- 660 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/28 08:35 ID:hycHsG2q]
- 皆さんが言うとおりある程度の種類で分けました。
ちなみにSwitch−caseの間違いでした。すいませんまじで気付きませんでした。 1.その1マスだけでダメージが発生するもの-500 2.半透明などのα値が変化する物-100 3.動くもの-200 4.その他-200 以上です。 とここまではいいのですがTEXTからの値でCASEで判定してそれぞれで 1つの関数に飛んで処理しているのですが明らかに自分で考えても 設計がおかしいのが一番でしょうが、1000あるのは変わらないので どうしたものでしょうか。
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