]
【040812:社会】萌え漫画・アニメ その他大打撃!?「萌える」は登録商標
comic5.2ch.net/test/read.cgi/comicnews/1092306405/

632 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/15 04:59 ID:PuiE5qNp]
アルゼからLinuxベースの業務用ゲームシステム
slashdot.jp/articles/04/08/14/1518253.shtml?topic=31

AP-3はPCベースで,搭載された Linuxの上にゲームを
載せて動かすモノの様だ。今期中に約20タイトルを投入
する予定で他のゲームメーカーにも採用を呼び掛ける。
なお,このシステムで使用されているGPL/LGPLソフトウェア
のソースコードもちゃんと公開されているので御安心?を。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 08:36 ID:Ov1pISTO]
SNK を潰したアルゼがねえ。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 19:43 ID:X+Mud1Ar]
DTM板住民に製作依頼するスレ
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1092550191/l50

参考までに(^∀^)
曲関係の依頼スレです。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 00:46 ID:9UW/sIul]
えりかとさとるの夢冒険を語ろうな(レトロゲーム版)
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075367476/

隠しメッセージ発見ですごいことになってる

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 20:59 ID:Xua3I1Ir]
フリップコードbeta落ちてる?
www.flipcode.org/

637 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/26 06:27 ID:bEjleoQW]
オンラインゲームのアイテム課金は可能性のあるビジネス― 第5回オンラインゲーム研究会
www.rbbtoday.com/news/20040825/18218.html

月額課金を行わずにアイテム課金のみで提供することについてリスクが高いのではないかという
問いに、浅井氏は「(巨商伝で)月額課金にするかアイテム課金にするか迷った。
月額課金したらユーザが減るのはわかっていた。アイテム課金導入後は、新規のユーザも
増えている」と述べ、課金開始時につきもののユーザ離れをおさえつつ課金をスタートできたことを紹介。

638 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/26 16:29 ID:j3V3jBMs]
ゲーム中のキャラクタの動きなどに関して質問なんですが
キーフレームアニメーションという技術を現在学んでいるのですが
他にどういった手法があるのか。教えていただけませんでしょうか。
また現在の主流はどういった手法なんでしょうか?
知っておられる方おりましたらすいませんが教えていただけますか。



639 名前:デフォルトの名無しさん [04/08/27 01:07 ID:QH6uKQ1C]
「キーフレームアニメーション」本来の意味で、それに差し変わる他の技術に関して聞いているのなら
全フレームデータ化、もしくは2Dアニメーションでやるような
パターン番号+表示時間による表示技法くらいしか思い浮かばないが、
(これだって補間無しのキーフレーム、もしくは
表示時間で圧縮された全フレームデータとも考えられるので特別前2者と違う技術ではないな。)

ひょっとして3Dでキャラクタの姿勢状態を特定シーケンスで変形させるのに
「スキニング+キーフレーム」以外の方法ある?
という意味で聞いているのなら「トゥイーニング」について調べれ。

たまにスキンングを指してキーフレームと表現する人が居るみたいなので
>>368 がどういう意図で質問してるのかわからん。


640 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/27 13:03 ID:HS3zRghP]
質問です。
例えばMAPを作るときとかでテキストから数値を読み取って
その数値をSELECT〜CASEでMAPを平原や森みたいなわけ方ができますが
SELECT〜CASEで判定する数値の数が1000近く存在したらかなり遅くなりますよね。
そういった場合、どういった対処方法がありますか?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 13:29 ID:ED0DtQy8]
>>640
> SELECT〜CASEで判定する数値の数が1000近く存在したらかなり遅くなりますよね。
どれくらい遅くなりましたか?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 13:34 ID:8ZH1wznn]
配列にでも入れとけば?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 13:45 ID:USOnSRSg]
>>640
そのどうしようもないコーディングについてはこの際問わないが、
大量のCASEはテーブルジャンプに変換されるのに、
それにもかかわらず遅くなると言う根拠を具体的に示してくれ。

644 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/27 13:55 ID:HS3zRghP]
>641
わかりません。
計ってませんしこれはこれから先どんどん増えてそれぐらいに
なりそうだという予定だから。

>642
配列にでもいれとくとはどういうことですか?

>643
遅くならないのですか?
なぜ?言ってみろ、テーブルジャンプに変換されるから遅くならない?
何訳の分からない事言ってるの?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 13:58 ID:ED0DtQy8]
>>644
なぜ遅くなったかどうか分からないのに対策をするのですか?
遅くなってないなら何もする必要はありませんよね。


646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 14:06 ID:q+ihdwcB]
>何訳の分からない事言ってるの?
失礼な発言はやめましょう。

>>645
正解。てか地形が1000種類もあるゲームってなんなのやら


647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 14:13 ID:USOnSRSg]
>>644
CASEをどう変換するか確認もせず、
勝手に遅いと決めつけた根拠を言ってみてくれ。
ジャンプテーブルの意味くらいわかってるよな?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 14:22 ID:q+ihdwcB]
>>640はカッコいいパフォーマンステストだの
チューニングをしたかったんだろうな
ま、今時テーブルジャンプ等等言ってんだったら
最初からアセンブラ使うべきなんだけどな。



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 14:49 ID:H1xwlNAK]
>>640
まず、最初の前提としてC言語であると仮定しておく(一言も触れてないので、とりあえずこう仮定)
今時のまっとうなコンパイラであるなら、 そのあたりきっちり最適化してくれるので、
君が心配しているほど速度は問題にならないと思われる。

ジャンプテーブルうんぬんというのは、 たとえば、分岐が{0,1,2}であるというのなら、
関数のポインタ配列funcaryを作成し
funcary[0] = funcA;
funcary[1] = funcB;
funcary[2] = funcC;
としておいて(*funcary[ground])();といった形で関数呼び出しをするテクニック。

正直、多くのプログラムにおいて分岐のオーバーヘッドなど微々たるものであり、
そのへんに神経割くのならおそらく他にもっと注力すべきところが山ほどあるはづ。

そもそも1000個近くものswich-caseになるというのなら、
その構造自体に少し問題があるのではないかということにも思いをめぐらせた方がよろしい。
(1000ある情報を上位グループと下位グループに分けることで10個程度の分岐2回〜3回とかにするとかね)

手を抜いていいところと抜いてはいけないところの見極めというのは
初心者から中級者への階段の中でもかなり重要なポイントなので精進しなはれ。

正直、初心者のうちは、パフォーマンスうんぬんよりはブツを動かすことに専念した方がよろしい、
経験の裏打ちの無いチューニングはトンデモ処理の一里塚やぞ。

パフォーマンス重視という題目の元に、上級者から見たら失笑ものの処理をしている
「自称中級者」のコードをいくつ見てきたことか・・・

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 15:02 ID:8mTmZa9R]
高速化とかいってスタックを使うローカル変数を推奨して、
すさまじく偏ったベンチマークをとっりつつ、
実際のプログラムでまともに演算が入ったりすると、
誤差程度の違いしか出ないことに気がついてなかったり、
除算をビットシフトに分解して、最近のCPUの除算速度に負けていたり、
インラインアセンブラでせっせと書いたプログラムは、コンパイラの最適化に負けていたり、
特定の環境下のみで早くなるコードだったりと、世の中には色々な奴がいる。

651 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/27 15:21 ID:hHosaVRR]
SELECT CASEと言っているのにC言語と仮定するなよ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 16:38 ID:NeeO4588]
VBか
今の時代で1000こくらいの条件判断で速度がネックになることはないな

どっちにしろあの書き方からして釣りだろ
夏休みが終われば・・・


・・・実はSQLかもしれん
sqlでcase1000こはたしかに書いたこと無いから速度的にはどうなんだろうな


653 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/27 17:01 ID:4isH3lF0]
ありがとうございました。
自分の未熟さに気が付きました。
ちなみに1000個というのは減る予定はないです。
詳しく説明致しますと陽炎みたいなゲームを作っておりまして1部屋をちっこい正方形を
ずらーと正方形に並べて作っておりまして部屋を座標で30*30マスで作っておりまして、
1*1マスに存在する罠やオブジェクトなどを作ったりしておりますと
どんどん罠もオブジェクトも増えていきCASE文が増えていくしまつです。
TEXTから読み込んでおりましてそのTEXTを書き換えればMAPも変化して
好きなMAPを作成できるようにと思って作った処理なんですがそれがどんどん
増えてきて怖くなってきました。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 17:33 ID:H1xwlNAK]
>>653
すまん、確かにselect caseと書いてあった。VBなんだよね、たぶん。
(SQLやら、意表をついてdbase-IIだったり(しないしない))
1000個ものcase分岐になるというのなら、
速度よりも、ソースの見通しとかそっちの方が問題になると思うので、
ちょっと触れたように、1000個の地形アトリビュートを、いくつかのグループに分類して、
分類単位でcase分岐して、小分類をcase分岐単位のサブルーチンの引数にしておいて処理するのが吉。
どのみち1000個あるという地形アトリビュートの一個一個が全然違う処理に分割されるというのは考えにくいので、
その1000個のアトリビュートがどういう分類になるのかもう一度整理してみんさい。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 17:52 ID:USOnSRSg]
そんなことをしなくても、VBはきっちりテーブルジャンプに最適化される。
最適化はVCだけの領分ではない。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 17:55 ID:H1xwlNAK]
>>655
だから最適化以前にソースの見通しの問題だと言っておろうが。
とりあえず漏れは1000個に分岐するcase分のデバッグなんかしたくないぞ。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 18:06 ID:atcn6SrJ]
地面のアトリビュートと、そこにあるオブジェクトのアトリビュートに分けるだけで
CASEが1/10くらいにならない?
テキストのデータは倍に増えるけど。


658 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/27 21:31 ID:ivB6EdoW]
>「自称中級者」のコードをいくつ見てきたことか・・・

自分のコード?



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 21:39 ID:Tx177dBs]
>658
その場合は「自傷中級者」になる。

660 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/28 08:35 ID:hycHsG2q]
皆さんが言うとおりある程度の種類で分けました。
ちなみにSwitch−caseの間違いでした。すいませんまじで気付きませんでした。
1.その1マスだけでダメージが発生するもの-500
2.半透明などのα値が変化する物-100
3.動くもの-200
4.その他-200
以上です。
とここまではいいのですがTEXTからの値でCASEで判定してそれぞれで
1つの関数に飛んで処理しているのですが明らかに自分で考えても
設計がおかしいのが一番でしょうが、1000あるのは変わらないので
どうしたものでしょうか。


661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 15:26 ID:zEvLmcVS]
たとえば、ダメージを受けるマスというのは、
その500種類でダメージ量が異なる、とかいう話かね?
結局CらしいのでCで例を挙げてみる。
(その場ぶっつけで書いてるので細かいところは間違えてるかもしれん)
改行多すぎでしかられそうなので分割する



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 15:27 ID:zEvLmcVS]
short code = ReadFromMap(); // マップからアトリビュートを読む
short group = code / 10000; // コードの一万の桁をグループとする。
short arg1,arg2;
switch(group){
case 0: // ダメージ
arg1 = code % 10000; // ダメージ量=コードの下4桁
CalcDamage(arg1); // ダメージ計算
break;
case 1: // アルファ演算
arg1 = code % 10000; // 変異=コードの下4桁
CalcAlpha(arg1); // アルファ演算
break;
case 2: // 動き
arg1 = code % 100; // 下二桁をXとする
arg2 = (code / 100) % 100;
// 3〜4桁をYとする
CalcMove(arg1,arg2); // 移動計算
break;
case 5: // その他(引数1つバージョン)
arg1 = code % 10000; // 引数=コードの下4桁
CalcMisc1(arg1); // 引数一つの雑処理
break;
case 6: // その他(引数2つバージョン)
arg1 = code % 100; // 下二桁を引数1とする
arg2 = (code / 100) % 100;
// 3〜4桁を引数2とする
CalcMisc2(arg1,arg2); // 引数二つの雑処理
break;
}


663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 15:28 ID:zEvLmcVS]
すまん、インデント消えてしまったw
まあ、言いたいこたぁわかるよな?(汗)

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 15:33 ID:zEvLmcVS]
いきなり自分で突っ込み。
codeはlongにしておくべきだった。最上位が6まで取れないわorz

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 19:20 ID:jcHl+d+n]
うーん・・・それも保守性悪そうだな。改正案

struct Code{
enum group_t{ DAMAGE, ALHPA, MOTION,ETC1,ETC2 };
group_t group;
union{
struct{ int value; } damage;
struct{ float value; } alpha;
struct{ short x; short y; } motion;
struct{ int value; } etc1;
struct{ short first; short second; } etc2;
};
};

Code code ;//= ReadFromMap(); // マップからアトリビュートを読む
switch(code.group){
case Code::DAMAGE:
CalcDamage(code.damage.value); // ダメージ計算
break;
case Code::ALHPA:
CalcAlpha(code.alpha.value); // アルファ演算
break;
case Code::MOTION:
CalcMove(code.motion.x,code.motion.y); // 移動計算
break;
case Code::ETC1: // その他(引数1つバージョン)
CalcMisc1(code.etc1.value); // 引数一つの雑処理
break;
case Code::ETC2: // その他(引数2つバージョン)
CalcMisc2(code.etc2.first,code.etc2.second); // 引数二つの雑処理
break;
}

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 20:47 ID:o81Kgs03]
俺も>>665みたいな感じかな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 22:35 ID:xdPj10q8]
C++になってるよ。

668 名前:662 mailto:sage [04/08/28 23:21 ID:zEvLmcVS]
>>665
そっち(union,structを使う)の方がいいのはわかっていたんだが、
質問者のレベルを考慮して、あえて概念を単純にしたんだよね。

>>660
つわけで、665案がすんなり理解できるなら、それに越したこたぁないので、
そっち使いなさい。



669 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/29 10:42 ID:wcdGduyd]
すいません。C++はやったことないんですが
struct Code内の
groupにenumで宣言した5つ(DAMAGE,ALHPA,MOTION,ETC1,ETC2)
の数字のどれかが入ってCASEで飛んで。
unionの宣言は共用体でvalueがいろいろ型が共有されてて
なんとなくはわかるのですが、これだとTEXTから読み込む数字は
おかしくなりませんか?

670 名前:662 mailto:sage [04/08/29 11:54 ID:KC6m10Se]
>>669
数字を読む段階で、数字のn桁までをどういう扱いにするか、
という約束を決めておく、というのは662と同じ考え方を使う。
case分岐の段階まで生の数字を持たせるのは綺麗じゃないので、
あらかじめ数字を読んだところで分解してunionに突っ込んでしまおう、
というのが665の主張。
もちろん、Code自体をlongとunion取って代入するという手もあるが、
移植性が悪くなる(PowerPCのようにエンディアンが違うとハマる)のでお勧めできない。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 12:10 ID:KC6m10Se]
あと、そこまで思いを到らすならば、
ビットフィールドを使うという手もありだわな

672 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/30 21:49 ID:ZDoOlqMs]
太鼓の達人あっぱれ三代目のファミ通のクロスレビューの点数を知りたい。
誰か教えてネットじゃでてこなかった。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 21:55 ID:yI/ZgX/l]
>>672
ゴバーク?

ゲハ板のクロレビスレで、過去のファミ通から点数を
探してくれる人がいるよ。板違いなのでそっちに。

674 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/03 12:16 ID:VO4znhqh]
携帯ゲーム利用者が倍増、テレビを見る時間も減少――米国調査
hotwired.goo.ne.jp/news/news/business/story/20040902105.html

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 21:09 ID:oDoFUZpf]
日本のテレビは現在、韓国マンセーばかりなので見る必要がありません。
奴らが核開発してたこともスルーする糞メディアです。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 17:40 ID:L7hZNeOm]
それをうれしそうに見るやつらわ悪いんだが

677 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/14 11:27:47 ID:HbhdLaZR]
IBMが自社の音声認識ソフトウェアをオープンソース化
slashdot.jp/articles/04/09/13/1734246.shtml?topic=39

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 02:35:22 ID:WXYYKFoB]
ADV作りかけなんだが、シナリオ練り直そうとして
変なこと思いついた。

新規にファイルタイプ作って関連付けして、アイコンも専用に作ってみた。
中身はただのテキストなんだが、自分で考えたゲームのメモ専用のファイル群を見たら
やる気出ますたw
無駄なことやってんなーと思うけど、結構効いたので次もやってみようとおもてる。



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 02:59:10 ID:1yZjoYTu]
>>678
>ファイル郡
いっこみせてー

680 名前:678 mailto:sage [04/09/17 03:14:13 ID:WXYYKFoB]
うpろだある?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 03:19:47 ID:1yZjoYTu]
ttp://gamdev.org/up/
はい。
この板が荒れてた時にできた避難所のトコ。wikiもあるよ

682 名前:678 mailto:sage [04/09/17 03:22:19 ID:WXYYKFoB]
ありがとう。探せばちゃんとあったね。スマソ。

gamdev.org/up/img/1247.png

でかいほうのアイコンはゲーム名ばっちり入ってるのでモザイクです。
ちなみにこのファイル開くとエディタ側でコメントやらキャラ名やら色分けできるようになってます。
小さいアイコンもちゃんと作ったよ。(*´∀`)

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 03:25:08 ID:1yZjoYTu]
ほうほう、面白いね。
「俺が作ってる専用だぜ〜?」(意味不明)みたいな。
俺もやってみよっかな。

684 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/24 02:29:50 ID:iZBsjLVc]
カナダの発明家、鼻で操作する「マウス」を開発
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040921-00000002-wir-sci

カナダの発明家がこのほど、鼻とまぶたの動きで操作するコンピューター用ポインティングデバイスを
synapse.vit.iit.nrc.ca/Nouse/index2.html 開発した。ハンズフリーになることで生産性向上が
見込める作業や、身体障害者向けのデバイスとして期待される。

 名称は『ノウス』(Nouse)。「Nose as Mouse」(マウスとしての鼻)というフレーズを短縮した造語。
カナダ学術研究会議(NRC)の情報技術研究所に所属するドミトリ・ゴロドニチ氏が発明した。

 システムは、コンピューターに接続されたカメラと、動作認識ソフトウェアで構成される。カメラから入力された
ユーザーの顔の映像から、鼻の動きをソフトウェアが認識し、画面上のポインターの動きに変換。また、
意図的なまばたき(2回連続したまばたきなど)やウインクが、マウスのクリックとなる。

 ノウスの研究論文は、科学雑誌『イメージ・アンド・ビジョン・コンピューティング』および『ニュー・サイエンティスト』
に掲載されている。

685 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/24 06:23:07 ID:qwVvFY0I]
質問です。
ゲーム中に音やテクスチャやその他もろもろのデータがあると思いますがそういったデータは圧縮されて置かれてると思いますが
圧縮をかける前の段階でその各データにつけられている名前としてはどういったものが多く見かけますでしょうか。

効果音なら〜.wavとかテクスチャなら〜.jpgとか。
圧縮かけるときに各データを検索とかするときに名前を〜_01.jpgとかにしていたほうがいいのかな〜と思いまして。

では失礼します。


686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 07:46:06 ID:vzjUKTCP]
素材をプログラム側で呼び出すときに検索しやすいように、
CharaA01 02 03….jpgとかが一番多いんじゃないかな。
この場合なら「CharaA+番号」という文字列を作って直接呼び出せるし。
効果音は普通にshoot.wav Atack.wavとかかな?

687 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/28 14:12:51 ID:1DZoGlO0]
ナムコ,Linuxベースのアーケードゲーム・プラットフォームを開発
slashdot.jp/articles/04/09/28/0415241.shtml?topic=31

nforce2ベースのマザーボード
GeForceグラフィックス・カード
Linuxオペレーティング・システム
OpenGLグラフィックスAPI

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 14:19:44 ID:7Dv0BphR]
アルゼの奴に構成が似てるね



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 19:20:15 ID:fsX4+Xno]
>>687
これ中にXbox入れても気づくやついなさそう

690 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/28 23:39:03 ID:1DZoGlO0]
ActiveBASIC4.0betaきた
DirectX、COMに対応

691 名前: [04/09/29 00:20:35 ID:Ff9oakap]
livedoorしたらば、1年間のサービス停止を発表
news13.2ch.net/test/read.cgi/news/1096032359/
makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?http://news13.2ch.net/test/read.cgi/news/1096032359/

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/29 02:18:18 ID:6g4FPyYI]
ドット絵打つのがすごい嫌いで、
普通に書いた絵を縮小して使ってますがどう思いますか?
やめた方がいい、こんな方法のが楽だなどの意見を聞きたいです。

693 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/29 05:39:04 ID:2oHzRkp/]
ゲーム作りたいけどプログラムはいいけどグラフィックとサウンドを作るのがめんどいな
グラフィックだけでも、マップ、キャラとか膨大な数になるから
一人で全部作るのは無理だね
どこか、ゲーム用のグラフィックを無料配布してるとこないかな…
ほんと、壁にぶち当たってるよ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/29 06:49:30 ID:2psQOMW0]
>>693

そりゃそうだ。冷静に見積もってみれ。売り物になるまで絶望的な時間がかかる。
結局、ビジョンを立てて人を集めてやるしかない。
そのためにまずやらなきゃいけないのは、いい企画を書くことと、いい計画を作ること。

695 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/29 08:15:47 ID:2oHzRkp/]
>>694
そうだね、ゲーム作ろうと思うようになって
つくづくゲーム製作の大変さがわかったよw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/29 12:17:06 ID:APpZDlOh]
親のいる居間でエロサイトをみるステルスゲーム作ってくれ。


697 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/29 20:14:41 ID:2oHzRkp/]
1キャラ当たり8方向×4アニメーション=32枚
ドット絵描かなきゃいけないってやってられんな
やっぱドット絵師と組んでゲーム作らないと無理だな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/29 21:59:41 ID:aAPzjdHn]
プログラムとドットは一番両立させやすいんでない
とりあえずサイズと規格だけ決めとけば棒人間でもいいんだし。

俺からすれば音楽できる人のほうがスゲェ



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/29 23:07:04 ID:a43Vgk4g]
>>698
とりあえずのもので良ければプログラム以外は何とかなるぞ。

譜面を読めるようになるには時間がかかるが、逆に記譜は
すぐに覚えられるもんだよ。難しかったら全曲ハ長調、イ短調に
置き換えたドレミだけの記譜を行い、調は入力段階で調整とか。
でも、音楽畑の人間でなけりゃパーカッション関係は難しいな。
とりあえず鼻歌を入力する事からはじめたらいい。

そしてその先の事は音楽が好きでたまらないのでなければ他人任せにするのが良い。。。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 00:09:32 ID:qRl5cEcE]
もっとドット絵板とかゲームサウンド板とかあればいいのに。




どうせ過疎するだろうけど。

701 名前:DTM板住人 mailto:sage [04/10/02 00:47:14 ID:qdO1wKz/]
自己満足の発表でしか趣味を生かすことができないDTM板の住人に光を
DTM(DeskTopMusic)とは、簡単に言えばデスクトップで作る音楽のこと
その板には、GM(ゲームミュージック)スレやDTM板住人に依頼するなどがあります

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 00:52:16 ID:p7oaBnZR]
DTM板なんて始めて知った。挨拶してこよう。
ゲームと音楽は切っても切れぬ縁でござい。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 03:28:56 ID:cnRQ5bJa]
DTM板って何処?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/02 06:35:34 ID:KLtZBFZb]
ゲーム開発者はプレイヤーを積極的に「刺激」しよう ―
― Ludologyのゴンザロ・フラスカ氏インタビュー
www.rbbtoday.com/column/gameint/20040930/

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 17:18:00 ID:2ja2Sdxb]
>>704
ゲームをしていない時間の、そのゲームに
ついてのコミュニケーションってのは盲点だったな。
今のところこの発想をどう使うのか思いつかんが気に入った。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 12:38:11 ID:Vx6ICnaf]
>ゲームをしていない時間の、そのゲームについてのコミュニケーション

今、俺らがしてないか?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 12:42:53 ID:PSbYmPs3]
俺らは製作者側の立場であって、
プレイヤー側でコミニュケーションとはまた違うと思うけどな。
どっちかというとゲーム板。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 23:59:28 ID:OfMmTVQX]
ついでに言うとなんでもない事ほど気付かんもんだわな。



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 09:20:30 ID:ZVSOBsAi]
なんでもないような事が幸せだったと思うんだよな。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 15:27:15 ID:VCLkJMYu]
こんなんを盲点とか言ってるヤツはちょっと想像力が足りない。
愚かな質問に定型で答えてるだけにしか見えないが。

とか言ってみるテスト

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 00:50:03 ID:iP0CER67]
しかしそれに皆気がつかなかったコロンブスの卵のような問題だろう。


とかコロンブスの卵って表現が使いたかっただけなテスト

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 09:59:46 ID:IqUD6RFR]
>710

シムラー! 709は定型っていうより歌詞歌詞ー!

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 19:01:43 ID:BhDN/2BN]
トラブリューなつかしぃ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/07 18:25:40 ID:7xfUWHja]
www.informit.com/content/downloads/424-1_Power_Up_Ch_3.pdf

茂さん凄いよ茂さん

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 14:27:47 ID:JIBMCEks]
>>693
うちはドット絵、プログラム、サウンドそれぞれ1人づつでやってる
並列で作業できるからいい

知り合いのプログラマは、3DCGソフトの使い方覚えて
プリレンダリングで絵描いてるぞ
それもありだと思った
サウンドは外注らしいが

716 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/12 17:11:23 ID:K0ruEpIs]
おまいらテストいつまで?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 02:20:52 ID:xk/6vuf4]
年に2回

718 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/15 12:09:51 ID:ZsNpYnww]
「ゲーム禁止法」は違反 欧州委がギリシャ提訴
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041015-00000086-kyodo-int



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 16:48:44 ID:FMQhaw8X]
>>718
別に製作するのはいいんじゃない?
テストプレーはだめだけど

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 13:16:39 ID:lY+osPHb]
>>719
そういう問題なのか?

721 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/19 18:17:41 ID:FBoLmNYx]
おまいら女ですよ。ゲームマニアのスウェーデン娘ですよ。
しかもオーマンさんですよ。

Wired News - ファッショナブルな女性ゲーマー集団『レ・スール』 - : Hotwired
hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20041019204.html

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 06:49:47 ID:M8mlK6iZ]
ゲームが新たな広告市場に――2008年には全米で2億6000万ドル規模へ
www.itmedia.co.jp/news/articles/0410/19/news047.html

723 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/21 21:10:02 ID:hUh3Uo97]
すいません、現在VC++6.0・DirectXを使用してミニゲームを作っているのですが少し疑問があります。
FPSの話なんですが
DWORD sTim,eTim;
sTim=timeGetTime();
MSG msg;
while (!end){
   if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
   }else{
eTim=timeGetTime();
if(eTim-sTim>60){
     sTim=eTim;
  Main();
}
   }
}

これで60FPSごとに描画を更新してるのですが当然Main関数の中で
いろんな処理を組み込んでいくと60FPSは維持できなくなりますよね。
ゲームとして基本的な形はFPSはある程度固定で進むのがいいと思うのですが
60FPS毎に描画をするものの結局40FPSぐらいまで落ちます。
皆様はどうやって対処しているのでしょうかよろしければご教授お願いします。

724 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/21 21:33:11 ID:aFfvccIw]
米軍、シミュレーションゲームで市街戦を研究
hotwired.goo.ne.jp/news/news/20041021201.html

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 22:31:28 ID:0dhVP6ck]
>>723
ミニゲームで60fpsが維持できないって50MHz以下かな?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 23:14:53 ID:26jBIHbd]
>>723
楽な方法はゲーム処理ルーチンと描画ルーチンを分ける。
重いのは描画処理でそ。
↑のヤツだと、オイラはだいたい以下みたいな処理。

bool bDraw=false;
DWORD nextTime=timeGetTime();

while (!end) {
 if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 } else if(nextTime <= timeGetTime()){
  nextTime += 16;
  if (nextTime > TimeGetTime()+500) nextTime = TimeGetTime()+500;
  GameProc();
  bDraw=true;
 } else if (bDraw) {
  DrawProc();
  bDraw=false;
 } else {
  int sleeptime=nextTime-timeGetTime()-5;
  if (sleeptime > 0) Sleep(sleeptime);
 }
}
コレはわかりやすく書いたので、GameProc()が重い状態が続くと
一切描画の更新がされなくなる。そこらへんはゲーム処理のfpsと描画のfpsの
バランスをどう取るかを考えて、例えば200msたったら強制描画するとかイロイロ処理いれる。

他にもゲーム処理は固定fpsにしないで、前フレームからの時間に応じた処理をさせる、とか
イロイロ方法があって、その人なりの主義主張があって、2chでは荒れる原因になりがち。

727 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/24 02:55:53 ID:80qAeCrZ]
ゲームでテクスチャやサウンドなどいろんなプログラム以外のデータを扱いますが
そのデータの管理方法についてききたいです。
多分そのデータを1つのファイルに圧縮・暗号化しておいてるとは思いますが
例えばゲーム中
1.jpg〜10.jpg、1.wav〜10.wavの20個のデータを使っているとしてこれを
1つのファイルに圧縮・暗号化などしたいのですが実際のプログラムはどうな
っているのかわかりません。わかりやすい資料やサイトなどありましたら
教えてください。


728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 08:53:48 ID:6qyhFOiv]
>727
こういう↓のを準備して(16バイトアライメント考えないといけないが)
   struct DataHeader{
     char DataName[32];
     unsigned long DataSize;
   };
こんな↓ルールをつくって
  最後のDataHeaderのFileNameは""
  最後のDataHeaderのDataSizeは0
こんな↓感じで格納していけばいいのでは?(1.jpg〜10.jpgの場合)
  [DataHeader構造体]
  [DataSize分のデータ]←(1.jpg)
  [DataHeader構造体]
  [DataSize分のデータ]←(1.jpg)
       :
       :
  [DataHeader構造体]
  [DataSize分のデータ]←(10.jpg)
  [最後のDataHeader]





729 名前:728 mailto:sage [04/10/24 08:55:16 ID:6qyhFOiv]
微妙に変だったので訂正
こういう↓のを準備して(16バイトアライメント考えないといけないが)
   struct DataHeader{
     char DataName[32];
     unsigned long DataSize;
   };
こんな↓ルールをつくって
  最後のDataHeaderのDataNameは""
  最後のDataHeaderのDataSizeは0
こんな↓感じで格納していけばいいのでは?(1.jpg〜10.jpgの場合)
  [DataHeader構造体]
  [DataSize分のデータ]←(1.jpg)
  [DataHeader構造体]
  [DataSize分のデータ]←(2.jpg)
       :
       :
  [DataHeader構造体]
  [DataSize分のデータ]←(10.jpg)
  [最後のDataHeader]


730 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/24 11:21:04 ID:R92dbHDI]
オセロやら将棋やらレースゲームやらでAIがいますが対戦するごとに
どんどん強くなったり弱くなったりするAIプログラムを作りたいのですが
考え方はどういったものがありますでしょうか?
私一人では限界がありますのでアイデアや実際はこうやって作ってるよ
などアドバイスありましたらご教授お願いします。


731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 11:36:33 ID:PgntDl4u]
>>730
確率的にどの手が多いのかを記録するとか。
例えばじゃんけんでプレーヤーのグー・チョキ・パーを出す確率が
25%,35%,40%だと、チョキを出す回数を多くすると勝率が上がる。
理論上はチョキばかり出すと40%の勝率になるけど
そうすると今度はプレーヤーにグーを多く出される。
経済学のゲーム理論のミニマックス戦略とかに目を通すと面白いかも。

732 名前:728 mailto:sage [04/10/24 11:36:55 ID:6qyhFOiv]
簡単に質問に答えてしまったが、ここは総合発表&雑談スレでしたね
>727はあなたの使っている言語を扱っているスレで質問すべきだと思います
>730はオセロ、将棋をとりあつかってるスレで質問すべきだと思います

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 11:46:36 ID:75otLIQg]
じゃんけんなら
直前に出した手と次に出す手をペアにして配列に記憶し
テーブルを引くようにするだけで
ムカつくぐらいコンピューター相手に負けるようになるw
簡単な学習機能付きじゃんけんはこんなもんでいいのかも

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 12:22:26 ID:nqdh2lpm]
じゃんけんって、完全な運と思っている人が多いけど、
数回続けてやる場合には、そうでもないんだよね。

735 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/24 18:55:28 ID:E7i4Ao1k]
どっかの大学で学生が死ぬほどじゃんけんして調べたところによると、
人間、あまり同じ手を続けて出さない傾向がある。
あと、チョキは使用頻度が少ない。
(おそらく手の形を作るのが面倒なので、無意識に避けているのだろう)

以上を踏まえると、1対1のじゃんけんの必勝法はこれだ。

いきなりじゃんけんするときは、まずパーを出す。あいこならグーを出す。
最初はグーで始めるときはチョキを出す、あいこならパーだ。
以後、勝つまでパー→グー→チョキのパターンを繰り返す。

前提知識のない相手ならば、この戦略で勝率がおよそ60%に上がると見積もられる。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 19:13:45 ID:B3BfbVK0]
よしオレはそれを逆手に取る

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 19:31:46 ID:4LX41IZD]
パーをだしてパーを出す

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 19:41:51 ID:bEQr//km]
というか同じ手は
出さない傾向ってほんとかよ
結構出すぞ




739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 19:45:52 ID:nqdh2lpm]
是非、統計を取って反論をしてください。
結構、思い込みかもよ。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 21:02:44 ID:RFmReQPu]
そこで限定ジャンケンですよ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 21:37:54 ID:sRAw6ZQB]
ざわ…

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 08:07:19 ID:JbL7pvD+]
>>740
マンガでは面白かったけどゲームにしたらダメそうだな。
ケータイでゲーム化されたらしいけど

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 12:30:14 ID:+kRZkPnx]
>727>730とかはせっかくレスしてる香具師がいるのに無視なんだろうか…?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 01:34:01 ID:/O0/y//U]
男のジャンケンは一発勝負ですよ。
運だよ、運。
あと生き様。

745 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/27 08:53:15 ID:o48mTEBL]
ttp://x.plala.jp/cgi-bin/blog/index.php?no=r291
避難所のロダは大丈夫か?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 10:08:00 ID:p45znxpj]
ゲームはやり直しがきくからな


747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 20:24:27 ID:U3CeXriG]
ここはツクールやスプリクト系が意外に多いな。
作る時 不自由にならないのか?
素朴な疑問。


748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 20:40:42 ID:QU0R5yhB]
作る人のスキルも作るモノのレベルも十人十色。
犬小屋を作るのにクレーン使う人などいないだろうし。



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 22:57:23 ID:U3CeXriG]
>748
なるほど 面白いことを言うね。
的を得ているね。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 01:31:27 ID:FgpMIM5p]
阿呆だからHSP以外のものを知らないのよ。
阿呆って勿論俺の事な。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 05:45:07 ID:aSDqZ9LC]
お約束の突っ込み…
的は「射る」ものですYO!

752 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/28 06:35:47 ID:oTRFLXmb]
本スレが落ちたので避難所の告知

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 12:53:20 ID:CPBb4xe5]
二重カキコですか?っていわれてあまり書き込みできないよ。避難所掲示板。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 16:33:08 ID:bwUmdwSW]
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

勃ったらしい

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/31 17:30:36 ID:Yafruvvg]
これから買いに行くんで意味ない質問なんだけど、CマガのDX9cSDKの解説ってサンプルフレームワークについて
詳しくやってるかな?

ドキュメント日本語化してくれるだけですげー楽になるんだがなぁ。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/31 22:46:53 ID:wDd8a2YU]
>>755
全然詳しくない

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 11:05:26 ID:alyGnMue]
>755,>756
Cマガのその手の記事は紹介+アルファ程度の場合が多いからな
こっちの方がいいのでは?

DirectX9プログラミング入門
ttp://www.seshop.com/detail.asp?pid=5042
>これらのサンプルプログラムのうち、
>重要なものについてプログラムのエッセンスとなる部分を解説し、
>DirectX9に用いられている技術を解説します。

SDKのサンプルの解説をやってる

758 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/01 16:21:11 ID:lR6lUNeM]
Sun、Xbox共同開発者のゲームプラットフォーム支援
www.itmedia.co.jp/news/articles/0410/30/news006.html



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 19:42:21 ID:XdEZm7iu]
>>757
紹介してくれてありがたいのであるが、04サマーのサンプルフレームワークについてなのよ。知りたいのは。

はっきりいって、これを使いこなせれば画面初期化できねーとか、起動しねーっというソフトのトラブルはほとんど
なくなるであろうことが予想されるくらい便利なんで、ゲームアプリ製作のために必要な知識を簡単に得られるように
日本語化したドキュメントが欲しいなぁと思ってたのでありますよ。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 01:21:32 ID:kcneTIyz]
>759
漏れはめんどくさくて04サマーは入れてないけど、そんなに変わってるの?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 03:22:32 ID:WAy3rp/0]
>>760
サンプルフレームワークというやつが作成されて、サンプルは全部それの上で走ってる。
フレームワークだけのプロジェクトをインストールすれば、雛形としても扱いやすい。

何も考えずにビルドすればウィンドウモードとフルスクリーンモードの両方で動く状態で立ち上がってくれる。
付属の設定変更ダイアログはそのPCで選択可能な項目だけが表示される。

ちょっとしたUI機能とカメラ、標準で使いそうなマトリクスがパッケージされてる。

ゲームにそのまま使うとヘボくみえちゃうけど、見た目だけ変えてやれば、あとはゲーム作るだけーって状態になってて便利。


長年やってる人はノウハウたまってて、いまさらイラネって思うかもしれんが。

762 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/02 10:29:08 ID:zsC78zdt]
めずらしくゲーマーが褒められてますよ。

ゲーマー世代の若者といかに付き合うか
blog.japan.cnet.com/umeda/archives/001810.html

763 名前:760じゃないけど mailto:sage [04/11/02 20:11:04 ID:vm/EiPMP]
>>761
情報ありがとう。
興味あるからちょっと触ってみることにするよ。

764 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/02 22:38:10 ID:zsC78zdt]
避難所落ちてる?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 23:18:32 ID:J07RBnUp]
>764
ttp://idol.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1099263661/21
こういう馬鹿の巻き添えで糞重くなってる模様

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 23:46:24 ID:zsC78zdt]
>>765
情報サンクス
誘拐直前もイラク人風の一見意味がなさそうな(本当にないのだろうけど)
画像がうぷされてたね。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 03:34:55 ID:YO+oOOc4]
2Dアクションゲーム作ろうとしてるんだが、絵描きが見つからねぇ

ノベル系だと絵師希望者は多そうな気がするんだが、アクションゲーとなると
パターン画を多く描かないといけないのがネックなのか、全くもって見つからない

こんな俺はどうしたら良いんだ? orz


768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 04:04:46 ID:7ZjzZJ7k]
ドッター墓場参りしてみるとか。幽霊が出てくるかも。



769 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/03 04:13:33 ID:j5EagmH0]
タスクシステムを使ってのゲーム開発について質問なのですが
まだ私はタスクシステムで作ったことはないのですがいろいろ
サイトを見ましたが知識・経験が少ないのが理由だとは思いますが
利点が理解できません。具体的にタスクシステムを使った場合
とそうでない場合何がやりやすくなって何がやりにくくなって
何で得して何が損そるのでしょうか?教えていただけませんでしょうか?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 04:28:44 ID:x7tYJ7vi]
タスクが生まれたのはメモリが8kbしかねーとかそういう時代だからなぁ。
今で言えばSTLってなんで便利なのか判らないんですけどっていうようなものかと。

来月Cマガにタスクシステム使ったSTGゲームの記事が出るみたいだから、立ち読みでもしてみたら?

771 名前:767 mailto:sage [04/11/03 13:47:28 ID:YO+oOOc4]
>>768
別にドッターじゃなくても良いんだけどなー
いまどき2Dアニメーションって需要も供給も少ないんだろうか?
俺は絵描きじゃねーから分からんけど、自分が描いたキャラを
動かしたいという欲求が、絵描きさんにあるのかどうか知りたい

この手の話題、このスレでOK?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 16:57:25 ID:H2ZxaC/L]
ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/

あたりで募集してみるとか。

参考になるか疑問だが、絵のスレなら

ところでみんな絵はどうしてるの?
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1019657431/
どっと絵
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005214165/

773 名前:767 mailto:sage [04/11/04 00:04:36 ID:sA1KPCDr]
>>772
情報トンクス!
だが正直言って2ちゃんでは募集はかけたくないなー
だからといって同人募集BBS等では、無償の募集なんて振り向きもされない
いまは知人の紹介等に頼っているが、それも限界があるし
こんなこと言ってるから見つからないのか orz


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 00:50:56 ID:zcT7imO8]
素材を集めようスレにもカキコした者だが
パターン画なんて自分では描けないから、
3Dキャラにモーションつけてトゥーンでレンダリングしてみた
ttp://data.uploda.net/anonymous/etc2/dat6/upload21695.gif
漏れも2Dゲーム作ろうとしてるけど、キャラは3Dを元にいけそうな気がしてきた
モデルは相当ヘボいけど小さくレンダリングすると結構わからない…と思う

775 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/04 15:54:48 ID:qxjUzX0Y]
ヤバイのキタ!

ゲームソフト大手各社、「3D技術特許の侵害」で訴えられる
www.itmedia.co.jp/news/articles/0411/04/news023.html


776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 16:36:00 ID:6AsdKR+b]
>>769
動的に作業領域を確保できるわけだから
ゲームに出現させるオブジェクト数に上限を設けなくても済むし
アクティブなオブジェクトに対してのみメモリを使用するのでメモリ使用効率がいい
湯水の如くメモリを使える今では後者よりも前者で有意義だろう
静的(グローバル変数で確保)の場合、例えば100個タスクを確保したとしてゲームでアクティブなオブジェクトが
ある瞬間10〜20なら、残りの使われて無いタスクは無駄だろ
また100個以上のタスクが必要な場合、その要求にこたえられない
更に多めにタスクを確保しておいてもいいが、そんなのはプログラム美学に反する唾棄すべき行為だ


777 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/04 17:05:32 ID:64U+b/dI]
up.sussiweb.com/up2/img/9189.gif
up.sussiweb.com/up2/img/9191.gif

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 18:53:57 ID:OmJQyu/Q]
【ゲーム】セガ、スクウェア・エニックス、テクモ、ナムコ等大手各社が特許侵害で訴えられる【11/04】
money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1099557174/



779 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/05 00:11:37 ID:+ANNEVES]
復活age!

いまさらながら避難所へ誘導
おまいらちゃんとブックマークしとけよ
bbs.gamdev.org/gamedev/

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 00:48:05 ID:TE32uoVQ]
>>777
なんかいい

781 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/05 18:56:32 ID:+ANNEVES]
どう防ぐ? 多人数オンラインゲームで急増するトラブル
hotwired.goo.ne.jp/news/news/20041105205.html

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 19:31:31 ID:zHhib+U0]
>>776
お前何か熱く語ってるけどそれはただのリスト構造だろ
初心者が混乱するから黙ってろ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 02:53:52 ID:Ek/nt+7B]
>>781
ハックを身につけるまでオンラインゲームをやらなければいいと思います。

784 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 05:07:58 ID:i0WrbSbu]
避難所落ちてる?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 04:00:03 ID:fcqxyC5l]
もう寝るのでカキコ
どちらも海外のゲームのサイト
openmortal.sourceforge.net/
www.daimao.be/lbz/
なんていうか海外って気持ちいいくらいパクるのはOKなのか?w
両方とも完成ではないみたい
結構気合入れて作ってるなぁ
負けるなニッポン



786 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/16 20:22:56 ID:fcqxyC5l]
雑談スレがこんなに静かな板も珍しいなぁ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 22:01:44 ID:iAPRLUz5]
雑談する時間があったらゲーム作ってるからな

788 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/19 08:00:29 ID:CvTcRkeC]
Halo 2 AI インタビュー
stuffo.howstuffworks.com/halo2-ai.htm



789 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/21 07:07:42 ID:sOKYfcKT]
日立、韓国企業と合弁でオンラインゲームに進出
it.nikkei.co.jp/it/news/soft.cfm?i=2004111906078j1

 日立製作所は19日、韓国オンラインゲーム大手のハンビットソフト(ソウル市、キム・ヨンマン社長)と
合弁会社を設立し、日本で2005年からオンラインゲーム事業を開始すると発表した。日立の信頼性の高い
サーバー技術などを使って、今後日本でも市場が成長するとみられる多人数参加型のオンラインゲーム
市場に参入する。

 12月に合弁会社ハンビットユビキタスエンターテインメント(東京・渋谷、キム・ヨンマン社長)を設立する。
資本金は3億5000万円で、出資比率はハンビットが約71%、日立が約29%。2005年第2四半期から新型の
多人数参加型オンラインゲーム「グラナド・エスパダ」、第3四半期から「ネオ・スチーム」の試験版を日本語で
提供する計画。

 「グラナド・エスパダ」は、欧州の大航海時代を舞台にしたゲームで、世界的にヒットした「ラグナロク・オンライン」
の開発者キム・ハッシュ氏が製作中。オンラインゲームでは数百―数千人のプレーヤーが同時に参加して、
大容量のデータを処理するため、高性能のサーバー技術が不可欠になる。

グラナド・エスパダ公式
granadoespada.com/jp/index.htm

ネオ・スチーム公式(ハングル)
www.neosteam.co.kr/


790 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/21 09:35:51 ID:x6Y21yjC]
オッケェー、この板も刻んだ!

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 10:22:50 ID:y9tbIady]
戦闘以外の付加価値が多いRPGは、戦闘がそれほど面白くないからってことではないだろうか?

792 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/27 12:31:12 ID:VvdLX+en]
別にそういうワケじゃないでしょ。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 17:16:09 ID:Vke0pnEh]
あのさあ、headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041126-00000003-cnet-sciを見ると、
自分ひとり、もしくはWebで一時的に集まってゲーム作ったほうが楽しいような気がする・・・
ふと思ったんだが、未来のゲーム市場は、暇つぶし的なゲームばかりになるんじゃないだろうか?
その状況に嫌気がさしたDQ・FFの大作ユーザー世代が、またでかい会社を作ると・・・
そして歴史は繰り返す。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 17:32:33 ID:xEV3/MOn]
暇つぶし的というとマリオパーティとか?
あるいはプレステの1500円シリーズとか?
↓を見るとRPGの需要はまだまだあるみたいだから、そればかりになるとは思えない。
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041125-00000054-zdn_n-sci

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 21:13:06 ID:DKQFf/bL]
ちょっとくずしたRPGばっかで
普通のがないんだよな。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 22:52:14 ID:JASdTwIV]
>793
日本も米も大してかわんないんだね
>「McDonaldや工場で一度働いて、それからエアコンもあればコーヒーも飲み放題の自分の職場と比べてみろ」
たしかにこれも正論

>4カ月間無休で働いたり、約8カ月連続で週80〜110時間働いたこともあったという。
これも現実

> また同氏は、ゲームがますます複雑になっていることも、労働条件悪化の原因だと指摘している。
>たとえば、10年前には5人のメンバーで6カ月から1年かければ1つのゲームを開発でき、
>予算も10万ドル程度で済んでいたが、
>いまでは総勢200人程度のチームが1年以上の時間と2500万ドルもの予算をかけて
>1つのゲームを開発する場合もある。しかしゲーム業界では、
>こうした複雑さを増すプロジェクトを仕切るための
>マネージメントトレーニングが存在しないとDella Roccaは述べている。
現場の人間はこのことに気づいている、または気づきはじめてるけど
具体的な策がなく、現状を変えることができないのが現実

忙しいときはこんなこと考えてる余裕もなく、無理をしすぎた人間は
身体を壊して解雇される、または自主退社を迫られる
これも現実

どこもそうとは言わないけど、そんなところが決っして少なくないのも事実



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 11:06:26 ID:268zMLqJ]
>>796
…で、結局ナニが言いたいの?

798 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/28 20:57:17 ID:BBL7k+2U]
ラプラスの魔みたいな斬新なゲームないかな?
お化け屋敷に乗り込んでいってお化けの写真撮って帰って街で売るってようなやつ
物理攻撃と精神攻撃があって面白いんだけどな



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 21:04:29 ID:SrFh/VJT]
みたいな という時点で斬新でもなんでもない

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 05:38:42 ID:9Bo0k4Vm]
斬新はラプラスの魔にかかっていて、欲しいのはそれに類似したゲームっつーことかと。

つーか、マクドの冷凍食品作る工場勤めできるやつがゲーム作れるかどうかあやしいが
逆はできるだろうからなぁ。

流れ作業でできることはさっさと自動化しないとゲームも高くて売れない時代に突入ですかな。
あーしんど。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 11:01:00 ID:nqf9Wqys]
>>800
不意にあらわれたマクドの話が良くわからないんだけど
ラプラスの魔と関係ありますか?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 18:42:10 ID:ErUtKebG]
>>793の記事の話のことだろ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 18:50:44 ID:wYTuPi0L]
あえて分かりにくい説明をするガイドライン
that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1088582623/
ついこのスレを見に行ってしまったw

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 23:25:53 ID:gciDc7FO]
>>798
ラプラスも、クトゥルフの正気度システムを参考にしてるのが分かってから、
そんなに斬新には感じなかったなぁ。

それより、TRPGのマスターも満足に出来ないくせに、コンピュータでRPGの
シナリオ書く奴は氏ね。ライトノベルの出来損ないみたいなシナリオのゲームを
プレイするくらいなら、オバQの髪の本数でも数えてた方がマシだ。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 16:49:50 ID:HHLda+1j]
EAの場合、映画を素にしたゲームとか作ってるでしょ。
あっちの業界は残業代出てるのになんでこっちは出ないんだって感じみたい。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 21:25:35 ID:rUvkb5cj]
広告代がもらえるから。


807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 21:36:36 ID:T6MGf3Z2]
あなたの作品を元ネタにさせて下さい、だと、
著作権料が発生するケド、あなたの作品の広告
としてのゲームが欲しくないですか?だと、
広告代が手に入る。ただそれだけの違い。


808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 23:48:44 ID:XN2+L/+1]
>804
>TRPGのマスターも満足に出来ないくせに、コンピュータでRPGの シナリオ書く奴は氏ね。

TRPGとコンピュータでRPGって別物なのに何故同じスキルを求める?
ちゃんと割り切って考えろよ
大人になれよ



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 15:48:40 ID:UIhvmI49]
ちょっと思ったけどTRPGがすたれている理由に、
消費者側(プレイヤー)に創作要素(マスター)を入れたことがあるんじゃないのか?
コンピュータRPGは、TRPGからマスターを無くして敷居がかなり低くなっているな。
まあいまさらな話だが

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 18:22:58 ID:SOx5KajA]
>809
すたれる以前に普及した時期なんてないんじゃないか?

元から極一部のマニアの間で細々と続けられてたもので
常に絶滅危惧種的な状況
イパーン人から見れば数人がテーブル囲んでサイコロ振ってる姿は異様だろうな
中には裏声で女言葉まで発してる男とかいたりして

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 18:52:17 ID:UIhvmI49]
TRPG=ソードワールドな俺がやっていた時期があるくらいだから、
その時期には流行っていたんだろうなw

異様異様といっても、バス中で必死に携帯ゲームやる姿も十分アレだぞ
まあ、携帯電話の普及でそれほどでもないのかもしれんが

別にどっちの肩持つもんでもないがの

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 19:09:45 ID:e8zV7z0j]
携帯ゲームは何やってるかひと目でわかるけど、
TRPGは何やってるかわからんから異様に見えるんだよ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 19:11:14 ID:/V02R/6n]
TRPGやったことないおれでもソードワールドは知ってるな。
つーかリプレイ集は買って読んでたよ。

今はMMOとか手軽にできるから人集めてまでやらないんでないの?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 22:21:12 ID:/ft3Zka1]
TRPGってよく分からんけどアンリミテッド:サガみたいなもんかね?

…アンサガが通じない罠orz

815 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/04 13:26:51 ID:gpOZWkz2]
おまいらが好きそうなポインティングデバイスですよー。3Dですよー。
SensAble Technologies ? Leading provider of 3D touch-enabled digital solutions
www.sensable.com/


816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 15:28:55 ID:UM2zsiRK]
TRPGやってみたいんだけど
どこから手をつけていいものやらorz
日本語のMUDがあれば入りやすいのかも…

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 15:58:29 ID:h/hOeOSk]
>>816
君にはまず、卓ゲー板に逝くことをオススメしたいんだが・・・

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 16:10:49 ID:UM2zsiRK]
>817
レスどもでつ
逝ってきまつ



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 16:53:04 ID:iA1aOU70]
>>816
地域に少なくともあるらしいサークルを見つけてに参加させてもらうか
大学のサークルに外来としてもぐりこむか

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 18:02:54 ID:mVDy3Uy+]
TRPGは幻想を皆で協力して支えなければならないからな。
外から見るとキモキモキッショイ。

とかいいつつ教室で堂々とダイス振ってたが。

821 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/06 20:00:05 ID:tzWTN0yZ]
wiki落ちてる?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 20:25:41 ID:q3e/xiGM]
おったなTRPGと
変なカードバトルして奴ら。
正直アレだったな。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 20:35:54 ID:tzWTN0yZ]
(゚Д゚,,=゚Д゚) アレってドレ?アレってドレ?

  _, ._
( ゚ Д゚) コレ?
           癶(癶´;゚; ;゚;)癶 カサカサ 


824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/07 12:09:02 ID:wEayMPtW]
>776
唾棄すべきとか言い過ぎなんじゃないのかな?
別に後で不都合になれば作り変えれば言いだけの事。
>789
あまり朝鮮を入れて欲しくは無いね。結構データ-を盗んだりしているから。
そんなゲームを居れてデータ-を抜き取られた日には目も当てられないような気がする。



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/07 20:58:25 ID:L7YDUGj+]
さて、SCEとNVIDIAが組んだわけだが。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/07 21:43:09 ID:NipAcJY7]
>>808
>TRPGとコンピュータでRPGって別物なのに何故同じスキルを求める?

別物ってほどでもない。同じように、「人読み」が求められる。
プレーヤーがどのように考え、行動し、何を望むのか先読みし、プレーヤーが
期待した要素を準備してやる。誘導されていることすら気づかせず、まるで
自分自身が選択してそのハッピーエンドにたどり着いたかのように思わせる。

これくらいできないようでは、ゲーム制作者として駄目だろ。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 01:32:25 ID:OfSHCP0i]
RPG以外についてもそうだな。

どんなゲームでも最初の何分か遊べば、
作る側がプレイヤーの行動を読んで作ってるかどうかすぐ分かる。
その時点でゲームの出来不出来はだいたい見える。

828 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/09 16:34:10 ID:xa3u+hyT]
ITmedia ライフスタイル:「PS3」のGPUは“GeForce6以上”になる
www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0412/09/news002.html



829 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/12 09:32:49 ID:L+007W8t]
避難所落ちてる?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 10:08:21 ID:L+007W8t]
復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

831 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/14 17:44:37 ID:n91UAxQB]
また避難所落ちてね?ping帰ってこないし

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 20:07:01 ID:EyG3+mk4]
落ちとるね

833 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/15 09:42:11 ID:rOGq997C]
避難所復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

834 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/16 21:29:01 ID:vb9l5MzD]
避難所落ちてるねage

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 21:37:54 ID:vb9l5MzD]
すぐ復活したよsage

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 17:45:19 ID:nv84uV6h]
スクリーンセーバーって拡張子がscrだけど、中身はexeだったんだな。初めて知ったよ。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 17:51:35 ID:/PcidYVz]
>836
コマンドライン引数で設定とかプレビューとか処理を分けるんだぞ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 14:06:25 ID:7Am1V8Uh]
>>836それは初耳だな。
って事はjpgなんかに偽装したウィルスファイルが中に入ってる場合もある訳か。
アブネー(;´∀`)



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 14:31:59 ID:tTWYdvmp]
>838
ちょっと違う
Windowsは.scrも.exeと同じように(微妙に違うか?)実行するってことだよ
.jpgはダブルクリックしても実行はしない

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 14:51:11 ID:aIR3jZyQ]
実際スクリーンセーバーのウイルス過去に蔓延したことあったな

841 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/18 23:34:08 ID:baS7K+t5]
避難所落ちてる

842 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/19 06:10:02 ID:rYUz2KZi]
gamedev.orgが落ちてる。

一部のメーラーは添付ファイルの拡張子が.jpgでも中身がexeなら
実行してくれるんじゃなかった?

843 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/22 00:19:37 ID:JZkoDinq]
ITmediaニュース:“オタクマーケティング”の時代到来?――NRIに聞く「オタク市場の力」
www.itmedia.co.jp/news/articles/0412/21/news017.html

844 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/27 17:56:01 ID:u1AMCjfj]
Half-Life2のグラフィックスを細かく見てみる <前編>
www.4gamer.net/news.php?url=/specials/3de/hl2/hl2_01.shtml

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 23:47:12 ID:XTv9AbrJ]
ゲームが上手くてもゲーム製作が上手いとは限らないが、
ゲームがヘタな奴がホントに面白いゲームを作るのは難しいと思う。
>>826の例なら別にTRPGそのものじゃなくてもいいが、
シナリオの概念があるものをやり込まなきゃダメだろな。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 00:51:47 ID:xlHDaYG/]
ゲームだけをいくらやっても、それまでやったゲームの縮小再生産にしかならないような。
欠点を徹底して解析すれば、反面教師の役には立つだろうけど。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 00:58:29 ID:RVP/lIMm]
総括するとゲーム*も*当然やれ、と

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 03:00:35 ID:mM1PwG5J]
なんでも見て、知って、自分の頭で考えること。ってことになるな。



849 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/28 17:09:22 ID:T/yIjxhS]
Programming A Multiplayer FPS In DirectX - Vaughan Young
www.charlesriver.com/titles/shooter.html

目次
www.coderedgames.com/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=2

850 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/28 23:51:21 ID:T/yIjxhS]
2004年の3大FPSを振り返る
www.4gamer.net/news.php?url=/specials/3de/3bigfps/3bigfps.shtml

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 18:56:03 ID:jmjvyTKy]
A宗
B宗1派
B宗2派

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 04:37:44 ID:O3iJ5ayA]
>>851
ワラタ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 07:45:09 ID:Bm75nlqL]
そっちのFPSかよw

854 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/30 21:13:21 ID:O3iJ5ayA]
gamdev wikiおちた?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/31 12:26:45 ID:L+DQjOKR]
落ちた
しばらくすれば復活するだろ

856 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/01 10:09:49 ID:J7VS90Oa]
架空出会い系サイトで10億円詐取、被害1万人

 暴力団員や暴走族、ゲームソフトの元プログラマーらのグループが、架空の出会い系サイトを100以上相次いで開設し、
年会費名目で登録者から現金をだまし取るなどしていたことが、神奈川県警生活経済課などの調べでわかった。

 グループには約100人が関与。被害者は約1万人、被害総額は約10億円に上るとみられている。

headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050101-00000201-yom-soci


857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 15:07:12 ID:xUPKJQgA]
避難所が落ちっぱなし

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 18:17:09 ID:n8hPyCjG]
正月休みが過ぎれば復活してくれるでしょう、たぶん・・・



859 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/03 16:45:46 ID:vsPCr35Q]
避難所復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 09:31:32 ID:bSAdW1dW]
質問する場所が分からなかったのでここで聞かせてください
ツクールのxyz形式の拡張子の中身を確認する方法ってありますか?

861 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/05 09:40:51 ID:zEnCUWdP]
対象となる環境はWindows2000とSP2が適用されていないWindowsXP

ITmediaニュース:Internet ExplorerのFTPダウンロードに脆弱性
www.itmedia.co.jp/news/articles/0501/04/news002.html



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 21:00:05 ID:XOQhboni]
>>860
ツクールで見る

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 21:07:16 ID:B9sjraNY]
>>860
バイナリエディタ

864 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/09 11:03:55 ID:CJKoZOCR]
ヒーローものゲーム、子供の攻撃性増加の可能性
www.yomiuri.co.jp/national/news/20050107i101.htm

悪者が暴れまわるテレビゲームより、かっこいいヒーローが
敵を倒すゲームの方が、むしろ子どもの攻撃性を高める
可能性があることが、お茶の水女子大の坂元章教授らの
グループ研究で明らかになった。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 11:11:39 ID:DkFaBzFW]
まあ、戦隊ものとか好んで見るヤツが攻撃的なだけだな。
FPSとか遊ぶやつはネクラな気がする。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 13:12:58 ID:oLbASDIQ]
落ちゲーの面白いアイディアが浮かばん

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 13:15:47 ID:VySoWzzk]
落ちゲーは大抵のもんは出尽くしてるもんな。
アイデア出し合うスレにでも聞いたら?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 17:00:44 ID:grwVmUvm]
ここは逆に「浮きゲー」とかどうだろう。
風船とか泡とか屁とか。



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 19:16:02 ID:oLbASDIQ]
うし、そっちで聞いてくる。サンクス

870 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/10 13:44:47 ID:7WbbcfwO]
「DirectX総合スレ (part3)」立てようとしたが無理だったので誰か頼む。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 13:58:38 ID:vMWs9F2Z]
>>870
スレ立てやってみる

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 14:10:56 ID:AggDbrdy]
>>871
乙、thx

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 14:56:59 ID:7WbbcfwO]
>871
サンクス

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 18:33:25 ID:6urnqTC+]
>>868
そのネタもらって良い?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 18:48:50 ID:hiJHhmrd]
貰うも何も、存在してるから気にする必要は無いかと。

876 名前:868 mailto:sage [05/01/10 19:41:28 ID:VRmHHqfT]
うん、別に目新しくはないと思う。
パズルボブルとかね。

877 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/11 14:44:32 ID:0gcMffxM]
グラフィックカードがサポートしているDirectXやシェーダーのバージョン一覧
www.rojakpot.com/default.aspx?location=3&var1=88&var2=0

878 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/13 21:33:24 ID:h/zXpUSq]
gamdev.org落ちてる?pingは帰ってくるんだけど……



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 22:17:07 ID:JW76mlUo]
落ちてるね。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/14 22:08:37 ID:THgmE/pE]
またgemdev.org落ちてる・・・

881 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/15 15:40:45 ID:rN3ku86Q]
gamdev.org復帰乙

882 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/16 06:29:42 ID:GtNJobHJ]
またまたgemdev落ちてますぞ!?
何か攻撃でも受けてるの?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 12:17:20 ID:KHXlZg/4]
しょっちゅう落ちるね。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 19:51:52 ID:RKT973Qo]
もしかして何時から何時とか決まってる?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 22:11:56 ID:LX5dIjIw]
アルバイト板も落ちてるOTL
school4.2ch.net/part/

886 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/18 22:19:36 ID:uBihfSZm]
アメリカ人おもしろ杉www

Wired News - ゲームに熱中しすぎて現実との区別が曖昧に - : Hotwired
hotwired.goo.ne.jp/news/20050113202.html

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 00:48:52 ID:ibNY0vPj]
すまん、それ俺もだ。ゲーセン帰りに赤い車が走ってるのを見て
「撃ったらアイテムが…」と考えちまった。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 19:36:08 ID:qjofL/ii]
エロゲー・ギャルゲーばかりやってる奴らとか、区別が曖昧になってそう



889 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/19 23:31:10 ID:rjaARbQN]
gamdev.org復帰キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

890 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/21 16:02:53 ID:JDbvAaFT]
アメリカ人バカだなぁ・・・・、と思ってたら富山県ですた_| ̄|○
世界に恥さらしますたね
痛いニュース板にスレ立ってて運用に通報するのが先だとか言ってる人もいますが
こんなの通報されたところで対処のしようがないような・・・・

Woman arrested for deleting ex's Lineage savegame - GameDev.Net Discussion Forums
www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=295775

891 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/21 23:50:20 ID:JDbvAaFT]
gemdev.org落ちた
pingも返ってこない

アクセス多すぎるのかなぁ・・・

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 00:32:40 ID:ZK9B5fRP]
荒らされてんじゃないのか>gemdev.org


893 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/22 06:34:31 ID:SMeoGQLY]
gemdev.org復活乙

894 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/22 08:29:16 ID:SMeoGQLY]
サイバーQ
www.cyber-trial.com/6dof/

CCDカメラの前で指定の模様を描いたピンポン玉を動かせば
三次元の座標を取得できるポインティングデバイスになるらしい。
アイトイのちょっとしょぼい版?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 18:08:28 ID:Air0xk8V]
ゲームプログラミングって宇宙があるよね

グローバル変数がフレームワークへのポインタただ1つのみ!とか。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 10:56:13 ID:M3AI2zOR]
グローバルなオブジェクトがいつ初期化されるか分からないからね

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 16:59:50 ID:r+t1N9De]
何のためのシングルトンか

898 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/25 19:09:07 ID:hlGOnc6m]
gamdev落ち過ぎ。というかnmap平気で通してんぢゃねえ。鯖はwinでやるな!
やるんだったらせめてport80以外は塞ごうよ・・・



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 20:23:19 ID:N2sYcJTV]
自宅鯖なのか・・・

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 01:55:36 ID:4wRWGkJ9]
板の顔でもあるゲムデブサイトがこの体たらくでは
この板のレヴェルも知れたものよ。
もっと骨のある奴はおらんのか?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 03:39:38 ID:94dN2pBn]
gamdev管理者がセキュリティにてこ入れしてくれるだけで本当は済むんだけどなぁ・・・
IISってそんなに管理が面倒なのだろうか。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 19:20:36 ID:0LVU2HCA]
>>898
去年まではFreeBSDにApacheだったらしいけど

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 19:47:57 ID:W1Lky1qU]
普段はこの板使ってても、お世話になってるし、
管理者さんにはぜひ頑張って欲しい

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 20:02:58 ID:zT0gGgEt]
>>902
サービスの中にIISってのがあったんだけど、BSDで使えるんだっけ?
使えるんだったら漏れの思い違い。それならばナヅェBSDで頻繁に落ちるのか。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 20:11:47 ID:RUH0WFr2]
>Server: Apache/2.0.52 (Debian GNU/Linux) DAV/2 SVN/1.0.9 PHP/4.3.10-2 mod_ssl/2.
0.52 OpenSSL/0.9.7e
もろにデビですが?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 20:34:16 ID:zT0gGgEt]
>>905
スマンソ。今確認して見たらIISはfilteredになってるね。
つまりはルータ兼用?にしてもよく落ちてるのは冬休みだから故意にやってるのか?

907 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/27 19:10:01 ID:WSAoHDpT]
gamdev.org落ちてる?pingは反応するけど。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 20:54:57 ID:jZXftaYz]
お前らそんなに言うなら、寄付でもしてやれよ。
UPSなり、サーバマシンなり、買う金を提供してやれ。



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/27 22:44:52 ID:0JkK2nVR]
荒らしの情報提供をしてくれたら総攻撃で落とすくらいのことは出来るよ。
協力してくれるんじゃないか?ここの住民なら。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 23:07:38 ID:AJXafE2c]
荒らしに協力はしない

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 23:10:35 ID:WSAoHDpT]
つ 「2チャンネラーは敵に回すとおそろしいが味方にすると頼りない」

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 23:44:56 ID:RR75Tx9a]
まあおそろしくもないが

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 03:57:33 ID:TMtzzZrn]
小さな鯖なら、荒らすより落とす方が楽かもな。
田代砲とか使えば。


914 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/02 19:35:42 ID:yvo2nXVB]
最近ちょっとgamdev.orgが調子悪いみたいなので僭越ながら
予備のロダを作ってみました。最初はちょっとドタバタするかもしれんが
気軽につかってください。
掲示板のほうも自由にスレ立ててもらってOKです
2ちゃんブラウザ対応のレンタル掲示板を選んでおきました

ゲーム製作技術板予備所
gamdev.hp.infoseek.co.jp/

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 21:08:53 ID:putA93xM]
漏れも漏れも。
ギャルゲとかエロゲとかノベルゲーム専門だけど、避難所として
wikiを設置してあるので利用してやってくれ。一応あぷろだも付いてる。
ttp://agitate.jspeed.jp/wiki/

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 23:20:11 ID:Fg/AisGm]
二人とも乙

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 10:13:43 ID:aetN9u1F]
サンクソ

918 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/03 13:44:10 ID:YXWGHIFc]
ゲ製作技術板予備wiki
f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/

Wiki設置しますた。ご自由にお使いください。



919 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/07 03:13:43 ID:QWuEQFpM]
この板で、ゲームデザインについて語れるスレってありますか?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 03:16:34 ID:QWuEQFpM]
見つかりました。スンマソン

ゲームデザイン論について語ろう
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018763345/

でも過疎スレ化してますなー


921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 21:54:39 ID:Nf3ebJdB]
そこはアナタが盛り上げる部分ですよ

922 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/14 01:28:42 ID:Jj3GmAmR]
2chでゲーム企画立ち上げるのに似てる気がする

japan.linux.com | オープンソース・プロジェクトの作り方
japan.linux.com/opensource/05/02/10/0225234.shtml?topic=1

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 15:35:08 ID:KpUyS5pc]
まあ、一般論だな。

とりあえずオープンソースに動くブツは必須。
まだ動いてもないモノを公開しても誰も見てくれない。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 18:40:41 ID:09p1lCRS]
>>923
それでも企画アイデアが面白かったら根こそぎパクる

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 08:35:34 ID:MUMKrB47]
>>923
基本的にオープンソースプロジェクトはパクるだけ損だぜ。
自分のプロジェクト規模がオープンのに勝ってるならともかく。

926 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 22:37:59 ID:TnIsanEA]
次スレ立つ?
>>925
やっぱ1からコツコツ考えるのが面白い

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 22:56:08 ID:n2PUeg6I]
今、プロジェクトスレッド立てようと思って
公式ページをつくっているんだが、どうだろうか。


企画名  学園防衛ノベル(仮)

内容
・吉里吉里を利用したサウンドノベル
・選択肢及び時間制限でのゲーム性メイン
・基本的に1本道 ただし、最終的にはいくつかのエンドに分岐する。
(例 制限時間内に決断できなかった→ヒロイン死亡エンドなど

某日本海側の小さな私立高校。
なんとなく普通の青春を満喫していた生徒たちに信じられない命令が。
「今からここは、軍事拠点に設定される、各員防衛及び治安維持に向かえ」
学級委員だから、という理由で現場指揮官に任命された主人公と、
限りなくふっとんだクラスメイトたちのとんでもない「軍隊」生活とは?

・シナリオ >>1担当可能
・スクリプト>>1担当可能
・絵師 募集中or外部依頼検討中

とりあえず、スクリプトの技術的な面と、絵師関連がメインになりそう。
スレ立てても問題ないかな。

928 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/22 22:56:48 ID:n2PUeg6I]
あげておきます



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 23:14:57 ID:TKUNDT5m]
ノベルで企画者なんて人員いらねーよ


930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 01:12:45 ID:Z7k884Jw]
>>927は結局何する人?スレ立てする人?

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 08:57:20 ID:k+rSum8E]
>>927
agitate.jspeed.jp/wiki/
ここの「同志はそこにいますか」あたりでも読んでから行き先を決めれば?
多分ここで単発スレッドを立てても十中八九完成しない。

932 名前:927 mailto:sage [05/02/23 23:05:40 ID:ICfaukms]
>>927です。
少し考え直しました。
単発スレッドはあまり成功例が無いようなので、
関連スレを探ってみます。
お騒がせしました。

もし、興味がありましたらレスよろしくお願いします。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 01:02:03 ID:8hAS6T08]
3Dを出し惜しみするスレの次スレ誰か立てて下さい。

934 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/24 17:20:43 ID:tXYtAbEn]


第二回全板人気トーナメント

公式サイト:plum.s56.xrea.com/2ch.html

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 00:14:14 ID:p3ubwuLh]
「バンドメンバー募集。当方ボーカル。それ以外全部募集。」

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 00:29:43 ID:j3zQxH3T]
>933
漏れもだめだった

937 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/27 22:43:41 ID:KRJ4JllF]
スラッシュドット ジャパン | 森昭雄教授,講演で「ゲームが原因で自閉症になる」発言
slashdot.jp/articles/05/02/26/1219202.shtml?topic=42

森氏発言:ゲームで自閉症になる - [ゲーム業界ニュース]All About
allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20050201A/index.htm?FM=rss

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 23:46:35 ID:i7Aj4dXN]
>>938
ニューラルネットを使ったゲーム?
育成シミュレーションぐらいしか思い浮かばないなあ
他に何かある?>他の人達



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/02/27 23:56:44 ID:tjd9YUMB]
>>938
自閉症乙。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 01:18:08 ID:FFrc79JV]
「容疑者はゲームに動機付けられた」:殺人事件の遺族がゲーム開発元を提訴 - CNET Japan
japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20080885,00.htm?tag=nl

941 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/04 03:06:05 ID:RBgY1g3L]
NHK教育でゲームの歴史みたいなことやってる

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 03:17:05 ID:tWFxJbvb]
何かと思って見てみれば
PCの説明じゃねぇか。それも初歩の初歩

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 05:07:03 ID:mQ6b/aO1]
test

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 02:21:25 ID:p1O1Vzyu]
最近、ネタスレが盛況なのなー。
ヌルポ&ガッだとか、俺しかいないスレだとか、そんなの飽きただろ?
技術的な話をここに求めるのはアレかもしれんが、ネタスレばかりの
ゲ作板にはなって欲しくないと、思ってみたり。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 02:24:01 ID:p1O1Vzyu]
あと、意外と良スレが下のほうで眠ってるので、それらも
再利用することできないもんかねー?などと言ってみる。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 08:10:12 ID:1ur9lyi2]
いや、あんたがネタスレしか見て無いだけだろ。
どこに活気があるかはうpロダ見てれば判るぞ。

947 名前:飛べない依頼屋 mailto:sage [05/03/05 19:27:17 ID:9JRlst40]
春厨到来か?
いつもよりクソスレが乱立してるぞ。
削除依頼出してくるかなぁ・・・

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 22:19:06 ID:7fymWh8Y]
>削除依頼出してくるかなぁ・・・
 
雑談スレで削除依頼を示唆することに意味などない。
あるとしてもハッタリ房の自己顕示欲を満足させる程度のもの。




949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 22:24:51 ID:7D3uJvaG]
マターリ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 13:20:25 ID:j+JQRu39]
俺もクソスレ見つけたら削除依頼出してくるかな。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 17:47:48 ID:FIMZKSj9]
残虐ゲームソフト、大阪府が規制を検討
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050308-00000408-yom-soci

大阪ごと規制しろ!

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 20:18:59 ID:ys0LqgEu]
大阪は一番犯罪率が高くそのほとんどがたこ焼きを食べているからたこ焼きを規制するべきだ。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 23:54:36 ID:/OM7n8Wb]
そうだ!そうだ!
たこ焼きも残虐ゲームも大差ねぇよ。
タコ焼きなんて酷いもんだ。
普通に生活していた何の罪もないタコを捕まえて、殺して、その死体を切り刻んで、
それを入れて食べるんだからな。

954 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/09 00:42:53 ID:B3aUAwaA]
MS、ゲーム専用開発環境「XNA Studio」発表
www.itmedia.co.jp/news/articles/0503/08/news024.html

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 01:02:12 ID:giKILULY]
>>954
こりゃ凄い。
Windowsでも、XBoxでも動くものが作れるんだろうな。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 01:30:39 ID:6KjMVJkk]
windows上とかはどうでも良いが、
X箱となると・・・
X箱の開発環境ホスィ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 01:42:58 ID:pZW3Gi67]
これって個人に降りてくるのか?>XNA
だとしたら超面白くなりそうなんだが。

でも不正コピーとかの問題で一部の人間しか使わせてくれなさそうだな。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 02:15:02 ID:6KjMVJkk]
>>957
あとは価格・・・



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 09:12:17 ID:8koT9hyq]
XBOXエミュ扱いにしかされない予感。
霞が更にエロエロな魔改造されそうな予感。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 16:56:27 ID:6KjMVJkk]
しかしゲーム開発環境とは・・・
厨房ウハウハだな。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 10:14:55 ID:SiYr4nDr]
>>960
厨房の手に負えりゃぁな

962 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/11 01:46:15 ID:xs6+lJyo]
3Dゲームファンのための「AGE OF EMPIRES III」エンジン講座(前編)
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050310/aoe3.htm

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 19:11:33 ID:+IAr0RBw]
デジタルトキワ荘が乗っ取られた模様です。
www.yomiuri.co.jp/culture/news/20050312i509.htm

大阪人は企画を立てるときに検索もしないのか、と思ったら
>ドーガ(鎌田優社長)

( ゚д゚)

この名前が出てくるのか。
ああ、そういう人だってイメージがあるなあ。なんとなく。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 10:10:31 ID:r7JcJC0f]
そのうち、エロゲ製作交流サイトの、
デジタルTOKIWA荘が出来るかもしれんな。



965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 10:11:26 ID:r7JcJC0f]
ときわがアニメで、
トキワがゲームと。

966 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/13 21:31:30 ID:i5DBmPnB]
NovodeXスレ立てたい

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 22:17:39 ID:b9Y+lArS]
今あるデジタルトキワ壮は
住居者に何か支援するわけでもなく空洞状態だし、
まぁそっちが本家に取って代わられてもしかないかな、
って一応デジタルときわ荘でひらがなで区別されてるな。


968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 03:42:31 ID:zw1XXMXt]
この数年間、おまいらに気づかれなかったぐらいだから
別に名前が似てても問題ないんじゃね?



969 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/14 04:28:43 ID:zw1XXMXt]
SNシステムズとハドソン、NDS用開発ツール「DSDEV with ProDG for NINTENDO DS」を共同開発
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050202/snsys.htm
release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=92289&lindID=1
www.snsys.com/DS/ProDG.htm

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 11:35:02 ID:jod8RLrC]
判ってると思うけど、NDSのライセンシー契約結んでる所にしか販売してくれないからね。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 23:14:48 ID:q7l6nLMa]
判ってると思うけどこの板はもともとアマチュアお断りでそれじゃあんまりだっていうので規制緩和したんだからね。

972 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/14 23:56:32 ID:zw1XXMXt]
3DゲームファンのためのAGE OF EMPIRESエンジン講座(後編)
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050313/aoe3.htm
毎度のことながら影の話ばっかりだな
HAVOK物理エンジンまんせー

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 01:33:49 ID:aFObXgiR]
>>971
それ記憶の捏造な。
忘れてると思うけどこの板は当初から一貫してアマチュア色が強い。
規制緩和があったのはいわゆるプロジェクトスレの条件付容認の話だろ。


974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 02:00:19 ID:lDQ8hvM4]
家庭用ゲーム機自体アマには無理ぽ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 02:22:30 ID:17ahc9Pw]
ゲーハー板を窮屈に感じていた業界人と、
自分たちの板を欲しがっていた同人作家、
フリーウェア作家、シェアウェア作家の利害が、
偶然一致して出来たのがこの板。

板が出来るまで、そうした事実に気づくヤシが
誰も居なかった点が、笑えると言えば笑えるな。


976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 03:03:52 ID:17ahc9Pw]
そういや始めのころは、様々な空気の交じり合いに
耐えられなくなった一部の連中が、荒らしになって
大暴れしていたな。


977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 03:20:37 ID:aFObXgiR]
>>975
>(前略)の利害が偶然一致して出来たのがこの板。

それ記憶の捏造な。

板設立に直接関与したのはム板。ログを調べれば分かる。
ム板で迫害されていたゲーム関連スレの住人と
ゲーム関連スレを厨房のすくつとして嫌っていた他スレ住人が
新板設立という点で利害が一致した。
 
しかし、それが
ゲーハー板を窮屈に感じていた業界人と、
自分たちの板を欲しがっていた同人作家、
フリーウェア作家、シェアウェア作家の利害も
偶然一致していた、という事実に気づくヤシが
ム板のゲーム関連スレに少数しか居なかった点が笑い所。

978 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/15 13:27:59 ID:sucf4lsT]
ITmedia PCUPdate:PC向けCRT、2007年に“日本の絶滅危惧種”に
www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0503/11/news084.html

A宗B宗FPS神学論争に影響アリ?



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 18:42:11 ID:2PGFp2Rv]
>>978
おそらくその段階になる直前あたりで(高級機かもしれないが)
SEDなり有機EL使用PCディスプレイが製品化されてる、って前提だと思うよー。
または、「誰か」が該当するディスプレイメーカーに「発破をかけている」記事のような気がしなくとも無い。
いづれにせよ2年後っていうのは人々の意識が変わるにはあまりにも早すぎる時期だ。



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 18:55:35 ID:mRWHepbh]
単に、記事を書いてるヤシが高スペックオタクなだけかと。
一般人にとっては、安いか?場所を食わないか?の違いしか
無いしな。

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 11:47:49 ID:i01lJhIe]
Direct3D使ってる香具師のPCのスペック教えて。

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 18:53:03 ID:c4vH0LsR]
それを知ってどうするんだ…。

983 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/17 00:10:33 ID:oUcraudv]
CPU:Cerelon2.0Gヘルツ
メモリ:256MB
ビデオボード:無いと思う...。分からない。
OS:WinXP
キーボード:カチャカチャ
マウス:カチカチ
ゲームパッド:ゴリゴリ
ディスプレー:1024x768。眩しい
安定度:よくフリーズ。毎日、重い。
音:内臓スピーカー
デスクトップ:真っ黒。アイコン沢山。片付けても直ぐ増える。



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 13:25:20 ID:ctL050vM]
>>968
いや、一応だいぶ昔からある比較的知られたサイトだと思うが……。
そういやこの板では話題になったことないけどな。トダイ時代か?

>>973
>>975
それも偽記憶ちがうか。板制作の議論で、プロアマ関係なしって点は何度も挙がってたぜ。
まあ、板ができてしばらくは、そういうの理解せずに騒いでた厨房プロとかいたようだが。

(´-`).。oO(けど、プロとアマとで何かゲーム制作の技術に本質的な違いがあるんだろーか。
ただのワナビーでなければ、えばりたい窓際族って印象)

>>978
どうせ、CRTを必要としている人間の存在を考慮していないか、甘く見てるんじゃねーの。
ゲーマーとか絵描きとか放送業界とか。
実際、今の薄型ディスプレイの技術者が目標としている画質はCRTの画質だと聞いてるよ。

ところでそろそろ次スレの季節ですね。

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 16:01:44 ID:h/4gzGda]
ビデオボードがないPCだとよw


986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 16:10:38 ID:QEQ3gkI1]
ボードはなくてもおかしくないだろ。

987 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 16:49:18 ID:zJsZ8VFC]
game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1110872016/
任天堂ゲームセミナー2005オンラインエントリー開始。

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 18:36:13 ID:YKsu+w+Q]
多分、このスレの住人で今一番ホットな話題はコミケかと。




989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 18:38:41 ID:6OEFYNez]
流石に24耐コミケには参加したことが無いんだが、あれってサークル参加とか完全フリーなんだよね?

990 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/19 11:26:54 ID:34NDR8Jw]
3Dゲームファンのための最新物理エンジン講座
〜3Dゲームのための物理エンジンアクセラレータ「PhysX」はブレイクするか?
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050318/ageia.htm

PhysXボードは年末に$100〜$400で発売予定で、すでにサンプルボードは開発者に配ってるそうです。
日本で手に入るのいつだろ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 11:55:48 ID:lDLgS+mH]
>>989
一般参加はフリーだが、サークルはどうだったかな?
あと、入場にはパンフ必須で、入場前にパンフを買う必要がある。


992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 12:28:40 ID:hbhRwP2Q]
サークル参加は有料だよ
スペースに限りがあるから抽選だよ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 12:56:41 ID:i0oPViU9]
昔のコミケは、夏、冬もパンフ必須だったよな?


994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 18:58:39 ID:34NDR8Jw]
次スレ

ガチンコ雑談クラブ【愛】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013272151/

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 19:17:38 ID:stpPm0gm]
>>994
騙された〜。
で、残り後5レスなんだが・・・

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 21:36:18 ID:+uGidJo7]
>>991
> 入場前にパンフを買う必要がある。

買わないでも入れるこたぁ入れるけど、
どこに何があるのか分からなくて結局買うハメになるな。

もっとも、当日買うのはドシロウトなわけだが。
せいぜいカタログの重さに呆然とするが良いわ。あれは人を殺せる。

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 22:18:14 ID:vkdzhwfu]
一日しかやらないのに、西館しか使わないのにそんなに分厚いのか?
どんな紙を使ってるのか・・・

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 22:51:18 ID:34NDR8Jw]
●総合雑談スレッド@ゲ製作技術板(避難所)●
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379053/



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:34:53 ID:vkdzhwfu]
誰も動かなければ漏れが動くまで。
総合発表&雑談スレッド その2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/l50


1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:35:21 ID:vkdzhwfu]
そして1000ゲット!

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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