- 1 名前:オレー ◇VYwo6AAuCU mailto:sage [2009/08/17(月) 23:28:34 ID:vZNFyBoK]
- 1 名前:オレー[] 投稿日:2008/08/01(金) 01:39:21 ID:ovfVknM+
,,..--―-、 /, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!! | i_,,,,_ __゙l | ,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!! /'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー / ,‐!::...`'''''''`ノ _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト , -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ www.geocities.jp/oree_forces/ l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l ,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :| i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .| i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、 `.、__;;/:::::::::: : | !''" | i ::.:::: : | | .|
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 01:47:10 ID:HMrGuA9F]
- これぞオレー召還の決定版!
「俺がレースゲーム作るので、このスレを再利用してやんよw」
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 08:00:01 ID:WoKbh5TF]
- >>101
かまわん、続けろ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 08:12:00 ID:W9skPrXZ]
- だがレースゲームに興味はなかった
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 18:33:46 ID:zwQGTNnu]
- つ共同開発
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 18:39:43 ID:q3+1yYhw]
- オレーとかよww
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 19:34:04 ID:DIz7DhyG]
- 梅
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 21:02:11 ID:hB9iPRrg]
- オレーってオナニー未満の存在だよね
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 21:06:47 ID:DIz7DhyG]
- 埋める
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 21:06:58 ID:q3+1yYhw]
- オナニーは気持ちいいがオレーは気持ち悪い
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 21:07:45 ID:DIz7DhyG]
- 緒目立て
- 111 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/09/10(木) 23:29:59 ID:aa1Y76fq]
- |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
| .:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;;:;:;| あほかてめーら。開発は既に再開している。 . ,!`ー―- 、______:;:;:;:;|____, - ― 近いうちに進展状況を知らせてやる。 . ,!:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;;:;|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;| |,._:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;;.|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;,,! >>100 当然だ! ! `i```‐-..,...__ -‐- 、_;|________,-"`! . `i. !,ミ´ ::.弋ラ''ー、 i'";:::::::::::::::| < >>101 完成までスレは我が軍が占領する。 !、l.ミ ::::.. 二フ´ l:: ;:::::::lノ `|ミ l::::: /::;! __,,-‐ ,___ ソ )ノ l.l ヽ /__. l ィ::::::;! /~ _ / ノ ソ丿 _..,!.l. ! ⌒ヽ、,ノ ,!::::/ _,( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;`;;'´ /l ! .ヽ, ヽ _,_,.、〃 ,!::/ ,;´ . ̄/ ̄/´ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ .ヘ, ´:::::::l`!、 ヽ ヽ 、. ̄⌒" ̄ ":/-−-〜~~`‐",,-´ / / 丿⌒/⌒ヽ / /::::::::::::::l`ヽ,_ ヽ,  ̄´ ̄ /::| ,,,ゞヾ,,;;:‐‐:,__ / / ./ / / ⌒
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:37:13 ID:td64VDFY]
- うわ・・・・・戻ってきたよ・・・・・
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:52:02 ID:XvnYL2LG]
- だれこのおじさん
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 00:31:23 ID:wVbBo3/3]
- >近いうちに進展状況を知らせてやる。
また当たり前のように嘘をつくのか。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 01:48:34 ID:T6dnyMBK]
- ↓以下ふたたび正常進行でヨロ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 16:21:30 ID:wbva4yog]
- いつものようにほとんど変化ないのに偉そうに言われても・・・
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:49:04 ID:f4psg7iD]
- コナミのバカ塚みたいなやつだなオレーって
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 20:18:27 ID:wbva4yog]
- マルチスレッドまだ?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 01:27:28 ID:ptRTjL/4]
- というかオレー。まだクルマファクトリーなの?
本編は進展ないの?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 01:49:07 ID:Pwyu3idA]
- オレーが「近いうちに」と言って近いうちに行動を起こしたためしがない
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 03:30:01 ID:JhbrOhEs]
- じゃぁ俺が代理で作るよ。ハンドルないからマウス操作なw
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 05:43:36 ID:ptRTjL/4]
- DX7版のハンコンほのFFBの効き方は凄く良かったけどな。
マウス操作って、それじゃライブ・フォー・スピー(ry
- 123 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/09/12(土) 08:53:26 ID:G3ak8VFW]
- |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| 後ろ向きなカスどもは下がってろ!
| .:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;;:;:;| . ,!`ー―- 、______:;:;:;:;|____, - ― >>117 しらねーよそんな奴 . ,!:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;;:;|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;| |,._:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;;.|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;,,! >>118 積極的にスレッド化する。 ! `i```‐-..,...__ -‐- 、_;|________,-"`! . `i. !,ミ´ ::.弋ラ''ー、 i'";:::::::::::::::| < >>119 走らねーとオマエラうるせーから、本編も進めることにした。 !、l.ミ ::::.. 二フ´ l:: ;:::::::lノ `|ミ l::::: /::;! __,,-‐ ,___ ソ )ノ l.l ヽ /__. l ィ::::::;! /~ _ / ノ ソ丿 _..,!.l. ! ⌒ヽ、,ノ ,!::::/ _,( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;`;;'´ /l ! .ヽ, ヽ _,_,.、〃 ,!::/ ,;´ . ̄/ ̄/´ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ .ヘ, ´:::::::l`!、 ヽ ヽ 、. ̄⌒" ̄ ":/-−-〜~~`‐",,-´ / / 丿⌒/⌒ヽ / /::::::::::::::l`ヽ,_ ヽ,  ̄´ ̄ /::| ,,,ゞヾ,,;;:‐‐:,__ / / ./ / / ⌒ >>120 うるせーばか。すでに行動中だ! >>121 消えろヴォゲ! >>122 今度もFFBにはこだわるぞ。G25を買っておけ。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 09:20:27 ID:e4Rnd6aU]
- でかい態度とるなら、それなりにやることやってからにしろ。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 09:57:32 ID:PG7PThio]
- このでかい態度で体力全部使い果たしたんだろうなぁw
近いうちにが年末へ変更だなこりゃ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 12:33:47 ID:buFMrHPf]
- 何をやってるのかが全く見えないんだが、結局今何やってるんだ?
車屋?シム部分?インターフェース? 車屋への意見なんだが、エンジンとか適当に内部計算させるでも良いんだけど、 出来ればスクリプト弄れるような形式にして欲しいな。 何度か同じ事言っているかもだけどSLRRの車組み立てる形式は良く出来てるよ。一つの完成形って言っても良いぐらい。 パーツ一つ一つがスクリプト持ってるモジュールみたいになってる (ボア径はピストンのみで管理してるとかそう言う手抜きでパーツの取り付け制限はあまりきつくない) スクリプト全部組み合わせた結果出て来た変数の値をプログラム内でシミュレーションする (例. エンジンではボアストローク圧縮比カムタイミング等、サスはリンクの動き方、タイヤは大きさの定義のみで後は内部処理、これを毎フレーム繰り返す) パーツには種類ごとに番号が振られていて、そのパーツ内にまた付けられるパーツとその位置が定義されてる (例. 4直用シリンダは○番。そのスクリプト内にはAの位置に○番or○番のシリンダヘッド、Bの位置に○番のクランクシャフト、Cの位置に○番のクランクシャフトベアリングが取り付けられると書いてある) スクリプトを弄る事で無駄パーツをどんどん増やしたりできる (例. ボディの一部分にユーザー定義番号を付けられると書いて、ユーザー定義番号でスクリプトを使ってミラーにつけるブラブラ動くアクセサリを作るとか) 今の車屋のやり方だと何かしらのパーツの拡張を行う自由度が足りなくなっていくと思う(6輪をどう作るか?とか) ライトユーザーが車作れるって言う意味では今の形式は正解かもしれない、でも車屋(製作)→スクリプト→車屋(車検)→レースって形にすれば スクリプトによる不正防ぐ為の車検が大変過ぎになりそうだな… 一人で製作してる物に妙な期待しすぎてる人間の駄文と思って聞き流してくれて良い
- 127 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/09/12(土) 13:07:56 ID:G3ak8VFW]
- ∧_∧ >>126
( ´Д`) 意見thx! まさにそういう意見が欲しいのだ。 / 俺 \ そこらの馬鹿どもも126を見習うように。 / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \ >車屋?シム部分?インターフェース? \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ 車屋での車の定義と組立の基本部分 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ (拡張はオマエラの意見を聞きながら行う)と || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 出力したクルマを本体で取り込み、定義どおりシミュレーション .|| || されるまでを次のマイルストーンとしている。 SLRRの話を聞いてみると、まあまさにそんなことをやろうしている。 ただ粒度はもう少し粗く、エンジンの中のパーツまでは触れなくていいんじゃねーかと思っている。 パーツは追加(交換)でき、性能パラメータは変更できるが、6輪や2輪にするようなことは出来ない って程度だな。 自由度が高いほど面白い面も出てくるが、レースをしたいってのが主題だからな。 まあこのあたりの仕様は後になると変更しづらくなるので、いまのうちにオマエラの意見を聞いておきたい。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 13:50:12 ID:buFMrHPf]
- 性能パラメータの変更が可能って言うのがどこまで可能なのか?って言うのは知りたいな
エンジン内のパーツを付け替えないでどうのって事はパーツ交換は基本ステップアップ形式って事になるが、 それだとどうやってエンジンの性能を作り出すんだ? ドノーマルエンジンにターボ変更で性能4掛けですとかか? ターボそのままで給排気変えたら2掛け、ターボと合わせて云々とかだとグランツー並だぞ 少なくともターボで流入量決めてパイプのφで抵抗分決めてとかやってかないと、パーツ作りで考える部分なくなると思うんだが (でも配管されて無いエンジン本体だけをライトチューンのモジュールみたいに考えるのは有りかもな) あとベースはスクリプトなの?それともパラメータ宣言のみで内部でプログラムしてしまうつもりなの? 最近のゲームだとスクリプトを外部において組み込みスクリプトとして実行してるの多いみたいだけど
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 14:25:22 ID:JBMB2b3D]
- エンジン用のモデルを作っておいて
タービンとか取り付けるとモデルにも反映されるようにしてジロジロ眺めれたらなぁ その点リッジレーサーVは良い線いってる
- 130 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/09/12(土) 14:33:29 ID:G3ak8VFW]
- >>128
ターボの例だと ターボ付けでエンジン側への吸気量、吸気の温度が変わり エンジンはその入力を元に働かせるから、特性が変化する。 (ターボの働きはエンジンの排気からのフィードバックと、性能係数) 吸気の温度はインタークーラーを通すときに温度が変わり インタークーラーの性能は、性能係数と設置位置の風当たりによって変化 ぐらいの感じを予定している。 糞ツーとさほど変わらないと言われると腹が立つから、エンジンに関してはもう少し細かくするか。 設定はとりあえずファクトリ上のみにして管理する。 なんでも自由にいじれればいいってもんでもないからな! >>129 それは可能にする。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 15:31:27 ID:/FJ/Abu2]
- SLRRかぁ・・・・・懐かしいな
あれは性能微妙なパーツ組み合わせても意外と早かったりするのが謎だった
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 17:17:48 ID:Pwyu3idA]
- >>123
どうでもいいがG27出るらしいよ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 18:17:29 ID:18zsyAjp]
- オレーはどうして出現する時期としない時期が分かれてるの?
出現しない期間は基本的にオナニーしてるの?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 18:21:25 ID:Mn2NN965]
- バイトだろ。ニートだから。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 18:48:28 ID:AXVGErBI]
- バイトしてたらニートじゃないじゃん
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 21:09:03 ID:JBMB2b3D]
- 俺、オレー
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 23:44:51 ID:pev2Zuvi]
- >>131
上でも言ったけど、ボア径はピストンが持ってるのでシリンダはそれにあわせてくれる ストロークはクランクシャフトの回転直径でそれをボア径と掛け合わせたものが排気量 圧縮比は (シリンダ長-ピストン長+コンロッド長)と(シリンダ長-ピストン+コンロッド長)+クランクシャフトの回転直径 圧縮比が高いほど爆発した時の力が強くなる で、同シリーズで小排気量ってのはボア径を小さくしたり、小さなクランクシャフトにする事で実現するんだが、 すると圧縮比が足りなくなるから長いコンロッドorピストンにする事で圧縮比を上げている。 ここで大きなクランクシャフトのまま小排気量(下位クラス)の長いコンロッドやピストンを使用すると、圧縮比が12〜20程度まで上がる。 オクタン価の低い奴のままだと、圧縮工程で勝手に発火するようになるのであまり高い圧縮比には出来ない(レーシングメタノールはこれに対しても有効) また、もちろん長過ぎればシリンダの長さを超えてシリンダヘッドとぶつかる事になるのでエンジン掛けられなくなる ごめんねSLRR語りすぎてごめんね >>132 G25廉価版だって噂が出てるけどどうなんだろうね?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 01:50:18 ID:9eVCp56M]
- とりあえず俺はMSのサイドワインダーホイールゲームポート版を
98PCにつないでOre1をプレイしていた。 G25は動作は静からしいけど、フォースの強さはどうなの?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 02:32:28 ID:SARhvhMm]
- どんなの使ってもGが無い時点でママゴトだわな。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 07:29:10 ID:ZUuFlNFU]
- >>139
お前はヨタのシミュレータでも乗ってろwww
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 12:18:43 ID:S3XjY6k4]
- オママゴト楽しいだろが
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 12:31:26 ID:KmZiNFbY]
- ゲームってオママゴトだろ?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 12:35:53 ID:TbmFaXVP]
- むしろ、お医者さんごっこかと...
- 144 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/09/13(日) 20:28:48 ID:+IqxTPtm]
- ∧_∧ SLRRを調査し始めたが、スクリプトって結局パラメータのコンフィグなんじゃねーか?
( ´Д`) スクリプトっていうからもっと制御とか分岐構文とかあるのかと思ったぞ。 / 俺 \ これぐらいのことはore1gpでもやる。ただ、テキストファイルで書くのじゃなく / /\ / ̄\ ファクトリかガレージで作ってバイナリ保存だけどな。 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) >>137 ||\ \ 内部計算ではそれ以上細かくやるつもりだから、ユーザー設定もやれるようにしておくか。 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ファクトリーツールは、3Dモデルをパーツ定義するツールなので基本おおまかになる。 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| モデラー用の最初のクルマ作成ツールと考えていい。 .|| || 細かい部品の調整は本体内のガレージでやる。 >>138 G25のモーターはMSSWWより強いぞ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 20:33:56 ID:S3XjY6k4]
- ラリーモードはつけてくれるんだろうな?
だったらそろそろ車なりコースなり作り始めるんだが あとさっさと首都高走れるようにしてくれよ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 20:34:10 ID:Ua8IJs1O]
- SLRRってもう買えないのかな
昔持ってたんだけどもうどこにあるのかワカンネ Ore1ってSLRRみたいに無数のパーツを組み合わせ・・・・・ とかいうゲームではないんだよね?
- 147 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/09/13(日) 20:41:58 ID:+IqxTPtm]
- ∧_∧ >>145
( ´Д`) ラリーモードも1on1バトルも入れる。 / 俺 \ そっちのほうが簡単だしな。 / /\ / ̄\ 首都高はオマエラもちまちま作ってろよ。 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) >>146 ||\ \ 結局それに近いことは可能になる。 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ モデルと素材と定義からファクトリーで部品化したものを || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 本体内でとっかえひっかえできるからな。 .|| || ただ、それは本題じゃねーから 使用部品をレギュレーションで制限して普通にレースも楽しめるようにする。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:15:50 ID:PZeySMs6]
- バイナリかよ
うぜえええええええええ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:36:49 ID:S3XjY6k4]
- >>147
前使えてた首都高はどうしたんだよ 改修が必要とかなら手伝うが
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:57:58 ID:9eVCp56M]
- そういえば、G25を秋葉原のアークで試用したことがあった。
むっちゃフォース弱い気がしたけど、あれはゲームがいけなかったのかな。 ちなみにそのゲームはGRIDだった。
- 151 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/09/13(日) 23:21:29 ID:+IqxTPtm]
- ∧_∧ >>148
( ´Д`) 何十何百ものcfgファイルがあってもどうせオマエラは / 俺 \ 管理ツールが欲しいとか言い出すだろう。 / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>149 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 精度や他の理由から、作り直しのほうが早いな。 ||\ \作り直しも途中までのがあったんだけどな。 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>150 .|| || それは設定かゲームのせいだな。デスクごと暴れるくらいに強いぞ。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 23:54:27 ID:dUQg+2Fi]
- オレーと童貞って似てるよね。
- 153 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/09/14(月) 00:28:12 ID:MvHTBz3w]
- ;∵.';: >>152 ウワァァァァン!!!
,,, Λ/| :*∵.';: =⊃ 真面目な話の腰を折るんじゃねーよ ヽ(`Д´(;;;)ノ > ________ (""~~丿VV どん ,..-''" ̄ ∩_∩ ̄//"^、ヽ. ____ ∪ ∪ _,,..,.-;_'" (・∀・ )__|| __ヽ \="zュ、 ̄\ 〜⌒);; ,...:,''"´"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/_  ̄ ̄`ヽ ̄└‐┘ヽ~,,  ̄`ヽ/ 〜⌒);;⌒⌒) ∠..../___,____∠ /__r'^ヽ V´  ̄`i " r'^y' 〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒) 〔巨I ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄巨五I 。i゙⌒ヽ / ̄__! / )| ⌒);;⌒⌒) ;;⌒) 〉同〉――――――――j同ヲ ̄:; ̄ ̄| | ‐:::;;;;;;//、 ノ 〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒) ∠二_________二二__フ_| 丿-ー''''"" ̄ー`―'ズギャギャギャギャー  ̄ ̄  ̄ ̄ ⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 01:08:49 ID:MH4olPQu]
- オレー頑張れ。
俺は最終的な完成品しかプレイしないつもりだ。 だから完成品を待っている。 …数年前から。 その間に俺のPCが5代変わった。 俺もその間様々なゲームを作ろうとしたが、1つも完成しなかった。 挑戦したジャンルはアクション、格闘、シューティング、RPG、パズル、MMORPGと多岐に渡る。 今ではMMORPG用にと奮発して作った鯖がただのWeb鯖になっている。 あの頃は俺も若かった。 いわゆるNEETだった。 だが今では代表取締役社長だ。 もうゲームを作る気力も時間もない。 だからオレー頑張れ。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 05:36:14 ID:u9sgl43c]
- >>154 むしろ今のほうがNEET状態なんじゃないかそれ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:49:17 ID:0ziyPNCK]
- >>151
バイナリ汚されるよりマシ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 12:06:19 ID:tiGdEqwN]
- >>156
??????
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 12:36:35 ID:oo+XzPeI]
- >>144
基本はパラメータのコンフィグって考えてもいいけど、内部でjava動かす何かが有るらしく、制御とか分岐とか可能 (ボタン押した時に定数変えてローライダーとか、LSDの動作設定とか、前も言ったミラーにつける揺れるアクセサリとか、ネオン管のライト連動とか サスアームの動作部分だと3x3のベクトル行列だかの宣言とかしたりしてるのが分かると思う(まあこれは定数で良い範囲だが) ここらへんはメーカー出荷状態じゃ手を掛かけてないみたいで定数宣言ばかりだな、MODDERの腕次第なんで、今もゆっくり夢が広がってる最中) あとあまり複雑な制御が入ったら毎フレーム回せなくなる(21世紀始めのゲームが今でも時々カク付くんだぜ?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 22:19:35 ID:gVGAF8KU]
- オレーの気力は4ポイントアップした!
風呂敷の面積は10%広がった!
- 160 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/09/15(火) 23:44:19 ID:Sa2GurXh]
- ∧_∧ >>154 じじくせーぞ
( ´Д`) / 俺 \ >>156 exeを書き換えるわけじゃねーよ / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>158 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) なるほどな。ore1gpではそこまではユーザーに触らせない。 ||\ \ 要望で機能やパラメータを増やす。 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>159 .|| || 風呂敷じゃねーよヴォゲ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 00:02:19 ID:E7ExR2O9]
- おいオレー箱車の見本どれだよ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 13:13:28 ID:BT7IUQdK]
- ??????????????????????????????????グランツーリスモ最高
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 17:50:47 ID:AaCT4n2o]
- やっと実況スレの規制解除キター!!!
巻き添え食らって早2ヶ月、待ちくたびれました というわけで祝ってくれオレー
- 164 名前:Tsuka ◆JypVA7CxeY mailto:saage [2009/09/20(日) 00:39:24 ID:uW6VWifE]
- 【R】のゲームサーバーは順調稼働中。
皆さん、【R】をやりましょう! rrrr.game-host.org/R/ rdg.servegame.org/
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/22(火) 17:24:56 ID:UFZz4ubK]
- オレーまた消えたww
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 18:48:33 ID:028cLTyq]
- オレーさん、こちら、手のなる方へ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 20:32:07 ID:+4/NkBHL]
- >>164
何十年たったらアナログ対応するんだよ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 20:33:42 ID:8Xf/jWPR]
- オレーって
現れる ↓ 「もう少しで公開するから安心しろ!」 ↓ ちょっと議論する ↓ 消える ↓ 現れる ↓ 「もう少しで公開するから安心しろ!」 ↓ ちょっと議論する ↓ 消える ↓ 現れる ↓ 「もう少しで公開するから安心しろ!」 ↓ ちょっと議論する ↓ 消える ↓ 現れる ・ ・ ・ の繰り返しだよね
- 169 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/09/23(水) 20:45:22 ID:3TN5+b2H]
- ,,.-‐''""""'''ー-.、
,ィ" \ うるせー馬鹿。消えてねーよ。 / `、 ,i i 特に話すこともないだけだ。 r'-=ニ;'_ー-、___,,.ィ‐‐-,,_ __| | r,i ~`'ー-l;l : : : `l-r'"メ、 ヾ、 `ー‐'": i!_,l_ノ` | ,:(,..、 ;:|/ | ,,,..;:;:;:;,/ / `::;;. '"`ニ二ソ /7 ゙゙:`-、;:;:;;;:;:;:;;/ ,,.ィ"`:、 "/;:`ー-:、.._ ‐'":;:;:;:;:;:;:;:\ . : :;: . ;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:~`'''ー--:、,,_ :;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`:、 .;;;/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:~i! :;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`ー-''"":;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::|
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 20:51:40 ID:fN9sDmay]
- 神出鬼没オレー
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 20:52:12 ID:8Xf/jWPR]
- まさか降臨するとは思ってもみなかったww
なんだかんだでみんな期待してるぜ
- 172 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/09/23(水) 22:09:00 ID:3TN5+b2H]
- i⌒i >>170-171
| 〈 降臨も前輪もねーよ。 ∧_∧ / .フ ここは俺が作ったメインスレだからな。 ( ´Д`)/ | いつもいて当然だ! / /. ノ / /\ 俺 / | 仕様修正でSLRRとかShiftより面白いものになるからな。 _| ̄ ̄ \ /. ノ__ 期待しておけ! \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 22:24:09 ID:2lhOF0rm]
- 現れる
↓ 「もう少しで公開するから安心しろ!」 ← 今ココ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 22:31:56 ID:aerj5tYk]
- 自分の好きなゲーム登録したい人、自分で作ったゲームを登録したい人、
好きなゲームに投票したい人求む。(本当に面白いゲームだけね) フリゲ業界を活性化させましょう。 個性的なゲームや非ツクール系のゲーム大歓迎です。ツクールでもいいお。 海外のゲームなんかもいいかも。 少しの間、更新を停止していた「夢現」が新しくなって復活します。 「リニューアル版フリーゲーム夢現」が登録者募集中だそうです。 データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。 っというかこんなに沢山もゲームレビューを今まで書いてたんですね。 びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。 ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して 先に掲載作業していただいてもかまいません。 すでにやってらっしゃる方もいますが(早い) ttp://freegame.on.arena.ne.jp/ リニューアル版フリーゲーム夢現
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 08:19:49 ID:LmmsbNfH]
- >>172
SLRRは弄る所が楽しいんであって、 走らせる部分は手抜きが酷いんだけどなwwwww 半端な部分が無いやつを期待する
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 10:57:06 ID:hkt6Yucz]
- 気長に待つよ。
だけどBeta版ぐらいはもう少しだして・・・ 俺にできることっていったらBeta版のレビューだけだからw
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 12:19:49 ID:+Z7lXs6n]
- >ここは俺が作ったメインスレ
お前が立てたスレじゃないだろ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 20:59:49 ID:/aQqBw1E]
- >>173が釘刺すからちょっと議論する部分がなくなっちゃったじゃないかw
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 22:11:43 ID:qWW20jB0]
- オレーのやりたいことはフォルツァがやってるしore1いらなくね?
そろそろオレー不要論唱えたほうがいいんじゃねーのか?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 22:22:57 ID:ttep+xVJ]
- AIだけならな、
それとも3になって車ファクトリー的機能が出来たのか? (2の時点でもタイヤとエアロダイナミクス系だけはそれっぽかったが)
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 03:21:25 ID:gpJIcbqR]
- 要るとか要らないとかじゃなくて、
オレーがゲームを作ろうとあがく様を生暖かく観察するスレ かつては動くものがうpされていたみたいだが、 それらがあぼ〜んしてからこのスレに辿り着いた人間にとっては、 オレーをヲチするスレ以外のナニモノでもありませんw
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 03:45:26 ID:hEG9Dtys]
- 結局オレーはパイオニアになれなかったんだな
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 06:20:22 ID:aIswFckq]
- 超オレー軍(笑)
- 184 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/09/27(日) 09:24:27 ID:WhDcfK4l]
- l | l ::::::r'´  ̄ ........:::::: l
l | │.... ::::l:: | | l i´`ヽ::... ::l:: | | | | ::l::: ._:_::::::::::.. | l l | _......_ ::l:: :r'´ :::.. | | | ,r´⌒ヽヽ ::l:: :i:: ___.. -‐ '"} ̄ ̄ ¨ ― -- 、 >>175-176 l l { }ノ...__.::i::::. -‐ '´ ○)_.. '" _.. ‐''" 了解。努力する。 | | _.ゝ、__. < (○ _.. -‐ '´ _.. r‐''" _ _. { l ‐ '"  ̄ ̄ _,,、 /ノ ) `ヽ、 ̄ j l _.. ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| >>179-180,182 `` ―ハ ----r.r rョ―-ー:ェ...,,_ _,,..,,_ l;;;// 「先にやられた!」とか言って放棄した臆病者を何千と見たが ヽ)} ゙l ヾ;l :'ィテヘ9ンミ ,: ',シヒ9ン、 l;// いいものが出されたら、さらに上を目指せばいいだろ! | | `ーll! `''==ヲ' l:.:^''==彡'" ,!リノ レースゲーに限らず大概のものはそうやって進化している。 || ll ` '' " l:.:.:` '' " ,i;;l´ | | li, ,r .: :.ヽ、 ,:,り >>181 {.l t、 / ゙ー、 ,r '゙ヽ /,K′ 気持ちわりぃ楽しみ方してんじゃねーよ ヾ ゝ、 ,:' :~: } // /ヽ、 ())))ニニニニニlニ>=ニニ==,ノ,ノ7 /:.:.:.:ヾニヽ , ィ/:.:い ヽ `` ー一 ''"/,/,/:.:.:.:.:.:.:.:ソ }- 、、 / /:.:.:.:ヽヽ `' ー‐ -- '"//:.:.:.:.:.:.:/ / ` 丶、 ,, - { ヾ:.:.:.:.ヽ丶 //:.:.:.:.:, -'" ,/ ` 丶 、 ,, - ''" 丶、 `` ーゝ、ヽ.,_,,ィ"ェくユ- ''" , ィ"
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 10:51:10 ID:egnjk8N0]
- ところでオレー新バージョンうpはまだなのか?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 17:47:37 ID:uLQvDQAL]
- 麻呂ぉー
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 22:59:17 ID:/cvnKj/D]
- うpの話になると逃げるオレー
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 23:11:59 ID:uubkJZSz]
- 削除依頼出してきた。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:23:18 ID:hfJ4CWrI]
- 風呂敷を広げ過ぎて収集が付かなくなったGTのよう
山内一典的だな
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:49:36 ID:ivnPSAqd]
- 決定的に違うのは、山内は風呂敷を広げるのが仕事。広げるだけ広げて結局は人任せ。
オレーは風呂敷を広げかつその始末も自分でしなければならない。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 19:41:59 ID:2/GU70wY]
- >>190
できてないけどな。
- 192 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/09/29(火) 19:54:18 ID:AgOQiBQ1]
- ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\ ヴォゲ俺は逃げねー>>187
/ ̄\( 人____) , ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) >>185 まだだ | \_/ ヽ (_ _) ) | __( ̄ |∴ノ 3 ノ >>188 お前が消えろ | __)_ノ ヽ ノ ヽ___) ノ )) ヽ >>189 あんなのと一緒にすんな
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:00:56 ID:YN59Xc+M]
- でも、うpしないよねオレー
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 01:02:47 ID:4ab959/8]
- また進展なし(笑)
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 01:51:03 ID:7/UR4QK4]
- Die Waffen, legt an !
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 11:38:30 ID:NM2GUVc5]
- 久々に来たけどオレーってもう社会人なのにこの態度のまんまかよw
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:52:37 ID:bu35nzSK]
- ゲーム作ってんのかFXやってんのかはっきりしろ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 01:17:00 ID:dzzmaTVa]
- どっちもやってませ〜ん
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:20:07 ID:Wbi7o5dM]
- ∧_∧
(`・ェ・´) レスが少ないけど 0 0 気にしちゃダメ! | | また次があるよ!がんばって! ∪∪
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 04:22:00 ID:GpUykzuV]
- Need for Speed SHIFT 体験版に一本取られた件。
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